Digitální p ekreslení leteckého snímku Návod – program Topol 1) Založení vlastního adresá e P ed otev ením programu Topol (na ploše v adresá i výuka – FD11) je zapot ebí založit si vlastní adresá , kam se budou ukládat vámi vytvo ená data. A to takto: D:\vyuka \ FD11 \ skXX
2) Zrušení všeho starého, co z stalo v pam ti Program pracuje s rastry (fotografie) a bloky (vektorová kresba). Po otev ení programu se automaticky na tou poslední používané soubory. Je proto nutné vše odstranit a to v „P edm t – Vypušt ní všech blok “ a „P edm t – Vypušt ní všech rastr “.
1
JS 06.02_FD11
3) Zm na systému P ed za átkem vlastní práce je nutné nastavit sou adný systém, ve kterém bude práce probíhat. V p ípad opomenutí tohoto kroku, nahlásí program v pr b hu dalších inností chybu a budete muset za ít znovu. V této úloze budeme pracovat v systému JTSK. „Systém – Sou adný systém - JTSK“
4) Na tení dat Nejprve otev eme vektorovou kresbu „P edm t – Nový aktivní blok“ a vyhledáme soubor vektor.blk. (D:\vyuka \ FD11 \ data)
2
JS 06.02_FD11
A poté stejným zp sobem snímek „P edm t – Volba rastru“ a vyhledáme soubor 2u.tif (D:\vyuka \ FD11\data\2u.tif). P i otev ení se program ptá na umíst ní snímku (n kdy se neptá), mi ho necháme umístit libovoln , proto všechny dotazy potvrdíme OK.
5) Uspo ádání programu Vzhledem k tomu, že máme otev ený snímek bez zadaných sou adnic a vektorovou kresbu v sou adnicích, je možné, že na obrazovce není nic vid t. V p ípad , že ano, není kresba obnovena a po stisknutí erven zakroužkované ikony na panelu vpravo, který kresbu obnovuje, se tak stane. Je proto nutné otev ít ješt jedno okno(aby byla v programu otev ena dv ) „Okno – Nové okno“ a okna pak ve stejném menu p íkazem „Dlaždice“ uspo ádat vedle sebe.
V každém okn poté zaktivníme pouze jeden soubor – v jednom okn bude aktivní rastr a ve druhém vektorová kresba. Po kliknutí na mod e zakroužkovanou ikonu se objeví dialogové okno. V pravé ásti se aktivují bloky (mod e vybarvený ádek) a v levé rastry. V každém otev eném okn je proto pot eba vybrat tento dialog a nastavit ho tak (kliknutím na název souboru), aby jedna ást byla modrá (aktivní) a jedna šedivá (neaktivní) – v obou oknech to musí být samoz ejm naopak (jedno okno – šedivá rastr, modrá fotografie; druhé okno modrý rastr, šedivá fotografie). Nastavení provádíme postupn . Nejprve v jednom okn – potvrdíme tla ítkem „Obnov“ a pak ve druhém. Po nastavení je pot eba p ekreslit obrazovku (zatím nemusí být nic vid t) – erven zakroužkovaná ikona. Jestliže bylo vše správn provedeno, m la by být v jednom okn fotografie a ve druhém vektorová kresba.
3
JS 06.02_FD11
6) Transformace Fotografii dáme správný rozm r a polohu pomocí kolineární transformace, kterou nalezneme v menu „Rastr – Geometrické operace – Transformace rastru“.
Program se zeptá, jak chceme transformaci provád t. V našem p ípad budeme identické body snímat z obrazovky. Chceme-li pozd ji n co opravit, je možné na íst již d íve uloženou transforma ní tabulku.
4
JS 06.02_FD11
Dále se program ptá, kterou fotografii chceme transformovat. Vzhledem k tomu, že mám otev enou pouze jednu, výb r potvrdíme.
Na dotaz chceme-li obraz roztáhnout p es celé okno odpovíme, že ne. Není to nutné. Roztažení fotografii natáhne p es celé okno a zmizí tak p ípadný vybraný detail.
5
JS 06.02_FD11
Je dobré op t zkontrolovat uspo ádání oken. N kdy se stane, že se fotografie zaktivní op t v obou oknech je proto t eba ji v jednom z nich „zneaktivnit“. To, že jsme v operaci transformace poznáme tak, že jsou n které záložky neaktivní. Jak máme body volit nás navádí informace v dolní ásti lišty (na obr. erven zakroužkováno). Nejprve zvolíme bod cílové soustavy (tam, kam chceme snímek umístit tj. na vektor) – je zapot ebí kliknout na horní rám okna, aby bylo aktivní a poté na místo, kde chceme umístit bod (m l by se objevit k ížek s íslem bodu). Je možné si zapnout lupu v záložce „P íkazy“, aby se nemuselo po ád používat „+“ nebo jiný zp sob zv tšení. Dalším krokem je kliknutí na horní rám druhého okna a vybrání odpovídajícího bodu zdrojové soustavy (snímek). M la by se objevit hv zdi ka se stejným íslem bodu.
Takto postupn ozna ujeme odpovídající si body na vektoru a na snímku. Na vektorové kresb by m la být pouze ervená ísla, na rastru bílá (jsou-li proházena, nejsou body p i azeny správn ) Volíme prost edky k ížení cest. Okraje polí nejsou p íliš p esné body. Po nasbírání alespo 8 bod (minimum s vyrovnáním je 5, ale je nutné zvolit jich více, aby bylo možné n které vylou it) vybereme ze „P íkazy – Transforma ní tabulka“ (nebo zmá kneme „esc“) a objeví se tabulka s informacemi o transformaci. Pokud se tabulka objeví d íve než chceme, klikneme na tla ítko „Nový identický bod“ – pokud bychom dali OK, transformace prob hne a to ješt nechceme, pokud Esc, tak z transformace úpln vysko íme a museli bychom za ít znovu. Neklikáme proto na tla ítko Esc.
6
JS 06.02_FD11
Pro transformaci fotografií je nejvhodn jší kolineární transformace, kterou je nutné vybrat v pravé ásti dialogového okna. Poté se musí kliknout na tla ítko „Vyp. tran klí “ (vypo ítat transforma ní klí ), aby se íselné hodnoty obnovily. Kliknutím na ervené zatržítko se dá bod vypnout nebo zapnout. M žeme ho i zcela vylou it nebo n jaký bod p idat. Pokud zmá knete ESC, tabulku opustíte a musí se za ít znovu, chcete-li bod p idat, klikn te proto pouze na „Nový identický bod“. Jsou-li výsledky uspokojivé (odchylky do 1m) – necháme zkontrolovat vyu ujícímu, vyplníme v dolní ásti okna cestu, kam se má transforma ní tabulka uložit (váš adresá : D:\vyuka \ FD11 \ skXX\2u.trt) – je pak sou ástí odevzdávaných výsledk – a vše potvrdíme Ok. Odevzdává se také schéma rozmíst ní identických bod (pro každou fotografii zvláš ), proto je dobré p ed ukon ením transformace sejmout obrazovku (klávesa Print Screen), otev ít nap . program Malování, obrazovku tam vložit (Ctrl+V) a obrázek si jako .jpg uložit do svého adresá e.
7
JS 06.02_FD11
Po uložení transforma ní tabulky se program ptá na jméno výstupního, již transformovaného, snímku (op t uložte do vašeho adresá e)
a na parametry rastru – bývá dobré nastavit rozm ry pixelu na „rozumnou“ hodnotu (r zná dle požadované p esnosti), která bude stejná pro všechny fotografie, jež chceme spojovat, stejná.
Celý postup opakujeme i pro druhou fotografii (3u.tif). 8
JS 06.02_FD11
7) Maskování Máme dv transformované fotografie (s m ítkem a ve správných sou adnicích), které chceme spojit do výsledného fotoplánu tak, aby p echod nebyl znatelný. Není již nutné mít otev ena dv okna (vše je ve správných sou adnicích) – jedno proto zav eme. Vektorovou kresbu již také nepot ebujeme. Vypustíme tedy všechny bloky. Pot ebujeme ale první transformovanou fotografii, kterou otev eme (Volba rastru). M li bychom te mít na obrazovce jedno okno, ve kterém budou ob transformované fotografie. Nyní je zapot ebí nakreslit polygon, který vytvo í tzv. masku, podle které spoj vznikne. Protože vytvá íme další vektorovou kresbu, která nemá zasahovat do vektorového podkladu, otev eme nový aktivní blok „P edm t – Nový aktivní blok“. V dialogovém okn klikneme na „Nový“ a v dalším dialogovém okn již m žeme zvolit cestu a název nového souboru.
Zvolíme, který p ekryt snímk je vhodn jší (zda chceme mít naho e 2u nebo 3u.tif) „P edm t – Zm na po adí rastr “ a promyslíme si, kudy povedeme áru, respektive polygon, podle kterého budou snímky spojeny. Musí být v oblasti p ekrytu snímk . Polygon pro masku nakreslíme linií „Edit – Linie – Vstup nové“. V dialogovém okn zvolíme barvu a tlouš ku áry a po stisku tla ítka „Snímání“ kreslíme linii. Linie by m la vést po silnicích – tak je spoj nejmén z etelný. Linii na konci spojíme klávesou „Z“ a pomocí Esc opustíme dialog.
9
JS 06.02_FD11
P íklad masky vidíme na obrázku. Maska je to, co chceme z fotografie odstranit, proto musí vést až za vybraný snímek (tam sta í vést pouze rovnou áru).
10
JS 06.02_FD11
Protože program neumí snímek o íznout dle áry, musíme vytvo it plochu „Edit – Ploch – Plochování“ a klikneme do nakresleného polygonu, ímž se plocha vytvo í (poznáme tak, že je vybarvena). Dialog opustíme klávesou Esc (všechna tla ítka budou op t aktivní).
Je-li plocha, podle které se maskování provede hotova, spustíme samotnou funkci maskování „Rastr – Geometrické operace – Maskování“.
11
JS 06.02_FD11
Využijeme námi vytvo eného bloku – tj. maskování „dle bloku“ a protože chceme odstranit to, co je uvnit polygonu, zvolíme „vnit ek polygonu“.
Zvolíme podle kterého bloku se má snímek maskovat (ten námi vytvo ený nový blok, kde je nakreslena linie), jaký rastr chceme maskovat (ten snímek, který je naho e) a jak se bude jmenovat výsledek (uložte do svého adresá e). Vyhledáváme pomocí šipek vpravo.
12
JS 06.02_FD11
Takto vypadá maskovaný snímek:
A takto oba snímky spolu - maskovaný p ekrývá dolní. Spoj není znatelný.
13
JS 06.02_FD11
8) Mozaikování Po prob hnutí funkce maskování, máme vedle sebe dva navazující snímky. Požadavkem ovšem je, aby fotoplán byl celistvý. Ke spojení proto použijeme funkci mozaikování. Op t je v menu „Rastr - Geometrické operace“.
Vybereme možnost mozaikování p es všechny rastry.
Op t m žeme upravit velikost pixelu.
14
JS 06.02_FD11
Nakonec jen pojmenujeme výsledný snímek.
Výsledkem by m l být jeden soubor zachycují celé zájmové území bez znatelného p echodu a to ve správných sou adnicích a s možností vytišt ní v ur itém m ítku. Pro hez í dojem, by bylo zapot ebí fotoplán ješt o íznout, aby nebyly znatelné ani ostatní rámové zna ky.
15
JS 06.02_FD11