Disclaimer: az alábbi fordítás nemhivatalos, nonprofit munka. Pár köszönömön kívül semmilyen más módon nem várom, hogy megtérüljön a beletett energiám és időm, ez pedig a hatályos jogszabályok szerint nem képezik jövedéki adóalap tárgyát. Minden szerzői jog és egyéb hozzá kapcsolódó kulimász a Mantic Games, valamint a Jake Thorton és a Quirkworthy tulajdona, amit semmilyen módon nem kívánok vitatni. Jelen mű csak az eredeti szerzemények kiegészítéseként használható. Disclaimer 2: ez a fordítás a Deadzone 2013 novemberében megjelent szabálykönyve alapján készült, a 2014 október 10-én kijött FAQ változásait figyelembe véve. Bele lettek véve a speciális szabályok közül a Nexus Psi kiegészítő, valamint a Deadzone:Incursion fejlesztései is, valamint ez utóbbi 2 új küldetése. Disclaimer 3: A könyv terjedelme ne ijesszen el senkit – sima, single player játékra 53 oldalnyi szabály van, amiben már a bevezető is benne van. A fordításban benne maradt pár, a magyar fül számára bántó megoldás, különösen a gyakran használt kifejezéseknél, pl. "akció" a "cselekvés" helyett, (ennek csúcsa az "ingyenes akció" a "free action"-ből). Ezek az én fülemet is bántják, de direkt nem lettek 100%-ban átültetve az anyanyelvünkre. Mégpedig azért, hogy ha egyszer olyan játékossal kerülsz össze, aki csak az angol verziót ismeri, könnyebben ki tudjatok igazodni az eredeti megnevezéseken.
DEADZONE - Halálzóna
"El tudod képzelni, mivel járna, ha a Corporation polgárai tudomást szereznének az ismeretlen határán túli fenyegetésekről? Hogy mekkorát buknánk a kieső bevételeken? Ezért terveztük úgy a karantén protokollt, ahogy most működik. Gátat vet a Ragály terjedésének, de ami még fontosabb, megakadályozza, hogy a pánik eluralkodjon. Ez szerintem simán megéri, hogy olykor-olykor be kell áldoznunk egy bolygót." -
nemhivatalos hangfelvétel részlet, Lang Kormányzó hangmintájaként azonosítva
1
BEVEZETÉS
Harci kártyák
A játék összetevıi
A kártyák típusai A kártyák kijátszása A kártyákon lévı egyéb információk
Modellek A modellek fajtái A modellek elhelyezése Férıhelyek Agresszió Karakterkártyák
Sebzıdés Sebesültségi szintek A sebzıdés kidolgozása
A harcmezı
ELİKÉSZÜLETEK
Kockák, négyzethálós alapon Épületek és Fedezék
A bevetési csapat kiválasztása A csapat összeállítása A harctér elıkészítése A felrakás kihúzása Kezdıdjék a játék!
ALAPSZABÁLYOK Kockadobás "-" értékő karakterisztika A tesztekrıl és a kockadobásról részletesen Kockadobási sorrend Duplázás és Triplázás Szóródás
Küldetések Küldetéskártyák Gyızelem A csapat kiválasztása
Lıvonal - LV (LOS)
HADJÁRATOK
Modell Lıvonal - MLV (Point LOS) Terület Lıvonal - TLV (Area LOS) A modell szemszöge Szintek Modellek oldalra döntése Távolságmérés
Fogalomtár
Alapvetı dolgok egy hadjárathoz Egy hadjárat indítása A csata után Sereglista
A játékmenet sorrendje Fordulók A kezdeményezés kidobása Körök A forduló vége
Akciók Ingyenes akciók Parancsosztás Mozgás Mászás Sprint Kitörés Közelharc Gyerünk! Lövés Pergıtőz Célzás Gránáthajítás Lesállás
HÁTTÉR ÉS SZABÁLYOK A Ragály (Plague) Gárdisták (Enforcers) Lázadók (Rebs) Fosztogatók (Marauders) Különleges szabályok Fürge (Agile) Páncélátütés (X) - AP (X) Vadállat (Beast) BA-DA-BUMM! (BIG BOOM!) Motor (X) (Bike (X)) Robbanás (Blast) BUMM! (BOOM!) Verekedı (Brawler) Gép (Construct) İrült (Crazed) Tábori löveg (CSW) 2
Körülményes (Deliberate) Telepíthetı (Deployable) Nehéz célpont (Difficult Target) Fegyelem (Discipline) Mérnök (Engineer) Kísérleti (Experimental) Gyors (Fast) Tőzvihar (Firestorm) Golyószóró (Following fire) Repesz (Frag) Siklás (Glide) Fegyverbolond (Gun Crazy) Lebegı (Hover) Indirekt (Indirect) Megállíthatatlan (Irresistible) Tőz van! (It Burns!) Lökés (Knockback) Létfenntartó rendszer (Life support) Korlátozott lıtáv (Limited Range) Hosszú újratöltés (Long Reload) Céllövı (Marksman) Megnövelt Repesztöltet (Massive Frag) Felcser (Medic) Mutáns (Mutant) Civil (Non-combatant) Megfigyelı (Observer) Egyszeri használatra (One-Use) Operátor (Operator) Különutas (Own Agenda) Pszíhasználó (Psychic) İrjöngés (Rampage) Gyorstüzelı (Rapid Fire) Távirányított (Remote) Leleményes (Resourceful) Győjtögetı (Scavenger) Felderítı (Scout) İrszem (Sentry) Lökéshullám (Shockwave) Pontlövı (Single Shot) Lassú (Slow) Füstfelhı (Smokescreen) Mesterlövész (Sniper) Rendíthetetlen (Solid) Céljelölı (Spotter) Hátramaradt (Stranded) Stratéga (Strategist)
Támogató (Support) Taktikus (Tactician) Teleport (Teleport) Kemény (Tough) Mérgezı (Toxic) Mérgezı Füstfelhı (Toxic Smokescreen) Magasbiztos (Unflinching) Kiszámíthatatlan (Unpredictable) Jármő (Vehicle) Gyúlékony (Volatile) Sérülékeny (Vulnerable) Golyózápor (Weight Of Fire)
Felszerelési tárgyak Lıszer (Ammo) Páncéltörı lıszer (AP Ammo) Védıpajzs (Defender Shield) Energiapajzs (x) (Energy Shield X) Repeszgránát (Frag grenade) Lövegpajzs (Gunshield) Ragacsgránát (Glue grenade) Holocélzó (Holo-Sight) Adatlemez (Intel) Ugrórakéta (Jump Pack) Mentıcsomag (Medi-Pack) Pontvédelmi gépágyú (Sentry Gun) Pajzsgenerátor (Shield Generator) Füstgránát (Smoke grenade) Álcaköpeny (Stealth Cloak) Célzó (Targeter) ? - Különleges tárgy (? - Special) Egyéb jelzık
Mutációk
KIEGÉSZÍTÉS KÖNYVBİL
AZ
INCURSION
Lépcsık, felhajtók, rámpák Ajtók és búvónyílások Portálok, kapuk
Csatatéren használata
található
erıdítések
Védelmi ágyú Kommunikációs antenna
Nagypályás játékok Kétszeres alapterülető csaták Négyszeres alapterülető csaták 3
Egyéb elrendezéső csataterek
Plusz küldetések
Többjátékos harc
Oszd meg és uralkodj 13-as kód
A csapatok elosztása Mindenkinek saját csapat Két oldal, több játékos Mindenki egyért: saját magáért
FAQ
4
BEVEZETÉS A Halálzóna egy ragadványnév. A bolygó, amit most így hívnak, eredetileg nem volt más, mint a civilizáció által meghódított űr peremén tengődő sárgolyó. Amikor azonban kitört a Ragály, és megfertőzte a helyi népesség jó részét, a mindent ellenőrizni akaró Corporation elküldte a Gárdisták elit osztagát, hogy létesítsenek karantént a bolygó körül, és számolják fel a fertőzést. Ez persze magában foglalta az esetleges túlélők, és szemtanúk likvidálását is. Ezért hívják hát ezt a nevenincs bolygót Halálzónának. Felszínén bátor és elszánt csapatok vívják egymással harcukat, a kolóniák romjai között, hogy szembeszálljanak az idegen fajok jelentette fenyegetéssel, a ragály pusztításával, vagy hogy egyszerűen elrabolhassák azt a tudást és technológiát, ami még egészben maradt a bolygó haláltusája közepette. A Halálzóna egy társasjáték, amit figurákkal (modellekkel) kell játszani, egy négyzetrácsos harctéren, amiken különböző tereptárgyak vannak elhelyezve. Mindegyik játékos egy-egy elit csapatot irányít, amiben emberi, vagy idegen harcosok szolgálnak. A játék körökre van bontva, ezen belül pedig te határozod meg, hogy a modellek hová menjenek, és mit csináljanak, pl. vonuljanak fedezékbe, vegyenek fel új pozíciót, lőjenek az ellenségre, vegyék fel a romok között szétszórt hadianyagot, és így tovább. Mindkét csapat küldetése titkos a másik előtt, és meg kell próbálnia előbb teljesítenie a célkitűzéseket, mint az ellenfél.
A játék összetevıi Mielőtt a szabályokba belemerülnénk, nézzük meg, mi kell ahhoz, hogy a Halálzóna társassal játszhass? Modellek (más néven figurák, miniatúrák) A Halálzóna játékhoz az alapdobozban két szembenálló felet kapsz: a Ragály (Plague) seregeit, és a Gárdisták (Enforcers) elitalakulatát. Mindegyik félhez számos
műanyagfigura tartozik. A modellekkel a XX oldalon bővebben is foglalkozunk. A játék emellett folyamatosan bővül, az egyes csapatokhoz újabb figurák jönnek ki, sőt, komplett, új fajok is színre lépnek majd. Ha kíváncsi vagy a részletekre, látogass el a gyártó honlapjára: www.manticgames.com
A harctér A Halálzóna egy négyzetrácsos harcmezőn játszódik, ami az alapdobozban egy feltekerhető műanyagszőnyegként van benne. Ha nincs meg a dobozos változat, kezdésnek egy egyszerű, vonalas kartonlap is megteszi. A szabályok gyakran hivatkoznak erre, mint "asztalra". A felület 8 x 8 darab négyzetre van beosztva, mindegyik 3" (7,62 cm) élhosszúságú. A játékhoz adott terepeket is ezekbe a négyzetekbe pakolod majd fel. Erről bővebben lásd a XX. oldalon
Épületek és fedezék A Halálzóna játék alapdobozához adott műanyag épületdarabok fontos részei a játéknak. A kombinálható, szétés összepattintható elemekkel rendkívül változatos csatatereket lehet kialakítani, és így sosem lesz két játék ugyanolyan. Összerakhatsz nagyobb épületeket hogy blokkolják a lővonalakat, vagy kisebb tereptárgyakat, hogy fedezékül szolgáljanak - ahogy jónak látod. Az épületekről 5
és fedezékekről olvashatsz.
bővebben
a
XX
oldalon
keménykarton jelzők vannak, de műanyagot is gyártanak hozzá, illetve szintén elkészíthetők házilag is. Az egyes jelzők használatáról a szabálykönyv megfelelő részében fogunk beszélni. Dobókocka
Kártyák Minden fajhoz tartozik egy pakli kártya is, ami háromféle lapot tartalmaz: - Karakterkártyák (más néven stat-kártyák): ezeken vannak felsorolva a fajokhoz tartozó modellek egyes értékei. A játék során ezekről tudsz puskázni, ha valamilyen célszámra, vagy karakterisztikára van szükséged. A Karakterkártyákat bővebben is kifejtjük a XX. oldalon. - Harci kártyák (battle cards): ezekkel a lapokkal különféle akciókat játszhatsz ki. A játék során szinte mindig lesz a kezedben pár darab ezekből. A funkciójukról és a működésükről XX oldalon írunk bővebben. - Küldetéskártyák (mission cards): a pakli ezen részén vannak felsorolva azok a feladatok, amiket teljesítve győzhetsz. A játék során ebből is gyakran fogsz majd puskázni. Az egyes küldetéstípusokat a XX oldalon találod meg részletesebben leírva.
A Halálzóna nyolcoldalú dobókockákat használ, amik - nem meglepő módon - 1-től 8-ig vannak megszámozva. Ugyanúgy kell velük dobni, mint a hatoldalú kockákkal, és az az érték számít, ami legfelül van. A leggyakrabban több kockával fogsz majd egyszerre dobni, azonban mindig az egyes kockákon lévő érték számít, a dobott számokat sosem kell összeadni. Megjegyzés: a kocka ugyan hatoldalú testet jelent, de az egyszerűség kedvéért a játék által használt dobóalkalmatosságokat is szisztematikusan kockának fogom hívni a szabálykönyvben.
Modellek
Jelzők
A "modell" szót összefoglaló névként használjuk, bármilyen, a pályán lévő figurára, legyen szó emberről, mutánsról, gépről, vagy idegen szörnyetegről. Nem tartoznak bele ebbe a fogalomkörbe a különálló fegyverek és hadfelszerelések, mint például a pontvédelmi gépágyúk. Bár a valóságban ez utóbbiak is műanyagfigura formájában kerülnek a harctérre, a szabályok szempontjából nem modellek, hanem felszerelési tárgyak (lásd a XX oldalt).
A játék folyamán több dolgot is nyomon kell követni, pl. melyik figura cselekedett már, vagy melyik csapattag sérült meg. Az alapdobozban
Ha egy szabály egy modellre vonatkozik, akkor annak a teljes terjedelmére vonatkozik, beleértve a talpát, amire ráhelyezted, valamint a 6
rajta lévő minden részletet (fegyver, testrész, csáp, tüske, páncél, cipő, stb).
haj,
Ha veterán modellező vagy, és konvertálni akarod a figurákat, mi nem tartunk vissza. Készülj fel, hogy a modell látószöge, és láthatósága drasztikusan megváltozhat. Ez azonban a legkevésbé sem probléma. A fejlesztés során számos modellel teszteltük a játékot, és arra a következtetésre jutottunk, hogy egy adott póznak ugyanannyi előnye van, mint hátránya. A játék szellemiségéhez az áll a legközelebb, ha azért konvertálsz egy figurát, mert van egy jó ötleted, és szeretnéd megvalósítani, nem azért, hogy ezzel valamilyen játéktechnikai előnyt szerezz. Azokat a modelleket, amiket a játék során felhasználsz, bevetési csapatnak (vagy sokszor simán csak csapatnak) hívjuk.
A modellek fajtái A harctéren betöltött szerepük, és a rangsorban elfoglalt helyük alapján az egyes modelleket külön kategóriákba soroljuk. Ez persze fajonként eltérő lehet; ami az egyik fajnál specialista szerepkörbe tartozik, azt egy másiknál az egyszerű gyalogos is meg tudja csinálni.
A modellek elhelyezése A játék folyamán nagyon fontos, hogy az adott model hol helyezkedik el a játéktéren. Éppen ezért, a figurákat csak akkor lehet mozgatni a játék folyamán, ha erre valamilyen szabály kimondottan lehetőséget ad. Ha valami oknál fogva a figurának helyet kell változtatni, mindig az adott modellt irányító játékos dönti el, hogy az hol, és milyen helyzetben legyen a pályán. Ez majd a lővonal ellenőrzésénél lesz kiemelten fontos, amiről a XX oldalon olvashatsz majd. Az aktuális helye mellett az adott figura a játéktér egyik kockáját is elfoglalja. Nincs milliméterre kimérve, hogy az adott modellnek a kockán belül hol kell elhelyezkednie. Ha akarod, a figura talpa részben átlóghat a kockák között válaszvonalon. Ilyenkor mindig a figura talpának a középpontja mutatja meg, hogy melyik kockában áll a modell. Ha nem egyértelmű, mert pont a válaszvonalon van, közöld az ellenfeleddel, hogy melyik kockába kívánod elhelyezni a figurát.
Az 5 fő típus a következő: Vezér (Leader): az egyes fajok csapatvezetői, pl. a Gárdista százados Specialista (Specialist): olyan modell, akinek a szokásostól eltérő felszerelése vagy fegyvere van, esetleg különleges kiképzést kapott. Ilyen pl. a Fosztogatóknál a Goblin Mesterlövész Gyalogos (Trooper): a közönséges sorkatona, pl. a Lázadóknál az emberi fajhoz tartozó közlegény
Mindkét figura ugyanabban a kockában lévőnek számít, akkor is, ha a jobboldali részben átlóg a válaszvonalon.
Ha egy újabb (második, harmadik, stb) modellel lépsz be egy olyan kockába, ahol már áll másik modell, a már ott lévőket nem mozdíthatod el a helyükről, kivéve, ha semmilyen más módon nem tudnád a kockában elhelyezni az újonnan érkezett figurát.
Ritka (Rare): nagyon kis számban felbukkanó és/vagy éppen kísérleti stádiumban lévő egységek, lények, esetleg különleges tehetségű specialisták. Ilyen pl. a Ragály Teraton.
Ha mégis arrébb kell tenned a modelleket, először a saját, vagy szövetséges figurákat rakd arrébb, és csak utána az ellenséges bábukat. Törekedj rá, hogy a lehető legkisebb mértékben kelljen csak a többi figurát mozgatnod.
Egyedi (Unique): ahogy a neve is mutatja, ebből a harcosból nincs még egy az ismert univerzumban. Többnyire nevesített személyekről van szó, mint pl. a zsoldos Wrath
Ez persze rendkívüli eset, és a legtöbbször van lehetőség a kockán belül elhelyezni a figurát, akkor is, ha nem pont a legelőnyösebb helyet fogja elfoglalni. Ne feledd, hogy a figura talpa 7
átlóghat a szomszédos kockába is, ha a talpának a közepe az célként kinézett kockában marad.
Férıhelyek Minden modell rendelkezik egy méretbesorolással, amit a karakterkártyáján látsz (a kártyákról bővebben a XX oldalon). Minden kockában harcoló felenként maximum 4 db 1-es méretű modell tartózkodhat, vagy ezzel egyenértékű nagyobb modell (tehát 1 db 2-es és 2 db 1-es, 2 db 2-es, 1 db 3-as és 1 db 1-es, 1 db 4-es). Ezt semmilyen módon nem lehet túllépni. Például: egy kockában már van 3 db 1-es méretű modell. Egy 2-es méretű baráti figura nem tud ugyanabba a kockába belépni negyediknek, csak ha valamelyik 1-es méretű figura előbb távozik onnan. Ha egy ellenséges csapat közelharcot akar vívni a te figuráiddal, akkor ugyanabban a kockában kell elhelyezkedniük. Ahogy írtuk, a maximum 4es méretkorlát harcoló fajonként érvényes, tehát ilyenkor mindkét csapatnak lehet 4-4, egyes méretű figurája a kockában (vagy ennek a fent leírt kombinációi). A félkockányi szélességű gyalogjárdákon harcoló oldalanként maximum 2 db 1-es méretű (vagy 1 db 2-es méretű) figura helyezhető el. Ebből egyenesen következik, hogy az ilyen kockákba 3-as és 4-es méretű modelleket nem lehet tenni. Ha megoldható, próbáld meg a szomszédos kockákban lévő ellenséges modelleket úgy elhelyezni, hogy ne érintkezzenek egymással ez egyértelművé teszi a helyüket, és megelőzheti a vitás helyzetek kialakulását.
Az Agressziónak 4 szintje van. Lentről felfelé haladva ezek a következők: - Lelapult (Suppressed) A modell földre vetődött, és megpróbálja a lehető legkisebbre összehúzni magát, nehogy az ellenség eltalálja. Fektesd az oldalára a modellt, és tegyél mellé egy "Lelapult" (Suppressed) jelzőt. A Lelapult modellnek egy "Gyerünk!" akciót kell végrehajtania ahhoz, hogy az Agresszió szintjét "Tűz alatt"-ra módosítsa. Ne feledd, hogy körönként csak egy "Gyerünk!" akciót hajthatsz végre. - Tűz alatt (Pinned) A figura védekező állást vesz fel az ellenséges tűzzel szemben. Ebből persze eltart egy darabig, amíg felméri, hogy mikor múlt el a veszély, és folytathatja-e a küldetését. A "Tűz alatt" állapotba került figurát fektesd az oldalára. A "Tűz alatt" állapotban lévő modellnek először egy "Gyerünk!" akciót kell végrehajtania, ha a köre folyamán bármit csinálni szeretne. - Harckész (Alert) Alaphelyzetben a modellek "Harckész" állapotban lépnek a pályára. Ha nincs oldalra döntve, vagy nincs mellette "Dühödt" jelölő, akkor feltételezzük, hogy ezen a szinten vannak. - Dühödt (Enraged) Az ilyen állapotban leledző modell agyát elöntötte a düh, és mindenképp csillapítani akarja a vérszomját. Ennek oka lehet a harctéri sokk, de akár valamilyen mesterséges serkentő, esetleg a vele született vadállati ösztönei. Az ilyen figura mellé helyezz egy "Dühödt" (Enraged) jelzőt.
Agresszió A modellek a kártyájukon lévő statisztikáik mellett rendelkeznek egy bizonyos fokú agresszióval is. A csata során az agressziószint nőhet és csökkenhet is. Mivel a játékban ennek fontos szerepe van, fontos, hogy nyomon kövesd, melyik figurád milyen állapotban van éppen.
KERET Elemi düh Minden csata elején a Ragály fajt irányító játékos dönthet arról, hogy a figuráit "Harckész", vagy "Dühödt" állapotban kívánja-e a pályára tenni. Ez figuránként változhat, nem kötelező mindenkinek ugyanazon a szinten kezdenie. KERET VÉGE
8
Karakterkártyák (Stat Cards) Minden figurához tartozik egy karakterkártya. Ha a csapatodban egy figurából több is szerepel, akkor is elég hozzájuk egy darab kártya, nem kell mindhez külön lap. A játék során a játékosok szabadon megnézhetik egymás karakterkártyáit, és kérésre meg is kell mutatni.
Célzóérték vagy Lövés (Shoot Stat): Megmutatja, milyen jól bánik a figura a lőfegyverekkel
Közelharci érték vagy Közelharc (Fight stat): A kétkezes, test-test elleni jártasságot mutatja.
Minden kártyán van egy pontérték - az adott figura ennyi pontért vásárolható meg a csapatodba. Egy alapjátékban általában 70 pontból gazdálkodhatsz. . A modellnek 5 típusa lehet: • Vezér (Leader) • Specialista (Specialist) • Gyalogos (Trooper) • Ritka (Rare) • Egyedi (Unique) A XX oldalon bővebben olvashatsz arról, miben befolyásolja egy modell típusa a seregépítést. Minden modell rendelkezik egy méretkategóriával (Size), ami 1-től 4-ig terjed. Ez befolyásolja, hogy a csatatér mely részein tudnak áthaladni. Lásd bővebben a férőhelyekről leírt részt a XX oldalon, illetve a XX oldalon, a "Mozgás" akciónál leírt "Átmozgás a réseken" fejezetet.
1-es méret
2-es méret
3-as méret
Túlélőképesség vagy Túlélés (Survival stat): Jelzi, mekkora eséllyel éli túl a modell az ellenséges támadást.
Páncélmentő (Armour stat): Ha egy támadás sebet okoz, ez az érték mutatja meg, mennyire jól védett ellene a modell.
Parancsnoki érték (Command stat): Ez dönti el, mennyire jártas a modelled a többi csapattag irányításában. A két szám összeadva adja a Parancsnoki összpontszámot.
Minden kártyán van egy, vagy több "Lesállás" (Overwatch) akció. Ez mutatja meg, hogy a "Lesállás" akcióban a figura mit tud tenni. Erről az akcióról többet is megtudhatsz a XX oldalon. .
A legtöbb modell rendelkezik olyan különleges képességgel, vagy szabállyal, amit használni tud a csata folyamán. A XX oldalon, a "Különleges szabályok" rész alatt ezeket részletesen is megtalálod. A modellek fegyverzete és speciális felszerelései, a rájuk vonatkozó szabályokkal együtt szintén itt vannak feltüntetve. .
4-es méret
9
A HARCMEZİ A Halálzóna egy négyzetrácsos, 8×8-as harcmezőn játszódik, amire felhelyezitek az épületeket, és egyéb tereptárgyakat. A négyzetrács így, a rajta lévő tereppel 64 kockára osztja a csatateret.
ami még megmaradt belőlük. Ezek többnyire több kockányi helyet magukba foglalnak, széltében, hosszában, vagy magasságukban.
Kockák, négyzethálós alapon Más társasjátékokkal ellentétben a Halálzónában fontos szerephez jut, hogy az egyes négyzetek a harctéren felfelé is rendelkeznek kiterjedéssel. Épp ezért a szabályokban végig kockákról, és nem négyzetekről fogunk beszélni. A táblán a kocka egy 3" (7,62 cm) élhosszúságú alakzat, vagyis a magassága, szélessége és hosszúsága is ennyi. Ha neked ez könnyebbséget jelent, nyugodtan hívd négyzetnek a játékteret, de ne feledd, hogy minden egyes négyzetnek van magasságbeli kiterjedése is, ami a szabályok szempontjából nagyon fontos. A 8×8-as négyzetháló által kijelölt kockák jelenítik meg a játéktér legalsó szintjét. Az épületek persze ennél magasabbak, így képzeletben mindegyik szint egy újabb, 8×8 kockányi "réteget" tesz a játéktérre. A legalsó szint az 1-es, aztán a 2-es következik, és így tovább. Mindegyik szint 3" magas.
Épületek és Fedezék
Ezen a példán az "A" a 3. szint egyik kockáját foglalja el, a B a 2. szint egyik kockájában van, míg a "C" modell pedig az 1. szinten tartózkodik.
A csatatéren található tereptárgyak védelmet nyújtanak az ellenség lövedékei ellen, emellett kiváló helyet biztosítanak katonáidnak, hogy belássák róla a csatateret. Ez nagyon fontos, a figuráid ugyanis csak azt az ellenséget tudják megtámadni, amire rálátnak.
A fedezék olyan szitává lőtt falrész, barikád, vagy más harctéri törmelék, ami az adott kockán belül védelmet nyújthat egy figurának.
A tereptárgyakat két részre osztjuk: épületekre és fedezékekre. Ez csak az az egyszerűség kedvéért lett így kitalálva, hiszen a való életben a harcoló felek örömmel használnak ki bármilyen, takarást adó alkalmatosságot, függetlenül attól, hogy mi volt annak az eredeti funkciója. Az épületek általában a Halálzóna kolóniáinak házai, üzletei, irodái, vagy laborjai, pontosabban,
Épületek A lehetőségekhez mérten mindig úgy helyezd el az épületeket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a kocká(k)ba. Az épület falai alkossák a kocka oldalsó palástját. Ha így teszed fel az épületeket a pályára, nem lesz gond a szabályokkal, mert egyértelmű lesz, hogy melyik kockában kezdődik, és melyikben végződik az adott tereptárgy. 10
A Halálzónához kiadott terepelemek mind úgy lettek tervezve, hogy pontosan illeszkedjenek a 3" nagyságú kockába, így, ha te saját magad építenél terepet, szintén ezt tartsd szem előtt.
Fedezék A harctér felállításakor néhány kockába elhelyezhetsz apróbb tereptárgyakat, mint pl. barikádok, hordók, vagy lőszeres dobozok. Ezek a tárgyak ugyanúgy megakadályozzák, hogy a modellek rálássanak egymásra, mint az épületek. Ezeken felül a tereptárgyak kijelölhetik, hogy egy adott kocka fedezéknek számít-e, vagy sem. Játék előtt mindig beszéld meg az ellenfeleddel, melyik kocka számít fedezéknek, és melyik nem. Köztes megoldás nincs, vagy van fedezék egy kockában, vagy nincs. Ha a kocka fedezéknek számít, nem fontos, hogy hogyan vannak benne elhelyezve a tereptárgyak. Azonban az átláthatóság miatt hasznos, ha ezeket a terepelemeket egyértelműen valamelyik kocka belsejébe teszitek, és nem lógnak át a szomszédos kockákba.
Az épületek döntően meghatározzák a harctér kinézetét. Az ütközet általában ezekben, és ezek körül zajlik. A csatatér kialakítása teljesen tőletek függ, de aranyszabályként annyit javasolnánk, hogy minél változatosabb a tábla, minél többféle magasságú és méretű épületet tesztek fel, annál érdekesebb lesz a csata, amit vívtok. Egy másik fontos dolog, amire érdemes figyelnetek az épületek összerakásánál, hogy mennyi tömör és lyukas panelt használtok fel. A tömör paneleken semmilyen rés nincs, nem lehet rajtuk átlátni, és az adott kocka oldaláról megakadályozzák a bemozgást a szomszédos kockára.
Ugyanezen okból a kockák választóvonalára helyezett tereptárgy sem szerencsés, mert könnyen összetéveszthető, hogy melyik kockának nyúlt fedezéket (persze, ha a vonal mindkét oldalán lévő kockát fedezéknek akarjátok ezzel jelölni, akkor teljesen rendben van a dolog). Nincs kőbe vésett szabály arra, hogy mennyi tereptárgyat helyezz el egy kockába ahhoz, hogy az fedezéket adjon. Néha egy olajoshordó, vagy egy rakat tégla is elég hozzá, hogy megjelenítse a fedezéket. A lényeg, hogy neked tetsszen a végeredmény. Ha a játék folyamán a modell olyan kockába kerül, amiről úgy döntöttetek, hogy fedezéket ad a benne lévő tereptárgyak miatt, akkor az ott álló modell fedezékben lévőnek számít, akkor is, ha a fedezéket adó tereptárgy egyáltalán nem is takarja ki. A terep hatása ugyanis az egész kockára vonatkozik.
Tömör paneleknek hívjuk azokat az építőelemeket, amiken se ajtó se ablak, se csapóajtó, vagy más nyílás nincs. A társasjátékban ezeket a moduláris elemeket a falak mellett felhasználhatod padlóként, vagy plafonként is. Az olyan elemeken, amiken vannak kisebbnagyobb rések, az egyes figurák át tudnak mozogni - ez a lyuk méretétől, és a figura méretkategóriájától függ. Bővebben lásd a XX oldalon lévő képet. Ha saját magad készítesz terepet, akkor ezekre figyelj oda, és a viták elkerülése végett még a játék előtt beszéljétek meg, hogy hol, mi fér át.
Ezen a képen az A, C és D kockák nem számítanak fedezéknek, míg a B, E, F, G, H és I igen.
11
ALAPSZABÁLYOK Kockadobás Akárcsak a legtöbb társasjátékban, a Halálzónában is fontos szerepe van a kockadobásnak. Ezt használod, ha rálősz egy ellenfélre, ha gránátot hajítasz, vagy éppen közelharcot vívsz, de emellett még számos egyéb esetben is dönt arról, hogy sikeres volt-e az akciód, vagy sem. Az alábbi szabályokban részletesen elmagyarázzuk, hogy mit jelentenek az egyes, kockadobásokkal végzett tesztek, és hogyan hajtsd végre őket.
"-" értékő karakterisztika Ha a modell egyik statisztikája alatt “-” érték szerepel, akkor a modell nem hajthat végre tesztet ezzel a karakterisztikával. Ha mégis rá van kényszerítve ennek az értéknek a használatára, akkor az esetleges módosítóktól függetlenül egyetlen kockával sem dobhat rá, és úgy számít, mintha 0 darab sikeres dobása lett volna.
A tesztekrıl és a kockadobásról részletesen A kockadobások pár kivételtől eltekintve (mint például a szóródás, amit a következő oldalon találsz) ugyanúgy működnek. Amikor dobnod kell, egy általános formátumban írjuk le, hogy mikor, hány kockával, és milyen értékre kell dobnod. Ezeket teszteknek hívjuk, és a következőket tartalmazzák:
elérted. Vagyis, ha a tesztben ez szerepel: “(1)”, akkor csak egyetlen sikeres dobásra van szükséged, hogy sikeres legyen a teszt. • Ha a szám helyett egy “(X)” szerepel, az azt jelenti, hogy a sikeres dobások számát az ellenfeled sikereivel kell összehasonlítanod. Ezt kétoldali tesztnek hívjuk. Például a "3 kockával dobott Célzóérték teszt (X) azt jelenti, hogy 3 kockával dobsz a modelled Célzóértékére, és a sikeres dobások számát összehasonlítod az ellenfeledével.
Kockadobási sorrend Ha nem írjuk másképp, a játék folyamán a dobások az alábbi forgatókönyv szerint zajlanak: 1. Fogj fel annyi kockát, ahány a teszthez kell, és nézd meg, hogy milyen módosítók járnak még hozzá. Ne feledd, az esetleges negatív és pozitív módosítók sosem az adott célszámra vonatkoznak, hanem arra, hogy hány darab kockával gurítasz. 2. Ha a módosítók miatt az összes kockád elveszne, akkor nem dobhatsz az adott tesztre. Ha legalább 1 kockád maradt a módosítók összeszámolása után is, akkor guríts. 3. Minden dobás, ami nagyobb, vagy egyenlő, mint a modell adott karakterisztikájához írt célszám, sikernek számít. 4. Minden dobás, ami 8-as lett, sikernek számít, emellett egy újabb kockát ad, amivel azonnal dobhatsz. Ha ez is 8-as lett, az egy újabb kockát ad, amivel újra dobhatsz - és így tovább.
• a dobáshoz szükséges kockák darabszámát (ez általában 3).
5. Nézd meg, hány sikeres dobásod volt, és hajtsd végre az ehhez tartozó részt, a teszt leírása alapján.
• azt az értéket vagy karakterisztikát (Célzóérték, Közelharc, Túlélés, stb.), aminél nagyobbat, vagy egyenlőt kell dobnod, hogy sikeres legyen a dobás. Néha ez egy előre meghatározott szám, ilyenkor ennél kell nagyobbat, vagy egyenlőt dobnod.
Folytassuk a fenti, 3 kockás Célzóérték teszt (X) példát.
• Ha két, vagy többféle karakterisztika közül is választhatsz, akkor a dobás előtt kell eldöntened, hogy melyiket használod.
Tegyük fel, hogy a modell Célzóértéke 6+, és a teszt előtt egy Célzás akciót is végrehajtott, ami '3 kockát ad a teszthez. Így hát 4 kockával dobsz...
• A célszám, ami (zárójelben) van, a sikeres kockadobások száma, amitől a dobás célját már 12
Szóródás
...amiből gurítasz egy 2-est, egy 5-öst, egy 6-ost és egy 8-ast. Ez eddig két siker, és még egy kockával dobhatsz...
Néhány helyzetben meg fontos lesz meghatározni, hogy egy pontatlanul dobott gránát hol ér földet, vagy egy őrjöngő modell merre is mozog. Ezeket a véletlenszerű mozgásokat, amiket a tárgyak, vagy a modellek végeznek, szóródásnak hívjuk, és általában 1 darab kockával határozzuk meg a helyüket. Ehhez használd az alábbi szóródási képet:
...aminek 7-es lett az eredménye. Így összesen 3 sikeres dobásod volt.
Duplázás és Triplázás Néhány esetben külön bónuszokat kaphatsz egy tesztnél, ha duplázol, vagy triplázol; magyarul, ha kétszer, vagy háromszor annyi sikeres dobásod volt, mint amennyi kell. Ebbe természetesen beleértendők azok a sikeres dobások is, amiket a 8-asok miatti plusz kockákból szereztél. Ha az adott tesztnél működik ez a rendszer, akkor azt a leírásában megtalálod. Így pl. ha a tesztben csak (1) sikeres dobásra van szükséged, akkor 2 sikeres dobás már duplázás, 3 triplázás. (2) sikeres követelmény esetén a 4 a duplázás, a 6 a triplázás, és így tovább. Ha az ellenfeled ellen dobsz, ott többnyire (X) db sikerességet kíván a teszt. Itt értelemszerűen nézzétek meg, hogy hány sikert értetek el. Utána számoljátok meg, hogy valamelyőtöknek sikerült-e dupláznia, vagyis kétszer annyi sikeres dobást tennie, mint a másiknak - esetleg tripláznia, ahol háromszor annyi sikeres dobása van, mint az ellenfélnek.
Duplázás és Triplázás nulla ellen Ha az ellenfelednek egy dobása sem sikerült, és neked legalább egy sikeres kockád volt, akkor az adott tesztben elérhető legmagasabb sikerességet vedd alapul (duplázást, vagy triplázást, ha van rá lehetőség a teszt leírásában)
Mozgasd a kérdéses modellt, vagy tárgyat abba a kockába, amit kidobtál. Az 1-es a dobó játékos szemszögéből nézve mindig a legtávolabbi, bal felső kocka, míg a 8-as a a legközelebbi, jobb alsó kocka. A szóródást először mindig azon a szinten dolgozd ki, ahol a modell, vagy tárgy áll. Ha a kidobott érték miatt aztán a figura olyan kockába kerülne, aminek nincs padlója, azon a szinte, ahol állt, a modell zuhanni fog, amíg olyan kockába nem ér, aminek van alja. Ha olyan kockába ér, aminek csak félig van alja, pl. egy gyaloghíd, vagy egy padló csapóajtóval, akkor dobj egy kockával. 1-3 esetén a modell elvétette a tereptárgyat, és zuhan tovább. 4-8 esetén azonban meg tudott kapaszkodni azon a szinten, így helyezd fel oda. A szóródás miatt a modell, vagy tárgy sosem szóródhat felfelé. Ha a szóródás útját olyan fal állja el, amin a modell nem férne át, akkor a 13
modell visszapattan róla, és marad abban a kockában, ahonnan kiindult. A szóródó tárgyak mindig beleférnek abba a kockába, ahová megérkeznek. A modellek azonban csak a méretkorlátozások figyelembevételével szóródhatnak bele egy kockába (lásd XX oldal a modellek méreteiről). Ha a modell emiatt nem férne bele a szóródásra dobott kockába, és ugyanazon a szinten maradt volna, akkor visszapattan a kiinduló helyére. Ha alacsonyabb szintre zuhant a szóródás miatt, akkor abból a kockából újra szóródik tovább. Azok a modellek, amik lezuhantak, vagy falnak szóródtak, sérüléseket szenvedhetnek. Ezek mindig a szóródás kiváltó okánál lesznek leírva.
Lıvonal - LV (LOS) Ahhoz, hogy a modell támadást intézhessen egy ellenséges figura ellen, látnia kell a célpontot. Ez azt jelenti, hogy a célnak lőtávon belül kell lennie, és a két modell között lővonalnak (más néven lát-vonalnak, vagy az angol Line-of-Sightból véve LOS-nak) kell lennie. A szabályok nagy részében ezt LV-nek fogom majd rövidíteni. A LV lényegében nem más, mint a két pont közötti egyenes vonal. A LV-nak két fajtája van a játékban, amit a továbbiakban majd részletesen is kifejtünk. Mindkét LV-t a lövő figura fejétől nézzük. A kétféle LV a következő: - Modell Lővonal (angolul Point LOS - magyarul MLV): akkor használd, ha egy adott pontra akarsz "Lövés" akciót végrehajtani, pl. egy ellenséges modellre. - Terület Lővonal (angolul Area LOS - magyarul TLV): akkor használd, ha "Pergőtűz" akciót akarsz végrehajtani, ami nem egy adott modellt céloz, hanem egy egész kockát.
Modell Lıvonal - MLV (Point LOS) Az MLV-t akkor nézed, ha egy adott modellre akarsz "Lövés" akciót leadni, pl. a fejét, törzsét, karját eltalálni. A MLV-t a modell fejétől kiindulva nézed.
A kérdés egyszerű: a figurád szemszögéből nézve látod a célpontként választott modellt? Ne feledd, hogy a "modell" fogalmába minden beletartozik, ami a figurán található: a talp, ami áll, a haja, a fegyver csöve, egy kilógó csáp egy szóval minden. Az, hogy esetleg takarja valami a célpontot, nem befolyásolja a MLV-t, akkor sem, ha az egy másik baráti vagy ellenséges modell, esetleg egy tereptárgy. A kérdés: rálátsz-e az ellenséges modellre? Ha nem, akkor nincs rá MLV-d. Ha a célpont minden egyes részét tisztán látod vagyis semmi nem takarja - akkor Tiszta Lövést tudsz rá leadni, ami bónuszt adhat az akció végrehajtásánál. Lásd bővebben a XX oldalt a "Lövés" akciónál. Mivel a játékban egy sűrűn beépített, törmelékkel teleszórt területen zajlik a csata, ezt a bónuszt ritkán fogod tudni alkalmazni, mivel általában a célpontod legalább részben takarásban lesz. Ha ez így van, akkor normál módon lőhetsz rá.
Terület Lıvonal - TLV (Area LOS) A Terület lővonal akkor jut szerephez, ha meg akarod sorozni az ellenfél pozícióját, hogy az behúzza a fejét, vagy esetleg egy robbanólövedéket akarsz kilőni, aminek nem muszáj pont a célpontnál robbannia ahhoz, hogy fájjonZ Ilyen pl. ha egy Gárdista a nehéz sorozatvetőjével "Pergőtűz" akciót hajt végre, vagy eldob egy repeszgránátot. A TLV-t mindig a cselekedni kívánó modell fejétől nézed. Ha rálát a célpontként választott kockára, akkor van TLV-a. Ne feledd, hogy a kocka egy térbeli alakzatot jelöl, tehát az alja ugyanúgy érvényes célpont, mint az oldala, vagy a teteje. Emiatt az is teljesen szabályos, ha pl. egy ablakon át látod csak a mögötte lévő, célpontként választott kocka oldalát - akkor is átlőhetsz rá. A TLV-nál még egyszerűbb a helyzet, mint a MLV-nál: vagy van, vagy nincs. Itt ui. nem kapsz bónuszt a Tiszta Lövésre. 14
A modell szemszöge A legtöbb esetben egyértelműen látszik, hogy egy modellnek van-e lővonala az adott célpontra. Ha mégsem ez lenne a helyzet, akkor hajoljatok a figura mögé, és nézzétek meg a modell szemszögéből a terepet.
• 8 db kockával a 2-es szinten (a kék és a zöld mezők között) • 9 db kockával a 3-as szinten (a zöld és lila mezők között)
Sokszor ez az új látószög fog felfedni egészen váratlan akadályokat, vagy éppenséggel tiszta célpontokat, amit a játék közbeni "madártávlatból" nem láttatok volna meg.
Szintek Gyakran megesik, hogy a célpontnak választott modell a tüzelőtől lejjebb, vagy feljebb lévő szinten helyezkedik el. Ezekben az esetekben különösen hasznos, ha a fent írt "valós" szemszögből is megnézitek a lővonalakat, mielőtt kidolgozzátok a támadást, mert ez sokszor adhat módosítókat az egyes tesztekhez. Ezt leszámítva azonban a különböző szintek közötti LV megállapítása ugyanúgy történik, mint az azonos szinten álló figurák esetében.
Modellek oldalra döntése A játék során néhány figurát oldalra kell majd fektetnetek, ha pl. "Lelapult" vagy "Tűz alatt" szintre esik az agressziójuk. Fontos, hogy a LV megállapítására vonatkozó szabályokat ez semmiben sem befolyásolja, mindent tegyetek úgy, mint alapesetben.
Van egy még könnyebb lehetőség a távolságok felmérésére, ha elsőre szokatlan lenne a térbeli számolgatás. Először számold ki a távolságot úgy, mintha mindegyik figura ugyanazon a szinte lenne, majd számold meg, hogy hány szint az eltérés a kettő között. Amelyik szám a nagyobb, az a távolság számít.
Távolságmérés Ha a csata során ki kell mérned, hogy a modell milyen távol tud mozogni, vagy lőni, a legrövidebb utat vedd figyelembe a két pont között. Számold meg, hány kockányi távolság van köztük, de azt a kockát, ahol a te modelled van, ne számítsd bele. A számolásnál nem csak egyenes vonalban, hanem átlósan, sőt, fel és le is lépegethetsz a szomszédos kockák között.
Szomszédos kockák Bár a 2. szinten álló modell nem mehet át mindegyik kockába, a mező, amiben tartózkodik, 26 kockával szomszédos: • 9 db kockával az 1-es szinten (a piros és kék mezők között)
1Az A és B pont között 2 kockányi a távolság, mivel a 2 kockányi függőleges táv nagyobb, mint a vízszintesen lévő 1 kockányi táv. Az A és C pont között 3 kocka a távolság, mivel a 3 kockányi vízszintes táv nagyobb, mint a 2 kockányi függőleges távolság..
15
A játék sorrendje A Halálzóna 4 alapvető fogalmat használ: Fordulók, Körök, Kezdeményezés, és Aktiváció. Nagyon fontos, hogy ne keverd össze a Fordulókat és az azon belül lévő Köröket.
Fordulók A játék fordulókból áll. Ezek során minden játékos minden figurája lehetőséget kap a cselekvésre. Mindegyik modell körönként egyszer kap lehetőséget cselekedni, hacsak valamilyen kártya, vagy képesség nem mondja másképp. Minden forduló az alábbi lépések szerint zajlik 1. Dobjátok ki, kié lesz a Kezdeményezés. 2. A Kezdeményt nyerő játékosé az első Kör 3. A másik játékosé lesz a második kör 4. Ismételjétek meg a 2-es és 3-as lépést, amíg mindkét játékos mindegyik figurája aktiválásra nem került az adott Fordulóban. 5. Ha minden modell mellé került aktiválást jelző jelölő, akkor a Forduló véget ért. Kövessétek a “Forduló vége” résznél leírtakat.
A Kezdeményezés kidobása Egy játékosnál akkor van a kezdemény, amikor belekezd a körébe. Néhány küldetésben eleve ki van jelölve, hogy kié a kezdeményezés az első fordulóban (következésképp kié az első kör). Ezt az adott küldetés “Felállás” (Deployment) részében találjátok meg. Ha ez nem így van, akkor dobjatok egy kockával: 1-4 esetén az egyik, 5-8 esetén a másik játékos nyeri a kezdeményezést. A következő fordulókban mindig azé a játékosé lesz a kezdeményezés, aki előbb végez az összes figurájának az aktiválásával.
Körök A körök folyamán az egyes játékosok lehetőséget kapnak egy vagy több figura aktiválására. Az aktiválás során a modell lőhet, mozoghat, közelharcot vívhat, és így tovább. Alapesetben körönként legalább egy modellt kell aktiválnod. Azonban, ha kevesebb figurád
maradt, mint az ellenfélnek, dönthetsz úgy, hogy passzolsz, és átadod neki a kezdeményezést, hogy ő aktiváljon egy figurát. Ha már nem maradt aktiválásra váró figurád, de az ellenfélnek igen, akkor nincs más lehetőséged, mint passzolni. Ha nem tudsz passzolni, vagy figurát Ha nincs lehetőséged passzolni, vagy úgy döntesz, hogy szeretnél egy figurát aktiválni, kövesd az alábbi lépéseket: 1. Válassz egy figurát, ami még nem csinált semmit ebben a fordulóban. 2. Ez a figura lesz az aktív modell. Egy aktív modell a körében végrehajthat 1 db hosszú, vagy 2 db rövid akciót. Emellett pár alkalommal ingyen akciókhoz is hozzájuthat Ha a figura olyan kockában kerül aktiválásra, amiben ellenséges modell is tartózkodik, akkor vagy a “Közelharc”, vagy a “Kitörés” akciót kell választania. Továbbá, a fentieken túl minden figurára kijátszhatsz maximum 1 harci kártyát. Ha a játékos végzett a modell akcióival, meg kell jelölnie, mint aktiváltat. Tegyetek mellé egy aktivált jelzőt (erre a dobozban lévő marker, vagy bármilyen más apróság alkalmas), és ebben a fordulóban többet nem cselekedhet. 3. Aktiválj egy másik figurát, vagy add át a kezdeményt az ellenfelednek. 4. Az egy körön belül aktiválható modellek száma nem haladhatja meg a csapatod parancsnokának parancsnoki összpontszámát (tehát egy 3-3-as figura esetében ez maximum 6 modell). Ha a parancsnokod meghal, akkor használd a második legmagasabb értékkel rendelkező figura értékét (a csapatodban lévő zsoldosok értékét ne nézd). Ha akarod, döntesz úgy, hogy az aktiválása során egy figurával az adott körben nem csinálsz semmit. Ez azonban továbbra is úgy számít, hogy aktiváltad a figurát, és mellé kell tenned a jelölőt.
A forduló vége Ha minden modell aktiválásra került, a forduló véget ért. Minden forduló végén menjetek végig az alábbi pontokon: 16
1. ha az adott csapat játékosa nem játszott ki egyetlen harci kártyát sem, akkor el kell egyet dobnia a kezében tartottak közül. Ezt a lapot ő választhatja ki. 2. Minden játékos felhúz annyi kártyát, amennyi az osztag parancsnokának a Parancsnoki értékénél szereplő első számjegy. Ezután magánál tart annyi lapot, ahányas szám a Parancsnoki érték második számjegyéhez van írva. A maradék kártyákat visszarakja a húzásra használt pakli aljára (nem az eldobott kártyákhoz). Ha a bevetési csapatod parancsnoka halott, akkor az osztagban lévő második legmagasabb Parancsnoki értékkel rendelkező figura számait használd. Ha a húzásra szánt pakliban kevesebb kártya maradna, mint amennyit fel kellene húznod, akkor húzz fel belőle annyi lapot, amennyit tudsz. Az eldobott kártyákat tartalmazó paklit ne használd. 3. Ha egy játékosnak nem maradt sem húzható, sem kézben tartott kártyája, akkor a játékra szánt idő lejárt. Nézd meg a XX oldalt, ahol bővebben írunk az időkorlátos győzelemről. 4. Ha a játék nem ért véget, akkor vedd le az összes figura mellől az aktivációs jelzőket, és kezdjetek egy új fordulót.
Korlátozás azonban így is vonatkozik rá: egy ingyenes akció nem adhat újabb, ugyanolyan ingyenes akciót, ugyanannak a modellenek. Ha valamilyen eredmény miatt egy második, ugyanolyan típusú ingyenes akcióhoz jutnál, akkor hagyd figyelmen kívül ezt a részét a leírásnak, hacsak az ingyenes akció egy másik modellnek nem járna. Egy körön belül két, azonos típusú ingyenes akciót akkor kaphatsz, ha azokat két, egymástól különböző típusú rövid akció váltotta ki. Az ingyenes akciókat azonnal fel kell használnod, vagy különben elvesznek. Természetesen bármikor mondhatod azt, hogy nem kívánod kihasználni a kapott ingyenes akciót. Fordítói megjegyzés: Kezdőknek a könyv ezen része elég homályos lehet, és a FAQ-ban is többször átfogalmazták. Ha elolvassátok az egyes akciók leírását, tisztulni fog a kép. Álljon itt egy saját készítésű példa: - Alaphelyzet: a modell közelharcból "Kitörés" akciót hajt végre, és "Túlélés" tesztet dob. - A kockák nagyon jól forogtak, a "Túlélés" tesztet duplázással nyerte, így kap egy ingyen "Mozgás" akciót, és az eredeti cselekedete is rövid akciónak számít. - Lelépi az ingyenes "Mozgás" akcióját.
AKCIÓK Az alábbiakban olvashatsz azokról az akciókról, amik a legtöbb modell számára elérhetők. Néhány ritkábban felbukkanó akciót a különleges szabályokat taglaló fejezetben fogunk foglalkozni, a XX oldalon. FONTOS! Egy modell egy akciót egy körben csak EGYSZER hajthat végre. Az ingyenes akciók nem számítanak bele ebbe a limitbe.
- Mivel még marad egy rövid akciója, végrehajt egy "Mozgás" akciót, mivel ilyet még csak ingyenes akcióból csinált ebben a körben - ami nem számít bele a korlátozásba. Ezzel belelép a szomszédos kockába, amiben szintén áll egy ellenfél. Ekkor közelharcot kell vívnia. - A "Közelharc" akcióban duplázik, és bucira veri az egyetlen ellenfelét. Mivel nem marad más ellenség a kockában, kap egy újabb, ingyenes "Mozgás" akciót.
Ingyenes akció
- Bár egy körön belül két ingyenes "Mozgás" akcióhoz jutott hozzá, ezek külön forrásból származtak (egy a "Kitörés"-ből és egy a "Mozgás"-ból), így szabályosan leléphette ezeket.
Az ingyenes akció nem számít bele a modell által egy körön belül megtehető akciók korlátozásába, sem darabszám, sem fajta tekintetében.
Nézzétek meg továbbá a fordítás végén lévő FAQ részt, ami szintén foglalkozik a közelharcnál az ingyenes akciók kérdésével
17
Parancsosztás - COMMAND (Hosszú akció) A parancsosztás az egyetlen akció, amit korlátozott számban alkalmazhatsz a játék során. Azért is rendhagyó, mert többféle lehetőség közül választhatsz, ha sikeres volt a teszted. Ezt az akciót csak a "Vezér" (Leader) kategóriás modellek hajthatják végre, vagy olyan modellek, akik rendelkeznek a "Taktikus" (Tactician) vagy a Stratéga (Strategist) speciális képességgel. Parancsosztási pontok A csata kezdetén számold össze, hogy hány parancsosztási ponttal rendelkezik a csapatod. Összesen ennyi "Parancsosztás" akciót hajthatsz végre a játék folyamán. A pontszámot a következőképp számold: • Minden Vezér a csapatodban: +1 pont • Minden Taktikus a csapatodban: +1 pont • Minden Stratéga a csapatodban: +2 pont Példa: a csapatodban van egy Vezér, akinek semmi különleges képessége nincs, és egy másik Vezér, aki egyben Stratéga is. Az összpontszámod így 4 (1-1 a két Vezér miatt és +2 a Stratéga képességért). A játékhoz adnak parancsnoki jelölőket is, amikből össze tudjátok válogatni, hogy összesen hány pontotok is lesz. Ha nincs ilyened, bármilyen, egyszerű jelölő, pénzérme, vagy akár egy dobókocka is megteszi. A lényeg, hogy nyomon tudjátok követni a pontokat, és a fogyásukat. Minden "Parancsosztás" után egyel csökkentsd a rendelkezésre álló pontjaid számát. Ezen felül, ha a parancsosztási pontot adó modell meghal a játék során, azonnal csökkentsd a rendelkezésre álló pontokat annyival, ahánnyal a modell hozzájárult az összeshez. Ha nem maradt több parancsosztási pontod, akkor a játék folyamán nem használhatsz több "Parancsosztás" akciót.
Parancsosztási pont-jelölők
A parancs kiadása A Parancsosztási akció végrehajtásához a modellnek sikeres tesztet kell tennie. A "Parancsosztás" változó számú kockás 6+ (1) teszt. Dobj annyi kockával, amennyi a modell parancsnoki összpontszáma. Egy 2-1-es modell pl. 3 kockával dob. "Parancsosztás" sikertelen: nem történik semmi "Parancsosztás" sikeres: válassz egyet az alábbi három parancs közül: 1.) Erő: válassz ki egy 4 kockán belül található, még nem aktivált baráti modellt, aki azonnal végrehajt egy rövid akciót. Bármilyen, a rendelkezésére álló rövid akciót végrehajthat. Ez az akció nem teszi a modellt aktiválttá. 2.) Pihenő: válassz ki egy 4 kockán belüli, még nem aktivált, vagy "Lesállásban" lévő ellenséges modellt. Tegyél mellé egy "aktiválva" jelzőt. 3.) Előrelátás: nézd meg a következő harci kártyát a húzásra szánt pakliból, és vedd fel a kezedben lévő lapokhoz "Parancsosztás" duplázott: válassz egyet az alábbi három parancs közül: 1.) Előre!: válassz ki egy baráti modellt 4 kockán belül (mindegy, hogy már aktiválva volt-e, vagy sem), aki azonnal végrehajt egy ingyen rövid akciót. Bármilyen, általuk végrehajtható rövid akciót választhatnak. Ha a modell még nem volt aktiválva, ez az ingyenes akció nem teszi aktiválttá. 2.) Döntésképtelenség: válassz ki egy 8 kockán belüli, még nem aktivált, vagy "Lesállásban" lévő ellenséges modellt. Tegyél mellé egy "aktiválva" jelzőt. 3.) Tervezés: nézd át az eldobott kártyákat tartalmazó paklidat, válassz ki egy lapot, és tedd bele a húzásra szánt pakliba, amit ezután keverj meg. "Parancsosztás" triplázott: válassz egyet az alábbi három parancs közül: 1.) Lelkesítés: válassz ki egy baráti modellt 8 kockán belül (mindegy, hogy már aktiválva volt-e, vagy sem), aki azonnal végrehajt egy ingyen rövid akciót. Bármilyen, általuk végrehajtható rövid akciót választhatnak. Ha a modell még nem volt aktiválva, ez az ingyenes akció nem teszi aktiválttá. 2.) Zűrzavar: válassz ki bárhol a csatatéren, még nem aktivált, vagy "Lesállásban" lévő ellenséges modellt. Tegyél mellé egy "aktiválva" jelzőt. 3.) Ravaszság: nézd át az eldobott lapokat tartalmazó paklit, és vegyél vissza egy lapot a kézben tartott kártyáid közé.
A “Parancsosztás” eredményeinek a végrehajtásához a parancsnoki modellnek egyik esetben sem kell lővonallal rendelkeznie a célpontként választott modellre.
Ezek a kétoldalú jelölők 1, vagy 2 pontot jelenítenek meg. 18
Mozgás - MOVE (rövid akció) Az akció során a modell 1 kockányit mozog. A mozgás akciót felhasználhatja arra is, hogy másik pozíciót vegyen fel abban a kockában, ahol éppen tartózkodik. Ha a modell a mozgásával olyan kockába jut, ahol ellenséges modell áll, azonnal Közelharcolnia kell. Ez mindig így van, függetlenül attól, hogy miért mozgott oda a Az alábbi képeken a vörös vonalak tömör falakat jelölnek. modell. Ha az adott kockában több ellenséges figura is tartózkodik, a bemozgó modell csak egyikkel verekszik, és ő választhatja ki, hogy melyik legyen az.
számít, és sérülést szenvedhet. Bővebben lásd a XX oldalt. A felfelé mozgáshoz szükség van kocka teljes magasságában meglévő falra, ami kapaszkodót biztosít a mászáshoz. Ennek nem muszáj tömör falnak lennie, de a kocka aljától a tetejéig kell érnie.. Az alábbi képeken azt mutatjuk be, hogy a modellhez viszonyítva hol kell lennie a falnak ahhoz, hogy a figura felmászhasson rajta. Ahhoz, hogy a modell egyből felmászhasson egy adott kockába, a célpontként választott kocka legalább egyik oldalán falnak kell lennie a modelltől nézve. Egyenes és átlós
Mozgás szintváltoztatás nélkül Ebben az esetben a modell az adott szinten lévő 8 szomszédos kocka bármelyikébe mozoghat, amihez nincs teljesen blokkolva a bejutás
2Az egyenes mozgással olyan kockákba jutsz át, amiknek az adott szinten van közös oldaluk a kiindulási kockával. Az átlós mozgással olyan kockába jutsz át, amivel közös sarkuk van csak. Ezért, egy adott szinten 4 ilyen kocka van, ami egyenesen, és ami átlósan szomszédos a kiindulási ponttal.
A középen álló, és éppen aktív 3-as Fázisú figura az adott szint bármelyik kockájába bemozoghat, kivéve felső sor középső, és a jobb alsó kockáját, Mindkettőbe tömör fal akadályozza a bejutást.
Szintek közötti mozgás A “Mozgás” akció során a kiindulási helyedtől nézve egy szintet fel, vagy le is elmozdulhatsz. Ha van szabad út a lemozgáshoz, a figura lejjebb mehet egy szinttel. Ha több mint egy szintet tesz meg a figura lefelé (és nem a mászás akcióval teszi ezt), akkor az esésnek 19
Ahhoz, hogy egyenes mozgással eljuss egy egyel feljebbi szinten lévő, szomszédos kockába, a lenti szinten közvetlenül a két kocka között kell lennie egy falnak, amin fel tudsz mászni. A felső szinten lévő tömör fal ebben az esetben blokkolja a mozgást. Ezen a példán a középen álló, és éppen aktív 3-as Fázisú figura csak egyetlen, második emeleti kockába tud felmozogni.
Ezen a képen a középen álló, és éppen aktív 3-as Fázisú figura próbál feljutni a legmagasabban lévő kockákba. Minden fal a legalsó szinten van. A figura bármelyik, 1-es szintűként megjelölt kockába bemozoghat, mert egyikhez sincs teljesen blokkolva a bejutás. A figura a második szinten a két, alul lévő, átlósan szomszédos kockába tud felmozogni, mivel legalább 1, megfelelő helyen lévő fal vezet oda. A középső sor bal oldali kockájához nem fér hozzá, mert oda nem vezet közvetlenül fal. A harmadik szintre a falak helyzete ellenére sem tud felmászni, mivel a “Mozgás” akcióval csak 1 szintet tud felmenni. Ha ez a kocka is a második szinten lenne, akkor ide is fel tudna mozogni.
Mozgás a gyaloghidakon, felüljárókon A gyaloghidak és felüljárók félkockányi szélesek, és összesen 2 db 1-es méretű modell (vagy 1 db 2-es méretű) lehet rajta oldalanként. A 3-4-es méretű modellek nem használhatják ezeket a tereptárgyakat.
Ahhoz, hogy az egyel lejjebbi szintről egy átlósan szomszédos, és egyel feljebb lévő kockába tudj átmenni, egy mászható falra van szükség az alsó szinten, a négy, képen bejelölt pozíció valamelyikében. Ha a figurához nézve a két távolabbi, vagy a két közelebbi részen tömör fal van a felső szinten, akkor blokkolva van a mozgása. Ezen a példán a középen álló, és éppen aktív 3-as Fázisú figura csak egyetlen, második emeleti kockába tud mozogni.
Az ilyen kockákat normál módon kezeljük, annyi kivétellel, hogy ha 1-2-es méretű modell, gránát, vagy más tárgy, illetve hadfelszerelés esne rá egy magasabb szintről, dobj egy kockával. 1-3 dobás esetén a tárgy vagy modell lecsúszik a hídról, és tovább zuhan lefelé, 4-es vagy nagyobb dobásnál pedig rajta marad. A 3-4-es méretű modellek mindig eltalálják a hidat, ki kell rájuk dolgozni az esetleges sebződést, majd újra zuhannak tovább, kiindulási pontként nézve most már a hidat, vagy felüljárót, ahova rázuhant.
20
Azon fele a kockának, ami üres, és nem fut rajta az átjáró, szabadon átmozogható, ha a mozgó modell alapesetben képes lenne átmozogni a réssel szomszédos legközelebbi kockába. Ha egy fél kockánál keskenyebb gyalogjárót készítesz, amin még elférnek a modellek, akkor azt oldalanként maximum 1 db 1-es méretű modell használhatja. Ha a modellek nem férnének el rajta, vagy folyton leborulnának, akkor azt inkább ne használjátok gyaloghídnak.
A játék az újabb kiadásokban bővült olyan elemekkel is, amiket a romos épületekhez lehet használni. Ez a táblázat már azokat is tartalmazza, és egyben segíthet a saját készítésű terepelemek kategorizálásában is.
A korábbiakban is példaként használt modell át tud menni a bal, illetve jobboldali, első szinten lévő kockákba, mert ha van szabad odavezető út, akkor egy szintet mehetsz lefelé a mozgásod során. A modell továbbá lemehet a közvetlenül alatta lévő kockába, az első szintre, ugyanezen okból. A modell átmozoghat a bal felső, átlósan szomszédos, második emeleti kockába, mivel az egy szinten található a kiindulási kockával, és nincs blokkolva a hozzávezető út. A modell átmozoghat a jobb felső, harmadik szinten lévő kockába is, mivel van odavezető fal. A figura nem tud felmászni a jobb felső, átlósan szomszédos, harmadik emeleti kockába, mivel nincs hozzá fal, amin felmászhatna.
Mozgás a réseken keresztül A Halálzóna építőelemei közül némelyik rendelkezik ablakokkal, ajtókkal, vagy repedésekkel. Néhány ezek közül elég nagy ahhoz, hogy egyes figurák átférjenek rajtuk, míg mások nem. A modell mérete egyben meghatározza, hogy mekkora réseken tudja magát átpréselni. Mivel már a meglévő elemekkel is számtalan lehetséges épületkombinációt lehet kialakítani, és a saját készítésű terepelemekkel ez még tovább bonyolítják, így inkább általános útmutatást kívánunk adni a következő táblázattal. Ha egy adott elemnél nem tiszta, hogy mi tud rajta átmenni, akkor azt még a játék előtt beszéljétek meg.
Ki mozgatja a figurákat? Amikor csak lehetőség van rá, mindig az adott modellt irányító játékos határozza meg a figura helyét a kockán belül. Ez attól függetlenül igaz, hogy egy akció miatt kellett megmozdítani a modellt, esetleg lecsökkent az agresszió-szintje, és el kellett fektetni, vagy egy robbanás repítette a kockába, esetleg bármilyen más oka volt. Ok nélkül tilos mozgatni a figurákat. Ez azt jelenti, hogy nem rakhatod arrébb a modellt, mert az utadban van, vagy túlságosan nagy felületet mutat az ellenséges lövészeknek. 21
A mozgatáshoz mindig a “Mozgás” akciót kell használnod, vagy olyan akciót, amivel a modell agresszióját megváltoztathatod, esetleg reagálhatsz vele az ellenséges fegyverek hatásaira, stb. Teljesen zárt kockák és a harcmező széle A modellek két helyen hagyhatják el a harcmezőt: a saját felállási zónájukban, és az ellenségében. A “Beszivárgás” célt tartalmazó küldetésekben a cél, hogy az ellenfél felállási zónáján keresztül juss le a pályáról. Ez azt jelenti, hogy egy olyan kockában kell tartózkodnod, ami az ellenfél felállási zónájában, és egyben a harcmező szélén is van. Innen aztán egy “Mozgás” akcióval le tudod vinni a figurát a pályáról. A “Tisztogatás” küldetés célja, hogy a saját felállási zónádban hagyd el a játékteret. Ez ugyanúgy zajlik, mint a fenti küldetésnél, csak a saját felállási zónádat kell használnod, nem az ellenfelét. A felállási zóna az adott rész mindegyik kockájára vonatkozik, tehát ezeknél a küldetéseknél a modellek bármelyik szinten lejuthatnak a pályáról
mozgási akcióját arra használja fel, hogy új pozíciót vegyen fel a kockában. Ha egynél több tárgy is van a kockában, a mozgást végző modellnek kell eldöntenie, hogy melyiket kívánja felvenni. Egyszerre csak egy tárgy vehető fel. A tárgyak a csata elején lefelé fordítva kerülnek a pályára, így nem tudni, melyik jelölő mit rejt. Ha egy modell felveszi a tárgyat, a modellt irányító játékos megnézheti, mit is szerzett meg. Miután felfedte a jelölőt, az felfordítva marad, akkor is, ha közben leteszik, elveszik tőle, vagy más modellnek adja át. Ha egy modell felvesz egy tárgyat, dönthet úgy, hogy megtartja, eldobja, vagy elpusztítja. Egy modell egyszerre csak egy tárgyat tarthat magánál. Ha egy második kerül hozzá, eldöntheti, hogy melyiket tartja meg, és melyiket dobja el, vagy pusztítja el. Az eldobott felfordítva kerül vissza, ugyanabba a kockába, amiben a modell is áll. Az elpusztított tárgyakat el kell távolítani a játékból. Egy megölt modellnél lévő tárgyak ugyanabba a kockában maradnak, amiben a figurát megölték. Tárgyak cseréje és átadása figurák között
Az a modell, ami elhagyta a csatateret, már nem térhet rá vissza. A fenti, speciális eseteket leszámítva a harctér szélét kezeld úgy, mintha tömör fal lenne, és ami mindenféle mozgást megakadályoz. Az olyan kocka, vagy felüljáró, amibe a bemozgó modell nem férne be, szintén tömör falként kezelendő. Tárgyak felvétele és szállítása Azok a modellek, akiknek a Célzóértékük “-”, vagy rendelkeznek a Vadállat (Beast), vagy Lebegő (Hover) speciális szabállyal, nem vehetnek fel, és nem szállíthatnak tárgyakat. minden más modell maximum egy tárgyat hordhat magánál, amit a tárgy jelölők jelenítenek meg a csatatéren. Ha a modell egy olyan kockába mozog be, ahol van egy tárgy, de nincs ellenséges modell, dönthet úgy, hogy magához veszi a tárgyat. Ezt a mozgás okától függetlenül megteheti. A modell akkor is felveheti a kockában lévő tárgyat, ha a
Ha a modell képes lenne tárgy felvételére (vagyis még nincs nála, és nincs ellenség a kocában), akkor dönthet úgy, hogy a vele azonos kockában lévő, baráti modellel kicseréli a tárgyat. Az aktív modell átadja az általa cipelt tárgyat a másik modellnek. Ha a másik modell már nem tud több tárgyat magánál hordani, akkor vagy át kell adnia a nála lévő tárgyat az aktív modellnek, vagy el kell az egyik tárgyat dobnia. Csak az aktív modellnek kell akciót költenie az átadásra / cserére. Az átadás pillanatában a másik modell lehet már aktivált, vagy még aktiválásra váró figura is.
Mászás - CLIMB (Hosszú akció) A modell két kockányit mozog, és így vagy két kockányit kell felfelé, vagy két kockányit kell lefelé másznia. Ha a figura ezeknek nem tud eleget tenni az akciója során, akkor nem hajthatja végre ezt az akciót. 22
Sprint - SPRINT (Hosszú akció) A modell 2 kockányit mozog, azonos szinten megtéve ezeket. Szándékosan nem változtathat szintet se fel, se lefelé az akció során. Ezt leszámítva ugyanazok a szabályok vonatkoznak a mozgására, mint a “Mozgás” akcióban leírtak.
Ha a modell a kitörésével olyan kockába jut, ahol nincs ellenség, de amiben tárgy található, akkor dönthet úgy, hogy felveszi azt. Lásd a XX oldalon elírtakat. Ha a modell a kitörésével egy olyan kockába jut, ahol ellenség tartózkodik, akkor kap egy ingyenes Közelharc akciót, amit normál módon vívnak meg.
KITÖRÉS - BREAK OFF (Hosszú akció) Közelharc - FIGHT (Hosszú akció) Ha a modell ki akar lépni egy olyan kockából, amiben egy, vagy több, “Harckész” vagy “Dühödt”, ellenséges modell tartózkodik, akkor önmagának is “Harckész” vagy “Dühödt” állapotban kell lennie, és a kilépéshez ezt az akciót kell használnia. Az alábbi teszt dönti el, hogy sikerül-e kitörnie, vagy sem, A “Kitörés” 3 kockával dobott Túlélés teszt (X) Az ellenfelet irányító játékosnak ki kell választania egy “Harckész” vagy “Dühödt” állapotban lévő modelljét, amivel megpróbálja megakadályozni a kitörést. Erre 3 kockával dobott Közelharc (X) tesztet kell tennie Túlélés módosítók: • +2 ha a kockában van baráti modell (mindig csak +2 jár, a számuktól függetlenül ) Közelharc módosítók: • +1 ha a kockában van baráti modell (mindig csak +1 jár, a számuktól függetlenül ) • +1 ha a modell Dühödt • -1 ha Sérült Vessétek össze a sikerek számát, és nézzétek meg az eredményt: Döntetlen, vagy Túlélés nyer: kapsz egy ingyen Mozgás akciót Túlélés dupláz: kapsz egy ingyen Mozgás akciót. Emellett a kitörés csak rövid akciónak fog számítani, így még lesz egy rövid akcióra lehetőséged ebben a körben. Közelharc nyer: a sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. A sebzést +1 AP-vel dolgozd ki. Ez után, ha a kitörni kívánó modell még életben van, kap egy ingyenes Mozgás akciót.
Ha a modell olyan kockában kezdi a körét, amiben egy, vagy több ellenséges modell tartózkodik, akkor dönthet úgy, hogy ezt az akciót használja. Ha a figura olyan kockába kerül, ahol egy, vagy több ellenséges modell tartózkodik, akkor a közelharcot a mozgási akciója részeként fogja megvívni. Ez a mozgás okától függetlenül mindig így van, akkor is, ha szándékosan került oda (pl. egy Mozgás akcióval), vagy véletlenül (pl. egy gránát robbanása repítette oda egy másik kockából). Ha több ellenség is van a kockában, mindig az aktív modell dönti el, hogy melyikkel akar harcolni. Ha kifejezetten nincs tiltva, akkor minden modell képes a Közelharc akcióra. Biztosak lehetünk benne, hogy a harctéren tevékenykedő harcosok megfelelően ki vannak képezve a kétkezes harcra is, és/vagy hordanak maguknál legalább egy bajonettet, vagy más alkalmatosságot, hogy megvédjék magukat. Ezen felül, a Közelharc során csak azokat a fegyvereket lehet használni, amiknek a Távolság (Range) tulajdonságuknál az “F” betű szerepel. Ha egy modellnél több ilyen fegyver is van, akkor még a dobások előtt ki kell választania, hogy melyiket akarja használni. Olyan modell, akinek a Közelharci értéke “-” nem választhatja a Közelharcot sem akciónak, sem nem reagálhat ezzel.
Közelharc dupláz: a sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. A sebzést +1 AP-vel dolgozd ki.
23
A Közelharc 3 kockával dobott Közelharc teszt (X). A Közelharc célpontja vagy egy 3 kockával dobott Közelharc tesztet (X), vagy egy 3 kockával dobott Túlélés tesztet (X) köteles tenni.
Ha egy modell megsebzi, vagy megöli áldozatát a Közelharc során, akkor az agressziószintje +1 szintet emelkedik.
Gyerünk! - GET MEAN! (Rövid akció)
Közelharc módosítók: • +1 ha ennek az akciónak a körében mozgott be a kockába • +1 ha a kockában van baráti modell (mindig csak +1 jár, a számuktól függetlenül ) • +1 ha Dühödt • -1 ha Sérült • -1 ha “Tűz alatt” állapotban van • -2 ha “Lelapult” állapotban van Túlélés módosítók: • +1 ha a kockában van baráti modell (mindig csak +1 jár, a számuktól függetlenül ) • -1 ha “Tűz alatt” állapotban van • -2 ha “Lelapult” állapotban van Vessétek össze a sikerek számát, és nézzétek meg az eredményt: Döntetlen: MELLÉ - a támadás célt tévesztett, nincs hatás. Közelharc nyer: TALÁLAT - a modell eltalálta az ellenfelét. A sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. Közelharc dupláz: TALÁLAT - a modell eltalálta az ellenfelét. A sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. A győztes kap egy ingyen Közelharc akciót, ha van még életben maradt ellenséges modell a kockájában, vagy egy ingyen Mozgás akciót, ha minden ellenfelével végzett. Túlélés nyer: MELLÉ - a támadás célt tévesztett, nincs hatás. Túlélés dupláz: MELLÉ - a támadás célt tévesztett, a Túlélésre dobó modell kap egy ingyen Közelharc, vagy Mozgás akciót. Ha ez utóbbit választja, akkor úgy mozoghatja ezt le, mintha a kockában, ahonnan kilépni készül, nem lenne ellenség, így nem kell a Kitörésnél ismertetett tesztet dobnia ahhoz, hogy elhagyhassa a közelharcot
FONTOS! A “Lelapult” vagy “Tűz alatt” állapotban lévő modellek a Közelharc kezdetén automatikusan visszatérnek “Harckész” szintre, anélkül, hogy “Gyerünk!” akciót kellene végrehajtaniuk. Figyeljetek azonban arra, hogy a közelharc első körében azért jár nekik a -1-es módosító, ha “Tűz alatt” szinten voltak, és -2, ha “Lelapult” állapotban voltak a harc kezdetén.
A modell agressziószintje azonnal nő egyel. Vagyis: Lelapult ->Tűz alatt -> Harckész -> Dühödt Az agresszió növelése az egyetlen módja, hogy a modelled felkeljen a “Tűz alatt” állapotából, vagy hogy eltávolíthasd róla a “Lelapult” jelzőt.
Lövés - SHOOT (Rövid akció) A modellnek a Lövéshez rendelkeznie kell olyan támadási lehetőséggel, aminek a távolsági értéke (Range) nem ”F”. Távolságok Mindegyik fegyverhez, ami a figuránál van, van írva egy távolság érték (Range). Az “F” jelű fegyvereket csak közelharcban tudod használni, vagyis olyan modell ellen, aki ugyanabban a kockában van, mint te. Az olyan fegyverek, amiknek a távolsági értékénél szám szerepel, nem használhatók Közelharcban. A fegyver távolságához írt szám, és az 1 közötti értéket hívjuk harci távolságnak, tehát egy 6-os távolságú golyószóró esetén az 1 és 6 kocka közötti távolságban lévő célpontokat. Az ezen felüli értékeket, a fegyver távolságának kétszereséig hosszútávnak. Ha a fegyvert erre a távolságra használod, akkor negatív módosítókat kaphatsz rá. A hosszútáv a maximális távolság, ameddig egy fegyver ellőhet. Példa: Pisztoly - Távolság: 3 Célpont 0 kockányira: nem lőhető Célpont 1-3 kockányira: harci távolság Célpont 4-6 kockányira: hosszútáv Célpont 6+ kockányira: nem lőhető
A célpontnak belül kell lennie a használni kívánt fegyver maximális lőtávolságán (vagyis az esetek többségében hosszútávon), hogy Lövés akciót végezhess el. A Lövés mindig egyetlen modellt céloz a kockában, és MLV (modell lővonal) kell hozzá. 24
Más, ugyanabban a kockában álló modellek nem sérülnek.
A Lövés 3 kockával dobott Célzóérték teszt (X) A Lövés célpontja 3 kockával dobott Túlélés (X) tesztet kell, hogy tegyen. Célzóérték módosítók: • +1 ha az aktív modell előző akciója ebben a körben Célzás volt • +2 ha Tiszta Lövést tud leadni* • +1 ha magasabb szintről lő, mint ahol a célpont van • -1 ha Dühödt • -1 ha hosszútávra kell lőni • -2 ha baráti modell(ek) van(nak) a célpont kockájában
A normál lővonal szabályokhoz kiegészítésként fontos tudni, hogy ha a célpont, és a lövő modell is ugyanazon a szinten van, akkor a TLV nem húzható keresztül olyan kockákon, amikben “Harckész” vagy “Dühödt” modellek tartózkodnak. A Pergőtűz az adott kockában lévő minden modellre hatással van - barátra és ellenségre egyaránt. A Pergőtűz 3 kockával dobott Célzóérték teszt (X) A célpontként választott kockában álló minden modell külön-külön egy 3 kockával dobott Túlélés tesztet (X) kell, hogy tegyen. Célzóérték módosítók:
* Lásd a XX oldalon leírtakat a MLV - Modell Lővonal résznél. A Tiszta Célpont bónuszhoz teljesen rá kell látnod az adott figurára. Lehetséges Tiszta Lövést elérni úgy is, ha a cél fedezéknek kijelölt kockában van. Ekkor mindkét módosítót vegyétek figyelembe.
• +1 minden támogató modell után* • +2 ha az akciót végrehajtó modell egy “Tár” (Ammo) tárgyat használ. Túlélés módosítók:
Túlélés módosítók: • +1 ha a fedezékben van** • +1 ha “Tűz alatt” vagy “Lelapult” állapotban van ** Ha a célpont magasabb szinten van, mint a lövő modell, akkor mindig fedezékben lévőnek számít. Vessétek össze a sikerek számát, és nézzétek meg az eredményt: Döntetlen, vagy túlélés nyer: MELLÉ - a lövés célt tévesztett Lövés nyer: TALÁLAT - A sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. Lövés dupláz: TALÁLAT - A sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. Emellett a célpont agressziószintje egyel csökken.
Pergıtőz - BLAZE AWAY (Rövid akció) A modellnek a Pergőtűzhöz rendelkeznie kell olyan támadási lehetőséggel, aminek a távolsági értéke (Range) nem ”F”. Emellett a célpontnak a használni kívánt fegyver maximális távolságán belül kell tartózkodnia (vagyis hosszútávon belül). A Pergőtűz célpontja egy adott kocka, így TLV Terület Lővonal kell hozzá. Ennek következménye, hogy olyan modellt is támadhatsz Pergőtűzzel, akire nincs MLV-d.
• -1 ha a célpont fedezékben van** • +1 ha “Dühödt” • +1 ha “Tűz alatt” vagy “Lelapult” állapotban van ** Ha a célpont magasabb szinten van, mint a lövő modell, akkor mindig fedezékben lévőnek számít. Ha a modellnek nincs MLV-a a Pergőtüzet adó modellre, akkor szintén fedezékben lévőnek számít. *Támogató modellek Az olyan baráti modell, ami még nem volt aktiválva, és tudna pergőtüzet végrehajtani az aktív modell célként választott kockájára, támogathatja az aktív modell Pergőtűz akcióját. Ha a modell támogató akciót hajt végre, jelöljétek meg aktiváltként, és beleszámít a körönként maximálisan aktiválható figurák darabszámába.
Vessétek össze a sikerek számát, és nézzétek meg az eredményt: Döntetlen, vagy Túlélés nyer: MELLÉ - a támadás hatástalan volt Pergőtűz nyer: TALÁLAT - a célpont agressziója egy szinttel csökken (pl. Harckész -> Tűz alatt) Pergőtűz dupláz: TALÁLAT - a célpont agressziója két szinttel csökken (pl. Dühödt -> Tűz alatt) Pergőtűz tripláz: TALÁLAT - a célpont agressziója három szinttel csökken (Dühödt -> Lelapult)
25
A Pergőtűz okozta sebzés
Célzás - AIM (Rövid akció)
Bár nem a direkt találat a cél, a Pergőtűz során mindig van rá esély, hogy a célpontban kárt tegyen, ha az nem húzza be elég gyorsan a nyakát. Az alábbi szabály ezt jeleníti meg:
Az akciót végrehajtani kívánó modellnek rendelkeznie kell olyan támadási lehetőséggel, aminek a távolsági értéke (Range) nem ”F”. A modell ott marad, ahol van, és becélozza az ellenfelet. Ha ugyanabban a körben a rögtön soron következő akciója Lövés lesz, akkor megkapja a Célzásból származó bónuszt.
A Pergőtűz tesztekre dobott eredmények sebzést okozhatnak.
TALÁLAT
Nézzétek meg, hogy hány szinttel csökkent az egyes célpontok agressziószintje. Ha a csökkentés pontosan “Lelapult”, vagy efölötti értékre vitte le a célpont agresszióját, akkor az nem szenved sérülést. Ha azonban több szintet csökkent az agressziója, mint amennyivel a “Lelapult” szintet elérné, minden egyes további szintcsökkenés 1 pontnyi sebzést okoz.
1. példa: a Pergőtűz tripláz egy “Dühödt” modell ellen, 3 szintnyi csökkenést okoz, levive a célpont agresszióját “Lelapult” szintre. A célpont nem sebződik. 2. példa: a Pergőtűz dupláz egy “Tűz alatt” állapotú modell ellen, ami 2 szintnyi csökkenést okoz. Az első leviszi az agresszióját “lelapult” állapotba, a plusz 1 pont pedig sebként funkcionál tovább, amit dolgozzatok majd ki a Sebződés fejezetben leírtak szerint (XX oldal). Fedezék Ha figyelmesen olvastad a fenti két akciót, észrevehetted, hogy a fedezék a különféle teszteknél másképp viselkedik. A célpontnak a Lövésnél plusz kockát ad, de a Pergőtűznél épphogy kockát vesz el tőle. Akkor ebben mi a logika? Nagyon is sok. Ha rám lősz, és épp közénk esik egy jó vastag betonfal, kisebb eséllyel fogom otthagyni a fogam. Épp ezért ilyenkor ez a fedezék-módosító nekem kedvez. Ellenben, ha megeresztesz felém egy sorozatot, csak úgy vaktában, hogy behúzzam a fejem, sokkal nagyobb eséllyel fogok meglapulni a fent említett fal takarásában, mintha a nyílt színen kapsz el - ahonnan inkább igyekszem eliszkolni, vagy visszalőni. A fedezék “ápol és eltakar”, ha egyszer behúzódtam egy védett helyre, nem nagyon akaródzom onnan egyhamar kidugni az orrom - legalábbis semmiképp, amíg lősz rám, vagy tárat nem cserélsz. A játékban célzott lövésnél ezért ad a fedezék plusz kockát, és vesz el egyet pergőtűznél.
Gránáthajítás - THROW / THROW GRENADE (Rövid akció) Az akciót végrehajtani kívánó modellnek rendelkeznie kell olyan gránáttal, aminek a távolsági értéke (Range) nem ”F”. A célpontnak belül kell esnie a használni kívánt fegyver maximális távolságán. Az akció egy adott kockát céloz, és terület lővonal - TLV - kell hozzá. A Gránáthajítás 3 kockával dobott Célzóérték teszt (1) Célzóérték módosítók: • -1 ha Indirekt fegyverrel lősz harci távolságra • -2 ha Indirekt fegyverrel lősz hosszútávra Az akció sikeres: TALÁLAT - a gránát a célpontként választott kockában ért földet. Az akció sikertelen: MELLÉ - harci távolságon belül a gránát egy kockányit szóródik, véletlenszerűen. Hosszútávra kétszer szóródik, egymás után. Mindegyik szóródásra külön dobj.
Ezzel az akcióval meghatározod, hogy az eldobott gránát hol ér földet. A hatásai az adott gránát típusánál vannak leírva. Lásd a XX és XX oldalakat a különböző típusú gránátok működéséről. A Halálzóna harcterein használt gránátok megbízható, gondosan megépített fegyverek, amik csak akkor robbannak, ha előtte élesítették őket. Ha a gránátot szállító modell meghal, vagy ledobja a gránátot, hogy egy másik tárgyat vesz fel, a gránát nem robban fel.
Lesállás - OVVERWATCH (Hosszú akció) A modell lesben áll, és várja, hogy az ellenség a látóterébe érjen. Helyezz mellé egy Lesállás jelölőt. A figura lesállásban marad, amíg a Lesállás tesztjének az eredménye azt nem 26
mondja, hogy távolítsd el a jelzőt, meg nem sérül, nem kerül “Tűz alatt” vagy “Lelapult” állapotba, vagy a soron következő körei valamelyikében más akciót nem választ. Ha az ellenfél olyan akciót hajt végre, amire a Lesállásban lévő modellnek az akció kezdetétől az akció végéig van TLV-a, akkor dönthet úgy, hogy reagál az akcióra. Dobj az alábbi tesztre, hogy kiderüljön, elég gyorsan tudott-e reagálni a figurád. Nincs korlátozva, hogy az egyes ellenséges akciókra hány, lesállásban lévő modell reagálhat, de ha a játékos több figurával kívánja végrehajtani a reakciót, mindegyik kísérletét előre be kell jelentenie, mielőtt az elsőre dobna. Minden, Lesállásban reagálni kívánó modellre külön kell dobni, és külön kidolgozni a teszt eredményét, abban a sorrendben, ahogy a reagáló modelleket irányító játékos meghatározza. A lesállásban lévő modell nem köteles az ellenfél akciójára reagálni, és ha az ellenség több figurájára is reagálni tudna, a reagáló figurát irányító játékos döntheti el, hogy reagál-e, és ha igen, melyiknek a cselekedetére. A Lesállás 3 kockával dobott 6+ teszt (1) Lesállás sikertelen: vedd le a Lesállás jelzőt a figura mellől. Lesállás sikeres: hajtsd végre a modell kártyáján szereplő Lesállás akciót, miután az ellenség végzett a saját akciójával. Vedd le a Lesállás jelzőt a figura mellől. Lesállás dupláz: hajtsd végre a modell kártyáján szereplő Lesállás akciót, mielőtt, vagy miután az ellenség végzett a saját akciójával. Vedd le a Lesállás jelzőt a figura mellől. Lesállás tripláz: hajtsd végre a modell kártyáján szereplő Lesállás akciót, mielőtt, vagy miután az ellenség végzett a saját akciójával. A figura továbbra is Lesállásban marad, hagyd mellette a Lesállás jelzőt.
A Lesállás akció után Miután végrehajtottad a Lesállás akció(ka)t, a modell, aki ellen irányult(ak) az akció(k) folytathatja a saját körét, feltéve, hogy nem került “Tűz alatt” vagy “Lelapult” állapotba, nem sérült meg, vagy nem ölték meg. 27
Harci kártyák Minden csapat és minden faj rendelkezik egy pakli kártyával, amin belül az egyik rész a harci kártyák lapjai. A bevetése során a csapatod ennek egy részéből fog majd húzni. A játékosok mindig kézben fognak tartani pár lapot, amivel segíthetik a csapatukat a pályán. A játék folyamán a kártyákat folyamatosan játsszátok majd ki, és dobjátok ezután félre, illetve újabbakat húztok a helyükre. Ha elfogytak a kezedből a lapok, és a húzásra szánt pakliban sem maradt már több, akkor a játék véget ér.
A kártyák típusai Miután a kártyákat kijátszottad, tedd félre az eldobott pakliba, a húzásra szánt paklirész mellé. Az eldobott lapokat a csata alatt ne keverd össze, és ne is használd fel őket - az adott játékban ezek már nem jutnak szerephez. A Harci Kártyáknak három típusuk van: Aktív, Reaktív és Hibrid, amiket az alábbi ikonok jelölnek. Az aktív kártyákat csak a saját körödben játszhatod ki. A reaktív kártyákat csak az ellenfeled körében játszhatod ki. A hibrid kártyákat egyaránt kijátszhatod a saját körödben, vagy az ellenfeledében is.
A kártyák kijátszása A kártyákat a modellekre az akciókon felül játszhatod ki. mindkét kártyán két lehetőség van, és a típusuk is különböző lehet. A lap kijátszásakor neked kell meghatároznod, hogy melyik lehetőséget kívánod igénybe venni. A két opcióból mindig csak az egyiket használhatod, és a választott cselekvés határozza meg, hogy a saját, vagy az ellenfél körében hajthatod ezt végre. Körönként és modellenként csak egy aktív kártyát játszhatsz ki. A reaktív kártyákra nincs ilyen korlátozás. A hibrid kártyák beleszámítanak
a fenti megkötésbe, játszottad meg.
ha
aktív
kártyaként
Az aktív kártyákat csak a lap célpontjaként választott modell saját aktivációja során lehet kijátszani, és csak arra a modellre, akit a hatása érint (hacsak a kártyán lévő leírás máshogy nem mondja). Ezeken a megkötéseken belül azonban te döntöd el, hogy a modell esetleges cselekvése(i) előtt, vagy utána akarod végrehajtani - a modell aktivációján belül maradva. Ha a figurák kétoldali tesztet dobnak, akkor a kockadobásokat módosító kártyákat, bármelyikük, akár mindkettőjük kijátszhatja, de egyiknek sem kötelező. Az aktív modellt irányító játékosnak kell először döntenie, hogy kijátszik-e kártyát az adott tesztre, vagy sem. A másik játékos ez után dönt arról, hogy akar-e kártyát kijátszani a saját tesztjére, vagy sem. Akárhogy is döntetek, azt mindig az előtt kell közölni, mielőtt dobnátok. Egy tesztre maximum 1 lap játszható ki
A kártyákon lévı egyéb információ A könnyebb áttekinthetőség végett a harci kártyákon lévő összes információt összegyűjtöttük ebbe a fejezetbe. Ahhoz, hogy a segítségetekre legyen, érdemes az egyes fajok lapjait megnézni, és összehasonlítani az itt írtakkal. Mindegyik kártya csak egyszer használható fel a játék folyamán, és utána félre kell dobni az eldobott kártyákat tartalmazó pakliba. +1 Sok kártya +1 kockát ad egy bizonyos teszthez. A bónuszhoz a modellnek már benne kell lennie az akció végrehajtásában, pusztán egy ilyen lap kijátszásával nem lehet neki az adott akciót “megvásárolni”. Csapda - Booby Trap Ezt a kártyát csak olyan modellre játszhatod ki, ami egy lefelé fordított tárgy-jelölőt vett épp magához. Miután megnéztétek a tárgyat, vagy 28
eldobtátok, az jelöléssel felfelé kerül vissza a pályára, és nem lehet rá újra Csapda kártyát kijátszani. A csapda hatását dolgozd ki úgy, mintha repeszgránát robbant volna, ami eltalálta a célját (vagyis +1 kockát kap). A bedrótozott tárgy nem sérül, és nem robban fel, ha egy gránát volt az. Ha a modell, aki felvette a jelölőt, túléli a csapdát, a tárgy nála marad, ha pedig meghal, a tárgy szóródik. Miután kidolgoztátok a csapda hatását, a modell a normál módon folytathatja a körét, feltéve, hogy nem került “Tűz alatt” vagy “Lelapult” állapotba, nem sérült meg, vagy nem halt bele a robbanásba.
Eltorzult – Twisted Az új mutációt a megmaradó jelölőkből húzd ki ha elfogyott az összes jelölőd, akkor ez a kártya nem csinál semmit. A kártyát nem vagy köteles aktív modellre kijátszani. Gyenge Pont - Weak Spot Bármelyik támadás hatásosabbá tételére használható, ide értve a Pergőtűz, Közelharc és Gránáthajítás támadásokat is. Ne feledd, még az előtt be kell jelentened, hogy használnod ezt a lapot, mielőtt dobnál a kockákkal.
Új parancs - Change of Plans
Sebzıdés
Ezt a lapot egy meghatározott modellre kell kijátszani, mint a modell aktív kártyáját, annak ellenére, hogy hatása az ellenségre vonatkozik.
A Halálzónában mászkálni nem életbiztosítás. Leszúrhatnak, lelőhetnek, felrobbanthatnak, vagy akár 3 emelet magasról is leeshetsz. A szabályokban ezeket a meglehetősen kellemetlen eseményeket az alábbi, egyszerű rendszerrel foglaljuk össze.
Figyelemelterelés – Distract Ezt a lapot egy meghatározott modellre kell kijátszani, mint a modell aktív kártyáját, annak ellenére, hogy hatása az ellenségre vonatkozik. Jelöld meg a célpontot aktiváltként, függetlenül attól, hogy az épp mit csinált. Fejlövés – Headshot A Gyenge Pont (Weak Spot) kártyával ellentétben ez a lap csak a Lövés akcióra használható. Mozgás – Move Ezzel a lappal egy kockányit mozoghatsz, pont, mint az akció esetében. Nem használható teleportálásra, vagy Kitörésre. Rendíthetetlen – Steadfast Ezt a lapot nem használhatod a robbanás okozta “Tűz alatt” hatás kiváltására. Erősítés – Surge Ezt a lapot egy meghatározott modellre kell kijátszani, mint a modell aktív kártyáját arra a körre.
Sebesültségi szintek Sebződés szempontjából három kategóriába soroljuk a modelleket 1. Sértetlen Ez a modell alaphelyzete. 2. Sebesült / Sérült A modell megsérült, de harcképes maradt. Pár tesztre negatív módosítót kap, de amúgy normál módon harcolhat tovább. Tegyetek mellé egy sérülés-jelzőt. 3. Halott / megölték A modellt távolítsátok el a csatatérről. A csata után lehet, hogy a társai meg tudják majd menteni, de az adott küldetés szempontjából nézve a modell harcképtelenné vált, és nem játszik szerepet az ütközet további részében.
A sebzıdés kidolgozása Mindegyik sikeres támadás egy adott darabszámú “lehetséges sebzést” eredményez. Ezt az egyes tesztek leírásában találod, és 29
általában a sikeres dobások darabszáma közötti különbség adja. A sikeres támadás hatásait a következő táblázatban összesítettük: A támadás 0 sebződést okoz.
A célpontot megvédte a páncélja.
A támadás 1 sebződést okoz.
A célpont megsérül, ha eddig sértetlen volt, és meghal, ha már sebesült volt.
A támadás 2, vagy több sebződést okoz.
A célpont halott.
A célpont páncélmentőjét vonjátok le a lehetséges sebzésből (amit csökkenthet a támadás AP értéke, ha van neki), ez adja meg a tényleges sebződést. Az eredményt aztán nézzétek össze a fenti táblázattal.
Példa: Egy modellt támadás ért, ami 3 lehetséges sebződést okoz. A célpont 2-es páncélmentővel rendelkezik, a támadás pedig 1-es AP-vel. Az AP csökkenti a páncél védelmét 1-re (2-1), fennmaradó, 1-esre csökkentett páncélmentő 3 sebződésből felfog 1-et. A maradék sebződés sajnos így is elég, hogy végezzen modellel.
a a 2 a
Ha a támadásnak nem lett volna 1-es AP értéke, akkor a páncél 2 sebződést felfogott volna, így egy sértetlen célpont túlélte volna a támadást, igaz, megsebesült volna.
30
ELİKÉSZÜLETEK A csata előtt pár dolgot még elő kell készíteni. Ha a játék alapdobozos változata van meg neked, akkor szinte minden a rendelkezésedre áll, és csak egy ellenfelet kell találnod. Terítsétek ki a 8×8-as pályaalapot, és menjetek végig az alábbi lépéseken: 1. 2. 3. 4. 5.
A bevetési csapat kiválasztása A csapat összeállítása A harctér előkészítése A felrakás kihúzása Kezdődjék a játék!
A bevetési csapat kiválasztása Minden játékos válasszon magának egyet a különböző fajok közül (Gárdistákl, Ragály, Lázadók, Fosztogatók, stb.), amelyik neki a leginkább szimpatikus. Ezután, a XX. oldalon leírtak szerint állítsatok össze egy bevetési csapatot, és vegyétek elő az adott faj paklijából a választott modellek karakterkártyáit. Ha van hozzá figurátok, bármilyen felállásban bevethetitek egymás ellen a csapatokat, akár két ugyanolyat is - ez rátok van bízva. Ha megvannak a modellek, és a hozzájuk tartozó kártyák, lépjetek tovább a következő pontra.
A csapat összeállítása Mindegyik játékos nézze át a következőket: • Készítsd elő a használni kívánt modelleket, tárgyakat és jelölőket. Válogasd külön az aktivációs, agresszió- és egyéb jelzőket, hogy kéznél legyenek. tedd ki magad elé a csapatod karakterkártyáit. • Keverd össze a harci Kártyáidat. Ossz le belőle 20 lapot magadnak. A csata folyamán ezt a 20 lapot fogod használni. Tedd a maradékot oldalra, ezekkel nem kell csinálnod semmit. A kiosztott 20 darabból húzz fel 4 darabot kézbe ezekkel a lapokkal kezded a csatát. • Keverd meg a küldetéskártyáidat, és húzz egy küldetést. Ezt tartsd titokban az ellenfeled előtt. Ha úgy gondolod, hogy az adott küldetést nem fogod tudni teljesíteni, akkor húzz egy újabb lapot. A második kártyát mindenképp el kell
fogadnod, akár jobb, akár rosszabb, mint az első. A többi küldetéskártyára majd csak a felállásnál lesz szükség, ezért tartsd őket a kezed ügyébe. Ha a Ragály harcosaival játszol, szükséged lesz a mutáció jelzőkre is. Tedd az asztalra fejjel lefelé a 8 mutáció jelölőt, keverd össze, majd húzz belőle hármat. Miután kihúztad, és megnézted, melyik mit csinál, oszd ki mindhármat valamelyik figurádra. Mindegyik modell csak egy jelölőt kaphat. A többi jelölőt tedd félre, később még szükséged lehet rá. Bár nem mindegyik mutáció hasznos, mindegyiket ki kell osztanod, attól függetlenül, hogy mit adnak. Ez benne van a pakliban - a mutagén vírust nem igazán érdekli, hogy hogyan torzítja el a gazdaszervezetet.
FORDÍTÓI MEGJEGYZÉS: Ha szeretnéd saját magad elkészíteni a jelölőket (mert mondjuk nem a dobozos változat van meg, vagy hiányzik valamelyik marker csomagod), akkor információnak itt van az egyes készletek tartalma: Tárgy jelölők (item counters, a dobozos verzióból): • 5 lőszer (ammo) • 4 repeszgránát (frag grenades) • 2 páncéltörő lőszer (AP ammo) • 2 mentőcsomag (Medi pack) • 1 adatlemez (intel) • 1 füstgránát (smoke grenade) • 1 különleges jelölő (special counter) • 12 egyéb jelző, amit jelenleg nincs használatban Játékban használt jelölők (külön is kaphatók, de a dobozban is adják): • Egy-egy nyolcszögletű X-Y-Z objektívajelző • 1 újratöltés jelző (reload) • 12 aktivációs jelző (activation marker) • 6 db kétoldalú parancsnoki pontszám jelölő a parancsosztás akcióhoz (command token) • 6 sebesült modellt jelző korong (injury marker) • 4 “Lelapult” jelző (suppressed marker) • 4 “Dühödt” jelző (enraged marker) • 4 “Lesállás” jelző (overwatch marker)
31
Mutáció jelölők (Mutation counters - a Ragály fajjal való játékhoz kellenek, az alapdobozban benne vannak, de külön is kaphatók): • 8 “Dühödt” jelző (enraged marker) • Egy-egy jelölő az alábbiakhoz: Savas harapás, Savlehelet, Izomgörcsök, Túlpörgött anyagcsere, Karompengék, Tüskés kinövések, Szárnyak, Izomsorvadás (Acid Bite, Acid Breath, Crippling Spasms, Overactive Metabolism. Razor Claws, Spiny Growths, Vestigial Wings, Wasting Muscles)
Az összes jelölőről a könyv végén találsz képet.
A harctér elıkészítése Helyezd fel a harctér alapját, majd tedd fel rá az épületeket és a többi terepelemet. Először az épületeket tedd fel, utána a fedezékként szolgáló terepalkalmatosságokat. Épületek A játék alapdobozában adott, és külön is kapható épületeket végtelen sokféleképp össze lehet rakni. Általában több kisebb épület változatosabb csatát biztosít, mint 1-2 nagy, de nyugodtan kísérletezzetek olyan megoldással, amilyen szimpatikus nektek. Ha összeszereltétek az épületeket, tegyétek őket a négyzethálóra, úgy, hogy lehetőség szerint az alsó szint falai pontosan illeszkedjenek a vonalakra. Az épületek elhelyezésénél törekedjetek arra, hogy ne legyen 3×3 négyzetnyi, vagy annál nagyobb alapterületű rész az első szinten, ahová nem jut épület. A többszintes épületek felsőbb emeleteit gyaloghidakkal is összeköthetitek. A terep felépítése még az előtt történik, hogy a csapatok megtudnák, hol is kerülnek fel a pályára. Fedezék Miután elrendezted a pályán az épületeket, válasszatok ki pár, üres kockát, ami fedezéket fog adni. Ez megtöri a pályán lévő lővonalakat, és összességében sokkal változatosabbá teszi a harcmezőt. A kocka berendezéséhez bármilyen, megfelelő méretű tereptárgyat felhasználhattok, csak legyen egyértelmű, hogy az adott kocka fedezéket ad..
Mi is a fedezék? A fedezék, mint fogalom, rendkívül fontos a játékban, ennek ellenére nem könnyű egyetlen szóval leírni. Ez azért van, mert amíg az épületek és a modellek nagyon is jól körülhatárolható fogalmak, addig a fedezék tartalmaz elvontabb, jelzés értékű dolgokat is. A való életben a Halálzóna csataterei tele vannak mindenféle törmelékkel. Az utcákat felgyújtott járművek, kirobbantott falak, megrongált utcai padok, hirdetőoszlopok, irodából kizuhanó bútordarabok borítják. Mielőtt elszabadult a pokol, mindegyik lakrészben volt valami berendezési tárgy, és az a rengeteg szék, asztal, kanapé, szekrény, íróasztal, TV és a többi dolog nem párolgott el a semmibe. A játékban azonban ezeket több okból sem lenne praktikus az utolsó darabig megjelenteni. Ezért dolgoztuk ki a fedezéket, mint összefoglaló fogalmat. A fedezéket pár tereptárgy jeleníti meg, amit az adott kockában helyezünk el. Ez tényleg bármilyen dolog lehet, de az esetek többségében a játékosok barikádokat, dobozokat, hordókat, ládákat és törmelékhalmokat szokta használni. Ezek a tereptárgyak a valós kiterjedésük mentén ugyanúgy blokkolják a modellek közötti lővonalat, mint az épületek. Ezen felül azonban látható jelzésként is szolgálnak, hogy az adott kocka egész területe fedezékként is szolgál. Magyarán, azt jelképezi, hogy az adott kockában rengeteg minden van, ami mögött fedezékbe lehet bújni, de nem tudjuk mindet megjeleníteni. Már csak azért sem, mert akkor játék közben folyton orra buknának a szépen kifestett figurák. Egy kocka tehát a fentiek miatt vagy ad fedezéket, vagy nem. Ha egy kockába fedezéket jelző tereptárgyat raksz, akkor azt - az épületekkel ellentétben - lehetőleg ne a vonalakra, hanem a kocka belsejébe helyezd el. Ez segít elkerülni a kavarodást a játék hevében, hogy melyik kocka ad fedezéket, és melyik nem. Azok a kockák, amik épületeket, vagy épületelemeket tartalmaznak, szintén fedezéket adónak minősülnek. Ha nem egyértelmű, akkor még a felrakás előtt egyezzetek meg arról, hogy melyik kockákban számít a modell épületben lévőknek. Ez többnyire adja magát, de ha nem világos, jobb előre megbeszélni.
A felrakás kihúzása A felrakást mindig egy adott küldetéskártyán szereplő séma szerint kell majd megtennetek, ezért állapodjatok meg, hogy ehhez melyik lesz 32
a harctér “lefelé” néző oldala. Az egyik játékos húzzon ki egyet a megmaradt (tehát fel nem használt) küldetéskártyáiból, és nézzétek meg, milyen felállási területek vannak rányomtatva. Ezt a kártyát csak ehhez használjátok, másban nem jut szerephez. A húzás eredménye az alábbi 4 lehetőség egyike lesz
Tárgyak
Vedd elő a 16 tárgy jelölőt (a 2-es pontban bővebben írtam róla), aminek az alapdobozos változatán egy doboz van a hátoldalán. Helyezzétek őket a dobozos oldalukkal felfelé az asztalra, keverjétek meg, és mindketten húzzatok belőle 2-2 darabot. Ne nézzétek meg, mit húztatok. A kiválasztott jelölőket helyezzétek el, a tartalmukkal lefelé fordítva a középső, szürke részen, mindegyiket külön kockába. A jelölőket bármelyik szintre tehetitek. A kártyát húzó játékos rakja le az első kettőt, a második játékos a másik kettőt. Ezután a maradék 12-ből húzzatok ki további 4 jelölőt (ezeket se nézzétek meg), és helyezzétek fel őket véletlenszerűen, az alábbiak szerint. Mindegyik tárgyra dobjatok egy kockával, ami a 8×8-as alapon az oszlopszámot, és egy másikkal, ami a sorszámot fogja jelölni. A kettő metszéspontjába helyezzétek le a tárgyat, a legfelső szintre. Ha a tárgy valamelyik felállási zónába kerülne, dobjátok újra az eredményt (feltételezzük, hogy a csapatok már amúgy is összeszedtek minden, a kezük ügyébe eső hadianyagot, így csak a senkiföldjén maradtak csomagok szétszórva) Ha mind a 8 jelölőt felhelyeztétek (4-et véletlenszerűen, és 4-et ti magatok), akkor a maradék 8 markert tegyétek el, nem lesz rá szükség. Objektívák
Az előre megállapodott “lenti” oldalhoz nézve a kártyát húzó játékosé lesz a piros zóna, ellenfeléé pedig a kék. A szürke zónába kerülnek, véletlenszerűen elhelyezve a tárgyjelölők, az X-ek pedig az objektívák helyeit jelölik.
A játékhoz szükségetek lesz a 3 db, nyolcszögletű objektíva jelölőre is, amin az X, Y és Z jelek vannak. Fordítsátok őket lefelé, keverjétek meg, és helyezzétek fel őket a pályára, szintén lefelé fordítva, a felállási sémán X-el jelzett négyzetekbe. Az adott négyzetben bármelyik szint bármelyik kockájába feltehetitek a jelölőt. Az objektíva jelölőt mindig csak az a játékos nézheti meg, akinek van a kockában modellje.
33
megközelíthető modell, stb.)
toronyba
egy
3-as
méretű
Kezdıdjék a játék!
Figurák felrakása Az a játékos, aki nem a felállási zónát kijelölő kártyát húzta, most húzzon egy lapot a saját küldetéskártyáiból, hogy eldöntsétek, ki kezdi a modellek felrakását a harctérre. Ha a kártyán a “Baráti” (“Friend”) jelzés szerepel, akkor ő kezdi, ha “Ellenség” (“Foe”) akkor a másik játékos. A felrakást kezdő játékos a kijelölt zónába felpakolja az összes modelljét, ami nem rendelkezik a “Felderítő” (Scout) speciális szabállyal. Ezután az ellenfele rakja fel az összes figuráját a felállási zónába, a “Felderítő” speciális szabállyal rendelkező modelljeit pedig bárhová elhelyezheti a saját felrakási zónája, és a középső szürke rész közötti fehér részben. Ezután a felrakást kezdő játékos helyezheti ki a “Felderítő” speciális szabállyal rendelkező modelljeit a saját felrakási zónája, és a középső szürke rész közötti fehér részben. Ha bármelyik modell a “Harckész” szinttől eltérő agresszióval kezd, helyezzétek mellé a megfelelő állapotjelölőt. Emellett az “Őrszem” (Sentry) modellek mellé helyezzetek Lesállás jelzőket, és minden olyan jelölőt tegyetek a modellek mellé, amit a csata kezdetén kell elhelyezni (pl. mutáció, tárgyjelölő, stb). A modelleket bármelyik szintre felrakhatjátok. A felhelyezés során nem rakhatsz modellt olyan kockába, amibe alapból nem tudna bemozogni (pl. teljesen zárt kocka, vagy csak gyaloghíddal
Az első játékos első körével kezdetét veszi a csata.
Küldetések A küldetések során mindegyik fél megpróbálja teljesíteni a rábízott célokat, és győzelmi pontokat (GYP) szerezni. A célok küldetésenként változnak - egyszer az ellenség eliminálásáért kapsz pontot, máskor területszerzésért, vagy beszivárgásért az ellenség területére. A küldetéseitek egymás előtt titkosak, így a játék fontos része, hogy rájöjj, mire is készül az ellenfeled, és próbáld benne megakadályozni - emellett pedig gondosan titkold a te céljaidat. Ki a rangidős? A csapatokat nem azért küldök ki a Halálzónába, hogy egy marék ócskavasért haljanak meg. Minden egyes küldetés hajszálpontosan illeszkedik a legfelsőbb parancsnokságok gondosan kidolgozott haditerveibe. Ők azok, akik a komplett haderőt irányítják. Ez mondjuk elsőre furán hangzik a Ragály harcosaira vetítve, de ők is rendelkeznek egy bizonyos hierarchiával, aminek a célja, hogy az egész bolygón koordinálják a hadműveleteiket, és ha lehet, további planétákra is elvigyék a fertőzést. Minden ütközetben a csapatod egy adott küldetést kap, amit teljesítenie kell. Ezek elérése - vagy éppen elbukása - dönti el, hogy a bevetés sikeres volt-e, vagy sem.
34
Küldetéskártyák (Mission Cards) Minden faj paklija tartalmaz bizonyos számú küldetéskártyát. Ez fajonként eltér, de mindegyik azonos elrendezés szerint készül Célok / kapott GYP: Ez mutatja meg, hogy a küldetés során milyen úton-módon tudsz győzelmi pontot (GYP, vagy angolul VP) szerezni.
Jegyzetek: Ha a küldetés Céljai további magyarázatra szorulnak, azok itt lesznek leírva.
Felrakás / Barát/Ellenség: A kártya ezen sarkában lévő ikonok a küldetésben nem jutnak szerephez, csak arra használjuk, hogy az adott csata előtt a felállást kidolgozzuk. Lásd a XX oldalon leírtakat.
Célok Bár az akciófilmek mást sugallnak, egyetlen kis bevetési csapat nem fogja megváltani a bolygót, sem megfordítani egy hadjárat sorsát. A játékban célnak hívunk minden egyes, a küldetésben végrehajtandó, harcászati szempontból értékes feladatot. Az alábbiakban az összes célt leírjuk, de csak azokért jár GYP, ami az adott küldetéskártyádra rá van írva. Azt senki sem tiltja meg, hogy a küldetés célja mellett más célokat is végrehajts, de ezekért nem, vagy nem mindig jár győzelmi pont. Például, a küldetés célja, hogy megszerezz egy objektívát a harcmező egy adott részén. Senki sem tiltja meg, hogy eközben az ellenséget öld, de ebben a küldetésben ennek nincs jelentősége, ezért nem is kapsz érte pontot. Csak az fog GYP-t eredményezni, ha megszerzed az objektívát, és emiatt a csatát is csak így van esélyed megnyerni.
A fentiek miatt minden küldetés előtt gondosan olvasd át a küldetéskártyádat, hogy tudd, mire kell koncentrálnod az erőfeszítéseidet. KIEMELT CÉLOK A kártyán az egyes célok pirossal ki vannak emelve, és szerepel előttük egy “-” jel. Ezek a kiemelt célok, és csak a hadjáratokban jutnak szerephez, ahol extra Hírnevet kapsz értük - erről a hadjáratok leírásában olvashatsz majd. A sima játékokban ezek a feladatok ugyanannyit érnek, mind a többiek.
A lehetséges feladatok a következők: Ölés – Kill Pusztítsd el az ellenséges haderőt. Harcosok nélkül az ellenséges hadvezetés nem sok mindent tud majd csinálni. Ez a cél általában 3 szintre van bontva, aszerint, hogy az ellenséges figura mennyibe kerül pontban. (1-6 pont között, 7-10 pont között 11+ pont felett). Minden megölt figura után annyi GYP-t kapsz, ahány a célban 35
leírása alapján a pontjai szerint jár neked. Például, 1 GYP-t kapsz az 1-6, 2 GYP-t a 7-10 és 3 GYP-t a 11+ pontértékű modellek megölése után. Ez persze változhat, van úgy, hogy csak kifejezetten az adott típusú modellek likvidálásáért kapsz GYP-t.
Parancsnok/Vezér/Specialista/Gyalogos megölése - Kill Commander, Trooper, Specialist or Leader Az ellenséges haderő felépítése olyan, mint a kártyavár: ha kihúzod a megfelelő lapokat, az egész összeomlik. Ezek a célok általában külön vannak szerepeltetve, de mind ugyanúgy működik. Ezekért a feladatokért a GYP-t az ölésen felül kapod, pluszban, tehát ha sikeresen likvidálsz egy olyan figurát, akinek a típusa rajta van a kártyádon, akkor az ölésért, és emiatt a célért is külön kapsz GYP-t. Ez azt is jelenti, hogy a “Parancsnok megölése” feladatért csak egyszer kaphatsz pontot, mivel egy csapatnak csak 1 főnöke van. A többiért természetesen többször is megszerezheted ezt a bónuszt, attól függően, hogy hogyan állította össze az ellenfél a csapatát. Ennek a célnak a szempontjából a “Ritka” (Rare) modelleket számoljátok Specialistáknak, az “Egyedi” (Unique) modelleket pedig Vezérnek. Szerezd meg az X/Y/Z objektívát / Capture (X, Y or Z) Hiába a high-tech hadiflotta, néha a talpasoknak kell bemenni a harci zónába, és megfordítani a csata menetét. Ez a cél általában 3 részre van bontva, és ki van jelölve, hogy hány pontot kapsz az X, Y és Z objektíva megszerzéséért (ezt a katonai szlengben X-Ray, Yankee és Zulu objektívának nevezik). Egy objektívát akkor szerzel meg, ha van saját modelled a jelzőt tartalmazó kockában, az ellenfélnek pedig nincs. Biztosítsd az X/Y/Z objektívát - Control (X, Y or Z) Mindegy hogy nyers erővel, vagy ravaszsággal, de ne engedd az ellenséget az objektíva közelébe!
Ez a cél általában 3 részre van bontva, és ki van jelölve, hogy hány pontot kapsz az X, Y és Z objektíva biztosításáért. Ehhez két dolognak egyszerre kell teljesülnie. Először is; az objektívát meg kell szerezned, vagyis, legalább egy saját modellednek kell lennie a jelzőt tartalmazó kockában, az ellenfélnek pedig egynek sem. Másodszor; a jelölővel szomszédos kockában sem tartózkodhat ellenséges modell.
FONTOS! Mindig figyelmesen olvasd el a kártyát, hogy biztosítanod kell-e az objektívát, vagy elég csak megszerezned. Beszivárgás - Infiltrate Ne törődj az utadban álló ellenséggel, azt majd elintézi a mögötted érkező erősítés. A te célod, hogy minél több harcosodat juttasd át a csatamezőn, és indulhassatok a következő célpont felé. A Beszivárgás általában szintén 3 részre van osztva. A pályáról lejutott harcosaid pontértékétől függően (1-6, 7-10, 11+) különböző mennyiségű GYP-t kaphatsz. A pályáról ilyenkor az ellenfél felállási zónájában tudsz lejutni. Pl. a küldetésben 1 GYP-t kapsz minden lejuttatott figuráért, ami 1-6 pontba kerül, 2-t azért, ami 7-10 pontba, és 3-at, ami 11+ pontba. Tehát, ha egy 29 pontos figurádat lejuttatod, akkor 3 GYP-t kapsz. Ha egy 10 és egy 2 pontos figurát jutatsz le, akkor is 3-at (2+1). A küldetés kijelölheti, hogy egyes figurákért kapsz pontot, másokért nem, ezért mindig alaposan olvasd el a leírást. A harctérről való lemozgás szabályait lásd a XX oldalon. Tisztogatás – Scour Nyilván nem ezért fognak becsületrendet osztani, de valakinek ezt is meg kell csinálni. Néha egy csapat állig fel van fegyverezve, néha meg még az is nehézkesen megy, hogy megfelelő kaliberű golyót kapjon a fegyveréhez. A kártyán meghatározott számú GYP-t kapsz minden egyes tárgy-jelölőért, amit lejuttatsz a csatatérről. Ebbe nem számítanak bele azok a jelölők, amivel kezdted az ütközetet - a pontszerzéshez vagy a csatatérre elhelyezett tárgyakat kell levinned, vagy olyan jelölőket, amiket az ellenfél dobott el a csata kezdete óta (direkt, vagy mert megölted a hordozóját). A 36
harctérről való lemozgás szabályait lásd a XX oldalon. Túlélés – Survive Sokszor lesz az a célod, hogy maradj életben, ameddig csak lehet. Ezért a célért minden forduló végén pontot kapsz, ha a csapatod pontértékének több mint a fele a harctéren van. Ha egy modell lement a pályáról, akkor nem számít többé a harctéren lévőnek, akkor sem, ha nem halt meg. Józanésszel végiggondolva egyértelmű, hogy amint elkezded számolgatni, hogy hány forduló ment le, oda a meglepetés. Az ellenfélnek
egyértelmű lesz, hogy a küldetésed céljai közt szerepel a túlélés is, ezért megpróbál majd minél előbb leirtani félerő alá. Épp ezért, célszerű blöffölni, és akkor is számolgatni a lement fordulókat - pl. egy kockával - ha nem játszol túlélésre. Ezt eleinte könnyű elfelejteni, de gyorsan szokássá fog majd válni. Adatlemez – Intel A fenti célokon túl, a tárgyak véletlenszerű kiválasztás során pályára kerülhet az “adatlemez” jellel ellátott tárgy-jelölő is, ami az azt begyűjtő csapatnak, a küldetéstől függetlenül azonnal 1 GYP-t ad.
A GYP-k nyomon követése Ez a rész a küldetéskártyán megmutatja, hány GYP-t kapsz az egyes célok teljesítéséért. A megszerzett pontokat minden forduló végén adjátok össze. Aki elérte a 10 pontot, megnyerte a csatát. Ha egyikőtök sem érte el, játszatok tovább, amíg egyikőtök el nem éri, vagy véget nem ér máshogy a csata. A küldetéskártyádat használva mindig szem előtt lesz majd, hogy az adott fordulóban hogy is állsz. A megölt ellenséges figurákat, a saját lejuttatott modelleket, és az esetleges, pontot érő tárgy-jelölőket helyezd a kártyád mellé, ahogy a képen látod. Felső rész: 7-10 pontba kerülő megölt ellenséges modell, vagy a Beszivárgásban lejuttatott saját figura.
Bal oldal: 1-6 pontba kerülő megölt ellenséges modell, vagy a Beszivárgásban lejuttatott saját figura.
Jobb oldal: 11+ pontba kerülő megölt ellenséges modell, vagy a Beszivárgásban lejuttatott saját figura.
Alsó rész: adatlemezek, pályáról megszerzett tárgyak, és kocka a túlélt körök számlálására
Természetesen nem minden küldetésben kell ezeket mind számolgatnod, de ezt az ellenfeled nem tudja (ugye titokban tartottad, milyen küldetéskártyát húztál a játék elején magadnak?). Pontosabban, egyelőre nem tudja, és minél tovább tartod bizonytalanságban, annál jobb. Épp ezért célszerű blöffölni, és úgy tenni, hogy mindegyik cél szerepel a kártyádon ezzel tovább tarthatod titokban a küldetésedet.
37
Gyızelem A játék folyamán többféleképpen szerezhetsz győzelmet. Az egyik az időkorlátos győzelem, a másik az objektíva győzelem. Emellett a játékosok dönthetnek úgy, hogy feladják, vagy megszakítják az adott küldetést. Bár a kettő hasonló fogalomnak tűnik, azonnali game-over csak a feladásnál van. Lásd majd a részletes leírásoknál.
Minden küldetésben fontos, hogy a lehető leggyorsabban teljesüljön, különben a harci helyzet megváltozhat, és az, ami egy órával korábban még fontos cél volt, mostanra már elvesztette a jelentőségét. A játékban ezt a folyton változó helyzetet szimulálja a kártyák adta időkorlát. A segítségével elkerülhetők az olyan kényszerű, döntetlen, egy helyben toporgós részek, amikor egyik sereg sem tud érdemben semmit sem tenni a játék megnyeréséért.
Objektíva győzelem Ha a játékos eléri a küldetésében leírt célokat, vagy teljesen kiírtja az ellenfél csapatát, akkor Objektíva győzelmet szerzett. Ez kétféleképpen következhet be: 1) 10, vagy több győzelmi pontot szereztél 2) Az ellenfelednek nem maradt a harctéren figurája, vagy csak olyan, akinek a Parancsnoki értéke “-”. A második eset eléggé egyértelmű, nem szorul különösebb magyarázatra. Ha az első eset áll fent, szólj az ellenfelednek, és ellenőrizzétek, hogy tényleg így van-e. Fordítsátok fel a győzelmet bejelentő játékos küldetéskártyáját, és mindketten számoljátok össze, hogy az egyes célokért hány GYP jár neki. Számoljátok bele az adatlemezért szerezhető plusz pontokat is. Ha valóban több mint 10 pontot szereztél, a játék véget ér. Ha nem, akkor folytassátok tovább, ahol abbahagytátok. A csata addig folytatódik, amíg valaki el nem éri a 10 pontos határt, vagy le nem jár a csata időkorlátja. Időkorlátos győzelem Bár nincs homokóra, vagy előre megszabott játékidő a Halálzóna ütközeteiben, a csaták mégis rendelkeznek egy beépített időkorláttal, a harci kártyáknak köszönhetően.
Az egyes fordulók végén nézzétek meg, hogy az egyes játékosoknál hány harci kártya maradt. Ha egy, vagy több játékos felhasználta az összes kártyáját, akkor a játék véget ér. A küldetésre szabott idő lejárt, és a harcoló csapatot irányító legfelsőbb parancsnokság visszarendelte őket a bevetésükről. Bővebben lásd a “Játékmenet sorrendje” részt a XX oldalon. Ha a játék így ér véget, mindegyik játékos fordítsa fel a küldetéskártyáját, és számoljátok össze, hogy hány GYP-t szereztetek. Számoljátok bele az adatlemez adta bónuszt is. Az a játékos, aki a legtöbb GYP-t szerezte, megnyerte a küldetést. Ha az eredmény így döntetlen lenne, akkor az nyer, akinek a nagyobb pontértékű modellje maradt fent a csatatéren. Ha ez is egyenlő, akkor a játék teljes döntetlennel végződik. A csata feladása A hadiszerencse alakulhat úgy, hogy a visszavonulás és az újraszerveződés a hátországban az egyetlen járható út. A játékos bármelyik saját körének az elején feladhatja a csatát. Erre általában csak a hadjáratokban kerül sor, amikor menteni szeretné a csapatát. A feladást kezdeményező játékos 0 GYP-t kap, függetlenül, hogy mi volt a küldetése, és hány adatlemezt szerzett meg. Az ellenfél 10 GYP-t kap, függetlenül attól, hogy mennyi küldetéscélt valósított meg.
38
mire szeretnél költeni, és hogy mire lehet majd szükséged az adott bevetésen.
A küldetés megszakítása Néhányszor bele fogsz botlani olyan küldetésbe, amit egyszerűen lehetetlen teljesíteni. Ahogy a valódi harcmezőn, úgy itt is előfordul, hogy a felderítés jelentései tévesek, és azok az ellenséges haderők, akinek a likvidálására kiküldtek, nincsenek is a zónában, vagy az első szerencsés lövés végez egy olyan modelleddel, akinek be kellett volna szivárognia az ellenséges területre. Ilyenkor két lehetőséged van: vagy feladod a csatát, vagy megszakítod a küldetést, és harcolsz tovább, az aktuális céloktól függetlenül. Ez az utóbbi opció valóban nem hangzik túl jól, de néha ez a legjobb, amit tehetsz. A küldetés feladásával az előző részben már foglalkoztunk. A sima feladás és visszavonulás az egyegy elleni játékban még járható út, de a hadjáratokban általában nem célszerű alkalmazni, mivel így rengeteg GYP-t ajándékozol az ellenfelednek. Ha a küldetésed már nem teljesíthető, bármelyik köröd kezdetén dönthetsz annak megszakításáról. Fordítsd fel a küldetéskártyádat, és mutasd meg az ellenfélnek. Ha egyetértetek abban, hogy a küldetésben szerezhető, maximális GYP (az adatlemezek nélkül) 10 pontnál kevesebb, akkor megszakíthatod a küldetést. Ha több mint 10 pontot tudnál szerezni a küldetésből, akkor folytatnod kell a játékot, vagy fel kell adnod a csatát. Elvégre, elit harcosokat vezetsz csatába, csak azért nem lehet büntetlenül kihátrálni, mert kicsit jobban meg kell izzadnod a győzelemért. Ha a küldetést megszakítottad, tedd félre az eddig megölt, illetve beszivárgott modelleket - a győzelmi pontjaid újra 0-ról indulnak. Innentől fogva 1 GYP-t kapsz minden leölt ellenségért, függetlenül annak árától, vagy fajtájától. Ez innentől fogva szinte lehetetlenné teszi a harc megnyerését, de a hadjáratokban a kevés GYP is jobb a nullánál. Ne feledd továbbá, hogy az időkorlátra is játszhatsz, tehát a győzelem akkor is a tied lehet, ha a küldetést megszakítottad. Egy megszakított küldetésnek nincsenek kiemelt céljai, így akár a megszakítás előtt, vagy után teljesítetted a pirossal jelölt célokat, azok nem adnak bónuszt. Miután a küldetést megszakítottad, változtathatod meg a döntésed.
már
nem
A csapat kiválasztása Ezeket a szabályokat a normál csatákra használjátok. Egyes speciális küldetések ettől eltérő szabályokkal fognak majd dolgozni, amik mindig le lesznek írva. Minden modell, tárgy és kártya pontba kerül. Gondosan mérlegeld minden csata előtt, hogy
Ponthatárok Minden bevetési csapat maximum 70 pontból gazdálkodhat. Ennél egy ponttal sem költhetsz többet, de kevesebbet igen, ha akarsz. Modellek A csapatban a legtöbb pontot valószínűleg a modellekre fogod költeni. Típuskorlátozások Egyetlen csapat sem indulhat harcba csupa mesterlövésszel, vagy mérnökkel. A specialisták az egész bolygón rendkívül keresettek, így egy csapat nagyon szerencsés, ha egyáltalán 1-2 ilyen figura bekerül a soraik közé. A csapat összeállításakor a modellek típusa határozza meg, hány darabot hozhatsz az adott figurából. Vezérből és Gyalogosból (Leader & Trooper) nincs korlátozás. A Specialista, Ritka és Egyedi (Specialist Rare & Unique) figurákat egybe kell nézni, és nem lehet belőlük több darab, mint Gyalogosból. Tehát, ha van 4 Gyalogosod a seregben, akkor összesen 4 Specialista, Ritka és Egyedi modelled lehet (együtt, nem külön-külön 4). Tárgyak A csapat annyi tárgyat vehet, amennyit a modellek maguknál tudnak hordani. A tárgyak pontértékei a következők: Tárgy Lőszer Páncéltörő lőszer Repeszgránát Pontvédelmi gépágyú (menetkész)
Pontköltség 1
Megjegyzés
2 3
5
Csak a gárdistáknak hozzáférhető. A telepítéséhez szükség van egy Mérnökre
Harci Kártyák Ha szeretnéd, vásárolhatsz extra kártyákat a paklidhoz, amivel csatába mész. Maximum 5 darabot vehetsz, ezek mindegyike 1 pont. 39
Ezeket véletlenszerűen válaszd ki, miután az alap-paklit leosztottad magadnak, a XX oldalon leírtak szerint. A Parancsnok (Commander) Ha elköltötted a pontjaidat, nevezd ki a csapat Parancsnokát. Ez a legnagyobb Parancsnoki Összpontszámú modell lesz, vagy ha több, azonos értékű figurád is van, akkor jelöl ki egyet közülük. A parancsnok Parancsnoki értékének legalább 1-1-nek kell lennie Minden egyes csatában egy csapatnak csak egy parancsnoka lehet. Ha ezt a modellt megölik, akkor használd a második legmagasabb parancsnoki összpontszámú modell parancsnoki értékét, ha szükség lenne rá. Ez azonban az adott figurát nem teszi Parancsnokká.
Zsoldosok (Mercenaries) A legtöbb sereg eléggé fázik a zsoldosok alkalmazásától, mert sosem lehetsz biztos a hűségükben. Néha azonban jól jön a különleges szakértelmük, vagy tudják orvosolni a sereged gyenge pontjait. A csapatban nem kötelező zsoldosnak lennie, és ha mégis felvennél ilyen figurát, maximum egyet tehetsz a csapatodba. Ha megveszed őket, akkor a pontjaikat a 70 pontos keretedből vond le, és a kártyájukon megfelelő kategóriába sorold őket (ez általában Egyedi). Néhány zsoldos megválogatja, hogy kinek hajlandó dolgozni, így mindig nézd meg, hogy a csapatod az adott zsoldost egyáltalán hozhatja-e. Zsoldos nem lehet a csapat parancsnoka, és a parancsnoki értékét sem vesszük figyelembe, ha a legnagyobb parancsnoki összpontszámú modellt keressük a csapatba
40
HADJÁRATOK A játékban vívott ütközetek többnyire véget érnek, miután az egyik fél győztesen, vagy veszten távozott. Ha tudni szeretnéd, mi történik a katonáiddal a bevetés után, s az azt követő ütközetekben, akkor a hadjáratokat neked találták ki. A hadjáratban a csapatodat folyamatosan viszed tovább, és a lassan veteránná érő harcosok új képességekre tesznek szert.
Fogalomtár Egy hadjárat indításához tisztában kell lenned az alábbi fogalmakkal: Csapásmérő Haderő (Strike Force) Az összes modell, amit a hadjáratra a főparancsnokság a részedre kiutalt. Ez a te alaptáborod, innen válogathatsz harcosokat az egyes küldetésekre, és ide hozhatod vissza őket annak végévvel. A hadjárat elején nem fogsz minden felszereléshez és harcos-típushoz hozzáférni, de ez a küldetésekkel változni fog. Depók (Stores) A felszerelési tárgyaid a depóban várnak rád, ezek közül válogathatsz, amikor a küldetésekre mész. Bevetési csapat (vagy simán csak csapat)
korlátozott erőforrásokkal rendelkeznek, és semmit sem mutattak még fel ahhoz, hogy a főparancsnokság a dögösebb holmikat is kiutalja nekik, vagy a helyi erők támogassák őket. Ezeket a megszorításokat hívjuk korlátozásoknak. Hírnév és Hírnévpontok (Reputation) A Hírnév mutatja meg, hogy a csapatodat mennyire ismeri és tiszteli a sereg többi része. Minél több sikeres küldetést hajtott végre, és minél hosszabb ideje van a hadszíntéren, annál nagyobb hírnévre tesz szert. Egy nevet szerzett egységre pedig nagyobb bizalommal testálja rá a főparancsnokság a legjobb felszerelési tárgyakat is. A hírnevet az egyes csaták között "elköltheted" az embereid felszerelésének a javítására, vagy jobb orvosi ellátásra, esetleg kiképzésre. A Hírnevet két részre osztjuk: az összesített hírnévre, és az aktuálisan rendelkezésre állóra, vagy “megmaradtra”. A sereglistán mindkettő külön van vezetve. Előbbi a hadjárat összes csatájából megszerzett érték, míg a második egy folyton változó szám; az összesített érték, mínusz a vásárlásra és fejlesztésre költött pontszám. A hadjáratokat általában a legtöbb összesített hírnevet gyűjtő játékos nyeri. A megmaradt hírnév itt általában nem jut szerephez, ezt csak a küldetések közötti beszerzésekhez használod fel. Hozzáférés (Clearance)
A Depódból összeszedett felszerelésekből és a Csapásmérő Haderődből vett modellekből állítod ki a bevetési csapatodat az egyes küldetésekre. Mivel a készleteid limitáltak, ezért itt nem fogsz akkora szabadságot kapni, mint egy normál játékban.
Bárhogy is végződjék a csata, a csapásmérő haderő minden egyes küldetéssel egyre jobban felértékelődik a főparancsnokság szemében, ami új Hozzáférésekkel jár. Minden Hozzáféréssel el tudsz távolítani egy Korlátozást. A Hozzáféréssel elért új modellt, vagy tárgyat jegyezd fel a sereglistád hátuljára.
Sereglista (Roster Sheet)
Főparancsnokság (High Command)
Ide írhatod fel a seregedbe vehető modellek és felszerelések listáját. Az egyes modellek sebesüléseit és tapasztalati pontjait is itt jegyezheted fel. Korlátozások (Restrictions) A hadjárat elején a csapásmérő haderőd egy csapat, újonnan érkezett katonát takar, akik
Ahogy már említettük, minden bevetési csapat egy nagyobb egésznek a része, és mindegyikük feje felett áll egy vezérlő szervezet, akik minden mozdulatukat koordinálják. Felette meg még egy. És felette is, és így tovább, a legfelsőbb parancsnokságig. A Főparancsnokság ezeknek a "felsőbb szinteknek" a gyűjtőneve.
41
Alapvetı dolgok egy hadjárathoz A hadjárat, mint rendszer könnyen alakítható, a legkülönbözőbb játékos számra, és hosszra egyaránt. Lehet egyszerű, és összetett küldetéseket is beletenni, mi azonban azt javasoljuk, hogy kezdetnek egy rövid, nem túl bonyolult küldetéseket tartalmazó hadjáratot indítsatok, hogy ne vegye el a kezdeti lelkesedést. Először is, a hadjárathoz tisztáznotok kell pár alapvető kérdést. Később, ha mindenki úgy látja jónak, ettől el lehet térni, de kezdésnek erre alapozzatok. Szervezési kérdések Jelöljetek ki legalább egy embert, aki az egész szervezésért felel. Ő lesz az egész motorja, még ha annyiból is áll csak a feladata, hogy kiosztja, és frissíti a sereglistákat. A Halálzónában a szervező is részese lehet a hadjáratnak, így senkinek sem kell kimaradnia a buliból, csak mert ő a szervező. Nagyon hasznos, ha a szervező készít egy online, vagy offline - liga-táblázatot, ahol folyamatosan nyomon lehet követni, hogy az egyes játékosok hol állnak az összesített hírnév tekintetében. Ha gondoljátok, ezt kiegészíthetitek a megszerzett GYP-k, az esetleges ölések és veszteségek, a sikeres küldetések és teljesített célok számával is, valamint bármi mással. Ezeket már a kezdetektől fogva vezessétek, ha úgy érzitek, fontos lehet. Ha vitás helyzet adódik, a szervezőé a végső döntés, és a szava szent. Ez persze nem tiltja meg, hogy a csoport véleményét előre kikérje, de a végső döntést neki kell meghoznia. Ha a szervező is érintett a problémában, akkor úgy fair, ha a csoport tagjai többségi szavazással döntenek. Játékhossz A rövid, fix végponttal rendelkező hadjáratok ideálisak kezdésnek. Egy rövid, de jó hadjárat sikeres kezdőlökést adhat a következőhöz is.
A hadjárat hosszát elsődlegesen az szabja meg, hogy ilyen gyakran van lehetőségetek játszani. A készítők kezdésnek egy 4-8 játékból álló hadjáratot javasolnak - a játékosok számától és lelkesedésétől függően. Ha nagyon belejöttetek, mindig lehet újabb küldetéseket hozzáadni a fonalhoz, de ha félúton elfogy a lelkesedés, akkor mindenkinek csak kínszenvedés lesz - azt meg senki nem akarja. Mindig vedd figyelembe a saját játékos-bázisod lehetőségeit, és kéréseit. Ha úgy adódik, akár újoncok is becsatlakozhatnak, ha a többség, és a szervező ezt úgy látja jónak. Ki kivel harcolhat? A fentihez kapcsolódóan, minél átjárhatóbb, és rugalmasabb a hadjárat felépítése, annál több sikerélményt fog okozni a résztvevőknek. Célszerű meghagyni a játékosoknak, hogy egymás között szervezhessék le a csatáikat a hadjárat adta kereten belül. Az egyik - és talán az egyetlen - célszerű megkötés az, hogy lehetőleg két játékos ne harcoljon egymás után kétszer a másik ellen. Zárszóként pár sor a kihívásokról. Ez egy szabadon alkalmazható rendszer, tehát nem kötelező érvényű, de jól működik. A mindenkori rangsorolási rendszer szerint felállíthattok egy listát az egyes játékosok sorrendjéről. Ezután mindenki intézhet egy kihívást a lista bármelyik másik helyezettje ellen, hetente, kéthetente, vagy ahogy a résztvevőknek megfelel. Mindig a legutolsó játékos kezdi a kihívást, és haladtok felfelé. Mindig olyan játékost válasszatok, akit még nem hívtak ki. Ha mindenkinek akad ellenfele, akkor az adott határidőn belül le kell bonyolítani a csatát. Ha valaki visszalép, vagy nem játsszák le az adott időn belül, akkor 5 Hírnévpont büntetést kap mindkét fél. A szervező hatásköre, hogy a büntetést törölje, vagy csak egyik félre rója ki, ha nyilvánvalóan csak az egyik fél hibájából történik a meccs elmaradása, vagy amikor senki sem tehető felelőssé. Az egyes haderők emellett több meccset is játszhatnak az adott időkereten belül, de a kihívást mindenképpen kötelesek lebokszolni, ha nem akarnak hírnév-veszteséget. 42
Egy kiegyensúlyozott hadjárat Ahogy fent már olvashattad, a Halálzóza hadjárat-rendszere lehetővé teszi, hogy az egyes résztvevők eltérő számú csatát játszanak le. A több játéklehetőséghez jutó résztvevő így is előnybe fog kerülni a hírnévpontok terén, de nem behozhatatlanba. Ha a meccsek pontértékét meghagyjátok 70 ponton, a több csatát vívott játékos annyi előnyhöz jut, hogy tapasztaltabb csapatokat tud kiállítani, és többféle felszereléshez fér majd hozzá. A tapasztaltabb harcosok pedig több pontba fognak majd kerülni, ami miatt kevesebb modellt tud hozni a seregébe. Így újra előtérbe fog kerülni a játékos valódi tudása. Ez azt is jelenti, hogy a hadjáratokhoz akár később is csatlakozhatnak játékosok, és nem kell behozhatatlan hendikeppel szenvedniük. Persze, az összesített hírnévpontokban való felzárkózás nem lesz könnyű, de a rangsort vezetők nem fogják “ingyen” agyonfejlesztett szuperkatonákkal végiggyalulni a rangsorban alul álló játékosok zöldfülű seregeit.
Egy hadjárat indítása Megvan a résztvevők listája? Megvan, hogy mit, meddig és milyen körülmények közt fogtok játszani? Akkor szükségetek lesz seregekre. Minden résztvevő menjen végig az alábbi teendőkön: 1. Válassz egy fajt 2. Töltsd ki a sereglistádat 3. Válaszd ki a kezdeti Hozzáféréseket 4. Állítsd össze a kezdő csapásmérő haderőt 5. Játsszatok pár csatát 1. Válassz egy fajt Minden játékos a saját, kedvenc faját vezetheti harcba. Bár a változatosság gyönyörködtet, és izgalmasabb, ha mindenki más fajjal indul, semmi akadálya, hogy az egyes fajok több játékosnál is felbukkanjanak - megteremtve ezzel az alapot a gyakran előforduló belviszályoknak.
Minden játékosnak vezetnie kell a sereglistáját, amit a XX oldalon megtalálsz. A könyv ezen része szabadon fénymásolhat, vagy a gyártó honlapjáról PDF formában letölthető. Ide kell mindent felvezetned a csapásmérő haderődről és a Depódról. Ha valaki meghal, megsebesül, vagy tapasztalatot szerez, ide vezeted majd fel. Jól vigyázz a listára, mert ezen lesz rajta a teljes haderőd nyilvántartása. 3. Válaszd ki a kezdeti Hozzáféréseket Újoncként érkezel egy olyan hadszíntérre, ahol mindenből kevés van. Ahhoz, hogy a dögösebb holmikhoz hozzáférj, sokat kell küzdened. A sereglista hátuljára írd fel az összes Gyalogos egység fajtáját, amiből a sereged választhat. A bevetési csapatodhoz mindig hozhatsz bármilyen Gyalogos kategóriájú modellt, emellett folyamatosan vásárolhatsz Lőszert a felszerelési tárgyak közül (páncéltörő lőszert kezdetben nem). Minden más modell és felszerelés korlátozva van a részedre - egyelőre. Ezekből a korlátozásokból 3-at feloldhatsz a három, kezdésnek adott Hozzáféréseddel. Ez azt jelenti, hogy a választott modell, vagy felszerelés elérhető lesz a csapásmérő haderőd számára. Az elért holmikat és modell-fajtákat a sereglista hátulján vezesd. Példa: a Gárdisták csapásmérő haderejét vezetve bármilyen Gyalogos egységet berakhatsz a bevetési csapatodba. Úgy döntesz, hogy a 3 Hozzáférésből egyel feloldod a Gárdista Százados (Enforcer Captain) modellre, és a Gárdista Rakétavetősre (Enforcer with MIssile Launcher) modell-fajtájára vonatkozó korlátozásokat, Ezek után a későbbi küldetésekbe már hozhatsz magaddal ilyen modelleket. A maradék 1 Hozzáférést egy felszerelési tárgy, a Repeszgránát “kiváltására” költöd el, mert az mindig jó, ha van nálad. Minden másfajta modell és felszerelés korlátozva van a számodra, amíg nem gyűjtesz további Hozzáférést, hogy feloldd a Korlátozást.
2. Töltsd ki a sereglistádat
43
Fontos különbséget tenni aközött, hogy egy dologhoz hozzáfértél, vagy megvetted. Nagy valószínűséggel már sokkal hamarabb hozzáférést fogsz szerezni egy modellfajtához, vagy felszereléshez, mielőtt meg is tudnád venni. A hozzáférés azt jeleníti meg, hogy az elért eredményeid alapján a Főparancsnokság engedélyezi neked mindenféle drága dolog harctérre vitelét, mert tudja, hogy jó kezekben lesz nálad. Az engedély azonban nem jelenti automatikusan azt, hogy az adott tárgyból, vagy katonából a rendelkezésedre is tud bocsátani. A megszerzett pontjaidat rá kell költened az adott dologra, hogy az a bevetési csapatodba, vagy a Depódba ténylegesen be is kerüljön.
4. Állítsd össze a kezdő csapásmérő haderőt Ez ugyanúgy történik, mint a XX oldalon leírt csapatépítés, pár lényeges változással. Először is, itt 140 pontból gazdálkodsz, nem 70-ből. Másodszor, csak a feloldott korlátozású modellek közül válogathatsz (plusz az összes Gyalogos típusból). A 140 pontban a modellek és a felszerelési tárgyak is benne kell, hogy legyenek. Az egyes modelleket érdemes elnevezned, így könnyebb azonosítani őket, és nyomon követni a sorsukat. 5. Játsszatok pár csatát Játszatok küldetéseket, ugyanúgy, mint egy normál játékban. Pár újítást azonban tartsatok szem előtt, amit az alábbiakban fogok leírni. Küldetések kiválasztása egy hadjárathoz Húzz egy küldetéskártyát a csapatodnak, mielőtt azok még összeállításra kerülnének. A küldetést nem dobhatod el, hogy újat húzz helyette. Ezzel a megoldással a normál “minden eshetőségre készülök” sereglista helyett sokkal valóságosabb, bevetés-orientált haderőt tudsz majd összerakni. A bevetési hadjárathoz
csapat
kiválasztása
egy
A csapatodat ugyanúgy állítsd össze, mint egy normál játékra, azzal a különbséggel, hogy itt
érvényben lesznek a csapásmérő erődet érintő megszorítások. Emellett csak azokat a modelleket használhatod fel, akiket nem helyeztél aktív állományon kívül. A korlátozások a modellek fajtáira és darabszámaira egyaránt érvényesek. Például, ha csak egyetlen repeszgránátod maradt a Depóban, akkor hiába van hozzáférésed, csak egyetlen darabot vihetsz a csatába. Kezdődjék a harc! A küldetésválasztást, és a tagok összeválogatását leszámítva a játékra való felkészülés többi része változatlan marad.
A csata után A hadjáratban nagyon is érdekli a résztvevőket, hogy az egyes harcosaikkal mi történt a csata után. Sikerült felépülniük a sebesüléseikből? Esetleg összeszedtek valami jó kis felszerelést? Azt is fontos tudni, hogy a veszteségeket honnan lehet pótolni, és mivel tölthetők vissza a megcsappant készletek. Ehhez kövessétek le az alábbi 9 lépést. Javasolt ezt a csata után egyből megtenni, amikor még mindkét fél jelen van - és amikor még friss az emlék, hogy pl. melyik figura sérült, és melyik hagyta ott a fogát. 1. Juttasd vissza a tárgyakat a Depóba. 2. Számold ki a neked járó Hírnévpontokat. 3. Hozd vissza a hiányzó figurákat. 4. Jegyezd fel a tapasztalati pontokat. 5. Válassz Hozzáféréseket. 6. Költsd el a Hírnévpontokat.. 7. Adminisztráld a veszteségeket. 8. Vezess rá minden változást a sereglistára. 9. Sorozd be az újoncokat. 1. Juttasd vissza a tárgyakat a Depóba. Ha bármely modelled a csata végén hordoz magával felszerelési tárgyat, akkor az visszakerül a Depóba. Ebbe beletartoznak a megvett, de fel nem használt, és a harctéren a küldetés során talált tárgyak is. A Telepített fegyverek visszakerülnek, ha a csata végén menetkész állapotban vannak az egyik modellednél. Ha telepített állapotban vannak a csata végén, csak akkor kerülnek 44
vissza a Depóba, ha a hozzájuk eső legközelebbi modell a bevetési csapatodból van, és ennél a figuránál nincs másik tárgy.
sebesülést szenvedett egy korábbi harcban, és ezt a csatát ki kellett hagynia lábadozás miatt. 4. Jegyezd fel a tapasztalati pontokat.
Minden más esetben a fegyver elveszik, és nem lehet visszaszállítani. Ha egy olyan tárgyat szereztél, amire még élő korlátozásod van, akkor csak annyit használhatsz belőle, ahányat begyűjtöttél. Amíg fel nem oldod a korlátozást, nem vehetsz belőle további darabokat.
Minden figura 1 tapasztalati pontot kap minden túlélt csata után, valamint további 1 pontot minden megölt ellenséges modell után. Vezesd fel ezeket a sereglistád megfelelő részébe. A harc folyamán egy külön lapon, vagy a sereglistádra tett pöttyökkel könnyen fel tudod jegyezni, hogy hány skalpot gyűjtött be az adott modell.
2. Számold ki a neked járó Hírnévpontokat. Minden csatával Hírnévpontokat szerzel. Hogy mennyit, azt a következő táblázatból tudod kiszámolni: Feltétel GYP szerzése a küldetésből Egy, vagy több kiemelt cél teljesítése (lásd a XX oldalon
Megszerzett Hírnévpont Minden GYP után 1 Hírnévpont (maximum 10) +2 Hírnévpont
írtakat)
Megnyert ütközet A csapatodban volt zsoldos
+2 Hírnévpont -3 Hírnévpont
Az utolsó 3 feltétel mindig csak egyszer kerül számításba, így a lehetséges Hírnévpontok száma 0 és 14 között lesz. A megszerzett mennyiséged add hozzá a hadjárat során eddig szerzett pontjaidhoz. Ez lesz az összesített hírnév számod ami (leszámítva az esetleges büntetéseket) csak nőhet. Emellett add hozzá a korábbi csatákból megmaradt pontjaidhoz is, hogy majd ezekből tudj vásárolni. A fennmaradó Hírnévpontszám az összesítettnél csak kisebb, vagy egyenlő lehet, mivel folyamatosan költesz belőle a hadjárat folyamán.
Minden figurának van egy számmal kifejezett rangja, és mindegyikük 1-es ranggal indul. A következő szintre lépéshez annyi tapasztalati pontot kell gyűjtenie, amennyi a következő rang (vagyis a 4-es szintre lépéshez 4, az 5-ös szintre lépéshez 5, stb.). Ha a modell szintet lép, a megszerzett tapasztalati pontjaiból vonj le annyit, ahányas szintre lépett. Minden figura csatánként csak 1 szintet léphet. Ha többet is tudna, akkor várnia kell a következő csatáig (a plusz pontok a fent leírt számítás miatt nem vesznek el). Ha a modell megsérült, vagy megölték a harcban, nem léphet szintet. Csak a sértetlen, vagy a már sereglistán szereplő modellek léphetnek szintet (ha volt tartalék pontja). Ha mégsem úsznák meg ép bőrrel, akkor is jegyezd fel, hiány pontot szereztek, mert ha felépültek, vagy vissza tudták őket hozni az életbe, akkor ugyanúgy szintet tudnak majd lépni. Ha egy modell egy ranggal feljebb lép, dobj egy kockával: Dobás
Eredmény
1-2
Új képesség
3. Hozd vissza a hiányzó figurákat. Menj végig a csapásmérő haderőd sereglistáján, és töröld a “hiányzó” cellákba tett jelöléseket. Így minden modelled visszakerül aktív szolgálatba. Ez a csapásmérő haderőd összpontszáma miatt is fontos lesz.
3-5
6-7 8
A játékos által választott karakterisztika fejlődik. Ha mind a 4 lehetséges értéket fejlesztetted már, akkor kapsz egy újabb Veterán kockát. Veterán kocka Válassz szabadon az előző három lehetőségből
A modell pontértéke A választott képességtől függ
+1
+1
Hiányzó figura, akit pl. sérülés miatt kellett nélkülöznöd az aktív állományból, vagy 45
Új képesség
Karakterisztika fejlődés
A figurát visszaküldik továbbképzésre, hogy új képességet tanuljon. Jelöld meg hiányzóként a sereglistádban. Az alábbi táblázatban láthatod, hogy a modell rangjától függően milyen képességek közül válogathatsz.
Választhatsz a parancsnoki, vagy a harci karakterisztikák (Célzóérték, Közelharc, Túlélés) fejlesztés között.
Rang 7+ (a modell pontértéke +6)
Fegyelem
Mérnök + Vadállat
Képesség Fürge AP1
Rang 1-4 (a modell pontértéke +2)
Rang 5-6 (a modell pontértéke +4)
Egy modell minden képességet csak egyszer vehet fel. A modell csak egyet választhat az alábbi képességek közül: Mérnök, Felcser, Gyűjtögető. Ha már eleve rendelkezik valamelyikkel, akkor a másik kettőből nem választhat.
BUMM! Verekedő
Gyors Siklás Megállíthatatlan Lökés
Céllövő
Felcser + Vadállat
Rendkívül Kemény
Leleményes Gyűjtögető
Felderítő Őrszem
Rendíthetetlen Céljelölő
Taktikus Kemény
Ez utóbbi azt mutatja, hogy a mérnök-málha miatt a modell nem tud több tárgyat hordozni magával.
Csak a Közelharci támadásokra érvényes Nem vehető fel, ha a modell már rendelkezik a Mesterlövész szabállyal Ez utóbbi azt mutatja, hogy a felcser-málha miatt a modell nem tud több tárgyat hordozni magával. Ehhez rendelkeznie kell a Kemény képességgel, amit lecserél a Rendkívül Kemény szabályra.
Ehhez rendelkeznie kell a Céllövő képességgel, amit lecserél a Mesterlövész szabályra.
Stratéga
Csak a Közelharci támadásokra érvényes
Mesterlövész
Megjegyzés
Ehhez rendelkeznie kell a Taktikus képességgel, amit lecserél a Stratéga szabályra. Nem vehető fel, ha a modell már rendelkezik a Stratéga szabállyal Nem vehető fel, ha a modell már rendelkezik a Rendkívül Kemény szabállyal
Ha az előbbi mellett döntesz, a modell az alábbi listán egy szinttel feljebb lép. A Parancsnoki karakterisztika a hadjáratban csak egyszer nőhet. A lista fentről lefelé haladva a következő:
3-3 3-2 2-2 2-1 1-1 Ha a harci értékeidet akarod növelni, akkor mindig a legnagyobb számmal rendelkező (következésképp a legrosszabb), még nem fejlesztett értéked fog növekedni. Ha kettő, vagy több egyenlő értéked van, akkor te választasz. A fejlődés itt azt jelenti, hogy a karakterisztika értéke egyel csökken, vagyis 7+-ből 6+ lesz, 6+ból 5+, és így tovább. Mindhárom értéked (Célzóérték, Közelharc, Túlélés) csak egyszer fejlődhet a hadjárat során. Ha mindhárom harci karakterisztikádat fejlesztetted már, és a parancsnoki értéked is feljebb lépett, akkor ezt a dobást kezeld úgy, mint ha egy újabb Veterán kockát kaptál volna. Veterán kocka A harcterek veteránjai megtanulták, hogyan maradjanak életben az ütközetekben. Ezt jeleníti meg a Veterán kocka. Minden veterán kockát ütközetenként egyszer használhatsz, és a kockát megszerző modell bármely, normál tesztjéhez felhasználhatod pluszba. A kocka használatát még a teszt előtt jelentsd be. Egy teszthez akármennyi kockát felhasználhatsz. Ezekre a normál szabályok vonatkoznak, vagyis 8-as esetén bónusz kockát adnak, és így tovább. Pontköltség Minden egyes új tapasztalat a modellt veszélyesebbé teszi az ellenség számára, a saját haderejének pedig értékesebbé. A megszerzett bónusz értékével növeld meg a modell pontértékét a sereglistádon. 46
Zsoldosok Ezek a modellek nem állandó részei a csapásmérő haderődnek, és sosem szerezhetnek tapasztalatot.
a lehetőséggel, akkor a csata után azonnal ki kell fizetned a beavatkozás pontköltségét, és megnézni, hogy sikerült-e. Ha a csata végén nincs elég Hírnévpontod a fizetéshez, a modellt véglegesen törölnöd kell a listádból - nem fogja senki sem a hűtőben tartani, amíg kihívhatod neki az orvoscsapatot.
5. Válassz Hozzáféréseket. Minden csata után 1 Hozzáférést kapsz. További hozzáféréseket Hírnévpontokkal tudsz venni. A kapott Hozzáféréseket nem lehet átmenteni a következő csatára, ha nem használod fel, akkor elvesznek. 6. Költsd el a Hírnévpontokat. A csata során kapott, és a korábbi ütközetekből maradt pontokból tudod fejleszteni a csapásmérő haderődet. Ha nem akarod, nem kell költened egyetlen pontot sem, de ha költesz, nem költhetsz többet, mint az épp rendelkezésre álló pontszámod.
Fejlesztés
Hírnévpont költség
1 Hozzáférés
4
Felszerelés vásárlása
A felszerelés pontértéke
Nem vehetsz Korlátozott tárgyakat
Modell vásárlása
A modell pontértéke
Nem vehetsz Korlátozott modelleket
Sürgősségi beavatkozás
1 / modell
Újraélesztési beavatkozás
3 / modell
Megjegyzés
Minden újraélesztési beavatkozásnak alávetett modellre dobj egy kockával, és nézd meg az Komplikációs táblázatban az eredményt. A Célzóérték / Közelharc / Túlélés értékekben történő csökkenés azt jelenti, hogy a szükséges célszám egyel magasabb lesz, vagyis 5+ helyett 6+, 6+ helyett 7+, stb. Ha a modell bármelyik célszáma elérné a 8+-t, akkor a figura kómába esett. Járj el úgy, mint egy 1-es dobásnál. A Parancsnoki értékben történő csökkenés visszaveti a figurát az előző parancsnoki szintre - lásd a XX oldalon lévő rangsort. Ha a modell értéke így 1-1 alá csökkenne, akkor végzetes agysérülést szenvedett. Járj el úgy, mint egy 1es dobásnál. Komplikációs táblázat Dobás
1
2 3 4
Vezesd fel az összes fejlesztést a sereglistádra. Ha vettél egy Hozzáférést, a vele felszabadított tárgyat, vagy modellt azonnal megvásárolhatod, nem kell várnod a következő csatáig. Bár az egyes fajok a különféle fejlesztéseket különféleképpen érik el (új technika, mutáció, szabadrablás, stb.) a lényege ugyanaz. Minden faj hozzáfér az összes lehetséges fejlesztéshez 7. Adminisztráld a veszteségeket. A csata során megölt modelleket töröld a sereglistádból, hacsak nem veszel nekik újraélesztési beavatkozást. Ezt a fejlesztést minden modellre külön kell megvenned, de nem kötelező mindre megvásárolnod. Ha élni akarsz
5 6-8
Eredmény Belső vérzés. Az orvosok minden megtettek, de a harcos belehalt a sebesüléseibe. Töröld a sereglistáról; később pedig poszthumusz előléptetést, és katonai tiszteletadással egybekötött temetést fog kapni. Agyi trauma: Csökkentsd a modell Parancsnoki értékét és pontköltségét 1-el. Idegi sokk: Csökkentsd a modell Túlélés értékét és pontköltségét 1-el Szemsérülés: Csökkentsd a modell Célzóértékét és pontköltségét 1-el Izomszakadás: Csökkentsd a modell Közelharci értékét és pontköltségét 1-el Rutinműtét: nem voltak komplikációk, a modell azonnal visszahelyezhető aktív szolgálatba.
Egy sérült modell megfelelő orvosi kezelés után magától helyrejön. Ez azonban időbe telik, így, ha nem veszel neki a csata végén Sürgősségi beavatkozást, a következő csatában nem vehet részt. Jelöld meg a sereglistádon, mint hiányzó figurát, a következő 1 ütközetre.
47
Az ilyen beavatkozást nem vagy köteles megvenni, de ha mégis így döntesz, külön kell megvenned az egyes modellekre. A Sürgősségi beavatkozásban részesült modelleknek nem kell kihagyniuk a következő ütközetet, hanem egyből mehetnek csatába. 8. Vezess rá minden változást a sereglistára Figyelj rá, hogy a sérült és megölt modellek rendben adminisztrálásra kerültek-e a sereglistáitokon, összeszámoltátok-e a szerzett tapasztalati pontokat, és minden más változást is rögzítettetek-e a papíron. A legjobb, ha a “papírmunka” alatt az ellenfelek egymás listáját is átnézik, mert a csata utáni emelkedett hangulatban könnyen vét hibát az ember (vagy ork). Nem célszerű elodázni a dolgot, írjatok fel mindent, amíg még frissek az élmények.
frissen kiképzett újoncokat, akikért nem kell pontban fizetned. Vegyél fel a sereglistádra annyi új katonát, hogy a csapásmérő erőd újra elérje legalább a 70 pontot. Ez után állj le a sorozással. Senki sem rajong a zöldfülűekért, és nem is nagyon lehet válogatni belőlük. Az egyes fajok a következő modelleket kapják: Faj Gárdisták Ragály Fosztogatók Lázadók
Az újonc modell fajtája Gárdista (Enforcer) 3-as Fázisú (Stage 3A) Kommandós (Commando) Emberi Lázadó (Rebel Human)
Minden újoncnál jelöld be az “Új fiú” (New Guy) négyzetet. Amíg át nem esnek a tűzkeresztségen, ezek a modellek nem lesznek teljes értékű harcosok. Ezért minden tesztjüket 1 kockával dobják. Ha túlélik az első bevetésüket, ez a büntetés megszűnik, és az “Új fiú” bejegyzés is törölhető.
9. Sorozd be az újoncokat Ha a fenti lépések után a csapásmérő erőd mérete 70 pont alá csökken, akkor a főparancsnokság gyorssegélyként küld neked
Ez a büntetés csak a sorozott újoncokra vonatkozik, ha a modelleket Hírnévpontokkal vetted a seregedbe, akkor nem lép érvénybe.
48
Sereglista
49
HÁTTÉR ÉS SZABÁLYOK A Ragály (Plague) A Ragály fura elnevezés, mert valójában nem egy betegségről van szó. Ugyan fertőző kórként terjed, és a lakosság nagy részével végez, de valójában egy idegen eredetű mutagénről van szó. Nem tudni, hogy a kis zöld emberkék célirányosan készítettek biológiai fegyvert, esetleg az emberre működésbe lépő védőmechanizmusról, vagy egyszerű patkányméregről van-e szó. A tudósok mind a mai napig keresik a választ a miértekre és a hogyanokra. Annyit tudunk, hogy a világűr pár bolygóján a kolóniák lakói ráakadtak néhány idegen műtárgyra. Némelyiket ellenállt mindenféle vizsgálódási módnak, néhányat viszont könnyen fel lehetett nyitni, hogy a tartalmukat megvizsgálják. A Corporation súlyos büntetést ró ki mindenkire, aki egy ilyen tárgyat rejteget, így az emberek a legtöbb esetben örömmel átadták az ismeretlen holmikat hatóságoknak, csak hogy megszabadítsák őket tőlük. Így hát jön a vegyvédelmi ruhás különítmény, és a legszigorúbb biztonsági intézkedések mellett elszállítja a központi laborokba az idegen ereklyéket. Sokszor azonban még ez is kevésnek bizonyul. A lelet felbontásakor kiszabaduló vírus mindenen átrágja magát, és a 7-es szintű vegyvédelmi páncélt leszámítva semmi sem védi meg a szerencsétlen áldozatot. A vírusnak terjednie kell, ezért a kezdeti stádiumban igen alacsony halálozási százalékkal rendelkezik. A fertőzés epicentrumától pár méteren belül állók általában 1-es Stádiumú lényekké torzulnak. Ők a fertőzés terjedésének gócpontjai, így kiiktatásuk elengedhetetlen a Ragály megállításához. Korábbi személyiségük és képességeik teljesen eltűnnek, helyette minden sejtjüket átitatja a vírus, és ezután természetfeletti erővel rendelkező, éles eszű vezérekként fogják irányítani a többi fertőzöttet. A kezdeti fertőzés után az 1-esek gyorsan szétszélednek, hogy újabb áldozatokat
fertőzhessenek meg. Mindegyikük saját territóriumot alakít ki magának, ahol szabadon vadászhat a civil lakosságból. Bár támadásuk brutális, nem minden áldozatuk hal meg azonnal. Egy kis százaléka a szerencsétleneknek 2-es Fázisú lénnyé alakul, akik a legtöbb felsőbb rendű létfunkciójukat elvesztik, és a vírusgazda testőreiként, valamint harcosaiként léteznek tovább. Közelharcban többnyire nincs előlük menekvés. Ha valaki túléli egy 2-es Fázisú lény csapását, akkor testét és elméjét csak részben torzítja el a vírus. Ezeket a lényeket 3-as Fázisúnak hívjuk, és többnyire felismerhető marad, hogy mi volt a gazdaszervezet. A 3-asok továbbá megőriztek valamit a korábbi emlékeikből, és agyuk azon részéből, ami a bonyolultabb cselekvésekért felel, így képesek fegyvereket használni, járműveket vezetni, lehetővé téve ezzel, hogy a fertőzés egyik helyről bolygóról a másikra terjedjen. Bár egyenként messze nem olyan erősek a közelharcban, mint magasabb rendű társaik, a megmaradt emberi (vagy álalti) intelligenciájuk potenciálisan sokkal veszélyesebb ellenfelekké teszi őket.
Gárdisták (Enforcers) A Gárdisták a Corporation leghalálosabb harcosai - legalábbis az átlagember ezt hiszi. A Gárdisták azonban felette állnak a normál hadrendnek, és egyenesen a Corporation vezetőinek, a Hetek Tanácsának az irányítása alatt vannak. A legtöbb alkalommal a vezetők és a Corporation érdekei ugyanazok, de van kivétel is. Épp ezért volt már arra példa, hogy a Gárdisták a reguláris haderők ellen kerültek bevetésre. A Gárdisták saját flottával rendelkeznek, amikben a létező leggyorsabb hajók szolgálnak. Így titokban mozoghatnak, és elképesztő gyorsasággal tudnak a bevetési zónákba érni. Ez persze böki a Haditengerészet csőrét, és a velük való versengés nyílt titok a fegyvernemen belül. A Halálzónához hasonló terepek tökéletesen igazolták a Hetek számára, hogy miért kell nekik 50
egy kézi vezérelt magánhadsereg. A Gárdisták mindhalálig lojálisak vezéreikhez, és nem kérdeznek, még akkor sem, ha a karanténprotokollhoz hasonló, kegyetlen küldetéseket bíznak rájuk.
meghibásodás szinte ismeretlen fogalom ennél a típusnál, pusztító ereje pedig kétségtelen. A G45-ös a hadseregben is csak rendkívül ritkán található meg más fegyveres erőknél, civileknek pedig szigorúan tilos a birtoklása.
A Gárdista technológia a pénzért vehető legjobb felszerelés, amit csak a fegyvergyártás királyai, a Kohóatyák eszközei múlnak felül. Páncéljukról a legtöbb kézifegyver lövése ártalmatlanul pattan le, a szervomotoros energiapáncéljaikkal pedig szinte elképzelhetetlen gyorsaságra és erőre tesznek szert. Jellegzetes sisakjukat úgy tervezték, hogy félelmet keltsenek az ellenségben. Ez olyan hatásosnak bizonyult, hogy sokszor a sisak stilizált képét használják veszélyjelzésre a Corporation létesítményein.
A Genling művek kizárólag a Gárdisták részére készíti ezt a fegyvert, és annak kisebb, vagy nagyobb változatait. A gyártásra a Corporationnek ugyanúgy kizárólagossága van, mint a páncélzatra, hiszen még a feketepiacon se nagyon lelhető fel a fegyver, vagy annak másolata.
A páncél lehetővé teszi a legellenségesebb környezetben történő harcot is, hiszen viselőjét akár a világűr viszontagságaival szemben is képes megvédeni. Épp ezért valóságos technikai csoda, hogy a felszerelésnek szinte jelentéktelen súlya van, védelme pedig alig valamivel marad el a Kohóatyák vaskos öltözetétől. A páncél tagadhatatlanul rendelkezik olyan jellemzőkkel, amiket a Kohóatya tervek ihlettek épp ezért gyanítják, hogy tulajdonképp ők gyártják a Gárdisták részére. Akárhogy is, a gyártási technológia eddig még nem jelent meg másoknál a piacon, amit a Corporation jó adag kenőpénzzel, esetleg fenyegetéssel ért el. Mint minden csúcstechnológia, amit a Kohóatyák gyártanak, a Gárdista páncél is beépített önmegsemmisítővel rendelkezik, arra az esetre, ha valaki illetéktelenül el akarná távolítani azt a viselőjéről. Emellett a viselője halálakor annak teste is elhamvad, hogy véletlenül se juthasson semmilyen tudás vagy technológiai ismeret az ellenség kezébe. A páncélzatra szerelt könnyű ugróhajtóművek felbecsülhetetlen szolgálatot tesznek a sűrű, városi csatatéren, emellett lehetővé teszik a csapatok légideszant útján történő bevetését is a harci zónában, ahol közvetlenül a csapatszállítókból ugorhatnak ki. A Gárdisták általános fegyvere a megbízható Genling 45-ös nehéz roham lézerkarabély, az egyik legerősebb kézifegyver a Corporation területén belül. A túlmelegedési és fókusz-
Közelharcban a Gárdisták rohamcsapatai monomolekuláris vágóélő vibropengéket használnak, amik a jobb kézen, egy visszahúzható foglalatban helyezkednek el, és inkább egy kardra hasonlítanak, mint egy késpengére. Az mind a mai napig titok, hogyan tudja a fegyver harci körülmények között is megtartani az élét, amikor szinte bármilyen anyagot képes átvágni. A nyugalmazott Gore ezredes tett rá utalásokat, hogy a pengéket ugyanaz az idegen faj szállítja, akik a Fosztogatókat látják el a Nyuvasztóikkal - amit a nyilvánvaló hasonlóság miatt teljesen valószínű.
Lázadók (Rebs) A Corporation-t nem mindenki szereti. Leginkább azok a fajok nem, akiknek békés együttélést, barátságot, és megértést hirdetnek, és utána kipusztítják őket az utolsó szálig, bolygójukat pedig feldúlják. A központi világokban tartja magát a látszat, hogy származástól - és a csápok számától függetlenül mindenki egyenlő, és bárki elérhet bármit, ha kemény munkával hajlandó a Corporationt szolgálni. A peremvidékeken azonban a vállalat megmutatja az igazi arcát: az elnyomó önkényuralmi rendszerét, akinek semmi és nem drága, ha a profitról van szó. Ez persze kiváltja a helyiek nemtetszését, de a karhatalom minden ilyen megmozdulásra erővel reagál. Az ebből táplálkozó gyűlölet tartja össze a Lázadók seregét, akik gyakorlatilag bárkit maguk 51
közé fogadnak - feltéve, hogy eléggé gyűlöli a Corporation-t ahhoz, hogy szembeszálljon velük. Ha végre sikerülne megdönteni a központi hatalmat, valószínűleg az egész társaság dugába dőlne, és egymásnak esne, de erre "szerencsére" nem sok esély van. A Lázadók napról napra többen vannak, és mindenféle fajból érkeznek hozzájuk. A harci festéssel telemázolt Kraaw törzset például a Corporation bányászata sodorta a kihalás szélére, amikor szent tavaikat meggyalázták, és az ellenállókat halomba lőtték. A történteknek gyorsan híre ment, és ma már a Lázadók csapatát erősítik, ahol jó hasznát veszik elszántságoknak, és különleges képességeiknek. A Teraton fajnak is mérhetetlen szenvedést okozott a cég, ahogy a Yndij, Chulep, Sorak egyedeinek, a Rin nomádoknak, valamint számolatlan embernek is. A lelkük mélyén mind tisztában vannak vele, hogy a végső győzelemre kevés az esélyük, de azt is tudják, hogy a legnagyobb ellenállás sokszor az, ha emelt fővel halhatnak meg, egy olyan ügyért, amiben hisznek.
Fosztogatók (Marauders) Kezdetben az Ork nemzet nem volt más, mint egy az emberi birodalom szolgálatába állított tucatnyi idegen faj közül. Az évszázadok alatt rendesen kitanulták a hadászat csínját-bínját, és feltették maguknak a kérdést: Ha ennyire jók a harcmezőn, mi szükségük van arra, hogy az embereknek ugráljanak, és ne saját maguk alapítsanak birodalmat? Ez az egyszerű elmélet aztán számos háború kiindulópontja lett az emberek, és a magukat később Fosztogatóknak nevező orkok között.
Mivel közel állnak a tűzhöz, szinte azonnal értesültek a Corporation által alkalmazott karantén-protokollról, és tudják, hogy a fertőzött bolygók könnyű prédának számítanak. Egyetlen Fosztogatót sem kell noszogatni, ha lenyúlható csúcstechnológiáról van szó, amit pár, képzetlen és kétségbeesett helyi bolygóvédelmis próbál csak védeni. A Fosztogatók seregében már régen nem csak Orkok találhatók. A közel emberszabású Orkok tudják a legjobban hasznosítani az emberektől lopott holmit, de soraikban megtalálhatók az apró Goblin lövészek, és a hatalmas Melák nehézfegyveresek is. A Fosztogatók profi zsoldosseregével az univerzum széltében-hosszában össze lehet futni. Nyilvánvaló, hogy olyan fajokkal is felvették már a kapcsolatot, akik a Coproration nyilvántartásában szupertitkos besorolással vannak csak megemlítve, de a diszkréció mindenek felett áll, így erről a megbízóra való tekintettel nem igen szoktak beszélni. A Fosztogatók legnagyobb aduja azonban nem a tudás, nem is a harctéri tapasztalat, vagy a fegyverzet, hanem az, hogy természetüknél fogva immúnisak a Ragály vírusára.
A Fosztogatók manapság már híres és hírhedt zsoldossereg, akik ugyanúgy megjelennek a Corporation soraiban, mint a velük szembeni lövészárkokban. Az orkok persze nem csinálnak ebből lelkiismereti kérdést - a háború az háború, és egy profi zsoldos oda megy, ahol fizetnek. Legtöbb egységük fegyelmezett, jól képzett, modern fegyverrel van felszerelve, és jól kiismeri magát a harctéren. Ha épp nincs munka, a zsoldosok örömmel vállalnak küldetéseket a saját szakállukra is. 52
Különleges szabályok A harctéren küzdő elit harcosok és rettegett szörnyek számos különleges szabállyal rendelkeznek, amik segítenek nekik életben maradni. Ezek a különleges szabályok általában szerepelnek a modellek karakterkártyáin. Emellett számos olyan fogalommal találkozhatsz, mondjuk a fegyverek leírásánál, ami első látásra nem egyértelmű, vagy nincs részletesen kifejtve. Ez a rész ezeket taglalja. Ha a különleges szabály ellentmondásba kerülne az alapszabállyal, akkor előbbi mindig felülírja az utóbbit. A felsorolás során a képességeket az angol nevük szerint raktam ABC sorrendbe.
Fürge (Agile) Minden körben a modell dönthet úgy, hogy egy Mászás, vagy Sprint akciót hosszú helyett rövid akcióként kezel. A modell a normál módon tehet Mozgás akciót.
az vele született, természetes eredetű, vagy sebészi úton lett rátéve. Ez a szabály azokra a modellekre is vonatkozhat, akik egyszerűen túl leterheltek ahhoz, hogy bármilyen egyéb holmit maguknál hordjanak.
BA-DA-BUMM! (BIG BOOM!) Ez ugyanúgy működik, mint a “BUMM!” tulajdonságnál leírtak, de Repesz helyett Megnövelt Repesztöltet szabállyal dolgozd ki a robbanást.
Motor (X) (Bike (X)) Ez a modell két részből áll: motorból és motorosból. A modell pontértéke mindkettőt lefedi, a motorost nem kell külön megvásárolnod. A motoros mindig a motoron ülve kezdi a játékot, a csata folyamán azonban leszállhat, és harcolhat gyalog. Miután a motoros leszállt, cseréld ki a gyalogos modellre, és innentől fogva már csak ebben az állapotában lehet a pályán, a motorra nem szállhat vissza.
Páncélátütés (X) - AP (X) Az angol Armour Piercing, azaz páncéltörő kifejezés rövidítése az AP. Az ilyen fegyverek alkalmasak arra, hogy az ellenfél páncélzatán rést üssenek. Az AP érték után mindig szerepe egy szám, pl. AP1, AP2, stb. Ha a modell, vagy a modell egyik fegyvere egy ilyen speciális szabállyal támad, akkor annyi páncélmentőt hagyhat figyelmen kívül, amennyi az AP értéke. Pl. egy AP1-es támadás eltalál egy 2-es páncélmentőjű modellt, akkor a sebzést úgy kell kidolgozni, mintha a célpontnak 1-es páncélmentője lenne (2-1=1). A páncélátütés összeadódik, így ha egy teszt eredménye, vagy egy kártya azt mondja, hogy a sebzést egy adott AP értékkel kell kidolgozni, akkor ez a módosítót add hozzá a fegyver saját AP értékéhez.
Vadállat (Beast) A modell nem vehet fel tárgyakat, nem hordozhatja, és nem is használhatja azokat. Ha van vele fegyver, vagy valamilyen tárgy, akkor
A Motor (X)-nél az X jelöli, hogy milyen típusú figura a motoros, vagyis milyen modell szállhat le a járgányról. Amíg a modell a motoron ül, addig a motor karakterkártyáját használd, ha pedig leszállt, akkor a motorosét. Aktiválása során a motoros bármikor dönthet úgy, hogy leszáll, akár az akciója elején, vagy azt követően. A leszállás nem számít akciónak, így a körönként engedélyezett akciószám korláton felül is végrehajtható. A motorosnak azonnal le kell szállnia a járműről, ha a kockájában ellenség tartózkodik. Akkor is le kell szállniuk, ha a “Tűz alatt”, vagy “Lelapult” állapotba kerülnek. Ha a motor megsérül (de nem semmisül meg), a motorosa nem szenved sérülést. Ha a motor megsemmisül, miközben a motorosa rajta utazott, akkor azonnal le kell szállnia, és 2 pontnyi lehetséges sebzést szenved el. Dolgozd ezt ki XX oldalon, a sebződésnél leírtaknak megfelelően.
53
Robbanás (Blast) Robbanás alatt a játékban többféle fegyvert is értünk, nem csak azt, ami hagyományos robbanólövedékkel működik. Ide tartoznak a grav-technológiát alkalmazó kézifegyverek, és egyéb, idegen fajoktól származó kütyük is. Az ilyen fegyverek elsődleges célja nem az, hogy megölje az ellenséget, hanem hogy a robbanás keltette lökéshullámmal ledöntse őket a lábukról, illetve kiüsse őket. A Robbanás tulajdonságú fegyverek lényegében Repesz-fegyverek, a sebzést okozó srapnelfelhő nélkül. Az ilyen fegyverek figyelmen kívül hagyják a Lövés vagy Pergőtűz akciókra vonatkozó normál eredményeket, csak az számít, hogy talált-e a lövedék, vagy sem. Bármi is legyen ezeknek az akcióknak az eredménye, dobjatok egy újabb tesztet (Robbanás tesztet), hogy megtudjátok, ilyen hatása is volt a támadásnak. Nézzétek meg, hogy a lövedék hol ér földet, és az a kocka számít a robbanás központjának. A robbanás minden szomszédos kockát érint a találat szintjén, és attól felfelé, ha van azokba a kockákba szabadon átjárható út. A szabad út itt úgy értendő, mintha egy 1-es méretű, ugrórakétás modell néznél, hogy át tud-e mozogni az adott kockába, a robbanás középpontjától nézve. A robbanás sikerességének eldöntésére egyetlen tesztet dobjatok csak, attól függetlenül, hogy hány modellt érint az adott területen belül. A lehetséges célpontokra viszont egyesével dobjátok ki a robbanás hatását, és ezt vessétek össze a robbanás tesztjének sikerességével.
Ha az akció kifejezetten nem írja (pl. a Gránáthajításnál), a Robbanás tulajdonságú fegyverek nem szóródnak, ha mellélőttél velük. Ilyenkor úgy vesszük, hogy ugyan nem találták telibe a célt, de így is elég közel csapódtak be ahhoz, hogy benne maradjanak a célpontként kiszemelt kockában.
A Robbanás teszt 3 kockával dobott 4+ teszt (X). Robbanás módosítók: • +1 ha a támadás talált • +2 ha a fegyver rendelkezik a Lökéshullám speciális szabállyal A robbanás által érintett modellek 3 kockával dobnak Túlélés tesztet (X). 2
Túlélés módosítók: • +1 ha a modell fedezéket adó kockában volt • +2 ha a robbanás középpontja egy szomszédos kockában volt Számoljátok össze az összes sikeres dobás számát, és nézd meg az eredményt: Döntetlen, vagy Robbanás nyer: A célpont “Tűz alatt” állapotba kerül*. Ha a modell a robbanás középpontjában lévő kockában volt, akkor a lökéshullám miatt véletlenszerűen szóródik az egyik szomszédos kockába. Ez sérüléseket okozhat, ha a modellt falnak vágja, vagy lelöki az emeletről. Robbanás dupláz: A célpont “Tűz alatt” állapotba kerül*. Ha a modell a robbanás középpontjában lévő kockában volt, akkor a lökéshullám miatt véletlenszerűen szóródik az egyik szomszédos kockába. Ha a modell valamelyik szomszédos kockában volt, akkor a robbanás a középponttól egyenes vonalban eldobja egy kockával. Ehhez húzzatok egy egyenes vonalat a robbanás közepétől a célpontra, és hosszabbítsátok meg. Az első kocka, amit a vonal érint, az lesz a hely, ahová a modell repül. Ez sérüléseket okozhat, ha a modellt falnak vágja, vagy lelöki az emeletről. Túlélés nyer: A célpont “Tűz alatt” állapotba kerül*. Túlélés dupláz: a támadásnak nincs hatása. Falhoz vágott modellek és az emeltről zuhanás Ha a robbanás a modellt egy olyan falhoz vágja, ami az útját állná a mozgásának, akkor egy újabb, tesztet dob. Ez egy 3 kockával dobott Túlélés teszt 5+, aminek a végén a modell ugyanabban a kockában marad, ahol a repülés előtt volt. A tesztre +1 kockát kap, ha a modell a robbanás középpontjával szomszédos kockában volt. A csapódásra dobott sebzés 3 kockával dobott 5+ teszt a fenti, Túlélésre dobott teszt ellenében. Emeletről zuhanásnál a sebzés +2 kockát kap minden egyes szint után, amit a modell zuhan, az elsőt leszámítva (tehát pl. 3 emeletet zuhanva +4 kockát kap). Akár zuhanásról, akár csapódásról van szó, számoljátok össze az összes sikeres dobás számát, és nézd meg az eredményt: Sebzés nyer: a célpont „Tűz alatt” állapotba kerül*, a sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. Túlélés nyer: a célpont „Tűz alatt” állapotba kerül*, de nem sebződik. Ha a modell egy másik figurába csapódik, vagy rázuhan, mindketten dobjanak újra sebzésre, a fentiek szerint, és használjátok az odarepült/esett modell módosítóit. * Ez az eredmény a célpontot akkor juttatja “Tűz alatt” állapotba, ha előtte nem volt “Lelapulva”. Ha már “Lelapult” szinten volt az agressziója, akkor marad “Lelapulva”.
54
BUMM! (BOOM!) Ha az ilyen modellt megölik, akkor felrobban. Ezen felül dönthetsz úgy, hogy az aktiválása során szándékosan felrobbantod a figurát. Ez lehet a figura saját körében, vagy a Lesállásban történő reakcióként. A kiváltó októl függően a robbanást kezeld úgy, mint egy Repesz találat, ami eltalálta az adott kockát. A felrobbant modellt semmilyen módon nem lehet visszahozni a pályára, végérvényesen kimúlt.
Verekedı (Brawler) Az egyéb módosítókon túl ez a modell +1 kockát kap az összes tesztre, ahol a Közelharc értékét használja.
Gép (Construct) Ez a modell mesterséges figura, és így pár szabály alól felmentést kap. A gépek emellett nem éreznek fájdalmat, se félelmet, így az agresszió szintjük mindig “Harckész”, és ezen nem lehet változtatni. Ha Pergőtűz akciót hajtanak végre az ellen a kocka ellen, amiben Gép modell is van, akkor az akció okozta lehetséges sebződést úgy dolgozd ki, mintha a modell “Tűz alatt” állapotban lenne. Ez nem érinti a teszt sikerességét, csak az eredmény miatti sebződés kidolgozására van hatással.
İrült (Crazed) A modell agressziószintje állandóan “Dühödt”, amit sehogy sem lehet csökkenteni.
Tábori löveg (CSW) Az angol Crew Served Weapon (CSW) - vagyis “személyzettel üzemelő fegyver” jól körbeírja a lényeget: az ilyen fegyverek túl nagyok ahhoz, hogy egyetlen katona eredményesen tudja őket kezelni harc közben. Többnyire önjáró, vagy vontatott ágyúkról van szó, de a városi harcban nincs mindig lehetőség a járművek bevetésére. Épp ezért ezeket a fegyvereket sokszor lecsupaszítják, vagy a kisebb kaliberű változataikat adják ki a harctérre, hogy pár katona által is hordozhatók, és bevethetők legyenek.
A Tábori löveg tulajdonságú modell egyben megkapja a Vadállat speciális szabályt, akkor is, ha az nincs külön a kártyájára írva. A Tábori Löveg mindig kétfős személyzettel kezdi a csatát: egy töltővel, és egy irányzóval. Mindkét modell (és ha külön figura, akkor a löveg maga is) közös karakterkártyával rendelkezik - feltételezzük, hogy mindegyikük harci képessége ugyanolyan. Robbanás miatti szóródás, agressziószint, sebesülés és halál szempontjából kezeld a figurákat külön. Ha a fegyver külön modellnek számít, akkor nem lehet külön becélozni, és szóródásnál mindig együtt szóródik az irányzóval. A modell pontértéke a teljes csapatra (irányzó, töltő, fegyver) vonatkozik. A Tábori Löveg kezelői általában rengeteg málhát kell, hogy maguknál hordjanak, így akkor is 2-es méretűek maradnak, ha az egyik kezelőt megölik, vagy a modellek különváltak egymástól (pl. a robbanás szétszórta őket). A különálló fegyver modellt az irányzó tudja mozgatni, bármilyen olyan akció részeként, amivel ő is új kockába kerül. Ez a mozgatás nem kerül külön akcióba, és a fegyvert nem lehet megszerezni a kezelőktől. Ha mindkét kezelő meghal, a maradék fegyver modellt is vegyétek le. Mindkét kezelő egyszerre kerül aktiválásra, mintha egy figura lennének. Ha azonban úgy látod jónak, választhatsz nekik különféle akciókat, és mozoghatsz velük külön. Ez persze rontja a fegyver hatékonyságát, de néha rá fogsz kényszerülni. Csak az irányzó lőhet a fegyverrel, amit rá kell modellezni (vagy ha külön modell a fegyver, akkor talpkontaktba kell állítani vele). Minden távolság és lővonal az irányzótól kerül lemérésre. Ha a töltő “Tűz alatt”, vagy “Lelapult” állapotba kerül, meghal, vagy nincs talpkontaktban az irányzóval (vagy külön figura esetén a fegyverrel), akkor az egész Tábori lövegre érvényes lesz a “Hosszú újratöltés” és a “Lassú” szabály. Ha az irányzó rendelkezik újratöltésjelölővel, akkor azt a tüzelés előtt le kell vennie, 55
akkor is, ha a töltő visszamozgott talpkontaktba (lásd a “Hosszú újratöltés” szabályt). Ha az irányzót megölték, amikor a töltő talpkontanktban volt vele, akkor a töltő lesz az új irányzó.
többi szabállyal való összefüggés szempontjából. A mérnöknek továbbra is ugyanabban a kockában kell befejeznie az akcióját, amelyikben kezdte. Az akció végével vedd le a figurát, és cseréld ki egy tárgyjelölővel.
Körülményes (Deliberate) Az ilyen fegyvereket vagy hosszasan el kell készíteni, vagy gondosan kell célozni velük, vagy valami más okból kifolyólag nagyon körülményes a használatuk. A Lövés, Pergőtűz és Hajítás (Gránáthajítás) akciók hosszú akciónak számítanak ezzel a fegyverrel. Ha a modellnél több fegyver is van, akkor a ez a szabály csak akkor érvényes, ha azt a fegyvert használja, ami rendelkezik ezzel a szabállyal.
Telepíthetı (Deployable) A telepíthető fegyvereknek két módjuk van: menetkész (packed) és telepített (deployed). A küldetést mindig menetkész állapotban kezdik. A Telepíthető fegyver menetkész állapotban nem tud tüzelni, és ilyenkor úgy kell kezelnetek, mint bármelyik másik tárgyat - vagyis, a baráti modellek átadhatják egymásnak, ha a hordozót megölik, akkor el kell helyeznetek az adott kockába, felveheti és megsemmisítheti az ellenség, stb. A Telepíthető fegyvert csak egy Mérnök (Engineer) tulajdonsággal rendelkező modell tudja menetkész állapotból telepíteni, és telepített állapotból újra menetkésszé tenni. A fegyver telepítéséhez a Mérnöknek kell hordoznia azt. A telepítés Sprint akciónak számít, így az arra leírt korlátozások vonatkoznak - azt leszámítva, hogy a Mérnök abban a kockában marad, ahol az akciót kezdte. A telepített fegyver figuráját egyszerűen helyezd el a mérnök kockájában, ahol jónak látod. Tegyél egy Lesállás jelölőt a fegyver mellé. A fegyver telepített állapotában nem mozdítható, továbbá nem viszi arrébb a robbanás lökéshulláma sem. A menetkésszé tételhez a Mérnöknek a fegyver kockájában kell kezdenie az akcióját. A menetkésszé tétel is Sprint akciónak számít a
A Mérnök nem köteles a menetkész fegyvert cipelni, ha akarod, hagyd ott a kockában, hogy majd valaki más vegye fel. Bármely modell (ellenség is), ami olyan kockába mozog, ahol telepített állapotú fegyver van, és képes lenne tárgy-jelölőket felvenni, dönthet úgy, hogy elpusztítja a telepített fegyvert. A Telepíthető fegyverek nem hajtanak végre akciókat, és nem számítanak bele a fordulónként aktiválható modellek számába.
Nehéz célpont (Difficult Target) Az egyéb módosítókon túl ez a modell +2 kockát kap az összes tesztre, ahol a Túlélés értékét használja.
Fegyelem (Discipline) A modell a “Gyerünk!” akció végrehajtásakor dönthet úgy, hogy egyel növeli, vagy csökkenti az agresszióját.
Mérnök (Engineer) Ez a modell nagyon jól ismeri a különböző robbanószerek működését, egy egyszerű botlódróttal, vagy aknával nem lehet rajta kifogni. Az ilyen modellre nem játszhatsz ki Csapda (Booby Trap) kártyát. Ezen felül a Mérnök a Telepíthető fegyvereket menetkésszé teheti, illetve telepítheti (lásd a Telepíthető szabályt). Ha egy csapatban egy, vagy több mérnök modell is van, és hozott magával Telepíthető fegyver(eke)t, akkor a játékos dönthet úgy, hogy ezeket a fegyvereket telepített állapotban helyezi a pályára a felpakoláskor. Ha így kerülnek felhelyezésre, akkor csak olyan kockába helyezheted fel őket, ahová magát a mérnök modellt is fel tudtad volna rakni.
56
Kísérleti (Experimental) Néha a csapatoknak kiutalnak olyan fegyvereket is, amik hivatalosan még csak a rajzasztalokon (vagy ott sem) léteznek, hogy teszteljék őket harci körülmények között. Ez önmagában nem lenne rossz dolog, de Murphy nem alszik, és bizony nem egyszer előfordul, hogy a műszer a legrosszabb pillanatban mondja be az unalmast. Esetleg megöli a használóját harc közben, vagy vele együtt semmisül meg. Vagy, ami még rosszabb, a hordozót is megfertőzi a Ragály, és így az ellenség kezébe kerül az eszköz. Ha egy ilyen fegyverrel támadsz, minden 1-es dobás semlegesít egy sikeres dobást. Ha így 0, vagy kevesebb sikered lenne, a fegyver berobban. Azonnal dolgozz ki egy 4 kocával dobott 4+ támadást a használó ellen. Ha a fegyvernek voltak egyéb speciális szabályai, pl. Mérgező, vagy Lökéshullám, azt is vedd itt figyelembe. A fegyver akkor is megsemmisül, ha a használója túléli a balesetet. Fontos, hogy a fegyver csak a fenti módon robbanhat be, attól nem, hogy egyszerűen csak 0 sikeres dobása volt a támadónak.
Gyors (Fast) A Sprint akció rövid akciónak számít ennél a modellnél.
Tőzvihar (Firestorm)
Az ilyen fegyverek figyelmen kívül hagyják a Lövés vagy Pergőtűz akciókra vonatkozó normál eredményeket, csak az számít, hogy talált-e a lövedék, vagy sem. Bármi is legyen ezeknek az akcióknak az eredménye, dobjatok egy újabb tesztet (Repesz tesztet), hogy megtudjátok, ilyen hatása is volt a támadásnak. Nézzétek meg, hogy a lövedék hol ér földet, és az a kocka számít a robbanás központjának. A robbanás minden szomszédos kockát érint a találat szintjén, és attól felfelé, ha van azokba a kockákba szabadon átjárható út. A szabad út itt úgy értendő, mintha egy 1-es méretű, ugrórakétás modell néznél, hogy át tud-e mozogni az adott kockába, a robbanás középpontjától nézve.
Ha az akció kifejezetten nem írja (pl. a Gránáthajításnál), a Robbanás tulajdonságú fegyverek nem szóródnak, ha mellélőttél velük. Ilyenkor úgy vesszük, hogy ugyan nem találták telibe a célt, de így is elég közel csapódtak be ahhoz, hogy benne maradjanak a célpontként kiszemelt kockában.
A robbanás sikerességének eldöntésére egyetlen tesztet dobjatok csak, attól függetlenül, hogy hány modellt érint az adott területen belül. A lehetséges célpontokra viszont egyesével dobjátok ki a robbanás hatását, és ezt vessétek össze a robbanás tesztjének sikerességével.
Az egyéb módosítókon túl ez a fegyver +2 kockát kap a Pergőtűz akcióra.
Golyószóró (Following fire) Ha ezzel a fegyverrel Pergőtűz akciót hajtottál végre, akkor az akció végén egy ingyen Pergőtűz akciót is kapsz, amit ugyanarra, vagy valamelyik szomszédos kockára lőhetsz el.
Repesz (Frag) A repeszfegyverek a robbanásuk során halálos srapnelfelhőt is szétszórnak. A robbanás hatásait az alábbi szabályokban ismertetjük. 57
A Repesz teszt 3 kockával dobott 4+ teszt (X). Repeszrobbanás módosítók: • +1 ha a támadás talált • +2 ha a fegyver rendelkezik a Megnövelt Repesztöltet speciális szabállyal A robbanás által érintett modellek 3 kockával dobnak Túlélés tesztet (X). Túlélés módosítók: • +1 ha a modell fedezéket adó kockában volt • +2 ha a robbanás középpontja egy szomszédos kockában volt Számoljátok össze az összes sikeres dobás számát, és nézd meg az eredményt: Döntetlen, vagy Repesz nyer: A célpont “Tűz alatt” állapotba kerül*, és repesztalálatot kap. A sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. Ha a modell a robbanás középpontjában lévő kockában volt, akkor a lökéshullám miatt véletlenszerűen szóródik az egyik szomszédos kockába. Ez sérüléseket okozhat, ha a modellt falnak vágja, vagy lelöki az emeletről. Repesz dupláz: A célpont “Tűz alatt” állapotba kerül*és repesztalálatot kap. A sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. Ha a modell a robbanás középpontjában lévő kockában volt, akkor a lökéshullám miatt véletlenszerűen szóródik az egyik szomszédos kockába. Ha a modell valamelyik szomszédos kockában volt, akkor a robbanás a középponttól egyenes vonalban eldobja egy kockával. Ehhez húzzatok egy egyenes vonalat a robbanás közepétől a célpontra, és hosszabbítsátok meg. Az első kocka, amit a vonal érint, az lesz a hely, ahová a modell repül. Ez sérüléseket okozhat, ha a modellt falnak vágja, vagy lelöki az emeletről.
Siklás (Glide) A modell a Mozgás, vagy Sprint akciója során tetszőleges számú emeletet zuhanhat, sérülés nélkül. Ez akkor is így van, ha a mozgást szándékosan végezte (pl. az előbb említett akciókkal), vagy szándékán kívül történt (pl. Robbanás miatt esett le az emeletről). Mindkét esetben a modell sértetlenül földet ér. Minden szintnyi esésért a modell egy kockányit mozoghat egyenes, vagy átlós irányba, az eredeti helyzetükhöz viszonyítva.
Fegyverbolond (Gun Crazy) Ha a modell tüzelni kíván a fegyvereivel mindig ezt a szabályt használja. A Lövés vagy Pergőtűz akciók hosszú akcióknak számítanak ennél a figuránál. Ha bármelyik fegyverét használni szeretnéd, először tegyél egy Lövés vagy Pergőtűz akciót a normál szabályok szerint. Miután ez megtörtént, dobj egy kockával: Dobás 1-2
Túlélés nyer: A célpont “Tűz alatt” állapotba kerül*, de nem szenved sérülést. Túlélés dupláz: a támadásnak nincs hatása.
3-4
Falhoz vágott modellek és az emeltről zuhanás Ha a robbanás a modellt egy olyan falhoz vágja, ami az útját állná a mozgásának, akkor egy újabb, tesztet dob. Ez egy 3 kockával dobott Túlélés teszt 5+, aminek a végén a modell ugyanabban a kockában marad, ahol a repülés előtt volt. A tesztre +1 kockát kap, ha a modell a robbanás középpontjával szomszédos kockában volt. A csapódásra dobott sebzés 3 kockával dobott 5+ teszt a fenti, Túlélésre dobott teszt ellenében. Emeletről zuhanásnál a sebzés +2 kockát kap minden egyes szint után, amit a modell zuhan, az elsőt leszámítva (tehát pl. 3 emeletet zuhanva +4 kockát kap). Akár zuhanásról, akár csapódásról van szó, számoljátok össze az összes sikeres dobás számát, és nézd meg az eredményt: Sebzés nyer: a célpont „Tűz alatt” állapotba kerül*, a sikeres dobások különbsége lesz a lehetséges sebzés. Túlélés nyer: a célpont „Tűz alatt” állapotba kerül*, de nem sebződik. Ha a modell egy másik figurába csapódik, vagy rázuhan, mindketten dobjanak újra sebzésre, a fentiek szerint, és használjátok az odarepült/esett modell módosítóit. * Ez az eredmény a célpontot akkor juttatja “Tűz alatt” állapotba, ha előtte nem volt “Lelapulva”. Ha már “Lelapult” szinten volt az agressziója, akkor marad “Lelapulva”.
5-8
Eredmény Az ellenfeled választ egy fegyvert, amit a modell még nem használt. A modell gazdájának használnia kell a választott fegyvert, egy lehetséges célpontra, amit az ellenfele választ ki, bármelyik csapatból (igen, akár a sajátból is!). A modell köre ezután véget ér. Semmit sem látni a füstölgő puskacsövektől. A modell köre véget ér. Válassz egy fegyvert, amit a modell még nem használt, és hajts végre egy Lövés, vagy Pergőtűz akciót.
A Fegyverbolond modell minden fegyverét csak egyszer használhatja egy körben, és minden célpontot csak egyszer támadhat meg. Minden támadás után dobj kockával, amíg el nem fogynak a célpontok, vagy 1-4 között nem gurítasz.
Lebegı (Hover) Az ilyen tulajdonsággal bíró modell folyton lebeg, és nem száll le a talajra. Ennek két hatása van. Egyrészt, Sprint akció során is mozoghat egy szinttel feljebb, vagy lejjebb, és a mászáshoz nincs szüksége kapaszkodóra. Annyi megkötés azonban van, hogy csak olyan kockába rakhatod a modellt, ahová ténylegesen 58
le tudnád helyezni (tehát pl. egy 3 emelet mély szakadékot nem tudsz vele átugrani). Másodszor, a modell rendkívül ki van szolgáltatva a robbanásoknak, így -1 kockával dobja a Robbanás és Repesz hatásaival szembeni ellenállást.
Indirekt (Indirect) Ha az ilyen fegyvert hordozó modell nem Tábori Löveg, vagy Jármű, akkor a Lövés vagy Pergőtűz akció helyett választhatja ezt az új támadási módot. Ha az ilyen fegyvert hordozó modell Tábori Löveg, vagy Jármű, akkor csak Indirekt tüzelési módot használhat, Lövés vagy Pergőtűz akciót nem adhat le. A támadás módját még az előtt jelentsd be, hogy dobnál a kockákkal. Az alábbi korlátozások és változások csak akkor érvényesek, ha Indirekt tüzelést választasz. Az indirekt támadáshoz be kell állítani a célkoordinátákat, így az ilyen tüzelés nem használható az adott bevetési csapat első körében. Ez után már az irányzók ráállnak a célra, és a csata többi részében könnyen tudják korrigálni a lövések röppályáját. Indirekt támadással olyan célok is támadhatók, amire a modellnek nincs lővonala. Maga a fegyver, és az irányzó (ha Tábori lövegről beszélünk), valamint a célpont is látható kell, hogy legyen, ha felülről letekintünk a pályára. Például, egy zárt plafonnal rendelkező szobából nem lőhetsz ki.. Indirekt támadást nem lehet leadni a fegyver lőtávolságának a felén belüli célokra. Például, egy 6-os Lőtávval rendelkező fegyver nem lőhet Indirekt módon az 1-3 kockára lévő célokra. Az indirekt támadás mindig pontatlan lesz, így nem lehet előtte Célzás akciót végrehajtani. Az Indirekt támadást kezeld Gránáthajítás akcióként.
páncélmentőjére kap +1-et. Ha a Rendkívül kemény szabállyal rendelkezik, akkor +2-t. A támadás AP értéke a célpont megnövelt értékű páncéljára fog vonatkozni. Például, ha egy AP2es Megállíthatatlan fegyver 3 lehetséges sebet okoz egy 1-es páncélmentőjű, Rendkívül kemény modellnek, akkor a célpont módosított páncélmentője 3-as (amiből kettőt el is fog veszíteni az AP2 miatt, és a bekapott két seb meg fogja ölni a figurát).
Tőz van! (It Burns!) Ha egy ilyen fegyver eltalálja a célpontját, dobjatok sebzésre a normál szabályok szerint. Ha a modell túléli a támadást, akkor is lángra kap. Azonnal dobjatok egy új tesztet, amivel a tűzsebzésre dobtok. A tűz sebzése 3 kockával dobott 4+ teszt (X). A célpont 3 kockával dob Túlélés tesztet (X). Vessétek össze a sikerek számát, és nézzétek meg az eredményt:
• Döntetlen, vagy Túlélés nyer: a célpont még az előtt el tudja magán oldani a lángokat, mielőtt azok kárt tennének benne. • Tűzsebzés nyer: a célpont eloltja magát, de nem elég hamar ahhoz, hogy sértetlenül megússza. A lehetséges sebzés a sikeres kockadobások száma közötti különbség +1. • Tűzsebzés dupláz: a célpont nem tudja eloltani magát, és lángokban áll. A lehetséges sebzés a sikeres kockadobások száma közötti különbség +1. A célpont következő körének elején dobjatok újra sebzésre. Az aktuális agressziószintjétől függetlenül, ha a célpont a körét lángolva kezdi, akkor nem hajthat végre semmilyen akciót, csak próbálhatja eloltani a tüzet. Ez egy hosszú akció, ami során dobjatok újra a fenti tesztre. A modell ezúttal -1 kockával dobja a Túlélést, mivel a lángok kezdenek elharapózni. A Túlélés teszt +1 kockát kap minden baráti modell után, aki a célponttal azonos kockában tartózkodik
Lökés (Knockback)
Megállíthatatlan (Irresistible) Ha a célpont modell rendelkezik a Kemény szabállyal, akkor vedd úgy, hogy a
Ha egy ilyen fegyver eltalálja a célpontját, akkor átlökheti egy másik kockába. Dolgozzátok ki normál módon a támadást, és ha a célpont nem duplázott a támadóval szemben, akkor a célpont 59
egy kockányit egyenes vonalban elmozdul a támadótól. Ehhez húzzatok egy egyenes vonalat a támadótól a célpontra (lényegében MLV-t), és hosszabbítsátok meg. Az első kocka, amit a vonal érint, az lesz a hely, ahová a modell kerül.
Megnövelt Repesztöltet (Massive Frag) Ez a fegyver +2 kockát kap a Repesz tesztre, ahogy azt a XX oldalon írtuk.
Felcser (Medic) Ha a modell két, vagy több kockába is kerülhetne így, akkor a támadó választ. Ha a célpont és a támadó ugyanabban a kockában volt, akkor a támadó dönti el, hogy melyik szomszédos kockába kerül a célpont. Ha a modell emiatt leesne egy emeletről, vagy falhoz vágná a támadás, akkor járjatok el a XX és XX oldalon leírtak szerint (Robbanás és Repesz). A mozgás végével a célpont agressziója egyel csökken, az okozott sebzésen felül.
Létfenntartó rendszer (Life support) Ha egy ilyen szabállyal rendelkező modell megsérül, de nem hal meg, akkor működésbe lép a létfenntartó rendszer, és a figura sértetlen marad. Ez csatánként egyszer működik, és nem kerül akcióba. Ha egy támadás egyből végzett a modellel, akkor nem használható ez a képesség. A rendszer csak azon a modellen működik, akinek a leírásában szerepel, tehát nem adható át másnak, mint pl. a mentőcsomag.
Korlátozott lıtáv (Limited Range) A fegyverrel nem lehet harci távolság felett használni. Tehát ha pl. Távolság 4 értéke van, akkor a 4 kockánál messzebb lévő célra nem lőhetsz vele.
Hosszú újratöltés (Long Reload) A fegyvert körülményes újratölteni, agy sok idő eltelhet két leadott lövés között. Miután a fegyver tüzelt, tegyél mellé egy újratöltés jelölőt. A jelölőt el kell távolítani ahhoz, hogy a fegyverrel újra Lövés, vagy Pergőtűz akciót lehessen végezni. A fegyvert használó modell eltávolíthatja a jelölőt, ami egy hosszú akciónak felel meg.
Céllövı (Marksman) Az egyéb módosítókon túl ez a modell +1 kockát kap a Lövés akcióra.
Ez a modell meg tudja gyógyítani a sérült modelleket, hogy újra sértetlenek legyenek, mintha csak egy mentőcsomagot használna. A felcser ezt a képességét azonban akárhányszor alkalmazhatja, nincs egyetlen használatra korlátozva, mint a mentőcsomag esetében. A felcser nem használhatja ezen képességét “Gép” és/vagy “Jármű” szabállyal rendelkező modelleken.
Mutáns (Mutant) A Mutáns Harci kártyákat az ilyen modellekre tudod kijátszani.
Civil (Non-combatant) Ez a modell nem tud, vagy nem akar harcolni. Soha nem használhat semmilyen fegyvert, és a Közelharc akció során mindig a Túlélés értékükre kell dobnia.
Megfigyelı (Observer) A Megfigyelő scanneli a tárgyakat, de nem veszi fel őket - emiatt nem aktiválja a Csapda kártyákat sem. Ha ez a modell olyan kockába ér, vagy halad át, amiben objektíva, vagy tárgyjelölő van, titokban megnézheted, mi van a jelölőn - nem vagy köteles megmutatni az ellenfelednek. Ezután továbbra is lefordítva tedd vissza a jelölőt az eredeti helyére.
Egyszeri használatra (One-Use) Az ilyen tárgyakat a csata folyamán csak egyszer használhatod fel.
Operátor (Operator) Az Operátor tudja kezelni a Távirányított modelleket. Ha az Operátor aktiválásra kerül, ő választhat, hogy normál módon cselekszik-e, vagy az adott körben nem csinál semmit, és irányítja a rábízott modelleket. Ilyenkor az aktivációja a Távirányított modell(ek)re adódik 60
át. Távirányított modellt nem lehet Lesállásba rakni. Ha az Operátor Távirányított modellt vezérel, az akció végén mindegyik mellé tegyetek aktiválás jelzőt, és mindkettő beleszámít az adott körben aktiválható modellek számába. Az Operátor minden körében választhat, hogy ugyanazt, vagy más-más Távirányított modellt vezérel-e.
Különutas (Own Agenda) Ez a modell a saját küldetését tervezi, ami v agy egybeesik a csapat feladatával, vagy nem. A modell aktiválásának elején dobj egy kockát. 1-2-es dobás esetén az ellenfeled irányíthatja erre a körre a figurát, amibe beletartozik a baráti modellek megtámadása is. Ez mindig annál a játékosnál számít aktiválásnak, akinek a csapatában ez a figura be lett választva, nem annak, aki ebben a körben ténylegesen irányította. 3-4-es dobás esetén a modell nem csinál semmit az aktiválása során. 5-8-as dobás esetén normál módon cselekedhetsz a figurával.
működik, és automatikusan aktiválódik. A modell körül örvényleni kezd a levegő, ami eltéríti a lövedékeket, és megnehezíti a célzást. Minden fordulóban, amikor a modellt először célpontnak jelölik egy Lövés akcióra, dobj egy 3 kockás 5+ pszí tesztet Innentől fogva, ebben a fordulóban minden, Lövés akcióval támadó modell annyival kevesebb kockával dobják a támadást, ahány sikeres dobása volt a pszínek. Az összes többi pszí akciónak 4-es Lőtávolsága van, és a pszí bármelyik modellt becélozhatja, azt is, akire nincs lővonala. A pszíhasználó modell választhat a rendelkezésére álló, standard akciók közül, vagy választhatja az alábbi 4, hosszú akció egyikét. Elmevihar (Hosszú akció) A pszí zűrzavart és félelmet ültet el a célpont agyába, akinek minden erejét össze kell szednie, hogy ellenálljon a támadásnak. KERET Az Elmevihar 3 kockával dobott 5+ pszí teszt (X). Módosítók nem járnak rá. Számold össze az összes sikeres számát, és nézd meg az eredményt:
dobás
Pszíhasználó (Psychic) Másnéven pszí. Ez a modell az elméje erejével képes irányítani más tárgyak és élőlények viselkedését. Ez egyrészt védelmet biztosít a modellnek, másrészt, lehetővé teszi, hogy különleges, mások számára hozzáférhetetlen akciók közül válogasson. Ezek az akciók általában pszí teszttel aktiválhatók. Ez általában egy normál, 3 kockás 5+ teszt (1) vagy (X) sikerességi követelménnyel. Ha a sikerességi követelmény (X), akkor a célpont annyi kockával dob, ahány a parancsnoki értékének második pontszáma vagyis pl. egy 2-1-es modell 1 kockával dob. A pszí tesztek célszáma mindig 5+, a támadónak és a célpontnak is. Ha a célpont parancsnoki értéke “-”, akkor úgy számít, mintha 0 sikeres dobása lett volna. A védelmi funkció a közelharcban nem ér semmit, de a lövések ellen nagyszerűen
Elmevihar nyer: a célpont agressziója annyival csökken, ahány kockával több sikert értél el, mint az ellenfeled. Döntetlen / Célpont nyer: nincs hatása a pszíerőnek Célpont dupláz: a pszíre visszacsap a varázslat, agressziója annyival csökken, ahány kockával több sikert ért el az ellenfeled, mint te. KERET VÉGE Agyturkálás (hosszú akció) A pszí rég eltemetett emlékeket és vágyakat hoz felszínre a célpont agyában, ami pár pillanatra teljesen elvonja a figyelmét a körülötte zajló csatáról. KERET Az Agyturkálás 3 kockával dobott 5+ pszí teszt (2). Módosítók nem járnak rá. Agyturkálás sikertelen: nincs hatása a pszíerőnek. 61
Agyturkálás sikeres: jelöld meg aktiváltként a célpont modellt KERET VÉGE Megnyugtatás (hosszú akció) A pszí elűzi a félelmet és a zűrzavart, helyette pedig nyugalmat, és határozottságot áraszt KERET A Megnyugtatás 3 kockával dobott 5+ pszí teszt (1). Módosítók nem járnak rá.
csapatában ez a figura be lett választva, nem annak, aki ebben a körben ténylegesen irányította. 3-6-os dobás esetén normál módon cselekedhetsz a figurával. 7-8-as dobás esetén normál módon cselekedhetsz a figurával, aki ezen felül megkapja a Gyors speciális szabályt is erre a körre, ha korábban nem rendelkezett vele.
Gyorstüzelı (Rapid Fire)
Megnyugtatás sikertelen: nincs hatása a pszíerőnek. Megnyugtatás sikeres: a célpont agressziója egyel nő, maximum “Harckész” szintig. Megnyugtatás dupláz: a célpont agressziója kettővel nő, maximum “Harckész” szintig. KERET VÉGE
A fegyverrel csak Pergőtűz adható le, Lövés akció nem.
Lelkesedés (hosszú akció) A pszí ellenállhatatlan ingert ébreszt társaiban a cselekvésre - ez most nem az a perc, amikor megpihenhetnek!
Távirányított (Remote)
KERET A Lelkesedés 3 kockával dobott 5+ pszí teszt (2). Módosítók nem járnak rá. Lelkesedés sikertelen: nincs hatása a pszíerőnek. Lelkesedés sikeres: vedd le a célpont aktiválás jelzőjét. A modellt újra aktiválhatod az adott fordulóban, és felmentést kap a fordulónkénti egyszeri aktiválási limit alól. KERET VÉGE
İrjöngés (Rampage) Ha egy ilyen modell megsérül egy támadástól, de nem hal meg, akkor őrült dühöngésbe kezd, és az isten irgalmazzon annak, aki a közelében van... Menjetek végig a következő pontokon: - A modell agressziója “Dühödt” lesz, amit nem lehet csökkenteni. - e választod ki, hogy mikor aktiválod ezt a figurát, de hogy mit csinál, arra dobjatok kockával, az aktivációja elején. 1-2-es dobás esetén az ellenfeled irányíthatja erre a körre a figurát, amibe beletartozik a baráti modellek megtámadása is. Ez mindig annál a játékosnál számít aktiválásnak, akinek a
Rendkívül kemény (Really Tough) A modell minden sikeres támadásból figyelmen kívül hagy 2 pontnyi lehetséges sebzést.
Az ilyen figura Operátor nélkül nem tud cselekedni. A Távirányított modell nem számít bele a figurák számába, ha azt nézitek, hogy az adott bevetési csapatnak hány aktiválásra maradt lehetősége.
Leleményes (Resourceful) A csata folyamán egy alkalommal ez a figura újradobhat egy normál tesztet, miután kiderült annak az eredménye. Az ismételt dobásra ugyanazok a módosítók vonatkoznak, mint az eredeti tesztre, beleértve az esetlegesen kijátszott kártyákat is. Ha a teszt kétoldali volt, akkor az ellenfél is újradobja a kockáit. A második eredmény mindenképp végleges, akkor is, ha rosszabb, mint az előző.
Győjtögetı (Scavenger) Ez a modell a szokásos 1 helyett 3 tárgyat hordhat magánál. Emellett egyből kiszúrja az elrejtett aknákat, így sosem játszhatsz ki rá Csapda kártyát.
Felderítı (Scout) A felderítő csendben előrelopózik, hogy pontos helyzetjelentést adjon társainak. A csata kezdetén ezt a modellt a XX oldalon leírtak 62
alapján elhelyezheted a felállási területen, nem csak a saját felállási zónájában.
İrszem (Sentry) Minden kör elején, valamint a játék kezdetét megelőzően tegyetek egy Lesállás jelölőt a modell (vagy telepített tárgy) mellé, ha rendelkezik ezzel a szabállyal. A Lesállás teszteket ez a modell +2 kockával dobja. Ha a modell rendelkezik ezzel a képességgel, akkor a Lesállás jelölőt ingyen megkapja, azokon az akciókon felül, amit a saját körében végrehajthat majd.
Lökéshullám (Shockwave) Ha a fegyver rendelkezik ezzel a szabállyal, a támadást normál módon dolgozd ki. Fontos, hogy a Lökéshullám hatása nem magához a támadáshoz, hanem a robbanás hatásához ad +2 kockát. Lásd részletesen a XX oldalt a Robbanás szabálynál.
Pontlövı (Single Shot) A fegyverrel csak Lövés akciót lehet leadni, Pergőtüzet nem.
Lassú (Slow) A modell nem hajthat végre Sprint vagy Mászás akciókat.
Füstfelhı (Smokescreen) A csata folyamán egy alkalommal a modell, aki ilyen szabállyal rendelkezik, dönthet úgy, hogy Füstfelhőt hoz létre. Ennek hatása megegyezik az adott kockában felrobbantott füstgránátéval (lásd a Füstgránát leírását a XX oldalon). Ez nem akció, és akkor is végrehajtható, ha ellenséges modell tartózkodik a figura kockájában. Ha a modell ezek után elmozog, a füstfelhő marad abban a kockában, ahol kihelyezték, és ugyanúgy oszlik el, mint a füstgránát hatása.
Mesterlövész (Sniper) Az egyéb módosítókon túl ez a Modell +2 kockát kap a Lövés akcióra.
Rendíthetetlen (Solid) Az ilyen modellre nem hatnak azok a fegyverhatások, amik másik kockába mozgatnák, pl. a Lökés speciális szabály. Emellett a modell sosem kerül “Tűz alatt” állapotba a Robbanás speciális szabállyal rendelkező fegyverektől. A fentiek ellenére azonban a Pergőtűz akcióval továbbra is “Tűz alatt”, vagy “Lelapult” szintre csökkenthető a modell agressziója.
Céljelölı (Spotter) Ha egy, vagy több, ilyen képességgel rendelkező modellnek van lővonala egy Pergőtűz akció célpontjára, az akciót végrehajtó modell +1 kockát kap a támadásra. Ez a támogatás nem számít akciónak a céljelölő modell részéről, és mindig működik, függetlenül attól, hogy a figura volt-e már aktiválva, vagy sem.
Hátramaradt (Stranded) Ez a figura elszakadt a társaitól, és most próbál visszatalálni. A csata kezdete előtt a figura tulajdonosa úgy helyezi fel a modellt, mintha az egy ellenséges felderítő lenne. Emiatt természetesen a harcmező “rossz” oldalára fog kerülni. Ha a figura lejut a “tulajdonos” csapat felállási zónáján át a pályáról, akkor ez a csapat +2 GYP-t szerez, a küldetés egyéb céljaitól függetlenül. A Hátramaradt szabállyal rendelkező modellre nem lehet harci kártyát kijátszani.
Stratéga (Strategist) A modell végrehajthat Parancsosztás akciót. Minden ilyen modell a csapatodban +2-et ad a parancsosztási pontjaidhoz. Ha a modellt megölik, azonnal csökkentsd a csapatod parancsosztási pontjait kettővel. Az akció teljes leírását lásd a XX oldalon.
Támogató (Support) Az ilyen fegyver nagy és ormótlan. Ha egy figura egy, vagy több ilyen fegyverrel rendelkezik, a Közelharci teszteket mindig -1 kockával végzi, akár a Közelharc, akár a Túlélés karakterisztikáját használja. Ez a módosító csak 63
egyszer érvényes, függetlenül attól, hány ilyen fegyver van a modellnél.
Taktikus (Tactician) A modell végrehajthat Parancsosztás akciót. Minden ilyen modell a csapatodban +1-et ad a parancsosztási pontjaidhoz. Ha a modellt megölik, azonnal csökkentsd a csapatod parancsosztási pontjait egyel. Az akció teljes leírását lásd a XX oldalon.
A Mérgező szabályra immúnis modellek a Füstköd Mérgező szabálya alól is mentesülnek. Ha a füstfelhőt létrehozó modell ezek után elmozog, a füstfelhő marad abban a kockában, ahol kihelyezték, és ugyanúgy oszlik el, mint a füstgránát hatása.
Magasbiztos (Unflinching) A modell agressziószintje állandóan “harckész”, amit sehogy sem lehet csökkenteni, vagy növelni.
Teleport (Teleport) Kiszámíthatatlan (Unpredictable) A modell a rendelkezésére álló akciók helyett választhatja a Teleport akciót is. A Teleport hosszú akció, ami lehetővé teszi, hogy a modell bármelyik irányba, kétkockányi távolságra teleportáljon, akkor is, ha az indulás és a cél között nincs átjárható út. Az ellenséges, Lesállásban lévő modellek nem reagálhatnak a Teleport akciókra. Ha a teleportáló figura olyan kockában fejezi be a mozgását, ahol ellenség is van, akkor a normál szabályok szerint közelharcol.
Kemény (Tough) A modell minden sikeres támadásból figyelmen kívül hagy 1 pontnyi lehetséges sebzést.
Mérgezı (Toxic) Ha egy Mérgező fegyver betalál, kezeld úgy a célpontot, mintha Sérülékeny lenne. Ez nem vonatkozik a Gép (Construct) tulajdonságú modellekre.
Mérgezı Füstfelhı (Toxic Smokescreen) A csata folyamán egy alkalommal a modell, aki ilyen szabállyal rendelkezik, dönthet úgy, hogy Mérgező Füstfelhőt hoz létre. Ennek hatása megegyezik az adott kockában felrobbantott füstgránátéval (lásd a Füstgránát leírását a XX oldalon). Emellett a füst rendelkezik a Mérgező speciális szabállyal is. Ez nem akció, és akkor is végrehajtható, ha ellenséges modell tartózkodik a figura kockájában. A mérgező füstfelhőt tartalmazó kockában álló modell megkapja a Sérülékeny speciális szabályt, amíg ki nem megy az adott kockából.
Egy ilyen figuránál sosem lehet tudni, mit fog a következő pillanatban lépni, ha közelharcról van szó. Ez köszönhető a kiváló programozásnak, a hosszú kiképzésnek, vagy sima ostobaságnak. A lényeg, hogy a egy Kiszámíthatatlan figura Közelharcol, akkor az ellenfele egyéb módosítókon túl -1 kockát kap a Közelharc vagy Túlélés tesztjére.
Jármő (Vehicle) A Járművek egyben megkapják a Gép és a Vadállat speciális szabályokat, akkor is, ha ezek külön nincsenek a kártyájukra írva. A Járművek kártyáján mindig szerepel egy szám, zárójelben. Ez mutatja, hogy mennyi sérülést képes elviselni az adott modell, mielőtt harcképtelenné válik. A járművek ugyanúgy sebződnek, mint a többi modell, de 2 sebpont begyűjtése után nem pusztulnak el automatikusan, ellentétben más figurákkal. Helyette benyelik a támadásból kapott sebeket, ami ellen nem védte meg őket a páncélmentőjük (lásd a sebződésről írtakat a XX oldalon), és csak az után pusztulnak el, miután annyi sebet kaptak, ahányas szám a zárójelben van. Példa: egy Jármű (4)-es modell 4 seb után pusztul el, attól függetlenül, hogy ezeket 1, vagy több támadásból szerezte-e. Példa 2: egy 3-as Páncélmentőjű Jármű (4) kap egy AP2-es találatot, ami 3 lehetséges sebzést okoz. A páncél ebből felfog egyet (Páncélmentő 3 -AP2), a maradék 2 pedig alaphelyzetben megölne egy modellt. A jármű azonban csak 2 sérülést szenved el, és még 2 sérülés kell 64
ahhoz, hogy teljesen kivonják a forgalomból. HA van elegendő számú sérülés-jelzőtök, használhatjátok arra, hogy jelezze a jármű által benyelt sérülések számát.
Az egyéb módosítókon túl ez a fegyver +1 kockát kap a Pergőtűz akcióra.
Felszerelési tárgyak A járművekkel nem egyszerű a sűrű városi harctereken manőverezni, így a szintenkénti fel és lemozgáshoz valamilyen felhajtóra, vagy rámpára van szükségük - falakat nem mászhatnak. Emiatt általában Mászás akciót sem hajthatnak végre - hacsak nem kimondottan így építetted meg a terepet a harctéren. A járművek figyelmen kívül hagyják az olyan hatásokat, amik új kockába mozgatnák őket, pl. a Lökés, Robbanás vagy Repesz találatokat, és semmilyen támadás nem helyezheti át őket másik kockába. Az ilyen támadások esetleges sebzése azonban továbbra is normál módon kerül kidolgozásra a Jármű ellen. Ha a jármű megsemmisült, hagyd ott, ahol van innentől fogva tereptárgyként fog viselkedni, és a kocka, ahol kilőtték, fedezéket adónak fog számítani. Ilyenkor célszerű valahogy megjelölni, hogy a modell már nem aktív. Ha adnak külön figurát a személyzethez, akkor dönthetsz úgy, hogy beragasztod őket, vagy kivehetőnek hagyod meg őket, hogy a gépet esetleg tereptárgynak (vagy roncsnak) is tudd majd használni. A vizualitáson felül azonban a kezelőknek nincsen különösebb szerepük a játékban.
Gyúlékony (Volatile) Ez a fegyver gyúlékony folyadékot használ. Ha a hordozó modellt a páncélmentője megóvja a sérüléstől, dobj egy kockával. 2-8 esetén minden rendben, 1-es dobásnál azonban a tank megreped, és lángba borítja a figurát. Lásd a “Tűz van!” szabályt a XX oldalon. A Gyúlékony fegyver megsemmisül.
Sérülékeny (Vulnerable) Az ilyen tulajdonsággal rendelkező modell sosem kerül sérült állapotba. Bármilyen seb, amit kap, megöli a figurát.
Golyózápor (Weight Of Fire)
Bár az egyes fajok különböző felszerelési tárgyakat használnak, és azok technológiájukban elég nagy szórást mutathatnak, funkciójukat tekintve sok hasonlóság van köztük. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a felszerelési tárgyakat, amik gyakran felbukkannak az egyes csapatoknál. Többszöri használat Ha a tárgy nincs Egyszeri használatra megjelölve, akkor a modell tetszőleges alkalommal használhatja a csata folyamán. A katonák általában rendesen fel vannak málházva, amikor csatába indulnak, épp ezért vehetnek fel egyszerre csak 1 tárgyat a már meglévő felszerelésük mellé. A listában azokat a tárgyakat találod, amiket a harctéren találhatsz, vagy a hadjárat során a csapat depójában (Strike Force Store) vételezhetsz. Néhány ritka esetben az itt Egyszeri használatra jelölt tárgyaknál pár figura kártyáján nem szerepel ez a megkötés. Ez azt jelenti, hogy az adott modellnél elegendő van az adott tárgyból ahhoz, hogy a csata végéig kitartson, bármennyit is használ fel belőle. Például a zsoldos Boomer fegyvertárában benne van a repeszgránát is, de nincs mellé írva az “Egyszeri használatra” speciális szabály. Ez azért van, mert a figura rengeteget cipel ebből magánál. Azonban, ha valaki a csatatéren elszórva akad rá egy gránátra, akkor azt csak egyszer tudja használni, ezért érvényes lesz rá a korlátozás.
Lıszer (Ammo) 1 pont Egyszeri használatra. Egy kis (dehogy, SOK!) extra lőszerrel ementálivá lyuggathatod az ellenfél fedezékét, 65
aki így kétszer is meggondolja, hogy kidugja az orrát...
a pajzs ezt követően a játék folyamán többet nem használható.
A lőszer tárgyat a modell a Pergőtűz akcióhoz használhatja fel, ami +2 kocát ad az akcióhoz.
Repeszgránát (Frag grenade)
Páncéltörı Ammo)
Lőtáv 3, Korlátozott lőtáv (Limited Range), Egyszeri használatra, Repesz (Frag)
lıszer
(AP
2 pont Egyszeri használatra. Páncél és páncéltörő lövedék, a haditechnika mindig ennek a mentén fejlődött. Ha az ellenfeled kemény diónak bizonyul, ez az extra átütőerejű lőszer lesz az ideális megoldás. A modell Lövés akciójához használható fel, ami +1 AP-t kap a támadásra.
Védıpajzs (Defender Shield) Ha egy ilyen felszerelésű modellt új kockába mozgatsz, a végpontnak szánt kockában mindig helyezd párhuzamosan a kocka alsó lapjának egyik oldalával. Ha a kocka ezen oldalán keresztül lővonal halad át, a pajzsot tartó modell a páncélmentőjére +1-et kap.
Energiapajzs (x) (Energy Shield X) (X)+1 pont Az energiapajzs a lövedékek mozgási energiáját emésztik fel, vagy a részecskesugarakat nyelik el. A zárójelben lévő szám azt jelöli, hogy milyen szintű védelmet nyújt a viselőjének. Ha a modell ellen a támadás elér egy bizonyos lehetséges sebzést, dobj annyi kockával, ahányas szintű a pajzsod. A 8-sa dobás itt is bónusz kockát ad. Minden 6+-os dobás semlegesít 1 pontnyi lehetséges sebzést. A technika azonban még gyerekcipőben jár, így néha a legváratlanabb pillanatokban hajlandó kikapcsolni. Ha több 1-est dobsz, mint ahány sikert, a pajzs túlmelegszik, összeomlik. Ha ebbe a balul elsült dobásodban voltak sikeres kockák, azok még felfogják az adott támadásból a sebzéseket, de
3 pont
A jó öreg repeszgránát a harcmezők megbízható szereplője. Húzd ki a szeget, dobd az ellenség felé, és nézd, ahogy a célpontból repülő sündisznót gyárt. Használd a Gránáthajítás akciót, hogy megtudd, melyik kockában ér földet a gránát. A sebzés kidolgozásához nézd meg a XX oldalon lévő Repesz szabályt.
Lövegpajzs (Gunshield) Ha egy ilyen felszerelésű modellt új kockába mozgatsz, a végpontnak szánt kockában mindig helyezd párhuzamosan a kocka alsó lapjának egyik oldalával. Ha a kocka ezen oldalán keresztül lővonal halad át, a lövegpajzsos modell a páncélmentőjére +1-et kap.
Ragacsgránát (Glue grenade) 3 pont Lőtáv 3, Korlátozott lőtáv (Limited Range), Egyszeri használatra A rendfenntartó erők előszeretettel alkalmazzák a ragacsgránátokat, amik ugyan sebesülést nem okoznak, de jó időre lekötik az áldozatot, amíg azok kikászálódnak a köréjük fonódó ragacsos trutyiból. Használd a Gránáthajítás akciót, hogy megtudd, melyik kockában ér földet a gránát. A robbanás gyorsan kötő ragacshabbal teríti be az áldozatot, így minden, a kockában tartózkodó modell mellé tegyetek egy aktiválás jelzőt. A többi, kívülálló modell számára a kocka ezután szabadon megközelíthető, mivel a had pár másodperc alatt megszilárdul.
Holocélzó (Holo-Sight) 3 pont A fejlett optikának és célfeldolgozó 66
számítógépnek hála a holocélzóval a bolha intimszférájáról is le tudod pörkölni a pattanásokat. A holocélzóval rendelkező modell a Célzás akcióra a szokásos +1 kocka helyett +2-t kap.
Adatlemez (Intel) Egyszeri használatra Az adatlemezen a hírszerzés számára fontos információk vannak az ellenség erejéről, mozgásáról és helyzetéről. Bár sokféle adattároló létezik, a leggyakrabban mégis ellenálló, könnyen szállítható lemezek őrzik ezeket az információkat. Ha a modell megszerez egy ilyen tárgy-jelzőt, azonnal vegyétek le a pályáról, és tegyétek a csapat küldetéskártyája mellé. A bevetés többi céljától függetlenül ez a tárgy +1 GYP-t ér a megszerző csapatnak. A tárgy nem számít a modellnél lévőnek, hanem feltételezzük, hogy továbbította a tartalmát a parancsnokságnak, ahol részletesen kielemzik majd (vagy, a Ragály esetében, darabokra zúzta a lemezt, hogy az ellenség ne férhessen hozzá).
Ugrórakéta (Jump Pack) 1 pont Az ugrórakéták nem elég erősek, és nem hordoznak elég üzemanyagot ahhoz, hogy lehetővé tegyék a hagyományos értelemben vett repülést. Helyette a viselője mozgását könnyítik meg a sűrű, városi környezetben. • Az ugrórakétás modellnek nincs szüksége falakra, hogy szintet változtasson, akár felfelé, akár lefelé. • Az ugrórakétás modell át tud ugrani az azonos szinte lévő tömör falak felett. • Az ugrórakétás modell 1 kocka szélességű, azonos szinten lévő szakadék felett át tud ugrani.
Mentıcsomag (Medi-Pack)
A mentőcsomagot a modell maga is használhatja, vagy felhasználhatja azonos kockában lévő, baráti modellre, ha nincs a kockában ellenség. A mentőcsomag használata a felhasználónak hosszú akció, de automatikusan sikerül, és nem kell rá dobni. A csomaggal a sebesült modellt lehet sértetlen állapotba visszaállítani, ezután a tárgyjelzőt vegyétek le a pályáról.
Pontvédelmi gépágyú (Sentry Gun) 5 pont Célzóérték 5, Lőtáv 8, Gyorstüzelő (Rapid Fire), Golyózápor (Weight of Fire), Telepíthető (Deployable), Őrszem (Sentry) A pontvédelmi gépágyúk többnyire a kézi sorozatlövők változatai, hosszabb csővel és saját tűzvezérlő rendszerrel, amiket előszeretettel használnak a Gárdisták. A fegyvereik űrmérete kompatibilis, így könnyű megoldani a lőszer utánpótlását. A gépágyúkat általában nem arra tervezik, hogy megöljék az ellenséget, hanem hogy az adott területre lőtt pergőtűzzel figyelmeztessék a Gárdistákat az ellenség közeledtére, és hogy időt nyerjenek nekik, amíg azok megfelelő pozíciót vesznek fel az újonnan jött fenyegetés visszaveréséhez. A korábbi modellek nehezebb fegyvereket hordoztak, de a harctéri tapasztalatok szerint túl gyorsan felélték a lőszerkészletüket, ha az ellenség nagyobb létszámmal támadt. Emellett rendkívül nehezek is voltak, így gyorsan kikoptak a használatból, amikor az új, könnyebb modellek megjelentek. A pontvédelmi gépágyú felszerelési tárgy, és így nem számít modellnek. Emiatt Túlélés célnál, vagy bármilyen hasonló küldetés-célnál nem számít a bevetési csapat részének.
Pajzsgenerátor (Shield Generator)
3 pont Egyszeri használatra A tárgyat az élő modellek sebeinek ellátására használhatod, tehát Járműveken, vagy Gépeken ne nagyon próbálkozz.
Ez a készülék a XX oldalon leírt energiapajzs nagyobb változata. A különbség annyi, hogy ez a felszerelés nem csak egyetlen modellt, hanem egy egész kockát véd, és a benne lévő összes modellt - barátot és ellenséget egyaránt. Ha egy 67
modellt több pajzs is véd, akkor mindet vegyétek figyelembe. Külön-külön dobjatok rájuk, és az összesített eredménnyel csökkentsétek a sebzést.
Füstgránát (Smoke grenade) 2 pont Lőtáv 3, Korlátozott lőtáv, Egyszeri használatra A füstgránát nem okoz sérülést, és nem is akadályozza a mozgást. Helyette átláthatatlan füstbe burkolja a terepet, így fedezve a takarásában ténykedőket az ellenség lövészei elől. Használd a Gránáthajítás akciót, hogy megtudd, melyik kockában ér földet a gránát. Amikor felrobban, az adott kocka teljesen blokkolja a lővonalat. A kockában tartózkodó modellre nem lehet Lövés akciót leadni, és a kockát célzó Pergőtűz akció -2 kocka módosítót kap. Hagyd a gránát-jelölőt a kockában, emlékeztetőnek (vagy ha nincs jelölőd, egy adag vatta is nagyszerűen megteszi). Minden szomszédos kocka a robbanás szintjén, vagy az afölötti szinten -1-es módosítót ad a területére érkező Lövés és Pergőtűz akciókra. Ezt a módosítót csak egyszer kapják ezek az akciók, függetlenül attól, hogy hány füstgránát robbant a közelben. Minden forduló végén dobjatok egyenként mindegyik füstgránátra. 1-4 esetén a füst nem oszlik el, 5-8 esetén viszont igen - vegyétek le a jelölőt. Minden jelölőre kell csak egyszer dobnod, nem minden érintett kockára. Ha a gránát lekerült, akkor az összes érintett kockában megszűnik a füst hatása.
Célzó (Targeter) 1 pont Ahány faj, annyiféle technológia alapján készülnek ezek az eszközök. Használhatnak lézert, vagy ionhullámot,esetleg telefröcskölhetik a célt fluoreszkáló festékkel, vagy eszméletlen bűzt árasztó feromonokkal - a működésük lényege ugyanaz: jobban észrevehetővé tegye a célpontot a csapatod lövészei számára. A célzó ugyanúgy működik, mint a Célmegjelölő speciális szabály, de csak addig adja a bónuszt, amíg a Célzót használó figura aktiválásra nem került.
? - Különleges tárgy (? - Special) Ennek a tárgynak az adott küldetéstől függően több szerepe is lehet. Ha nincs leírva az adott csatában, hogy ez mi is lenne konkrétan, akkor kezeld úgy, mint egy második adatlemez jelölőt.
Egyéb jelzık
A Halálzóna dobozos verziójában számos egyéb jelölőt találsz. Ezekre egyelőre nem lesz szükséged, majd a későbbi kiegészítőkben kerülnek felhasználásra. Az alapdobozban kétféle tárgyjelölő került: zöld és kék. A kék színű jelöli azokat a tárgyakat, amiket megvettél a Depóból, a zöld pedig azokat, amiket a csatatéren találhatsz.
Álcaköpeny (Stealth Cloak) 5 pont Az álcaköpeny viselője kaméleonként olvad bele a környező terepbe - emiatt szinte lehetetlen pontosan becélozni. Az álcaköpeny viselője ellen irányuló Lövés akció -2 kockával kerül kidolgozásra, a Pergőtűz akció ellen pedig +1 kockát kap az álcázott modell.
Mutációk A Ragály által megfertőzött lények közül csak egy maroknyit ismernek a tudósok. Van, amelyik nem éli túl a vírus fertőzését, más, halálos lények egyszerűen nem hagynak szemtanút, aki beszámolhatna a létezésükről. Emellett a vírus is folyamatosan mutálódik, újabb és újabb fajtákat létrehozva az egyes fajokon belül. 68
Savlehelet A fenti változatosságot megjelenítendő, a játék dobozában találsz pár jelölőt is a mutációk nyomon követéséhez. Ezek az alábbiak szerint módosítják az egyes modellek tulajdonságait.
A modell kap egy Távolság 2, AP2, Korlátozott lőtáv fegyvert.
Mutációk elosztása Izomgörcsök A játék előkészületei részben, a XX oldalon már írtunk erről. Emellett, akkor is oszthatsz ki mutációt, ha egy Mutáns modellre kijátszol egy “Eltorzult” (Twisted) harci kártyát. A mutáció nem számít tárgynak, és minden Mutáns tulajdonságú modell egy mutációval rendelkezhet. Ezen felül vihet magával 1 tárgyat is. A mutációkat nem lehet leadni, modellek között kicserélni, vagy megsemmisíteni. Ha a mutáns meghal, a neki adott mutáció is vele pusztul. A mutációk folyamatosan változnak és alakulnak, így egy mutáció csak egy csatára fejti ki a hatásait. A hadjáratokban is simán előfordulhat, hogy a modell egyik csatában egyfajta, másik csatában másfajta mutációval, vagy épp semmilyennel sem kerül a pályára. A mutációk felhasználása A mutációk a figura karakter-kártyán lévő értékeit módosítják, a kapott fegyverek pedig a modell részét képezik. Mutáció típusok Az alábbiakban összeszedtük a gyakran előforduló mutációkat a Ragály fajon belül. Nem mindegyikük hasznos a gazdaszervezet számára. Savas harapás
A modell megkapja a Lassú szabályt. Túlpörgött anyagcsere
A modell megkapja a Fürge szabályt. Karompengék
A modell kap egy Távolság F, AP1-es fegyvert. Tüskés kinövések
A modell megkapja a Kemény szabályt. Ha már eleve rendelkezett ezzel, vagy a Rendkívül Kemény szabállyal, akkor ennek a mutációnak nincs további hatása. Szárnyak
A modell megkapja a Siklás szabályt. Izomsorvadás
A modell kap egy Távolság F, AP2-es fegyvert. A modell megkapja a Sérülékeny szabályt.
69
70
KIEGÉSZÍTÉSEK AZ INCURSION KÖNYVBİL Lépcsık, felhajtók, rámpák Szabályok szempontjából ez a kettő ugyanúgy működik, a különbség, hogy járművek nem használhatnak lépcsőket. A lépcső használata nincs méretkorláthoz kötve a modelleknél. A modelleket rajta hagyhatjátok félúton a lépcsőkön, vagy rámpákon, ha ki tudjátok úgy egyensúlyozni, hogy nem dőljenek le. Ez nem befolyásolja a lővonalat, mert azt mindig a modell valós helyére húzod. Ha a figura eléggé kilóg ahhoz, hogy a felette lévő kockában tartózkodónak számítson, akkor abban a kockában van, ahol a talpa aljának a közepe. Ez lényegében az alapszabály térbeli kiterjesztése.
Ajtók és búvónyílások Nem minden nyílászáró esett áldozatul a harcoknak - sok közülük még egészben van, és működik. ha ilyen elemeket is a harctérre modellezel, előtte beszéljétek meg, mi számít nyitott, csukott, vagy betört zárú nyílászárónak. A legjobb, ha ezt az adott tereptárgyon meg is tudjátok jeleníteni. Nyitás és csukás Ha a modell olyan kockában kezdi az akcióját, vagy oda lép, ahol ajtó vagy búvónyílás van, egy új, Nyitás/Csukás akcióval (rövid akció) kinyithatja, illetve becsukhatja. Ha ezt nem tudjátok az adott tereptárgyon megjeleníteni, tegyetek oda egy jelölőt. Zártörés Az egyes ajtók zárát tönkre is lehet tenni, hogy ne lehessen őket nyitni, illetve zárni. Ehhez azonban nem árt a kellő szakértelem (vagy nyers erő). Ha a modell olyan kockában kezdi az akcióját, vagy oda lép, ahol ajtó vagy búvónyílás van, egy új, Zártörés akcióval (rövid akció) megpróbálhatja azt nyitott, vagy csukott állapotba rögzíteni. Ha ezt nem tudjátok az adott
tereptárgyon megjeleníteni, tegyetek oda egy jelölőt. Ez külön akciónak számít, tehát a modell egy körön belül dönthet úgy, hogy egyik akciójával kinyitja az ajtót, a másikkal pedig kitöri a zárat, hogy ne lehessen többet becsukni. A törött zár felfeszítése, vagy megjavítása ezzel ellentétes hatást vált ki, de a játék szempontjából ugyanúgy történik. A Zártörés, vagy a törött zár megjavítása/ felfeszítése 3 kockával dobott 6+ teszt (2). Módosítók: +1, ha a modell rendelkezik a Verekedő szabállyal +2, ha a modell rendelkezik a Leleményes szabállyal +3, ha a modell rendelkezik a Mérnök szabállyal.
Portálok, kapuk A modellezők olyan tárgyakat is készíthetnek, ahol egész paneleket lehet oldalra csúsztatni, mint pl. egy garázs ajtaját, vagy egy rejtekajtót. Ezeket a csata elején ugyanúgy beszéljétek át, mint az ajtókat - ezen felül azonban ugyanúgy nyithatók, csukhatók, és feltörhetők, mint az ajtók.
Csatatéren használata
található
erıdítések
Néha a hadszíntéren akadhatsz olyan erődítésekre, amik segítenek a túlélésben. Ezeket ugyanúgy használhatod, mint a többi, szétszórt tárgy-jelzőt, az alábbi megkötésekkel. Ezekből a tárgyakból, ha többi is van egy kockában, egy modell körönként csak egyet használhat, és csak akkor, ha talpkontaktban van vele. Minden tárgyat egy körben csak egyszer lehet használni. A használatot nem korlátozza, ha modellnél más tárgy is van. Az alábbi tárgyak használata hosszú akció, aminek a hatása az adott eszköznél lesz leírva.
Védelmi ágyú 71
Ezt a fegyvert városvédelmi célokra tervezték, és annyira leegyszerűsített vezérlést tettek bele, hogy a legzöldfülűbb újonc is elboldoguljon vele. Gyakran hívják “Egyenlítőnek”, mert sokszor egyetlen lövéssel képes kiegyenlíteni az erőviszonyokat a túlerőben lévő ellenséggel szemben. Mivel egy mongolidióta is el tudja sütni, ezért az ágyút sosem hagyják őrizetlenül. A védelem feltörését ugyanúgy hajthatod végre, mint egy ajtó zárjának esetében. Ha meg akarod akadályozni, hogy más is használja, a kezelőpanelt újra zárolhatod, a zártörésnél leírt teszttel. A fegyver “feltörése” után, ha lőni akarsz vele, fordítsd az ellenség felé, és a csőtől kiindulva húzz lővonalat.
hozna létre, ellehetetlenítve seregek játékát.
a
nem
lövős
A nagyobb csatatereken a követendő taktika is megváltozik. A modelleknek sokkal többet kell mozogni, több szerephez jutnak a lőtávolságok, és az általában egyhelyben álldogáló modellek is rá lesznek kényszerítve, hogy kimozduljanak.
Kétszeres alapterülető csaták Ha te, és az ellenfeled is rendelkeztek alapdobozzal, máris adott a lehetőség a 8×16-os alapterületű játékhoz. Az egymás mellé tett alapokat keresztbe, vagy hosszába is nézhetitek. Ilyenkor persze a felállási zóna, és az objektívák helye is megváltozik, ehhez használjátok az alábbi sémákat:
A tüzelő modellek mindig a saját Célzóértékükkel lőnek. Az Egyenlítővel bármely modellre lőhetsz, akire van MLV-d, és a fegyverrel megegyező, vagy feljebb lévő szinten tartózkodik. A beépített célzórendszer miatt a lövésre automatikusan +1 kocka bónuszt kapsz. Egyenlítő Lőtáv 200, AP3, Pontlövő, Körülményes, Megállíthatatlan
Kommunikációs antenna Az antenna használata lehet egy küldetésbe foglalt cél is, ha úgy akarjátok. Emellett, ha baráti modell biztosítja, a figura megkapja a Céljelölő speciális szabályt.
Nagypályás játékok A Halálzóna csatáit új szintre emeli, ha nagyobb léptékbe teszitek át. Ezt kétféleképpen tudjátok megtenni: több pályaalapot raktok össze és/vagy több játékost vontok be. Ehhez persze nem árt több tereppel is rendelkezni, hiszen ami egy 8×8-as csatatérre elegendőnek bizonyult, az egy 16×8-as, vagy egy 16×16-os pályán nagyon sok, durva mészárlásra alkalmas, nyílt területet
72
ehhez van egy 16 oldalú kockátok, akkor még egyszerűbb a dolog).
Négyszeres alapterülető csaták A négy darab, 8×8-as alapon játszott csata a harctér mérete miatt egy kis alkalmazkodást kíván. Ilyenkor érdemes vagy több játékost bevonni, vagy nagyobb pontértékű csapatokkal nekiállni a küldetésnek (esetleg mindkettő, egyszerre). Ha ketten játszatok, akkor javasolt, hogy a csapat pontértékét vigyétek fel az alap pontérték duplájára, a seregépítési szabályok változatlanul hagyása mellett. A terület méretei miatt használjatok kétszer annyi tárgy-jelölőt, mint egy normál, vagy dupla alapterületű játékban. A felállási sémákat lásd az alábbi rajzokon
Egyéb elrendezéső csataterek
A szabályokban csak a játékosok által felrakott 4 db tárgy-jelölő okozhat változást. Ilyenkor mindegyik 8×8-as alapra tegyetek 2-2 darabot, a többit pedig véletlenszerűen osszátok el (ha
A fentieken túl számos más elrendezés is létezik, amit nem lehet tökéletesen lefedni ezekben a szabályokban. Pl. 3 db L alakban letett pályaalap, ahol a “hiányzó” rész egy áthatolhatatlan épületet, vagy mérgező tavat jelöl. Ilyenkor mindig beszéljétek meg, hogy 73
honnan hová lehet lővonalat húzni. Emellett lehet 3, 4 de akár 5 alapot is egy csíkba letenni, és így csatákat vívni. A lényeg, hogy előre egyezzetek meg arról, hogy milyen alapterületen, milyen “beépítettség” mellett, és milyen speciális szabályokkal kiegészítve játsszátok le a küldetéseket az ilyen csatatereken.
Többjátékos harc Akár bemutatónapot tartasz, akár egy újonc érdeklődőt akarsz bevezetni a Halálzóna mesterfogásaiba, vagy egy klubnapon többen jöttök össze, a játék pár apróbb változtatás után tökéletesen alkalmas “többjátékos üzemmódra” is. Az ilyen harcba bevonhatsz oldalanként több játékost, oldalanként több sereget, vagy mindkettőt egyszerre. A játék előtt tisztázzátok az alábbi kérdéseket: - Egy csapatot hány játékos fog irányítani? Mindenkinek lesz sajátja, vagy egy csapatra több játékos is fog jutni? - Hány oldal lesz a harcban? Egyenlően fogjátok elosztani a résztvevő csapatokat? Az egyik fél esetleg túlerőben lesz? Vagy sima, mindenki mindenki ellen alapú meccs lesz?
A csapatok elosztása Az egyes bevetési csapatok elosztása egy oldal játékosai között akkor jön jól, ha pl. nincs elég figurátok mindkét játékosnak külön csapatot kiállítani, vagy egy kezdő játékost akarsz gardírozni a tanulójátékai alatt. A csapat ilyentén való felosztására nincs ökölszabály, 100%-ban ti döntitek el, hogy melyik figurát ki irányítja. Dönthettek, hogy ki védekezzen, és ki támadjon a csapaton belül, kinek a feladata legyen az objektívák elfoglalása, és megtartása, a tárgyak felderítése, stb. Ez nagyszerű alkalom a stratégia és a taktikai manőverek átbeszélésére is, amiből mindketten csak tanulhattok. A felosztás a fordulón belüli körsorrendet egyáltalán nem befolyásolja. Egy adott csapat, csak azért, mert több játékos játszik vele, nem kap extra köröket. Emiatt persze fokozottan igaz,
hogy tessék előre megbeszélni, ki, mivel és mikor lép.
Mindenkinek saját csapat Az igazi móka persze az, ha mindenkinek saját csapata van. Ilyenkor ajánlott nagyobb alapterületen játszani. A játék készítői 1-2 csapatot ajánlanak minden 8×8-as pályaalapra. Persze, lehet akár 4 csapattal is egy sima, 8×8as pályán játszani. Ez igazán kihozza a szűk helyeken vívott harc hangulatát, viszont nem sok helyet ad a bonyolultabb manővereknek. Ha egy játékban kettőnél több bevetési csapat van jelen, az adott fordulón belül mindegyik megkapja a saját körét. Ez mehet előre megállapított sorrendben, vagy az óramutató járásának megfelelően, ahogy szimpatikus. Ezt leszámítva a fordulón belüli körsorrend szabályai változatlanok maradnak.
Két oldal, több játékos A több játékos által vezetett, egyetlen csapattal már foglalkoztunk. Van azonban lehetőség arra is, hogy egy-egy oldalon több bevetési csapat is szerepeljen. Ezt a felállást az alábbi kiegészítésekkel tudjátok játszani. Mindkét oldalon lesz egy vezércsapat, és egy segédcsapat. Küldetéskártyát csak a vezércsapatok húznak, és az ő sikerük, vagy bukásuk dönti el, hogy az adott oldal mindegyik csapata nyer-e, vagy veszít. Mivel a segédcsapat egyedül nem tudja teljesíteni a küldetés céljait, ezért mindent meg kell tennie azért, hogy a vezércsapatot támogassa. A küldetést egyik csapat sem szakíthatja meg. A segédcsapat csak egyféleképp szerezhet GYP-t, ha megszerzi az Adatlemezt. Más célt az adott küldetésben nem teljesíthetnek.
Mindenki egyért: saját magáért Azoknak sem akarjuk elvenni a kedvét, akik a klasszikus, mindenki mindenki ellen bunyókat kedvelik. Ilyenkor minden csapat kihúzza magának a saját küldetéskártyáját. Húzás előtt a Beszivárgás küldetésekhez jelöljétek ki, hogy az egyes játékosoknak a térkép melyik, átellenes részére kell átmenniük, hogy GYP-t szerezhessenek. Emellett azt is írjátok le 74
titokban, hogy ki a fő ellenfeletek. Az Ölésért járó GYP-t csak ennek az ellenfélnek a kiiktatásáért kapjátok majd meg. Fordítói megjegyzés: ez könnyen vezethet egyoldalú mészárláshoz, ha mondjuk egy 4 oldalú játékban mindhárman ugyanazt az ellenfelet jelölitek meg. Emellett valószínű, hogy a 3 játékos egyike sem fogja tudni teljesíteni a küldetést, ha mindannyian lemészárolják az ellenfél egyharmadnyi részét. Javaslom inkább, hogy vegyétek elő a suliban a karácsonyi ajándékozáshoz használt módit, írjátok fel egymás nevét, és húzzatok egy kalapból. Értelemszerűen magadat nem húzhatod. Az így húzott játékos felrakási zónája különbözhet a Beszivárgásra kijelölt zóna helyétől.
hellyel, de a megoldhatatlan.
példát
követve
nem
Mivel egy ilyen játékban 3-4-5-6, vagy még több játékos vehet részt, és a pálya alakja is különféle lehet, nem lehet mindenre szabályt alkotni. Segítségként számoljátok össze a csatamező szélein lévő négyzetek számát, osszátok el a játékosok számának kétszeresével, és máris megkapjátok, hogy egy játékos mekkora felállási zónát kap, plusz hogy a következő zóna tőle hány négyzetnyire fog kezdődni. A jobboldali képen 5 játékos játszik, egy 2×8×8as asztalon. Összesen 44 négyzet a harctér kerülete, ami 10-el osztva 4,4-et ad. Lefele kerekítünk, így egy csapat 4 kockányi zónát kap, csapatok között pedig 4-5 kockányi rés lesz. Ez persze némi zsonglőrködést igényel majd a
75
Speciális küldetések Oszd meg, és uralkodj Felrakás Ebben a küldetésben kipróbálhatjátok a Gárdisták Békefenntartó (Peacekeeper) páncéljait. Egyik játékosnak a Békefenntartópáncélos Gárdistákkal kell játszani, míg a másiknak egy 110 pontos támadócsapattal. Felállási séma:
Először a Békefenntartó Gárdista játékos rakja fel a modelljeit, egyet-egyet mindegyik, kékkel jelölt kocka alsó szintjére. Ezután a támadójátékos választhat egyet a két, pirossal jelölt zónából, ahová fel kell pakolnia. A másik oldali zónát nem használhatja. A figuráit bármelyik szintre rakhatja. Speciális szabályok A támadójátékosé az első forduló első köre. Győzelmi feltételek A Békefenntartó Gárdista játékos győz, ha legalább 3 modelljét le tudja juttatni a csatatér felső részén, a kék csíkkal jelzett területen. Ha a 3 fő lejuttatása előtt eléritek a csata időkorlátját, vagy a támadójátékos meg tud ölni legalább 3 Gárdistát, akkor a Békefenntartó Gárdista játékos vesztett. Hadjárat pontok Hadjáratban játszva a fenti küldetés a győztesnek 8, a vesztesnek 4 Hírnévpontot ad.
A csatateret a normál szabályoknak megfelelően építsétek fel. Küldetéskártyákat ne húzzatok, ennek a bevetésnek saját győzelmi feltételei vannak. Helyezzetek el véletlenszerűen 8 tárgyat, a felállási zónákon kívül. Ha a kék, vagy zöld mezőkbe esnének, dobjatok újra. Az objektívajelzőkre most nem lesz szükségetek. Seregek A Békefenntartó Gárdista játékos maximum 110 pontot költhet el, amiben köteles hozni pontosan 5 db Békefenntartó páncélos Gárdistát. Ezek lehetnek 1-es és 2-es típusúak vegyesen. A maradék pontokból vehet Lőszer és Repeszgránát tárgyakat. A támadócsapat a normál szabályok szerint állíthat ki, egy 110 pontos sereget. 76
13-as kód Az Incusrsion könyvben felbukkanó Aszteriak (Asterian) és Kohóatyák (Forge Father) a Halálzónában felbukkanó legfejlettebb fajok. Már akkor ismerték a különféle pusztító fegyvereket, amikor a többi faj éppen csak lemászott a fáról, és kövekkel kezdték egymás fejét betörni. A főparancsnokság a szokásosnál is komolyabb erőforrásokat is hajlandó a Halálzónákba küldeni, ha ezek a fajok is színre lépnek. A 13as kód módosításaival játszhattok sima, egyszeri csatákat, vagy hadjáratokat is. A módosítások a következők:
•
•
•
Hadjáratban a Csapásmérő Haderőd kezdeti mérete 200 pont a szokásos 140 helyett. Kezdésnek +1 extra Hozzáférést kapsz. Ha a küldetés 70 pontnyi csapatot ír elő, akkor helyette 100 pontból gazdálkodhatsz. Ha a csapatod 70-től eltérő pontszámú lenne, akkor hagyd változatlanul. Ha a küldetést a sima, küldetéskártyás módon meg lehet nyerni, akkor a győzelemhez nem 10, hanem 13 pontot kell elérnetek.
A fenti változások az összes fajra (Gárdisták, Lázadók, Ragály, Fosztogatók, Aszretiak, Kohóatyák, stb.) érvényesek.
77
vagy egy szakadék védekezés.
FAQ Karakterkártyákat érintő változások -
-
A Lázadó Parancsnok (Rebel Commander) típusa Vezér, és nem Specialista A Megfigyelődrón (Survey Drone) rendelkezik a Gép (Construct) szabállyal A Kraaw harcos pontértéke 6 helyett 8 pont A zsoldos Nastanza rendelkezik az Álcaköpeny felszereléssel (Stealth Cloak), ezért az nem számít bele az általa hordozható tárgyak számába.
Általános kérdések K: - A modell Sprint akcióval lejuthat a pályáról? V: - Igen K: - A Mászás akcióval a fel-le irány mellett oldalirányba is lehet mászni? V: - Igen K: - Egy ugrórakétás Gárdista (Enforcer) Sprint akció közben változtathat szinteket? V: - Nem. Az ugrórakéta szabálya nem ad felmentést a Sprint akció közbeni szintváltás tilalmára. K: - Ha a modell sprintel, dönthet úgy, hogy csak 1 kockát tesz meg az adott szinten 2 helyett? V: - Igen K: - A Lebegő modelleknél az van írva, hogy “Sprint akció során is mozoghatnak egy szinttel feljebb, vagy lejjebb”. Ez azt jelenti, hogy az egész akció során egyszer válthatok csak szintet, vagy az akció induló és végpontja történő megtett szintkülönbség számít? V: - Az egész akció során csak egyszer lehet szintet váltani. Azt tehát nem lehet megcsinálni, hogy az első kockában felfelé, a másodikban lefelé mész. K: - A Teratonom teleportálhat olyan kockába, ahonnan normál esetben nem tudna kijönni? És olyan kockába, aminek nincs padlója, tehát ahonnan azonnal lezuhanna? V: - Nem. A Teraton Teleportálása védelmi mechanizmus. Beteleportálni egy csapdába,
fölé
nem
a
legjobb
Távolsági harcot érintő kérdések K: - Számít,. hogy a figura merre néz a harctéren? V: - Nem, minden modellnek 360° a látószöge. K: - Terület lővonalnál ténylegesen kell látnom a célpont kockának a belső falát, vagy csak elég, ha az elméleti kiterjedésére látok rá? Tehát, lőhetek pl. a földszintről egy első emeleti tetőre, ha a kockának az alját nem látom, de a képzeletbeli oldalait igen? V: - Igen, lőhetsz. K: - Egy modell egyazon körben leadhat Lövés és Pergőtűz akciót is? V: - Igen. K: - A modell célozhatja saját magát a fegyverével? V: - Nem. K: - A modell rálőhet baráti modellre? V: - Igen. K: - A modell célozhat üres kockába? V: - Igen, de csak Gránáthajítás akcióval. K: - A Telepített szabály azt mondja, hogy az ilyen tárgyak mindig menetkész állapotba kerülnek, de a Mérnök szabály meg azt, hogy kezdhetnek telepített állapotban is, ha úgy döntesz. Melyik az érvényes? V: - Mindkettő. Ha a csapatod rendelkezik Telepített fegyverrel, akkor annak menetkész állapotban kell kezdenie a csatát. Azonban, ha van mérnök a csapatban, dönthetsz úgy, hogy a csata előtt telepíted a fegyvereket. A választást tehát az teszi lehetővé, hogy van-e Mérnök a pályán, vagy sem, nem a Telepített szabály. K: - Gárdisták (Enforcer) Hőpuskája (Thermal Rifle) AP3-as. Ez a kezdeti találaton túl módosítja a “Tűz van!” szabály okozta sebeket is? V: - Nem.
78
K: - Mi van ha a Robbanás miatt “Tűz alatt” állapotba kerül egy modell, aki már amúgy is ezen az agressziószinten volt? V: - Továbbra is “Tűz alatt” állapotban marad. K: - Mi van ha a Robbanás miatt “Tűz alatt” állapotba kerül egy modell, aki “Lelapult” agressziószinten volt? V: - Továbbra is “Lelapult” állapotban marad. K: - Ha egy Robbanás tulajdonságú fegyverrel Pergőtüzet adok egy kockára, amiben több modell is van, honnan tudom, hogy a támadásom talált, vagy mellément? V: - Az aktív játékos választ ki a kockából egy tetszőleges modellt célpontnak. Tehát, egy Robbanás/Pergőtűz kombinációnál először a kiválasztott modell ellen dobod a tesztet, hogy a lövés talált-e. Majd egy újabb tesztet dobsz a robbanás hatására (ez is mindegyik, a kockában lévő modellre érvényes lesz), majd egyenként dobsz túlélést a Robbanás hatásával szemben. Ez ugyanúgy érvényes a Lökéshullám/Pergőtűz kombinációra is. K: - A “Gép” tulajdonságú modellek kerülhetnek Robbanás miatt “Tűz alatt” állapotba? V: - Nem. K: - A “Céljelölő” tulajdonságú modellek saját maguknak is adják a bónuszt Pergőtűz akciónál? V: - Igen. K: - A “Mesterlövész” tulajdonság a figura mindegyik fegyverére érvényes, vagy csak a mesterlövészpuskára (sniper rifle)? V: - Mindegyikre; a mesterlövészek többféle fegyverrel is gyakorolnak, arra az esetre, ha a dolgok rosszul alakulnának, és túl közel kerülne az ellenség. Közelharci kérdések K: - Az ingyen akciók nem generálhatnak újabb ingyenes akciókat, de ez a soron következő ingyenes akcióra vonatkozik, vagy bármelyik ingyenes akcióra, egy akcióláncon belül? V: - Az első opció. Tehát: egy mozgás-ingyen közelharc-ingyen közelharc lánc nem engedélyezett, de egy mozgás-ingyen közelharc-ingyen mozgás-ingyen közelharcingyen mozgás lánc igen. Ez olyan, mint a dámában a korongok egyszerre történő
átugrása; érdemes törekedni rá, hogy össze tudd hozni, a másik oldalról nézve meg érdemes megakadályoznod, hogy ez megtörténhessen. K: - Ha Teleport képességgel mozgok be egy kockába, ahol ellenség is van, akkor is jár az ezt követő közelharcra a +1 Közelharc módosító az adott kocába történő érkezésért? V: - Igen. Az odaérkezés módja nem számít, csak az, hogy most mozogtál be. K: - Ha mindkét félnek egy kockán belül 3 baráti modellje van, ki kapja meg a baráti modellek miatti módosítót? És ki kapja meg, ha egyik oldalnak 2, másiknak 4 baráti modellje van egy kockán belül? V: Mindkét oldal megkapja, mindkét esetben. K: - Ha Teleport képességgel mozgok be egy kockába, ahol ellenség is van, akkor is jár az ezt követő közelharcra a +1 Közelharc módosító az adott kocába történő érkezésért? V: - Igen. Az odaérkezés módja nem számít, csak az, hogy most mozogtál be. Lesállással kapcsolatos kérdések K: - Egy modellen lehet egyszerre több Lesállás jelölő? V: - Nem. K: - Ha végrehajtom a modell Lesállás akcióját, akkor egy aktiválás jelölőt is mellé kell tennem? V: - igen. K: - Ha az ellenséges modell a Lesállásban lévő figurám lővonalán kívül kezdi el, és azon kívül is fejezi be a mozgását, akkor is rálőhetek? V: - Nem. Ilyenkor egyszerűen túl fürge a célpont ahhoz, hogy Lövés akcióval megtámadd. Ne feledd azonban, hogy egy Pergőtűz akcióhoz csak terület lővonalra van szükséged, így ha ezt tudod alkalmazni a modellel, és a fegyverrel, akkor erre még mindig ott a lehetőséged, mivel 1 akcióval 3 kockányit nem tud mozogni a modell. K: - A Lesállás akciómat mindig arra a modellre kell elhasználnom, akire bejelentettem, hogy reagálok? V: - Ha van rá lehetőség, akkor igen. Itt azonban egy kis józan belátásra lesz szükség. Hogy éreztessem a különbséget: - Ha célzott lövést akarsz leadni, akkor azt az éppen aktivált ellenségre adod le - ez tiszta sor. 79
- Ha a Lesállás reakciód egy Mozgás akció, akkor azt felhasználhatod, hogy fedezékbe bújj az ellenséges mesterlövész elől, aki éppen mozgott, és így a lővonalába kerültél volna. Ezzel sincs semmi gond. - DE. A második példa extra csavart kap, ha az éppen lővonalba mozgó ellenségre reagálsz, és Mozgás akciót teszel meg felé, de köztetek áll egy harmadik ellenséges modell. Ilyenkor mi a teendő? A Mozgással rámozogsz a “köztes” ellenfélre, közelharcolsz, levered, és ezzel még egy ingyen mozgáshoz juthatsz hozzá? Vagy, a támadó egyszerűen “megakad” a köztes modell kockája előtt, és nem tud a kiváltó célpont felé mozogni, mert nem “direkt” ellene irányult a mozgás? Ehhez kell a Ti belátásotok is, hogy mit tartatok elfogadhatónak. Jake, a játék készítője is elismeri, hogy ez a pont okot adhat a visszaélésekre, így ha nem bírtok megegyezni, akkor járjatok el szigorúan a fenti FAQ betűje szerint: a Lesállás reakciónak mindig a kiváltó modell ellen kell irányulnia. K: - Ha láttam, hogy az ellenséges modell melyik kockában kötött ki, dönthetek úgy, hogy megszakítom a Lesállás akciómat, és nem használom fel? V: - Igen. Ez pl. akkor jön elő, ha Pergőtűz akciót szeretnél leadni, de azt csak az ellenfél mozgása után tudnád megtenni, és ő addigra már beér egy baráti modellt is tartalmazó kockába. Ilyenkor dönthetsz úgy, hogy nem akarsz lőni a baráti modellre, és megszakítod a reakciót. Ne feledd azonban, hogy a legtöbb figura többféle Lesállás akcióval is rendelkezik, emellett a Lesállás jelölőt akkor is le kell venned, ha megszakítottad a reakciót. K: - A Parancsosztás akció “Előre!” vagy “Lelkesedés” (Drive és Inspiration) eredményeivel adhatok baráti, Lesállásban lévő modellnek ingyen akciót, anélkül, hogy elveszítené a Lesállás jelölőjét? V: - Igen. K: - A Lesállás reakciót kiváltó akció részének kell tekinteni az ingyen akciókat is? Tehát pl. nem lehet őket lereagálni Lesállás reakcióval? V: - Nem, nem részei, így igen, le lehet reagálni. Ne feledd azonban, hogy a Mozgás akció keretein belül kapott Közelharc akció, amivel a kockában álló ellenséges modellt támadod, nem számít ingyenes akciónak, így külön arra nem tehető Lesállás reakció. Ez a kezdeti mozgási
akció különleges helyzetű pót-akciója, így időben nincs annyi eltérés közte, hogy külön lehessen rá reagálni. (Fordítói megjegyzés: Itt egy kis ellentmondás van a közelharci részben írtakkal, de a FAQ topicban választ kaptam. Kezeljétek úgy, hogy a “Normál” mozgási akciót követő Közelharc nem ingyen akció, így nem szakítható meg, viszont az ingyen Mozgást követő közelharc már ingyen akció, így az lereagálható.) Egyéb akciók K: - Ha a parancsnoki összpontszámhoz hozzájáruló modellt megölik, akkor az aktuálisa még rendelkezésre álló pontjaimat kell csökkenteni, a lehetséges parancsnoki összpontszámot, vagy mindkettőt? V: - Mindkettőt. Egy vezető elvesztése komoly következményekkel jár a parancsnoki láncra nézve. Példa 1: Az összpontszámod 8, amiből mind a 8 a rendelkezésedre áll. Az ellenség megöl egy 3 pontot adó modellt. Így az összpontszámod, és a rendelkezésedre álló pontod is 5-re fog csökkenni. Példa 2: Az összpontszámod 8, amiből már csak a 4 áll a rendelkezésedre. Az ellenség megöl egy 3 pontot adó modellt. Így az összpontszámod 5-re csökken, de a rendelkezésedre álló pontból már csak 1 marad. Tárgyak, Mutációk, Felszerelések K: - Minden modell csak egy tárgyat vihet magával. A karakterkártyájukon lévő tárgyak ebbe beleszámítanak? Azok, amiket csata előtt vett magának, beleszámítanak? V: - Nem, és Igen. K: - Mikor kell eldöntenie a modellnek, hogy letesz, vagy elpusztít egy nála lévő tárgyat? V: Az aktiválása folyamán bármikor. K: - Ha egy Felderítő szabállyal rendelkező modellt beleteszek egy tárgy-jelölőt tartalmazó kockába, akkor azt azonnal felveheti, vagy rá kell költenem egy Mozgás akciót, ami során ezt megteheti? V: - Rá kell költened egy akciót. K: - A Lökés tulajdonságú fegyvernek mindig kell használnia ezt a speciális szabályt? V: - Igen. 80
V: - Igen. K: - Ha egy modell Energiapajzsa (Energy Shield) kiég a csata folyamán, akkor soha többé nem használhatja? V: - De igen, ha a karakterkártyáján szerepel. Feltételezzük, hogy ilyenkor a következő csatáig újratöltik / megjavítják / garanciálisan kicserélik. Ha úgy vásárolta, akkor elveszik, és nem használhatja többet - csak ha újra vesz egy másikat. K: - Mi van, ha a modellen egyszerre több Energiapajzs (Energy Shield) is van? Külön dobjak rá. vagy adjam össze a kockák számát, és gurítsak egyszerre? V: - Külön dobj - nem mindegy, hogy esetleg melyik ég ki. Akkor is dobj mindegyikre, ha az egyik már felfogta a sebzést. K: - Kilőhet a Füstgránát / Füstfelhő / Mérgező Füstfelhő érintette (központi) kockában álló modell? V: - Nem. K: - A Felcser, vagy egy mentőcsomag visszaállíthatja a Halott/Megölt modelleket Sérült állapotba? V: - Nem. K: - Mi van, ha egy Célzóérték nélküli Mutáns megkapja a Savlehelet mutációt? V: - Semmi, ilyenkor nem tudja használni a kapott fegyvert. K: - Mi van, ha egy Lassú Mutáns megkapja a Fürge szabályt adó mutációt? V: - Semmi, ez nem oldja fel a Lassú modellekre való korlátozást. Harci kártyák K: - Amikor a forduló végén új lapokat húzok, akkor az eldobandó lapokat a húzott lapokból kell kiválasztanom, vagy azokból is, amik a kezemben vannak? V: - Azokból, amiket most húztál. K: - A kártyákból kijátszott akciók (pl. a Mozgás) ingyen akciónak számít, vagy külön akciónak? V: - Külön akciónak. K: - Egy Rendíthetetlen lap kijátszásával elkerülhetem a Pergőtűz akcióból kapott sebeket?
Küldetések, Célok, GYP K: - Melyik szintre kell raknom az objektívákat? V: - Bármelyikre (fordítói megjegyzés: csak tudjatok hozzáférni). K: - Megnézhetjük azt a küldetéskártyát, amit a másik játékos a felállási zónákra, illetve a kezdemény meghatározására húzott? V: - Igen. K: - Akkor is jár GYP az ölésért, ha a modell a saját akciójába halt bele? Ki kapja a GYP-t, ha hárman, vagy többen játszunk? V: - Igen, és minden ellenfél megkapja. Khorne nem törődik azzal honnan folyik a vér, csak folyjon!... oh, bocs, az egy másik játék K: - Ha meg kell szerezned és/vagy biztosítanod kell egy objektívát, akkor elég egyszer megszerezned/biztosítanod? Vagy a csata folyamán végig tartanod kell, különben elveszted a GYP-t, ha nem szerzed meg/biztosítod? V: - Az utóbbi, ha elveszted, bukod a GYP-t is. K: - Túlélésnél mihez viszonyítom, hogy a csapat fele életben van-e még? A csata alappontértékéhez? A modellek kártyán lévő értékéhez? A kártyán lévő értékhez + a megvásárolt felszerelések összértékéhez? V: - Mindig a csata alapértékéhez, ami többnyire 70, vagy 100 pont. Ne feledd, a “csapat fele” pontba a modellek, és a felszerelési tárgyak pontjai is számítanak (kivéve pl. a Pontvédelmi Gépágyú). K: - Akkor is győzök, ha az ellenfélnek csak “-” Parancsnoki értékű modelljei maradnak a pályán? V: - Igen. K: - Ha az ellenfelem teljes csapatával végzek, akkor is megnyerem a csatát, ha ő addig több GYP-t szerzett? V: - Igen. K: - Lehetséges a döntetlen egy időkorlátos győzelemnél? V: - ElméletilegZ Ha mindkettőtöknek pontosan ugyanannyi GYP-je, és ugyanannyi értékű, pályán maradt modellje van, akkor igen. Erre azonban nagyon kicsi az esély. 81
Minden más K: - Mi a különbség a Specialista és a Ritka típusú modellek között? V: - Jelenleg semmi, de a későbbiekben jöhetnek olyan szabályok, ami különbséget tesz a kettő között. K: - Ha meghal a parancsnokod, mikor lép érvénybe a változás, a körönként aktiválható figurák számát illetően? Azonnal, a kör végén, vagy a forduló végén? V: - Azonnal. K: - Ha sérültből sértetlenné gyógyítok egy Őrjöngő modellt, azzal mentesül az Őrjöngés speciális szabály alól? V: - Nem. K: - Mi van, ha mindkét bevetési csapatban szerepel ugyanaz az Egyedi modell? V: - Mindketten normál módon játszhatnak vele (habár egyikük nyilvánvalóan egy hasonmást bérelt fel). K: - Célozhatod a repülő figurák talpát? V: - Igen. K: - Hogyan csapódhat neki egy figura egy másiknak, ha a mozgatott modell tulajdonosa dönti el, hogy hová legyen lehelyezve? V: - Kétféleképp. Vagy direkt úgy dönt a figura tulajdonosa, hogy összeütközik a másik figurával, vagy a Robbanás hatása miatt a figura egyenes vonalban repül el a középponttól, ami miatt a figurát ennek a vonalnak a mentén kell elhelyezni, és ez esetlegesen érinthet egy másik modellt. K: - Ha egy Gárdista Mérnök (Enforcer Engineer) szert tesz a Fürge képességre, akkor a Telepített fegyverek telepítését, és menetkésszé tételét rövid akcióval tudja megoldani? Elvégre, az van írva, hogy ez Sprint akciónak számít, a Fürge szabály pedig a Sprintet rövid akcióvá teszi. V: - Igen. Hadjáratok K: - Ha egy modell elég tapasztalatot gyűjtött a szintlépéshez, akkor kötelező lépnie? V: - Nem, várhatsz vele.
K: - Növelhetem többször egy modell karakterisztikáját a tapasztalati pontból kapott fejlődés során, ha ugyanarra az értékre egy újraélesztési beavatkozás során kapott egy negatív módosítót is? V: - Nem, minden karakterisztika csak egyetlen egyszer növelhető meg a hadjárat során. K: - Van az egyes karakterisztikáknak maximális értéke? V: - Igen - egyel jobb, mint amivel a modell kezdett (lásd az előző pontban hivatkozottakat). A Parancsnoki érték maximuma 3-3. Ha egy modell ennél jobb értékkel kezd alapból, az alapból adott neki, és nem lehet tovább fejleszteni. K: - Ha egy modellem új képességre tesz szert, azonnal fel kell vennem azt, vagy várhatok vele egy magasabb rangra lépésig? V: - Azonnal fel kell venned. K: - Egy hadjáratban mindegyik faj hozzáférhet mindegyik fejlesztéshez / tárgyhoz? V: - Igen, amint a rájuk vonatkozó korlátozásokat feloldották, és az egyéb vonatkozó feltételeknek megfelelnek. K: - A hadjáratban fejlesztett Mérnök megkapja a Vadállat képességet is, ami miatt nem vihet magával tárgyakat. Így viszont nem is használhatja a Telepített fegyvereket. Ez biztosan így van? V: - Részben. A hadjáratban, képzéssel elérhető Mérnököt direkt alakította ki a tervező gyengébbre, mint a “gyári” változatot. Egy harctéri gyorstalpalón végzett szakember messze nem annyira hatékony, mint aki éveken át ezt tanulta - meg ha ugyanolyan jó lenne, mi értelme lenne a normál Mérnök modellt beválasztani a csapásmérő haderődbe? A helyzet azért nem ennyire kétségbeejtő. A kiképzett Mérnökre ugyanúgy nem hatnak a Csapda kártyák, ugyanúgy tudja telepíteni csata előtt a fegyvereket, és a többi modell részére is menetkésszé tudja tenni a telepített állapotban lévő holmikat. Csak annyiban van korlátozva, hogy nem hordozhat magánál ilyen ágyút, és nem veheti magához a menetkésszé tétel után, hogy új helyre vigye. K: - Ha olyan képességre teszek szert, ami lecserél egy korábbit (pl. Mesterlövész a Céllövő 82
helyett), akkor is ki kell fizetnem az első képességért a pontokat? V: - Igen. K: - Ha egy modell rendelkezik “-” értékű karakterisztikával, lehet azt a tapasztalati pontokkal növelni? V: - Nem. Egy magas célszám csak azt jelenti, hogy a modell rossz az adott téren, de ez tapasztalattal fejleszthető. A “-” azt jelenti, hogy az adott téren a modell alkalmatlan, vagy képtelen a fejlődésre, esetleg nincs rá módja, hogy bármi módon jobb legyen. K: - A Gépek és Járművek is gyűjtenek tapasztalati pontot? V: - Igen. Előbbieknek fejlett, alkalmazkodó programozásuk van, míg az utóbbiak vezetői/kezelői fejlődnek a harcokban. K: - Mi történik, ha a Komplikációs táblán a modell egy olyan karakterisztikájára szenved el csökkenést, ami “-” értékű? V: - Ilyenkor a modell nem szenved kárt, kezeld úgy, mintha 6-8-at dobtál volna. K: - Egy Felcser használhatja a gyógyítói képességét a csata után?
V: - Nem. A Felcser dolga a harci sérültek azonnali stabilizálása. Ha nem ér oda időben (vagyis a játék nyelvén, az adott csata ideje alatt) a sebesülthöz, akkor a csata végével kiérkező mentőalakulatok átveszik a beteget akinek ez idő alatt valószínűleg súlyosbodik az állapota. K: - A Fürge és a Gyors képesség is az 5-ös rang elérésével tanulható meg, de a Fürge képesség jobb a Gyorsnál. MI értelme van akkor az utóbbit megtanulni? V: - Két dolog miatt. Egyrészt, a változatosság kedvéért;, ha úgy éreznéd, hogy az adott modellnek nem lesz szüksége arra, hogy a mászást rövid akcióként kezelje. Másrészt, a két képesség összeadódik, tehát a Fürge és Gyors modell egy körön belül sprintelhet és mászhat meg két szintet.
Zombik Ha valaki van olyan jószívű, és megdob a Contagion kiegészítővel, akkor lehet róla szó :)
83