Danang Wahyu Utomo
[email protected] 085 725 158 327
Santosa, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer. Penerbit Andi. 2010
Dix, Alan, et al. Human Computer Interaction 3th edition
Danang Wahyu Utomo
Danang Wahyu Utomo
Achieving Goals within Constraints Goal – purpose - Untuk siapa, mengapa mereka menginginkannya?
Constraints - material, platform
Trade-offs
Danang Wahyu Utomo
Penilaian terhadap sebuah aplikasi berbeda antar user
User yang awam menggunakan aplikasi tentunya memberikan penilaian sulit
terhadap aplikasi tersebut Berbeda jauh dengan user yang familiar tentang aplikasi tersebut
Contoh : Ms. Word : Pengalaman, Kebiasan, Lama belajar, kemudahan panduan
Danang Wahyu Utomo
Prinsip desain merupakan serangkaian panduan untuk membantu desainer
mengambil keputusan perancangan selama proses tersebut berjalan Prinsip desain juga sebagai petunjuk secara umum yang dihasilkan dari para
pakar desain
Danang Wahyu Utomo
Design : what it is, interventions, goals, constraints
The Design Process : what happens when Users :who they are, what they are like Scenarios : rich stories of design Navigation : finding your way around a system
Iteration and prototypes : never get it right first time
Danang Wahyu Utomo
Ben Shneiderman’s dengan “Eight Golden Rules of Dialog Design”
Deborah J. Mayhew’s dengan “General Principles of User Interface Design” IBM’s dengan “Design Principles for Tomorrow”
Danang Wahyu Utomo
Upayakan untuk tetap konsisten
Gunakan short cut pada bagian yang sering digunakan Sediakan feedback yang informative Dialog memiliki lingkup tertentu
Sediakan penanganan kesalahan sederhana Perbolehkan user melakukan aksi mundur atau pembatalan Berikan control internal
Kurangi aktifitas mengingat
Danang Wahyu Utomo
User compatibility
WYSIWYG
Product compatibility
Flexibility
Task compatibility
Responsiveness
Work flow compatibility
Invisible technology
Consistency
Robustness
Familiarity
Protection
Simplicity
Ease of learning
Direct manipulation
Ease of use
control
Danang Wahyu Utomo
Kesederhanaan ; tidak mengabaikan usability demi fungsionalitas
Support ; pengguna tetap terkendali melalui panduan proaktif Familiarity ; pemahaman pengguna Obviousness ; fungsi dari objek dapat terlihat dan intuitif Encouragement ; aksi dapat diperkirakan hasilnya dan dapat dibatalkan
Satisfaction ; berikan pencapaian progress
Danang Wahyu Utomo
Accessibility ; semua object dapat diakses setiap saat
Safety ; bebas dari masalah Versatility ; berikan alternative teknik interaksi Personalization ; kesempatan pengguna untuk customize Affinity ; sesuaikan objek dengan kehidupan nyata melalui design visual
Danang Wahyu Utomo
what is wanted interviews ethnography what is there vs. what is wanted
scenarios task analysis
guidelines principles
analysis
precise specification
design dialogue notations
evaluation heuristics
prototype
implement and deploy architectures documentation help Danang Wahyu Utomo
Requirement - Apa yang ada disana dan yang dinginkan
Analysis - Penawaran dan pemahaman
Design - Apa yang dilakukan dan bagaimana menentukannya
Iteration and prototyping - Apa yang bener – benar sistem butuhkan
Implementation and deployment - Implementasi
Danang Wahyu Utomo
Ketahui siapa pemakainya
Persona (karakter) Cari tahu kebiasaan / budayanya
Danang Wahyu Utomo
Siapa mereka ?
Mungkin dia tidak seperti anda? Berbicara dengan mereka Mengawasi mereka Menggunakan imajinasi anda
Danang Wahyu Utomo
Menjelaskan contoh user - Tidak diperlukan user yang nyata
Digunakan sebagai pengganti user - Apa yang dipikirkan dia ?
Rincian masalah - Dibuat senyata mungkin
Danang Wahyu Utomo
Betty is 37 years old, She has been Warehouse Manager for five years and worked for
Simpkins Brothers Engineering for twelve years. She didn’t go to university, but has
studied in her evenings for a business diploma. She has two children aged 15 and 7 and does not like to work late. She did part of an introductory in-house computer
course some years ago, but it was interrupted when she was promoted and could no longer afford to take the time. Her vision is perfect, but her right-hand movement is
slightly restricted following an industrial accident 3 years ago. She is enthusiastic about her work and is happy to delegate responsibility and take suggestions from her staff.
However, she does feel threatened by the introduction of yet another new computer system (the third in her time at SBE). Danang Wahyu Utomo
Mencari tahu kebiasaan user bisa dengan melakukan pengamatan langsung
Perhatikan tingkat usia dalam melakukan pengamatan kebiasaan user Usia mempengaruhi user dalam berinteraksi dengan komputer
Danang Wahyu Utomo
Story untuk desain - Komunikasi dengan yang lain - Validasi model lain
- Pemahaman dinamis
Linearitas - Waktu adalah linear
Danang Wahyu Utomo
Apa yang user ingin lakukan ?
Tahapan : - Apa yang mereka lihat (sketsa, screenshot) - Apa yang mereka lakukan (keyboard, mouse) - Apa yang mereka pikirkan
Danang Wahyu Utomo
Local structure – single screen
Global structure – whole site the systems
main screen
remove user
confirm info and help
add user
management
add user
messages
remove user
Danang Wahyu Utomo
Pemilihan widget - menu, button
Screen design Application navigation design
Environment - Other apps, OS
Danang Wahyu Utomo
Prinsip dasar
Grouping, structure, order Alignment Use of white space
Danang Wahyu Utomo
Ask
- What is the user doing ? Think - What informations, comparisons, orders
Design - Form follow function
Danang Wahyu Utomo
Billing details: Name Address: … Credit card no
Delivery details: Name Address: … Delivery time
Order details: item
quantity cost/item cost
size 10 screws (boxes)
……
7
…
3.71
…
25.97
…
Danang Wahyu Utomo
Gunakan box untuk mengelompokkan item logical
Gunakan font untuk emphasis (penekanan) dan heading Jangan terlalu banyak
ABCDEFGHIJKLM NOPQRSTUVWXYZ Danang Wahyu Utomo
Dibaca dari kiri ke kanan (English and European)
Contoh :
Willy Wonka and the Chocolate Factory Winston Churchill - A Biography Wizard of Oz Xena - Warrior Princess
Willy Wonka and the Chocolate Factory Winston Churchill - A Biography Wizard of Oz Xena - Warrior Princess
Danang Wahyu Utomo
Biasa digunakan untuk scanning surname
Alan Dix Janet Finlay Gregory Abowd Russell Beale
Alan Janet Gregory Russell
Dix , Alan Finlay, Janet Abowd, Gregory Beale, Russell
Dix Finlay Abowd Beale
Danang Wahyu Utomo
Think purpose
Mana yang terbesar
532.56 179.3 256.317 15 73.948 1035 3.142 497.6256 Danang Wahyu Utomo
Visually :
Long number = big number
Align decimal points or right align integers
627.865 1.005763 382.583 2502.56 432.935 2.0175 652.87 56.34 Danang Wahyu Utomo
sherbet toffee chocolate fruit gums coconut dreams
75 120 35 27 85
Danang Wahyu Utomo
sherbet toffee chocolate fruit gums coconut dreams
75 120 35 27 85
Danang Wahyu Utomo
sherbet toffee chocolate fruit gums coconut dreams
75 120 35 27 85
Danang Wahyu Utomo
Space to separate
Space to structure Space to highlight
Danang Wahyu Utomo
Danang Wahyu Utomo
Danang Wahyu Utomo
Danang Wahyu Utomo
Gouping of items
- Defrost settings - Type of food - Time to cook
Danang Wahyu Utomo
Gouping of items
Order of items 1. Type of heating 2. Temperature
1
3. Time to cook 4. start
2 3
4 Danang Wahyu Utomo
Gouping of items
Order of items Decoration
perbedaan warna pada masing – masing
fungsi garis disekitar tombol terkait
Danang Wahyu Utomo
Gouping of items
Order of items Decoration Alignment
centered text pada tombol ? easy to scan ?
Danang Wahyu Utomo
Gouping of items
Order of items Decoration Alignment
White space
gaps to aid grouping
Danang Wahyu Utomo
Memasukkan Informasi
Mengetahui apa yang dilakukan Kelayakan
Danang Wahyu Utomo
Name:
Alan Dix
Address: Lancaster
Name:
Forms, dialogue box - Presentasi + data input - Tata letak
Alan Dix
Address: Lancaster
?
Name: Alan Dix Address: Lancaster
- alignment
Logical layout - User task analysis
- grouping
Danang Wahyu Utomo
Apa yang aktif, apa yang pasif - Where do you click - Where do you type
Konsisten – style help - Web Underline links
Label dan icon - Standar untuk aksi yang umum - Bahasa – bold = current state atau aksi
Danang Wahyu Utomo
mug handle Psychological term
‘affords’ grasping
Physical object - Shape dan size rekomendasi aksi
Screen object
Culture of computer use - Icons ‘afford’ click - Even double click
Danang Wahyu Utomo
You never get it right first time
If at first you don’t succeed
OK?
design
prototype
evaluate
done!
re-design
Danang Wahyu Utomo
Danang Wahyu Utomo