Csapat összeállítás kézikönyv Bevezetés Néhány, az útmutatóban szereplő részlet magától értetődő, így nem fogom elmagyarázni külön. Ha bármilyen kérdésed van, akkor erre szívesen reagálok majd. A számítások kettessebességű világon értendőek, azt hiszem egyértelműen meghatározható ebből akár a többi sebességű világokra vonatkozó értékek is. Köszönet elsősorban Shadowmagic-ot illett meg, az útmutató az ő munkáján alapszik! Az útmutatóban végig 21.000 tanya férőhellyel számolok. Előre elnézést kérek, az előforduló nyelvi- és tárgyi hibákért és tévedésekért. A játék egyik nagyon fontos alappillére, hogy megértsük a támadás és védekezés mechanizmusait, tehát tudjuk, hogyan ’történik’, hogyan számítódnak ezek. Nem akarok senkit másolásra rávenni, gondolkozásra ösztönzést szeretném elősegíteni, nem azt, hogy érvek nélküli vitát nyissunk. A teljeség igénye nélkül készült a kézikönyv, nem törekszem minden kérdésre megadni a választ, a példákon keresztül igyekszem bemutatni néhány dolgot, ami esetleg segíthet. A falu védelem alatt érthető egyes egységek erősségeinek és gyengeségeinek ismerete, plusz az összes egység specifikus értékeinek együttes tulajdonságai, annak érdekében, hogy ismerjük a védőink erősségeit és gyengeségeit. A Klánháborúban minden egység egy támadó- és több védekező értékkel rendelkezik: ● Támadó érték ● Általános Védekező érték ( ÁVé), amely az egy egység védekező ereje vs. támadó; ● Lovasság Védelem lovasság ellen ( LVé), amely az egy egység védekező ereje vs. és ; ● Íjász Védelem íjászok ellen ( ÍVé), amely az egy egység védekező ereje vs. és egységek. Egy jó védelem kiegyensúlyozott védekező erő, ami azt jelenti, hogy nincs gyengesége vs. bármely támadó típussal szemben sem: ● Általános Támadó érték ( ÁTé); ● Lovasság Támadó érték ( LTé), amely a támadó ereje és ; ● Íjász támadóérték ( ÍTé), amely a támadó ereje (és ). Ne feledd, hogy minden egységnek van 3 különböző védelmi, és csak 1 támadó érték típusa. Ezt azt jelenti, hogy ezek keveréke a védekező egységek sajátja, hogy kiegyensúlyozott védelmi verzió mind a 3 fajta támadásérték ellen nyújthasson fedezéket, hogy elkerüljék az esetleges hiányosságokat. Egy támadóegységnek csak egyféle támadóértéke van, míg a védekező jellemzők, értékek 3 típusát különböztetünk meg.
Ugye ezekre a hiányosságokra egy speciálisan képzett támadófalu azonnali gyors és könyörtelen orvosságot jelent. Csak egy típusú védekező egységre építeni ostobaság, és SOHA nem lehet elkövetni!
Nuke Ahhoz, hogy megértsük a működését a nuke-nak, beszélnünk kell tökéletes átütőerőről, a tökéletességről, s majd valóságos helyzetben is kipróbálhatjátok. A védelmek természetesen összevonhatóak, de lényegében a séma használható lesz ott, amit itt megértesz. Egy tökéletes nuke csak egyfajtaegységből állna, amelynek célja (célpontja lehetne) a gyenge védelem. Ez gyengeség nem csak attól függ, hogy mennyi jelen lévő egység van a faluban, védelemben, Azt is befolyásolja az egyszerű tény, hogy a támadó egységek változó erőssége, amit a legtöbb ember hajlamos elfelejteni. egységek
támadó érték 800.000 650.000 480.000 500.000
20.000 5.000 4.000 3.333
arány 1.000 813 600 625
Ennek illusztrálására néhány szám: Elég könnyű kiszámítani, hogy egy könnyűlovasság csupán 81,3%-a az erő értékarányon küzd, a full bárdos sereghez viszonyítva. Ugyanehhez nézve lovas íjász mindössze 60%-a, míg a Nehézlovas 62.5% A nuke teljes erejét 20.000 tanyaférőhelyre számolhatjuk, hiszem azért áldoznunk kell legalább ezer férőhelyet faltörő kosra is. 21,000 tanyaférőhelyet seregre nemigen tudok fordítani egy faluban, mert elveszteném a rugalmasságom, de erről majd máshol említést teszünk, mindenesetre itt így számolunk végig. Egy kevésbé aktív játékos viszont erre gondot fordíthat, hiszen nem lényegtelen a támadóérték jó kihasználása, mint például mind a piac és műhely elvesz egy csomó farm férőhelyet, így nem szabad kimaxolni ezeket az épületeket, s rengeteg plusz egységet tud a jól megválasztott profilozással nyerni. Támadóérték Férőhely Érték arány
40 1 40(100%)
130 4 32.5(81.3%)
120 5 24(60%)
150 6 25(62.5%)
A támadó választhatja meg védelem ismerete szerint a harchoz, milyen támadófaluját küldi el. A védekező sereg úgy viselkedik, mint 1 hatalmas egység 3 védekező értékekkel. Amikor arról születik döntés, hogy milyen nuke-t küldjünk egy falura, meg kell érteni, hogy milyen szempontok szerint is vegyük figyelembe védekező értékeket. Az alacsony ÍVé értéke azonban nem mindig meghívás egy nuke-nak. Ki kell számítani relatív védekező IVé elleni ÁVé / LVé arányát, és csak akkor küldeni a -t, ha az ereje ÁVé 60% alatti, az ÁVé értéke 74% alá esik LVé értékének. Ez egy kicsit zavarosnak tűnhet
így, itt egy példa ezért egy elég népszerű védelem, kardok / íjászokra. Mivel ezt a részét a támadóra összpontosítjuk, nem megyek a mélyebbre ebben itt, hogy elemezzem a védelem oldaláról is. 10.500 kardforgató és 10.500 íjász adja az alábbiakat:
Általános védekező érték( ÁVé) Védelem lovasság ellen ( LVé) Védelem Íjászok ellen ( ÍVé) Totál védekező érték(TVé=ÁVé+LVé+ÍVé)
10.500 - 10.500 1.050.000 577.500 472.500 2.100.000
Ez z egyik legnépszerűbb védelem sok világon, mert a legtöbb játékos szereti a magas Totál Védekező értéket(TVé). Még mindig beszélünk tökéletességről, bár eddig van egy nuke, egy nuke és egy nuke a kész. Melyik lenne ez ellen a tökéletes nuke? Felvetődik ez a kérdés gyakran, és mindenki úgy dönt, hogy elküldi a nuke-t. Ez egyáltalán nem a helyes választás, mivel az ÍVé érték csupán 82%-a LVé értéknek. Az ÁVé értéke természetesen túl magas, hogy fontolóra vegyük egy nuke bevetését. A nuke-t csak akkor kell figyelembe venni, amikor az ÍVé 74% alá esik a LVé értéknek. A helyes választás ebben az esetben elküldeni a 5k , és essünk túl rajta. Menjünk a szimulátort és nézd meg a választásunkat:
Mint látható, a fenti példák közül, a tiszta nuke a legjobb támadó / ellen. Istálló bónuszfalvakat érdemes rááldozni. A speciális
Lovas íjászok falukra alig van szükség, csak 1 tiszta falu per 50 falu elég lesz. Az ellen harcolj, ami van, arra készülj, ami elterjedt. Vannak játékosok egy tiszta védelemre beállva, ha valaha is belefutsz, egy tiszta nuke tiszta szerencse lesz majd. Szükséged lesz speciális falura, minden másnál jobban (mert a népszerű a kard / íjász / védelem), így néhány tiszta falvak per 50 falu jónak tűnik. A nuke-k nagyon hasznosak / 4:1 arányú védelem ellen. Nézzük meg a szimulátort újra, a / beállításnak van ugyanaz a jellemzője, az összes védelmi típus (lásd a "védelem" fejezetben), ami azt jelenti, hogy ez a leggyengébb ellen a legerősebb támadó egységnek van sansza, azaz a -nak.
Remélem, ez azt bizonyítja, a lényeg, hogy a teljes nuke-k jobbak, mint a vegyesek.
Tiszta > Vegyes, de szükséges keverni a kiképzési idő miatt is. Az
nuke tart 11 napig, nuke tart 13 napig. Nagyon időigényes
egy nuke csak 24 nap kiképezni, míg az újjáépíteni egy tiszta nuke-t minden alkalommal, amikor megüt valamit velük, így jobb, ha megy a vegyes nuke, amely egy kicsit gyengébb, de újraképezni gyorsabban lehet. Az jó dolog támadásnál, hogy újjáépíthet(képezhető) gyorsan. A "Tiszta > Vegyes"(Tiszta nagyobb, mint a vegyes) elmélet mindig működik s annál erősebbek a vegyes nuke-k is, minél közelebb lesznek a tiszta nuke-khoz. Ez remélem érthető így? Ezért / / egyáltalán nem jó, bár nagyon elterjedt. Szerintem a legtöbb Pro játékos megdöbbenve fogja ezt olvasni és bőszen azonnal beleállna a vitába is. Ez olyan, mint amikor egy ember mindent akar tudni, de semmit sem tudhat igazán jól. Keverés = Gyengítés és sokkal lassabb idő, mint képezni egyébként, ugyanakkor ez is gyengébb abszolút szempontból. Miért gyengítheti a tiszta nuket, ha mind összekeverjük és hozzáadunk gyengébb egységeket? Teljes őrület, és a még mindig 95%-a a játékosoknak ezt csinálja. A másik dolog, hogy tartsa szem előtt az egyensúly. Csináld, amit eddig, ne hallgass rám, ne figyelj rám. Én is használom a vegyes 8000 /3000 profilozást, a célja egy valós példa, de ha összehasonlítjuk a megfelelő általános és lovasság erejét, rájössz, hogy magas LTé mellett az LVé-t jobban számít, mint az ÁVé. ( ÁTé: 320000, LTé: 390000, ÍTé: 0)
Általános Támadóérték 320.000
Íjász Támadóérték 0
Lovas Támadóérték 390.000
Jobb lenne az egyensúly mindkét érték erejét rugalmasnak hagynánk. Ha bele botlunk egy magasabb LVé védelembe, a ÁTé fog a legtöbb kárt okozni. Ha bele botlunk egy magasabb ÁVé védelembe, az LTé fog számítani. Egy jobb beállítás lenne: 8800 és 2800 , ami 352000 ÁTé és 364000 LTé. Már a LTé egy kicsit magasabb, mint a ÁTé értéket, mert a az óriási ÁVé értéke egy a leggyakoribb védekezőknél, a fent említett / profilozás. Ne felejtsd el, hogy építsenek mintegy 220 kos mindenhol, természetesen. Mit lehet összefoglalni a fentiek és a következők szerint:
az 50 falvaknként, 1 nuke, 2-5 nuke, 2 tiszta nuke és 10-20 ’normál’ nuke (8800 , 2800 , 220 ) attól függően, hogy milyen stílusban játszol, mennyire hagyatkozol támadásra, illetve védekezésre, illetve a szerver melyik szakaszában jársz és a falvaid helyezkedéséről sem árt nem elfeledkezni. Nem igyekszem ezeket leírni, majd a stratégiáknál, taktikáknál érintjük egyébként is. Támaszkodj a felderítésre lehetőleg, így választhatod ki a megfelelő nuke-t. Ez a fajta információ felbecsülhetetlen, és nem nélkülözheteli egy pár teljes felderítő falvut sem. Felderítés és oszd meg minden információt a a klánnal.
Védelem Most, hogy van egy alapvető ismeretünk a nuke erősségéről és működéséről, próbáljuk megtalálni a módját, hogy semlegesítsük a fenyegetést mind a tiszta nuke -amelynek célja a mi védelmi gyengeségünk kihasználása-, és vegyes nuke-k ellen is. Van már egy csomó vita során az épület gyors, gyors és rugalmas védelmi formájában / falvak 4:1 arányban versus erős, lassan mozgó gyalogos védelem így próbálták megtalálni az egyensúlyt erő, építeni sebesség, a mozgás sebesség és típus egyensúlyt. A szokásos védelmi rendszerek a későbbi világok: / 1:1 arányban, / / 01:01:01 arány, / 1:1 arányban, és / arány. Saját arány, az úgynevezett Berry védekezésen alapul, a ÁVé / LVé / ÍVé értékeit az "optimális" védelemre. Ez az optimális védelem a legjobb védekezés lehetséges egy tökéletes világban, és egy LVé –érték az 0.813 * ÁVé és ÍVé értéke 0,6 * ÁVé. Igen, ez az arány megegyezik a relatív értékekkel , és . Hasonlítsuk össze a közös védelmi rendszereket. ● / 1:1 arányban 10,500 , 10,500 Összesen ÁVé: Összesen LVé: Összesen ÍVé: Képzési idő Barakk : Képzési idő Istálló : Szükséges: Szükséges: Szükséges:
1.050.000 577.500 472.500 31,23 nap - nap 1.365.000 630.000 1.365.000
● / 7,000
/
01:01:01 arány , 7,000 , 7,000
Összesen ÁVé: Összesen LVé: Összesen ÍVé: Képzési idő Barakk : Képzési idő Istálló : Szükséges: Szükséges: Szükséges:
805.000 700.000 455.000 27,3 nap - nap 1.260.000 630.000 980.000
● / 1:1 arányban 10,500 , 10,500 Összesen ÁVé: Összesen LVé: Összesen ÍVé: Képzési idő Barakk : Képzési idő Istálló : Szükséges: Szükséges: Szükséges:
682.500 630.000 630.000 23,94 nap - nap 840.000 630.000 840.000
● / 8,000
4:1 arányú , 2000 1,000 tanyaférőhely szabad felhasználás
Összesen ÁVé: Összesen LVé: Összesen ÍVé: Képzési idő Barakk : Képzési idő Istálló : Szükséges: Szükséges: Szükséges:
520.000 520.000 520.000 7,41 nap 8,68 nap 800.000 540.000 1.280.000
● Optimális 6567 , 8235
és 6176
Összesen ÁVé: Összesen LVé: Összesen ÍVé: Képzési idő Barakk : Képzési idő Istálló : Szükséges: Szükséges: Szükséges:
819.055 666.080 491.620 27,24 nap - nap 1.193.000 629.340 1.012.680
Ahhoz, hogy össze tudjuk hasonlítani az adatokat, ahhoz szem előtt kell tartani, hogy a védekezésünk erőssége nem csak az ÁVé / LVé / ÍVé számok, hanem képzés, újraképzési sebesség, az erőforrás-költségek és a mozgás(erősítés) sebességét. Mivel a legtöbb útmutatók pontosan emlékeztetnek erre, néha jobb feláldozni némi erőt, hogy megnöveljük a sebességet. A gyorsabb egységek hamarabb elkészülnek, gyorsabb egységgel oda érünk erősítéssel, így lényegesen több sereg gyűjthető egy faluba. Totál védekező értékek(TVé) azonban nem igazán fontos tényező a védelemben. Ha szkeptikus vagy ezzel kapcsolatban, kérlek nézd meg, hogy a lenyűgöző 2,3 millió TVé (Totál védekezőérték) egy 21,000 védelmet simán megsemmisít egy kis nuke. Miután néhány számítások azt tapasztaltam, hogy tudom tartani az általános optimális egyensúlyt, dobjuk el a kardot, hogy felgyorsítsuk a képzési sebességet (Istállóban is) és a mozgatás sebessége (kardok a leglassabb egység). ● Berry Védelem 6250 , 6250 és 1250 +1,000 tanya férőhely tartalék (nálam 500 ) Összesen ÁVé: Összesen LVé: Összesen ÍVé: Képzési idő Barakk : Képzési idő Istálló : Szükséges: Szükséges: Szükséges:
668.750 637.500 393.750 15,91 nap 5,21 nap 1.227.500 612.500 1.200.000
Mint látható, / túlságosan koncentrál az ÁVé -re, ami gyengíti a LVé -t. Természetesen nem a legjobb védekezés. / / viszont elég kiegyensúlyozott, nagyon magas ÁVé, LVé értékek és elfogadható ÍVé érték. / borzalmas, egy Ívé érték, amely megtartja a ÁVé és a LVé értékeket azért.
A szükséges források vannak egyensúlyban a kard / íjász a kiképzéskor, a lándzsa / kard a képzés és a Berry védelemnél. Más profilok megkövetelik, hogy legyen elegendő nyersanyag mindennap, miközben veretjük érméket is. / a leghosszabb ideig tart a kiképzése, több mint 30 napon át, egy kétszeres sebességű világon is. / / , vagya / és az optimális védelem is figyelemreméltó újrakiképzést tesz lehetővé, mert ezek a védelmi rendszerek csak a Barakkban folyik. Ha van egyBarakk bónusz falu fontolóra vehetjük vagy nuke-t képzünk benne. Személy szerint, én mennék a nuke-ra.
.Berrynek egy elfogadható képzési ideje van, egy kicsit több mint 15 nap. A / védelem természetesen megköveteli, hogy folyamatosan legyen nyersanyag vagy egyébként a képzési idő 9 napnál tovább fog tartani, mint ezt a grafikon mutatja. Kiegyensúlyozott rendszerek / , / és Berry. nyilvánvalóan a leglassabb egységek, és a leggyorsabb egységek. A / rajongók általában rámutatnak hihetetlen gyorsaságára, amikor szükség van azonnali támogatásra.
i
i
Belezavarodtál a sok fajta Támadó és védekező értékbe?
Nem fontos megjegyezned, de ha egyszer átolvastad, az nem fog ártani, s úgy nyúlsz majd a profilozáshoz, hogy tudni fogod, mire figyelj majd!