Copyright © 2010 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Příručka k sadě CorelDRAW® Graphics Suite X5 Specifikace produktu, ceny, balení, informace o technické podpoře a další informace („specifikace“) se vztahují pouze k maloobchodní anglické verzi. Specifikace pro všechny ostatní verze (včetně ostatních jazykových verzí) se mohou lišit. Společnost Corel poskytuje tyto informace „tak, jak jsou“, bez dalších záruk a podmínek, výslovných či předpokládaných, včetně záruk kvality vhodné k prodeji, uspokojivé kvality, prodejnosti a vhodnosti pro určitý účel a záruk vyplývajících z práva, zákona, obchodních zvyklostí, průběhu jednání či z jiných okolností. Veškerá rizika spojená s poskytnutými informacemi a s jejich použitím nese uživatel. Společnost Corel nenese ve vztahu ke spotřebiteli ani jiné osobě či subjektu odpovědnost za žádné nepřímé, náhodné, zvláštní ani následné škody včetně ztrát výnosů nebo zisku, ztracených nebo poškozených dat a jiných obchodních nebo hospodářských ztrát, a to ani v případě, že byla společnost Corel o možnosti takových ztrát informována nebo že jejich vznik bylo možné předvídat. Společnost Corel dále nenese odpovědnost za žádné nároky jakékoli třetí strany. Úhrnná hmotná odpovědnost společnosti Corel je omezena výší ceny, kterou jste zaplatili při nákupu materiálů. Některé země nebo státy nepřipouštějí klauzule o vyloučení a omezení odpovědnosti za následné a náhodné škody. Proto se na vás výše uvedená omezení nemusejí vztahovat. Corel, logo Corel, CorelDRAW, Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT, iGrafx, Paint Shop Pro, Painter, PowerClip, PowerTRACE, WinZip a WordPerfect jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti Corel Corporation a jejích dceřiných společností v Kanadě, USA a dalších zemích. Ostatní názvy a loga produktů, písem a společností mohou být ochrannými známkami nebo registrovanými ochrannými známkami příslušných společností. Všechny obrázky zahrnuté v této publikaci jsou přisuzovány umělcům, kteří je vytvořili. Je možné, že u některých obrázků došlo k oříznutí či změně velikosti, přidání pozadí nebo sloučení s jinými obrázky na téže stránce. V části Galerie byly obrázky doplněny o jména umělců a byly odebrány prvky obrázků obsahující loga a názvy značek. 111020
Obsah Část první: Úvod Kapitola 1: Vítejte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Kapitola 2: Instalace a podpora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Kapitola 3: Novinky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Část druhá: Začínáme Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Část třetí: Práce s barvami Kapitola 6: Základy práce s barvou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Kapitola 7: Správa barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Část čtvrtá: Vysvětlení od odborníků Kapitola 8: Návrh šperku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Kapitola 11: Návrh loga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Kapitola 12: Je to jízda! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Kapitola 13: Postupy správy barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Část pátá: Průvodce digitálním obsahem Kapitola 15: Hledání a správa obsahu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Kapitola 16: Typy obsahu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Kapitola 17: Šablony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Část šestá: Galerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Rejstřík . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Obsah | i
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Část první Úvod
Tvůrce obrázku: Pedro Júnior
Kapitola 1: Vítejte Obsah sady CorelDRAW Graphics Suite X5 4 K této příručce 4 Konvence používané v příručce 5 Další zdroje informací 5
Kapitola 1: Vítejte Vítejte v produktu CorelDRAW® Graphics Suite X5, komplexním softwarovém řešení pro grafický design, stránkový zlom a úpravy fotografií.
Obsah sady CorelDRAW Graphics Suite X5 Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 obsahuje následující aplikace: •
CorelDRAW®
•
Corel® PHOTO-PAINT™
•
Corel CAPTURE™
•
Corel CONNECT
•
Bitstream® Font Navigator®
CorelDRAW CorelDRAW je všestranná grafická aplikace s přirozeným ovládáním, určená k vytváření vysoce kvalitních vektorových ilustrací, logotypů a vícestránkových materiálů.
Corel PHOTO-PAINT Corel PHOTO-PAINT® je plnohodnotná aplikace pro úpravu obrázků, která umožňuje retušovat a upravovat fotografie a také vytvářet původní rastrové kresby a malby. Snadno v ní odstraníte efekt červených očí, problémy s expozicí, doladíte soubory RAW s nezpracovanými daty z fotoaparátu a připravíte snímky pro web.
Corel CAPTURE Corel CAPTURE je snadno použitelná aplikace pro zachytávání obrázků z monitoru počítače.
Corel CONNECT Corel CONNECT je aplikace poskytující snadný přístup ke klipartovým a fotografickým souborům, které jsou uloženy v počítači nebo na disku DVD sady CorelDRAW Graphics Suite X5.
Bitstream Font Navigator Bitstream Font Navigator je aplikace určená k procházení, uspořádávání a správě písem.
K této příručce Tato příručka byla napsána tak, aby obohatila vaši práci s aplikacemi CorelDRAW a Corel PHOTOPAINT a inspirovala vás k tvůrčím výkonům, které byste dříve ani nepovažovali za možné. Jednotlivé kapitoly vás seznámí s pracovními plochami obou aplikací a nabídnou vám rady a postupy, které vám mohou pomoci bez ohledu na vaši současnou úroveň znalostí. Příručka je rozdělena na sedm částí.
Část první: Úvod Kapitoly 1 až 3 popisují nové možnosti sady CorelDRAW Graphics Suite X5 spolu se zdroji informací, které jsou k dispozici na Internetu a přímo v jednotlivých aplikacích.
Část druhá: Začínáme V kapitolách 4 a 5 najdete základní informace o aplikacích CorelDRAW a Corel PHOTOPAINT včetně seznámení s pracovní plochou s popisy nejdůležitějších nástrojů jednotlivých aplikací.
Část třetí: Práce s barvami 4 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitoly 6 a 7 shrnují základní pojmy z oblasti práce s barvami a poskytují základní přehled o možnostech správy barev v sadě CorelDRAW Graphics Suite X5.
Část čtvrtá: Vysvětlení od odborníků Kapitoly 8 až 14 obsahují kurzy připravené profesionály z různých oborů grafického designu, kteří využívají sadu CorelDRAW Graphics Suite ve své každodenní práci. V těchto kapitolách uvidíte, jak jim náš software pomáhá ke svobodnému tvůrčímu a uměleckému vyjádření při tvorbě šperků, výtvarných návrhů pro počítačové hry, knižních ilustrací, dekoru pro automobilové karosérie a podobně. Chcete-li získat přístup ke kurzům ve formě jednotlivých souborů PDF, klepněte na příkaz Nápověda ` Vysvětlení od odborníků.
Část pátá: Průvodce digitálním obsahem V kapitolách 15 až 17 najdete informace o práci s aplikací Corel CONNECT a seznámíte se s obsahem dostupným na Internetu a na disku DVD sady CorelDRAW Graphics Suite.
Část šestá: Galerie V této poslední části příručky jsme shromáždili úchvatnou kolekci obrázků, které v sadě CorelDRAW Graphics Suite vytvořili profesionální návrháři a ilustrátoři. Chcete-li získat přístup k této příručce ve formátu PDF, klepněte na příkaz Nápověda ` Příručka.
Konvence používané v příručce Následující konvence vám usnadní hledání informací v příručce.
Odkazy na uživatelské rozhraní aplikace Odkazy na prvky uživatelského rozhraní aplikací, jako například příkazy v nabídkách, jsou psány tučným písmem. Například text „klepněte na příkaz Soubor ` Otevřít“ znamená, že máte klepnout na slovo Soubor na panelu nabídek a potom na příkaz Otevřít.
Tipy Příručka obsahuje stručné tipy, které mohou urychlit části vašich pracovních postupů, nabídnout vám tvůrčí podněty k vyzkoušení nebo vám poskytnout informace o provádění určité úlohy. Tyto tipy jsou pro snazší orientaci odsazeny a označeny speciální ikonou .
Barevné značení stránek Jednotlivé části příručky jsou pro snazší orientaci označeny výraznými barevnými pruhy na levém nebo pravém horním okraji stránky.
Křížové odkazy Chcete-li se o určitém tématu dozvědět víc, můžete využít křížové odkazy. V této příručce se vyskytují dva typy křížových odkazů: •
odkazy na nápovědu v aplikaci,
•
odkazy na jinou stránku příručky.
V případě, že křížový odkaz směřuje do nápovědy, získáte přístup k informacím tak, že spustíte příslušnou aplikaci, klepnete na příkaz Nápověda ` Témata nápovědy a pomocí procházení nebo hledání přejdete na uvedené téma.
Další zdroje informací Kromě této příručky existují i další zdroje informací, které vám mohou pomoci v začátcích práce se sadou CorelDRAW Graphics Suite X5. Můžete se například v nápovědě seznámit se základními nástroji a postupy, navštívit web uživatelské komunity na adrese CorelDRAW.com Kapitola 1: Vítejte | 5
nebo se podívat na videokurzy, kde uvidíte zajímavé postupy grafického designu v akci.
Nápověda Nápověda je dostupná přímo z aplikací a poskytuje vyčerpávající informace o funkcích produktu. Můžete procházet seznam témat, hledat různé nástroje a témata v rejstříku nebo najít určité slovo či slovní spojení. Chcete-li zobrazit nápovědu, klepněte na příkaz Nápověda ` Témata nápovědy.
Názvy tlačítek Přepracovaný systém názvů a popisů tlačítek a dalších ovládacích prvků poskytuje užitečné informace o ovládání aplikace, které se zobrazí, ponecháte-li ukazatel myši na ikonách, tlačítcích a dalších prvcích rozhraní.
Ukotvitelný panel Rady v aplikaci CorelDRAW
Uvítací obrazovka
Příklad názvu a popisu tlačítka
Rady Rady poskytují okamžitě dostupné informace o nástrojích v okně nástrojů. Po klepnutí na nástroj se zobrazí rada s informacemi o tom, jak daný nástroj používat. Rady se ve výchozím nastavení zobrazují na ukotvitelném panelu Rady napravo od okna aplikace, ale pokud je již nepotřebujete, můžete je skrýt. Chcete-li zobrazit nebo skrýt panel Rady, klepněte na příkaz Nápověda ` Rady. Další informace o jednotlivých nástrojích naleznete v příslušném tématu nápovědy, ke kterému se dostanete klepnutím na tlačítko Nápověda v pravém horním rohu ukotvitelného panelu Rady. 6 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Uvítací obrazovka poskytuje snadný přístup k informačním zdrojům v aplikacích a umožňuje rychlé provádění často používaných akcí, jako je například otevírání souborů a vytváření nových souborů ze šablon. Získáte zde také informace o nových funkcích sady CorelDRAW Graphics Suite X5 a můžete se nechat inspirovat ukázkami grafického designu na stránce Galerie. Kromě toho zde naleznete kurzy a tipy a získáte nejnovější aktualizace produktů. Na úvodní obrazovku se v případě potřeby dostanete klepnutím na příkaz Nápověda ` Uvítací obrazovka.
Videokurzy Seriál videoklipů vám představí pracovní prostředí aplikací CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT a seznámí vás s různými úlohami a postupy. Chcete-li otevřít videokurzy, klepněte na příkaz Nápověda ` Videokurzy.
Uvítací obrazovka aplikace CorelDRAW
Přehrávač videa
Webové zdroje informací Následující zdroje informací, dostupné na webu produktů Corel (www.corel.com), vám pomohou využít sadu CorelDRAW Graphics Suite X5 na maximum: •
•
Databáze Corel Knowledge Base – články v této databázi s možností hledání napsali členové týmu technické podpory produktů Corel jako reakce na dotazy uživatelů sady CorelDRAW Graphics Suite. Komunita CorelDRAW.com – v tomto webovém prostředí můžete sdílet své zkušenosti s produkty Corel, klást otázky
a vyměňovat si nápovědu a rady s ostatními uživateli. •
Tipy a rady – hodnotné informace od dokumentačního týmu společnosti Corel, které usnadňují maximální využití funkcí produktu.
•
Kurzy – v pokročilých kurzech se s vámi o své znalosti a postupy podělí zkušení uživatelé sady CorelDRAW Graphics Suite.
•
Informační zdroje třetích stran – další informace o nástrojích v sadě můžete najít i v tištěných a internetových zdrojích třetích stran, které pokrývají různé oblasti grafického designu. Kapitola 1: Vítejte | 7
Příručka programování maker Příručka CorelDRAW Graphics Suite X5 Macro Programming Guide (Příručka programování maker sady CorelDRAW Graphics Suite X5) popisuje efektivní instrukční přístup k programování maker pro sadu CorelDRAW Graphics Suite X5. S makry vytvořenými pro aplikace CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT můžete některé úlohy provádět automaticky a poskytovat řešení na míru. K vytváření maker lze použít jazyk Microsoft VBA (Visual Basic for Applications) nebo Microsoft VSTA (Visual Studio Tools for Applications). Pokud je součástí instalace sady CorelDRAW Graphics Suite X5 jazyk VBA nebo VSTA, můžete získat přístup k programovacímu jazyku maker klepnutím na příkaz Start ` Všechny programy ` CorelDRAW Graphics Suite X5 ` Dokumentace.
Příručka pro síťovou instalaci Příručka CorelDRAW Graphics Suite X5 Deployment Guide (Příručka pro síťovou instalaci sady CorelDRAW Graphics Suite X5) popisuje krok za krokem síťovou instalaci sady CorelDRAW Graphics Suite X5. Tato příručka je určena zákazníkům, kteří pro svou organizaci zakoupili vícenásobnou licenci („multilicenci“) k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5. Chcete-li zakoupit multilicenci k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5 a získat příručku CorelDRAW Graphics Suite X5 Deployment Guide, obraťte se na středisko služeb podpory společnosti Corel (www.corel.com/support).
Přizpůsobené výukové programy a prostředky integrace Společnost Corel Corporation vytvořila výukové partnerství s dalšími společnostmi a nabízí zdroje informací pro vývojáře a konzultanty.
8 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Přizpůsobené výukové programy společnosti Corel Školicí specialisté společnosti Corel vám mohou nabídnout přizpůsobené výukové programy, upravené na míru vašemu pracovnímu prostředí, po jejichž absolvování využijete možnosti nainstalovaného softwaru Corel skutečně na maximum. Tito odborníci vám pomohou sestavit osnovy kurzů na základě praktických potřeb a priorit vaší organizace. Další informace naleznete na adrese www.corel.com/ customizedtraining.
Partneři společnosti Corel pro výuku Partner CTP (Corel Training Partner) je nezávislá, oficiálně akreditovaná místní organizace, která poskytuje školení a zdroje výukových informací pro produkty Corel. Partneři CTP jsou vám k dispozici po celém světě. Chcete-li vyhledat nejbližšího partnera, navštivte adresu www.corel.com.
Technologičtí partneři společnosti Corel Technologičtí partneři společnosti Corel jsou firmy, které do svých produktů integrují technologie Corel, vyvíjejí aplikace typu plug-in pro software Corel nebo integrují samostatné aplikace do technologických řešení Corel. Tento komplexní program je určen zvláště pro vývojáře a konzultanty a zahrnuje nezbytné komponenty pro návrh, vývoj, testování a tržní umístění vlastních řešení souvisejících s produkty Corel. Další informace o programu technologického partnerství si můžete vyžádat od společnosti Corel Corporation na adrese
[email protected].
Kapitola 2: Instalace a podpora Instalace aplikací sady CorelDRAW Graphics Suite 10 Změna jazyka 10 Aktualizace produktů Corel 10 Služby podpory Corel 11 Registrace produktů Corel 11 Informace o společnosti Corel Corporation 11
Kapitola 2: Instalace a podpora Sadu CorelDRAW® Graphics Suite X5 lze snadno nainstalovat, zaregistrovat i přizpůsobit.
Instalace aplikací sady CorelDRAW Graphics Suite Instalaci aplikací a komponent sady CorelDRAW Graphics Suite usnadňuje průvodce instalací. Aplikace můžete nainstalovat rychle s použitím výchozího nastavení, nebo můžete instalaci přizpůsobit výběrem různých možností. Po vložení instalačního disku do jednotky DVD se automaticky spustí průvodce instalací. Při instalaci postupujte podle pokynů na obrazovce. (Windows® 7 a Windows Vista) Pokud se průvodce instalací nespustí automaticky, klepněte na tlačítko Start na hlavním panelu systému Windows a do vyhledávacího pole zadejte text X:\autorun.exe, kde X je písmeno odpovídající jednotce DVD. (Windows XP) Pokud se průvodce instalací nespustí automaticky, klepněte na tlačítko Start na hlavním panelu systému Windows a poté na příkaz Spustit. Zadejte příkaz X:\autorun.exe, kde X je písmeno odpovídající jednotce DVD. Po instalaci aplikací můžete pomocí průvodce instalací provádět také následující činnosti: •
přidat a odstranit komponenty ve stávající instalaci,
•
opravit stávající instalaci opětovnou instalací všech funkcí aplikace,
10 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
•
odinstalovat sadu CorelDRAW Graphics Suite. Před opravou instalace se pokuste nejprve obnovit výchozí nastavení pracovní plochy podržením klávesy F8 při spuštění aplikace.
Další informace naleznete v tématu nápovědy „Instalace aplikací sady CorelDRAW Graphics Suite“.
Změna jazyka Pokud byla aplikace nainstalována ve více než jednom jazyce, můžete jazyk uživatelského rozhraní a nápovědy kdykoli změnit. Chcete-li změnit jazyk aplikace, klepněte na příkaz Nástroje ` Možnosti. V seznamu kategorií klepněte na možnost Globální a vyberte požadovaný jazyk ze seznamu Vyberte jazyk uživatelského rozhraní. Restartujte aplikaci, aby se uplatnilo nové nastavení jazyka. Pokud jste při první instalaci nenainstalovali určitý jazyk, můžete to udělat později. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Změna jazyka“.
Aktualizace produktů Corel Při instalaci produktů můžete zvolit, zda se mají stahovat jejich aktualizace. Chcete-li kdykoli zjistit, zda jsou k dispozici nové aktualizace produktu, klepněte na příkaz Nápověda ` Aktualizace.
Služby podpory Corel Služby podpory společnosti Corel poskytují rychlé a přesné informace týkající se funkcí produktů, specifikací, cen, dostupnosti, služeb a technické podpory. Nejnovější informace o službách podpory, které jsou k dispozici pro produkty Corel, naleznete na adrese www.corel.com/support.
Registrace produktů Corel
Do oceňovaného portfolia našich produktů patří řada celosvětově nejznámějších a nejoblíbenějších značek softwaru, mimo jiné CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Painter™, Corel DESIGNER® Technical Suite, Corel® Paint Shop Pro® Photo, Corel® VideoStudio®, Corel® WinDVD®, Corel® WordPerfect® Office, WinZip® a nedávno vydané Corel® Digital Studio™ 2010. Naše globální ústředí sídlí v kanadské Ottawě a největší pobočky máme ve Spojených státech, Spojeném království, v Německu, Číně, na Tchaj-wanu a v Japonsku.
Registrace poskytuje uživatelům rychlý přístup k nejnovějším aktualizacím produktů, k informacím o vydáních produktů a k bezplatným souborům ke stažení, článkům, tipům, radám a speciálním nabídkám. Registraci lze provést některým z následujících způsobů: •
online – jste-li připojeni k Internetu, můžete kdykoli spustit registraci online klepnutím na příkaz Nápověda ` Registrace;
•
telefonicky – můžete zavolat do nejbližšího střediska služeb zákazníkům společnosti Corel.
Informace o společnosti Corel Corporation Corel je jedna z předních světových softwarových společností s více než 100 milióny aktivních uživatelů ve více než 75 zemích. Vyvíjíme software, který pomáhá lidem vyjadřovat myšlenky a šířit své nápady zajímavějšími, tvořivějšími a přesvědčivějšími způsoby. Během let jsme si vybudovali pověst dodavatele inovativních a spolehlivých produktů, s kterými se uživatelé snadno seznamují a dobře se jim s nimi pracuje a které pomáhají lidem dosahovat nových úrovní produktivity. Dokladem uznání odborné veřejnosti jsou stovky ocenění v oblasti softwarových inovací, designu a užitné hodnoty. Kapitola 2: Instalace a podpora | 11
Kapitola 3: Novinky Propojení s obsahem 14 Rychlý začátek 16 Tvorba s jistotou 17 Jistota při práci s barvami 20 Snadný výstup 22
Kapitola 3: Novinky Sada CorelDRAW® Graphics Suite je ověřený ilustrační a designérský software. Jeho přirozeně ovladatelné a obsahově bohaté prostředí snadno zapojíte do svých pracovních postupů, aby vám pomohlo přesvědčivěji vyjádřit vaše tvůrčí nápady. Můžete se ihned pustit do práce, učit se za pochodu a bez obav vytvářet návrhy pro jakékoli médium. Chcete-li zobrazit seznam nových funkcí v prostředí aplikace, klepněte na příkaz Nápověda ` Co je nového.
Propojení s obsahem Obsah je základem každého projektu. Ať už jde o dokonalé písmo, klipart, fotografii, starší projekt nebo maketu od klienta, sada CorelDRAW Graphics Suite X5 vám pomůže
s rychlým přístupem k obsahu, takže se budete moci soustředit na svůj návrh.
Corel CONNECT (Novinka a zdokonalení)
V tomto celoobrazovkovém prohlížeči můžete podrobně prohlížet digitální obsah dodávaný se sadou a rychle vyhledat v počítači nebo v místní síti prvky, které ideálně doplní váš návrh. Obsah můžete procházet podle kategorií nebo v něm hledat pomocí klíčových slov. Tato praktická pomůcka je k dispozici také jako ukotvitelný panel v aplikacích CorelDRAW i Corel® PHOTO-PAINT™. Navíc můžete kolekci obsahu uchovávat v zásobníku, který je synchronizován mezi prohlížečem a ukotvitelnými panely, takže vám poskytne ještě rychlejší přístup k obsahu použitému v projektu.
Program Corel CONNECT je k dispozici jako ukotvitelný panel v aplikacích CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT i jako samostatný program.
14 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Součástí sady CorelDRAW Graphics Suite X5 je nepřeberné množství nového kvalitního obsahu.
Obsah (Novinka)
Bohatá nabídka obsahu vám poskytne inspiraci a odrazový můstek k vašim vlastním návrhům. Se širokou škálou klipartových i rastrových obrázků a plnobarevných vektorových výplní, upravitelných šablon a písem jsou vaše tvůrčí možnosti neomezené. S aplikací CorelDRAW se dodávají nové předvolby a hroty pro malířské techniky a s aplikací Corel PHOTO-PAINT nové štětce a hroty.
Podpora produktů Adobe (Zdokonalení)
Díky podpoře více kreslicích pláten, zachovávání průhlednosti přechodů, tahů roztíracím štětcem a nové sekce Předtisková diagnostika můžete rovněž importovat a exportovat soubory ve formátu Adobe Illustrator CS 4. Kromě toho můžete importovat a exportovat soubory ve formátu Adobe® PDF (Portable Document Format) s podporou standardu Acrobat 9 a posíleným bezpečnostním šifrováním. Při importu souborů PDF sada podporuje také Batesovo číslování včetně záhlaví a zápatí. Při exportu souborů PDF můžete definovat velikost stránky podle objektů.
Podpora souborů EPS Level 3 (Zdokonalení)
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 nabízí rozšířenou podporu nejnovějších produktů Adobe® Illustrator®, Adobe® Photoshop® a Adobe® Acrobat®. Aplikace CorelDRAW X5 umožňuje import a export souborů PSD ve formátu aplikace Adobe Photoshop CS 4 se zachováním vzhledu vrstev úprav a paletových efektů typu Maska. Aplikace Corel PHOTOPAINT X5 zachovává v importovaných a exportovaných souborech PSD upravitelné čočky zářivosti, stupňů šedé a fotografických filtrů.
Filtr EPS (Encapsulated PostScript®) byl rozšířen o podporu souborů vytvořených podle standardu PostScript Level 3 se zachováním integrity objektů využívajících barevný prostor RGB. Uvidíte, že se soubory EPS budou exportovat a tisknout v jasnějších a živějších barvách.
Kompatibilita s formáty souborů (Zdokonalení)
Díky podpoře více než 60 formátů souborů včetně formátů CGM, AutoCAD DXF™, Autodesk® Kapitola 3: Novinky | 15
PLT, Microsoft Visio® Filter, DOC, DOCX, RTF a dalších si můžete s důvěrou vyměňovat soubory se zákazníky i spolupracovníky. Filtr souborů TIFF v sadě CorelDRAW Graphics Suite X5 poskytuje vyšší míru kompatibility s různými standardními metodami komprese souborů a vícestránkovými soubory. V importovaných souborech Corel® Painter™ (RIF) jsou nyní navíc zachovávány vložené profily barev.
režimů a profilů barev. Oblast Popis objasňuje novým uživatelům dostupné ovládací prvky a položky nastavení.
Rychlý začátek
Corel PowerTRACE X5
Ať jste novým, nebo ostříleným uživatelem, sada CorelDRAW Graphics Suite X5 vám usnadní rychlý rozjezd. Sada nabízí mnoho výukových pomůcek, například kreativní videokurzy, které vám dají potřebný impulz na cestě k vytváření ohromujících návrhů.
V aplikaci Corel PHOTO-PAINT X5 bylo dialogové okno Vytvořit nový obrázek aktualizováno tak, aby odpovídalo svému protějšku z aplikace CorelDRAW. Nově nabízí informace o barvách, jako například režim barev a profil barev.
(Zdokonalení)
Tento nástroj umožňuje převádění rastrů na upravitelnou vektorovou grafiku s hladšími křivkami a přesnějšími výsledky. Aktuální verze nástroje Corel® PowerTRACE™ dosahuje dosud nejvyšší kvality převodu.
Videokurzy (Novinka a zdokonalení)
Videokurzy představují rychlou a zábavnou metodu seznámení se všemi možnostmi sady. Součástí sady CorelDRAW Graphics Suite X5 je nová pomůcka, která vám usnadní sledování kurzů, aniž byste je museli složitě hledat.
Názvy tlačítek (Zdokonalení)
Nový formát i obsah názvů tlačítek poskytuje lepší čitelnost a více informací. Umístíte-li ukazatel myši na ikonu nebo tlačítko, zobrazí se název tlačítka s popisem nástroje a jeho použití.
Dialogová okna Vytvořit nový dokument/obrázek (Novinka a zdokonalení)
Sada CorelDRAW X5 přichází s novým dialogovým oknem Vytvořit nový dokument, které nabízí výběr předvolených velikostí stránky, rozlišení dokumentu, režimů náhledu, barevných 16 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Corel PowerTRACE X5 generuje výrazně lepší výsledky trasování.
Integrace nástrojů VSTA (Novinka)
Pružnější automatizace nyní dosáhnete dynamickým vytvářením doplňků v prostředí Microsoft Visual Studio® Tools for Applications.
Ukotvitelný panel Správce maker (Novinka)
Tento nový ukotvitelný panel, dostupný v aplikacích CorelDRAW X5 i Corel PHOTOPAINT X5, více než kdy dříve usnadňuje záznam, organizaci, prohlížení a přehrávání maker.
s ostatními částmi objektu. Kromě toho byl výrazně redukován počet uzlů na síť, což znamená, že s objekty lze nyní snáze manipulovat.
Tvorba s jistotou Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 je pokračováním dlouholeté tradice inovací v oblasti designu, na kterou si zvykli spoléhat profesionálové i začínající návrháři. Tato sada vám poskytne velké množství nových a vylepšených funkcí, které vám pomohou tvořit s jistotou.
Kreslicí nástroje (Novinka)
Kolekce nových kreslicích nástrojů obsahuje nástroj B-Spline, ukotvitelný panel Souřadnice objektu, šipky s nastavitelnou velikostí a vylepšené nástroje spojovacích a kótovacích čar s novým nástrojem Kótování segmentů. Nástroj B-Spline vám umožní vytvářet hladké křivky s menším počtem uzlu než u křivek nakreslených v ručním režimu. Pro zajištění maximální přesnosti je k dispozici ukotvitelný panel Souřadnice objektu, na kterém můžete zadat velikost nového objektu i jeho umístění na stránce.
Nástroj Síťová výplň (Zdokonalení)
Výrazně vylepšený nástroj Síťová výplň vám umožní navrhovat objekty s vícebarevnými výplněmi a plynulejšími barevnými přechody. Nová možnost Průhlednost dovoluje odkrýt objekty za jednotlivými uzly. S novou možností Hladší barevné přechody v síti na panelu vlastností můžete vytvořit barevné přechody, které si zachovají bohatost barev. Všechny barvy přidané do uzlů sítě se nyní plynule prolínají
Zlepšená interpolace a nový parametr průhlednosti uzlů rozšiřují možnosti nástroje Síťová výplň.
Nástroje Křivka (Novinka a zdokonalení)
Při kreslení pomocí nástrojů typu Křivka můžete zobrazit nebo skrýt vymezující rámeček, což vám dovoluje kreslit bez přerušování nechtěným výběrem vymezujícího rámečku. Kromě toho můžete určit velikost odstupu mezi spojenými křivkami. Máte také na výběr více možností typu spojení včetně prodlužování křivek k průsečíku, definování poloměru, který má být přidán mezi dva segmenty, nebo definování zkosení mezi dvěma segmenty.
Správce palety barev, ukotvitelný panel (Zdokonalení)
Rozšířený ukotvitelný panel Správce palety barev, který obsahuje nové a přesnější palety PANTONE®, usnadňuje vytváření, uspořádání a zobrazení nebo skrytí výchozích i vlastních barevných palet. Vytvářet můžete palety RGB určené pro web nebo palety CMYK pro tisk. Při Kapitola 3: Novinky | 17
práci s více aplikacemi můžete v zájmu optimální konzistence barev přidávat také barevné palety třetích stran.
V novém zobrazení Pixely můžete vytvářet objekty s velkou přesností.
Zaoblené rohy (Zdokonalení)
Vylepšený ukotvitelný panel Správce palety barev vám dovoluje vytvářet a organizovat vlastní palety.
Náhled pixelů (Novinka)
V novém zobrazení Pixely můžete vytvářet kresby ve skutečných obrazových bodech a tedy s přesnou představou o tom, jak bude návrh vypadat na webu. Režim Pixely, dostupný z nabídky Zobrazit, vám pomůže s přesnějším zarovnáním objektů. Kromě toho můžete v aplikaci CorelDRAW použít přichytávání objektů k pixelům.
Na panelu vlastností nástroje Obdélník můžete nyní vytvářet zkosené, vykroužené i zakulacené rohy. Pokud obdélník roztáhnete nebo změníte jeho velikost, zůstanou zakulacené rohy zachovány bez deformace a máte možnost zachovat i jejich původní poloměr. Poloměr rohů je nyní navíc vyjadřován ve skutečných jednotkách, takže se s ním snáze pracuje.
Obdélníky s vykrouženými, zkosenými i zakulacenými rohy můžete nyní roztahovat bez deformace rohů.
Ukotvitelný panel Objekty (Zdokonalení)
18 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vylepšený ukotvitelný panel Objekty v produktu Corel PHOTO-PAINT X5 vám pomůže zefektivnit pracovní postupy díky hierarchickému uspořádání prvků návrhu a lepší přístupnosti nejběžnějších funkcí. Při uspořádávání prvků ve složitých obrázcích můžete nyní používat vnořené skupiny, což usnadňuje přesouvání skupin objektů mezi aplikacemi. Byly vylepšeny miniatury objektů a masek; lze je rovněž kdykoli snadno upravovat. Přibyla možnost uzamykání objektů, která brání jejich neúmyslnému výběru, úpravě nebo přesunutí.
Fotografické efekty (Novinka)
V aplikaci Corel PHOTO-PAINT X5 si můžete vyzkoušet nové fotografické efekty pro působivé úpravy vašich snímků. Efekt Zářivost je vynikající pro vyvažování sytosti barev. Méně syté barvy obohatí, zatímco barvy s vysokou sytostí ponechá beze změny. Efekt Stupně šedé je naopak ideální pro potlačení sytosti barev u objektu, vrstvy nebo určité oblasti na fotografii. Umožňuje rovněž vybrat barvy, které se při konverzi na stupně šedé použijí. Efekt Fotografický filtr simuluje výsledek instalace fotografického objektivu při pořízení fotografie.
Aplikace Corel PHOTO-PAINT X5 obsahuje nové působivé fotografické efekty. Zásadně přepracovaný ukotvitelný panel Objekty dovoluje lépe uspořádat prvky návrhů.
Dialogové okno Převést na stupně šedé
Podpora funkce Windows Touch
(Novinka)
(Novinka)
Aplikace Corel PHOTO-PAINT X5 nabízí lepší možnost řízení převodu obrázků na stupně šedé prostřednictvím výběru barev použitých při převodu. Tím se odstraní vybledlý dojem, který vzniká zejména u fotografií s velkým množstvím modré a červené barvy. Toto dialogové okno nabízí rámeček náhledu, který vám umožní přesně upravit barvy a dosáhnout realističtějšího vzhledu převedeného obrázku.
Sada je v systému Windows® 7 jako doma – navigovat v pracovních plochách aplikací lze pomocí gest prsty. Díky podpoře miniatur na hlavním panelu můžete rychle přepínat mezi dokumenty.
Kapitola 3: Novinky | 19
Možnost Zamknout panely nástrojů
Dialogové okno Výchozí nastavení správy barev
(Novinka)
(Novinka)
Panely nástrojů lze nyní uzamknout na místě, takže je nemůžete při výběru nástroje omylem posunout. V případě potřeby je můžete kdykoli opět odemknout a přemístit na obrazovce jinam.
V sadě CorelDRAW Graphics Suite X5 byl zcela přepracován modul správy barev. Nové dialogové okno Výchozí nastavení správy barev vám umožňuje nastavit zásady barev v aplikaci tak, abyste dosáhli přesné reprezentace barev, a zároveň nabízí více možností zásahu do správy barev zkušeným uživatelům.
Jistota při práci s barvami Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 více než kdykoli dříve usnadňuje dosažení přesné reprezentace barev. Ať už importujete maketu od zákazníka, pracujete se staršími návrhy nebo odesíláte projekt do tiskárny či do výroby, můžete se spolehnout na to, že všechny barvy odpovídají skutečnosti.
Palety dokumentu/obrázku (Novinka)
V aplikacích CorelDRAW X5 i Corel PHOTO-PAINT X5 se pro každý projekt průběžně automaticky vytváří vlastní paleta barev. Paleta se ukládá společně se souborem, což vám v budoucnosti výrazně urychlí přístup k barvám použitým v projektu.
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 obsahuje zcela přepracovaný modul správy barev.
Dialogové okno Nastavení barev dokumentu (Novinka)
Dialogové okno Nastavení barev dokumentu vám umožňuje upravit nastavení barev s platností pouze pro aktuální dokument.
Nastavení primárního režimu barev (Novinka)
Pro každý projekt se vytvoří vlastní paleta barev.
20 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kromě toho, že sada CorelDRAW X5 i nadále podporuje objekty s barevnými modely RGB, CMYK a stupně šedé v jednom dokumentu, pracuje také s novým nastavením Primární režim barev, které určuje výchozí režim barev při
exportu a výchozí paletu barev (RGB nebo CMYK).
Nastavení nátisku barev, ukotvitelný panel (Novinka a zdokonalení)
Všechny položky nastavení nátisku barev jsou seskupeny na jednom ukotvitelném panelu, odkud můžete ukládat předvolby a efektivněji připravovat grafické výstupy pro různá výstupní zařízení. Tento ukotvitelný panel vám pomáhá šetřit čas tím, že obsahuje seznam výstupních zařízení, která můžete vybrat při zobrazení náhledu výstupu. Při přípravě podkladů ke schválení pro zákazníky můžete z tohoto ukotvitelného panelu také snadno exportovat náhledy nátisků a tisknout fyzické nátisky.
Nabírání vzorků barev z dokumentů je snadné a rychlé.
Použití nabrané barvy (Zdokonalení)
Naberete-li vzorek barvy nástrojem Kapátko v aplikaci CorelDRAW, automaticky se aktivuje režim Použít barvu, takže nabranou barvu můžete ihned použít pro jiný objekt. Můžete také přetáhnout barvu z jednoho objektu na jiný.
Hexadecimální hodnoty barev (Zdokonalení)
Ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev vám umožní připravovat průběžně nátisky dokumentu.
Možnosti nabírání barev (Novinka)
Praktický nástroj Kapátko, přidaný do různých dialogových oken pro práci s barvami, vám umožňuje pohodlně nabrat vzorek barvy z dokumentu nebo obrázku bez zavírání dialogového okna. Nástroj Kapátko je k dispozici i na paletách barev a také v políčcích pro výběr barvy na panelu vlastností.
Sada nyní poskytuje více možností zobrazování hexadecimálních hodnot barev a umožňuje výběr barev podle jejich hexadecimální hodnoty. Návrháři webů často zadávají barvy ve standardním hexadecimálním formátu, který zajišťuje konzistentní reprezentaci barev. V aplikaci CorelDRAW X5 můžete hexadecimální hodnoty zobrazit v dialogovém okně Jednotná výplň, v popisu tlačítka Kapátko, na ukotvitelném panelu Barva a ve stavovém řádku. V aplikaci Corel PHOTOPAINT X5 se tyto hodnoty zobrazují v popisu tlačítka Kapátko, na ukotvitelném panelu Informace a ve stavovém řádku.
Kapitola 3: Novinky | 21
Snadný výstup Díky kompatibilitě s nejširší škálou formátů souborů na trhu poskytuje sada CorelDRAW Graphics Suite X5 flexibilitu, kterou dnes návrháři potřebují při přípravě výstupů své práce. Tentýž design je často třeba upravit pro webové reklamní proužky, tištěné reklamy, brožury, trička, billboardy a digitální tabule. Sada CorelDRAW Graphics Suite vám nabízí integrované řešení pro všechny typy výstupu.
Funkce Shromáždit pro výstup (Novinka)
Nová funkce Shromáždit pro výstup vám umožňuje shromáždit písma, profily barev a další informace o souborech a usnadní vám tak sdílení výsledků vaší práce s poskytovatelem tiskových služeb.
Dialogové okno Exportovat pro síť WWW (Novinka)
Nové dialogové okno Exportovat pro síť WWW tvoří sjednocený přístupový bod pro společné řízení exportu bez nutnosti otevírat při přípravě souboru pro export další dialogová okna. Můžete zde také porovnávat výsledky různých variant nastavení filtrů ještě před exportem do výstupního formátu, takže snáze dosáhnete optimálních výsledků. Dále můžete určovat průhlednost objektů a podkladové barvy pro vyhlazené okraje – to vše s náhledem v reálném čase. Můžete rovněž vybírat a upravovat palety barev pro paletové formáty.
Velikost tiskové stránky (Novinka)
V aplikaci CorelDRAW X5 můžete začít s tiskem rychleji než dříve díky automatické synchronizaci rozměrů dokumentu s velikostí papíru nastavenou v tiskárně (podporuje-li tuto funkci vaše tiskárna).
Webová grafika (Zdokonalení)
Sada nyní poskytuje optimalizované filtry, které vám pomohou vytvořit konzistentní vysoce kvalitní webový obsah. Kromě toho je vám k dispozici více komplexních ovládacích prvků průhlednosti, což vám umožní měnit průhlednost ve vašich dokumentech kdykoli podle potřeby.
22 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Při dolaďování výstupu pro web si můžete provedené změny prohlížet v reálném čase.
SWiSH miniMax 2 (Novinka)
Díky nástroji SWiSH miniMax2 můžete snadno a rychle vytvářet ohromující interaktivní animace, bannery a další pomocí technologie Adobe® Flash®. Nástroj SWiSH miniMax2 obsahuje stovky multimediálních efektů, které lze používat na text, obrázky nebo zvuky. Chcete-li se seznámit s novinkami ze starších verzí sady CorelDRAW Graphics Suite, klepněte na příkaz Nápověda ` Zvýraznit novinky a vyberte požadovanou verzi. Tím zvýrazníte příkazy nabídky a nástroje funkcí představených nebo vylepšených ve vybrané verzi.
Část druhá Začínáme
Tvůrce obrázku: (Alexej Ogluševič)
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW Přehled pracovní plochy 26 Vytvoření dokumentu 31 Změna měřítka a posouvání 31 Vytváření objektů 32 Práce s rastry 34 Výběr, změna velikosti a transformace objektů 35 Nastavení barvy a stylu objektů 36 Umístění objektů 39 Seskupování a slučování objektů 40 Uspořádání objektů 41 Práce se stránkami 41 Sdílení vaší práce 42 Nastavení předvoleb 43
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW V této kapitole se seznámíte s pracovní plochou aplikace CorelDRAW® a najdete zde přehled základních úloh, jako je vytváření a prohlížení dokumentů, úpravy a uspořádání objektů a vytváření vzhledů stránek. K dalším tématům patří sdílení práce a nastavení předvoleb. V průběhu seznamování s použitím aplikace CorelDRAW vám tato kapitola může pomoci s identifikací úloh a funkcí, o kterých budete chtít najít více informací v nápovědě.
Přehled pracovní plochy Na pracovní ploše aplikace CorelDRAW je k dispozici řada nástrojů a příkazů pro vytváření jedinečných grafických návrhů. V této části je popsáno okno aplikace a okno nástrojů.
Okno aplikace Okno nástrojů
Okno dokumentu
Standardní panel nástrojů
Navigátor dokumentu
Stránka dokumentu
26 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Panel nabídek Záhlaví
Pravítka
Panel vlastností
Ukotvitelný panel Stavový řádek
Paleta dokumentu
Paleta barev
Následující seznam popisuje hlavní komponenty okna aplikace CorelDRAW. •
Okno nástrojů obsahuje nástroje pro vytváření, vyplňování a upravování objektů v dokumentu.
•
Na standardním panelu nástrojů naleznete zástupce základních nabídek a příkazů, například příkazů pro otevírání, ukládání a tisk dokumentů. Zástupci příkazů pro specializovanější úlohy jsou umístěni na doplňkových panelech nástrojů.
•
Panel nabídek obsahuje rozbalovací nabídky vzájemně souvisejících příkazů.
•
V záhlaví se zobrazuje titulek aktuálního dokumentu.
•
Panel vlastností obsahuje ovládací prvky, které se mění v závislosti na aktivním nástroji. Použijete-li například nástroj Text, na panelu vlastností se zobrazí ovládací prvky pro vytváření a úpravy textu.
•
Ukotvitelný panel poskytuje přístup k příkazům a nastavením souvisejícím s určitým nástrojem nebo úlohou.
•
•
Vodorovná a svislá pravítka se používají k určení velikosti a umístění objektů v dokumentu. Navigátor dokumentu vám umožňuje přidávat do dokumentu stránky nebo přecházet ze stránky na stránku.
•
Okno dokumentu je oblast pracovní plochy ohraničená posuvníky a dalšími ovládacími prvky. Zahrnuje stránku dokumentu a okolní plochu.
•
Stránka dokumentu je obdélník reprezentující tisknutelnou část okna dokumentu.
•
Na paletě dokumentu můžete sledovat, které barvy jsou v dokumentu použity.
•
Paleta barev je ukotvitelný panel se vzorky různých barev.
•
Ve stavovém řádku se zobrazují informace o vlastnostech objektu, jako je typ, velikost, barva a výplň. Také je zde uveden stav nátisku barev, údaje o profilech barev a další informace o barvách v dokumentu.
Okno nástrojů Okno nástrojů obsahuje nástroje, které můžete použít pro různé úlohy související s kreslením a úpravami. Některé nástroje slouží ke kreslení tvarů, jiné vám umožní použít u objektů barvy, vzory a další typy výplní. Některé nástroje patří k plovoucím nabídkám, což jsou skupiny souvisejících nástrojů. Malá šipka v pravém dolním rohu tlačítka okna nástrojů informuje o tom, že nástroj patří k plovoucí nabídce. Na tlačítku se zobrazuje naposledy použitý nástroj z plovoucí nabídky. Přístup k nástrojům v plovoucí nabídce získáte klepnutím na šipku plovoucí nabídky. Šipka plovoucí nabídky Okno nástrojů Plovoucí nabídka Na výchozí pracovní ploše otevřete klepnutím na šipku plovoucí nabídky na nástroji Tvar plovoucí nabídku souvisejících nástrojů.
Následující oddíl shrnuje hlavní kategorie nástrojů, které jsou v okně nástrojů k dispozici. Další informace o jednotlivých nástrojích najdete v tématu nápovědy „Nástroje pracovní plochy“.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 27
Nástroj Výběr
Nástroj Výběr slouží k výběru, úpravě velikosti, zkosení a otočení objektů.
Nástroje Tvar Nástroje Tvar umožňují kreslit mnoho různých tvarů, například obdélníky, elipsy, hvězdy, mnohoúhelníky a spirály. Ostatní nástroje z této kategorie (zde neuvedené) slouží ke kreslení dalších tvarů, jako jsou emotikony, šipky, nápisy a vývojové diagramy.
Nástroje pro úpravy tvarů
Nástroje pro úpravy tvarů slouží k úpravám tvaru existujících objektů.
28 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroje Křivka
Nástroje Křivka umožňují kreslit rovné čáry a křivky, například čáry od ruky, úsečky a Bézierovy křivky. Také můžete použít nástroj Malířské techniky pro nanášení obrázků, kreslení kaligrafických čar a přidávání tahů štětcem.
Nástroje Výplň
Nástroje Výplň umožňují používat různé výplně objektů, například jednotné, interaktivní a síťové.
Interaktivní nástroje
Pomocí interaktivních nástrojů lze k objektům předat speciální efekty, například stíny, vysunutí, kontury a průhlednost.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 29
Nástroje pro ořezávání a mazání
Pomocí nástrojů pro ořezávání a mazání lze odebírat části dokumentů.
Nástroj Tabulka
Nástroj Tabulka slouží ke kreslení a úpravě tabulek.
Nástroje Kótování
Kótovací nástroje umožňují kreslit šikmé, rovné a úhlové kótovací čáry a udávat rozměry částí objektů v dokumentu.
Nástroje Spojovací čára
Pomocí nástrojů Spojovací čára můžete kreslit čáry spojující objekty v grafech a vývojových diagramech.
30 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Text
Nástroj Text slouží k zadávání slov jako řetězcového nebo odstavcového textu přímo na obrazovce.
Nástroj Lupa
Nástroj Lupa slouží ke změně úrovně zvětšení v okně dokumentu.
Další informace o součástech pracovní plochy najdete v tématu nápovědy „Seznámení s pracovní plochou aplikace CorelDRAW“.
Vytvoření dokumentu Při založení nového dokumentu (Soubor ` Nový) můžete v dialogovém okně Vytvořit nový dokument nastavit různé vlastnosti dokumentu. Dokument můžete pojmenovat, nastavit velikost stránky, vybrat režim barev, například CMYK nebo RGB, a zvolit profily barev.
V dialogovém okně Vytvořit nový dokument můžete určit mnoho různých vlastností dokumentu.
Změna měřítka a posouvání Zobrazení dokumentu je možné změnit. Kresbu lze zvětšit a získat detailnější pohled, nebo ji lze zmenšit a přehlédnout najednou větší plochu. Můžete vyzkoušet nejrůznější možnosti zvětšení a nastavit přesnou úroveň podrobností podle potřeby.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 31
Chcete-li do dokumentu přidat obdélníkový objekt, klepněte na nástroj Obdélník v okně nástrojů. Tažením na stránce dokumentu nakreslete obdélník.
Vlevo: Nástroj Lupa slouží k výběru oblasti, kterou chcete zvětšit. Vpravo: Zvětšená oblast
Další dva způsoby zobrazení určitých oblastí dokumentu jsou posouvání rukou a pomocí posuvníků. Při práci ve vysokém zvětšení nebo s velkými dokumenty nebude vždy zobrazen celý obsah dokumentu najednou. Posouvání rukou vám umožňuje dokument „uchopit“ a pohybovat jím v okně dokumentu tak, abyste se zaměřili na požadovanou oblast. Pomocí posuvníků lze dokument posouvat v okně dokumentu nahoru, dolů a do stran, takže uvidíte oblasti, které byly původně skryté.
Vytváření objektů Objekty jsou stavební kameny dokumentů. Pomocí nástrojů dostupných v okně nástrojů můžete vytvářet různé typy objektů: tvary, úsečky a křivky, text a tabulky.
Kreslení běžných tvarů Aplikace CorelDRAW nabízí mnoho nástrojů, pomocí nichž lze kreslit běžné tvary, jako jsou obdélníky, kružnice, hvězdy a šipky. Po použití nástroje pro kreslení tvarů můžete nakreslený tvar změnit, například roztáhnout, vyplnit vzorem nebo k němu přidat stín. Jedním z nejjednodušších tvarů, které můžete kreslit, je obdélník.
32 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Obdélník slouží ke kreslení jednoduchých obdélníků (vlevo), které lze použít jako grafické prvky v hotovém projektu (vpravo).
Stejná metoda kreslení objektů se používá i u nástrojů popsaných v následujícím seznamu: •
Nástroj Elipsa slouží ke kreslení kružnic a elips.
•
Nástroj Mnohoúhelník slouží ke kreslení mnohoúhelníků.
•
Nástroj Milimetrový papír vám umožňuje nakreslit mřížku.
•
Nástroj Spirála slouží ke kreslení symetrických a logaritmických spirál.
•
Nástroj Základní tvary umožňuje kreslit úplnou sadu tvarů, jako jsou šesticípé hvězdy, emotikony a pravoúhlé trojúhelníky.
•
Nástroj Šipky slouží ke kreslení šipek určitého tvaru, směru a s určitým počtem hrotů.
•
Nástroj Vývojové diagramy slouží ke kreslení symbolů používaných ve vývojových diagramech.
Vytváření úseček a křivek Chcete-li vytvářet vlastní jedinečné tvary, můžete použít některý z nástrojů typu Křivka. Pomocí těchto nástrojů lze kreslit prakticky neomezené varianty tvarů. Než však začnete, měli byste se seznámit s následujícími základními pojmy.
Aplikace CorelDRAW nabízí mnoho nástrojů pro kreslení čar a křivek včetně následujících: •
Nástroj Ruční režim slouží ke kreslení úsečkových a křivkových segmentů tažením myší nebo pomocí digitálního tabletu.
•
Nástroj Malířské techniky poskytuje přístup ke čtyřem dalším nástrojům:
Nakreslenou čáru můžete převést na křivku. Při převedení čáry na křivku v zásadě redukujete křivku na řadu bodů nazývaných „uzly“. Prostým přesouváním uzlů můžete měnit tvar čáry. Převedení na křivku je výhodné tehdy, chcete-li provádět drobné změny základního tvaru čáry.
•
•
Nástroj Štětec slouží ke kreslení čar, které vypadají jako tahy štětcem.
•
Nástroj Nanášení vám umožňuje nanášet podél osnovy různé opakující se objekty, například sněhové vločky nebo bubliny.
•
Nástroj Kaligrafické slouží ke kreslení čar, které připomínají tahy kaligrafickým perem.
•
Nástroj Tlak slouží ke kreslení čar, které připomínají tahy perem citlivým na tlak.
Nástroj Pero slouží ke kreslení posloupnosti křivkových a úsečkových segmentů.
Vytváření textu
Nahoře: Rovná čára. Uprostřed: Čára byla převedena na křivku, takže nyní obsahuje uzly. Dole: Manipulací s uzly lze měnit tvar křivky.
Čára, u níž se počáteční a koncový bod nepřekrývají, se nazývá otevřená osnova. Spojením těchto bodů můžete vytvořit uzavřenou osnovu, což vám umožní přidat k čáře výplň, jako by se jednalo o objekt typu Tvar.
Do dokumentů je často třeba vložit text. V aplikaci CorelDRAW můžete vytvářet dva typy textu: •
Odstavcový text je obsažen v textovém rámečku. Pro odstavcový text lze použít mnoho vlastností běžných při úpravách textu, jako je písmo, barva textu, tučné písmo a kurzíva. Odstavcový text je ideální pro větší bloky textu.
•
Řetězcový text není obsažen v textovém rámečku a můžete k němu přidat speciální efekty, jako jsou kontury a stíny. Řetězcový text je ideální pro loga, nápisy a titulky.
Vlevo: Otevřená osnova. Vpravo: Uzavřená osnova s přidanou výplní
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 33
Práce s rastry Dokumenty vytvářené v aplikaci CorelDRAW mají formát vektorové grafiky. Vektorová grafika je nezávislá na rozlišení, což znamená, že ji nepoškodí změna měřítka ani deformace. Vektorová grafika je založena na matematických výrazech, které zůstávají stále stejné bez ohledu na provedené změny.
Vlevo: Odstavcový text. Vpravo: Řetězcový text formátovaný jako logo
Odstavcový i řetězcový text lze vytvářet pomocí nástroje Text. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Přidávání textu“.
Importujete-li do aplikace CorelDRAW fotografii, bude tato fotografie importována jako rastrový obrázek. Rastrové obrázky jsou založeny na pixelech, což jsou malé barevné body. Vektorovou grafiku si můžete představit jako soustavu čar a výplní a rastrový obrázek jako mozaiku z barevných kamínků.
Vytváření tabulek Jedním z možných způsobů uspořádání objektů v dokumentu je vytvoření tabulky a vložení objektů do jejích buněk. Do tabulky lze vkládat grafické i textové objekty. Tabulky představují rychlou metodu pro dosažení působivého vzhledu dokumentů.
Vlevo: Vektorový obrázek s hladkými čarami. Vpravo: Pixelizovaný rastrový obrázek, který názorně ukazuje „mozaikovou“ povahu rastrových souborů.
V aplikaci CorelDRAW lze s rastrovými obrázky pracovat dvěma způsoby: Můžete je vložit do dokumentu jako rastry a pokud je potřebujete upravit, otevřete je z prostředí CorelDRAW v aplikaci Corel® PHOTO-PAINT™. Při návrhu této webové stránky byl použit nástroj Tabulka.
Tabulky lze vytvářet pomocí nástroje Tabulka. Klepnete-li na nástroj Tabulka, na panelu vlastností vám budou zpřístupněny ovládací prvky tohoto nástroje. Po zadání počtu řádků a sloupců můžete tabulku jednoduše umístit tažením myší šikmo po úhlopříčce.
34 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vkládání rastrů Rastrový obrázek lze do dokumentu importovat buď přímo, nebo propojením s externím souborem. Při propojení s externím souborem jsou všechny úpravy, které provedete v původním souboru, automaticky použity v souboru importovaném do aplikace CorelDRAW. Po importování rastru se ve stavovém řádku objeví informace o barevném režimu, velikosti a rozlišení rastru. Importujete-li rastr do
dokumentu, můžete jej změnit pomocí funkce Upravit rastr v aplikaci CorelDRAW.
Úpravy rastrů
U objektů lze měnit velikost, zkosení, roztahovat je, otáčet a zrcadlově převracet. •
Změna velikosti umožňuje změnit šířku a výšku objektu.
•
Zkosení umožňuje zkosit objekt k jedné straně.
•
Roztažení umožňuje neproporcionálně změnit výšku a šířku objektu.
•
Otáčení umožňuje otočit objekt kolem jeho centrální osy nebo kolem bodu relativního k jeho pozici.
Přímo z aplikace CorelDRAW můžete spustit Corel PHOTO-PAINT, plnohodnotnou aplikaci pro úpravu rastrů. Po dokončení úprav rastru se můžete rychle vrátit k práci v aplikaci CorelDRAW. Chcete-li odeslat rastr do aplikace Corel PHOTO-PAINT, klepněte na tlačítko Upravit rastr na panelu vlastností.
Výběr, změna velikosti a transformace objektů Objekt přidaný do dokumentu je někdy třeba upravit. Aplikace CorelDRAW nabízí několik nástrojů pro výběr, změnu velikosti a transformování objektů v dokumentu. Chcete-li upravit objekt, nejprve jej musíte vybrat. Objekt vyberete pomocí nástroje Výběr. Po výběru objektu pomocí nástroje Výběr se kolem objektu zobrazí vymezující rámeček se symbolem „X“ uprostřed objektu. Vymezující rámeček obsahuje ovládací úchyty, pomocí nichž můžete objekt transformovat.
Objekt vpravo byl vybrán, jak je vidět podle vymezujícího rámečku se symbolem „X“ uprostřed.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 35
•
Zrcadlové převrácení umožňuje vytvořit zrcadlový obraz objektu podle vodorovné nebo svislé osy.
Nastavení barvy a stylu objektů
Dolní obdélník byl upraven přidáním modré výplně a stínu, takže vypadá jako trojrozměrný objekt.
Kromě transformací můžete provádět také výtvarné úpravy objektů. Můžete například použít specifický obrys či výplň nebo vytvořit iluzi hloubky tím, že k objektu přidáte stín. Objekt lze také převést na průhledný.
K dolnímu kruhu byl přidán efekt průhlednosti, takže se zdá, že je ponořený pod vodu.
Formátování obrysů K dolní krychli byla přidána jednotná červená výplň.
Obrysy objektů lze měnit různými způsoby. V závislosti na tom, co potřebujete pro svůj návrh, můžete vybrat jinou barvu obrysu, tloušťku nebo styl (například čárkovaná nebo tečkovaná čára). Ke změně vzhledu obrysů můžete použít ovládací prvky v dialogovém okně Obrysové pero na stránce Obrys ukotvitelného panelu Vlastnosti objektu nebo na panelu vlastností.
36 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Chcete-li přidat výplň k objektu, klepněte na nástroj Výplň nebo Interaktivní výplň. Nástroj Výplň umožňuje vybrat jeden z pěti typů výplní a u každého typu je k dispozici široká škála možností. Nástroj Interaktivní výplň umožňuje používat výplně dynamicky při kreslení na stránce dokumentu pomocí ovládacích prvků na panelu vlastností. Následující seznam popisuje typy výplní, které jsou k dispozici pro jednotlivé nástroje. Nástroj Výplň Vlevo nahoře: trojúhelníkový obrys bez použitého formátování. Vpravo dole: trojúhelníkový obrys zformátovaný s použitím barvy a vzoru čárkované čáry.
K dispozici je také seznam předvolených hrotů šipek. Chcete-li přidat hrot šipky do počátečního nebo koncového bodu čáry, můžete vybrat předvolbu ze seznamu nebo vytvořit vlastní hrot šipky.
•
Jednotná výplň je výplň obsahující jedinou barvu.
•
Přechodová výplň je výplň vzniklá prolnutím dvou nebo více barev.
•
Vzorová výplň je výplň tvořená grafickým vzorem, jako je například květinový vzor na tapetě.
•
Texturová výplň vytváří efekt textury napodobující různé typy povrchů, například mramor, mořskou hladinu nebo povrch Měsíce.
•
Postscriptová výplň podporuje průhlednost u řady vzorů.
Výběr výplní Aplikace CorelDRAW nabízí řadu různých výplní, pomocí nichž můžete k objektům přidat vzory a textury. Objekt můžete vyplnit jednou barvou nebo přechodem mezi dvěma či více barvami. Také můžete vybrat složitější výplň, například texturu či vzor, nebo vytvořit vlastní výplň.
Nástroj Interaktivní výplň •
Pomocí nástroje Interaktivní výplň můžete vytvářet přechodové výplně a v reálném čase je měnit.
•
Síťová výplň vám dovoluje manipulovat se síťovou mřížkou a ovládat barvy a přechody ve vlastní přechodové výplni.
Další informace naleznete v tématu nápovědy „Vytváření výplní objektů“.
Přidání průhlednosti
Shora dolů: objekty s použitou jednotnou, přechodovou a vzorovou výplní
Přidáním průhlednosti můžete vytvořit realisticky působící objekty z vody nebo ze skla. Přidáte-li k objektu průhlednost, bude skrz něj vidět všechno, co je za ním.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 37
•
Stíny
•
Kontury
•
Oříznutí PowerClip
•
Zešikmení
•
Zkosené rohy
K objektu vlevo byla přidána průhlednost pro vytvoření iluze vody a k objektu vpravo pro vytvoření iluze skla. Ke zvýraznění efektu byl v obou případech použit nástroj Stín.
Míru průhlednosti můžete upravit a určit tak, nakolik bude objekt pozadí zakrývat. Skrz objekt s plným krytím není vidět nic, zatímco plně průhledný objekt je naopak sám neviditelný. Chcete-li použít průhlednost pro objekt, máte několik možností. Pomocí nástroje Interaktivní průhlednost můžete nastavit průhlednou výplň nebo můžete použít efekt průhledné čočky. Kromě toho můžete určit, jakým způsobem se bude průhlednost objektu prolínat s okolím, a zkopírovat průhlednost z jednoho objektu na jiný. Můžete také určit, zda chcete průhlednost použít pro výplň objektu, pro jeho obrys nebo pro obojí.
Přidání efektů Aplikace CorelDRAW nabízí řadu nástrojů, pomocí nichž můžete k objektům přidat prostorové efekty. •
Vysunutí
Opakované použití barev a objektů Pro úsporu času a dosažení jednotného vzhledu dokumentů můžete barvy a objekty používat opakovaně.
38 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Z kteréhokoli místa v dokumentu můžete nabrat vzorek barvy a zkopírovat tuto barvu do jiného objektu.
Chcete-li kopírovat a znovu používat objekty v dokumentu, můžete je zkopírovat a vložit nebo duplikovat. Při použití první metody je objekt zkopírován do schránky a potom vložen ze schránky do dokumentu. Druhou metodou lze rychle vytvořit více duplikátů objektu a umístit je do dokumentu.
Vzorek oranžové barvy z obrázku vlevo byl použit v obrázku vpravo.
Chcete-li nabrat vzorek barvy, klepněte na nástroj Barevné kapátko a poté na požadovanou barvu. Nástroj Barevné kapátko automaticky přejde do režimu Použít barvu. Ukažte myší na objekt, pro který chcete barvu použít, a klepněte. Když přidáte barvu do dokumentu, bude tato barva přidána na paletu Dokument, která se otevře při vytvoření nového nebo otevření existujícího dokumentu. Na paletu Dokument lze přidávat barvy převzetím z jedné nebo více knihoven barev, nabráním vzorku barvy z jiného dokumentu nebo jiné aplikace a použitím výplní objektů.
Vlevo: Objekt byl zkopírován a vložen. Vpravo: Objekt byl duplikován.
Chcete-li vytvořit jednu kopii objektu, klepněte na příkaz Úpravy ` Kopírovat. Chcete-li vytvořit více duplikátů, klepněte na příkaz Úpravy ` Duplikovat.
Umístění objektů Aplikace CorelDRAW nabízí několik nástrojů, které vám pomohou umístit a zarovnat objekty na stránce. S využitím těchto nástrojů se můžete vyvarovat úzkých mezer a nepřesností v zarovnání, které nejsou vidět na obrazovce, ale projeví se při tisku. Pomocí funkce přichytávání můžete zarovnat objekt podle jiného objektu v dokumentu. Je-li zapnuto přichytávání, zobrazují se na různých místech okolo objektu, například v rozích, uprostřed a na okrajích, body přichycení.
Paleta Dokument se automaticky aktualizuje vždy, když do dokumentu přidáte barvu. Na základě této palety můžete vytvořit barevné schéma projektu.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 39
Chcete-li zapnout dynamické vodicí linky, klepněte na příkaz Zobrazit ` Dynamické vodicí linky. K zarovnání objektů v okně dokumentu můžete využít také mřížku. Mřížka je řada protínajících se čar, přičemž každý z takto utvořených čtverečků slouží jako bod přichycení. Zmenšením čtverečků můžete dosáhnout přesnějšího zarovnání objektů v dokumentu.
Vlevo: Modrý obdélník se při tažení myší směrem dolů přichytí k červenému. Vpravo: Přichycené objekty.
Chcete-li zapnout přichytávání objektů, klepněte na příkaz Zobrazit ` Přichytit k objektům. Chcete-li zarovnat objekt podle jiného objektu, ale nechcete oba objekty přímo přichytit k sobě, můžete použít dynamické vodicí linky. Jde o dočasné vodicí linky vycházející z některého z následujících bodů přichycení objektu: střed, uzel, kvadrant nebo účaří textu. Objekt můžete podél dynamické vodicí linky táhnout myší. Při přesouvání objektu se zobrazuje vzdálenost od základního objektu.
Objekty umístěné na stránku dokumentu lze zarovnat podle mřížky.
Chcete-li zobrazit mřížku, klepněte na příkaz Zobrazit ` Mřížka.
Seskupování a slučování objektů
Vlevo: Zarovnání objektů pomocí svislé dynamické vodicí linky. Vpravo: Zarovnání objektů pomocí vodorovné dynamické vodicí linky.
40 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Čím více objektů přidáte do dokumentu, tím obtížnější pro vás může být výběr a přesunutí určitého objektu. Někdy je třeba provést změny ve skupině objektů nebo je společně přesunout, aniž by se změnila jejich vzájemná poloha. Aplikace CorelDRAW vám umožňuje objekty seskupit, aby se vám s nimi snáze pracovalo. Každý z objektů ve skupině si i po seskupení zachovává své původní vlastnosti. Po skončení práce s objekty ve skupině můžete skupinu opět rozdělit a pracovat s každým objektem zvlášť.
Tři obrázky křesel jsou vybrány jako skupina.
Chcete-li seskupit objekty, vyberte je pomocí obrysu a klepněte na příkaz Uspořádat ` Seskupit. Sloučíte-li dva nebo více objektů, můžete vytvořit jediný křivkový objekt s atributy výplně a obrysu shodnými s naposledy vybraným objektem. Tento křivkový objekt můžete podle potřeby kdykoli upravit. Slučování objektů můžete použít také k vytvoření objektů s otvory. Chcete-li sloučit objekty, klepněte na příkaz Uspořádat ` Sloučit. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Sloučení objektů“.
Uspořádání objektů
Pomocí ukotvitelného panelu Správce objektů můžete vybírat a měnit vrstvy stránky.
Další informace o vrstvách naleznete v tématu nápovědy „Práce s vrstvami“.
Práce se stránkami V závislosti na požadovaném výstupu můžete přizpůsobit vzhled stránek nastavením různých rozložení stránek, například booklet, karta přeložená vodorovně nebo brožura. Můžete také přepínat mezi orientací stránky na šířku a na výšku a vytvořit vlastní velikost stránky.
Čím více objektů do dokumentu přidáte, tím hůře se vám budou hledat jednotlivé objekty. Potřebujete-li objekty uspořádat, můžete do dokumentu přidat vrstvy. Vrstvy usnadňují současné zobrazování více objektů a práci s nimi. Pomocí ukotvitelného panelu Správce objektů můžete přidávat, přesouvat a odstraňovat vrstvy dokumentu. Vrstvy si můžete připravit před započetím práce na dokumentu nebo je můžete přidávat podle potřeby a pak přesouvat existující objekty do nově přidaných vrstev. Chcete-li otevřít ukotvitelný panel Správce objektů, klepněte na příkaz Nástroje ` Správce objektů.
Vlevo: orientace na výšku. Vpravo: orientace na šířku
Chcete-li nastavit velikost stránky, klepněte na příkaz Rozvržení ` Vzhled stránky. Můžete vybírat z dlouhého seznamu běžných velikostí papíru, například A4, vizitky a běžné velikosti obálek.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 41
Pro stránky můžete nastavit pozadí. Pozadí se skládá z jedné barvy nebo rastru, který je rozprostřen jako dlaždice po celé ploše stránky.
Vlevo: stránka s plným červeným pozadím. Vpravo: stránka s dlaždicově rozloženým rastrem na pozadí
Chcete-li ke stránce přidat pozadí, klepněte na příkaz Rozvržení ` Pozadí stránky.
Sdílení vaší práce
V tomto příkladu jsou objekty ve vrstvě 2 viditelné v okně dokumentu a je povolen jejich tisk. Objekty ve vrstvě 1 jsou viditelné, ale v tištěné kopii dokumentu se neobjeví.
Chcete-li tisknout na osobní tiskárně, klepněte na příkaz Soubor ` Tisk. V dialogovém okně Tisk vyberte tiskárnu ze seznamu Tiskárna a zvolte rozsah tisku.
Chcete-li sdílet dokončený dokument s jinými lidmi, můžete vytisknout jeho kopii na osobní tiskárně. Pokud potřebujete vysoce kvalitní výstup, například pro vývěsní štíty nebo dekor na karosérii auta, můžete dokument odeslat do komerční tiskárny. Své dílo můžete také exportovat v jiném formátu souboru, například Adobe® Portable Document Format (PDF) nebo Adobe® Illustrator® (AI). Skládá-li se dokument z více vrstev a vy je nechcete tisknout všechny, můžete určit, které vrstvy se mají vytisknout. Ujistěte se, že jsou vrstvy určené k tisku viditelné a že je povolen jejich tisk na ukotvitelném panelu Správce objektů.
V dialogovém okně Tisk můžete nastavit předvolby pro tisk dokumentu.
Hotovou práci si můžete před tiskem prohlédnout a ujistit se, že vše bude vypadat tak, jak má. Chcete-li zobrazit náhled tiskové úlohy, klepněte na příkaz Soubor ` Náhled. Pokud používáte poskytovatele tiskových služeb, musíte se ujistit, že hotový dokument splňuje požadavky poskytovatele. Nemáte-li tyto informace k dispozici, poraďte se přímo
42 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
s poskytovatelem tiskových služeb, abyste věděli, které možnosti máte v dokumentu povolit. Chcete-li připravit tiskovou úlohu pro poskytovatele tiskových služeb, klepněte na příkaz Soubor ` Shromáždit pro výstup. Postupujte podle pokynů průvodce Shromáždit pro výstup. Chcete-li exportovat svou práci do jiného formátu souboru, klepněte na příkaz Soubor ` Exportovat a vyberte požadovaný formát. Pro soubory aplikace Adobe Illustrator můžete nastavit možnosti exportu.
Uložíte-li své dílo do souboru PDF, můžete používat předvolby formátu PDF, které soubor optimalizují pro různé typy výstupu, jako je například distribuce dokumentů, předtisková příprava nebo web.
Dialogové okno Exportovat
V závislosti na tom, který formát souboru při exportu souboru vyberete, můžete nastavit další parametry. Použijete-li například formát souboru Adobe Illustrator (AI), můžete v dialogovém okně Exportovat vybrat verzi aplikace Adobe Illustrator.
Chcete-li svou práci uložit do souboru PDF, klepněte na příkaz Soubor ` Exportovat. Ze seznamu Typ souboru vyberte možnost PDF – Adobe Portable Document Format.
Nastavení předvoleb V aplikaci CorelDRAW můžete nastavením různých předvoleb přizpůsobit chování mnoha funkcí. V následující tabulce jsou uvedeny a popsány tři příklady těchto předvoleb.
Předvolba
Popis
Postup nastavení
Měrná jednotka
Vybraná měrná jednotka pro vodorovné a svislé pravítko, například palce, pixely nebo body
Klepněte na příkaz Zobrazit ` Nastavení ` Nastavení mřížky a pravítka a poté na možnost Pravítka. V oblasti Jednotky vyberte měrnou jednotku pro vodorovné a svislé pravítko.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 43
Předvolba
Popis
Postup nastavení
Záložní soubory
Umístění složky, do níž se mají ukládat záložní soubory, spolu s dalším nastavením automatického zálohování
Klepněte na příkaz Nástroje ` Možnosti a v seznamu kategorií Pracovní plocha klepněte na možnost Uložit. Tím otevřete nastavení zálohování souborů.
Vzdálenost posunu
Vzdálenost, o kterou se posune objekt při stisknutí klávesy se šipkou
Klepněte na příkaz Zobrazit ` Nastavení ` Nastavení mřížky a pravítka a poté na možnost Pravítka. Zadejte hodnotu do pole Posun.
44 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT Přehled pracovní plochy 46 Získávání obrázků 54 Ořezávání a otáčení 55 Změny velikosti a rozlišení obrázků 55 Změny barevných režimů 57 Retušování 58 Úpravy barev a tónů 59 Práce s maskami 61 Práce s objekty a čočkami 61 Sdílení vaší práce 63 Nastavení předvoleb 63
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT V této kapitole se seznámíte s pracovní plochou aplikace Corel® PHOTO-PAINT™. Najdete zde přehled základních úloh, jako je přenos obrázků ze skeneru nebo digitálního fotoaparátu, úprava velikosti a rozlišení obrázku a retušování běžných vad obrázků. K dalším tématům patří úpravy obrázků pomocí masek, objektů a čoček a také sdílení práce exportováním do různých formátů souborů nebo prostřednictvím nástroje CorelDRAW® ConceptShare™. V průběhu seznamování s použitím aplikace Corel PHOTO-PAINT vám tato kapitola může pomoci s identifikací úloh a funkcí, o kterých budete chtít najít více informací v nápovědě.
Přehled pracovní plochy Na pracovní ploše aplikace Corel PHOTO-PAINT je k dispozici řada nástrojů a příkazů pro prohlížení a úpravy obrázků. V této části je popsáno okno aplikace a okno nástrojů.
Okno aplikace Okno nástrojů
Okno obrázku
Panel nabídek
Stavový řádek
Standardní panel nástrojů
Okno Navigátor
46 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Panel vlastností
Paleta obrázku Ukotvitelný panel Paleta barev
upevnit (ukotvit) na jednu nebo druhou stranu okna aplikace nebo je uvolnit a při práci libovolně přemisťovat podle potřeby. Můžete je rovněž minimalizovat a ušetřit tak cenné místo na obrazovce.
Následující seznam popisuje hlavní komponenty okna aplikace Corel PHOTO-PAINT. •
Okno nástrojů obsahuje nástroje pro úpravy, vytváření a prohlížení obrázků a také oblast řízení barev, kde můžete vybírat barvy a výplně.
•
Panel nabídek obsahuje rozbalovací nabídky vzájemně souvisejících příkazů.
•
Na standardním panelu nástrojů naleznete zástupce základních příkazů, například příkazů pro otevírání, ukládání a tisk. Zástupci příkazů pro specializovanější úlohy jsou umístěni na doplňkových panelech nástrojů. Chcete-li získat přístup k panelu nástrojů, klepněte na příkaz Okno ` Panely nástrojů a poté na název požadovaného panelu nástrojů.
•
Panel vlastností obsahuje ovládací prvky, které se mění v závislosti na aktivním nástroji. Použijete-li například nástroj Lupa, na panelu vlastností se zobrazí ovládací prvky související se změnou měřítka zobrazení.
•
Okno obrázku je plocha, na níž se zobrazuje aktivní obrázek.
•
Ve stavovém řádku se zobrazují informace o aktivním obrázku, aktivním nástroji, o paměti dostupné v počítači a o stavu nátisku barev. Kromě toho se ve stavovém řádku zobrazují tipy související s aktivním nástrojem.
•
Tlačítko Okno Navigátor vám umožňuje najít a zobrazit požadovanou oblast obrázku. Tato funkce je k dispozici jen tehdy, je-li obrázek příliš velký na to, aby jej bylo možné zobrazit celý najednou.
•
Na paletě obrázku můžete sledovat barvy, které jsou v obrázku použity.
•
Ukotvitelný panel vám poskytuje přístup k dalším příkazům a informacím o obrázku. Při práci s obrázkem můžete ponechat ukotvitelné panely otevřené. Lze je také
Chcete-li otevřít ukotvitelný panel, klepněte na příkaz Okno ` Ukotvitelné panely a potom na požadovaný ukotvitelný panel. •
Paleta barev je kolekce vzorků různých barev. Pomocí výchozí palety barev, která se zobrazuje na pravé straně okna aplikace, můžete vybírat měnit barvy popředí a výplně. Chcete-li získat přístup k dalším paletám barev, klepněte na příkaz Okno ` Palety barev a poté na požadovanou paletu barev.
Okno nástrojů Okno nástrojů obsahuje nástroje pro úpravu, vytváření a zobrazování obrázků. Některé nástroje patří k plovoucím nabídkám, což jsou skupiny souvisejících nástrojů. Malá šipka v pravém dolním rohu tlačítka okna nástrojů informuje o tom, že nástroj patří k plovoucí nabídce. Na tlačítku se zobrazuje naposledy použitý nástroj z plovoucí nabídky. Přístup k nástrojům v plovoucí nabídce získáte klepnutím na šipku plovoucí nabídky.
Příklad plovoucí nabídky
Následující oddíl stručně popisuje nástroje umístěné v okně nástrojů.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 47
Nástroje pro výběr
Nástroj Výběr objektu slouží k výběru, umístění a transformaci objektů.
Nástroj Transformace masky umožňuje umisťovat upravitelné oblasti, měnit jejich velikost a otáčet je.
Maskovací nástroje
Nástroje Maska – obdélník a Maska – elipsa slouží k definování obdélníkových a eliptických upravitelných oblastí.
Nástroj Maska – ruční režim slouží k definování upravitelných oblastí nepravidelného nebo mnohoúhelníkového tvaru.
Nástroj Maska – laso umožňuje definovat upravitelné oblasti nepravidelných tvarů obklopené pixely podobných barev.
48 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Maska – magnetická vám umožňuje umístit obrys masky podél okrajů prvku na obrázku. Okraj je rozpoznáván podle obrysu zbarveného kontrastně vzhledem k okolní ploše. Nástrojem Maska – kouzelná hůlka můžete definovat upravitelné oblasti nepravidelných tvarů. Do upravitelné oblasti jsou zahrnuty pixely, které tvoří s pixelem, na který jste klepli, souvislou plochu podobné barvy.
Nástroj Maska – štětec slouží k definování upravitelné oblasti pomocí štětce jako při malování.
Nástroj Oříznout
Nástroj Oříznout umožňuje odstranit nežádoucí oblasti a narovnat šikmo orientované obrázky.
Nástroje Lupa
Nástroj Lupa umožňuje změnit úroveň zvětšení v okně obrázku.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 49
Nástroj Ruka umožňuje přetáhnout obrázek v okně obrázku tak, aby byly vidět požadované části, když je obrázek větší než jeho okno.
Nástroj Kapátko
Nástroj Kapátko umožňuje nabírat vzorky barev z obrázku.
Nástroj Guma
Nástroj Guma umožňuje vymazat určité části objektu nebo obrázku a odhalit tak objekt nebo pozadí pod nimi.
Nástroj Text
Nástroj Text umožňuje přidat do obrázku text a upravovat stávající textové objekty.
Nástroje Opravy
Nástroj Odstranění červených očí umožňuje odstranit efekt červených očí u osob na fotografiích.
50 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Klonovat umožňuje duplikovat část obrázku a použít ji v jiné části téhož obrázku nebo v jiném obrázku.
Nástroj Opravy štětcem umožňuje odstranit nedokonalosti obrázků, jako jsou díry, škrábance či záhyby, tím, že je prolne s okolními texturami a barvami.
Nástroje Tvar
Nástroje Obdélník, Elipsa a Mnohoúhelník umožňují kreslit obdélníky, čtverce, elipsy, kružnice a mnohoúhelníky.
Nástroj Čára umožňuje kreslit jednotlivé nebo navzájem spojené úsečkové segmenty v barvě popředí.
Nástroj Osnova slouží ke kreslení a úpravám osnov.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 51
Nástroje Výplň
Nástroj Výplň umožňuje vyplňovat plochy jedním ze čtyř typů výplně: jednotnou, přechodovou, rastrovou nebo texturovou.
Nástroj Interaktivní výplň umožňuje použít výplň na celý obrázek, objekt nebo výběr a poté tuto výplň upravovat přímo v okně obrázku.
Nástroje Štětec
Nástroj Malba umožňuje malovat do obrázku barvou popředí.
Nástroj Efekt umožňuje korigovat barvy a tóny.
Nástroj Nanášení obrázků umožňuje načíst jeden nebo více obrázků a nanášet je malováním v opakující se posloupnosti.
52 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástrojem Zpět tah štětce můžete obnovit oblasti obrázku do stavu před naposledy provedeným tahem štětce.
Nástroj Štětec nahrazení barvy umožňuje nahradit barvu popředí v obrázku barvou pozadí.
Nástroje Interaktivní/Průhlednost
Nástroj Stín umožňuje přidávat k objektům stíny.
Nástroj Průhlednost objektu umožňuje postupné slábnutí barev objektu, takže skrz něj prosvítá barva pozadí.
Nástroj Průhlednost barvy umožňuje zprůhlednit určité pixely objektu podle barevné hodnoty.
Nástroj Štětec průhlednosti objektu umožňuje pomocí tahů štětcem zvyšovat průhlednost ploch objektu.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 53
Nástroj Řezání obrázků
Nástroj Řezání obrázků umožňuje rozřezat velký obrázek na menší části vhodné pro použití na webu.
Oblast řízení barev Barva popředí je barva, která se použije u obrázku nebo textu vytvořeného pomocí nástrojů kategorie Štětec. Barva pozadí je barva, která se objeví, když vymažete části pozadí nebo zvětšíte papír. Barva výplně je barva, kterou nanášíte pomocí nástrojů kategorie Tvar a Výplň.
Barva popředí
Vyměnit barvy Barva pozadí
Pomocí šipky Vyměnit barvy můžete vzájemně zaměnit barvu popředí a barvu pozadí. Barvu popředí, pozadí a výplně můžete změnit poklepáním na příslušný vzorek.
Barva výplně
Obnovit barvy
Pomocí ikony Obnovit barvy se můžete vrátit k výchozím barvám: černé barvě popředí a výplně a bílé barvě pozadí. Další informace o komponentách pracovní plochy najdete v tématu „Seznámení s pracovní plochou aplikace Corel PHOTO-PAINT“ nápovědy k aplikaci Corel PHOTO-PAINT.
paměťových karet a použijete některou z následujících metod: •
Pokud se digitální fotoaparát nebo čtečka paměťových karet v počítači zobrazí jako disková jednotka, můžete snímky zkopírovat přímo do složky na pevném disku a pak je otevřít v aplikaci Corel PHOTO-PAINT.
•
Chcete-li snímky načíst přímo do aplikace Corel PHOTO-PAINT, použijte rozhraní
Získávání obrázků Snímky z digitálního fotoaparátu můžete získat, připojíte-li k počítači fotoaparát nebo čtečku 54 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
WIA (Windows Image Acquisition) nebo ovladač TWAIN vašeho digitálního fotoaparátu. WIA je standardní rozhraní a ovladač pro načítání obrázků z periferních zařízení, například ze skenerů a digitálních fotoaparátů. •
Často je třeba obrázek otočit tak, aby byl orientován na výšku nebo na šířku. Chcete-li obrázek otočit, klepněte na příkaz Obrázek ` Otočit a potom na požadovaný příkaz v nabídce.
Pomocí softwaru dodaného s vaším digitálním fotoaparátem můžete snímky uložit do počítače a pak je otevřít v aplikaci Corel PHOTO-PAINT. Další informace naleznete v dokumentaci dodané s vaším digitálním fotoaparátem.
Můžete naskenovat obrázky a stránky do aplikace Corel PHOTO-PAINT pomocí rozhraní WIA, ovladače TWAIN nebo softwaru dodaného se skenerem. Někdy se na naskenovaných obrázcích mohou objevit čáry, moaré (vlnitý vzor) nebo šum (projevuje se skvrnami). Tyto kazy lze odstranit pomocí speciálních efektových filtrů. Další informace naleznete v tématu “Retušování“ na straně 58. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Získávání obrázků ze skenerů a digitálních fotoaparátů“.
Nahoře: vybraný obrázek před otočením Dole: otočený obrázek
Potřebujete-li vyrovnat fotografie pořízené šikmo drženým fotoaparátem nebo šikmo naskenované obrázky, můžete použít dialogové okno Narovnat obrázek (Upravit ` Narovnat obrázek).
Ořezávání a otáčení Oříznutí slouží k odstranění nežádoucích oblastí z obrázků, u kterých potřebujete vylepšit kompozici. Chcete-li oříznout obrázek, klepněte v okně nástrojů na nástroj Oříznout a táhněte myší v okně obrázku.
Nahoře: šikmý obrázek v dialogovém okně Narovnat obrázek Dole: vyrovnaný obrázek
Změny velikosti a rozlišení obrázků
Vybraná plocha odpovídá té části obrázku, která zůstane zachována. Oblast mimo výběr bude oříznuta.
Pojem „velikost obrázku“ se často vztahuje k rozměrům v pixelech – označuje tedy výšku a šířku obrázku vyjádřenou v pixelech. Rozlišení obrázku je počet pixelů na palec (ppi) v obrázku. Mluvíme-li o tisku nebo skenování, počet pixelů na palec odpovídá počtu bodů na palec (dpi). Povšimněte si, že velikost obrázku v pixelech Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 55
není totéž jako velikost souboru, která se udává v kilobajtech (kB), megabajtech (MB) nebo gigabajtech (GB).
Rozlišení obrázku můžete zvýšit v dialogovém okně Převzorkovat (Obrázek ` Převzorkovat).
Rozlišení obrázku určuje, jak ostrý a podrobně prokreslený bude obrázek při zobrazení na monitoru nebo po vytištění. Volba rozlišení závisí na dalším použití obrázku. Obrázky určené k zobrazování na počítačových monitorech nebo pro web mívají rozlišení 96 nebo 72 dpi. Obrázky, které se budou tisknout na stolních tiskárnách, běžně používají rozlišení 150 dpi, zatímco při profesionálním tisku obrázků se obvykle pracuje s rozlišením nejméně 300 dpi.
Dialogové okno Převzorkovat (nahoře) udává rozlišení fotografie (dole) 72 dpi, což je příliš málo pro tisk.
Rozlišení 72 dpi (vlevo) a 300 dpi (vpravo)
Velikost obrázku (rozměry v pixelech) a jeho rozlišení určují, kolik obrazových dat bude uloženo v souboru. Čím více pixelů obrázek obsahuje, tím je kvalitnější. Větší obrázek však znamená také větší soubor. Často je nutné upravit velikost nebo rozlišení obrázku tak, abyste dosáhli optimální obrazové kvality a přitom udrželi velikost souboru na přijatelné úrovni.
Zvýšení rozlišení obrázku pro tisk Obrázky určené k tisku musí mít vyšší rozlišení. Chcete-li připravit k tisku fotografii pořízenou digitálním fotoaparátem, je třeba, abyste zachovali původní velikost snímku a rozlišení zvýšili alespoň na 300 dpi. Tato metoda zmenšuje šířku a výšku obrázku a zvyšuje výslednou kvalitu tisku. Alternativně můžete zadat menší šířku a výšku, čímž automaticky vzrostou hodnoty rozlišení.
56 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Chceme-li zvýšit rozlišení obrázku pro tisk, nejprve zaškrtneme políčko Zachovat původní velikost. Poté zvýšíme rozlišení na 300 dpi a šířka a výška obrázku bude automaticky upravena.
Zmenšení souboru a velikosti obrázku Chcete-li použít obrázek na webové stránce, potřebujete zmenšit velikost souboru. Toho dosáhnete převzorkováním, procesem, při kterém se mění rozlišení obrázku. Při převzorkování (na nižší nebo vyšší rozlišení) často dochází k rozostření, tento efekt však můžete vykompenzovat použitím filtru Doostření (Efekty ` Zaostření ` Doostření) na převzorkovaný obrázek.
Tipy pro změnu velikosti obrázků
Nahoře: Dialogové okno Převzorkovat ukazuje, že fotografie není vhodná pro použití na webu. Dole: V rámci přípravy fotografie pro web změníme měrné jednotky na pixely. Poté snížíme rozlišení na 72 dpi, čímž se automaticky sníží šířka a výška obrázku spolu s velikostí souboru.
U fotografií, které připravujete pro web, může být někdy nutné dosáhnout přesně dané šířky nebo výšky v pixelech. Přesné rozměry, které potřebujete, můžete nastavit v dialogovém okně Převzorkovat. Po nastavení těchto parametrů bude automaticky upraveno rozlišení obrázku a velikost souboru.
•
Vyvarujte se zvětšování obrázků o více než 125 %. Pokud toto pravidlo nedodržíte, může být na obrázcích viditelné roztažení a struktura pixelů.
•
Velikost obrázku měňte až po provedení retuší a oprav.
•
Velikost obrázku měňte až po oříznutí nežádoucích ploch. Zmenšíte-li obrázek až po oříznutí, bude výsledný obrázek obsahovat maximum užitečných informací.
•
Velikost obrázku na obrazovce závisí na výšce a šířce obrázku v pixelech, na úrovni zvětšení a také na nastavení monitoru. Proto se obrázek může na monitoru zobrazovat v jiné velikosti, než v jaké se vytiskne.
Další informace o změně velikosti a rozlišení obrázku naleznete v tématu nápovědy „Změny rozměrů obrázku, rozlišení a formátu papíru“.
Změny barevných režimů Režim barev definuje počet a druh barev, které tvoří obrázek. Příkladem může být černobílý režim, režim stupňů šedé, RGB, CMYK a režim palety. Obrázky můžete převádět do různých barevných režimů v závislosti na jejich zamýšleném použití. Pro obrázky zasílané ke komerčnímu tisku se například doporučuje používat barevný režim CMYK. Režim RGB je nejvhodnější pro fotografie na webu a režim palety je ideální pro obrázky typu GIF. Při každém převodu obrázku může dojít ke ztrátě barevné informace. Proto byste měli nejdříve dokončit úpravy a obrázek uložit, a teprve potom jej převést do jiného barevného režimu. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Práce s barvami“.
V tomto příkladu se šířka fotografie zmenší z 1800 pixelů na 200. Výška fotografie bude zmenšena automaticky úměrně k šířce, protože je zaškrtnuto políčko Zachovat poměr stran.
Chcete-li obrázek převést do jiného režimu barev, klepněte na nabídku Obrázek a poté na příkaz Převést na.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 57
Chcete-li odstranit prach a škrábance, klepněte na příkaz Obrázek ` Korekce ` Prach a škrábance.
Dostupné příkazy Převést na
Retušování V aplikaci Corel PHOTO-PAINT můžete odstraňovat běžné vady digitálních fotografií a naskenovaných obrázků pomocí retušovacích nástrojů a speciálních efektových filtrů. K častým problémům patří efekt červených očí, který vzniká odrazem blesku od očního pozadí fotografované osoby. Chcete-li odstranit efekt červených očí, začněte tím, že si zvětšíte oblast oka. Poté klepněte na nástroj Odstranění červených očí, upravte tloušťku štětce tak, aby odpovídala velikosti oka, a klepněte na oko.
Vlevo: Zrnka prachu snižují kvalitu obrázku. Vpravo: Z retušovaného obrázku byl odstraněn prach.
Pokud je škrábanec nebo skvrna větší nebo se nachází v oblasti s různými barvami a složitější texturou (například listy stromu), můžete lepších výsledků dosáhnout klonováním potřebných oblastí obrázku. Při klonování kopírujete pixely z jedné části obrázku do jiné. Chcete-li klonovat oblasti obrázku, klepněte na nástroj Klonovat a vyberte možnost Klonovat z výběrového políčka Kategorie štětce: Klonovat na panelu vlastností. Potom nastavte klepnutím zdrojový bod a táhněte na místo, kde chcete použít pixely ze zdrojového bodu. Chcete-li zdrojový bod nastavit na jiné místo, klepněte pravým tlačítkem na oblast, kterou chcete klonovat.
Pomocí nástroje Odstranění červených očí byl odstraněn efekt červených očí z pravého oka fotografované osoby a poté bylo vybráno levé oko.
Dalším častým kazem na obrázcích je prach a škrábance. Částečky prachu a škrábance lze z obrázku odstranit použitím filtru pro celý obrázek. Nachází-li se na obrázku jeden nebo více škrábanců v určité oblasti, můžete okolo nich vytvořit masku a použít filtr jen na upravitelnou oblast.
58 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vlevo: Zdrojový bod je nastaven na klonování plochy oblohy. Uprostřed: Naklonovaná obloha překrývá vrcholek sloupu. Vpravo: Vyretušovaný obrázek
Použijete-li štětec s měkkým okrajem a vyšší hodnotou průhlednosti, naklonované oblasti hladce splynou s okolním obrázkem.
Fotografie z digitálních fotoaparátů často obsahují skvrnky náhodné barvy, které souhrnně nazýváme „šum“. Způsobuje jej nízká hladina osvětlení nebo nedostatečná citlivost obrazového snímače ve fotoaparátu. Z digitálních fotografií a naskenovaných obrázků můžete šum odstranit klepnutím na příkaz Efekty ` Šum ` Odstranit šum. Chcete-li odstranit šum a rušivé artefakty z fotografií ve formátu JPEG, klepněte na příkaz Efekty ` Rozostření ` Elegantní rozostření.
Další informace naleznete v tématu nápovědy „Retušování“.
Úpravy barev a tónů Potřebujete-li upravit barvu a tón fotografií, vaší první zastávkou by měl být nástroj Úprava obrázku (Upravit ` Úprava obrázku). V něm můžete fotografii zesvětlit nebo ztmavit, zlepšit kontrast, zvýraznit obrazové detaily a opravit vybledlé barvy. Můžete experimentovat s různými variantami nastavení a ukládat je v podobě snímků, které pak porovnáte a zvolíte nejlepší výsledek. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Úpravy barev a tónů“.
Vlevo: Šum se projevuje jako barevné skvrny, které narušují čistotu fotografie. Vpravo: Šum byl odstraněn a obrázek je čistší.
Kromě šumu se na naskenovaných obrázcích mohou objevit čáry nebo moaré (vlnitý vzor). Chcete-li odstranit čáry z naskenovaného obrázku, klepněte na příkaz Obrázek ` Transformace ` Zrušit prokládání. Nástroj Úprava obrázku
Chcete-li odstranit moaré, klepněte na příkaz Efekty ` Šum ` Odstranit moaré.
Následující tabulka obsahuje popis a ilustrace některých běžných barevných korekcí.
Vlevo: Obrázek obsahuje moaré, projevující se jako vlnitý vzor tvořený vybledlými čarami. Vpravo: Moaré bylo odstraněno.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 59
Korekce barev
Před
Můžete opravit fotografie s celkovým barevným posunem, který způsobí, že je celá fotografie zbarvena jedním odstínem. Povšimněte si modrého barevného odstínu na fotografii Před. Na fotografii Po je tónování do modra odstraněno.
U fotografií s nevýraznými barvami můžete zvýšit sytost barev. Na fotografii Před jsou barvy tlumené. Na fotografii Po byla zvýšena sytost barev a barvy jsou teď živější.
Obsahuje-li fotografie hluboké stíny, v nichž se ztrácejí fotografované objekty, můžete ji projasnit zesvětlením stínů. Na fotografii Před je ve stínu trávník i vyfotografované osoby. Na obrázku Po byly stíny projasněny a osoby na fotografii jsou lépe vidět.
60 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Po
Práce s maskami Masky se používají při úpravách obrázků k oddělení určité plochy (upravitelné oblasti) od okolí, které nemá být úpravou ovlivněno (chráněná oblast). Upravitelné oblasti se v jiných aplikacích někdy nazývají „výběry“. Můžete zobrazit překrytí masky pouze nad chráněnými oblastmi, což usnadňuje rozeznání chráněných oblastí od upravitelných. Hranice mezi upravitelnou oblastí a odpovídající chráněnou oblastí je vyznačena čárkovaným obrysem nazývaným obrys masky. Obrysy masky lze zobrazit pouze v případě, že je skryto překrytí masky.
Vlevo: Překrytí masky. Vpravo: Obrysy masky.
Vlevo: Upravitelná oblast pokrývá část křídla. Uprostřed: Do upravitelné oblasti byl přidán zbytek křídla spolu s částí modrého pozadí. Vpravo: Z upravitelné oblasti bylo odebráno modré pozadí.
Také můžete nastavit okraje upravitelné oblasti tak, aby se hladce prolínaly s chráněnými plochami. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Modifikování okrajů upravitelných oblastí“. Masku můžete invertovat, takže se z chráněné oblasti stane upravitelná oblast a z upravitelné oblasti chráněná. Chcete-li například upravit fotografovaný objekt na jednobarevném pozadí, nejjednodušší je vybrat pozadí a poté masku invertovat, jak ukazuje následující ilustrace.
Pomocí maskovacích nástrojů v okně nástrojů můžete definovat upravitelné oblasti.
Vlevo: K výběru pozadí použijeme nástroj Maska – kouzelná hůlka. Vpravo: Po invertování masky je vybrán motýl.
Další informace o maskách naleznete v tématu nápovědy „Práce s maskami“. Maskovací nástroje
V některých případech je třeba po definování upravitelné oblasti změnit její tvar a velikost. Potřebujete-li odebrat část upravitelné oblasti nebo ji naopak rozšířit, můžete použít režimy masky dostupné na panelu vlastností vždy, když je aktivní nástroj Maska.
Práce s objekty a čočkami Objekty jsou průhledné vrstvy naskládané na sobě a umístěné nad pozadím. Pokud například otevřete fotografii, stane se z ní pozadí. Všechny další objekty budou při vytvoření umístěny nad pozadí.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 61
Používání objektů přináší mnohé výhody. Objekty je možné přemisťovat, měnit jejich velikost, otáčet je a upravovat, aniž byste tím ovlivnili ostatní objekty nebo pozadí. Objekt kromě toho můžete umístit za jiné objekty nebo před ně a pomocí režimů sloučení určit, jak se bude objekt prolínat s objekty, které zakrývá, a s pozadím.
Vlevo: Režim sloučení Násobit se používá k prolnutí dvou objektů. Vpravo: Obrázek s prolnutými objekty
Chcete-li vytvořit objekt z tahů štětcem a z tvarů, klepněte na příkaz Objekt ` Vytvořit ` Nový objekt a začněte malovat nebo kreslit v okně obrázku. Chcete-li vytvořit objekt z upravitelné oblasti, klepněte na příkaz Objekt ` Vytvořit ` Objekt: kopírovat výběr. Chcete-li vytvořit objekt z pozadí, klepněte na příkaz Objekt ` Vytvořit ` Vytvořit z pozadí.
náhledu speciálních efektů a k úpravám obrázků bez trvalé změny pixelů na obrázku. Chcete-li vytvořit čočku pokrývající celý obrázek nebo upravitelnou oblast masky, klepněte na příkaz Objekt ` Vytvořit ` Nová čočka. Použijete-li více čoček, můžete si prohlédnout výsledek více úprav obrázku.
Vlevo: Původní obrázek. Uprostřed: Čočka použitá na celý obrázek. Vpravo: Čočka použitá na upravitelnou oblast
Nástroj Výběr objektu a ukotvitelný panel Objekty vám pomohou s výběrem, transformací a uspořádáním objektů a čoček na obrázku.
Nástroj Výběr objektu a ovládací prvky na panelu vlastností
Označením a zkopírováním upravitelné oblasti (vlevo) vznikne nový objekt (vpravo). Ukotvitelný panel Objekty
Čočky, označované také pojmem „vrstvy úprav“, jsou speciální objekty, které slouží k prohlížení 62 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Sdílení vaší práce Chcete-li sdílet obrázky s jinými uživateli, můžete je uložit nebo exportovat do jiných formátů souborů (například TIFF, JPEG, PDF), vytisknout je nebo odeslat do úložiště CorelDRAW ConceptShare. Bez ohledu na zamýšlený způsob použití obrázku je vhodné uchovat kopii souboru ve formátu Corel PHOTO-PAINT (CPT). Při uložení ve formátu souboru CPT zůstanou zachovány všechny vlastnosti obrázku: objekty, naposledy vytvořená maska, kanály alfa, mřížky, vodicí linky a informace o barvách. Chcete-li změnit souborový formát obrázku, můžete jej v požadovaném formátu uložit (Soubor ` Uložit jako) nebo exportovat (Soubor ` Exportovat). Použijete-li příkaz Uložit jako, v okně obrázku se objeví obrázek v novém souborovém formátu. Při exportu obrázku zůstává obrázek otevřený v okně obrázku v původním souborovém formátu. Chcete-li připravit obrázek k tisku, můžete jej uložit nebo exportovat ve formátu TIFF. Pro použití na webu můžete obrázek exportovat do formátu JPEG, PNG nebo GIF. Formáty JPEG a PNG jsou ideální pro fotografie, které obvykle obsahují barevné přechody. Souborový formát GIF je vhodný pro obrázky, které obsahují plné barvy.
okně Publikovat do souboru PDF máte přístup k předvolbám PDF, které optimalizují výsledný soubor PDF podle zamýšleného užití, například Distribuce dokumentů, Předtisková příprava nebo Web. Aplikace Corel PHOTO-PAINT nabízí bohaté možnosti tisku vaší práce. V dialogovém okně Tisk (Soubor ` Tisk) můžete určit rozvržení a měřítko tiskové úlohy, zobrazovat náhledy tiskových úloh a nastavovat mnoho různých možností předtiskové přípravy, například tisk ořezových a registračních značek. Kromě toho si můžete prohlédnout souhrn potíží a problémů spolu s návrhy jejich řešení. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Tisk“. Pomocí nástroje CorelDRAW ConceptShare (Soubor ` Publikovat obrázek v systému ConceptShare) můžete publikovat obrázky ve webovém prostředí a vyměňovat si tímto způsobem návrhy a nápady se svými klienty a spolupracovníky. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Spolupráce“.
Ukotvitelný panel ConceptShare
Dialogové okno Exportovat
Obrázek můžete rychle uložit do souboru PDF klepnutím na příkaz Soubor ` Publikovat do souboru PDF. V dialogovém
Nastavení předvoleb V aplikaci Corel PHOTO-PAINT můžete změnit výchozí nastavení pracovní plochy a další možnosti podle vlastních potřeb. Můžete určit Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 63
například nastavení měrných jednotek, typu ukazatele a výchozí úrovně přiblížení. Kromě toho můžete zadat nastavení automatického ukládání nebo nastavit možnosti zobrazení, které určují barvu osnov, odstíny masek, vodicí linky a vzory mřížek průhlednosti. Chcete-li nastavit předvolby, klepněte na příkaz Nástroje ` Možnosti.
Chcete-li kdykoli obnovit výchozí nastavení pracovní plochy a dalších možností, restartujte aplikaci Corel PHOTO-PAINT se stisknutou klávesou F8. Další informace o nastavení předvoleb najdete v tématu nápovědy „Nastavení možností“.
Stránka Obecné dialogového okna Možnosti
64 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Část třetí Práce s barvami
Tvůrce obrázku:
(Po-Hua Lin)
Kapitola 6: Základy práce s barvou Jak jsou barvy definovány? 68 Výběr režimu barev 70 Použití výtažkových a přímých barev 71 Výběr barev 72 Použití palety dokumentu a palety obrázku 75 Zobrazení a uspořádání barevných palet 77 Vytváření vlastních palet 78
Kapitola 6: Základy práce s barvou Výběr barvy je v aplikacích CorelDRAW® a Corel® PHOTO-PAINT™ klíčovým krokem pracovního postupu. Barva je důležitou součástí návrhu, protože vám pomáhá určit tón nebo může nést určitý význam. V této kapitole si představíme různé metody výběru a použití barvy v aplikacích CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT.
Jak jsou barvy definovány? Barva je doslova v očích toho, kdo se dívá. Vjem barvy je výsledkem reakce lidského oka na světlo a způsobu, jakým tuto reakci interpretuje nervový systém.
Vnímání barev závisí na reakci oka na světlo.
Pomocí barevných modelů lze tento složitý proces matematicky definovat. Barevné modely umožňují softwarovým aplikacím (například CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT) a digitálním zařízením (jako jsou počítače, monitory, digitální fotoaparáty a tiskárny) ukládat barvy, pracovat s nimi a přesně je reprodukovat. Barevné modely, například Lab, RGB, CMYK a HSB, představují systematický způsob uspořádání a reprodukování široké škály barev pomocí několika primárních barev. Každá barva je definována číselně. Číselné hodnoty nám dovolují barvy interpretovat, předávat si o nich 68 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
informace a reprodukovat je v mnoha různých zařízeních a aplikacích. Každý barevný model pracuje s vlastním jedinečným způsobem číselného definování barev.
Barevný model Lab Barevný model Lab vyvinulo sdružení Commission Internationale de l’Eclairage (CIE). Na rozdíl od barevných modelů RGB a CMYK je model Lab založen na způsobu, jakým lidské oko barvu vnímá, a nikoli na tom, jak ji reprodukují monitory, tiskárny, digitální fotoaparáty a další zařízení. Z toho důvodu je model Lab označován jako barevný model nezávislý na zařízení. Barevné modely RGB a CMYK považujeme za závislé na zařízení, protože tatáž barva v nich bude vypadat různě podle toho, na jakém zařízení ji vytiskneme nebo zobrazíme. V barevném modelu Lab je rozsah (gamut) všech viditelných barev reprezentován obrazcem ve tvaru podkovy. Tento obrazec se často používá jako referenční zdroj pro srovnávání rozsahu barev, které dokáží vyjádřit ostatní barevné modely. Model Lab se také používá při správě barev jako referenční model pro převádění barev z jednoho barevného prostoru do jiného.
Barevný model Lab
Barevný model RGB Barevný model RGB používá červenou (R), zelenou (G) a modrou (B) složku k definování množství červeného, zeleného a modrého světla v dané barvě. Ve 24bitovém obrázku je každá složka vyjádřena pomocí čísla od 0 do 255. V obrázku s vyšším počtem bitů, například ve 48bitovém obrázku, je rozsah hodnot větší. Pomocí kombinace těchto složek se definuje jedna barva. U aditivních barevných modelů, k nimž model RGB patří, vytváří barvu vyzařované světlo. Model RGB se proto používá v monitorech, kde se červené, modré a zelené světlo různě míchá a umožňuje tak reprodukci širokého spektra barev. Dojde-li ke zkombinování červeného, modrého a zeleného světla v maximálních intenzitách, lidské oko vnímá výslednou barvu jako bílou. Teoreticky vzato se stále jedná o červenou, zelenou a modrou barvu, obrazové body jsou však na monitoru tak blízko u sebe, že oko tyto tři barvy neodliší. Mají-li všechny složky hodnotu 0, což znamená nepřítomnost světla dané barvy, oko vnímá barvu jako černou. RGB je nejčastěji používaný barevný model, protože umožňuje reprezentovat a zobrazovat široký rozsah barev.
U subtraktivních barevných modelů, k nimž patří model CMYK, se pracuje s barvivem (např. inkoustem) nanášeným na podklad, například na bílý papír. Barvivo pak „ubírá“ na jasu předlohy. Je-li hodnota každé barevné složky (C, M, Y) 100, výsledkem je černá barva. Je-li hodnota všech složek rovna 0, na podklad se nenanese žádná barva a zůstane odhalena barva podkladu, obvykle bílý papír. Černá (K) byla do barevného modelu přidána z praktických důvodů, protože černé barvivo je barevně neutrální a tmavší než směs maximálního množství složek C, M a Y, a také proto, by jinak docházelo k přesycení média inkoustem. Tisk černým barvivem je ostřejší, zejména tiskneme-li text. Černý toner je navíc zpravidla levnější než tonery barevné.
Barevný model CMYK. Černá teoreticky vznikne zkombinováním tří barevných složek CMY v maximálních intenzitách.
Barevný model HSB
Barevný model RGB. Bílá barva je výsledkem kombinace tří barev R, G a B v nejvyšší intenzitě.
Barevný model CMYK Barevný model CMYK, který se používá při tisku, definuje barvy pomocí azurové (C), purpurové (M), žluté (Y) a černé (K) složky. Hodnoty těchto složek se udávají v procentech v rozsahu od 0 do 100.
Barevný model HSB používá jako složky pro definování barev odstín (H), sytost (S) a jas (B). Model HSB se také někdy označuje jako HSV (složky jsou odstín, sytost a hodnota – Value). Složka Odstín popisuje barevný pigment a měří se ve stupních, které představují místo na standardním barevném kruhu. Červená barva má například hodnotu 0 stupňů, žlutá 60 stupňů, zelená 120 stupňů, azurová 180 stupňů, modrá 240 stupňů a purpurová 300 stupňů. Sytost popisuje stupeň živosti nebo vybledlosti barvy. Hodnoty sytosti se pohybují v rozmezí 0 až 100 a udávají se v procentech (vyšší hodnota odpovídá živější barvě). Jas popisuje množství bílé v dané barvě. Stejně jako u sytosti se hodnoty jasu pohybují v rozmezí 0 až 100 a udávají se Kapitola 6: Základy práce s barvou | 69
v procentech (vyšší hodnota odpovídá jasnější barvě).
Barevný model HSB
Barevný model ve stupních šedé Barevný model stupňů šedé definuje barvu jen pomocí jedné složky – světlosti, která se u 8bitových obrázků udává v hodnotách od 0 do 255. Rozsah hodnot se mění v závislosti na bitové hloubce obrázku. V barevném modelu RGB má každý stupeň šedé stejné hodnoty červené, zelené i modré složky.
Barevný model Stupně šedé
Výběr režimu barev Při vytvoření nového dokumentu aplikace CorelDRAW nebo obrázku aplikace Corel PHOTO-PAINT je třeba vybrat režim barev, nejlépe na základě barevného modelu, který odpovídá cílovému určení projektu. Režim barev určuje, jaké barvy budou v aplikaci použity. Víte-li například, že cílovým médiem, pro které je projekt určen, je web, můžete vybrat režim barev RGB. Vyberete-li při založení projektu správný režim barev, nemusíte se při výběru barev řídit
70 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
pouze intuicí. Ve výsledku tak docílíte přesnější reprodukce barev v projektu.
Režim CMYK je doporučen pro tištěné materiály, zatímco režim RGB pro materiály, které se budou zobrazovat v režimu online.
Neznáte-li cílové určení projektu nebo je-li projekt určen jak k tisku, tak i k prohlížení online, měli byste vybrat režim RGB. V tomto režimu můžete ukládat širokou škálu barev a pro účely tisku lze data snadno převést do modelu CMYK.
Výběr režimu barev pro dokument aplikace CorelDRAW V aplikaci CorelDRAW primární režim barev určuje barvy na výchozí barevné paletě, takže snáze najdete vhodné barvy. Primární režim barev se používá jako výchozí režim při exportu dokumentu ve formátu rastru nebo souboru aplikace Adobe® Illustrator® (AI). Nastavíte-li například režim barev RGB jako primární a exportujete-li dokument ve formátu JPEG, bude automaticky nastaven režim barev RGB. Chcete-li určit režim barev u nového dokumentu aplikace CorelDRAW, vyberte požadovanou položku ze seznamu Primární režim barev v dialogovém okně Vytvořit nový dokument.
U nového dokumentu aplikace CorelDRAW bude nastaven primární režim barev RGB.
Primární režim barev aplikace CorelDRAW neomezuje typ barev, které můžete použít v kresbě. Nastavíte-li například režim barev RGB, stále můžete v dokumentu použít a přesně zobrazit barvy z palety CMYK.
Výběr režimu barev pro obrázek aplikace Corel PHOTO-PAINT V aplikaci Corel PHOTO-PAINT určuje režim barev, který vyberete pro nový obrázek, výchozí barevnou paletu. Vyberete-li například režim barev RGB, ve výchozí paletě se zobrazí pouze barvy RGB, což vám usnadní výběr a použití správných barev. Chcete-li určit režim barev u nového obrázku aplikace Corel PHOTO-PAINT, vyberte požadovanou položku ze seznamu Režim barev v dialogovém okně Vytvořit nový obrázek.
U nového obrázku aplikace Corel PHOTO-PAINT bude nastaven 24bitový režim barev RGB.
Na rozdíl od primárního režimu barev v aplikaci CorelDRAW režim barev v aplikaci Corel PHOTO-PAINT určuje a omezuje barvy, které můžete v obrázku použít. Vyberete-li například režim barev RGB, můžete v obrázku použít pouze barvy RGB. Vyberete-li barvu z jiné palety, například CMYK, bude tato barva při použití v obrázku převedena do modelu RGB. Označíte-li určitý kanál přímou barvou, můžete v tomto kanálu používat tuto přímou barvu. Použijete-li však přímou barvu na pozadí obrázku, bude tato barva převedena do režimu barev RGB.
Použití výtažkových a přímých barev Zasíláte-li dokument poskytovateli tiskových služeb, můžete jako metodu barevného tisku nastavit výtažkovou nebo přímou barvu. Základním rozdílem mezi těmito dvěma metodami je počet barviv neboli separací potřebných k reprodukci barev.
Výtažkové barvy Typický projekt může obsahovat stovky barev, k jeho vytištění však nepotřebujete stovky barevných separací. Pro tisk plnobarevných Kapitola 6: Základy práce s barvou | 71
dokumentů stačí pouze čtyři barviva (azurové, purpurové, žluté a černé). Barvy, které vznikají míšením těchto čtyř standardních tiskových barviv, se nazývají výtažkové barvy. Vyberete-li barvy z kterékoli z barevných palet v sadě CorelDRAW Graphics Suite X5, můžete ve svých projektech pracovat s výtažkovými barvami.
Palety přímých barev jsou uloženy ve složce Přímé na ukotvitelném panelu Správce palety barev.
Tipy pro práci s výtažkovými a přímými barvami K reprodukování plnobarevných obrázků se používá separace azurové (C), purpurové (M), žluté (Y) a černé (K) barvy.
Přímé barvy Přímé barvy jsou často barviva smíchaná předem na zakázku, která vyžadují samostatné tiskové desky. Často se používají jako doplněk výtažkových barev. Přímou barvu můžete například přidat do projektu CMYK, nelze-li ji reprodukovat pomocí hodnot CMYK. Přímou barvu můžete vybrat z kterékoli palety přímých barev, které najdete ve složce Knihovny palet ve Správci palety barev. Patří sem například palety přímých barev PANTONE®, HKS® a TOYO.
Potřebujete-li se rozhodnout o tom, jak budete ve svém projektu používat přímé a výtažkové barvy, zvažte následující faktory: •
Potřebujete-li minimalizovat náklady na tisk, používejte výtažkové barvy pro projekty, které obsahují více barev, a přímé barvy pro projekty s velmi malým počtem barev.
•
Potřebujete-li vytisknout určitou barvu přesně (například barvu podnikového loga v brožuře), nepoužívejte výtažkovou, ale přímou barvu.
•
Pamatujte na to, že i když budete výtažkové barvy definovat pomocí hodnot RGB, v tiskovém výstupu budou použita barviva CMYK. Protože barvy jsou před nanesením barviva na papír převedeny z modelu RGB do modelu CMYK, může dojít k barevným posunům.
Výběr barev V aplikacích CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT jsou k dispozici různé nástroje a funkce, které vám pomohou s výběrem ideálních barev pro vaše projekty. Barvy můžete vybírat z kterýchkoli palet, prohlížečů, souladů nebo pomocí nástrojů Kapátko dostupných v následujících součástech pracovní plochy: 72 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
•
Výchozí paleta barev
•
Dialogové okno Jednotná výplň
•
Ukotvitelný panel Barva
•
Nástroj Barevné kapátko (CorelDRAW)
•
Nástroj Kapátko (Corel PHOTO-PAINT)
Palety, prohlížeče a soulady barev Na výchozí paletě v aplikacích CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT je k dispozici 99 vzorků barev založených na režimu barev daného dokumentu či obrázku. Každý vzorek barvy pak poskytuje výběr z mnoha různých odstínů a tónů. Chcete-li v aplikaci CorelDRAW vyplnit objekt barvou, vyberte jej a klepněte na barvu na výchozí paletě.
Klepnutím pravým tlačítkem myši na vzorek modré barvy na paletě Výchozí změníte barvu kružnice na modrou.
Chcete-li v aplikaci Corel PHOTO-PAINT změnit barvu popředí, klepněte na požadovanou barvu na výchozí paletě.
Klepnutím na vzorek červené barvy na paletě Výchozí změníte barvu popředí na červenou.
Klepnutím na vzorek modré barvy na paletě Výchozí vyplníte kruh modře.
Chcete-li v aplikaci Corel PHOTO-PAINT změnit barvu výplně, klepněte na požadovanou barvu na paletě Výchozí pravým tlačítkem myši.
Chcete-li změnit barvu obrysu objektu v aplikaci CorelDRAW, klepněte pravým tlačítkem myši na libovolnou barvu na výchozí paletě.
Klepnutím pravým tlačítkem myši na vzorek červené barvy na paletě Výchozí změníte Barvu výplně na červenou.
Chcete-li použít jiné odstíny dané barvy, klepněte na vzorek barvy a držte tlačítko
Kapitola 6: Základy práce s barvou | 73
myši, dokud se nezobrazí místní nabídka palety barev.
Ukotvitelný panel Barva Podržením tlačítka myši na vzorku červené barvy zobrazíte místní nabídku palety barev s různými odstíny červené.
V dialogovém okně Jednotná výplň a na ukotvitelném panelu Barva máte přístup k dalším paletám barev a můžete zde také používat různé metody výběru a úprav barev. Požadovanou barvu můžete například určit pomocí prohlížečů nebo souladů barev. Ukotvitelný panel Barva má oproti dialogovému oknu Jednotná výplň jednu výhodu: Můžete jej zobrazit kdykoli. Chcete-li zobrazit dialogové okno Jednotná výplň v aplikaci CorelDRAW, klepněte na nástroj Výplň v okně nástrojů a poté klepněte na možnost Jednotná výplň.
Nástroje Kapátko Nástroje Kapátko umožňují rychle vybrat barvu z určité oblasti dokumentu nebo obrázku a použít ji jinde. Tyto nástroje jsou užitečné, chcete-li zaručit přesnou shodu s barvou, která se už v projektu vyskytuje. Nástroje Kapátko vám také umožní použít barvu z obrázků mimo aktuální obrázek či dokument, z prostoru mimo aplikaci nebo ze systémové plochy. Chcete-li vybrat barvu položky na ploše, klepněte na nástroj Barevné kapátko v okně nástrojů aplikace CorelDRAW a na panelu vlastností klepněte na možnost Nabrat z pracovní plochy. Poté klepněte na požadovanou barvu na ploše.
Klepnete-li na možnost Nabrat z pracovní plochy na panelu vlastností, můžete vybrat barvu mimo aplikaci CorelDRAW.
Dialogové okno Jednotná výplň
Chcete-li zobrazit ukotvitelný panel Barva, klepněte na možnosti Okno ` Ukotvitelné panely ` Barvy.
74 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
K dispozici jsou také nástroje Kapátko pro přidávání barev do barevných palet, na ukotvitelné panely a do dialogových oken. Chcete-li přidat barvu na paletu Dokument v aplikaci CorelDRAW, klepněte na tlačítko Kapátko na paletě a poté klepněte na barvu v okně dokumentu.
Přidání barev na paletu dokumentu nebo obrázku Kdykoli přidáte barvu do dokumentu, je tato barva automaticky přidána na paletu Dokument nebo Obrázek.
Tlačítko Kapátko na paletě Dokument.
Chcete-li přidat barvu na paletu CorelDRAW Dokument, vyberte objekt a klepněte na barvu na výchozí paletě barev.
Chcete-li přidat barvu do dialogového okna Jednotná výplň v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, klepněte na nástroj Výplň. Na panelu vlastností klepněte na tlačítko Jednotná ovládacího prvku Výplň a poté na tlačítko Upravit výplň. Pak klepněte na tlačítko Kapátko v dialogovém okně a na barvu v okně obrázku.
Modrá barva, nastavená pro kruh, byla automaticky přidána na paletu Dokument.
Obsahuje-li obrázek barvu, kterou budete chtít použít později, můžete ji přidat na paletu Dokument nebo Obrázek pomocí tlačítka Kapátko. Tlačítko Kapátko v dialogovém okně Jednotná výplň
Použití palety dokumentu a palety obrázku Vytvoříte-li v aplikaci CorelDRAW nový dokument, zobrazí se paleta Dokument. Vytvoříte-li nový obrázek v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, zobrazí se paleta Obrázek. Na počátku jsou tyto palety prázdné a postupně se zaplňují barvami, které jste použili.
Chcete-li na paletu Obrázek v aplikaci Corel PHOTO-PAINT přidat více barev současně, klepněte na tlačítko Kapátko na paletě, podržte klávesu Ctrl a přitom klepněte na požadované barvy v okně obrázku.
Kapitola 6: Základy práce s barvou | 75
Na paletu Obrázek můžete pomocí kapátka snadno přidat více barev najednou.
Chcete-li rychle přidat barvy z rastru do palety Dokument v aplikaci CorelDRAW, přetáhněte rastr na paletu Dokument.
Do palety Dokument můžete přidávat barvy z dialogového okna Jednotná výplň.
Otevřete-li v aplikaci CorelDRAW dokument, který byl vytvořen ve starší verzi softwaru, budou na paletu Dokument přidány jen styly barev a vlastní přímé barvy. Otevřete-li v aplikaci Corel PHOTO-PAINT existující obrázek, například fotografii, na paletě Obrázek se nezobrazí žádné barvy. Chcete-li přidat barvy z fotografie na paletu Obrázek v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, otevřete soubor, v němž je fotografie obsažena, klepněte na tlačítko se šipkou na paletě Obrázek a poté na možnost Přidat barvy z obrázku.
Při přetažení obrázku na paletu Dokument můžete určit, kolik barev chcete přidat.
Barvy na paletu Dokument nebo Obrázek můžete přidávat také z dialogových oken souvisejících s barvou, jako je dialogové okno Jednotná výplň. Přesunete-li barvy na paletu, zůstanou zde uloženy pro pozdější použití. Chcete-li přidat barvu na paletu Dokument v aplikaci CorelDRAW z dialogového okna Jednotná výplň, vyberte objekt a poklepejte na ikonu Barva výplně ve stavovém řádku. V dialogovém okně Jednotná výplň vyberte barvu, klepněte na šipku u tlačítka Přidat do palety a vyberte paletu Dokument. Poté klepněte na tlačítko Přidat do palety. 76 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Na paletu Obrázek můžete snadno přidat převládající barvy obrázku klepnutím na tlačítko Přidat barvy z obrázku.
V aplikaci CorelDRAW můžete vynulovat paletu Dokument, takže se na ní nebudou zobrazovat žádné styly barev ani přímé barvy, které nejsou v dokumentu použity.
Chcete-li z palety Dokument vymazat styly a barvy, které nejsou použity v aktuálním dokumentu, klepněte na tlačítko se šipkou a poté na možnost Obnovit paletu.
Zobrazení a uspořádání barevných palet Správce palety barev je ukotvitelný panel, který vám poskytuje rychlý přístup a možnost zobrazení všech dostupných barevných palet včetně palety Dokument nebo Obrázek. Chcete-li otevřít ukotvitelný panel Správce palety barev v aplikaci Corel CorelDRAW, klepněte na položky Okno ` Ukotvitelné panely ` Správce palety barev.
Otevření ukotvitelného panelu Správce palety barev v aplikaci Corel PHOTO-PAINT
Chcete-li zobrazit nebo skrýt paletu barev na ukotvitelném panelu Správce palety barev v aplikaci CorelDRAW, klepněte na ikonu u názvu palety barev.
Správce palety barev
Palety barev na ukotvitelném panelu Správce palety barev jsou rozděleny na dvě hlavní složky: Moje palety a Knihovny palet. Otevření ukotvitelného panelu Správce palety barev v aplikaci CorelDRAW
Chcete-li otevřít Správce palety barev v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, klepněte na možnosti Okno ` Palety barev ` Další palety.
Složka Moje palety Do složky Moje palety můžete ukládat všechny vlastní palety barev, které vytvoříte. Můžete do ní také přidat další složky pro ukládání a uspořádání palet barev pro různé projekty. Dále můžete paletu barev zkopírovat nebo ji přesunout do jiné složky.
Kapitola 6: Základy práce s barvou | 77
Chcete-li rychle přesunout paletu barev z jedné složky do jiné, přetáhněte ji do nové složky.
Knihovny palet Složka Knihovny palet na ukotvitelném panelu Správce palety barev obsahuje kolekce přednastavených barevných palet.
Vytvoříte-li vlastní palety, můžete jednoduše sdílet kolekci barev s dalšími uživateli. Přístup k vlastním paletám lze získat ze složky Moje palety na ukotvitelném panelu Správce palety barev. Vlastní palety mohou obsahovat barvy z libovolného barevného modelu včetně přímých barev nebo z kterékoli palety barev ve složce Knihovny palet.
Dvě hlavní knihovny barevných palet mají názvy Výtažkové a Přímé. Knihovny barevných palet jsou uzamčeny, což znamená, že je nelze upravovat. (Jednotlivé palety však lze zkopírovat jako vlastní palety, jak popisuje následující oddíl.) Knihovna Výtažkové obsahuje výchozí palety barev RGB, CMYK a stupňů šedé. Dále zde najdete palety barev založené na určitých tématech a seskupené do složek jako Příroda a Lidé. Knihovna Přímé obsahuje palety dodávané jinými výrobci včetně palet HKS Colors, PANTONE, Focoltone® a TOYO. Tyto palety barev můžete použít, potřebujete-li konkrétní barvy schválené společností pro své tištěné projekty.
Složka Knihovny palet obsahuje palety přímých a výtažkových barev.
Vytváření vlastních palet V případě potřeby můžete vytvořit vlastní paletu, kam uložíte všechny barvy, které budete potřebovat pro aktuální nebo budoucí projekt. 78 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Do složky Moje palety byla přidána vlastní paleta barev.
Jak jsme se již zmínili, palety ve složce Knihovny palet nelze upravovat. Můžete však takovou paletu zkopírovat a vytvořit z ní vlastní paletu, kterou už lze upravit podle potřeby. Chcete-li zkopírovat paletu barev ze složky Knihovny palet na ukotvitelném panelu Správce palety barev, přetáhněte požadovanou paletu ze složky Knihovny palet do složky Moje palety.
Byla vytvořena kopie palety přímých barev PANTONE solid coated přetažením ze složky Knihovny palet do složky Moje palety.
Kapitola 7: Správa barev Seznámení se správou barev 80 Nastavení správy barev v sadě CorelDRAW Graphics Suite X5 83 Práce s profily barev 85 Náhled nátisku 87 Práce se zásadami správy barev 88 Správa barev při otevírání dokumentů 89 Správa barev při importu a vkládání souborů 90 Správa barev pro tisk 90 Bezpečný postup prací s modelem CMYK 91 Správa barev pro prohlížení online 91
Kapitola 7: Správa barev Tato kapitola odpovídá na některé základní otázky z oblasti správy barev a představuje funkce správy barev v sadě CorelDRAW® Graphics Suite X5.
Seznámení se správou barev V této části jsou uvedeny odpovědi na následující nejčastější dotazy z oblasti správy barev: • Proč se barvy neshodují? • Co je správa barev? • K čemu potřebujeme správu barev? • Jak začít se správou barev? • Zobrazuje můj monitor správné barvy? • Mám přiřadit profil barev nebo převést barvy do profilu barev? • Co je metoda vykreslení?
monitoru může tato barva vypadat jinak. V barevném prostoru vaší tiskárny pak odpovídající barva nemusí vůbec existovat. V důsledku těchto rozdílů se během zpracování dokumentu původní sytě modrá barva při převodech ztratí a nebude přesně reprodukována. Systém správy barev je navržen tak, aby zlepšil předávání informací o barvách v celém průběhu zpracování a aby výsledná barva odpovídala původnímu záměru.
Příklad postupu práce s dokumentem
Proč se barvy neshodují? Při vytváření a sdílení dokumentů lze používat různé nástroje. Můžete například vyjít ze souboru, který byl vytvořen v jiné aplikaci, nebo importovat snímek pořízený digitálním fotoaparátem nebo naskenovaný obrázek. Dokončený dokument můžete předat kolegovi ke kontrole v tištěné formě nebo mu jej zaslat emailem. Každý nástroj, který při práci používáte, má vlastní metodu interpretace barev. Kromě toho každý nástroj pracuje s vlastním rozsahem dostupných barev, který se nazývá barevný prostor a tvoří jej sada čísel definujících způsob reprezentace barev. Jinými slovy při definování a interpretaci barev mluví každý nástroj jinou řečí. Představte si jednu z barev v barevného prostoru vašeho digitálního fotoaparátu: sytou modř vyjádřenou v modelu RGB hodnotami červená = 0, zelená = 0, modrá = 255. V barevném prostoru vašeho 80 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
1
3
2
4
Barvy jsou definovány svým barevným prostorem. 1. Barevný prostor Lab, 2. Barevný prostor sRGB zobrazený proti prostoru Lab, 3. Barevný prostor U.S. Web Coated (SWOP®) v2, 4. Barevný prostor ProPhotoRGB.
Co je správa barev? Správa barev je proces, který umožňuje předvídat a ovlivňovat reprodukci barev bez ohledu na
zdroj dokumentu a jeho cílové použití. Zaručuje přesnější reprezentaci barev při prohlížení, úpravách i sdílení dokumentu, při jeho exportu do jiného formátu souboru a při tisku. Systém správy barev, nazývaný také modul pro barvy, používá profily barev k převedení hodnot barev z jednoho zdroje do druhého. Převádí například barvy zobrazované na monitoru na barvy, které dokáže reprodukovat tiskárna. Profily barev definují barevný prostor monitorů, skenerů, digitálních fotoaparátů, tiskáren a aplikací sloužících k vytváření nebo úpravám dokumentů.
K čemu potřebujeme správu barev? Jestliže váš dokument vyžaduje přesnou reprezentaci barev, může být pro vás správa barev velmi užitečnou funkcí. Důležitými faktory jsou i složitost vašich pracovních postupů a konečné použití dokumentů. Jsou-li vaše dokumenty určeny jen k prohlížení online, správa barev nemusí být příliš důležitá. Máte-li však v úmyslu otevírat dokumenty v jiné aplikaci nebo vytváříte-li dokumenty pro tisk nebo pro více typů výstupu, je důsledná správa barev velmi důležitá. Správa barev vám umožňuje: • konzistentně reprodukovat barvy v celém pracovním procesu, zejména při otevírání dokumentů vytvořených v jiných aplikacích; • konzistentně reprodukovat barvy při sdílení souborů s jinými uživateli; • zobrazovat barvy v náhledu nátisku („rychlém nátisku“) před odesláním na konečné místo určení, jako je tisková služba, stolní tiskárna nebo web; • omezit nutnost nastavování a oprav dokumentů při odesílání na různá místa určení. Systém správy barev nezajišťuje přiřazování zcela identických barev, ale výrazně zvyšuje barevnou přesnost.
Jak začít se správou barev? Následuje několik doporučení pro zapojení správy barev do vašich pracovních postupů: • Ujistěte se, že váš monitor zobrazuje barvy správně. Další informace naleznete v tématu “Zobrazuje můj monitor správné barvy?“ na straně 81. • Nainstalujte profily barev pro všechna vstupní a výstupní zařízení, která máte v úmyslu používat. Další informace naleznete v tématu “Instalace a načítání profilů barev“ na straně 86. • Seznamte se s funkcemi správy barev v aplikacích CorelDRAW a Corel® PHOTO-PAINT™. Výchozí nastavení správy barev vede k dobrým výsledkům, můžete je však změnit tak, aby vyhovovalo vašim specifickým pracovním postupům. Další informace naleznete v tématu “Nastavení správy barev v sadě CorelDRAW Graphics Suite X5“ na straně 83. • Používejte náhled nátisku dokumentů, při kterém si prohlédnete konečné výsledky na obrazovce. Další informace naleznete v tématu “Náhled nátisku“ na straně 87. • Do ukládaných a exportovaných souborů vkládejte profily barev. To vám pomůže zajistit konzistenci barev při prohlížení, úpravách a reprodukci souborů. Další informace naleznete v tématu “Vkládání profilů barev“ na straně 87.
Zobrazuje můj monitor správné barvy? Kalibrace a profilování monitorů mají zásadní důležitost pro zajištění přesného podání barev. Při kalibraci nastavujete monitor tak, aby zobrazoval barvy v souladu se zavedeným standardem přesnosti. Po kalibraci můžete vytvořit profil barev monitoru, což je vlastně popis způsobu, jakým monitor interpretuje barvy. Tento vlastní profil barev obvykle do operačního systému instaluje profilovací software, takže jej lze sdílet s jinými zařízeními a aplikacemi. Kalibrace společně s profilováním umožňují dosáhnout
Kapitola 7: Správa barev | 81
přesného podání barev. Je-li monitor nesprávně kalibrován, jeho profil barev je k ničemu.
barev do jiných profilů během práce na dokumentu byste se měli vyhýbat.
Kalibrace a profilování jsou složité procesy, které obvykle vyžadují kalibrovací zařízení dodávané třetími stranami, jako jsou kolorimetry a speciální software. Nesprávná kalibrace může navíc přinést víc škody než užitku. Potřebujete-li se dozvědět více o kalibraci monitorů a vytváření vlastních profilů barev, hledejte informace o technologiích správy barev a souvisejících produktech. Můžete vyjít i z dokumentace, kterou jste obdrželi spolu s operačním systémem nebo s monitorem.
Co je metoda vykreslení?
Pro udržování konzistence barev je důležité také to, jak vnímáte barvy zobrazované na vašem monitoru. Vnímání je ovlivněno prostředím, v němž si dokumenty prohlížíte. Následuje několik rad pro vytvoření prostředí, v němž lze vnímat barvy neutrálně: • Zajistěte v místnosti konzistentní osvětlení. Svítí-li například do místnosti slunce, zastiňte okna roletami nebo, je-li to možné, pracujte v místnosti bez oken. • Nastavte pozadí monitoru na neutrální barvu, například šedou, nebo použijte obrázek ve stupních šedé. Nepoužívejte barevná pozadí ani spořiče obrazovky. • Nenoste světlé oblečení, které může ovlivňovat barvy zobrazené na monitoru. Obléknete-li si například bílou košili, bude se odrážet na monitoru a zkreslí vaše vnímání barev.
Systém správy barev může efektivně převádět barvy v dokumentu pro více zařízení. Při převodu barev z jednoho barevného prostoru do jiného se však může stát, že systém správy barev nenajde pro některé barvy odpovídající protějšky. K tomuto selhání převodu dochází v případech, kdy některé barvy ze zdroje leží mimo rozsah (tzv. gamut) cílového barevného prostoru. Jasně červené a modré odstíny, které vidíte na monitoru, bývají například často mimo rozsah barev, které dokáže vytisknout vaše tiskárna. Tyto barvy „mimo rozsah“ mohou zásadně změnit vzhled dokumentu v závislosti na tom, jak je systém správy barev interpretuje. Každý systém správy barev pracuje se čtyřmi metodami interpretace barev mimo rozsah a mapování těchto barev do gamutu cílového barevného prostoru. Tyto metody se nazývají „metody vykreslení“. Volba metody vykreslení závisí na grafickém obsahu dokumentu.
Mám přiřadit profil barev nebo převést barvy do profilu barev? Přiřazením profilu barev nezměníte hodnoty (čísla) barev v dokumentu. Namísto toho aplikace barvy v dokumentu pouze interpretuje podle profilu barev. Převedete-li však barvy do jiného profilu barev, změní se hodnoty barev v dokumentu. Optimální postup spočívá ve výběru vhodného barevného prostoru při vytvoření dokumentu a v použití stejného profilu barev v celém průběhu práce. Přiřazování profilů barev a převádění
82 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Barevný prostor sRGB
Barevný prostor U.S. Web Coated (SWOP) v2
•
cílového rozsahu barev. Tato metoda vykreslení zachovává vztahy mezi barvami a tímto způsobem dociluje optimálních výsledků. Metoda vykreslení Sytost produkuje koncentrovanější plné barvy v obchodní grafice, například v diagramech a grafech. Barvy mohou být méně přesné než při použití jiných metod vykreslení.
Barvy mimo barevný rozsah Mnohé barvy v dokumentu sRGB mohou být mimo rozsah barevného prostoru U.S. Web Coated (SWOP) v2. Barvy mimo rozsah jsou mapovány do dostupného rozsahu na základě metody vykreslení.
K dispozici jsou následující metody vykreslení: • Relativní kolorimetrická metoda vykreslení je vhodná pro loga a jinou grafiku obsahující jen několik barev mimo rozsah. Ke zdrojovým barvám mimo rozsah přiřazuje nejbližší dostupnou barvu v cílovém barevném rozsahu. Tato metoda vykreslení způsobuje posun bílého bodu. Při tisku na bílý papír je k reprodukování bílých ploch v dokumentu využívána bílá barva papíru. Tato metoda vykreslení je proto vhodná pro dokumenty určené k tisku. • Absolutní kolorimetrická metoda vykreslení je vhodná pro loga a jinou grafiku vyžadující velmi přesné podání barev. Není-li nalezena barva shodná se zdrojovou, použije se nejbližší možná barva. Absolutní kolorimetrická a relativní kolorimetrická metoda vykreslení jsou si velmi podobné, absolutní kolorimetrická metoda vykreslení však při převodu zachovává bílý bod a nepřizpůsobuje se bílé barvě papíru. Tato metoda vykreslení se používá zejména pro nátisk. • Perceptuální metoda vykreslení je vhodná pro fotografie a bitové mapy obsahující mnoho barev mimo rozsah. Celkový barevný vzhled je zachován díky změně všech barev včetně barev v rozsahu tak, aby se dostaly do
Vaše rozhodování při výběru metody vykreslení může ovlivnit počet barev mimo rozsah (jsou označeny zeleným překrytím). Vlevo: Pro tuto fotografii obsahující jen několik barev mimo rozsah je vhodná relativní kolorimetrická metoda vykreslení. Vpravo: Pro tuto fotografii obsahující mnoho barev mimo rozsah bude lepší volbou perceptuální metoda vykreslení.
Nastavení správy barev v sadě CorelDRAW Graphics Suite X5 Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 pracuje se dvěma typy nastavení správy barev: s výchozím nastavením správy barev a s nastavením barev dokumentu. Výchozí nastavení správy barev určuje barvy v nových dokumentech a ve všech dokumentech, které neobsahují profily barev (používáme také termín „neoznačené dokumenty“). S dokumenty, které byly vytvořeny ve starších verzích sady CorelDRAW Graphics Suite, se pracuje jako s neoznačenými. Nastavení barev dokumentu ovlivňuje pouze barvy aktivního dokumentu.
Výchozí nastavení pro správu barev Výchozí nastavení správy barev je nezbytné pro dosažení konzistence barev.
Kapitola 7: Správa barev | 83
Chcete-li získat přístup k výchozímu nastavení, klepněte na příkaz Nástroje ` Správa barev ` Výchozí nastavení. Přesunutím ukazatele myši na ovládací prvek zobrazíte jeho popis. Chcete-li najít téma nápovědy k aktuálnímu dialogovému oknu, klepněte na tlačítko Nápověda. Výchozí nastavení můžete upravit tak, aby odpovídalo vašim požadavkům na správu barev. • Předvolby vám mohou pomoci zajistit, aby nastavení barev odpovídalo zeměpisné oblasti, kde dokumenty vytváříte nebo pro kterou je určen finální výstup. Příkladem je předvolba Předtisková příprava - Severní Amerika, vhodná pro projekty, které mají tisknout poskytovatelé tiskových služeb v Severní Americe, nebo předvolba Web Evropa, vhodná pro webové projekty vytvářené v Evropě. Další informace najdete v tématu nápovědy „Práce s předvolbami správy barev“. • Výchozí profily barev definují barvy RGB, CMYK a stupňů šedé v nových a neoznačených dokumentech. Toto nastavení můžete změnit, takže všechny nové dokumenty budou používat profily barev, které sami určíte. V některých aplikacích se výchozí profily barev nazývají „profily pracovního prostoru“. • Primární režim barev určuje paletu barev dokumentu, která se zobrazí při otevření nebo vytvoření dokumentu a také jako výchozí režim barev dokumentu exportovaného jako rastr. Primární režim
•
•
•
•
barev se nastavuje pro všechny nové a neoznačené dokumenty, toto nastavení však lze pro aktivní dokument změnit v dialogovém okně Nastavení barev dokumentu. Povšimněte si, že primární režim barev neomezuje barvy v dokumentu aplikace CorelDRAW na jediný režim barev. Ovládací prvek Primární režim barev není k dispozici v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, kde obrázky vždy obsahují barvy z jediného režimu barev. Metoda vykreslení vám umožňuje vybrat metodu mapování barev mimo barevný rozsah v nových a neoznačených dokumentech. Není-li výchozí metoda vykreslení vhodná pro aktivní dokument, můžete ji změnit v dialogovém okně Nastavení barev dokumentu. Nastavení převodu barev určuje, jakým způsobem jsou k sobě přiřazovány barvy při převodu z jednoho profilu barev do jiného. Můžete například změnit modul pro barvy nebo nastavit možnosti převodu čistě černých barev v dokumentech typu RGB, CMYK, Lab nebo stupňů šedé. Ovládací prvek Definice přímé barvy umožňuje zobrazovat přímé barvy s použitím jejich hodnot v modelu Lab, CMYK nebo RGB. Tyto alternativní hodnoty barev se používají také při převodu přímých barev na výtažkové. Zásady správy barev zajišťují správu barev v souborech, které otevřete, nebo v souborech, které importujete či vložíte do aktivního dokumentu.
V dialogovém okně Výchozí nastavení správy barev v aplikaci CorelDRAW můžete zadat širokou škálu nastavení. 84 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nastavení barev dokumentu V případě potřeby můžete zobrazit a změnit nastavení barev v aktivním dokumentu, aniž byste tím ovlivnili nové a neoznačené dokumenty. Chcete-li získat přístup k nastavení barev dokumentu, klepněte na příkaz Nástroje ` Správa barev ` Nastavení dokumentu.
V horní části dialogového okna Nastavení barev dokumentu jsou uvedeny jak profily přiřazené k aktivnímu dokumentu, tak i výchozí profily barev aplikace. Profily barev, které jsou přiřazeny k aktivnímu dokumentu, určují barevný prostor dokumentu pro barvy RGB, CMYK a stupně šedé. Ovládací prvky v oblasti Upravit nastavení barev dokumentu vám umožňují přiřadit k dokumentu jiné profily barev nebo převést barvy do jiných profilů barev.
Dialogové okno Nastavení barev dokumentu v aplikaci CorelDRAW umožňuje zobrazit a změnit nastavení barev v aktivním dokumentu, aniž byste zároveň změnili výchozí nastavení správy barev.
Práce s profily barev Pro zajištění přesnosti barev potřebuje systém správy barev profily barev kompatibilní se standardem ICC pro monitory, vstupní zařízení, externí monitory, výstupní zařízení a dokumenty. • Profily barev monitoru definují barevný prostor, který monitor používá k zobrazování barev v dokumentech. Aplikace CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT používají primární profil monitoru přiřazený operačním systémem.
•
•
Profily barev vstupních zařízení využívají vstupní zařízení, jako jsou skenery a digitální fotoaparáty. Tyto profily barev určují, které barvy mohou zachytit jednotlivá vstupní zařízení. K profilům barev obrazovek řadíme profily monitorů, které nejsou v operačním systému přidruženy k vašemu monitoru. Tyto profily barev najdou využití zejména při rychlém nátisku dokumentů pro monitory, které nejsou připojeny k počítači.
Kapitola 7: Správa barev | 85
•
•
Profily barev výstupních zařízení definují barevný prostor výstupních zařízení, jako jsou stolní tiskárny a tiskařské stroje. Systém správy barev využívá tyto profily k mapování barev dokumentu na barvy výstupního zařízení. Profily barev dokumentu definují barvy RGB, CMYK a stupňů šedé v dokumentu. Dokumenty obsahující profily barev nazýváme„označené (tagované) dokumenty“.
Mnohé profily barev se instalují společně se sadou CorelDRAW Graphics Suite nebo je lze vygenerovat pomocí profilovacího softwaru. Profily barev poskytují také výrobci monitorů, skenerů, digitálních fotoaparátů a tiskáren.
Instalace a načítání profilů barev Nemáte-li potřebný profil barev, můžete jej nainstalovat nebo načíst do aplikace. Při instalaci je profil barev přidán do složky Color operačního systému, při načtení pak do složky Color aplikace. Sada CorelDRAW Graphics Suite má přístup k profilům barev v obou složkách Color.
Přiřazení profilů barev Není-li profil barev dokumentu vhodný pro požadované cílové určení, můžete k dokumentu přiřadit jiný profil barev. Je-li dokument například určen k zobrazování na webu nebo k tisku na stolní tiskárně, měli byste jako profil RGB takového dokumentu použít profil sRGB. Je-li dokument určen k tiskovému zpracování, vhodnější volbou bude profil Adobe® RGB (1998), protože má širší rozsah barev a dává dobré výsledky při převodu barev RGB do barevného prostoru CMYK. Přiřadíte-li k dokumentu jiný profil barev, může se vzhled barev změnit, ačkoli jejich hodnoty zůstaly stejné. Chcete-li změnit přiřazené profily barev pro aktivní dokument v aplikaci CorelDRAW, klepněte na příkaz Nástroje ` Nastavení dokumentu. Poté povolte možnost Přiřadit jiné profily barev a vyberte profily barev ze seznamů RGB, CMYK a Stupně šedé.
Chcete-li nainstalovat profil barev z programu Průzkumník Windows®, klepněte pravým tlačítkem myši na požadovaný profil a poté klepněte na příkaz Instalovat profil. Chcete-li načíst profil barev z dialogového okna Výchozí nastavení správy barev, vyberte možnost Načíst profily barev ze seznamu RGB, CMYK nebo Stupně šedé v oblasti Výchozí nastavení barev.
Vlevo: K aktivnímu dokumentu je přiřazen profil barev SWOP 2006_Coated3v2.icc. Vpravo: Přiřadíme-li k dokumentu profil barev Japan Color 2002 Newspaper, barvy budou na pohled mnohem méně syté.
Převod barev do jiných profilů barev
Načtení profilu barev
86 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Převedete-li barvy dokumentu z jednoho profilu barev do jiného, hodnoty barev v dokumentu se změní podle metody vykreslení, vzhled barev však zůstane zachován. Hlavním účelem převodu barev je co největší přiblížení barev ze zdrojového barevného prostoru a barev z cílového barevného
prostoru. Vzhledem k tomu, že opakovaný převod barev snižuje přesnost, doporučuje se převádět barvy jen jednou. Počkejte, dokud nebude dokument připraven a dokud si nebudete jisti, jaký profil barev použijete pro konečný výstup. Chcete-li převést barvy v dokumentu na barvy z jiných profilů barev, klepněte na příkaz Nástroje ` Nastavení dokumentu. Poté povolte možnost Převést barvy dokumentu do nových profilů barev a vyberte profily barev ze seznamů RGB, CMYK a Stupně šedé.
náhledu nátisku je indikováno ve stavovém řádku.
Zapnutý režim náhledu nátisku
Při rychlém nátisku dokumentů používají aplikace CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT profily barev k simulaci prostředí určitých výstupních zařízení.
Také můžete vybrat modul pro barvy a určit, jak má být při převodu zpracována černá barva a stupně šedé. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Výběr nastavení převodu barev“.
Vkládání profilů barev Jestliže uložíte nebo exportujete dokument do souboru ve formátu, který podporuje profily barev, budou do souboru standardně vloženy profily barev. Při vložení profilu barev je profil připojen k dokumentu a každý, kdo si bude dokument prohlížet nebo tisknout, tak bude mít k dispozici barvy, které jste v dokumentu použili. Chcete-li vložit profil barev do ukládaného nebo exportovaného dokumentu, zkontrolujte, zda je zaškrtnuto políčko Vložit profily barev v dialogovém okně Uložit jako nebo Exportovat.
Náhled nátisku Náhled nátisku zobrazuje na obrazovce dokument tak, jak bude vypadat po vytištění určitou tiskárnou nebo při zobrazení na určitém monitoru. Na rozdíl od technologie skutečného nátisku, využívané ve výrobních postupech klasického tisku, vám náhled nátisku umožňuje prohlédnout si konečný výsledek a nespotřebovávat přitom toner ani papír. Chcete-li zapnout náhled nátisku, klepněte na příkaz Nástroje ` Nátisk barev. Zapnutí
Vlevo nahoře: K dokumentu je přiřazen profil barev RGB. Uprostřed a vpravo: Přiřazení specifického profilu CMYK umožňuje simulovat na obrazovce tiskový výstup.
Aby bylo možné simulovat prostředí konkrétního zařízení, je nutné vybrat profil barev požadovaného zařízení na ukotvitelném panelu Nastavení nátisku barev (Nástroje ` Nastavení nátisku barev). Vzhledem k tomu, že barevné prostory dokumentu a zařízení nejsou totožné, pro některé barvy v dokumentu nemusí existovat protějšek v barevném prostoru zařízení. V případě potřeby můžete povolit upozornění na barevný rozsah s ukázkami barev na obrazovce, které nelze přesně reprodukovat cílovým zařízením. Je-li povoleno upozornění na barevný rozsah, budou pomocí překrytí zvýrazněny všechny barvy mimo rozsah simulovaného zařízení. Kromě zobrazení náhledu barev na obrazovce můžete uložit náhled nátisku v nejrozšířenějších formátech souborů, například JPG a PDF, a sdílet jej s klienty a spolupracovníky. Také můžete vytisknout skutečný nátisk založený na aktuálním nastavení rychlého nátisku. Potřebujete-li často Kapitola 7: Správa barev | 87
nátisk barev pro určitý výstup, můžete příslušné nastavení nátisku barev uložit jako předvolbu.
a jinou pro import a vkládání souborů a objektů do aktivního dokumentu. Výchozí zásady správy barev v sadě CorelDRAW Graphics Suite vám mohou pomoci s docilováním konzistentních barev v dokumentech. Pokud jste obeznámeni se správou barev, můžete měnit výchozí zásady správy barev podle požadovaného pracovního postupu. Chcete-li změnit zásady správy barev, klepněte na příkaz Nástroje ` Správa barev ` Výchozí nastavení a nastavte možnosti v oblasti Zásady správy barev.
Pomocí ukotvitelného panelu Nastavení nátisku barev můžete generovat rychlé nátisky projektů simulující prostředí různých výstupních zařízení.
Oblast Zásady správy barev dialogového okna Výchozí nastavení správy barev
Zvýraznění barev mimo barevný rozsah
Další informace o náhledu nátisku najdete v tématu nápovědy „Náhled nátisku“.
Práce se zásadami správy barev Zásady správy barev určují způsob správy barev v dokumentech, které otevíráte a pracujete s nimi v aplikacích. Aplikace CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT umožňují nastavit jednu zásadu správy barev pro otevírání dokumentů 88 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
V dialogovém okně Výchozí nastavení správy barev můžete vybrat jednu ze tří možností správy barev při otevírání dokumentů. • Možnost Použít vložený profil barev přiřazuje profily barev vložené do dokumentu. Použití této možnosti je doporučeno, protože zachovává původní vzhled barev i hodnoty barev v dokumentu. • Možnost Přiřadit výchozí profil barev definuje barvy v dokumentu pomocí výchozích profilů barev. Hodnoty barev zůstanou zachovány, ale jejich vzhled se může změnit. • Možnost Převést na výchozí profil barev převádí barvy v dokumentu na výchozí profily barev. Vzhled barev v dokumentu zůstane zachován, ale jejich hodnoty se mohou změnit.
Ve stejném dialogovém okně můžete vybrat jednu ze tří možností správy barev pro import a vkládání souborů. • Možnost Převést na profil barev dokumentu převádí barvy v importovaném nebo vkládaném souboru do profilu barev aktivního dokumentu. Tato možnost se používá v případě, že importovaný soubor obsahuje profil barev, který se neshoduje s profilem barev dokumentu. • Možnost Přiřadit profil barev dokumentu přiřadí profil barev dokumentu k barvám v importovaném nebo vkládaném souboru. Hodnoty barev v souboru zůstanou zachovány, jejich vzhled se však může změnit. • Možnost Použít vložený profil barev použije profil barev vložený do dokumentu. Tato možnost zachovává číselné hodnoty barev v importovaném nebo vloženém souboru i jejich vzhled. Barvy v dokumentu budou převedeny do profilu barev, který je vložen do importovaného nebo vkládaného souboru. V souborech, které otevíráte nebo importujete, mohou profily barev chybět nebo nemusí odpovídat výchozím profilům barev. Aplikace vás standardně neupozorní na chybějící nebo neodpovídající profily barev, ale zvolí takové nastavení správy barev, které povede k dobrým výsledkům. Chcete-li však mít nad barvami
v dokumentech plnou kontrolu, můžete aktivovat varovné zprávy v části Zásady správy barev dialogového okna Výchozí nastavení správy barev.
Správa barev při otevírání dokumentů Výchozí zásada správy barev pro otevírání dokumentů zachovává barvy ve všech označených dokumentech, které otevřete, a neoznačeným dokumentům přiřazuje výchozí profily barev. Aktivujete-li varovné zprávy pro chybějící a odlišné profily barev, můžete vybrat další možnosti správy barev. Chybí-li například v souboru profil barev, můžete mu přiřadit jiný profil barev, než je výchozí profil barev používaný v aplikaci. Tato možnost se doporučuje jen v případě, že znáte původní barevný prostor dokumentu a nainstalovali jste příslušný profil barev. Kromě přiřazení konkrétního profilu barev můžete převést barvy v dokumentu z přiřazeného profilu barev do výchozího profilu. Barvy budou vypadat stejně jako v přiřazeném barevném prostoru, jejich hodnoty se však mohou změnit. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Správa barev při otevírání dokumentů“.
Toto dialogové okno s varováním zobrazuje aplikace CorelDRAW pro dokumenty, v nichž chybí profil barev RGB.
Kapitola 7: Správa barev | 89
Správa barev při importu a vkládání souborů Použijete-li při importu a vkládání souborů výchozí zásady správy barev, budou barvy v importovaných nebo vkládaných souborech převedeny do profilu barev aktivního dokumentu. Pokud se profil barev importovaného nebo vkládaného souboru shoduje s profilem barev aktivního dokumentu, nebude proveden žádný převod barev. Aktivací varovných zpráv pro chybějící a odlišné profily barev získáte přístup k dalším možnostem.
Obsahuje-li například soubor neshodný profil barev, můžete zvolit ignorování vloženého profilu barev a přiřazení profilu barev dokumentu, čímž zachováte číselné hodnoty barev. Také můžete převést barvy v dokumentu do profilu barev, který je vložen do importovaného nebo vkládaného souboru. Povšimněte si, že tato možnost zachová vzhled i číselné hodnoty barev v importovaném nebo vkládaném souboru, ale změní hodnoty barev v aktivním dokumentu. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Správa barev při importu a vkládání souborů“.
Toto dialogové okno s varováním zobrazuje aplikace Corel PHOTO-PAINT pro soubory, které obsahují jiný profil barev než aktivní dokument.
Správa barev pro tisk Sada CorelDRAW Graphics Suite při odesílání dokumentu do tiskárny standardně neprovádí převody barev. Tiskárna obdrží hodnoty barev a interpretuje je podle svých možností. Nachází-li se však v operačním systému profil barev přidružený k tiskárně, sada CorelDRAW Graphics Suite zjistí přítomnost tohoto profilu a použije jej k převodu barev dokumentu do barevného prostoru tiskárny.
90 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Pokud pracujete s tiskárnou standardu PostScript®, můžete všechny potřebné převody barev zajišťovat buď aplikace CorelDRAW, nebo tato tiskárna. Pokud převody barev řídí aplikace, budou barvy dokumentu převáděny z přiřazeného barevného prostoru do barevného prostoru postscriptové tiskárny. Použijete-li tuto metodu, musíte zakázat správu barev v ovladači tiskárny. V opačném případě by správu barev při tisku prováděla aplikace i tiskárna a barvy v dokumentu by tedy byly převáděny dvakrát, což by mohlo vést k nežádoucím barevným posunům.
Převádí-li barvy v dokumentu postscriptová tiskárna, musí být povolena funkce správy barev v ovladači tiskárny. Tuto pokročilou metodu lze použít jen u postscriptových tiskáren a modulů RIP, které podporují převod barev v tiskárně. Ačkoli roste velikost souborů, výhodou této metody je zajištění konzistentních barev při zaslání téže tiskové úlohy různým poskytovatelům tiskových služeb. Další informace o reprodukci barev při tisku najdete v tématu nápovědy „Přesný tisk barev“. Spravovat můžete také barvy v souborech PDF, které vytváříte pro komerční tisk. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Nastavení možností správy barev při exportu souborů PDF“.
Bezpečný postup prací s modelem CMYK Ve svých projektech můžete často používat specifické hodnoty barev CMYK. Chcete-li zajistit spolehlivou reprodukci barev, můžete tyto hodnoty barev CMYK získat z papírového vzorníku barev. Zachování těchto hodnot barev CMYK v celém procesu tisku vám může pomoci zabránit nežádoucím převodům barev a zajistit reprodukci barev tak, jak byly použity v původním návrhu. Postup práce, při kterém zůstávají zachovány číselné hodnoty barev CMYK, se nazývá „bezpečný“ postup práce s barvami CMYK. Sada CorelDRAW Graphics Suite podporuje bezpečný postup prací s modelem CMYK. Číselné hodnoty barev CMYK jsou standardně zachovávány ve všech dokumentech, které otevřete, importujete nebo vložíte. Ve výchozím stavu jsou číselné hodnoty barev CMYK zachovávány také při tisku dokumentů. V některých případech může vyvstat potřeba obejít bezpečný postup prací s modelem CMYK a zachovat vzhled barev CMYK při otevírání, importu nebo vkládání dokumentů. Tato možnost je užitečná v případě, že si chcete prohlédnout původní barvy návrhu na obrazovce nebo se potřebujete podívat na kopii vytištěnou na stolní
tiskárně. Chcete-li zachovat vzhled barev CMYK, můžete nastavit zásady správy barev, které převádějí barvy CMYK v dokumentech, které otevřete, importujete nebo vložíte. Kromě toho můžete při tisku na postscriptové tiskárně převést barvy CMYK do profilu barev tiskárny, zrušíte-li zaškrtnutí políčka Zachovat číselné hodnoty CMYK na stránce Barva dialogového okna Tisk.
Správa barev pro prohlížení online Správa barev pro prohlížení online může být ještě složitější než správa barev pro tisk. Dokumenty a obrázky umístěné na webu si uživatelé prohlížejí na nejrůznějších, často nekalibrovaných, monitorech. Většina webových prohlížečů navíc nepodporuje správu barev a ignoruje profily barev vložené do souborů. Navrhujete-li dokumenty určené k použití výhradně na webu, doporučujeme vám jako profil barev RGB dokumentu používat profil sRGB a volit barvy RGB. Obsahuje-li dokument jiný profil barev, měli byste před uložením dokumentu pro použití na webu převést barvy v dokumentu do profilu sRGB. Vytvoříte-li soubor PDF pro prohlížení online, můžete do něj vložit profily barev pro zajištění konzistentního podání barev v aplikacích Adobe® Reader® a Adobe® Acrobat®. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Nastavení možností správy barev při exportu souborů PDF“. Při vytvoření nového dokumentu určeného pro prohlížení online můžete vybrat předvolbu, která vám pomůže dosáhnout dobrých výsledných barev. Kromě toho jsou v aplikacích CorelDRAW i Corel PHOTO-PAINT k dispozici předvolby správy barev pro webové dokumenty. Další informace najdete v tématu nápovědy „Práce s předvolbami správy barev“.
Kapitola 7: Správa barev | 91
Část čtvrtá Vysvětlení od odborníků
Tvůrce obrázku: Felipe Daniel Prin
Kapitola 8: Návrh šperku Tusheeta Davidová
O autorce Tusheeta Davidová je oceňovaná návrhářka šperků, která vyrostla v Indii. Dnes žije a pracuje ve Spojeném království a má magisterský titul ze šperkařství a kovotepectví ze šperkařské školy při Městské univerzitě v Birminghamu. Produkty CorelDRAW® používá od roku 1996 pro základní náčrty i pro podrobné rozkreslování šperků. Ve své současné kolekci návrhů Tusheeta do hloubky prozkoumala možnosti využití aplikace CorelDRAW ve šperkařském řemesle, zvláště při vytváření velice podrobných obrázků určených pro laserové řezání a rytí. Kromě vlastní šperkařské tvorby učí studenty designu práci s aplikací CorelDRAW.
Kapitola 8: Návrh šperku
Obrázek 1: Návrh kombinovaného snubního a zásnubního prstenu
V tomto kurzu budu demonstrovat tvorbu kombinovaného snubního a zásnubního prstenu, který jsem navrhovala pro zákazníka. Zadání požadovalo prsten, ve kterém bude spojený snubní prsten se zásnubním. Prsten, který jsem navrhla, se skládá ze dvou částí: zásnubního prstenu s diamantem a snubního prstenu. Návrh je symetrický a když se nosí obě části společně, vypadá jako jeden šperk (obrázek 1). Zákazník chtěl dva prsteny, které by se vzájemně doplňovaly a daly se nosit současně. Řešení ve stylu „dva v jednom“ se samo nabízelo. Mělo to být něco jednoduchého, proto jsem přišla s návrhem platinového zásnubního prstýnku s diamantem a snubního prstenu kombinujícího osmnáctikarátové zlato a platinu. Když si dávám dohromady podklady pro zakázku, to hlavní, co mě zajímá, je druh šperku, cenové limity, jaké kovy mám použít a jakou má zákazník představu o stylu. Kdykoli to jde, 96 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
poprosím zákazníka, aby mi přinesl obrázky s konkrétními příklady návrhů – pomůže mi to zjistit víc o jeho vkusu. Počáteční koncepce svých návrhů dělám na papíře, načrtávám si první nápady a představy, které mi přijdou na mysl nad zadáním. Aby se koncepce někam vyvíjela, kreslím víc variant s ohledem na styl, cenu a použitý materiál. Některé návrhy jsou jednoduché, jiné složitější a někdy se dostanu k rozvětveným diagramům jemných detailů, které by jinak byly těžko pochopitelné, vzhledem k tomu, jak jsou malé. V tomto případě klient požadoval hlavně jednoduchost a spojení snubního a zásnubního prstenu. Moje první úvahy se proto točily hlavně kolem toho, jakým mechanismem oba prsteny spojit, aby to nebylo moc nápadné ani technicky složité. Přišla jsem na několik možností (obrázek 2).
Když mám pár návrhů, s kterými jsem spokojená, otevřu CorelDRAW. Tuto aplikaci používám hlavně ze dvou důvodů. Za prvé můžu kreslit v měřítku a snáz tak zjistím, jestli je návrh technicky realizovatelný. Za druhé se při vykreslování návrhů v aplikaci CorelDRAW dostanu na takovou úroveň realističnosti, že si zákazník podle kresby snadno představí výslednou podobu šperku. I když jsem dřív používala software CAD, v programech CorelDRAW se mi vždycky pracovalo pohodlněji a efektivněji. Další moje oblíbená funkce aplikace CorelDRAW je přidávání stránek do dokumentu. Při předvádění variant návrhu zákazníkovi tak nemusím otevírat víc souborů, ale jednoduše přecházím mezi různými stránkami téhož dokumentu. V aplikaci CorelDRAW můžu snadno vytvořit více návrhů, které se liší jen v detailech, takže
zákazník si může vybírat z mnoha možností. Obvykle zákazníkovi posílám prostorové (3D) vyobrazení šperku a pak technické výkresy v měřítku z několika úhlů. Nejlepší na používání tohoto softwaru je možnost snadné úpravy návrhu přímo zákazníkovi před očima přesně podle jeho představ.
Příprava diamantu Na zásnubní prsten budu potřebovat diamant s briliantovým brusem. Při kreslení základní verze diamantu použiji nástroje Obdélník, Elipsa a Mnohoúhelník. Kromě toho budu používat příkaz Otočit (Uspořádat ` Transformace ` Otočit), který mi umožní zadat úhel otočení a použít jej pro duplikát objektu. Vytváření diamantu tak pro mě bude mnohem snazší. Otáčením čar, obdélníků a mnohoúhelníků kolem jednoho bodu mohu velmi jednoduše vytvářet složité vzory.
Obrázek 2: Hrubé náčrty
Kapitola 8: Návrh šperku | 97
Obrázek 3: Fáze přípravy diamantu
V první fázi kreslení diamantu určím jeho velikost a pak pomocí nástroje Elipsa vytvořím kružnici, která bude odpovídat rozměrům diamantu (obrázek 3a). Pak pomocí nástroje Obdélník přidám čtverec – zárodek tabulky (horní rovná plocha diamantu, obrázek 3b). Otočením tohoto čtverce přes sebe vytvořím osm cípů (obrázek 3c). Pak nakreslím rovnou čáru procházející dvěma protilehlými rohy čtverce až k obvodu kružnice. Tuto čáru otočím třikrát o 45 stupňů, čímž spojím s vnější kružnicí všech osm cípů (obrázek 3d). Nakonec nakreslím dva větší čtverce opsané dvěma dříve vytvořeným čtvercům (obrázky 3e a 3f). Tím jsem vytvořila korunu diamantu. Protože je však diamant čirý, musím počítat s tím, že bude vidět i jeho dolní strana neboli pavilon. Začnu vytvořením mnohoúhelníku, který půjde napříč prvním čtvercem a bude zasahovat až k obvodu kružnice. Tento mnohoúhelník pak budu otáčet kolem středu kružnice, takže vznikne osm dalších mnohoúhelníků rozmístěných symetricky kolem středu (obrázek 4). Nyní je návrh připraven pro další fázi – vykreslení diamantu.
98 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 4: Diamant před vykreslením
Obrázek 5: Vykreslování diamantu
Vykreslování diamantu Po vytvoření základní struktury začnu s vykreslováním diamantu. K vyplnění barvou používám nástroj Přechodová výplň. V tomto případě použiji předvolbu Válec – šedá. Změním úhel výplně úpravou hodnoty Úhel v dialogovém okně Přechodová výplň. Každý tvar vykreslím zvlášť, abych dosáhla efektu diamantového povrchu (obrázek 5). Pak pomocí nástroje Průhlednost přidám vrstvu průhlednosti k středovému mnohoúhelníku, takže diamant bude působit průzračným dojmem. Nakonec k diamantu přidám stín, aby působil plastičtěji (obrázek 6). Nástroj Stín dokáže oživit každou rovinnou dvourozměrnou kresbu a dodat jí na realističnosti. Zákazník si tak udělá o návrhu lepší představu a může se snáze rozhodovat.
Obrázek 6: Vykreslený diamant s přidaným stínem
Diamant, který jsem právě vytvořila, můžu používat v různých návrzích. Protože při své práci používám mnoho různobarevných kamenů, obvykle si od každého kamene vytvořím šablonu s různými tvary a výbrusy, například upravený čtvercový briliant (Princess), pantlok (Pear) nebo triliant (Trillion). Tyto šablony pak můžu Kapitola 8: Návrh šperku | 99
používat opakovaně podle potřeb návrhů a nemusím každý kámen vytvářet vždycky znovu. Briliantový brus vytvořený pro diamant můžu například bez velké námahy, pouhou změnou barvy, vykreslit jako rubín, safír nebo smaragd (obrázky 7 a 8).
Obrázek 7: Rubín
Obrázek 8: Safír
Kreslení prstenu V aplikaci CorelDRAW vytvářím i přesné nákresy svých návrhů. Obyčejně připravím technické výkresy ze tří pohledů: půdorys, nárys a bokorys. Tyto velmi přesné výkresy jsou 100 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
vytvořeny v definovaném měřítku a používají se jako referenční materiál při výrobě prototypů šperku. I když navrhuji všechno do nejmenších detailů a po všech stránkách, své šperky sama nevyrábím. Svůj návrh předám výrobnímu týmu, který vyhodnotí mé výkresy připravené v aplikaci CorelDRAW a zadá výrobu prototypu. V této fázi jsou technické výkresy z aplikace CorelDRAW nesmírně důležité. Protože nemůžu být vždycky u všeho osobně, musí člověk, který bude šperk vyrábět, vyčíst z výkresů i tu nejmenší podrobnost. Kromě komunikace s výrobci šperků se moje výkresy z aplikace CorelDRAW používají i jako vzor, z kterého se podoba šperku přímo přenáší do drahého kovu, v tomto případě zlata. Díky tomuto použití výkresů mám větší jistotu, že mi prsten vyrobí přesně a ve správném měřítku. Z výkresů také snáz odhadnu jednotlivé položky nákladů podle povrchové plochy a počtu a ceny použitých diamantů. Zákazník tak získá přibližnou představu o ceně. Dalším krokem bude zakreslení prstenu v izometrickém pohledu. CorelDRAW sice není software pro kreslení ve 3D, můžu v něm ale vytvořit prostorovou strukturu podle principů izometrického kreslení. Nastavím vodicí linky v 45stupňovém úhlu a podle nich rozmístím referenční body pro kresbu. Pak nástrojem Elipsa vytvořím elipsu a upravím ji pomocí parametrů Měřítko, Otočit a Zkosit. S použitím příkazů Sloučit, Oříznout a Průnik můžu vytvořit různé roviny, které pak vyplním barvou a dostanu povrchové plochy (obrázek 9).
Obrázek 9: Vytvoření povrchových ploch pomocí elips
K oběma polovinám pak připojím symetrická žebra (obrázek 10).
Obrázek 10: Přidání žeber
Přidám diamant a trny, které ho drží na místě (obrázek 11).
Obrázek 11: Přidání diamantu a trnů
Obrázek 12: Prsten před vykreslením
Vykreslování prstenu Začnu s vykreslováním v aplikaci CorelDRAW pomocí nástroje Přechodová výplň s předvolbou Válec – šedá, s kterou se dobře vykreslují plochy z bílého zlata a platiny(obrázek 13). Pro povrchové plochy žlutého zlata používám předvolbu Válec – zlatá 02 (obrázek 14). Vykreslené plochy můžu upravit nástrojem Interaktivní výplň a posouváním barev podle potřeby vytvořit oblasti světla a stínu. Tím mám vykreslené zlaté a platinové kroužky (obrázek 15).
Obrázek 13: Začátek vykreslování prstenu
Nakonec odstraním všechny vodicí linky, které jsem při kreslení prstenu použila. Podívejte se, jak celý prsten vypadá před vykreslením (obrázek 12).
Kapitola 8: Návrh šperku | 101
další uzly nebo některé posunu tak, abych dostala perfektní výsledek. Nástroj Síťová výplň mi dovoluje dosáhnout skvělého vykreslení zakřivených ploch, jako například obruby, ve které je umístěn diamant (obrázek 16).
Obrázek 14: Vykreslování povrchu žlutého zlata
Obrázek 16: Vytvoření zakřiveného povrchu obruby pomocí nástroje Síťová výplň
Obrázek 15: Zlaté a platinové kroužky po vykreslení
Nástroj Interaktivní výplň je sice výborný pro vykreslování rovných povrchů, zakřivené povrchy se mi ale dělají lépe nástrojem Síťová výplň. Vylepšený nástroj Síťová výplň v aplikaci CorelDRAW X5 stojí za zvláštní pozornost. Umožňuje mi jednoduchým postupem vytvořit dokonalé zakřivené plochy, takže mé návrhy šperků vypadají jako živé. Při vykreslování zakřiveného povrchu se musím především rozhodnout, kam umístím nejsilnější světlo. Když najdu vhodný bod, vytvořím uzly, které budou sloužit jako mřížka neboli síť pro přidávání barev. Místo s nejsilnějším světlem vytvořím jednoduše tak, že myší přetáhnu bílou barvu do uzlu, který má tvořit nejsvětlejší místo objektu. Nový nástroj Síťová výplň krásně prolne světlý bod s okolními barvami. Podle toho, jaký povrch vykresluji, se můžu rozhodnout, že přidám
102 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Protože se s nástrojem Síťová výplň dobře vykreslují složité povrchy, použiji ho i na trny přidržující diamant a na žebra. Pro žebra vytvořím tři povrchy a ke každému přidám bílý bod, což vytvoří dojem rohů (obrázek 17). Při vytváření tohoto efektu nejdřív použiji nástroj Interaktivní výplň a vyplním povrch kruhovou výplní. Pak pomocí nástroje Síťová výplň vytvořím síť a přetáhnu bílou barvu přesně do toho uzlu v síti, kde chci vytvořit nejsvětlejší místo. Posouváním uzlů můžu dosáhnout různých efektů. Pak pomocí nástroje Síťová výplň vytvořím zakulacený povrch trnů (obrázek 18).
Obrázek 17: Odlesky přidané pomocí nástroje Síťová výplň vytvářejí dojem rohů.
Obrázek 19: Přidání světlých a tmavých ploch po délce kroužku
Obrázek 18: Vykreslení zakulaceného povrchu trnů pomocí nástroje Síťová výplň
Nástrojem Průhlednost vytvořím světlá místa a tmavé plochy podél kroužku prstenu (obrázek 19). Světlá místa na prstenu odrážejí nejvíce světla a tmavé plochy nejméně světla. Použitím světlých oblastí a tmavých ploch dostane vykreslení hloubku a prsten bude vypadat realističtěji.
Obrázek 20: Po přidání diamantu
Teď vytvořím okolo diamantu efekt odlesku, abych mu dodala jiskru. Tvar odlesku nakreslím nástrojem Tvar, vyplním ho bílou barvou a nástrojem Průhlednost nastavím průhlednost (obrázek 21).
V této fázi zkopíruji a vložím diamant, který jsem si předem připravila. Pak jej zkosím a otočím tak, aby zapadl na své místo (obrázek 20).
Kapitola 8: Návrh šperku | 103
Nakonec přidám k celému prstenu stín pomocí nástroje Stín. Obrázek tak dostane větší hloubku (obrázek 22). Vyrobený šperk jsem předala zákazníkovi spolu s původní kresbou a konečným vyúčtováním. U tohoto návrhu byl zákazník obzvlášť nadšený, protože hotový prsten vypadal přesně jako původní kresba (obrázek 23).
Obrázek 21: Diamant s přidaným odleskem
Doufám, že jste si udělali dobrou představu o tom, jak se dá v aplikaci CorelDRAW efektivně navrhnout šperk a připravit podklady pro jeho výrobu.
Obrázek 22: Dokončený návrh
Obrázek 23: Hotový prsten
104 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky Stefan Lindblad
O autorovi
Foto: Mia Palenque
Stefan Lindblad je ilustrátor a výtvarník ze švédského Stockholmu. Pracuje na volné noze pro mnoho knižních vydavatelství, reklamních agentur a dalších klientů na nejrůznějších tiskových publikacích a jiných médiích. Kromě zakázek na ilustrace a grafiku pro klienty ze Švédska i zahraničí má za sebou mnoho samostatných výstav a je rovněž autorem dotovaných výtvarných děl na objednávku. Pro veškerou práci v digitální doméně používá aplikace CorelDRAW®, Corel® PHOTO-PAINT™ a tablet Wacom® Intuos®, ale nezapomněl ani, jak se zachází s tužkou a papírem. Stefan je členem poradního výboru Corel Advisory Council a testuje betaverze produktů Corel. Navštivte jeho web na adrese www.stefanlindblad.com.
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky Jako ilustrátor jsem od švédského nakladatelství Hegas dostal zakázku na ilustraci a návrh obálky ke knize pro děti od 12 do 15 let. Práce na ilustraci a zároveň i na obálce byla hodně zábavná, protože jsem měl volnější ruce při rozhodování
o konečném výsledku (obrázek 1). Vydavatel chtěl, aby obálka vyjadřovala napínavý charakter příběhu o klukovi, který se omylem dostane k tajemné počítačové hře.
Obrázek 1: Můj návrh obálky a ilustrace ke knize Spelet od KG Johanssona (Höganäs, Švédsko: Hegas, 2008) 106 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Hra, ke které patří ovladač v podobě pistole, má měnit osobnosti hráčů, a hlavního hrdinu vtáhne do nebezpečného světa tajných nočních schůzek, z kterých se vyklube lov na lidi. Kluk dostane strach a rozhodne se jít na policii, ale neví, komu má věřit. Chtěl jsem vypodobnit pocit nebezpečí, které je venku a zároveň i v mysli hlavní postavy, která hru hraje. Důležitou roli hrála v příběhu pistole a bylo jasné, že je to dobrý motiv na výraznou ilustraci na obálku, po které vydavatel toužil. Věděl jsem, že bez ní by byl příběh chudší obsahově i v celkovém vyznění.
Vytvoření nového obrázku v aplikaci Corel PHOTO-PAINT Vždycky, když začínám pracovat v programu Corel PHOTO-PAINT, nastavím všechny parametry obrázku, které pro ilustrace potřebuji. Nad nastavením mám teď lepší kontrolu díky novému dialogovému oknu Vytvořit nový obrázek (Ctrl + N, obrázek 2). Můj nakladatel požaduje u všech ilustrací pro dětské thrillery stejný formát a v novém dialogovém okně si můžu vytvořit své vlastní nastavení a přidat je do seznamu Předvolba cíle.
Když jsem si knížku přečetl, probral v místní kavárně a udělal spoustu náčrtů tužkou, začala se pomalu rodit koncepce obálky. Když mi vydavatel nápady schválil, pustil jsem se do práce. Rozhodl jsem se použít na obálce velký obrázek včetně přesahů a překladu. Brzy mě napadlo, že by hlaveň pistole mohla procházet titulem knihy vysázeným tučně v horní části obálky. Kluk by se díval na něco, co ho vylekalo, a zároveň by na to mířil. A protože se příběh točí kolem počítačové hry, kolem postavy by mohl být vzor složený z nul a jedniček. Na tomto projektu se výborně uplatnila kombinace aplikací Corel PHOTO-PAINT a CorelDRAW s kreslicím tabletem Wacom Intuos3. Nejdřív jsem naskenoval svůj hrubý náčrt nakreslený tužkou, importoval jsem ho do programu Corel PHOTO-PAINT a pak jsem vytvořil ilustraci s náčrtem jako dočasnou předlohou. Potom jsem v aplikaci CorelDRAW doplnil pár finálních úprav ilustrace a navrhl jsem obálku. Nakonec jsem celý návrh vyexportoval do souboru PDF a odeslal do nakladatelství a do profesionální tiskárny na předtiskovou přípravu.
Obrázek 2: Nastavení nového obrázku
Kvůli kvalitě vždycky pracuji s obrázků větších velikostí. I když jsou teď přesahy a překlad nastaveny ve správném formátu, velikost obrázku v milimetrech jsem zdvojnásobil. Teprve v pozdější fázi nastavím konečnou velikost. Rozlišení nastavuji na 300 dpi (bodů na palec) a režim barev na 24bitový model RGB. Výchozí režim barev RGB v aplikaci Corel PHOTOPAINT X5 je sRGB, já ale volím režim Adobe Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 107
RGB (1998), protože má větší gamut a líp se převádí do formátu CMYK.
Skenování a import hrubých náčrtů Při ilustrování vždycky začínám od několika hrubých skečů, které si načrtnu tužkou do bloku nebo přímo v programu Corel PHOTO-PAINT na tabletu Wacom Intuos. První náčrty pro tuto ilustraci jsem si nakreslil do bloku a pak jsem je naskenoval (obrázek 3).
Kreslení hlavních tvarů K ukotvitelným panelům, které používám nejčastěji, patří panel Nastavení štětce (Okno ` Ukotvitelné panely ` Nastavení štětce), kde volím různé hroty a velikosti štětců. Spolu s panelem Malířské techniky v aplikaci CorelDRAW nabízí panel Nastavení štětce v programu Corel PHOTO-PAINT široké spektrum nástrojů pro malování a kreslení (obrázek 4). Pro tuto ilustraci jsem si vybral nástroj Malba a vlastní malířský štětec s pevným hrotem. Měkké kulaté hroty příliš často nepoužívám. Dávám přednost pevným kulatým hrotům, protože se nejlíp hodí k mému stylu kreslení a malování. Velikost hrotu můžu změnit, když podržím klávesu Shift a potáhnu hrot myší.
Obrázek 3: Hrubá kresba tužkou naskenovaná do aplikace Corel PHOTO-PAINT
Obyčejně při skenování volím rozlišení aspoň 300 dpi, ale protože tenhle náčrtek měl sloužit jen jako dočasná předloha, spokojil jsem se se 150 dpi. Po nastavení rozlišení buď stisknu tlačítko na skeneru, nebo pořídím naskenovaný obrázek přímo v aplikaci Corel PHOTO-PAINT (Soubor ` Získat obrázek ` Získat). Když importuji hrubý náčrt, objeví se jako samostatný objekt na ukotvitelném panelu Objekty (Okno ` Ukotvitelné panely ` Objekty). U hrubých orientačních náčrtů, jako byl tento, nastavuji na panelu Objekty krytí 50 % nebo míň. Díky nižšímu nastavení krytí můžu náčrt používat jako šablonu a kreslit přes něj nový obrázek jako nový objekt, jako na pauzovacím papíru.
108 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 4: Výběr hrotu štětce na ukotvitelném panelu Nastavení štětce
Když mám vybraný štětec a hrot, přejdu přímo na paletu s barvami. Tentokrát vyberu černou a začnu kreslit podle prvního hrubého náčrtu. Při kreslení nejdřív umístím hlavní obrysy. Rád napřed nahodím celek a pak se teprve soustředím na detaily. Tak můžu pracovat současně vědomě
i podvědomě. Když už původní náčrt nepotřebuji, jednoduše ho odstraním. V této fázi mám obyčejně vytvořenou spoustu jednotlivých objektů. Kdybych používal tradiční techniku, vyhazoval bych papíry, gumoval a překrýval kresbu jinou technikou. Software mi místo toho umožňuje přidávat, odebírat a mazat objekty, kdykoli potřebuji, což šetří čas. V dokončené ilustraci někdy zkombinuji víc objektů do jednoho. Na programu Corel PHOTO-PAINT je hodně příjemných věcí a funkce režimu sloučení je jedna z nich. Režimy sloučení mi hodně pomáhají, když koloruji naskenované náčrty nebo digitální kresby a malby. Snadno uhodnete, že je používám opravdu často. V programu Corel PHOTO-PAINT můžu pracovat se stovkami objektů na jedné ilustraci a tahat každý objekt v pořadí překrývání by mohlo trvat pěkně dlouho. Naštěstí se to obyčejně dá snadno vyřešit pomocí režimů sloučení na ukotvitelném panelu Objekty, které řídí změny barvy u podkladových objektů.
Obrázek 5: Výběr režimu sloučení na ukotvitelném panelu Objekty
Vytvoření pozadí V dalším kroku přidám na pozadí spoustu nul a jedniček symbolizujících počítačovou hru, která je důležitou součástí příběhu. Použiji k tomu nástroj Text a světlou zelenožlutou barvou jednoduše popíšu celou stránku stovkami nul a jedniček tak, aby to připomínalo programový kód (obrázek 6).
Začnu tím, že vytvořím nový objekt a nastavím režim sloučení Pokud tmavší nebo Násobit (obrázek 5). Pak vyberu světlejší šedou a začnu malovat šedé stíny. Když mám stíny hotové a odstranil jsem hrubý náčrt tužkou, vezmu modrou barvu a vyplním objekt pozadí nástrojem Výplň.
Obrázek 6: Vytvoření obrázku na pozadí pomocí nástroje Text
Paprsky na pozadí vytvořím přidáním a odmazáváním zelené barvy tak, abych vyvolal dojem neučesané kresby od ruky. Nejdřív vytvořím nový objekt a umístím ho v pořadí překrývání těsně nad objekt s nulami a jedničkami. Pak objekt vyplním temnější zelenou. Tato barva zakryje všechny nuly a jedničky, ty ale začnou znovu prosvítat, když nastavím krytí na 37 %. Pak začnu části zeleného objektu mazat.
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 109
Zní to divně? Možná, ale nic divného na tom není. Použitím nástroje Guma a střídáním tmavě zeleného objektu a objektu s nulami a jedničkami vytvořím efekt, o který mi šlo (obrázek 7). Mažu dál i tam, kde je tělo a ruka.
Obrázek 7: Pod vymazanými částmi zeleného objektu se objevuje pozadí.
dojem bodové perspektivy. Na perspektivu mám dobrý odhad, takže prostě začnu kreslit a postupuji od oka – s tabletem Wacom je to velice snadné. Kdybych ale potřeboval s perspektivou pomoci, přidal bych dočasný objekt s několika čarami jako vodítky, umístil do něj střed perspektivy a jednu nebo dvě čáry navíc, směřující doleva i doprava. Po nakreslení všech kláves bych dočasný objekt jednoduše odstranil. V tuto chvíli mám vlastní ilustraci prakticky hotovou (obrázek 9), až na další nuly a jedničky, které přidám v programu CorelDRAW.
Přidání prvků popředí Když mám hotové pozadí, přejdu k vybarvování pravé ruky postavy a pistole. Vytvořím tři nové barevné objekty: velmi tmavě zelený objekt pro zaťatou pěst, nažloutlý objekt pro ústí hlavně a pažbu a zelený objekt pro tělo pistole. Pak vytvořím nový objekt a nakreslím všechny klávesy s nulami a jedničkami, které pokrývají zaťatou pěst, pažbu a popředí (obrázek 8). Vezmu si na to pero Wacom a vyberu vlastní malířský štětec s pevným hrotem.
Obrázek 8: Nakreslené klávesy
Obrázek 9: Částečně dokončená ilustrace – výsledek práce v aplikaci Corel PHOTO-PAINT
Teď je čas zamyslet se nad objemem a perspektivou. Ruka a pažba mají jasně zřetelný objem, takže při kreslení kláves s nulami a jedničkami musím sledovat jejich tvar. Pokračuji klávesnicí v popředí a její objem posílí
Chci, aby ústí hlavně zčásti překrývalo titul knihy. Abych toho dosáhl, udělám si kopii ústí a části těla pistole a uložím je do nového souboru (obrázek 10). Zatím přesně nevím, jak velká část ústí hlavně bude titul zakrývat. Kopii však
110 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
naštěstí můžu upravit později pomocí funkce Upravit rastr v programu CorelDRAW.
Nastavení dokumentu v aplikaci CorelDRAW Teď spustím program CorelDRAW. V dialogovém okně Vytvořit nový dokument (Ctrl + N) nastavím správnou výšku a šířku včetně místa pro přesahy, překlad a ořezové značky. Protože už jsem ilustraci převedl do barev CMYK, vyberu výchozí profil barev CMYK a nastavím rozlišení 300 dpi.
Obrázek 10: Kopie ústí hlavně
Převod obrázku do modelu CMYK Po dokončení práce s programem Corel PHOTO-PAINT ilustraci dočasně převedu do barevného režimu CMYK a exportuji jako nekomprimovaný soubor TIFF. Většina mých klientů vyžaduje barvy CMYK, ale vzhledem k tomu, že své původní ilustrace kreslím v režimu RGB, převod do barev CMYK dělám jen dočasně. Po převodu ilustrace do barev CMYK musím dávat pozor, abych neklepl na tlačítko Uložit, protože původní ilustraci chci zachovat v režimu RGB. Pro vylepšení převodu do modelu CMYK nejdřív sloučím všechny objekty do jednoho. Pak převedu obrázek do barev CMYK klepnutím na příkaz Obrázek ` Převést na barvy CMYK (32 bitů). Výsledek exportuji do formátu TIFF příkazem Soubor ` Exportovat (Ctrl + E); ze seznamu Typ souboru vyberu možnost TIF – rastr TIFF. Po exportu obrázku dvakrát klepnu na příkaz Úpravy ` Zpět (Ctrl + Z), abych obnovil původní barvy RGB a jednotlivé upravitelné objekty. Pak teprve klepnu na tlačítko Uložit.
Pak vyberu nástroj Obdélník a vytvořím obdélník o velikosti vytištěné knihy. Ořezové značky se nebudou tisknout, takže je vynechám. Protože připravuji obálku s překladem, při nastavování výšky a šířky obdélníku budu počítat i s přesahy a překladem. Toto nastavení spolu s ořezovými značkami mi pomůže při vytváření finální verze dokumentu pro odeslání do tiskárny. Pro začátek nechám zobrazený obrys okraje, prostě proto, abych viděl, kde obdélník je. Později jej odstraním.
Vytvoření objektu PowerClip Pro umístění ilustrace na obálku knihy použiji objekt PowerClip™. Začnu importem souboru TIFF převedeného do barev CMYK (Ctrl + I). Vyberu obrázek a klepnu na příkaz Efekty ` Oříznutí PowerClip ` Umístit do kontejneru. Pak posunu ukazatel myši na obdélník a klepnutím obrázek umístím. Povolil jsem možnost Automaticky umísťovat nový obsah oříznutí PowerClip do středu, takže se ilustrace posune na střed obdélníku. K této možnosti se dostanete klepnutím na příkaz Nástroje ` Možnosti, rozbalením kategorie Pracovní plocha a výběrem položky Upravit ze seznamu. Protože je moje ilustrace větší než obdélník oříznutí PowerClip, musím ji převzorkovat na menší rozlišení. Abych to mohl udělat, klepnu pravým tlačítkem myši na obdélník PowerClip a výběrem příkazu Upravit obsah oddělím Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 111
ilustraci od obdélníku. Pak vyberu ilustraci, podržím klávesu Shift, aby obrázek zůstal vycentrovaný, a tažením za rohový úchyt nastavím novou velikost. Nakonec klepnu na ilustraci pravým tlačítkem myši a vyberu příkaz Dokončit úpravy této úrovně. V tuto chvíli vyberu obdélník a odstraním obrys okraje tím, že vyberu položku Žádný ze seznamu Šířka obrysu na panelu vlastností. Pokud bych potřeboval ilustraci ještě upravit v programu Corel PHOTO-PAINT, jednoduše klepnu pravým tlačítkem myši na obdélník PowerClip a vyberu příkaz Upravit obsah. Pak vyberu ilustraci a spustím program Corel PHOTO-PAINT tlačítkem Upravit rastr na panelu vlastností. Udělám potřebné změny a klepnu na tlačítko Uložit. Při tomto způsobu upravování v programu Corel PHOTO-PAINT se nezmění můj původní soubor z programu Corel PHOTO-PAINT, ale jenom rastr s ilustrací, který jsem importoval a vložil do objektu PowerClip. Rastr si můžete představovat jako kopii importovanou do programu CorelDRAW. Kdybych ilustraci při úpravách rozšířil, nový obsah by se ve finální tiskové verzi neobjevil, pokud by byl až za okrajem obdélníku PowerClip. Proto je funkce PowerClip tak skvělá a proto ji používám.
Dokončení ilustrace Teď dokončím poslední kousek ilustrace – nuly a jedničky, které pokrývají postavu a tělo pistole. I když jsem i tuto část mohl udělat v programu Corel PHOTO-PAINT, v programu CorelDRAW s pomocí vektorového prvku mi to půjde mnohem rychleji a budu moci daleko přesněji určit tvar. Kombinace nástrojů Obálka a Tvar mi dovolí snadno řídit pohyb nul a jedniček podle tvaru postavy (obrázek 11).
112 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 11: Tvarování objektů s nulami a jedničkami podle obrysů chlapcova trupu, paže a těla pistole pomocí nástroje Obálka.
Tělo, ruka a pistole jsou samostatné části, takže pro každou část vytvořím zvláštní obálkový objekt. Nástrojem Tvar můžu měnit tvar obálek, jak mě napadne. Práce s kombinací nástrojů Obálka a Tvar se skoro blíží malování štětcem.
Umístění vodicích linek a přidání ořezových značek Jako počáteční bod pro měření vždycky používám levý horní roh obdélníku. Nástrojem Výběr přetáhnu do tohoto rohu počátek pravítka (levý horní roh na pravítku). Od toho okamžiku je levý horní roh mým nulovým bodem. Pak tahem myší z pravítka umístím vodorovné a svislé vodicí linky a nastavím přesahy a překlad. Po nastavení přesahů a překladu přidám ořezové značky, které použije tiskárna jako vodítko při tisku knižní obálky (obrázek 12). Když pracuji na obálce knížky, vždycky do finální verze dokumentu přidám své vlastní ořezové značky. Vodicí linky mi pomáhají s přesným umístěním.
Obrázek 12: Dokument s přidanými ořezovými značkami
Když se mi zamlouvá vzhled titulu, jména autora i loga vydavatele, provedu konečné úpravy mezerování mezi znaky a prokladu řádků. Umístím textové prvky v návrhu přesně tam, kde je chci mít, a přidám obrázek ústí hlavně překrývající titul (obrázek 13). Všechny textové prvky převedu na křivky – každý z nich vyberu a klepnu na příkaz Uspořádat ` Převést na křivky (Ctrl + Q). Převedením všech textových prvků na křivky se vyhnu problémům s písmy ve výsledném dokumentu PDF, který odesílám do tiskárny, protože jsem celou ilustraci na obálce převedl do jednoho souboru s obrázkem.
Přidání titulu, jména autora a loga vydavatele Přišel čas přidat na obálku titul knihy, jméno autora a logo vydavatele. Pro každý z těchto textových prvků vytvořím nový objekt, aby se mi s nimi snáze manipulovalo. Za prvé přidám vodicí linky pro každý z textových prvků. I když se jejich přesné nastavení může později během návrhu změnit, bude užitečné, když je vytvoříme už teď. Nastavím si střed obálky, který mi pomůže s umisťováním textových prvků. Vyberu písmo pro titul a jméno autora. Své logo mi dodal vydavatel, takže je jednoduše importuji. Titul je důležitou součástí výsledné podoby obálky, vyberu proto písmo, které se hodí k příběhu, ale nevypadá příliš počítačově. Vyzkouším i různé možnosti kontrastních barev pro titul a jméno autora, abych obálku oživil. Na této obálce jsem se rozhodl přidat ke všem textovým prvkům stín. Vytvořím ho tak, že každý objekt zkopíruji, přebarvím na černo, umístím do vrstvy pod hlavním textem a posunu o kousek dolů (Shift + šipka dolů) a doprava (Shift + šipka doprava). Této metodě dávám přednost, protože chci, aby byly stíny ostré, a nástroj Stín vytváří stíny s rozmazaným okrajem.
Obrázek 13: Konečná podoba titulu a jména autora
Nátisky pro klienta Během celého procesu návrhu jsem klientovi posílal nátisky, aby nemohlo nikde dojít k žádnému nedorozumění. Teď, když jsem obálku dokončil, potřebuji klientovi poslat konečné nátisky. Nikdy by mě ani nenapadlo poslat cokoli do tiskárny, aniž by to klient předem schválil. Náhled nátisku (soft proof) není totéž jako skutečný fyzický nátisk. Náklady na náhledy nátisků, které posílám klientům, jsou započteny do celkové ceny mé práce. Klient si může vyžádat i fyzické nátisky, tedy zkušební výtisky na papíře, vytištěné v tiskárně. Fyzické nátisky ovšem stojí peníze a klient se tedy musí sám rozhodnout, jestli si je objedná. První vzorky, které klientovi posílám, jsou vždycky hrubé náčrty – ať už kresby tužkou na papír, nebo jednoduché digitální skici. Na těchto prvních ukázkách se hned ukáže, jestli s klientem uvažujeme stejným směrem.
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 113
Jako druhé nátisky posílám jednoduché soubory ve formátu JPEG, které ukazují celkový vývoj a mé představy o barvách a kompozici v zakázce. Tyto soubory umisťuji na svůj web tak, aby k nim měl přístup pouze klient, nebo je odesílám emailem. Jako třetí ukázku posílám náhled nátisku dokončené ilustrace na obálku. Musím počítat s tím, že náhled nátisku, i když je ve formátu PDF, vždycky závisí na nastavení mého a klientova monitoru. Nemám žádnou záruku, že klient používá kalibrovaný monitor a uvidí barvy přesně tak, jak je vidím já na svém monitoru. Náhled nátisku je jen orientační ukázka určená k prohlížení na obrazovce, ne konečný výsledek vhodný k odeslání do tiskárny. Přesto si klient může ze souboru PDF udělat dobrou představu o tom, jak bude vypadat výsledek.
tlačítko Exportovat náhled nátisku a ze seznamu Typ souboru vyberu formát PDF. Nakonec pošlu náhled nátisku ve formátu PDF klientovi ke kontrole.
Odeslání souboru PDF do tiskárny Přišla chvíle, kdy můžu poslat hotovou knižní obálku do tiskárny. Vždycky se napřed zeptám klienta nebo tiskárny na to, jaké nastavení PDF bude požadovat. Pokud mám poslat soubor PDF určený k tisku, prostě jen klepnu na příkaz Soubor ` Exportovat a vyberu formát PDF. V dialogovém okně Nastavení souboru PDF najdu kartu Obecné a v seznamu Předvolba PDF vyberu položku PDF/ X-3 (obrázek 15). Protože už jsem sám nastavil přesahy a překlad, nezaškrtávám políčko Mez přesahu na kartě Předtisková příprava.
Obrázek 15: Výběr předvolby souboru PDF
Nakonec už jen odešlu soubor PDF do tiskárny a čekám na vytištěné vzorky (obrázek 16).
Obrázek 14: Ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev
Při přípravě náhledu nátisku otevřu ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev (Okno ` Ukotvitelné panely ` Nastavení nátisku barev) a vyberu profil barev CMYK, který použiji pro finální výstup (obrázek 14). Pak klepnu na 114 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 16: Hotová knižní obálka
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 115
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru Maurice Beumers (Mo)
O autorovi Maurice Beumers (Mo) se narodil a žije v Německu. Kreslit se učil už jako malé dítě. Samostudiem získané znalosti z mnoha vědeckých oborů včetně anatomie a optiky mu pomohly rozvinout povědomí o tvaru, perspektivě a figurální kresbě, tedy schopnosti, které nesmějí chybět žádnému dobrému ilustrátorovi. Mo se vyučil v reklamě a potom začal se zakázkovou tvorbou americké retuše. V současné době působí v podnikovém vydavatelství velkého evropského dodavatele informačních technologií a současně je zapáleným malířem a ilustrátorem. Aplikaci CorelDRAW® používá od verze 6 a ve své práci s marketingovými materiály a digitálními ilustracemi teď naplno využívá výhody prostředí CorelDRAW Graphics Suite.
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru
Obrázek 1: Návrh scény pro počítačovou hru
Zpustošené domy tiše ležely ve stínu mohutné městské brány. Osamělé ostrůvky zlatého světla propůjčovaly zdání lesku troskám roubených stavení, vyzdobeným rostlinami, krůček po krůčku dobývajícími tuto kdysi malebnou scenérii. Osamělý poutník s hlavou skrytou pod tmavou kápí sesedl z koně a rozhlížel se kolem sebe. Idylická tvář bohem zapomenutého koutu země však byla pouhou tenkou zástěrkou. Ve stínech číhalo cosi tíživého... Tato scéna by mohla pocházet ze scénáře RPG hry žánru fantasy. Mým úkolem jako autora výtvarného návrhu je dát tomuto popisu skutečnou vizuální podobu (obrázek 1). Na následujících stránkách popíšu základní sled prací na takovém výtvarném návrhu a připojím podrobné informace o tom, jaké výhody mi přitom nabízí Corel® PHOTO-PAINT™. Díky 118 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
srozumitelně koncipovaným nástrojům, nastavitelné pracovní ploše a nekonečným tvůrčím možnostem je tato grafická aplikace vynikajícím prostředím pro autory digitálních maleb a ilustrací.
Skicování prvních nápadů Když se mi v hlavě vynoří první obrázky, nejdřív si je v aplikaci Corel PHOTO-PAINT nahrubo načrtnu. Tyto skici mi později poslouží jako základ pro detailní zpracování obrázku. Vždy, když chci vytvořit takovou prvotní kresbu, klepnu na příkaz Soubor ` Nový a vyberu si nastavení v dialogovém okně Vytvořit nový obrázek. Zadám poměr stran 1000 na 500 pixelů a zvolím světle šedé pozadí. Pak přidám nový objekt klepnutím na příkaz Objekt ` Vytvořit `
Nový objekt. Do tohoto objektu můžu začít kreslit jako na acetátovou fólii. Pro skicování používám nástroj Malba, obyčejně s některým předvoleným typem štětce z kategorie Tužka.
Skici kreslím co nejrychleji a ukládám je do souborů CPT. Mým cílem je zachytit celou scénu ze zajímavého úhlu a s výraznou atmosférou (obrázek 2). Nezáleží na tom, jestli jsou kresby trochu nemotorné a hrubé.
Obrázek 2: Hrubé náčrty
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 119
Obrázek 3: Vodicí linky vytažené z pravítek
Určení kompozice, rozměrů a zorného úhlu Když získám uspokojivou základní představu o tom, jak chci námět pojmout, musím zvolit kompozici, ořez a zorný úhel. Zde jsem se rozhodl pro šerosvit s tmavým popředím, světlým středem a tmavým pozadím. K celé kompozici se bude dobře hodit ořez na panoramatický formát, řekněme 21:9. K úpravě obrázku na potřebný rozměr používám nástroj Oříznout. Oříznutá oblast je vyznačena tmavě šedým pásem, takže vidím výsledný poměr stran dřív, než obrázek doopravdy oříznu. Nejdůležitější objekty na obrázku uspořádám podle zlatého řezu. Kromě toho používám vodicí linky pro umístění hlavních prvků v kompozici. Když chci používat vodicí linky, musím nejdřív aktivovat pravítka kombinací kláves Ctrl + Shift + R. Když se na okrajích aktivní pracovní plochy objeví pravítka, můžu z nich vodicí linky vytáhnout myší (obrázek 3).
120 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Příprava texturových štětců Teď si připravím vlastní štětce s texturovými hroty, které obrazu při malování dodají povrchovou strukturu. Těmto vlastním štětcům říkám „texturové štětce“. Mohu s nimi jedním tahem vygenerovat složité objekty (například listy stromů) nebo simulovat přírodní povrch (jako je kámen nebo kůra). Vezmu štětec z kategorie Malířský štětec a přidám k němu hrot z knihovny přizpůsobených hrotů. Své knihovny hrotů si upravuji a ukládám zvlášť, abych mohl načíst jen ty hroty, které používám (obrázek 4). Jedna knihovna může obsahovat například hroty s texturami kůry, jiná knihovna hroty s texturami kamenů a nerostů. Na ukotvitelném panelu Nastavení štětce si můžu prohlédnout náhled hrotů v aktuální knihovně (obrázek 5). I když můžu používat jeden hrot s různými štětci, raději si připravím jeden typ štětce s různými hroty a každou kombinaci štětce a hrotu uložím jako samostatnou předvolbu. Ušetřím tak čas později, až budu propracovávat detaily obrazu.
Vytvořím nový dokument s černým pozadím a šířkou i výškou 999 pixelů. To jsou největší rozměry, s jakými lze uložit hrot štětce.
Obrázek 4: Načtení knihovny hrotů
Obrázek 6: Obrázek skály bude použit jako maska. Zde jej vidíte na černém pozadí s přidaným efektem vinětace.
Pak načtu obrázek skály jako masku (Maska ` Načíst ` Načíst z disku). Aby byla maska viditelná a aby bylo možné nastavit její obsah jako hrot, musí být zapnuto překrytí masky (obrázek 7). Obrázek 5: Náhled hrotů v aktuální knihovně hrotů
Vytváření hrotů štětce z obsahu masky Aplikace Corel PHOTO-PAINT nabízí pohodlnou možnost vytváření hrotů z libovolného obrázku. Obrázek můžete jednoduše použít jako masku na černém pozadí a z obsahu masky vytvořit hrot. Vyberu si obrázek skály, který mi poslouží jako hrot s texturou kamene. Nejdřív nastavím černé pozadí, aby vystoupila textura, kterou potřebuji pro hrot, a pak přidám na okraje efekt vinětace (obrázek 6). Maska se bude načítat jako obrázek ve stupních šedé s hodnotami mezi černou (maskované plochy) a bílou (upravitelné plochy).
Obrázek 7: Obrázek skály načtený jako maska. Překrytí masky zakrývá chráněné oblasti.
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 121
Tmavé plochy jsou teď vymaskované a světlé se zobrazují jako tmavé. Oblasti, které maska odhaluje, budou později při vytvoření hrotu z obsahu masky sloužit jako „razítko“ texturového štětce. Na ukotvitelném panelu Nastavení štětce klepnu na ikonu Možnosti hrotu a vyberu příkaz Vytvořit z obsahu masky (obrázek 8). Nakonec štětec uložím jako předvolbu (obrázek 9).
Obrázek 8: Vytvoření hrotu štětce z masky
Jako šablonu použiji jednu ze svých skic, takže ji teď importuji jako nový objekt a změním její velikost tak, aby odpovídala velikosti dokumentu. Na ukotvitelném panelu Objekty nastavím režim sloučení Násobit, takže z tahů tužkou uvidím jen tmavé hodnoty. V normálním režimu by skica nebyla vůbec průhledná. Než začnu malovat, vytvořím si paletu se vzorky barev. Později budu brát barvy z této palety a přidávat je na paletu Obrázek, takže budu mít všechny vlastní barvy použité v obrázku uložené na jednom místě. Paleta Obrázek je normálně zobrazená, ale pokud je skrytá, dostanete se k ní klepnutím na příkaz Okno ` Palety barev ` Paleta obrázku. Nejdřív klepnu na šipku plovoucí nabídky u palety Obrázek a vypnu možnost Automaticky aktualizovat, aby se mi na paletu Obrázek automaticky nepřidávaly všechny nové barvy z obrázku. Tak můžu sám určit, které barvy chci na paletu přidat. Pak vytvořím nový objekt s názvem Paleta. Štětcem z kategorie Malířský štětec namaluji několik vzorků v různých barevných variacích na pozadí tlumené nahnědlé barvy (obrázek 10). Na paletě budou studené i teplé barvy s různými hodnotami odstínu a sytosti. Barvy je důležité harmonicky vyvážit.
Obrázek 9: Uložení štětce jako nové předvolby
Hrot je hotový. Stejným způsobem vytvořím pro obraz další hroty, abych měl výběr z více textur.
Přidání barev Je čas začít s malováním. Vytvořím nový dokument s šířkou 2100 pixelů a výškou 900 pixelů. Pro pozadí vyberu neutrální hlinitou barvu, například okrovou.
122 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 10: Vzorky barev namalované na samostatném objektu
Pak na ukotvitelném panelu Objekty skryji všechny ostatní objekty a nechám zobrazený jen
svůj objekt Paleta. Klepnu na šipku plovoucí nabídky u palety Obrázek a vyberu příkaz Přidat barvy z viditelné oblasti. Tím přidám barvy z namalovaného vzorku na paletu Obrázek (obrázek 11). Pak znovu zobrazím ostatní objekty a objekt Paleta skryji. Při malování používám barvy z palety Obrázek, protože obsahuje jen barvy, které jsem si pro obrázek vybral. Když chci některou barvu při malování pozměnit, ukážu na ni myší na paletě Obrázek a podržím tlačítko myši, dokud se nezobrazí místní nabídka palety barev. Pak vyberu mírně odlišnou barvu.
(obrázek 12) a ze začátku je zaplňuji hrubými neotesanými tvary (obrázek 13).
Obrázek 12: Popředí, střed a pozadí jsou samostatné objekty.
Obrázek 11: Přidávání barev na paletu Obrázek
Některé části skici vymazávám, abych dostal zřetelnější obraz tvarů. V této fázi se soustředím jen na kompozici a důležité tvary. Když jsem s kompozicí spokojený, upravím zvlášť tón a jas popředí, středu a pozadí, abych dosáhl zamýšleného celkového účinku. Štětcem z kategorie Stříkací pistole přidám první náznaky rozdílných hodnot osvětlení.
Maluji ve třech různých vrstvách: popředí, střed a pozadí. Každá vrstva tvoří samostatný objekt
Obrázek 13: Základní tvary v barevných blocích
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 123
Vypracování tvarů Některé tvary jsou příliš hrubé a potřebují propracovat, takže musím v některých místech odebírat detaily. Nepoužívám k tomu gumu, protože to, co vymažete gumou, je jednou provždy pryč. Místo toho zapojím další skvělou funkci aplikace Corel PHOTO-PAINT – masku průhlednosti. Místo, abyste části objektů vymazali, můžete je pomocí masek průhlednosti „natřít zneviditelňovací barvou“.
štětec. Pomocí tohoto plochého štětce nanesu v blocích hlavní tvary (obrázek 15).
Abych vytvořil nový kanál, do kterého můžu nanášet průhlednost, vyberu objekt a klepnu na příkaz Objekt ` Maska průhlednosti ` Vytvořit ` Z průhlednosti objektu. Černou barvou vytvářím průhledné plochy a bílou barvou neprůhledné plochy.
Přidání textury a detailů
Původní objekt zůstane zachován. Později můžu neviditelné části znovu zviditelnit tím, že znovu přemaluji masku průhlednosti, aniž bych přišel o původní objekt. Další výhodou masek průhlednosti je možnost vytvořit zvláštní masku pro každý objekt (obrázek 14).
Přišel čas nanést první textury. V tuto chvíli sloučím všechny objekty s pozadím (Ctrl + Shift + šipka dolů), abych mohl vytvářet přechody barev. Různé texturové štětce mi pomůžou zvýraznit rozdíl mezi strukturou domů a vegetace.
Tvary dotvářím plochým štětcem. Ten si vytvořím tak, že nastavím vysokou hodnotu parametru Zploštit u vlastního štětce z kategorie Malířský
Postupuji zásadně od tmavého ke světlému, protože plochy ve stínu nepotřebují tolik detailů jako viditelnější světlé plochy. Vždycky se řídím pravidlem malovat jenom to, co je vidět.
Obrázek 14: Masky průhlednosti jsou uvedeny na ukotvitelném panelu Objekty. Červený obrys označuje aktivní masku průhlednosti.
Obrázek 15: Hlavní tvary nanesené plochým štětcem 124 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Na ukotvitelném panelu Nastavení štětce jsem nastavil parametry Zeslabení, Textura okraje a Rozpití u svého štětce na hodnoty mezi 30 a 40. Tento vlastní štětec používám svým způsobem jako štětec s olejovými barvami, který mi umožňuje dodat tvarům plastický vzhled. Štětcem Tužka trochu více propracuji světla a textury (obrázek 16).
prosvětlím vlastním štětcem z kategorie Stříkací pistole. Tento štětec mi pomůže vytvořit dojem snového závoje. Možná jste si všimli, že na vzdálenějších plochách není tolik detailů jako v popředí. Toto uspořádání mi umožňuje přitáhnout pozornost oka ke středu obrazu. Zastíněná místa zpracovávám podobně, také do nich umisťuji méně detailů.
Abych dosáhl efektu vzdálenosti, prostoru a hloubky ostrosti, vzdálenější oblasti lehce
V tomto bodě přidám další podrobnosti a předměty do středu (obrázek 17).
Obrázek 16: Jsou definována světla a textury.
Obrázek 17: Do obrázku byly přidány další detaily.
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 125
Barevné korekce Když použijeme méně syté barvy, vždycky dojde k posunu tlumených barev na barevném kruhu. Pokusíte-li se zesvětlit červenou přidáním bílé nebo světle šedé, posune se tato barva po barevném kruhu směrem ke studenějším odstínům. Nanášení bledších barev na podkladové tóny ovlivňuje i jas a kontrast. Abych tyto barevné posuny udržel pod kontrolou, používám nejdřív vlastní štětec z kategorie Stříkací pistole v režimu sloučení Barva nebo Překrytí. Tyto režimy sloučení mi pomáhají vzájemně přizpůsobovat barvy vyvažováním barevných a jasových hodnot. Poslední krok spočívá v celkovém doladění barev na tónové křivce (Ctrl + T). Znovu zdůrazním kontrastní barvy a doladím k sobě harmonické barvy. Barvu a tón opravím nastavením jediného kanálu, kterému se říká kompozitní kanál a jsou v něm sloučeny všechny kanály obrázku (obrázek 18). Graf znázorňuje rovnováhu mezi tmavými odstíny (spodní část grafu), středními tóny (střed grafu) a světlými místy (horní část grafu).
Obrázek 18: Tónová křivka umožňuje upravit barvu a tón.
Pokroucené štíty domů zvýrazňují zvláštní půvab městečka a oprýskaná barva na fasádách zase podtrhuje dojem stáří a rozkladu. Zemitá paleta barev s bledými odstíny a různé předměty na obraze, jako je zapomenuté kolo a rozrůstající se vegetace, vyzařují opuštěnou, ale přívětivou atmosféru (obrázek 19). Mým záměrem bylo vyhnout se studeným barvám, které by do obrazu vnesly hrozivý podtón.
Obrázek 19: Po doladění barvy a tónu dostává obrázek správnou atmosféru.
126 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Příprava obrázku pro web Hotovou práci chci klientovi poslat e-mailem, takže budu potřebovat kvalitní obrázek s malou velikostí souboru. Abych obrázek optimalizoval pro web, klepnu na příkaz Soubor ` Exportovat pro síť WWW (obrázek 20). Vyberu položku JPEG ze seznamu Formát a upravím nastavení formátu JPEG. Režim barev nechám na hodnotě Barva RGB (24 bitů), protože klient si mou práci bude prohlížet na monitoru. Pak nastavím parametr Kvalita na hodnotu 100, abych se vyhnul rušivým artefaktům, které u formátu JPEG vznikají při vyšší úrovni komprese. Ovládací prvek Podformát nastavím na hodnotu Volitelný (4:4:4), což zlepší vzorkování barev a zabrání „roztékání“ sytějších barev. Parametr Rozostření nastavím na hodnotu 0, aby si obrázek zachoval původní ostrost. V části Upřesnit zaškrtnu políčko Vyhlazení, abych zabránil roztřepení hran, a místo nastavení nátisku barev použiji nastavení barev dokumentu. Profil barev do souboru nevložím, ale zaškrtnu políčka Progresivní a Optimalizovat, abych dosáhl co nejlepší komprese. Oblasti Transformace nevěnuji moc pozornosti, protože chci zachovat původní velikost i rozlišení obrázku. Když jsem všechno nastavil tak, jak potřebuji, obrázek uložím. Hotový obrázek pošlu svému klientovi, hlavnímu výtvarníkovi hry. Obyčejně připravím tři až čtyři různé výtvarné návrhy a ten, který si vybere hlavní výtvarník, pak dopracuji tak, aby odpovídal vizuálnímu stylu hry. Následují podrobné kresby architektury a uspořádání staveb. Finální návrhy převezmou odborníci na prostorové modely a v 3D-aplikacích z nich vytvoří virtuální herní svět. V něm pak za malebnou fasádou odhalíte tajemné hrozby, které číhají v temných zákoutích opuštěného starého městečka.
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 127
Obrázek 20: V dialogovém okně Exportovat pro síť WWW můžete přímo porovnat obsah souboru Corel PHOTO-PAINT s náhledem výstupu.
128 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 11: Návrh loga Jacob Mesick
O autorovi Jacob Mesick pracuje s produkty CorelDRAW® už devět let. Má silný vztah k tradičním i digitálním výtvarným technikám a snaží se nacházet nové způsoby, jak tyto dvě oblasti tvorby propojit. Jacob dokončil bakalářské studium počítačové tvorby na College of Art v Memphisu a v současné době je zaměstnán jako analytik u společnosti ARINC a svou lásku k vizuálnímu umění živí samostatnými projekty, kterým se věnuje na volné noze. K jeho širokým zájmům patří digitální fotografie, počítačová grafika, ilustrace, tvorba reklamních a informačních tabulí, kreslení a malování.
Kapitola 11: Návrh loga Na navrhování log mě vždycky bavilo to spojení jednoduchosti s rafinovaností. Logo je idea pravé hemisféry, vyjádřená řečí hemisféry levé. Některé nápady nám přicházejí na mysl rychle a bez námahy, jako by ani nebyla jiná možnost; jiné si s námi hrají na schovávanou. Logo nám má dát představu o tom, co je která firma zač, mělo by ve zkratce shrnovat to, co mají lidé o značce vědět. Logo Crack Monkey jsem původně navrhl jako školní cvičení. Ten samý nápad jsem chtěl zčásti zužitkovat v jiném předmětu, proto jsem svůj návrh použil jako logo fiktivního výrobce triček. O pár let později jsem si pod tímto jménem opravdu otevřel obchod s tričky (obrázek 1). V tomto výukovém programu vám ukážu, jakým postupem jsem dospěl k logu Crack Monkey, a podělím se s vámi o některé tipy na vytvoření dobrého loga.
Obrázek 1: Logo pro obchod s tričky
130 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kde vzít nápad Takže – kde vezmeme skvělý nápad na logo? Inspirace se dá hledat mnoha způsoby. Můžete si prohlížet loga vytvořená jinými autory, listovat katalogy nebo hledat na Internetu. Já sám nápady na loga s oblibou čerpám z knížky Idea Index: Graphic Effects and Typographic Treatments Jima Krauseho (F&W Publications, 2000). Dobrý internetový zdroj jsou stránky Logo Lounge (www.logolounge.com). Z těchto a dalších pramenů se dá načerpat spousta skvělých nápadů, které vás inspirují. Můžete také prolistovat své staré kresby (obrázek 2). Skicář byste měli nosit všude s sebou. Kreslete, kdykoli to jde, i kdybyste měli kreslit nesmysly. Kreslete všechno, co vám přijde na mysl, a plné skicáře nevyhazujte. Listování jejich stránkami vám později může vnuknout tu správnou tvůrčí jiskru.
Obrázek 2: Hrubé náčrty
Další strategií při hledání inspirace může být vytvoření mentální mapy v podobě bublinového diagramu. Bublinové diagramy jsou skvělý způsob, jak začít uvažovat o tom, co chcete o firmě sdělit. Většina lidí, kteří se usmívají nad logem Crack Monkey, se nakonec zeptá: „Co mají opice společného s kupováním triček?“ Odpovídám: „Všechno.“ Připadalo mi, že logo firmy prodávající trička by mělo být výrazné, ale trochu bizarní, s náznakem ztřeštěnosti. Jak jsem dospěl k opici? Vyšel jsem z bublinového diagramu. Bublinový diagram začíná od základní myšlenky, kterou si napíšete do bubliny. K této bublině připojujete další menší bubliny se souvisejícími nápady (obrázek 3). Na takto vytvořený bublinový diagram se podíváte a zkusíte zkombinovat některé nápady z krajních bublin. Vyberte si dvě myšlenky, které spolu přímo nesouvisí, a postavte je vedle sebe. Jak vám to spojení zní? Co ve vás vyvolává? Takto získané nápady můžete použít i jako zárodky nových bublinových diagramů, které nemají nic společného s tím původním. Máte-li pořád potíže s nedostatkem nápadů, zkuste toho co nejvíc zjistit o slovech ve vnějších bublinách a pak začněte kreslit tvary, které vám přijdou na mysl. Ze začátku tento postup nemusí přinášet žádné výsledky, ale dejte mu čas.
Použijete-li tuto tvůrčí techniku, vaše hlava si bude dál pohrávat s různými myšlenkami během dne, například před spaním nebo když se zasníte cestou do práce. Nápad, který hledáte, se obyčejně vynoří v momentě, kdy to nejmíň čekáte. Na ilustraci jsem měl skvělého přednášejícího, který nám říkával: „Než začnete, určitě si nakreslete nejmíň padesát až sto náčrtů.“ I když si myslím, že stovka je trochu vysoké číslo, chápu, jak je důležité nechat pracovat fantazii. Nespokojte se s prvním nápadem – experimentujte, jako jsem já experimentoval při návrhu loga Crack Monkey (obrázek 4). Pokud vás určitý nápad silně přitahuje, řiďte se instinktem, a nebojte se používat při práci silné motivy a výrazná gesta.
Obrázek 4: Experimentování s nápady z bublinového diagramu
Naskenování náčrtu
Obrázek 3: Bublinový diagram
Když máte víc náčrtů, které se vám líbí, vyberte si jeden, který použijete jako předlohu. V tomto případě použiji jeden ze svých náčrtů pro motiv Crack Monkey (obrázek 5). Vy si můžete vytvořit Kapitola 11: Návrh loga | 131
svůj náčrt a postupovat stejně jako já. Nastavte rozlišení skeneru na 200–300 dpi (bodů na palec) naskenujte náčrt černobíle, aby se vám snadno obkresloval.
tvarovat křivku mezi prostředním uzlem a jedním z koncových uzlů. Vyzkoušejte si to. Převedete-li stejným způsobem uzel na druhém konci, budete mít k dispozici další dva úchyty pro tvarování křivky (obrázek 7).
Obrázek 7: Vytvoření křivky pomocí ovládacích úchytů
Klepnete-li pravým tlačítkem myši na uzel, můžete si vybrat typ uzlu: Ostrý, Hladký nebo Symetrický (obrázek 8). Každý typ uzlu má své výhody, vyzkoušejte si tedy práci s každým z nich.
Obrázek 5: Hrubý náčrt použitý jako předloha
Práce s uzly Na začátku vytváření loga budete kreslit křivky a měnit jejich tvar pomocí uzlů, takže si ze všeho nejdřív řekneme něco málo o uzlech. V okně nástrojů klepněte na nástroj Bézierův režim a postupně klepněte na dvě místa na stránce. Tím vytvoříte čáru. Čára má dva uzly, na každém konci jeden (obrázek 6).
Obrázek 8: Tři typy uzlů – ostrý (1), hladký (2) a symetrický (3)
Nastavení dokumentu
Obrázek 6: Čára vytvořená nástrojem Bézierův režim
Pak klepněte na nástroj Tvar v okně nástrojů a poklepejte na střed čáry. Poklepáním přidáte uzel. (Poklepáním na existující uzel tento uzel odstraníte.) Klepněte na nový uzel pravým tlačítkem myši a vyberte příkaz Na křivku. Tento příkaz vytvoří dva úchyty, jejichž tažením můžete 132 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nový dokument aplikace CorelDRAW vytvoříte klepnutím na příkaz Soubor ` Nový. V dialogovém okně Vytvořit nový dokument vyberte v seznamu Velikost položku A4. Pokud nevidíte ukotvitelný panel Správce objektů, klepněte na příkaz Okno ` Ukotvitelné panely ` Správce objektů. Na ukotvitelném panelu Správce objektů vytvořte novou vrstvu klepnutím na tlačítko Nová vrstva. Novou vrstvu pojmenujte Scanned image a přetáhněte ji myší pod vrstvu Vrstva 1. Vrstvu Vrstva 1 přejmenujte
na Logo. Vyberte vrstvu Scanned image a importujte svůj náčrt. Není špatné změnit barvu černobílé kresby – může se vám to hodit později při trasování kresby. Dokud nebyly na světě počítače, výtvarníci používali pro skicování azurovou barvu, protože ta se při kopírování nepřenášela. Autor náčrtu nakreslil obrázek modrou barvou a přes ni pak rýsoval pery s černou tuší a různými tloušťkami. Já budu postupovat podobně a přebarvím svůj náčrt na modro. Když pak přes modrou barvu trasuji černou, jasně vidím, které části obrázku už jsou zpracované. Když importujete černobílý rastr do aplikace CorelDRAW, můžete bílé plochy upravit změnou barvy výplně a černé čáry změnou barvy obrysu. Nakonec na ukotvitelném panelu Správce objektů klepněte na ikony tiskárny a tužky u vrstvy Scanned image. Klepnutím na ikonu tiskárny vypnete tisk dané vrstvy a klepnutím na ikonu tužky vrstvu uzamknete, takže do ní nebude možné zasahovat (obrázek 9). Vyberte vrstvu Logo. A teď můžete začít!
se starat o to, jestli je tvar dokonalý, protože elipsu můžete upravit později. K umístění elipsy použijete nástroj Výběr (obrázek 10).
Obrázek 10: Vytvoření elipsy podle modrého náčrtu
Abyste mohli elipsu upravovat s větší přesností, musíte ji převést na křivky. Klepněte na elipsu pravým tlačítkem myši a vyberte příkaz Převést na křivky. Elipsa teď má čtyři uzly: jeden nahoře, jeden dole a po jednom vlevo a vpravo. Poklepáním na elipsu aktivujte nástroj Tvar. Tažením myší vyznačte výběrový rámeček kolem obou postranních uzlů (obrázek 11).
Obrázek 11: Výběr dvou postranních uzlů pomocí nástroje Tvar
Obrázek 9: Na ukotvitelném panelu Správce objektů je vrstva Logo označena jako vybraná a vrstva Scanned image je uzamčena pro úpravy a tisk.
Vytvoření očí Oči opice začnete kreslit jako elipsy vytvořené pomocí nástroje Elipsa. Náčrt použijete jako předlohu a nakreslíte elipsu kolem oka. Nemusíte
Tažením uzlů dolů změníte tvar oka. Když dosáhnete požadovaného tvaru, zrušte výběr uzlů tím, že klepnete mimo ně. Potom vyberte horní uzel elipsy, klepněte na něj pravým tlačítkem myši a nastavte možnost Symetrický. Nechte horní uzel vybraný a tažením ovládacích úchytů k sobě zužte horní část oka. V dalším kroku vytvoříte duplikát oka. Nástrojem Výběr přetáhněte oko směrem doleva. Než uvolníte tlačítko myši, klepněte jednou pravým tlačítkem, čímž vytvoříte kopii oka (obrázek 12).
Kapitola 11: Návrh loga | 133
Obrázek 12: Kopírování oka
Duplikát oka se nachází v horní vrstvě, ale musíme jej přesunout o vrstvu níž. Potřebujete-li zjistit, která vrstva je nahoře, jednoduchý způsob je použít dočasně pro každý objekt jinou barvu (obrázek 13).
Obrázek 13: Identifikace horní vrstvy pomocí různých barev
Obrázek 14: Vytvoření levého oka opice (z vašeho pohledu vpravo) zkopírováním, zrcadlovým převrácením a úpravou tvaru hotového pravého oka (z vašeho pohledu vlevo)
Vytvoření nosu a úst Teď už bez problémů zvládáte úpravy uzlů, takže můžete opici vytvořit nos nástrojem Bézierův režim. Křivky sice můžete kreslit i nástrojem Ruční režim, nástroj Bézierův režim ale generuje méně uzlů, což je výhodnější při vytváření jednoduchých tvarů. V okně nástrojů klepněte na nástroj Bézierův režim. S náčrtem jako předlohou klepáním myší rozmístěte uzly na okraje nosních dírek. Zatím si nevšímejte toho, že křivka, kterou vytváříte, přesně nekopíruje křivku v náčrtu (obrázek 15).
Na ukotvitelném panelu Správce objektů přetáhněte duplikát v pořadí vrstev pod původní objekt. Potom změňte velikost a tvar duplikátu a vytvořte z něj vnější černý okraj oka. Pak vytvořte oční panenku jako kroužek, který nakreslíte nástrojem Elipsa se stisknutou klávesou Ctrl. Druhé oko vytvoříte přetažením a zkopírováním hotového pravého oka (z vašeho pohledu vlevo) a zrcadlovým převrácením takto vzniklé kopie pomocí tlačítka Překlopit vodorovně na panelu vlastností. Tvar zkopírovaného oka podle potřeby upravte (obrázek 14).
134 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 15: Rozmístění uzlů přibližně kopíruje tvar náčrtu.
Po rozmístění uzlů můžete křivky přesně vytvarovat. Vyberte nos. Aktivujte nástroj Tvar a vyznačte výběrový rámeček kolem všech uzlů. Klepněte na kterýkoli z uzlů pravým tlačítkem myši a vyberte příkaz Na křivku. Tento příkaz změní všechny vybrané uzly na ostré. Ostré uzly použijte k vytvoření tří špiček na dolní straně
nosu; ostatní uzly na křivkách musí být hladké (obrázek 16).
Pomocí nástroje Elipsa nakreslete elipsu a vytvarujte ji tak, aby tvořila ovál hlavy (obrázek 18). Vytvořte duplikát oválu, zmenšete jej a přesuňte na okraj původního oválu, takže vytvoříte pravé ucho opice (z vašeho pohledu vlevo). Tažením uzlu vpravo pak změňte tvar ucha (obrázek 19).
Obrázek 16: Vytvarování nosních dírek pomocí ostrých a hladkých uzlů
Teď, když jsme dokončili nos, zkuste sami vytvořit ústa a křivku nad nimi. Až budete hotovi, skryjte modrý náčrt klepnutím na ikonu oka u vrstvy Scanned image na ukotvitelném panelu Správce objektů (obrázek 17).
Obrázek 17: Kresba po skrytí původního náčrtu
Vytvoření hlavy a uší Hlavu a uši vytvoříte bez použití náčrtu jako šablony. Nejdřív vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji Hlava. Na ukotvitelném panelu Správce objektů skryjte vrstvu Logo klepnutím na ikonu oka a vyberte vrstvu Hlava.
Obrázek 18: Elipsa pro hlavu
Obrázek 19: Zmenšení zkopírovaného oválu a změna jeho tvaru tažením uzlu
Pak ucho zkopírujte tažením nástrojem Výběr a klepnutím pravým tlačítkem myši. Tentokrát při tažení podržte klávesu Shift, čímž omezíte pohyb jen na vodorovnou osu. Potom kopii zrcadlově převraťte, stejně jako jsme to dříve udělali s očima, abyste dostali druhé ucho. Pomocí vodítek si můžete zkontrolovat, jestli je druhé ucho stejně daleko od středu hlavy jako Kapitola 11: Návrh loga | 135
první. Nejdřív zkontrolujte, zda jsou zobrazena pravítka, případně je zobrazte klepnutím na příkaz Zobrazit ` Pravítka. Vytáhněte dvě vodicí linky ze svislého pravítka: jednu na vnitřním okraji pravého ucha opice (z vašeho pohledu vlevo) a druhou na pravém okraji hlavy (pro vás vlevo). Vyberte jednu vodicí linku a pak podržte klávesu Shift a klepněte na druhou vodicí linku, takže vyberete obě linky (obrázek 20). Zachováte-li vzdálenost mezi oběma linkami, můžete je použít k symetrickému usazení pravého a levého ucha – a ani nebudete muset nic měřit! Přetáhněte obě společně vybrané linky doprava a umístěte je tak, aby pravá linka protínala okraj hlavy. Klepněte na příkaz Zobrazit ` Přichytit k vodicím linkám a přetáhněte levé ucho opice tak, aby se jeho vnitřní okraj přichytil k levé vodicí lince. Při tažení ucha podržte klávesu Ctrl, abyste pohyb omezili jen na vodorovnou osu (obrázek 21).
Obrázek 21: Duplikování vodítek a vyrovnání uší
Dokončení loga Už jste téměř hotovi. Než vytvoříte poslední část loga, zobrazte modrý náčrt klepnutím na ikonu oka u vrstvy Scanned image na ukotvitelném panelu Správce objektů. Vyberte vrstvu Hlava a trasováním pomocí nástroje Bézierův režim obkreslete tvar obličeje (obrázek 22). Jakmile budete mít hrubý obrys, skryjte modrý náčrt, abyste lépe viděli kresbu (obrázek 23). Nakonec dotvarujte křivku obličeje (obrázek 24).
Obrázek 20: Výběr obou vodicích linek
Obrázek 22: Trasování obličeje pomocí nástroje Bézierův režim
136 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
obličeje. Levou a pravou křivku obličeje zarovnejte podle vodítka.
Obrázek 23: Hrubý obrys tváře se skrytým náčrtem
Nyní zkombinujete obě poloviny obličeje. Aktivujte nástroj Výběr a klepněte na pravou polovinu obličeje. Podržte klávesu Shift a klepněte na levou polovinu, takže budou vybrány obě poloviny obličeje. Spojte obě křivky klepnutím na příkaz Uspořádat ` Sloučit. Teď spojíte koncové uzly, abyste vytvořili uzavřený tvar. Poklepáním křivku s aktivovaným nástrojem Výběr aktivujte nástroj Tvar. Táhněte myší levý horní koncový uzel k pravému hornímu koncovému uzlu, dokud se u ukazatele myši neobjeví šipka. Tato šipka vás informuje o tom, že až pustíte tlačítko myši, budou oba uzly spojeny. Dolní uzly spojte pomocí nástroje Bézierův režim. Podržte ukazatel na jednom z koncových uzlů a klepněte, když se u ukazatele objeví šipka. Pak podržte ukazatel na druhém uzlu, dokud se u něj neobjeví šipka, a klepnutím oba uzly spojte (obrázek 25).
Obrázek 24: Dotvarování křivky obličeje
Nyní opět vytvoříme zrcadlově převrácený duplikát křivky pro druhou polovinu obličeje. Abyste se ujistili, že obě poloviny obličeje budou symetrické, můžete doprostřed umístit vodicí linku. Nejprve klepněte na příkaz Zobrazit ` Dynamické vodicí linky. Dynamické vodicí linky jsou dočasné vodicí linky, které vám umožní přesně umístit a zarovnat objekty. V tomto případě použijete dynamické vodicí linky k proložení vodicí linky středem hlavní elipsy. S povolenými dynamickými vodicími linkami vyberte elipsu a poté vytáhněte z pravítka svislou vodicí čáru do středu obličeje. Při tažení vodicí linky ponechte ukazatel myši nad středem elipsy, dokud se neobjeví slovo „Střed“, a pak uvolněte tlačítko myši. Vodicí linka se přichytí na střed
Obrázek 25: Propojení koncových uzlů pomocí nástroje Bézierův režim
V tuto chvíli máte čtyři objekty: hlavu, levé ucho, pravé ucho a obličej. V dalším kroku zkombinujete hlavu a uši do jednoho objektu. Podržte klávesu Shift a klepnutím vyberte obě uši i hlavu. Klepnutím na příkaz Uspořádat ` Tvarovat ` Sloučit zkombinujte všechny tři části do jedné a odeberte křížící se čáry. Kapitola 11: Návrh loga | 137
V tomto bodě můžete upravit tvar hlavy a uší nástrojem Tvar. Řekněme, že nejste spokojeni s tvarem uši nebo že se vám obličej nezdá dost protáhlý. Upravte kresbu podle libosti a nebojte se experimentovat. Klepnutím na prázdný prostor v okně zrušte výběr všech objektů. Pomocí nástroje Výběr vyberte obličej, podržte klávesu Shift a klepněte na hlavu. Potom klepnutím na příkaz Uspořádat ` Tvarovat ` Oříznout vyřízněte tvar obličeje z tvaru hlavy. Posledním chybějícím prvkem je „puklina“ na temeni opičí hlavy (obrázek 26). Tento prvek můžete opět vytvořit pomocí nástroje Bézierův režim. Vytvořili jste všechny součásti obličeje. Teď stačí, když zapnete vrstvu Logo na ukotvitelném panelu Správce objektů, a dostanete logo Crack Monkey!
a změňte barvu naskenované krabice pro snazší orientaci. Pak začněte s trasováním krabice; tentokrát využijete nástroj Obdélník k vytvoření obdélníků pro přední, zadní a boční stěny krabice. Pomocí ovládacích prvků na panelu vlastností nastavte odpovídající obdélníky na stejnou velikost. Umístěte obdélníky tak, aby mezi nimi nebyly mezery (obrázek 27). Vyberte možnost Přichytit k vodicím linkám a nastavte vodicí linky tak, aby vyznačovaly rohy horních chlopní naskenované krabice.
Obrázek 27: Naskenovaná krabice s nakreslenými obdélníky a přidanými vodicími linkami
Obrázek 26: Přidání prvku „pukliny“
Návrh krabice Loga lze používat mnoha způsoby. Můžete je například umístit na návrh krabice. Budete-li postupovat podle pokynů v tomto oddílu, uvidíte, že navrhovat produkty není tak složité, jak jste si možná mysleli. Vezměte jakoukoli kartónovou krabici. Opatrně ji rozeberte a snažte se přitom neroztrhnout žádnou chlopeň. Mějte po ruce měřicí pásmo a poznamenejte si, jak byla krabice sestavená. Pak naskenujte vnitřek krabice jako černobílý obrázek. Importujte jej jako samostatnou vrstvu 138 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Jakmile budete mít hotové tvary pro přední stranu, zadní stranu i boky, všechny je vyberte, vytvořte jejich duplikáty a ty umístěte nad původní obdélníky tak, aby mezi tvary nezůstaly žádné mezery. Změňte velikost horních obdélníků tak, aby odpovídaly chlopním naskenované krabice. Abyste mohli změnit tvar horních obdélníků, musíte je nejprve převést na křivky. Vyberte všechny horní obdélníky, na jeden z nich klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte příkaz Převést na křivky. Každý obdélník teď obsahuje čtyři uzly, po jednom v každém rohu. Přidejte další uzly tak, abyste mohli změnit tvar křivek podle potřeby. Přetáhněte uzly na vodicí linky tak, aby se přichytily na svá místa (obrázek 28).
Budování jména značky
Obrázek 28: Přetažení uzlů tak, aby křivka sledovala obrys naskenované krabice
Nuže – kde všude byste své logo měli použít? To záleží na tom, jak rafinovaný přístup chce vaše firma zvolit. Příliš mnoho reklamy může vysílat špatné signály. Rozumné použití loga vyžaduje strategii a tvůrčí přístup.
Jakmile provedete všechny nezbytné úpravy, vytvořte dolní tvary jako duplikát horních(obrázek 29). Potom dolní tvary zrcadlově převraťte a skryjte naskenovaný obrázek, abyste si mohli prohlédnout konečný výsledek (obrázek 30).
Pro svou firmu Crack Monkey jsem například vyrobil větší vizitky, aby je mí klienti nemohli jednoduše připlácnout na hromadu ostatních vizitek. Větší velikost je přiměla, aby se na mou vizitku podívali pozorněji než obvykle, prostě proto, že byla jinak velká, než jsou zvyklí. Logo jsem umístil i na tašku, protože to znamená bezplatnou pohyblivou reklamu všude, kde se taková taška ocitne. Přemýšlel jsem o tom, co by mou potenciální klientelu mohlo nejvíc zaujmout, a přišel jsem i na další způsoby, jak logo uplatnit (obrázky 32 až 36).
Obrázek 29: Kopírování tvarů z horní části do dolní
Povědomí o značce je důležité, protože když přijdete s dobrým výrobkem, lidé si od vás na základě vaší pověsti budou kupovat i další výrobky. Při rozhodování o tom, jak použijete své logo, proto myslete strategicky. Rozhodně se vám to vyplatí!
Obrázek 30: Hotový obrys krabice
Chcete-li krabici uložit jako šablonu, odeberte naskenovaný obrázek a vodicí linky a uložte krabici do souboru CDT. Nakonec krabici obarvěte, popište a přidejte návrh loga (obrázek 31).
Kapitola 11: Návrh loga | 139
Obrázek 31: Hotová krabice s logem
Obrázek 32: Tabule, krabice a tašky 140 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 33: Hlavičkový papír
Obrázek 34: Obálka
Kapitola 11: Návrh loga | 141
Obrázek 35: Reklama v časopise
Obrázek 36: Krabice
142 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 12: Je to jízda! Jim Conquest
O autorovi Jim Conquest je grafik a návrhář zaměřený na motoristický sport. Působí v Menifee v Kalifornii. Od roku 1988 vlastní firmu Imagine It Graphics, která se zabývá výrobou nápisů a reklam se specializací na velkoformátový tisk a dekorace automobilových karosérií. Vyrábí také nálepky, vývěsní štíty, výstroj a tabule pro motosport a jiné akční sporty. Kromě toho Jim pracuje jako odborník na testování a externí školitel pro společnost Roland® DGA, špičkového výrobce velkoformátových tiskáren. Produktům CorelDRAW® je věrný už od první verze.
Kapitola 12: Je to jízda! Jelikož jsem vyrostl mezi auty a závodníky a sám jsem se stal jedním z nich, svět motoristického sportu jsem si zamiloval. To, že se mi povedlo svoji lásku spojit i s profesí grafického návrháře, je pro mě splněný sen. Software vhodný pro navrhování reklamních a informačních tabulí, který se objevil na přelomu osmdesátých a devadesátých let, znamenal obrovský krok vpřed od ručního vystřihování písmen, jeho možnosti ale byly nanejvýš primitivní. Když mi tchán přinesl VHSku s ukázkami první verze programu CorelDRAW, úplně se mi z toho potenciálu zatočila hlava. Od té chvíle se ze mě stal malíř pojízdných obrazů! S dnešními digitálními tiskárnami, zvlášť s velkoformátovými tiskárnami pro odolný tisk na bázi ekologických i obyčejných ředidel, vás ve výběru média neomezuje nic kromě vlastní fantazie. Jako podklad pro vaše dílo může sloužit
cokoli: budovy, zdi, stoly, okna, hračky, mobilní telefony, vrtulníky, autobusy, závodní auta a dokonce i lidé. Mým oblíbeným plátnem je cokoli, co má kola – autíčka Hot Wheels™, modely na vysílačku (RC), osmnáctimetrové kamióny a všechno mezi tím. Každý typ vozidla má svoje háčky, ale CorelDRAW mi dodává dost sebedůvěry, abych mohl tvořit bez omezení (obrázek 1). Nejzáludnější na navrhování pro auta je to, že auta jezdí. Na dálnici už jsem viděl spoustu krásných obrázků, ale co se mi snažily říct? Na karosérii auta máte 3 až 5 vteřin na to, abyste ostatním řekli, kdo jste, co děláte a kde vás najdou. A potom – nazdar! Tohle „pravidlo tří až pěti vteřin“ vás nutí vyjádřit se jasně a stručně. Další problém s auty je ten, že mají zakřivený povrch a čtyři strany, o střeše nemluvě.
Obrázek 1: Návrh reklamy na auto
Začínáme Začněme od našich zákazníků: 144 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
•
V jakém oboru podnikají?
•
Co od nás čekají?
•
Jaký je rozpočet? Peníze někdy rozhodují o tom, jestli budeme dělat návrh pro celé auto nebo jen pro část.
•
S jakým vozidlem (plátnem) budeme pracovat?
•
Použijeme hotovou koncepci nebo budeme vymýšlet něco nového?
U tohoto projektu mi zákazník podal vizitku a řekl: „Dělejte, co umíte!“ Jeho firma se jmenuje Ranch & Coast Termite, nabízí hubení škůdců a stavební práce a majitel bude auto používat denně jako pracovní vůz. Udělal jsem pár fotografií a dal jsem se do práce (obrázky 2 a 3). I když jsem měl pro tento typ pick-upu šablonu, s kterou se dalo pracovat, fotografie mi posloužily jako reálné vodítko s informacemi o umístění štítků s modelem auta, dveřních lišt a profilů na karosérii, což mi mohlo instalaci zjednodušit nebo zkomplikovat podle toho, jak grafiku navrhnu. Měl jsem v plánu pojmout celý projekt jako jednoduché, ale jasné sdělení. Pro vytvoření dekoru na velký pick-up potřebujete velkoformátový tisk. Příklady
velkoformátového neboli širokoformátového tisku dobře znáte – používá se pro většinu billboardů, které vídáte u silnice. Stejně se tisknou i obrovité plakáty umístěné na výškových budovách nebo reklama na autě instalatéra, který vedle vás právě zastavil na červenou. Co ale možná nevíte, je to, že CorelDRAW dokáže zvládnout návrh i výrobu takových reklam. Takže ať navrhujete obtisky pro plastový model v měřítku 1:64, plachtu pro osmnáctimetrový kamion nebo reklamní poutač 9x30 metrů, můžete přitom pracovat s jedním z nejmocnějších návrhářských nástrojů na světě!
Obrázek 2: Pick-up ze zadního pohledu
Obrázek 3: Pick-up ze strany
Příprava pracovní plochy Projekt začneme s novým dokumentem. Když spustím CorelDRAW, vždycky se nejdřív objeví
Uvítací obrazovka. Na stránce Rychlý start klepnu na možnost Nový prázdný dokument a vyberu si nastavení, jaké potřebuji. Pak si připravím pracovní plochu. Bez některých Kapitola 12: Je to jízda! | 145
nastavení pracovní plochy bych se vůbec neobešel. Protože můj finální výstup půjde do tiskárny Roland 540 XC Pro III Eco-Sol, musím od začátku myslet na barvy konečného výstupu. Pro velkoformátové tiskárny pracující s inkousty na bázi ekoředidel dodává firma Roland paletu VersaWorks™ v paletovém souboru formátu CPL, který můžu uložit do složky Palety a otevřít v programu CorelDRAW. Když si vytisknu barevný vzorník z palety VersaWorks (hodně podobný vějíři PANTONE®), mám k dispozici referenční barevný výstup, který můžu při návrhu používat. To je opravdu užitečný nástroj! Klepnu na příkaz Okno ` Palety barev ` Otevřít paletu a vyberu si ze seznamu vlastní paletu Roland VersaWorks. Tím jsem si nastavil barevné možnosti. Možnost otevírat vlastní palety přijde vhod, pokud pracujete v prostředí barev PANTONE nebo pokud vaši zákazníci pravidelně používají určité barvy. Pak nemusíte hledat barvy na standardní paletě ani si pamatovat, které barvy jste naposledy použili pro kterého zákazníka. Místo toho můžete pro každého zákazníka vytvořit vlastní palety a používat je i v budoucích projektech. Pak nastavím v poli Jednotky na panelu vlastností možnost palce, kterou používám jako standard. Poznámka na okraj: Denně přicházím do stylu s motocykly japonské výroby, u kterých se rozměry obyčejně udávají v milimetrech. Jedna ze skvělých funkcí programu CorelDRAW je to, že můžu zadat rozměry v milimetrech a program mi je automaticky převede na palce. Jako výchozí velikost stránky mám nastavený formát Letter (8,5x11 palců). Aktuální šířka a výška stránky se zobrazuje na panelu vlastností v polích Rozměry stránky. Když do pole s hodnotou 8,5" zadám 130 mm a stisknu klávesu Enter, zobrazí se šířka 5,118". Stejným způsobem se dá změnit velikost objektu nebo textu. Pak si vytvořím vlastní ukotvitelné panely a umístím na ně nástroje, které pravidelně 146 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
používám. Vlastní ukotvitelné panely stejně jako klávesové zkratky ušetří spoustu času a dostanete se přes ně ke svým oblíbeným nástrojům na míň klepnutí myší (nebo perem). Když chci vytvořit vlastní panel, klepnu na příkaz Nástroje ` Možnosti. V dialogovém okně Možnosti rozbalím kategorie Pracovní plocha a Přizpůsobení a klepnu na možnost Příkazy. Ze seznamu v horní části dialogového okna pak vyberu název nabídky a ze seznamu příkazů nabídky vyberu položku (obrázek 4). Pravidelně používám zobrazení Drátěný model, proto vyberu ze seznamu nabídek položku Zobrazit a v seznamu příkazů najdu příkaz Drátěný model. Přetáhnu příkaz Drátěný model z dialogového okna na pracovní plochu. Stejný postup zopakuji i u dalších příkazů, například u příkazu Tvarovat z nabídky Uspořádat, u příkazů Kontura a Čočka z nabídky Efekty a u příkazu Formátování znaků z nabídky Text. Když mám na pracovní ploše všechny příkazy, které jsem chtěl, zavřu dialogové okno Možnosti tlačítkem OK. Teď mám na pracovní ploše několik políček, po jednom pro každý příkaz. Jednotlivá políčka můžu přetáhnout na panel vlastností nebo na ně poklepat a vytvořit vlastní ukotvitelný panel (obrázek 5). Jednotlivé panely se dají na pracovní ploše zobrazit samostatně nebo sdružené dohromady (obrázek 6). A teď to můžu rozjet!
Obrázek 4: Výběr příkazů nabídky v dialogovém okně Možnosti
Obrázek 5: Vlastní ukotvitelný panel Formátování znaků
Obrázek 6: Sdružené ukotvitelné panely
Kapitola 12: Je to jízda! | 147
Naskenování a trasování loga U tohoto projektu jsem se rozhodl udělat částečný dekor s úplně novým návrhem, do kterého zapracuji některé existující prvky. Naskenuji zákazníkovu vizitku (obrázek 7) a nástrojem Bézierův režim rychle provedu ruční trasování vln z loga (obrázek 8). Jelikož je návrh jednoduchý, bude ruční trasování mnohem rychlejší, než kdybych použil nástroj Corel® PowerTRACE™, a později nebudu muset mazat nadbytečné uzly. Protože logo trasuji ručně, nemusím být nijak zvlášť přesný. Nástrojem Bézierův režim nakreslím úsečkové segmenty, které zhruba kopírují obrys modré vlny. Pak úsečky převedu na křivky a vytvaruji je nástrojem Tvar. Potom pomocí příkazu Oříznout ze svého ukotvitelného panelu Tvarovat vytvořím pod každou vlnou stín (obrázek 9). Nejdřív nakreslím přibližný tvar stínu. Pak vyberu světle modrý obrys, klepnu na tlačítko Oříznout na ukotvitelném panelu Tvarovat a klepnu na objekt stínu. Tím oříznu stín podél světle modrého obrysu a trasování loga je hotové.
Obrázek 7: Naskenované logo
Obrázek 8: Trasování loga pomocí nástroje Bézierův režim
Obrázek 9: Přidání stínového efektu k vlnám pomocí příkazu Oříznout 148 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Přidání loga, výplně a šipek Logo s vlnami a kombinace modrých barev – to je motiv „Coast“ (pobřeží) z názvu firmy. K němu si představuji motiv plotu, který bude v návrhu zastupovat slovo „Ranch“ – něco, co by připomínalo žilkování dřevěných postranic u starých dodávek. Šablonu auta importuji z kolekce Pro Vehicle Outline formy Digital Designware, která s programem CorelDRAW bez problémů spolupracuje. Jedním z půvabů programu CorelDRAW je pracovní plocha v přesném měřítku. Ať navrhujete design pro dům, auto nebo časopis, je skvělé, když můžete pracovat ve 100% měřítku. Sada Pro Vehicle Outlines je dělaná v měřítku 1:20, takže nastavím velikost stránky 200x400 palců. Pak vyberu
šablonu nástrojem Výběr a do polí Měřítko na panelu vlastností zadám 2000, čímž ji zvětším na 2000 %. A můžu se pustit do práce. Zvětším logo, otočím ho nástrojem Výběr a umístím do obrysu auta do zadní části pravé postranice. Pak logo zkopíruji (Ctrl + D) pro levou postranici. Teď můžu logo oříznout podle obrysu korby příkazem Průnik z vlastního ukotvitelného panelu Tvarovat (obrázek 10). Pak nakreslím velký obdélník a umístím ho na plochu auta, kterou chci pokrýt dekorem. Na obdélník pak použiji přechodovou výplň. Abych viděl co nejvíc možných barev výplně, vyberu možnost Vlastní v oblasti Barevný přechod v dialogovém okně Přechodová výplň.
Obrázek 10: Oříznutí loga a použití výplně
Kapitola 12: Je to jízda! | 149
Obrázek 11: Přidání šipek
Nakonec nakreslím podlouhlý trojúhelník nástrojem Bézierův režim, pětkrát ho zkopíruji (Ctrl + D), a kopie přesunu tak, abych dostal šipky po stranách auta (obrázek 11).
Přidání textu Teď vytvořím text „Ranch & Coast“ jako tři samostatné textové řetězce. Stylový vzhled nápisům dodají písma od firmy Letterhead Fonts. Nástrojem Výběr vyberu text „Ranch“, klepnu na příkaz Uspořádat ` Převést na křivky (Ctrl + Q) a potom na příkaz Změnit ` Rozdělit: Křivka (Ctrl + K). Když text převedu na křivky a rozdělím, můžu měnit tvar jednotlivých znaků (obrázek 12). Bez této funkce jde u textu měnit jen velikost, zkosení a otočení. Jakmile jsem s tvarem písmen spokojený, vyberu text „Ranch“, klepnu na příkaz Uspořádat ` Sloučit a přidám 150 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
přechodovou výplň. Jelikož jsem znaky zase sloučil, nemusím vyplňovat pět samostatných objektů. Po přidání výplně k textu „Ranch“ vyberu text „Coast“. Chci, aby písmena ve slově „Coast“ splývala jedno s druhým, a tak použiji příkaz Sloučit z vlastního ukotvitelného panelu Tvarovat a zkombinuji jednotlivé znaky do jednoho souvislého textového řetězce. Pak k textu „Coast“ přidám přechodovou výplň.
Obrázek 12: Změna tvaru textu a přidání přechodové výplně
a nápisů potřebujeme vektorové čáry, podle kterých se bude vytištěný návrh ořezávat Pak konturu oddělím od jednotlivých textových objektů klávesami Ctrl + K. Vyberu konturu slova „Coast“ a zkopíruji ji klávesami Ctrl + D. Z této kopie udělám stín textu. Kopie po vytvoření zůstane nad textem, a tak ji přesunu pod text a konturu klávesami Ctrl + Page Down. Nakonec kopii posunu na místo, kde podle mě bude nejlíp působit jako stín, a jsem hotov (obrázek 14).
Teď vyberu text „Ranch“ a pomocí svého ukotvitelného panelu Kontura přidám konturu na vnější okraj objektu (obrázek 13). Totéž udělám se znakem „&“ a s textem „Coast“. Nástroj Kontura používám místo nástroje Obrys, protože ve světě reklamních a informačních tabulí
Obrázek 13: Přidání kontury
Obrázek 14: Přidání stínu
Kapitola 12: Je to jízda! | 151
Závěrečné úpravy Návrh postranice je hotový a můžu ho zkopírovat na opačnou stranu. Potom tlačítkem Překlopit vodorovně na panelu vlastností celou grafiku zrcadlově převrátím (obrázek 15). Samotný text musím vzápětí převrátit ještě jednou, aby se dal přečíst. Po rychlém otočení loga můžu přenést téma na zadní čelo korby. Při návrhu se musí počítat s některými částmi auta. Věci jako kliky u dveří, štítky s označením modelu auta a profily na karosérii nevypadají dobře, když přes ně vede text. Dekor dokážu umístit skoro na všechno, ale když mám při navrhování volné ruce, snažím se těmto prvkům na autě vyhnout, abych zákazníkovi ušetřil peníze a sobě čas při instalaci.
Díky programu CorelDRAW si mí zákazníci můžou udělat dobrou představu o tom, jak bude vypadat hotový projekt. Designérských možností je tu tolik, že mám i po třinácti letech dojem, že z nich využívám jen zlomek. Rozhodně lepší, než si čmárat nápady na ubrousek! Z dokončeného návrhu mám pocit, že se mi povedlo naplnit původní cíl – „jednoduše, ale jasně“. Takže už zbývá jen získat požehnání od zákazníka. A hned první koncept má úspěch! Klient říká, že přesně v něco takového doufal. Ještě si necháme vyjet z tiskárny Roland nátisky na vinylu kvůli přesným odstínům, uděláme pár barevných korekcí a je hotovo (obrázek 16). Doufám, že vám moje tipy pomůžou, až budete stát před svým příštím prázdným „plátnem“.
Obrázek 15: Celá grafika je zrcadlově převrácená. Text převrátíme ještě jednou, aby se vrátil do původní podoby.
152 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 16: Auto s dekorem
Kapitola 12: Je to jízda! | 153
Kapitola 13: Postupy správy barev David Milisock
O autorovi David Milisock, autor příručky Color Management in CorelDRAW Graphics Suite (Správa barev v sadě CorelDRAW Graphics Suite), pracuje v grafickém průmyslu od roku 1975. Je prezidentem společnosti Custom Graphic Technologies Inc., která se zaměřuje na technickou podporu v oblasti správy barev, kompatibility souborů se standardem Adobe® PostScript®, ale také na sítě, počítačové systémy a odborné konzultace pro všechny grafické instalace. Profesionální podporu pro aplikace CorelDRAW® poskytuje od verze 4. Kromě pravidelných příspěvků v podobě technických článků o profesionální práci s barvou se David o své odborné znalosti dělí také v diskusních fórech produktů Corel. Tento kurz napsal v úzké spolupráci s Matthewem Donem z vývojového týmu produktů CorelDRAW.
Kapitola 13: Postupy správy barev Klíčem ke správnému barevnému výstupu jsou správě vytvořené barvy. Pokud věnujete pozornost barvám už v procesu návrhu, export a tisk souboru bude jednoduchý. Správa barev vám poskytuje prostředí, ve kterém můžete vytvářet nové soubory nebo otevírat soubory z jiného zdroje s jistotou, že barvy zůstanou konzistentní – při zobrazení na monitoru i při tisku.
Pojem barevného prostoru Různá zařízení, jako jsou tiskárny a počítačové monitory, mohou interpretovat stejné hodnoty barev různě. Správa barev synchronizuje hodnoty barev s barevným prostorem každého zařízení tak, aby se barvy na různých zařízeních zobrazovaly konzistentně. Barevné prostory jsou definovány rozsahem barev (tzv. gamutem), který dokážou obsáhnout. Některé barevné prostory jsou větší než jiné a obsahují širší spektrum barev. Název barevného prostoru často odráží barevný model. Barevné prostory sRGB a ProPhoto RGB například používají barevný model RGB, který pracuje se třemi hlavními barvami: červenou (R), zelenou (G) a modrou (B). Barevný model RGB se používá k zobrazování obrázků na monitorech a model CMYK pro tisk mícháním čtyř různých inkoustů: azurového (C), purpurového (M), žlutého (Y) a černého (K). V každém barevném prostoru jsou jednotlivé barvy zastoupeny v různých odstínech od nejsvětlejší k nejtmavší (nejčistší). V barevném modelu RGB jsou například barvy 156 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
reprezentovány čísly, která udávají úroveň sytosti každé ze tří barevných složek (červené, zelené a modré). Tato čísla mají v počítačovém prostředí své meze, takže ve 24bitovém barevném prostoru RGB může mít každá barva nejvýše 256 odstínů. V barevném prostoru RGB jsou barvy namapovány na 256 dostupných odstínů od nejsvětlejší po nejtmavší. Ve větším barevném prostoru RGB však bude těchto 256 odstínů rozděleno mezi širší škálu odstínů od světlé po tmavou. To je důvod, proč hodnoty RGB z jednoho barevného prostoru mohou v jiném barevném prostoru vytvořit jiný barevný odstín, i když jsou číselné hodnoty RGB stejné. Barevný prostor ProPhoto RGB je například větší než prostor sRGB (obrázek 1). Barvy v obou barevných prostorech však mají stejný číselný rozsah od 0 do 256. To znamená, že při použití stejných čísel RGB pro oba barevné prostory jsou výsledkem různé barvy. Například hodnoty R125, G125, B125 (neutrální šedá) budou reprezentovat dva různé odstíny šedé. Má-li počítač nebo tiskárna správně interpretovat barvu, musíme znát nejen číselné hodnoty, ale také barevný prostor. Podobně platí, že se mohou lišit hodnoty barev mezi různými zařízeními, takže barvy RGB, které vidíme na monitoru, se nemusí správně vytisknout v modelu CMYK. Barevný prostor Adobe® RGB je například větší než prostor Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing, což je barevný prostor CMYK používaný při tisku (obrázek 2).
do specifického barevného prostoru využívaného daným zařízením. Tato sada instrukcí se nazývá „profil barev“. Moje tiskárna Epson Stylus® Pro 9800 má například specifický profil barev, který pomáhá určit, jak mají být číselné hodnoty barev reprezentována v jejím barevném prostoru, aby se příslušné barvy vytiskly správně. Profily barev lze pro zajištění konzistence barev ukládat spolu s obrázkem. Profil barev uložený s obrázkem označujeme jako „vložený“.
Obrázek 1: Trojrozměrná reprezentace barevného prostoru ProPhoto RGB (vnější obrys) a barevného prostoru sRGB (vnitřní obrys)
Obrázek 2: Trojrozměrná reprezentace barevného prostoru Adobe RGB (vnější obrys) a Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing (vnitřní obrys)
Jsou-li hodnoty barev správné, ale není správně určen barevný prostor, bude podání barev zkreslené (obrázek 3). Abychom předešli barevným posunům, musíme správně uvést hodnoty barev i barevný prostor (obrázek 4). Pro zajištění správné výměny informací o hodnotách barev používají tiskárny a počítačové monitory sadu instrukcí, které „překládají“ hodnoty barev
Obrázek 3: Hodnoty barev jsou správné, ale nebyl správně určen barevný prostor.
Kapitola 13: Postupy správy barev | 157
reprodukci všech barev. Tento plakát měl být zároveň naším zkušebním projektem pro nadcházející veletrh obchodní komory, takže jsme museli odvést dobrou práci. V projektu jsme se chystali použít obrázky z několika různých zdrojů. S místní vodárnou jsme si na akci dohodli bezplatnou dodávku pitné vody, takže jsme jako pozadí chtěli použít jednu z jejich propagačních grafik (obrázek 5). Abychom dárce neurazili, museli jsme si být jisti, že na plakátě budou původní barvy z jejich obrázku. Kromě toho jsme chtěli použít moji společnou fotografii s Nancy Seibertovou, prezidentkou společnosti Advanced Signs and Graphics, kterou jsme vybrali ze snímků pořízených při přípravách nadcházejícího veletrhu obchodní komory (obrázek 6). Kromě toho jsme chtěli na plakát umístit loga obou našich společností (obrázek 7).
Obrázek 4: Správně určené hodnoty barev i barevný prostor.
Použití prvků z jiných barevných prostorů S novým systémem správy barev použitým v sadě CorelDRAW Graphics Suite X5 je snadné udržovat integritu barev při práci na návrzích, i když v projektu používáte grafické prvky z jiných barevných prostorů. Naše společnost Custom Graphic Technologies se například podílela na sponzorování golfového turnaje společně s firmou Advanced Signs and Graphics. Akce se mělo zúčastnit několik našich současných i potenciálních klientů, takže jsme přirozeně chtěli vyrobit plakát a nějaké letáky. Protože oba sponzoři jsou grafické společnosti, bylo třeba věnovat zvláštní pozornost správné 158 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Každý z těchto grafických prvků byl vytvořen v jiném barevném prostoru a některé obrázky obsahovaly vložené profily barev. Obrázek na pozadí obsahoval vložený profil barev Adobe RGB a fotografie vložený profil barev ProPhoto RGB. Obě loga společností byla vytvořena v barevném prostoru Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing, ale nebyla uložena s vloženým profilem barev. Dali jsme dohromady všechno potřebné: obrázek z vodárenské společnosti, loga našich společností a naši fotografii. Naším cílem při práci s různými barevnými prostory bylo vytisknout prvky RGB co nejvýrazněji a zároveň zachovat barvy CMYK použité v logu obou společností.
Obrázek 5: Grafika vodárenské společnosti má profil barev Adobe RGB.
Obrázek 6: Moje fotografie s Nancy obsahuje profil barev ProPhoto RGB.
Obrázek 7: Loga našich společností nemají žádné vložené profily barev.
Kapitola 13: Postupy správy barev | 159
Výběr nastavení aplikace Před nastavením dokumentu chci vybrat výchozí nastavení správy barev pro aplikaci CorelDRAW (obrázek 8). Přístup k výchozímu nastavení získám klepnutím na příkaz Nástroje ` Správa barev ` Výchozí nastavení. V oblasti Zásady správy barev dialogového okna Výchozí nastavení správy barev jsou uvedeny samostatné položky nastavení pro otevírání obrázků a pro jejich import a vkládání. V sekci Otevřít je jako výchozí možnost nastaveno použití vložených profilů barev, takže se soubor otevře, zobrazí a vytiskne tak, jak zamýšlel autor souboru. Toto výchozí nastavení je optimální. Ze
zbývajících dvou možností je možnost Přiřadit výchozí profil barev ideální pro soubory bez vložených profilů a možnost Převést na výchozí profil barev pro soubory, které budete kombinovat s jinými soubory z jiných barevných prostorů. Dále zaškrtnu políčka Varovat při nesouhlasu profilů barev a Varovat při chybějícím profilu barev, protože chci, aby mě aplikace CorelDRAW varovala v případě, že některý soubor, který otevřu, nebude odpovídat mému profilu barev nebo nebude obsahovat žádný profil barev. Upozornění na problémy s profilem barev při otevření nebo importu souborů mi pomůže uplatnit řízení barev hned na začátku procesu návrhu.
Obrázek 8: Výchozí nastavení správy barev
160 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Výchozí nastavení v oblasti Import a vložení je optimální pro zachování integrity barev. Jedná se o nastavení Převést do profilu barev dokumentu pro modely RGB a stupně šedé a Přiřadit profil barev dokumentu pro model CMYK. Zbývající možnost Použít vložený profil barev je optimální pro importované soubory, jejichž profily barev odpovídají dokumentu. Nakonec zaškrtnu políčka Varovat při nesouhlasu profilů barev a Varovat při chybějícím profilu barev.
Rozlišení při vykreslení závisí na zamýšleném výstupu: 96 dpi pro web a prezentace, 150 nebo 200 dpi pro výstup z inkoustové tiskárny a 400 dpi pro výstup nejvyšší kvality ze sítotiskového stroje s rozlišením 200 lpi. Nastavím rozlišení 200 dpi, které stačí pro maximální kvalitu dosažitelnou na mé tiskárně Epson. Později je možné rozlišení změnit (Rozvržení ` Vzhled stránky), což je zvláště výhodné při průběžném přepracovávání dokumentů pro různé typy výstupu.
V části Nastavení převodu barev přijmu výchozí možnost v poli Modul pro barvy. Aplikace CorelDRAW podporuje moduly barev Microsoft® Image Color Management (ICM) CMM (výchozí), Microsoft WCS a Adobe CMM (je-li načten jako aplikace třetí strany). Políčko Zachovat čistou černou nezaškrtávám, protože tato možnost při převodu barev produkuje nejčistší dosažitelnou černou barvu a ostatní odstíny šedé pak v porovnání s ní vypadají méně živé. Výchozí možnost Mapovat šedé na černou v modelu CMYK ponechám zaškrtnutou, protože chci, aby se šedé objekty tiskly pouze jako odstíny černé a neplýtvalo se azurovým, purpurovým a žlutým inkoustem. V poli Definice přímé barvy je nastavena možnost Hodnoty Lab, což je nejnovější specifikace společnosti PANTONE®, nabízející mnohem přesnější převod přímých barev než jiné barevné modely.
Dále nastavím profily barev. Aplikace CorelDRAW X5 podporuje správu barev u jednotlivých dokumentů a nastavení v dokumentu se nemusí shodovat s výchozím nastavením aplikace. V dialogovém okně Vytvořit nový dokument nastavím pole Primární režim barev na hodnotu CMYK, což je správný barevný režim pro mou čtyřinkoustovou tiskárnu. Primární režim barev neomezuje barvy v dokumentu na vybraný barevný prostor (v tomto případě nepřevede všechny barvy do modelu CMYK). Toto nastavení jen určuje preferovaný režim barev při nastavování výchozích parametrů barevných palet nebo při exportu do formátu souborů, které podporují jen jeden režim barev, například TIFF, PNG nebo Adobe® Illustrator®.
Výběr nastavení dokumentu Než začnu pracovat na projektu, přiřadím parametry dokumentu klepnutím na příkaz Soubor ` Nový a výběrem nastavení v dialogovém okně Vytvořit nový dokument (obrázek 9). Plakát bude mít velikost 90 x 60 centimetrů – tyto hodnoty zadám do polí Šířka a Výška. Výstup musí mít fotografickou kvalitu při pohledu ze vzdálenosti necelého jednoho metru, což vyžaduje rozlišení 200 dpi (bodů na palec) ve velikosti konečného výstupu. Nastavení
Jako Profil RGB vyberu Adobe RGB (1998), takže všechny importované obrázky RGB se zobrazí v tomto barevném prostoru. Práce s tiskařským lisem vyžaduje dostatečně široký profil barev RGB, který obsáhne barevný prostor CMYK tiskařského lisu. Adobe RGB je standardní model RGB pro tiskařské lisy na celé západní polokouli. Je to nejmenší barevný prostor RGB, který dokáže plně obsáhnout barevné prostory CMYK používané u tiskařských lisů. Rozsah barev v modelu Adobe RGB se také těsně přibližuje gamutu většiny inkoustových tiskáren, takže se ve fázi výstupu vyvaruji extrémních barevných posunů u prvků RGB v dokumentu. Kapitola 13: Postupy správy barev | 161
Tento barevný prostor mi dovolí tisknout v zářivých barvách, jakých je schopna dosáhnout inkoustová tiskárna, a zároveň minimalizovat dopady převodu RGB-CMYK během tisku. Ze seznamu Profil CMYK vyberu položku Načíst profily barev, projdu profily barev v počítači a načtu profil Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing. Jde o profil barev CMYK společnosti Kodak®, který je v naší firmě standardem, takže bude odpovídat našim podnikovým logům. V různých částech světa se používají různé regionální standardy CMYK;
profil Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing se používá (jak jeho název naznačuje) v USA. U parametru Profil stupňů šedé přijmu výchozí hodnotu Gray Gamma 2.2. „Gama“ je veličina popisující, jak barevný prostor definuje přechod světlosti od černé k bílé. Nastavení Gamma 2.2 používám, protože má stejný počet číselných hodnot pro tmavé barvy jako pro světlé, což mi zaručuje stále stejnou přesnost v celém rozsahu dostupných barevných hodnot.
Obrázek 9: Nastavení dokumentu
162 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Parametr Metoda vykreslení nastavím na hodnotu Perceptuální. Metoda vykreslení je předem stanovená sada instrukcí, které určují, jak modul pro práci s barvami převádí barevné hodnoty z větších barevných prostorů do menších nebo z menších do větších. Perceptuální metodu vykreslení používám proto, že jsem zjistil, že toto nastavení nejlépe zachovává celkový dojem z obrazu při převodu s větších barevných prostorů do menších, například z prostoru RGB do prostoru CMYK. Nastavení barev v dokumentu mohu později změnit, klepnu-li na příkaz Nástroje ` Správa barev ` Nastavení dokumentu. Protože toto nastavení dokumentu používám v různých projektech, uložil jsem je (kromě velikosti dokumentu) jako předvolbu cíle, kterou jsem pojmenoval CGT CMYK SHEETFED. Místo úprav jednotlivých položek nastavení proto jen vyberu svou předvolbu dokumentu. Pak nastavím velikost dokumentu, kterou potřebuji pro daný projekt, a mohu začít s vytvářením plakátu.
Vytváření plakátu Informací mám dost na to, abych mohl začít sestavovat plakát. Na tomto projektu je výborné, že mohu určovat barvu všech grafických prvků. Barvy budou převedeny do barevného prostoru dokumentu, který je velmi blízký cílovému prostoru mé tiskárny Epson, takže mezi zobrazením a tiskem nedojde téměř k žádným barevným posunům.
Změním velikost obrázku na 92x62 centimetrů, abych nechal rezervu pro přesah (oříznutí při dokončování), a uložím soubor. V další fázi importuji svou a Nancyinu fotografii, z níž jsem předem odstranil pozadí. V tomto případě aplikace CorelDRAW zobrazí varování Nesouhlasí profily barev, protože se vložený barevný prostor fotografie (ProPhoto) neshoduje s barevným prostorem RGB dokumentu (Adobe RGB) (obrázek 10). Správné řešení je nechat obrázek převést do barevného prostoru RGB dokumentu, protože všechny prvky RGB v dokumentu by měly být umístěny do stejného prostoru RGB. Totéž platí pro prvky CMYK, které by měly být umístěny do stejného barevného prostoru CMYK. Nyní importuji loga společností. U log není použita správa barev, tj. nejsou do nich vloženy profily barev. Při importu obrázků aplikace CorelDRAW zobrazí varování Chybí profil barev, takže budu souboru moci přiřadit profil barev a převést jej do barevného prostoru CMYK dokumentu (obrázek 11). Přiřadím-li importovanému souboru profil barev dokumentu, nebude třeba provádět žádné převody. Podařilo se mi úspěšně sestavit soubor, který se skládá z prvků s barevnými profily Adobe RGB, ProPhoto RGB a Light GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing. Všechny prvky byly převedeny do barevných prostorů RGB a CMYK mého dokumentu.
Nejprve importuji obrázek na pozadí od vodárenské společnosti. U tohoto obrázku na pozadí byla použita správa barev, což znamená, že obsahuje vložený profil barev – v našem případě profil Adobe RGB. Protože vložený profil barev odpovídá profilu RGB v mém dokumentu, soubor bude importován bez jakéhokoli upozornění na neodpovídající nebo chybějící profily barev. Kapitola 13: Postupy správy barev | 163
Obrázek 10: Profil barev importované fotografie neodpovídá barevnému prostoru RGB dokumentu.
Obrázek 11: V importovaném souboru chybí profil barev CMYK.
164 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Příprava dokumentu pro tisk Pro tento projekt zvolím tisk s rozšířeným barevným rozsahem. Na šesti- nebo osmibarevné inkoustové tiskárně mohu dosáhnout podstatně širšího barevného rozsahu, než je nejširší standardní profil CMYK. Tento způsob tisku dovoluje umístit prvky s barvami RGB, přímými barvami (PANTONE) a prvky CMYK do jediného souboru a vytisknout je všechny s mnohem větší přesností, než by to dokázal jakýkoli standardní proces CMYK. Než plakát vytisknu, chci vidět, jak budou vytištěné barvy vypadat. Použiji k tomu nový ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev (obrázek 12). Otevřu jej klepnutím na příkaz Okno ` Ukotvitelné panely ` Nastavení nátisku barev. Pomocí tohoto panelu mohu vytvořit náhled nátisku plakátu tak, že exportuji soubor s vloženým profilem barev, který bude odpovídat výstupnímu zařízení. Náhled nátisku simuluje vzhled barev po vytištění na mé tiskárně Epson Stylus Pro 9800. Ze seznamu Simulovat prostředí vyberu profil barev tiskárny Epson, který jsem předem načetl. Pak zaškrtnu políčko Nátisk barev, klepnu na tlačítko Exportovat náhled nátisku a vyberu formát souboru PDF. Kromě plakátu budu chtít vytisknout i letáky. I když musím pro plakát s vysokým rozlišením použít velkoformátovou tiskárnu, tisknout na ní i letáky by bylo plýtvání. Papír a inkoust pro velkoformátový tisk jsou dražší a letáků bude potřeba vytisknout velké množství. Proto je raději vytisknu rychle a levně na digitálním tiskařském lisu, konkrétně na tiskárně Kodak® NexPress™. Tato tiskárna má jiný profil barev než tiskárna Epson. Abych se podíval, jak budou vypadat barvy na vytištěných letácích, vyberu ze seznamu Simulovat prostředí profil Kodak NexPress, zaškrtnu políčko Nátisk barev a exportuji nový náhled nátisku. Je důležité pamatovat na to, že
kvalita náhledu nátisku je jen taková, jak kvalitní je zařízení, na kterém si jej prohlížíme.
Obrázek 12: Ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev
Plakát je připraven k tisku (obrázek 13). Pamatujte si, že přesná reprodukce barev na jakémkoli typu výstupu je snadná, nastavíte-li aplikaci CorelDRAW pro správu nesouladu barev a v dokumentu vyberete nastavení správy barev podle zamýšleného výstupu. Pokud navíc na závěr vytvoříte náhled nátisku, nemohou vás barvy ve výstupu překvapit.
Kapitola 13: Postupy správy barev | 165
Obrázek 13: Hotový plakát
166 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu Michal Polák
O autorovi Michal Polák žije v České republice, v Újezdu u Brna na jižní Moravě. V roce 2001 ukončil studium na Střední umělecké škole grafické v Jihlavě (obor propagační grafika) a v roce 2009 na pražské VŠUP (obor design výrobků). V současné době působí s kolegou Zdeňkem Pudilem ve vlastním grafickém studiu Francisdrake. Aplikace CorelDRAW® je po už mnoho let Michalovým základním nástrojem pro vytváření všech typů designu, ať už jde o různé tiskoviny, katalogy, loga, design firemních materiálů, vizitky, plakáty, webové stránky nebo technické výkresy. Jeho logo pro firmu SANTECH Plus získalo třetí místo na mezinárodní designérské soutěži CorelDRAW 2009 v kategorii propagace a marketingu.
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu Naše studio použilo aplikaci CorelDRAW při přípravě grafických materiálů pro projekt European Network for the Promotion of HealthEnhancing Physical Activity (HEPA Europe). Pro školu in-lineového bruslení HEPA jsme vytvořili design firemních materiálů, logotypy, plakáty, grafiku na automobily, mobilní úkryt pro bruslaře, vizitky a další návrhy. Škola nás požádala o grafický návrh pro velký nafukovací stan.
Hlavním požadavkem bylo navrhnout stan ve firemním stylu společnosti HEPA, což zahrnovalo dominantní kombinaci oranžové a černé barvy kontrastující s drobnější bílou grafikou. Po stručném seznámení s požadavky na projekt jsem se pustil do práce. V tomto kurzu celý projekt vytvořím znovu krok za krokem a ukážu vám, jak jsem dospěl k výslednému návrhu stanu (obrázek 1).
Obrázek 1: Návrh stanu
168 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vytvoření hlavních tvarů Začnu tím, že si u výrobce zjistím základní rozměry stanu. Celý půdorys má rozměry 6 x 6 metrů, stan je vysoký 4,8 metru a každá noha je široká 1,07 metru. V aplikaci CorelDRAW nastavím měřítko 1:10, takže skutečné velikosti 4,8 metru bude na obrazovce a při tisku odpovídat velikost 48 centimetrů. Při nastavování měřítka poklepu na pravítka, klepnu na tlačítko Upravit měřítko a vyberu nastavení 1:10. Na pravítkách a panelu vlastností se od této chvíle budou zobrazovat skutečné rozměry.
nástroje Tvar srovnám rohové uzly sousedících obdélníků tak, aby se výsledné čtyřúhelníky nepřekrývaly (obrázek 4).
Obrázek 2: První obdélník je zkopírován a kopie jsou umístěny na sebe.
Dále vytvořím vektorové tvary stanu. Protože nohy stanu se skládají z ploch, nakreslím každou nohu jako řadu obdélníků, ne jako hladkou křivku. Nejdřív nakreslím obdélník podle rozměrů od výrobce: se šířkou 107 cm a výškou 114 cm. Pak obdélník pětkrát zkopíruji a jednotlivé kopie umístím na sebe (obrázek 2). Zkopírované obdélníky otočím a podle svislé vodicí linky je uspořádám do 90stupňového oblouku od země k vrcholu stanu (obrázek 3). Pak převedu obdélníky na křivky, abych mohl manipulovat s jednotlivými uzly, a pomocí Obrázek 3: Otočením obdélníků vznikne oblouk.
Obrázek 4: Úprava překrývajících se oblastí pomocí nástroje Tvar Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu | 169
Pro oříznutí horní části nohy vytvořím obdélník a vyrovnám jej podle vodicí linky (obrázek 5). Vyberu nejprve obdélník a potom horní část nohy a klepnu na tlačítko Oříznout na panelu vlastností.
Obrázek 7: Přidání trojúhelníku na přední a zadní stranu pomocí nástroje Bézierův režim
Obrázek 5: Oříznutí horní části nohy
Pak vytvořím pravou nohu jako zrcadlově převrácenou kopii levé (obrázek 6). Tím jsem dostal základní tvar stanu. Z tohoto základního tvaru vytvořím přední, zadní a postranní čela stanu. Pro přední a zadní stranu vytvořím trojúhelníkový tvar pomocí nástroje Bézierův režim (obrázek 7). Pro postranní čela vytvořím tvar na levé polovině a na pravou stranu umístím jeho zrcadlový obraz (obrázek 8). Spojením levé a pravé poloviny vznikne stěna stanu (obrázek 9).
Obrázek 6: Zrcadlové převrácení nohy stanu
170 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 8: Přidání tvaru poloviny stanové stěny a zrcadlové převrácení
Obrázek 9: Postranní stěna
Přidání barev Teď, když mám vytvořený úplný vektorový model nafukovacího stanu, můžu přidat barvy. Jako hlavní barvu vyberu firemní oranžovou barvu školy in-lineového bruslení HEPA. Správnou barvu vyberu s pomocí papírového vzorníku CMYK a odpovídající barevné palety ve formátu souboru CPL, který importuji do aplikace CorelDRAW. Paletu importuji zkopírováním souboru CPL do složky Palety. Pak otevřu paletu v aplikaci CorelDRAW klepnutím na příkaz Okno ` Palety barev ` Otevřít paletu a výběrem souboru s paletou. Paleta se zobrazí vedle výchozí palety barev na pravé straně pracovní plochy. Na vrchol stanových noh přidám černou barvu se srdcovým vzorem, protože srdce je hlavním symbolem školy. Nejdřív nakreslím nástrojem Bézierův režim uzavřenou křivku, která bude tvořit polovinu srdce. Pak tvar zkopíruji a kopii vodorovně překlopím. Obě poloviny spojím tím, že je vyberu a klepnu na tlačítko Sloučit na panelu vlastností. Objekt vzniklý sloučením obou tvarů vyplním černou barvou, kterou přetáhnu z palety barev. Pak začnu srdce kopírovat – táhnu je se stisknutým levým tlačítkem myši a klávesou Ctrl, která omezí pohyb na vodorovný směr. Na vhodném místě vytvořím kopii klepnutím pravým tlačítkem myši. Kopie umístím těsně vedle sebe (obrázek 10).
Obrázek 11: Srdce uspořádaná do vzoru
Pak vytvořím obdélník a vyplním jej firemní oranžovou. Namnožená srdce umístím do obdélníku a oba objekty seskupím (obrázek 12).
Obrázek 12: Oranžový obdélník s přidaným vzorem
Pak vyberu šest čtyřúhelníků tvořících jednu nohu stanu a klepnutím na tlačítko Vytvořit ohraničení na panelu vlastností vytvořím obrys nohy (obrázek 13). Obrys bude vytvořen jako samostatný objekt, takže jednotlivé čtyřúhelníky, z nichž se noha skládá, zůstanou zachovány.
Obrázek 10: Kopie srdce
Nakonec srdce zmenším a uspořádám tak, aby se zdánlivě vynořovala z černého pozadí (obrázek 11).
Obrázek 13: Obrys nohy stanu
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu | 171
Obrys nohy umístím na oranžové pozadí se srdcovým vzorem a pak pozadí otočím (obrázek 14).
Obrázek 14: Obrys nohy na pozadí otočeného obdélníku se vzorem
Vyberu obrys. Podržím klávesu Shift a klepnu na obdélník, takže mám vybrané oba objekty. Pak klepnutím na tlačítko Průnik na panelu vlastností vytvořím nový objekt tam, kde se oba objekty překrývají. Obrys nohy stanu je teď vyplněn srdcovým vzorem (obrázek 15).
Obrázek 15: Noha stanu vyplněná vzorem
Pro dosažení iluze kulatého povrchu vnější stranu nohy ztmavím a vnitřní zesvětlím. Začnu tím, že klepnu na šest původních čtyřúhelníků tvořících 172 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
nohu a potom na tlačítko Seskupit na panelu vlastností. Seskupené čtyřúhelníky umístím na černooranžovou nohu tak, aby se oba objekty zcela překrývaly. Skupinu čtyřúhelníků nechám vybranou, podržím klávesu Shift a klepnu na podkladovou černooranžovou nohu na ukotvitelném panelu Správce objektů. Pak klepnutím na tlačítko Průnik na panelu vlastností vytvořím skupinu barevných čtyřúhelníků. Nechám čtyřúhelníky vybrané, odeberu obrysy a klepnutím na tlačítko Zrušit skupinu na panelu vlastností zruším seskupení obarvených čtyřúhelníků. Pak přidám k oranžovým čtyřúhelníkům tmavší oranžovou a k černým čtyřúhelníkům tmavší černou barvu (C100, M100, Y100, K100 místo běžné C0, M0, Y0, K100). Potom použiji pro každý z barevných čtyřúhelníků lineární průhlednost. Nakonec přidám tmavší obdélníky s průhledností k původnímu černooranžovému obrysu (obrázek 16). O něco tmavší barva vnější strany nohy vytvoří dojem prostorového (3D) zobrazení a dodá stanu plasticitu.
Obrázek 16: K noze stanu jsou připojeny obdélníky s přidanou tmavší barvou a průhledností.
Po dokončení nohou vyplním stěny stanu černou (obrázek 17). Pro trojúhelníkové štíty v horní
části předního, zadního i postranních čel stanu zvolím bílou (obrázek 18). Bílá barva kontrastuje s ostatními částmi stanu, výrazně vystupuje, odlehčuje celou kompozici a zlepšuje viditelnost z dálky.
Obrázek 19: Přidání loga na všechny strany stanu Obrázek 17: Stěna stanu je vyplněna černou barvou.
Obrázek 18: Pro trojúhelníkové štíty v horní části předního a zadního čela je použita bílá.
Přidání log Dalším krokem návrhu je přidání log na horní trojúhelníkové štíty a na černé stěny po stranách stanu. Trojúhelníky po stranách ponesou logo HEPA Shop (obrázek 19). Na předním a zadním štítu bude totéž logo, doplněné nápisem „Test Centrum“ (obrázek 20).
Obrázek 20: Na přední a zadní straně je logo doplněno nápisem.
Na boční stěny stanu budou umístěna i další loga, která naše studio vytvořilo v aplikaci CorelDRAW pro firmu HEPA. Jde o loga HEPA Shop, HEPA Nordic Walking a HEPA In-line School, každé včetně webové adresy. Kromě log jsem přidal mapu České republiky se Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu | 173
zakreslenými městy, kde má firma HEPA výuková střediska in-lineového bruslení (obrázek 21). Mapu jsem vložil do aplikace CorelDRAW a vytvořil obrys státních hranic. K vytvoření obrysu jsem použil nástroj Ruční režim s tlustými tahy.
Obrázek 21: Na boční stěny stanu budou umístěna loga a mapy.
Abych si usnadnil rozmístění log a mapy, nakreslím si žlutou mřížku a umístím ji doprostřed černé boční stěny stanu (obrázek 22). Do horního řádku umístím dvě loga těsně nad průsečíky žlutých čar (obrázek 23). Do dolní části mřížky umístím zbývající logo a mapu. Na dolní okraj černého pozadí pak umístím seznam názvů měst, která jsou zakreslena na mapě.
Obrázek 22: Přidání žluté mřížky pro snazší umístění log
174 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 23: Rozmístění log a mapy
Příprava návrhu pro prostorové mapování Po dokončení návrhu exportuji jednotlivé prvky do souborů JPEG pro prostorové mapování v 3Dsoftwaru. Pro prostorovou vizualizaci musím vytvořit rovinné rastrové obrázky (obrázek 24) a v 3D-softwaru je namapovat na prostorový model stanu. Zákazník byl mým návrhem příjemně překvapen a celá koncepce se mu opravdu zamlouvala. Požádal mě o přípravu návrhu pro výrobce nafukovacích stanů. Soubor CorelDRAW jsem převedl do vysoce kvalitního souboru PDF v barvách CMYK s rozlišením 300 dpi. Tento soubor jsem odeslal výrobci a výrobce stan potiskl mým grafickým návrhem. Během pouhých několika měsíců si stan získal velkou oblibu a objevuje se na všech akcích školy in-lineového bruslení HEPA (obrázek 25).
Obrázek 24: Rastrové obrázky budou namapovány na prostorový model.
Obrázek 25: Stan v akci na setkání in-lineových bruslařů
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu | 175
Část pátá Průvodce digitálním obsahem
Tvůrce obrázku: (Alexandr Poslychalin)
Kapitola 15: Hledání a správa obsahu Seznámení s programem Corel CONNECT 180 Procházení a hledání obsahu 181 Používání a správa obsahu 182
Kapitola 15: Hledání a správa obsahu Sada CorelDRAW® Graphics Suite nabízí snadný způsob hledání obsahu v počítači, v lokální síti a na disku DVD s obsahem sady Corel. Umožňuje vám procházet a hledat kliparty, fotografické snímky, písma, symboly a objekty. Jakmile najdete obsah, který potřebujete, můžete jej zapracovat do svého projektu nebo uložit do zásobníku pro budoucí použití.
Panel Adresa
Panel nástrojů Filtr
Seznámení s programem Corel CONNECT K procházení a hledání obsahu můžete použít program Corel CONNECT. Chcete-li spustit program Corel CONNECT, klepněte na příkaz Start ` Všechny programy ` CorelDRAW Graphics Suite X5 ` Corel CONNECT. Tlačítko Obnovit Pole Hledat Tlačítko Nápověda
Navigační tlačítka
Podokno Knihovny
Podokno Oblíbené
Podokno Složky
Podokno Zásobník Podokno Zobrazení
Toto jsou hlavní prvky programu Corel CONNECT:
180 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
•
Jezdec Zvětšit/zmenšit miniatury
Podokno Knihovny – poskytuje přístup k obsahu dodávanému se sadou
• • • •
• •
• •
• • •
CorelDRAW Graphics Suite X5 nebo s jejími předchozími verzemi.
Corel® PHOTO-PAINT™ na příkaz Okno ` Ukotvitelné panely ` Connect.
Podokno Oblíbené – umožňuje rychlý přístup k často používaným složkám. Podokno Složky – znázorňuje strukturu souborů dostupných v počítači.
Chcete-li získat přístup k panelu Zásobník, klepněte v aplikaci CorelDRAW nebo Corel PHOTO-PAINT na příkaz Okno ` Ukotvitelné panely ` Zásobník.
Panel Adresa – zobrazuje úplnou cestu k aktuálnímu umístění. Panel nástrojů Filtr – umožňuje vám určit, jaký typ obsahu chcete zobrazit v prohlížecí oblasti: složky, vektorové obrázky, rastrové obrázky, písma nebo soubory uložené ve formátech nepodporovaných sadou CorelDRAW Graphics Suite. Tlačítko Nápověda – spouští systém nápovědy. Podokno Zobrazení – zde si můžete prohlížet miniatury souborů obsahu. Umístěním kurzoru myši nad vybranou miniaturu můžete zobrazit informace o souboru, jako je například název souboru, velikost souboru, hodnota dpi a režim barev. Pole Hledat – umožňuje vám hledat soubory podle hledaných výrazů. Podokno Zásobník – dovoluje shromažďovat soubory z jedné nebo více složek. Jezdec Zvětšit/zmenšit miniatury – mění velikost miniatur v prohlížecím podokně. Tlačítko Přejít zpět – vrátí vás na předchozí stránku obsahu. Tlačítko Přejít vpřed – přejde na následující stránku obsahu.
Nástroj Corel CONNECT je k dispozici jako ukotvitelný panel i jako samostatná aplikace. Můžete si vybrat režim, který bude lépe vyhovovat vašemu projektu. V režimu ukotvitelného panelu se tento vyhledávací nástroj skládá ze dvou komponent: ukotvitelných panelů Connect a Zásobník. Chcete-li získat přístup k ukotvitelnému panelu Connect, klepněte v aplikaci CorelDRAW nebo
Ukotvitelný panel Connect používá dva režimy zobrazení: jednoduché podokno a plné zobrazení. V úplném zobrazení jsou viditelná všechna podokna. V zobrazení jednoduchého podokna je viditelné buď pouze prohlížecí podokno, nebo podokna Knihovny, Oblíbené a Složky. Změnou velikosti ukotvitelného panelu můžete zobrazit všechna podokna nebo přepínat mezi zobrazením jednoduchého podokna a úplným zobrazením.
Ukotvitelný panel Connect se zobrazeným prohlížecím podoknem. Klepnutím na přepínací šipku zobrazíte podokno navigace. Změnou velikosti ukotvitelného panelu zobrazíte obě podokna.
Procházení a hledání obsahu Kliparty, fotografické snímky a písma můžete procházet nebo hledat obsah podle klíčových slov. Můžete hledat podle názvu, kategorie (například kliparty, fotografické snímky nebo písma) nebo referenčních informací (například značky či poznámky) přidružených k souboru. Zadáte-li hledaný výraz do vyhledávacího pole a spustíte hledání, zobrazí se všechny vyhovující soubory jako miniaturní obrázky v prohlížecím podokně. Kapitola 15: Hledání a správa obsahu | 181
Zadáte-li do vyhledávacího pole například slovo „květina“, aplikace vyřadí pomocí filtru všechny soubory, které tomuto slovu neodpovídají, a zobrazí pouze soubory, které obsahují slovo „květina“ v názvu, kategorii nebo ve značkách přiřazených k souboru. Informace o přidávání značek a referenčních informací naleznete v tématu „Postup při přidání informací o kresbě“ nápovědy k aplikaci CorelDRAW a v tématu „Postup při úpravách vlastností dokumentu“ nápovědy k aplikaci Corel PHOTO-PAINT. Chcete-li vyhledat obsah procházením, klepněte na požadované místo v podokně Knihovny, Oblíbené nebo Složky. Procházet lze vždy jen jedno místo. Chcete-li použít hledání v obsahu, klepněte na požadované místo v podokně Knihovny, Oblíbené nebo Složky. Poté zadejte hledané slovo do vyhledávacího pole a stiskněte klávesu Enter. Chcete-li vyhledat obsah na více místech, zaškrtněte políčka u složek, které chcete prohledat, a klepněte na tlačítko Obnovit
.
Chcete-li zúžit výsledky hledání, klepněte na některé z následujících tlačítek na panelu nástrojů Filtr: Složky , Vektory , Rastry , Písma , Ostatní soubory .
182 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Používání a správa obsahu Chcete-li zobrazit větší verzi souboru nebo soubor před zapojením do projektu upravit, můžete jej otevřít v aplikaci CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT nebo v aplikaci přidružené k danému typu souboru. Chcete-li otevřít soubor, klepněte pravým tlačítkem myši na miniaturu v prohlížecím podokně a vyberte požadovanou možnost.
Výsledky hledání můžete zúžit pomocí různých kritérií, jako je například typ grafiky, kategorie nebo formát souboru. Hledáte-li například vektorovou grafiku, můžete zobrazit pouze vektorové formáty podporované sadou CorelDRAW Graphics Suite. Při hledání rastrové grafiky můžete zobrazit pouze rastrové formáty podporované sadou CorelDRAW Graphics Suite. Potřebujete-li vybrat písmo pro text v projektu, můžete zobrazit písma typů TrueType® (TTF), OpenType® (OTF) a PostScript® (PFB a PFM). Vyhledat můžete i soubory ve formátech, které sada CorelDRAW Graphics Suite nepodporuje.
Sada CorelDRAW Graphics Suite je plně propojena s možnostmi hledání, které nabízejí systémy Windows® 7 a Windows Vista®. Povšimněte si, že chcete-li používat program Corel CONNECT v systému Microsoft®
Windows® XP, musíte mít nainstalován a spuštěn program Windows Desktop Search. Program Windows Desktop Search je k dispozici k bezplatnému stažení na stránce Microsoft® Download Center. Používáte-li jiný nástroj pro indexování a prohledávání obsahu počítače, dodávaný třetí stranou, (například Google Desktop™) nebo nemáte nainstalován program Windows Desktop Search, bude mít aplikace omezené možnosti hledání a umožní vám hledat jen podle názvů souborů.
Další informace o otevírání souborů naleznete v tématu nápovědy „Použití a správa obsahu“. Obsah můžete také vložit do existujícího dokumentu. Chcete-li vložit soubor do aktivního dokumentu, přetáhněte jej z prohlížecího podokna do aktivního dokumentu. Další informace o vkládání obsahu do dokumentů naleznete v tématu nápovědy „Postup při vložení souboru do aktivního dokumentu“. V zásobníku můžete shromažďovat obsah z různých složek. Zásobník obsahuje pouze odkazy na soubory, které ve skutečnosti zůstávají na původních místech. Ze zásobníku můžete odebírat obsah a přidávat jiný. Zásobník je společný pro aplikace CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT i Corel CONNECT. Chcete-li přidat obsah do zásobníku, vyberte jednu nebo více miniatur v prohlížecí oblasti a přetáhněte je myší do zásobníku.
Kapitola 16: Typy obsahu Písma 184 Písma symbolů 186 Klipart 188 Fotografie 190 Fotografické objekty 192 Vzory 194 Malířské techniky 196 Štětce 198
Kapitola 16: Typy obsahu Sada CorelDRAW® Graphics Suite X5 obsahuje velkou kolekci písem, symbolů, klipartů, fotografií, fotografických objektů, vzorů, malířských technik a štětců.
Písma Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 nabízí všestranný výběr písem včetně ryteckých písem a prémiových písem OpenType®. Náhled písem nainstalovaných v počítači si můžete prohlédnout přímo v aplikaci CorelDRAW nebo Corel® PHOTO-PAINT™. Všechna dostupná písma můžete procházet a uspořádávat v programu Bitstream® Font Navigator®.
otevře se dialogové okno Nahrazení chybějícího písma. Použijte navržené shodné písmo PANOSE nebo vyberte jiné písmo.
Můžete snadno identifikovat písmo v kresbě, a to odesláním vzorku na web WhatTheFont™. Chcete-li se podívat na náhled dostupných písem v aplikaci CorelDRAW nebo Corel PHOTO-PAINT, klepněte na nástroj Text v okně nástrojů a poté klepněte na seznam Písmo na panelu vlastností. Název písma se zobrazí v daném písmu. Chcete-li zobrazit jen písma použitá v dokumentu, klepněte na nástroj Text v okně nástrojů, pravým tlačítkem myši klepněte na seznam Písmo na panelu vlastností a aktivujte možnost Zobrazit písma dokumentu. Chcete-li spustit katalog Bitstream Font Navigator, klepněte na hlavním panelu systému Windows® na možnosti Start ` Všechny programy ` CorelDRAW Graphics Suite X5 ` Bitstream Font Navigator. Další informace naleznete v nápovědě aplikace Bitstream Font Navigator. Otevřete-li v aplikaci CorelDRAW dokument obsahující písma, která v počítači chybí, 184 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Zobrazení náhledu písem v aplikaci
Ukázky písem URW Baskerville™ WGL4 BT
Bauer Bodoni™ BT
ClassGarmnd BT
Serifa® BT
Helvetica™
Futura MD BT
Frutiger™ 55 Roman
FuturaBlack WGL4 BT
G4L A03 Nimbus Roman
Nuptial BT
G1L SC02 Script American
Pica10 BT
Kapitola 16: Typy obsahu | 185
Písma symbolů Písma symbolů obsahují speciální znaky, které můžete vložit do dokumentu jako grafické nebo textové objekty. Aplikace CorelDRAW obsahuje širokou škálu symbolů zahrnující mezinárodní znaky, matematické symboly, symboly měny, kaligrafické ornamenty, tvary, hvězdy, šipky a další tematicky uspořádané symboly. Chcete-li vložit symbol jako grafický objekt, klepněte na příkaz Text ` Vložit znak. Na ukotvitelném panelu Vložit znak vyberte požadované písmo v seznamu Písmo, vyberte symbol a klepněte na tlačítko Vložit. Po vložení do dokumentu můžete symbol otáčet, měnit jeho velikost i tvar stejně jako u jakéhokoli jiného grafického objektu. Chcete-li vložit symbol jako textový objekt, klepněte na nástroj Text a poté klepněte na místo, kam chcete symbol vložit. Klepněte na příkaz Text ` Vložit znak. Na ukotvitelném panelu Vložit znak vyberte požadované písmo v seznamu Písmo, vyberte symbol a klepněte na tlačítko Vložit. Symbol se zobrazí ve stejné velikosti písma jako text a lze jej upravovat jako textový znak.
Změna velikosti symbolu
Otočení symbolu
Deformace symbolu pomocí nástroje Obálka
Vložení symbolu jako textového objektu
Ukotvitelný panel Vložit znak
186 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Ukázky písem symbolů Math with Greek
Commercial PI
Currency PI BT
Arrows
Awards
Balloons
Chinese Generic I
Japanese Generic I
Korean Generic I
Musical
Shapes II
Stars II
Kapitola 16: Typy obsahu | 187
Klipart
z barevné palety na tu část obrázku, kterou chcete změnit.
Disk DVD sady CorelDRAW Graphics Suite X5 obsahuje tisíce klipartových obrázků uspořádaných do různých kategorií, například móda, ornamenty nebo šablony pro vozidla. Tuto vysoce kvalitní vektorovou grafiku ve formátu CorelDRAW můžete snadno prohledávat a využívat ve svých návrzích.
Chcete-li rozdělit klipartový obrázek na jednotlivé upravitelné objekty, vyberte jej a klepněte na příkaz Uspořádat ` Zrušit všechny skupiny.
Různé kategorie klipartu můžete hledat a procházet pomocí programu Corel CONNECT. Další informace naleznete v tématu “Hledání a správa obsahu“ na straně 180. Na rozdíl od fotografií jsou klipartové obrázky uloženy ve formátu vektorové grafiky. To znamená, že je v aplikaci CorelDRAW můžete libovolně transformovat a měnit jejich velikost bez ztrát na kvalitě obrázku.
Změna velikosti klipartového obrázku tažením za úchyt výběru
Chcete-li změnit velikost klipartového obrázku, vyberte jej a nastavte požadovanou velikost tahem za úchyt výběru. Chcete-li změnit barvy klipartového obrázku, vyberte jej a přetáhnete vzorek barvy
Změna barvy klipartového obrázku
.
Rozdělení klipartového obrázku na jednotlivé objekty
188 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Ukázka klipartu Zvířata
Pozadí
Okraje
Malba štětcem
Stavby
Obchod
Prvky návrhu
Návrhy
Móda
Plameny
Jídlo
Ornamenty
Kapitola 16: Typy obsahu | 189
Fotografie Disk DVD sady CorelDRAW Graphics Suite X5 zahrnuje výběr kvalitních fotografií s nejrůznější tematikou, jako je architektura, krajina nebo cestování. Tyto obrázky ve vysokém rozlišení lze snadno prohledávat a jsou vhodné pro tisk. Různé kategorie fotografií můžete hledat a procházet pomocí programu Corel CONNECT. Další informace naleznete v tématu “Hledání a správa obsahu“ na straně 180.
U fotografií můžete provádět různé úpravy barvy a odstínu.
Aplikace Corel PHOTO-PAINT nabízí všestranné nástroje pro úpravy fotografií, které vám umožňují ořezávat a spojovat obrázky, retušovat fotografie a měnit barvy a odstíny. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Úpravy obrázků“. Chcete-li změnit rozlišení fotografie, kterou jste importovali do aplikace CorelDRAW, vyberte fotografii a změňte její velikost tahem za rohový úchyt výběru. Při zmenšení fotografie se snižuje její rozlišení. Aktuální rozlišení je uvedeno ve stavovém řádku.
Výběr části obrázku pomocí maskovacího nástroje Ruční režim
Chcete-li změnit rozlišení fotografie v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, klepněte na příkaz Obrázek ` Převzorkovat a vyberte požadované nastavení v dialogovém okně Převzorkovat. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Změny rozlišení obrázků“. Chcete-li vyříznout určitou část obrázku v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, můžete použít maskovací nástroje. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Práce s maskami“.
190 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vybraná oblast obrázku je z fotografie vyříznuta a okraje jsou upraveny prolnutím.
Ukázky fotografií Abstrakce
Zvířata
Architektura
Pozadí
Jídlo a pití
Krajina
Příroda
Objekty
Technologie
Textury
Cestování
Podmořský svět
Kapitola 16: Typy obsahu | 191
Fotografické objekty Fotografické objekty jsou rastrové obrázky bez pozadí. Nazýváme je také plovoucí objekty nebo obrázkové výřezy. Na rozdíl od fotografií mohou mít různé tvary a můžete je umístit na jiný obrázek, aniž byste dolní obrázek zakryli. Fotografické objekty lze vybírat, přesouvat a upravovat stejně jako jakýkoli jiný objekt. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Práce s objekty“.
Potřebujete-li, aby fotografický objekt zapadl do celkového obrázku, můžete změnit jeho velikost nebo barvu. V aplikaci Corel PHOTO-PAINT můžete vytvářet vlastní fotografické objekty. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Vytváření objektů“.
Různé kategorie fotografických objektů můžete hledat a procházet pomocí programu Corel CONNECT. Další informace naleznete v tématu “Hledání a správa obsahu“ na straně 180.
Fotografický objekt nápadně vystupuje ze zbytku obrázku.
Objekty lze vrstvit jeden na druhý.
Po změně velikosti a barvy objektu působí celý obrázek dojmem jednolitého celku.
Tento obrázek je tvořen pozadím a dvěma objekty.
192 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Ukázky fotografických objektů Království zvířat
Architektura
Obchod
Výuka
Jídlo
Domácnost
Průmysl
Různé
Rostliny
Sport
Hračky
Doprava
Kapitola 16: Typy obsahu | 193
Vzory
a vyberte možnost Rastrová se seznamu Typ výplně na panelu vlastností.
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 nabízí přednastavené vzorové výplně, které můžete použít pro objekty. V aplikaci CorelDRAW lze objekty vyplňovat dvoubarevnými, plnobarevnými a rastrovými vzorovými výplněmi. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Použití vzorových výplní“. V aplikaci Corel PHOTO-PAINT můžete objekty vyplňovat rastrovými vzorovými výplněmi. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Používání rastrových výplní“. Průhlednosti lze použít se stejným druhem vzorových výplní, jaké se používají u objektů. Použijete-li pro objekt vzorovou průhlednost, objekty ležící pod ním budou částečně viditelné.
Pomocí voliče výplní můžete procházet přednastavené výplně.
Chcete-li použít vzorovou výplň objektu v aplikaci CorelDRAW, vyberte objekt a klepněte na tlačítko Vzorová výplň v okně nástrojů. V dialogovém okně Vzorová výplň vyberte možnost Dvoubarevná, Plnobarevná nebo Rastrová a pomocí voliče výplní vyberte vzorovou výplň. Chcete-li použít rastrovou výplň objektu v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, vyberte objekt a klepněte na nástroj Výplň v okně nástrojů. Na panelu vlastností klepněte na tlačítko Rastrová a poté na tlačítko Upravit výplň. V dialogovém okně Rastrová výplň vyberte pomocí voliče výplní požadovanou rastrovou výplň. Chcete-li použít vzorovou průhlednost pro objekt v aplikaci CorelDRAW, vyberte objekt a klepněte na nástroj Průhlednost v okně nástrojů. Ze seznamu Typ průhlednosti na panelu vlastností vyberte možnost Dvoubarevný vzor, Plnobarevný vzor nebo Rastrový vzor. Vyberte vzor pomocí voliče První průhlednost na panelu vlastností. Chcete-li použít vzorovou průhlednost pro objekt v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, vyberte objekt, klepněte na nástroj Průhlednost objektu v okně nástrojů 194 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Objekt s použitou vzorovou průhledností. Skrz vzorovou výplň je částečně vidět bílé pozadí.
Ukázky vzorů Plnobarevné vzory
Rastrové vzory
Kapitola 16: Typy obsahu | 195
Malířské techniky V aplikaci CorelDRAW můžete použít širokou škálu předvolených tahů štětcem v různých režimech nástroje Malířské techniky. V režimu Štětec například můžete nanášet tahy štětcem a v režimu Nanášení objektů obrázky podél zvolené křivky. Kromě toho můžete z objektů vytvářet vlastní tahy štětcem.
objekt a poté na tlačítko Uložit tah Malířských technik na panelu vlastností. Zadejte název vlastního tahu štětcem a klepněte na tlačítko Uložit. Nový tah štětcem se objeví v kategorii štětců Vlastní.
Obrázky nanesené podél křivky
K vytvoření tohoto obrázku byly použity různé tahy štětcem.
Chcete-li procházet přednastavené štětce, které máte k dispozici, klepněte na nástroj Malířské techniky v okně nástrojů a poté na tlačítko Štětec na panelu vlastností. V seznamu Kategorie vyberte kategorii štětců a v seznamu Tahy štětcem můžete procházet různé tahy štětcem. Chcete-li změnit šířku tahu štětcem, zadejte hodnotu do pole Šířka tahu na panelu vlastností. Chcete-li nanášet obrázky podél čáry, klepněte na nástroj Malířské techniky v okně nástrojů a poté na tlačítko Nanášení na panelu vlastností. V seznamu Kategorie vyberte kategorii, v seznamu Vzor nanášení vyberte vzor, který chcete použít, a táhněte myší v okně kresby. Chcete-li vytvořit vlastní tah štětcem z objektu, klepněte na nástroj Malířské techniky v okně nástrojů a poté na tlačítko Štětec na panelu vlastností. Klepněte na 196 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Použití základního tvaru k vytvoření vlastního tahu štětcem
Ukázky malířských technik Předvolené štětce
Předvolby nanášení obrázků
Kapitola 16: Typy obsahu | 197
Štětce V aplikaci Corel PHOTO-PAINT můžete použít širokou škálu předvolených tahů štětcem nanášených pomocí nástroje Malba. Malovat můžete štětci, stříkacími pistolemi, pery, tužkami, voskovkami, křídami, pastelkami, vodovými barvami a dalšími technikami. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Aplikování tahů štětcem“. Vlastnosti hrotu a atributy tahu štětcem můžete přizpůsobit také pomocí ukotvitelného panelu Nastavení štětce. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Vytváření vlastních štětců“. Chcete-li procházet přednastavené štětce, klepněte na nástroj Malba v okně nástrojů, vyberte kategorii štětců pomocí voliče Kategorie štětce na panelu vlastností a procházejte štětce v seznamu Typ štětce. Chcete-li změnit tvar či velikost štětce nebo průhlednost tahů, použijte ovládací prvky na panelu vlastností. Chcete-li otevřít ukotvitelný panel Nastavení štětce, klepněte na příkaz Okno ` Ukotvitelné panely ` Nastavení štětce.
Aplikace Corel PHOTO-PAINT nabízí nejrůznější štětce včetně tužek, voskovek, kříd, pastelek a vodových barev.
198 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vlastnosti hrotu a další atributy štětce můžete přizpůsobit na ukotvitelném panelu Nastavení štětce.
Ukázky štětců Meteorit
Popel
Chmýří
Mokrý mop
Mokrý vějířový štětec
Brusné plátno
Liščí ohon
Péřová prachovka
Proužek kouře
Tyčinky
Přílivová vlna
Stonožka
Kapitola 16: Typy obsahu | 199
Kapitola 17: Šablony Použití hotových šablon 202 Úpravy dokumentů založených na šablonách 204 Vytváření šablon 206
Kapitola 17: Šablony Šablona představuje kolekci stylů a parametrů vzhledu stránky, které řídí rozvržení a vzhled dokumentu. Můžete vybírat z široké nabídky hotových šablon dostupných v aplikaci CorelDRAW®, upravovat dokumenty založené na hotových šablonách nebo vytvářet vlastní šablony.
Použití hotových šablon S aplikací CorelDRAW se dodávají desítky hotových šablon rozdělených do kategorií, například brožury, vizitky a letáky.
Aplikace CorelDRAW poskytuje jednoduchý způsob hledání šablon v počítači. Můžete procházet dostupné šablony nebo hledat podle názvu, kategorie, poznámek návrháře nebo jiných referenčních informací přidružených k šabloně. Další informace naleznete v tématu nápovědy „Práce se šablonami“. Chcete-li vytvořit dokument z hotové šablony, klepněte na příkaz Soubor ` Nový ze šablony. V dialogovém okně Nový ze šablony použijte funkce pro procházení nebo prohledávání šablon dostupných v počítači.
Šablony můžete najít procházením nebo pomocí vyhledávacích funkcí.
202 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Hotové šablony pokrývají řadu různých odvětví, produktů a stylů designu.
Mezi kategoriemi šablon jsou i trička, tácky, jídelní a nápojové lístky nebo dárkové tašky.
Kapitola 17: Šablony | 203
Úpravy dokumentů založených na šablonách Dokument můžete vytvořit z hotové šablony a potom jej upravit, aniž byste tím změnili původní šablonu. Změnami grafiky, textu a jejich uspořádání můžete vytvořit nový návrh, který bude vyhovovat vašim potřebám. Texty a grafiku tvoří jednotlivé objekty nebo skupiny objektů, které se zobrazují na ukotvitelném panelu Správce objektů. Všechny objekty v dokumentu můžete vybírat, přesouvat, upravovat a odstraňovat. Další informace naleznete v tématech “Výběr, změna velikosti a transformace objektů“ na straně 35 a “Nastavení barvy a stylu objektů“ na straně 36.
Existující text můžete kromě toho snadno přepsat nebo nahradit vlastním. Chcete-li upravit odstavcový text, použijte nástroj Text. Když text vyberete, můžete místo něj zadat text nový nebo změnit písmo, velikost, barvu a další vlastnosti původního textu. Také můžete změnit rozvržení stránek dokumentu, přidat pozadí nebo vložit další stránky. Další informace naleznete v tématu “Práce se stránkami“ na straně 41. V následujících příkladech vidíte dva různé návrhy brožur vzniklé úpravou dokumentů, které byly vytvořeny z hotových šablon.
Grafiku a text v šabloně můžete upravovat jako samostatné objekty.
204 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
.
1
2
3
4
5
6 7 8
9
Vytvoření brožury úpravou hotové šablony
Příklad 1 Novou brožuru jsme vytvořili následujícími změnami dokumentu: 1 – místo původních fotografií jsme doplnili jiné, které odrážejí nové téma. 2 – barevný motiv na pozadí jsme změnili na kombinaci tmavě modré, červené a světle modré a do pravého horního rohu jsme přidali nový tmavě modrý vektorový tvar. 3 – posunuli jsme čtvercový tvar vpravo a přebarvili jsme jej z oranžové na červenou. 4 – změnili jsme logo v pravém horním rohu. 5 – aktualizovali jsme hlavní nadpis a písmo změnili na Swiss™ 911 XCM BT. 6 – modrý čtvercový tvar jsme přesunuli zprostředka levé části stránky doleva nahoru a světle modrou barvu změnili na tmavě modrou. Červený čtvercový tvar z původní brožury jsme odstranili.
7 – aktualizovali jsme mezititulky a změnili barvu písma ze světle modré na červenou. 8 – text adresy jsme zarovnali doleva. 9 – přidali jsme prvek fotorámečku.
Kapitola 17: Šablony | 205
.
1
2
3
4
5 6
7
Vytvoření brožury úpravou hotové šablony
Příklad 2 Novou brožuru jsme vytvořili následujícími změnami dokumentu: 1 – vyměnili jsme fotografii. 2 – vytvořili jsme bílé bubliny, které odrážejí téma brožury a dodávají celé kompozici hravost. 3 – importovali jsme další fotografie a vytvořili objekty PowerClip™, abychom je mohli umístit do bílých vektorových bublin. 4 – odebrali jsme z pozadí zelený obdélník. Do pravého horního rohu jsme přidali fialové tvary s jemnými bílými křivkami, abychom celý návrh vyvážili. 5 – hlavní nadpis jsme zvětšili tak, aby zabíral přibližně 80 % šířky stránky, což usnadňuje čtení textu z větší vzdálenosti. 6 – barvu loga jsme nahradili bílou a zúžili jsme tahy dvojitých vodorovných čar. 7 – základní text jsme přemístili pod logo a použili plné zarovnání do bloku, takže text 206 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
plyne zcela hladce.
Vytváření šablon Chcete-li prvky návrhu obsažené v dokumentu použít znovu, můžete dokument uložit jako šablonu. Při uložení šablony vám aplikace CorelDRAW umožní přidat referenční informace, jako například stránkování, kategorii, obor a další poznámky. Tyto referenční informace vám později usnadní uspořádání a hledání šablon. Chcete-li uložit dokument jako šablonu, klepněte na příkaz Soubor ` Uložit jako šablonu. Zadejte název do pole Název souboru a najděte složku, do které chcete šablonu uložit. Klepněte na tlačítko Uložit. V dialogovém okně Vlastnosti šablony přidejte referenční informace podle vlastní volby.
Část šestá Galerie
Tvůrce obrázku:
(Fong-Chow Chiang)
(Li Jian)
(John Chen)
(Tatiana Nikolaeva)
(Alexander Poslykhalin)
(Konstantin Gladkov)
Daniel Witnicki
(Alexander Korotkiy)
(Yuliya Cherkinskaya)
Rejstřík Čísla
reprodukce 79 shoda 79 úpravy na obrázcích 59 volba 72 vysvětlení 68
3D mapování 174
A Absolutní kolorimetrická metoda vykreslení 83
barvy mimo barevný rozsah zpracování 82
Adobe, podpora produktů 15
Bézierův režim, nástroj 132
aktualizace softwaru 10
Bitstream Font Navigator 4 spuštění 184
aplikace aktualizace 10 dodávané v sadě 4 instalace 10 registrace 11 technická podpora 11 změna jazyka, 10
B Barevné kapátko, nástroj 39 použití 74 barevné modely 68
brožury (příklady) 204
C CMYK, barevný model 69 doporučené postupy 91 použití 156 převod do 111 Corel CONNECT 14 použití 179 Corel Corporation 11 Corel PHOTO-PAINT, základy 45
barevné palety CorelDRAW 27 import 171
Corel PowerTRACE 16
barevné prostory 156 sloučení 158
CorelDRAW, základy 25
barevné režimy 57 volba 70 barevný nátisk 165 vysvětlení 87 barvy 67 nátisk 87 opakované použití 38 opravy 126 převod 86 přidání do obrázků 122 přidání do palety 75
CorelDRAW ConceptShare 63
Č Čára, nástroj 51 čáry 33 červené oči, potlačení 58 čočky 62
D dekor pro karosérie (kurz) 143
Rejstřík | 239
dokument, stránky 27 použití 41 pozadí 42 změna velikosti 41 dokumenty, CorelDRAW export 43 náhled pixelů 18 nastavení 31 nastavení barev 85 nastavení pro knižní obálky 111 nastavení pro loga 132 navigace 31 otevírání s použitím správy barev 89 přidání textu 113 příprava pro správu barev 161 příprava pro tisk 165 sdílení 42 tisk 42 uložení do šablon 206 úpravy na základě šablon 204 výběr režimů barev 70 vytváření ze šablon 202 zálohování 44 změna měřítka 169 zobrazení použitých písem 184 duplikování objektů 39 posouvací vzdálenost 44
fotografické objekty, dodávané 192 procházení a hledání 181 ukázky 193 fotografie, dodávané 190 procházení a hledání 181 ukázky 191 funkce, nové 13
G GIF, formát souborů 63 grafická studia 43 Guma, nástroj 50
H hexadecimální hodnoty barev 21 hledání obsahu 179, 181 hotové šablony 202 hroty štětce 121 HSB, barevný model 69
I
dynamické vodicí linky 40 použití 136
import fotografie 54 náčrty 108 souborů s použitím správy barev 90
E
instalace profilů barev 86
Efekt, nástroj 52 efekty u objektů 38 Elegantní rozostření, filtr 59 Elipsa, nástroj Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 32 EPS, podpora 15 export dokumenty 43 obrázky 63
F fotografické efekty 19 240 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
instalace softwaru 10 instalační příručka pro sítě 8 Interaktivní nástroje (kategorie) Corel PHOTO-PAINT 53 CorelDRAW 29 Interaktivní výplň, nástroj Corel PHOTO-PAINT 52 CorelDRAW 37 simulace kovových povrchů 101
J jazyky, změna 10 Jednotná výplň, nástroj 37
JPEG, formát souborů 63
L
K
Lab, barevný model 68
kalibrace monitorů 81
loga (kurz) 129
Kaligrafické pero, nástroj 33
Lupa, kategorie nástrojů Corel PHOTO-PAINT 49 CorelDRAW 31
Kapátko, nástroj 50 použití 74 karosérie, dekor (kurz) 143 klipart, dodávaný 188 procházení a hledání 181 ukázky 189 klonování oblastí obrázku 58 Klonovat, nástroj 51 Knihovny palet, složka použití 78
Lupa, nástroj 49
M Macro Programming Guide 8 Malba, nástroj 52 dodávané předvolby 198 malířské techniky, dodávané 196 ukázky 197
knižní obálka, návrh (kurz) 105
Malířské techniky, nástroj 33 dodávané předvolby 196
kontury 38
mapování ve 3D 174
kótovací čáry 30
Maska - Elipsa, nástroj 48
Kótování, kategorie nástrojů 30
Maska - Kouzelná hůlka, nástroj 49
kresba čáry 33 křivky 33 nové nástroje 17 tvary v dokumentech 32 tvary v obrázcích 108 zaoblené rohy 18
Maska - Laso, nástroj 48
Křivka, kategorie nástrojů 29 vylepšení 17 křivky 33 kurzy dekor pro karosérie 143 knižní obálka, návrh 105 loga 129 nafukovací stany 167 návrh šperku 95 správa barev 155 výtvarný návrh pro počítačovou hru 117 kurzy, video 6
Maska - Magnetická, nástroj 49 Maska - Obdélník, nástroj 48 Maska - Ruční režim, nástroj 48 Maska - Štětec, nástroj 49 Maskovací nástroje (kategorie) 48 masky 61 vytváření štětců 121 masky průhlednosti 124 Mazací nástroje (kategorie) 30 měrné jednotky, nastavení 43 Metoda vykreslení Sytost 83 metody vykreslení použití 82 Milimetrový papír, nástroj 32 Mnohoúhelník, nástroj Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 32 Rejstřík | 241
moaré, odstranění 59 Moje palety, složka použití 77 monitory, kalibrace 81 mřížka 40
barev 87 navigace v dokumentech 31 navigátor dokumentu 27 Navigátor, okno 47 návrh šperku (kurz) 95
N
názvy tlačítek 6
načítání profilů barev 86
nové funkce 13
náčrty skenování pro knižní obálky 108 skenování pro loga 131 vytváření 118
O
nafukovací stany (kurz) 167 náhled nátisku 165 důležitost 113 vysvětlení 87 náhled pixelů 18 náhledy tiskových úloh 42 Nanášení obrázků, nástroj 52 Nanášení, nástroj 33 Nápověda, funkce 6
Obálka, nástroj 112 Obdélník, nástroj Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 32 objekty v dokumentu 32 barva a styl 36 duplikování 39 formátování obrysů 36 manipulace 35 opakované použití vlastností 38 otočení 35 posouvání 44 přidání efektů 38 přidání průhlednosti 37 přichycení 40 roztažení 35 seskupování a slučování 40 umístění 39 uspořádání 41 výplň 37 zkosení 35 změna velikosti 35 zrcadlení 36 zrcadlové převrácení, příklad 152
nastavení Corel PHOTO-PAINT 63 CorelDRAW 43 dokumenty 31 dokumenty pro knižní obálky 111 dokumenty, loga 132 dokumenty, plakáty 161 obrázky 107 pracovní plocha 145 software 10 správa barev 160 štětce 120
objekty v obrázku 61
Nastavení nátisku barev, ukotvitelný panel 87
Objekty, ukotvitelný panel vylepšení 18
nástroje Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27
oblast řízení barev 54
nátisk barev důležitost 113 nátisky 113 242 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obnovit barvy, ikona 54 obrázek, oblasti klonování 58 maskování 61
obrázky, aplikace CorelPHOTO-PAINT maskování 61 opravy barev 126 oříznutí 55 otočení 55 převod do modelu CMYK 111 převod na stupně šedé 19 přidání textury a detailů 124 příprava pro web 127 publikování do souboru PDF 63 publikování v systému ConceptShare 63 sdílení 63 stanovení kompozice 120 tisk 63 úpravy barev a tónů, 59 vytvoření nového z předvolby 107 změna velikosti a převzorkování 55 zmenšení 56 obrázky, CorelPHOTO-PAINT výběr režimů barev 71 obrysy objektů 36 obsah 15 hledání a správa 179 použití 182 typy 183
Osnova, nástroj 51 otočení objekty 35 obrázky 55
P paleta dokumentu použití 75 přidání barev 75 paleta obrázku použití 75 přidání barev 75 přidávání barev 122 palety barev Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27 použití 73 přizpůsobení 78 uspořádání 77 zobrazení 77 panel nabídek Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27
Odstranění červených očí, nástroj 50
panel nástrojů, standardní Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27
okno aplikace Corel PHOTO-PAINT 46 CorelDRAW 26
panel vlastností Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27
okno dokumentu 27
Partneři CTP (Corel Technology Partners) 8
okno nástrojů Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27
Partneři společnosti Corel pro výuku 8
odstavcový text 33
okno obrázku 47 opravy barev 126 Opravy štětcem, nástroj 51 Opravy, kategorie nástrojů 50 Ořezávací nástroje (kategorie) 30 ořezávání obrázků 55 ořezové značky 112 Oříznout, nástroj 49
PDF export dokumentů 114 publikování obrázků 63 Perceptuální metoda vykreslení 83 Pero, nástroj 33 písma náhledy k dispozici 184 substituce 184 písma, dodávaná 184 procházení a hledání 181 Rejstřík | 243
ukázky 185 plakáty (kurz) 155 plovoucí nabídky Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27
simulace průhledných objektů 99 převod obrázků 57 do modelu CMYK 111 na stupně šedé 19 převzorkování obrázků 56
PNG, formát souborů 63
přidaný obsah 183
podpora 11
přichytávání objektů 40
posouvání objektů 44
příklady projektů brožury 204
posouvání v dokumentech 31 Postscriptová výplň, nástroj 37 PowerClip, objekty 38 umístění objektů 111 úpravy obsahu 111 pozadí stránky 42 pracovní plocha Corel CONNECT 180 Corel PHOTO-PAINT 46 CorelDRAW 26 CorelDRAW, příprava 145 CorelPHOTO-PAINT, resetování 64 prach, odstranění 58 pravítka 27 měření, nastavení 43 profily barev doporučené postupy 82 instalace a načítání 86 kurz 163 práce 85 převod barev 86 přiřazení 86 vložení 87 prohlížeče barev použití 73 procházení obsahu 181
přímé barvy použití 71 příručka 4 konvence 5 publikování obrázků do PDF 63 v systému CorelDRAW ConceptShare 63
R Rady, funkce 6 rastrové výplně použití 194 rastry v dokumentech 34 úpravy 35 vkládání 34 registrace softwaru 11 Relativní kolorimetrická metoda vykreslení 83 reprodukce barev 79 retušování fotografií 58 RGB, barevný model 69 použití 156 rovnání obrázků 55
Průhlednost barvy, nástroj 53
rozlišení fotografie změna 190
průhlednost objektů 37
roztažení objektů 35
Průhlednost objektu, nástroj 53
ruční posouvání v dokumentech 31
Průhlednost, kategorie nástrojů 53
Ruční režim, nástroj 33
Přechodová výplň, nástroj 37 simulace kovových povrchů 101
Ruka, nástroj 50
244 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Ř
doporučené postupy pro web 91 import a vkládání 90 kurz 155 nastavení 83 otevírání dokumentů 89 tisk s použitím 90 vysvětlení 80 začínáme 81 zásady 88
řetězcový text 33 Řezání obrázků, nástroj 54
S sdílení dokumenty 42 obrázky 63 seskupování objektů 40 shodné barvy 79 síťová instalace, příručka 8 Síťová výplň, nástroj 37 simulace kovových povrchů 101 vylepšení 17 skenování loga 148 náčrty pro knižní obálky 108 náčrty pro loga 131 slučování objektů 40 Služby podpory společnosti Corel 11 software aktualizace 10 dodávaný obsah 183 nastavení 10 registrace 11 síťová instalace 8 technická podpora 11 souborové formáty obrázků 63 soubory správa barev 90 soubory, kompatibilita formátů 15 soulady barev použití 73 Spirála, nástroj 32
Správce maker, ukotvitelný panel 16 Správce objektů, ukotvitelný panel 41 úprava čoček 62 Správce palety barev, ukotvitelný panel použití 77 standardní panel nástrojů Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27 stany, nafukovací (kurz) 167 stavový řádek Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27 Stín, nástroj 53 simulace průhledných objektů 99 stíny 38 stránky dokumentu 27 použití 41 pozadí 42 změna velikosti 41 stupně šedé, barevný model 70 stupně šedé, převod 19 SWiSH miniMax 2 22 symbolová písma, dodávaná 186 procházení a hledání 181 ukázky 187 symboly, vkládání 186
spojnice 30
Š
Spojovací čára, kategorie nástrojů 30
šablony 201 použití hotových 202 úprava 204 vytváření 206
spojovací čáry 30 správa barev 79 doporučené postupy pro model CMYK 91
Rejstřík | 245
Šipky, nástroj 32
správa barev 90
škrábance, odstranění 58
Tlak, nástroj 33
štětce přizpůsobení texturových hrotů 120 výběr hrotů 108 vytváření hrotů z masek 121
tón na obrázku 59 Transformace masky, nástroj 48
štětce, dodávané 198 ukázky 199
trasování rastrů loga 148
Štětec nahrazení barvy, nástroj 53
Tvar, kategorie nástrojů Corel PHOTO-PAINT 51 CorelDRAW 28
Štětec průhlednosti objektu, nástroj 53 Štětec, kategorie nástrojů 52 Štětec, nástroj 33 šum, odstranění 59
tónová křivka 126
tvary kreslení v dokumentech 32 kreslení v obrázcích 108
U
T Tabulka, nástroj 30 tabulky 34 tahy štětcem vytváření objektů 62 technická podpora 11 text úprava 150 vytváření v dokumentech 33
ukázky brožury 204 dodávaná písma symbolů 187 dodávané fotografické objekty 193 dodávané fotografie 191 dodávané malířské techniky 197 dodávané štětce 199 dodávané vzory 195 dodávaný klipart 189 dodávaných písem 185
Text, nástroj Corel PHOTO-PAINT 50 CorelDRAW 31
ukotvitelné panely Corel PHOTO-PAINT 47 CorelDRAW 27
textura přidání do obrázků 124 vytváření pomocí štětců 120
umístění objektů 39 upravitelných oblastí. vytváření objektů 62
Texturová výplň, nástroj 37
Úpravy tvarů, kategorie nástrojů 28
TIFF, formát souborů 63
uspořádání objektů 41
tisk
Uvítací obrazovka 6
dokumenty 42 možnosti pro velikost stránky 22 obrázky 63 obrázky, vhodné souborové formáty 63 tiskové úlohy náhled 42 příprava 165 příprava pro komerční tiskárnu 43 246 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
uzly 132
V videokurzy 6 vkládání profilů barev 87
vkládání souborů správa barev 90 vlastní palety vytváření 78 vlastnosti objektu 38
W Web správa barev 91 web Exportovat pro síť WWW, dialogové okno 22 hexadecimální hodnoty barev 21 náhled pixelů 18 příprava obrázků 127 souborové formáty obrázků 63 SWiSH miniMax 2 22 zdokonalená webová grafika 22
vodicí linky 112 vodicí linky, dynamické 40 použití 136 VSTA, integrace 16 Výběr objektu, nástroj 48 úprava čoček 62
Webové zdroje informací 7
Výběr, nástroj 28 použití 35
Windows Touch, podpora 19
Výběr, nástroje (kategorie) 48
Z
Výplň, kategorie nástrojů Corel PHOTO-PAINT 52 CorelDRAW 29 Výplň, nástroj 52 výplně objektů 37 vysunutí 38 výtažkové barvy použití 71
začínáme Corel PHOTO-PAINT 45 CorelDRAW 25 záhlaví 27 Základní tvary, nástroj 32 zálohování dokumentů 44 zásady správy barev 88 zdroje informací 5
výtvarný návrh pro počítačovou hru (kurz) 117
zešikmení 38
výukové programy – zdroje 8
získávání obrázků 54
výukové zdroje 5
zkosené rohy 38
Vývojové diagramy, nástroj 32
zkosení objektů 35
Vzorek barvy popředí 54
změna měřítka dokumentů 169
Vzorek barvy pozadí 54
změna velikosti dokument, stránky 41 objekty 35 obrázky 55
Vzorek barvy výplně 54 vzorová průhlednost použití 194 Vzorová výplň, nástroj 37 vzorové výplně použití 194 vzory, dodávané 194 ukázky 195
Zpět tah štětce, nástroj 53 zrcadlové převrácení objektů 36 příklad 152 zvětšení v dokumentech 31
Rejstřík | 247