1
Drazí přátelé, podruhé se na Vás obracíme ve věci svržení nadvlády Capital G nad Oceánií. V prvním dopise jsme Vás seznámili s tím, jak to v našem superstátu chodí a proč si toho nikdo nevšímá. Ti pozornější z Vás už jistě našli na webu (www.roknula.cz) detailnější popis Světa Roku Nula. Těm méně pozorným jej posíláme na přiloženém DVD jako text, jako videoprezentaci i jako mp3, aby se s tímto příběhem mohl každý seznámit, jak mu vyhovuje nejlépe. Pokud jste se s příběhem Světa Roku Nula zatím nesetkali, učiňte tak dříve, než budete číst dál. Následující část dopisu by Vám totiž nedávala smysl… Dnes nadešla chvíle, seznámit Vás s naším plánem, jak Capital G zasadit smrtící ránu. Odhalujeme Vám tím dlouholetou práci desítek odbojářů i samotného Emanuela Goldsteina a spoléháme na Vaši diskrétnost, že budete tyto informace držet v tajnosti před Morální policií. Při úvahách, jak Capital G zničit, jsme došli k jednoduchému řešení: Stačí prostě Capital G ukázat lidem a jeho moc se sama zhroutí jako domeček z karet. Lidé už s ním skoncují sami. Jediné, co totiž Capital G chrání, je fakt, že o něm nikdo neví. Je to tak prosté a přitom naprosto geniální. Samozřejmě to má i svá úskalí: Jak ukázat lidem hrůzu režimu v plném rozsahu a přitom rychle a efektivně? Jak toto poselství předat celé Oceánii v jednu chvíli? Jak zajistit, aby se tyto informace dostaly přes parapin a lidé je přijali? Dlouhá léta trvalo najít odpovědi na tyto otázky. Nakonec se to však podařilo. Každý z těchto tří problémů dokáže vyřešit právě jeden člověk:
Burlón Burlón si žil spokojený „svobodný život.“ Do hledáčku Capital G se dostal jako elitní policista obyčejné policie. Byl velmi schopný, proto se k němu upínalo čím dál více očí, uší, kamer a štěnic. Nakonec mu byla dána „životní šance“ - Capital G jej pozvalo k přijímacímu řízení na vysoký post Morální policie. Burlón bohužel testem neprošel, takže následovalo to, co v desítkách jiných případů - okamžitá vaporizace. Morální policie přistoupila k té horší variantě - tedy Burlón byl odstraněn z povrchu zemského a všem svým známým byl parapinem vymazán z hlavy. Jeden člověk na něj však nezapomněl. Byl to Emanuel Goldstein, který stejným testem prošel a velitelem Morální policie se stal místo Burlóna. V dobách, kdy už se Goldsteinovo myšlení začalo obracet proti Capital G, Burlóna několikrát navštívil v jeho banánové cele a zařídil některé věci tak, aby Burlón mohl ve správnou chvíli z vězení utéci. A tak Burlón po čase zmizel z povrchu zemského nejen pro svoji rodinu a přátele, ale i pro Capital G. Pokud se vaporizovaný Burlón vrátí zpět na světlo denní, ukáže všem obyvatelům Oceánie svůj hrůzný příběh a dokáže je přesvědčit, že podobných případů jsou v Oceánii tisíce, bude to jistě ten pravý impulz ke vzbouření davů. Pomoci by v tom mohla i záznamy z vězeňských bezpečnostních kamer, které se mu při útěku podařilo ukrást. Vaším úkolem tak bude najít Burlónovu skrýš a přesvědčit jej, aby veřejně vystoupil…
+++mentor+++ Burlónovo svědectví je určitě tím pravým mechanismem na zburcování lidí proti Capital G, ale je potřeba ho nějak předat co nejvíce lidem v jednu chvíli tak, aby to Morální policie nemohla přerušit. K tomuto účelu využijeme vysílání celostátní televizní stanice OBC (Oceanic Broadcasting Corporation). Nabouráme-li se do vysílání v době hlavních zpráv, uvidí naše poselství stamiliony lidí. Snad jediným člověkem, který se dokáže dostat přes všechna zabezpečení a nabourat vysílání OBC je hacker +++mentor+++. +++mentor+++ není členem Resistance ani žádné jiné organizace. Hraje si sám na svém písečku a nikdo jiný ho moc nezajímá. Jeho životním posláním je škodit, ničit a vytvářet chaos. Právě představa, že bude moci napomoci ke zničení systému fungování světa a zničit Capital G (přesto, že netuší, co to je), byla hlavním důvodem, proč nám přislíbil pomoc. 3
Podle +++mentora+++ bude k nabourání se do vysílání OBC zapotřebí opravdu silný televizní signál. Bude k tomu potřebovat minimálně tři vysílače, jejichž propojením dokáže tak silný signál vyslat. To bude vaším druhým úkolem: Pod +++mentorovým+++ vedením připravit všechny vysílače tak, aby vysílaly pro nás a ne pro Capital G. +++mentora+++ však nikdy neuvidíte. Nepřeje si setkat se s kýmkoli, kdo by ho v případě nezdaru mohl udat, či identifikovat. Proto s ním budete celou dobu komunikovat pouze pomocí SMS a internetu.
RNDr. Lenka Nepitná Ph.D. Představte si, že odvysíláme Burlónovu zpověď celé Oceánii. Lidé ji díky účinkům parapinu přijmou bez přemýšlení jako holý fakt a vážně se naštvou. Za hodinu, možná druhý den však hlasatelé OBC oznámí, že se jednalo o pilot nového seriálu 30 případů komisaře Burlóna, který bude od nynějška vysílán v době hlavních zpráv. A díky parapinu se nad tím opět nikdo nezastaví. Ne. S parapinem v těle lidé naši zprávu nikdy nedokážou přijmout. Musíme je ho zbavit! Trojici lidí, které potřebujeme k naplnění našeho plánu, tedy uzavírá hydroložka doktorka Lenka Nepitná. Morální policie už ji dávno bedlivě sleduje, protože se její chování psychologům Morální policie nějak nezdá. Ne že by dělala něco podezřelého, jenom je stále nervózní, rozhlíží se a třesou se jí ruce. Lenka Nepitná totiž zkoumá znečištění vody a možnosti jejího využití na pití. Před časem objevila při výzkumech látku, která organizmu příliš nesvědčí a přitom je téměř ve všech vodních zdrojích. Paradoxně chybí pouze v té nejznečištěnější vodě. Ano, tušíte správně - objevila parapin. Jako odbornici na znečištění vody, byla pro ni celkem hračka najít způsob, jak vodu vyčistit. Vypracovala proto projekt a předala jej svým nadřízeným. Druhý den už byla na výslechu Morální policie, kde dostala pořádné kapky a pak jí bylo vše okolo nalezeného parapinu vymazáno z hlavy. Naštěstí se i toto odehrálo v době, kdy už Goldstein připravoval svoje zmizení a boj proti Capital G. Tajně tedy podstrčil doktorce Nepitné zpátky její projekt. Druhý den Lenka odstranila podle svého návodu parapin z vody, kterou začala pít. Jakmile se její organizmus pročistil, vzpomněla si na vše - na látku ve veškeré pitné vodě, na krutý výslech a vyhrožování, na to, jak jí velitel Morální policie podstrčil její plány zpět. Dostala strach. Určitě na ni šijí nějakou boudu. Nemůže přece ohrozit sebe i rodinu! Rozhodla se tedy tvářit se, že o ničem neví a pokračovat dále v rutinním životě. Psychologům Morální policie se však její chování nezdá… Vaším úkolem bude, dostat se k Lence Nepitné do její hydrologické stanice a vyzvednout od ní plán na zrušení parapinu tak, abyste neohrozili její bezpečnost. Mohla by Vám v tom pomoci plánovaná návštěva delegátů ze superstátu Heartland, za kterou se můžete zkusit přestrojit… Jakmile splníte svoji misi a získáte od všech tří osob, co potřebujeme, my už se postaráme o natočení pirátského vysílání, ve kterém bude, jak Burlónův osud, tak návod doktorky Nepitné, jak se zbavit parapinu. Pustíme jej pak do světa a zbytek už bude na obyvatelích Oceánie…
4
Proč plánovat? Proto, aby byla Vaše snaha co nejúčinnější, je nezbytné, abyste přijeli do Nového Města na Moravě dostatečně připraveni. Váš úkol není právě snadný, a čím více toho zvládnete už doma, tím větší naději na úspěch budete mít. Mějte na paměti, že Vaším hlavním úkolem je nalézt a přesvědčit ke spolupráci tři osoby - +++mentora+++, Burlóna a doktorku Nepitnou. Jen oni společně mohou otřást se základy Capital G. Cesta ke každému z nich vede přes šest stanovišť, která tvoří jeden okruh. Po dokončení všech základních stanovišť z nějakého okruhu získáte možnost absolvovat i bonusové stanoviště, na kterém se setkáte s jednou z hledaných osob. Je pouze na Vás, zda stihnete navštívit všechny. Stejně tak je pouze na Vás, zda budete postupovat pouze po jednom okruhu a pokusíte se třeba Burlóna najít jako vůbec první (ze všech družin), nebo zda raději všechna stanoviště projdete nejkratší cestou a ta bonusová necháte až nakonec. Stejně tak můžete vymyslet nějakou „střední cestu“ - třeba najít takovou trasu, kterou obejdete hodně stanovišť a zároveň velmi rychle zvládnete i jedno nebo dvě bonusová. Tato volba je zcela na Vás a kvalitní příprava trasy se určitě velmi promítne i do Vaší úspěšnosti! Nepodceňte proto tuto část mise a dejte hlavy dohromady, ať máte později na co spoléhat…
Google-mapa Všechny potřebné informaci pro naplánování dobré trasy mise máte právě teď v rukou. Součástí tohoto balíčku je mapa celé oblasti, seznam všech základních stanovišť a podrobná pravidla celé mise. Pro celé plánování je však asi nejdůležitější následující stránka: http://maps.google.cz/maps/ms?client=firefox-a&hl=cs&ie=UTF8&msa=0&msid=1112358683381342773 92.00046c7bdd83ea6b1de53&z=13 Podívejte se na ni co nejdříve - najdete na ní v mapě zakreslená všechna základní stanoviště, kempy, pítka (s vodou bez parapinu), kiosky s přístupem k internetu a také stanice a trasy pro kolovou spojku. Všechna tato místa pro Vás nejspíš budou důležitá - po přečtení následujících rad a případně pravidel mise zjistíte proč…
Hned na začátek tři hlavní pravidla ! První pravidlo: O Resistance a misi Rok Nula je zakázáno mluvit. ! Druhé pravidlo: O Resistance a misi Rok Nula je zakázáno mluvit. ! Třetí pravidlo: O Resistance a misi Rok Nula je zakázáno mluvit.
Pouštíte se do nebezpečného podniku a úspěch Vaší mise závisí mimo jiné na tom, že zůstane utajená. Její prozrazení by vedlo k okamžité odvetné akci Morální policie… Poznámka: Všechny pojmy, které jsou v textu psané kurzívou, naleznete vysvětlené v abecedně řazeném slovníčku pojmů, který je hned za kapitopou Plánování. 5
Časové rozvržení mise Na celou misi budete mít čas od sobotního dopoledne do neděle večer. Kdy začnete a kdy skončíte, záleží hodně na Vás. Musíte se ale držet následujícího:
! ! ! ! ! ! ! !
Sobota pro Vás začne novoměstskou hrou = několika úkoly v Novém Městě na Moravě. K jejich plnění můžete vyrazit, jakmile budete nasnídaní a sbalení pro následující dva dny kdykoliv mezi 7:30 a 9:00. Čím později však začnete, tím méně času Vám pro misi zbude. Novoměstská hra Vám zabere maximálně dvě hodiny, takže, pokud začnete už o půl osmé, vyrazíte na svou misi nejpozději v 9:30. (Je ale možné, že i o něco dříve, pokud se Vám bude v novoměstské hře dařit.) Jednotlivá stanoviště jsou pro Vás v sobotu otevřená v rozmezí 9:00 - 20:00. Nejpozději ve 20:00 byste měli dorazit do jednoho z kempů, kde se můžete v klidu navečeřet a připravit na přenocování (je nutné si s sebou vzít vlastní stan, či přístřešek). Stanoviště stejně už nejsou otevřená. Čas ranního odchodu z kempu je zcela na Vás. Všechna stanoviště jsou opět otevřena již od 6:00. Konec mise pro Vaši družinu je v neděli v 17:30. Pokud jste však v průběhu předchozích dnů nasbírali nějaké čekací časy, posunuje se pro vás konec mise o jejich součet - maximálně však o 1 hodinu! (Při součtu čekacích časů 35 minut tedy pro Vás mise končí v 18:05, při 85 minutách v 18:30.) Nejpozději v tento čas musíte dorazit do základny mise Rok Nula (v google-mapě značka domečku s vlajkou). Každý den také musíte udělat minimálně hodinovou pauzou na oběd. Její načasování je ale na Vás. Celkový čas pro Vaši misi je tedy maximálně 20,5 hodiny (sobota 9:00 - 20:00 s obědovou pauzou, neděle 6:00 - 17:30 s obědovou pauzou). Kolik času skutečně strávíte na cestě a na stanovištích je však pouze na Vás!
Rozložení stanovišť Teď, když víte, kolik máte pro svou misi času, bude třeba se rozhodnout pro vhodnou družinovou strategii. Pro to se musíte orientovat v následujícím:
!
Ve zmiňované mapě máte zakresleno 18 stanovišť. Na každém z nich Vás čeká úkol, který Resistance přiblíží k realizaci pirátského vysílání! Stanoviště jsou po šesti rozděleny do tří barev - žluté, červené a modré. Úspěšným absolvováním všech šesti stanovišť z jednoho barevného okruhu získáte možnost navštívit bonusové stanoviště, na kterém se setkáte s jednou z hledaných osob. Žlutý okruh Vás dovede k Burlónovi. Ten se skrývá někde v Novém Městě na Moravě, ale teprve projití všech žlutých stanovišť Vás dovede na konkrétní místo. Červený okruh patří k +++mentorovi+++. Na každém z červených stanovišť splníte jeden hackerův úkol a poté budete moci na kterémkoliv kiosku dokončit bonusové stanoviště. Modrý okruh Vás dovede k RNDr. Lence Nepitné. Lenku najdete snadno na stanovišti Vrátnice. Ale pozor!!! Navštívit jí budete moci až po absolvování všech ostatních modrých stanovišť, takže je dobré Vrátnici navštívit až jako poslední stanoviště v modrém okruhu. 6
! !
Celkem tedy na Vás čeká 21 stanovišť (18 základních a 3 bonusová). Čím více jich dokážete navštívit a čím lépe se popasujete s úkoly, které zde na Vás čekají, tím úspěšnější bude Vaše mise. Všechna základní stanoviště jsou naprosto stejně cenná. Ta bonusová jsou o čtvrtinu hodnotnější, než základní (přesné rozdělení bodů najdete v pravidlech mise). V seznamu stanovišť, který také najdete v tomto dopise, naleznete ke stanovištím také podrobný popis místa, kde se nachází (abyste je lépe našli); maximální čas, který zabere zdejší úkol a také určitou představu o tom, co Vás zde čeká. Pro plánování je velmi důležité, že úkoly na všech stanovištích Vám s výjimkou „Komunikačního zařízení“ zaberou 30 minut. (Je to maximální čas, který zde můžete strávit. Pokud úkol zvládnete rychleji, tak samozřejmě nějaký čas ušetříte.)
Pokud jste se dosud nepodívali na google-mapu, je nejvyšší čas. Najděte si všech osmnáct základních stanovišť - šest od každé barvy. Žlutých značek najdete osm, neboť stanoviště Informátor a Setkání s Kápem lze každé začít ze dvou míst (je jedno, z kterého - po přečtení popisku u stanoviště bude vše jasné). Zkuste si nyní představit první návrh, jak je co nejlépe obejít, a nezapomeňte do vašeho plánu zahrnout také navštívení bonusových stanovišť, která jsou hodnocena podle pořadí, v jakém na ně družiny dorazí. Bonusové stanoviště se Vám otevře vždy po dokončení celého okruhu (projití všech stanovišť jedné barvy).
Další důležité informace Pro naplánování skutečně dobré trasy ale ještě musíte zahrnout některé skutečnosti, které výrazně ovlivní Vaši misi…
! !
Nezapomeňte, že všechno vybavení, které se rozhodnete pro svou misi vzít s sebou, si celé dva dny ponesete na svých zádech. Počítejte s tím při odhadu, kolik toho a jak rychle ujdete a nepřeceňujte se. Kromě vlastních nohou můžete pro přesun mezi stanovišti použít také hromadnou dopravu, „Resistance TAXI“ a kolovou spojku (přesné použití najdete v pravidlech). Hromadnou dopravu (tedy linkové spoje autobusů a vlaků) můžete používat libovolně, jak chcete. Jaké spoje kam v době Vaší mise jezdí si najděte sami. Na všechno cestování však dostanete 50 Kč na osobu, takže si rozmyslete kolik cest s tím zvládnete. (Pozor!!! Do těchto peněz se počítá i cesta během stanoviště Informátor. V autobusech se většinou platí i za batohy.) „Resistance TAXI“ je auto, které si můžete jednou za celou misi přivolat na libovolné místo, kam je auto schopné bez problémů dojet (tedy někam k silnici). Auto si pro Vás přijede a odveze Vás všechny i s batohy na jiné libovolné dostupné místo. Cesty mezi Novým Městem na Moravě, Pohledcem a Zubřím si můžete urychlit (a zpříjemnit) jízdou na kole. Na google-mapě najdete v každé z těchto obcí značku kola, která označuje místo, kde si můžete půjčit kola pro cestu na některou z druhých dvou stanic (tedy např. z Nového Města buď do Pohledce nebo do Zubří). Tam kola opět předáte. Batohy Vám mezitím převeze auto. Kolovou spojku můžete využít, kolikrát budete potřebovat.
!
Poslední omezení, na které nesmíte při svém plánování zapomenout, již vlastně znáte. Během dvou dnů mise Rok Nula pravděpodobně budete také potřebovat jíst, pít a odpočívat… Jídlo pro celou misi získáte během novoměstské hry. Při plánování však počítejte každý den s minimálně hodinovou pauzou na oběd (povinnou). Sobotní večeři a nedělní snídani si můžete nechat do kempu. Další jídla během mise jsou jen na Vás.
7
Pitnou vodu bez parapinu lze bohužel nabrat pouze na několika málo místech - nazýváme je pítka. Dobře si na google-mapě prohlédněte rozmístění těchto pítek (značka skleničky) a zvažte kolik vody s sebou pro pití a vaření budete nosit, a kdy ji budete doplňovat. Pečlivě si naplánujte místo, kde budete přespávat. Na výběr máte z pěti kempů (na google-mapě značka stanu). Jinde není možné strávit noc! Do kempu byste měli dorazit nejpozději ve 20:00, takže si svou trasu k tomuto limitu směřujte k některému kempu.
Pár dobře míněných rad Pokud jste zvládli až sem číst pozorně, měli byste nyní rozumět všem podstatným zákonitostem Vaší mise a také všem značkám z google-mapy. Všechna další pravidla naleznete v Pravidlech mise Rok Nula. Je tedy už jen a jen na Vás pro jakou trasu a jaké možnosti se rozhodnete… Na závěr pro Vás máme pouze některé rady, kterých se ale vůbec držet nemusíte…
! ! ! ! ! ! ! ! !
Seznamte se dobře se všemi pravidly. Pokud nebudete nějakému rozumět, neváhejte se nás zeptat na
[email protected]. Všechny dokumenty, které jsou v tomto balíčku, naleznete i na našich stránkách www.roknula.cz - to pro případ, kdybyste něco ztratili, nebo si při plánování počmárali celou mapu… Dobře si rozmyslete, v kolik budete který den začínat - sobotní novoměstská hra začíná v 7:30, ale musíte již být sbalení a nasnídaní; v nedělní části můžete již v 6:00 začít plnit jedno ze stanovišť, ale balení, snídaně a cesta ke stanovišti Vám nějaký čas také zaberou. Je pouze na Vás v kolik se který den rozhodnete vstávat a vyrážet do terénu. V google-mapě najdete v popisku u stanovišť mnoho podstatných informací - podívejte se také na průchodnost stanoviště. Váš čekací čas se načítá pouze do výše jedné hodiny, tak se zkuste zamyslet, jestli třeba na stanovištích umístěných přímo v Novém Městě nebudou chtít začínat všichni a není proto lepší začít někde jinde… Za bonusová stanoviště získáte ocenění podle toho, v jakém pořadí na ně dorazíte - pokud se ale všechny družiny rozhodnou pro stejný okruh, můžete být na jiném první klidně v neděli po obědě! Bonusová stanoviště jsou o něco cennější, ale pokud by Vám jejich navštívení zabralo příliš mnoho času, není výhodné kvůli nim jít zcela mimo Váš směr. Nejlepší je naplánovat si je tak, aby byly ve vhodnou chvíli (až budete mít všechna stanoviště od příslušné barvy) po cestě! Při porušení některého z limitů (příchod do kempu, ukončení mise…), Vás čeká bodový postih. Nechejte si proto raději nějakou rezervu. Pokud budete využívat hromadnou dopravu, nechejte si nějakou rezervu mezi příchodem na zastávku a odjezdem - zmeškaný autobus by Vám mohl pokazit veškeré plány. Pokud budete chtít využít „Resistance TAXI“ či kolovou spojku, počítejte také s tím, že bude nějakou chvíli trvat, než auto přijede či než se připravíte na cestu na kole (naložit batohy, nastavit sedátko apod.)
8
Pokud máte nyní pocit, že vše nejde stihnout, nezoufejte! Lepší reálný plán, při kterém se neuženete a stihnete navštívit třeba 15 stanovišť než nereálné sny, které skončí zmeškaným autobusem a únavou z dvouhodinového návratu pěšky… Každý dílek do mozaiky mise Roku Nula se cení! Svůj plán prosím zaneste do formuláře přiloženého na DVD, uložte si jej pro sebe a kopii pošlete nejpozději do 11. září zpět na adresu
[email protected] (budeme Váš plán hodnotit). Pokusíme se Vám zajistit co největší pomoc při vaší snaze. Čím lepší Vaše plány budou, tím méně ji budete potřebovat…
Přejeme Vám hodně štěstí, úspěchu a nápadů při plánování Vaší mise. Věříme, že nad ním strávíte spoustu času, protože si uvědomujete, že osud celé Oceánie je nyní pouze ve Vašich rukou, a budete se tedy snažit vymyslet plán co nejlepší. 11. září jej budeme netrpělivě očekávat, protože my sami jsme do boje proti Capital G investovali velkou část našich životů a nyní se blíží velké finále, kde se vše rozhodne. S vírou v lepší zítřky,
R3515T4NC3
bonusové stanoviště - závěrečné stanoviště, které lze absolvovat až po absolvování všech (šesti) stanovišť daného okruhu. Body se za něj počítají podle toho, v jakém pořadí na něj družiny dorazí. (viz pravidla mise) Capital G - vláda, která tvrdou rukou spravuje superstát Oceánie. Náš úhlavní nepřítel. (viz Svět Roku Nula) čekací časy - čas, kdy musí družina čekat, než se pro ni na nějakém stanovišti uvolní místo. O součet těchto časů pak může prodloužit svoji misi, maximálně však o hodinu. (viz pravidla mise) Heartland - superstát sousedící s Oceánií (viz Svět Roku Nula) google-mapa - mapa na internetu, kde jsou zakreslena všechna stanoviště a další důležitá místa mise Rok Nula (viz http://maps.google.cz/maps/ms?client=firefox-a&hl=cs&ie=UTF8&msa=0&msid=1112358683381 34277392.00046c7bdd83ea6b1de53&z=13) kemp - místo, kde je možné utábořit se na noc. (viz google-mapa) kiosek - místa s přístupem k internetu. (viz google-mapa) kolová spojka - možnost půjčit si kolo a jet část mise na kole (viz pravidla mise) mise - hlavní část celostátního kola Svojsíkova závodu 2009 složená ze všech čtyř modulů (viz pravidla mise) Morální policie - přisluhovači Capital G. Naši nepřátelé, kteří jsou velmi nebezpeční. (viz Svět Roku Nula)
9
novoměstská hra - úvodní hra před zahájením mise. Může ovlivnit, kdy na misi vyrazíte. (viz pravidla mise) Oceánie - superstát, ve kterém se nacházíme. (viz Svět Roku Nula) okruh - skupina (šesti) stanovišť, patřících svojí legendou k jedné postavě. V google-mapě jsou označeny stejnou barvou. Po absolvování celého okruhu, se družině naskytne možnost navštívit příslušné bonusové stanoviště (viz google-mapa) parapin - látka, kterou Capital G nechává přidávat do veškeré pitné vody. Díky jejím účinkům je obyvatelstvo Oceánie povolnější a dá se lépe ovládat. (viz Svět Roku Nula) pítko - místo, kde lze nabrat nezávadnou vodu bez parapinu. Pít během mise jinou vodu bude trestáno ztrátou bodů. (viz google-mapa) pravidla mise - dokument, který upřesňuje pravidla celostátního kola Svojsíkova závodu 2009 (je součástí tohoto balíčku) průchodnost stanoviště - číslo, označující počet družin, které mohou plnit stanoviště najednou tedy nemusí čekat, než jiná družina na stanovišti skončí. průvodce - člen Resistance doprovázející celou misi družinu. (viz pravidla mise) Resistance - odbojová skupina lidí, bojující za svržení nadvlády Capital G a navrácení svobody lidem. (viz Svět Roku Nula) Resistance TAXI - auto, které si družina může jednou za celou misi přivolat a ono ji odveze na místo, které si sama určí. (viz pravidla mise) stanice kolové spojky - místo, kde si lze půjčit kolo. Na kolech lze během mise přejíždět pouze z jedné stanice do druhé - ne jinam. (viz google-mapa) superstát - obrovský stát složený ze spousty malých národních státečků, které známe z našeho světa (viz Svět Roku Nula) základna mise - ústřední místo celostátního kola Svojsíkova závodu, kde jsou účastníci ubytovaní a taky zde začíná a končí mise Rok Nula. (viz google-mapa)
10
Modrý okruh stanovišť - hydroložka Lenka Nepitná Padělatelská dílna
Propustka
Poloha stanoviště: • budova u novoměstského Koupaliště
Poloha stanoviště: • rybníček u Horního Dvora
Testovaná dovednost: • hledat a orientovat se v informacích
Testovaná dovednost: • pobývat v přírodě
Čas: • 30 min
Čas: • 30 min
Průchodnost: • 4 družinami
Průchodnost: • 3 družinami
Brigáda v IHO
Chemická laboratoř
Poloha stanoviště: • louka u Zuberského rybníka
Poloha stanoviště: • u hasičské zbrojnice v Pohledci
Testovaná dovednost: • týmově řešit problémy
Testovaná dovednost: • poskytnout první pomoc
Čas: • 30 min
Čas: • 30 min
Průchodnost: • 4 družinami
Průchodnost: • 2 družinami Poznámky: • na tomto stanovišti je pítko
Heartlandští vězni
Vrátnice
Poloha stanoviště: • budova JKP za novoměstským kinem
Poloha stanoviště: • vrátnice u vjezdu do zemědělského objektu v Novém Městě na Moravě vlevo od silnice směrem na Pohledec
Testovaná dovednost: • modul Brány
Testovaná dovednost: • hledat a orientovat se v informacích
Čas: • 30 min
Čas: • 30 min
Průchodnost: • 3 družinami
Průchodnost: • 4 družinami Poznámky: • toto stanoviště lze absolvovat až jako poslední z modré trasy 11
Hydrologická stanice Poloha stanoviště: • betonárka v Novém Městě na Moravě Testovaná dovednost: • bonusové stanoviště Čas: • 30 min Poznámky: • stanoviště lze navštívit, až po absolvování všech ostatních stanovišť modrého okruhu • body se zde získávají podle toho, v jakém pořadí družiny na stanoviště dorazí
Červený okruh stanovišť - hacker +++mentor+++ 906090
Bitva s Morální policií
Poloha stanoviště: • městská knihovna (v Kulturním domě v Novém Městě na Moravě)
Poloha stanoviště: • vysílač na Harusově kopci Testovaná dovednost: • poskytnout první pomoc
Testovaná dovednost: • hledat a orientovat se v informacích
Čas: • 30 min
Čas: • 30 min
Průchodnost: • 4 družinami
Průchodnost: • 4 družinami
Komunikační zařízení
Střežený objekt
Poloha stanoviště: • Na Skále (nad Pohledcem)
Poloha stanoviště: • křižovatka zelené turistické značky a lesní cesty
Testovaná dovednost: • modul Brány
Testovaná dovednost: • týmově řešit problémy
Čas: • 45 min
Čas: • 30 min
Průchodnost: • 4 družinami
Průchodnost: • 4 družinami Poznámky: • na místě hledejte zprávu, popisující cestu ke střeženému objektu
12
Špionážní družice
MacGyver
Poloha stanoviště: • místo, kde se křižují zelená turistická značka a dráty vysokého napětí u Studnic
Poloha stanoviště: • louka u bývalého lomu u Studnic Testovaná dovednost: • pobývat v přírodě
Testovaná dovednost:
• modul Brány
Čas: • 30 min
Čas: • 30 min
Průchodnost: • 4 družinami
Průchodnost: • 4 družinami
Kiosky Polohy kiosků: • autobusové nádraží, Nové Město na Moravě • budova Hotelu Artis, naproti nádraží ČD, Nové Město na Moravě • Vratislavovo náměstí 97, na budově Informačního centra, Nové Město na Moravě • nová budova Obecního úřadu, Fryšava pod Žákovou horou • na obecní budově č. p. 80, (dříve zde býval obchod), Maršovice • budova Kulturního domu, Pohledec • č. p. 49, budova Hasičské zbrojnice, Rokytno • v blízkosti místní kapličky, na budově hasičského skladu, Studnice • č. p. 25, budova Obecního úřadu, Tři Studně • areál hotelu Ski, Nové Město na Moravě Testovaná dovednost: • bonusové stanoviště Čas: • 30 min Poznámky: • kiosek je místo, kde naleznete veřejný internet a můžete se tak spojit s +++mentorem+++ • je jedno, který kiosek využijete • s +++mentorem+++ se lze prostřednictvím kiosku spojit, až po absolvování všech ostatních stanovišť červeného okruhu • body se zde získávají podle toho, v jakém pořadí družiny se družiny s +++mentorem+++ spojí
13
Žlutý okruh - uprchlý vězeň Burlón Informátor Poloha stanoviště: • zastávka vlaku Olešná na Moravě nebo zastávka vlaku Radňovice (je jedno která) Testovaná dovednost: • týmově řešit problémy Čas: • 30 min Průchodnost: • 4 družinami Poznámky: • úkol probíhá za jízdy vlaku mezi zastávkami Olešná na Moravě <> Radňovice (nebo opačně) • stanoviště lze absolvovat pouze v hodinách, kdy v zastávce staví osobní vlak • družina musí být na zastávce minimálně 10 minut před odjezdem vlaku, aby si stihla najít a přečíst popis úkolu (který bude schován v obálce v budce na zastávce) • je jedno, jestli družina absolvuje toto stanoviště v tomto nebo opačném směru • platba na tuto cestu vlakem je součástí družinových financí pro cestování (50 Kč/osobu)
Setkání s Kápem
Home sweet home
Poloha stanoviště: • u nejsevernějšího domu v Radňovicích nebo křižovatka cest, kousek od vlakové zastávky
Poloha stanoviště: • hospoda na Třech Studních Testovaná dovednost: • týmově řešit problémy
Testovaná dovednost:
• orientovat se v terénu
Čas: • 30 min
Čas: • 30 min
Průchodnost: • 4 družinami
Průchodnost: • 4 družinami
Poznámky: • na tomto stanovišti je pítko
Poznámky: • toto stanoviště lze začít na kterémkoliv z obou uvedených míst (na tom, které budete mít blíže po cestě)
Přítel Ferfex
Skrýše Resistance
Poloha stanoviště: • hráz rybníka Medlov
Poloha stanoviště: • rozcestník turistického značení Bílá skála
Testovaná dovednost: • poskytnout první pomoc
Testovaná dovednost: • orientovat se v terénu
Čas: • 30 min
Čas: • 30 min
Průchodnost: • 2 družinami
Průchodnost: • 4 družinami 14
Komedianti
Burlónova skrýš
Poloha stanoviště: • Pasecká skála
Poloha stanoviště: • v Novém Městě na Moravě
Testovaná dovednost: • modul Brány
Testovaná dovednost: • bonusové stanoviště
Čas: • 30 min
Čas: • 30 min
Průchodnost: • 3 družinami
Průchodnost: • 4 družinami
Poznámky: • na tomto stanovišti je pítko
Poznámky: • zjištění přesné polohy Burlónovy skrýše je cílem žlutého okruhu • stanoviště lze navštívit, až po absolvování všech ostatních stanovišť žlutého okruhu • body se zde získávají podle toho, v jakém pořadí družiny na stanoviště dorazí
Další důležitá místa Kempy • místa, kde se můžete utábořit na noc
Pítka • místa, kde si můžete doplnit nezávadnou vodu (bez parapinu)
Poloha kempů: • autokemp na Medlově • louka u Studnic • skautské tábořiště u Zuberského rybníka • koupaliště u Nového Města na Moravě • louka u Horního Dvora
Poloha pítek: • hospoda na Třech Studních (stanoviště Home sweet home) • kulturní dům v Pohledci (stanoviště Chemická laboratoř) • Střední odborná škola Nové Město na Moravě (základna mise Rok Nula, kde jste ubytovaní) • Pasecká skála (stanoviště Komedianti)
Stanice kolové spojky • místa, kde si můžete půjčit kola
Základna mise Rok Nula • místo, kde budete ubytovaní • místo zahájení Nevoměstské hry • místo zakončení mise Rok Nula
Poloha stanic: • u hasičské zbrojnice v Pohledci • u fotbalového hřiště v Zubří • dvůr za kinem v Novém Městě na Moravě
Poloha základy: • Střední odborná škola Nové Město na Moravě, ulice Bělisko
15
16
17
Pravidla celostátního kola Svojsíkova závodu (dále jen SZ) v Novém Městě na Moravě (dále jen NMnM) vychází z oficiálních pravidel SZ pro rok 2009. Níže uvedená ustanovení jsou jejich doplněním a konkretizací pro jednotlivé části akce. Celostátní kolo Svojsíkova závodu v NMnM sestává z pěti modulů - Závod, Brány, Výprava, Táboření a Legenda. Zaměření prvních čtyř modulů vychází z oficiálních pravidel SZ pro rok 2009 a shoduje se s nimi také v testovaných dovednostech. Tyto čtyři moduly jsou hodnocené. Modul Legenda pracuje, jak už napovídá název, se symbolickým rámcem Rok Nula. Jeho cílem je přenést nabyté zkušenosti do skutečného světa kolem nás. Modul Legenda je nehodnocenou součástí SZ. Všechny disciplíny celostátního kola proběhnou v následujících blocích:
1) Předběžná příprava o disciplíny, které družina plní ještě před zahájením samotné akce v NMnM. Jejich zadání je sou! Jde částí tohoto balíčku. !
Jsou to tyto tři úkoly: plánování trasy (družina odešle do 11. září pořadatelům na adresu
[email protected]) družinová prezentace (družina představí v průběhu pátečního Zahajovacího festivalu) družinový plakát (družina odevzdá při prezentaci na akci)
2) Novoměstská hra ! Úvodní disciplína modulu Závod, která bude zahájena v průběhu sobotního dopoledne (viz níže). 3) Mise Rok Nula o dvoudenní hru na rozsáhlém území v okolí NMnM. V jejím rámci proběhne většina testovaných ! Jde disciplín ve všech hodnocených modulech. !
Pravidla mise jsou součástí tohoto dokumentu (viz níže).
4) Modul Legenda Legenda probíhá po skončení celé akce. Doprovod družin dostane metodiku, podle které bude ! Modul moci s příběhem Roku Nula pracovat i po návratu domů. 18
(A) První pravidlo
»» O Resistance a misi Rok Nula je zakázáno mluvit.
Druhé pravidlo
»» O Resistance a misi Rok Nula je zakázáno mluvit.
Třetí pravidlo
»» O Resistance a misi Rok Nula je zakázáno mluvit.
(B) Cíl mise
»» Družinovým cílem mise je co nejvíce přispět ke spuštění pirátského vysílání organizace Resistance. K tomuto
účelu je nutné, aby družina navštívila co nejvíce stanovišť mise a také, aby si co nejlépe počínala při plnění úkolů, které na ni zde čekají.
Hodnocení úspěšnosti
»» Za splnění úkolu na každém základním stanovišti může družina získat až 40 bodů. Za splnění úkolu na bonusovém stanovišti může družina získat až 50 bodů.
»» Body za základní stanoviště získá družina podle úspěšnosti při plnění úkolu (0-40 bodů). »» Body za bonusové stanoviště družina získá dle pořadí, ve kterém toto stanoviště absolvuje (postupně od první po čtrnáctou družinu zvlášť v každé kategorii 50-45-42-40-38-36-34-32-30-28-26-24-22-20 bodů).
»» Součet bodů za všechna stanoviště (18 běžných stanovišť a 3 bonusová) určí úspěšnost družiny v misi Rok Nula.
19
(C) Novoměstská hra
»» Hlavní část SZ začíná v sobotu ráno městskou hrou v Novém Městě na Moravě na základně mise. »» Novoměstskou hru může družina zahájit nejdříve v 7:30 (nejpozději v 9:00). »» Hra pro družinu skončí nejpozději za dvě hodiny od jejího zahájení (poblíž centra NMnM). Bezprostředně po jejím skončení družina začíná misi Rok Nula.
»» K této hře družina nastupuje sbalená se všemi věcmi pro následující dva dny. »» Během městské hry družina získá jídlo a pití pro potřeby následujících dvou dnů.
Trvání samotné mise
»» Začátek mise je pro každou družinu individuální. Rovná se času ukončení novoměstské hry (viz předchozí oddíl pravidel).
»» Standardní konec hry je v neděli v 17:30 - družina se musí do této doby ohlásit na základně mise. »» V rámci tohoto času jsou dále povinné zastávky na oběd a čas pro přenocování (viz části stravování a kemp).
Čekací časy
»» Při neprůchodnosti stanoviště se družině načítá čekací čas. »» O tento čas se družině protahuje čas ukončení mise (čas, kdy se musí nejpozději nahlásit na základně mise), maximálně však o 1 hodinu (nejvíce tedy do 18:30).
»» Čekací čas se družině začíná načítat ve chvíli, kdy je na stanovišti kompletní a připravená k plnění úkolu. »» Čekací čas stopuje a zaznamenává průvodce družiny.
20
(D) Stanoviště
»» Mise zahrnuje 18 stanovišť základních a 3 stanoviště bonusová. Základní stanoviště jsou rozdělena do tří okruhů po šesti stanovištích. Po absolvování všech základních stanovišť daného okruhu, získá družina možnost absolvovat příslušné bonusové stanoviště.
»» Hodnocení těchto (21) stanovišť je nejvýznamnější složkou výsledku SZ. »» Stanoviště je možné navštívit v libovolném pořadí, záleží pouze na družinové strategii. »» Plnění úkolu na stanovišti je možné zahájit kdykoliv v čase trvání mise, tedy v sobotu 9:00 - 20:00, v neděli 6:00 - 18:30.
»» Družina smí zahájit plnění každého úkolu pouze tehdy, když je na stanovišti kompletní. Při neprůchodnosti stanoviště se družině načítá čekací čas.
Rozmístění stanovišť
»» Na adrese:
http://maps.google.cz/maps/ms?client=firefox-a&hl=cs&ie=UTF8&msa=0&msid=11123586833813427 7392.00046c7bdd83ea6b1de53&z=13 jsou zakreslena všechna základní stanoviště.
»» Součástí tohoto dopisu jsou mj. mapa herního území a seznam základních stanovišť. Mapa pokrývá celou relevantní oblast pro misi Rok Nula. Seznam stanovišť doplňuje podrobnější informace o základních stanovištích, nutné pro naplánování družinové trasy.
»» Bonusové stanoviště žlutého okruhu se nachází v Novém Městě na Moravě (kde přesně zjistí družina absolvováním všech úkolů v tomto okruhu).
»» Bonusové stanoviště modrého okruhu bezprostředně navazuje na stanoviště Vrátnice (je tedy vhodné stanoviště Vrátnice absolvovat až jako poslední v modrém okruhu).
»» Bonusové stanoviště červeného okruhu lze absolvovat na libovolném kiosku (jde o místa s připojením k internetu - jsou také zakreslena v google-mapě).
21
(E) Plánování družinové trasy
»» Pro úspěšné absolvování mise je velmi důležité, aby družina naplánovala svou trasu již před příjezdem na akci.
»» Naplánovanou trasu (včetně časových údajů) pošle družina nejpozději do 11. září pořadatelům na adresu
[email protected] (slouží k vyhodnocení plánování trasy a vyladění provozních záležitostí mise) - tato trasa nemusí být v závodě přesně dodržena!
»» Všechny podstatné informace pro naplánování nejlepší trasy, jsou součástí tohoto balíčku (pravidla mise, in-
formace o rozmístění všech stanovišť, kiosků, kempů, zdrojů pitné vody, umístění kolových spojek a potřebné informace k jednotlivým stanovištím, včetně jejich maximální bodové dotace). Vše zmiňované je také možné najít na webových stránkách závodu (www.roknula.cz/1balicek.php).
Přesuny mezi stanovišti
»» Trasu postupu mezi stanovišti si družina volí sama na základě vlastní strategie. »» Družina může kromě vlastních nohou využít také hromadné dopravy, „Resistance TAXI“ a kolové spojky.
A
Přesun mezi stanovišti - hromadná doprava
• Družina může využít hromadnou dopravu (tedy linkové spoje vlaků a autobusů) v libovolném rozsahu.
• Na toto cestování družina dostane od pořadatelů 50 Kč na každého člena družiny. Použití jiných
B
financí, než obdržených od pořadatelů, je pro potřeby mise zakázáno (na jakýkoliv účel).
Přesun mezi stanovišti - „Resistance TAXI“
• Jednou za celou misi může družina přivolat auto, které celou družinu převeze z libovolného místa dostupného po silnici na jiné libovolné místo opět dostupné po silnici.
• Komunikaci s „taxikáři“ pro družinu zajišťuje průvodce družiny (viz dále). Družina má možnost při-
C
volat „Resistance TAXI“ s čtvrthodinovým předstihem, aby omezila dobu čekání na jeho příjezd.
Přesun mezi stanovišti - kolová spojka
• Družina může v průběhu mise využít kolovou spojku v obou směrech na trasách NMnM <> Pohledec; Pohledec <> Zubří; Zubří <> NMnM v libovolném rozsahu.
• Každou cestu je nutné zahájit a také zakončit na jedné z vybraných stanic kolové spojky (není možné jet jinam!). Přesná poloha těchto tří stanic je opět zanesena do google-mapy.
• Družina na vybranou trasu dostane k dispozici kola a použije vlastní přilby. Batohy během jízdy převeze auto.
22
Dělení družiny
»» Družina se v průběhu mise může rozdělit, vždy ale pouze na dvě části. »» Jedna z částí družiny musí zůstat po dobu rozdělení na místě a to buď na některém stanovišti (po jeho splnění), nebo v některém z kempů v době od 20:00 do 7:00 (noc ze soboty na neděli).
(F) Průvodce družiny
»» Po celou dobu mise družinu doprovází její průvodce. »» Průvodce je osoba starší 18 let, která má následující funkce: • dohlíží na bezpečnost družinového konání • hodnotí některé aktivity v průběhu mise • stopuje a zapisuje čekací čas • dohlíží nad dodržování pravidel mise a řeší případné dotazy či spory • spoluvytváří atmosféru mise Rok Nula »» Průvodce bude družině přidělen během zahajovacího festivalu. Bude to pro družinu cizí osoba. »» Průvodce družině nijak nepomáhá při plnění úkolů (mimo jiné ani při hledání cesty), zasahuje pouze v případě, kdy by hrozilo nějaké nebezpečí.
Stravování
»» Jídlo i pití pro svou misi družina získá v průběhu novoměstské hry. Používat vlastní potraviny je v průběhu mise zakázáno (včetně sladkostí).
»» V sobotu i v neděli je povinná obědová zastávka v minimální délce jedné hodiny. Tento čas slouží pro přípravu jídla a naobědvání se - družina se proto po tuto dobu „utáboří“ nejméně 0,5km od nejbližšího stanoviště. Obědovou pauzu družina zahájí nejpozději do 15:00.
»» Na ostatní jídla není čas vyhrazen, je však na družině, aby zvážila, zda si ho nevyhradí. Sobotní večeře a nedělní snídaně mohou proběhnout v kempu. (Pro úplnost - nedělní večeře je již zajištěna na základně po dokončení mise.)
»» Zdroje pitné vody jsou umístěny na vybraných stanovištích (jsou opět zanesena v google-mapě jako tzv.
pítka). Z jiných zdrojů není možné vodu čerpat - při použití vody nabrané mimo tato místa získává družina trestné body.
23
Táboření v kempech
»» Kempy jsou určeny k přenocování družiny ze soboty na neděli. Mimo kempy nebude dovoleno tábořit. (Všechny kempy jsou opět zaneseny v google-mapě.)
»» Družina dorazí do libovolného kempu nejpozději ve 20:00 (sobota večer). Za pozdější příchod jí budou přiděleny trestné body.
»» Po příchodu si družina postaví stan či přístřešek pro přenocování. »» Čas ranního odchod z kempu je zcela na rozhodnutí družiny. Stanoviště mise budou otevřena od 6:00.
Vybavení
»» Seznam nezbytného vybavení pro absolvování mise družina obdrží nejpozději do 7. září (půjde o běžně dostupné, v oddíle používané věci).
»» Pokud družina, nebo některý její člen nebude mít na daném stanovišti příslušné vybavení, nebude zde moci získat žádné body (případně bude pro absolvování úkolu zapůjčeno, ale získá trestné body - záleží na povaze stanoviště).
»» Mimo toto „nutné“ vybavení je pouze na uvážení družiny, které věci si navíc ponesou - hodit se může leccos.
»» Vybrané vybavení s sebou bude družina mít při zahájení městské hry a pak po celou dobu mise. (Je tedy zakázáno věci někde odložit - co chci použít, to si s sebou dva dny ponesu!)
Zdravotní potíže
»» Pokud se v průběhu mise vyskytnou u některého člena družiny zdravotní komplikace, které zamezí dalšímu pokračování v závodě, přivolá průvodce zdravotníky, kteří dotyčného převezmou. Družina může poté v závodě pokračovat v nižším počtu.
»» Pokud se v průběhu závodu vyskytnou obdobné komplikace u průvodce družiny, bude průvodce družině
vyměněn - „ztracený“ čas bude v tomto případě družině připočten k čekacímu času a to i nad rámec jedné hodiny, o kterou je možné protáhnout dobu trvání závodu.
24
25
Jedním z úkolů, které bude muset vaše družina splnit ještě před zahájením samotné akce, je připravit si tzv. představení družiny. Jde o krátké vystoupení, které družina předvede ostatním na Zahajovacím festivalu. Vzhledem k tomu, že se bude takto představovat opravdu hodně družin (celkem 28) a jde o hodnocenou část Svojsíkova závodu, musí vaše vystoupení splňovat určitá kritéria. Jak by mělo vypadat představení družiny? Cílem představení je sdělit ostatním co dělá „vaši družinu vaší družinou“ neboli co je pro vás typické, v čem jste dobří nebo třeba čemu se nejvíce věnujete. A to takovou formou, aby to co nejvíce zaujalo ostatní. Tedy mělo by to být něco zajímavého, nečekaného, vtipného, originálního a hlavně, něco co nebude mít jiná družina. Klidně proto zpívejte, hrajte, tančete, rapujte, vyřvávejte, vtipkujte,…, ale hlavně se odvažte! Představení bude probíhat na poměrně malém pódiu, kde budete mít k dispozici dva mikrofony na družinu. A teď pozor!!! Časově se musí vaše vystoupení vejít do 1 minuty a ani o vteřinu déle!!! Kromě toho, jak vaše vystoupení diváky zaujme, bude dodržení časového limitu dalším hodnoceným prvkem! Proto doporučujeme nacvičovat se stopkami a hlídat si čas. Vaše vystoupení by také nemělo být příliš technicky náročné, neboť těsně před ním nebudete mít čas na přípravu. Pokud budete pro své vystoupení potřebovat něco víc, než 2 mikrofony (např. pustit reprodukovanou hudbu, ozvučit hudební nástroje apod.), je potřeba nám to nahlásit předem (u repro hudby poslat i nahrávku) a to nejpozději do neděle 20. září 2009 na adresu
[email protected], kam také můžete psát své další případné dotazy. Přejeme vám hodně dobrých nápadů!
Dále vás čeká výroba tzv. družinového plakátu. Opět jde o hodnocený úkol, který budete plnit ještě před akcí. Téma plakátu je představení skautingu u vás ve městě, tzn. zpracovat údaje o tom, kolik je u vás skautů, kolik středisek a oddílů, jak se jmenují, jak dlouho už fungují, co je pro skauting u vás typické apod. Jak by měl vypadat družinový plakát a jeho výroba? Měla by to být taková koláž fotek, obrázků, textů apod. na formátu papíru A1. Na výrobě plakátu se musí podílet celá družina a to tak, že si papír rozdělíte na X zhruba stejně velkých dílků (X = počet členů v družině) a dílky si mezi sebou rozdělíte. Každý z družiny bude mít svůj dílek, do kterého může „tvořit“ pouze on sám. Je pouze na něm, jakou malířskou techniku či grafický styl si zvolí. Takto by měla vzniknout zajímavá koláž, na které se autorsky podílela celá družina. V případě, že někdo z družiny nestihne zpracovat svůj dílek, nechte jeho místo prázdné. Plakát by měl mít nadpis, ze kterého by mělo být zřejmé, o jaké město jde. Do pravého dolního rohu pak napište jméno družiny a přezdívky všech členů. Hotový družinový plakát potom přivezte na Rok Nula, kde bude vystaven. Kromě splnění úkolu bude hodnoceno i dodržení zadání tématu a estetický dojem z plakátu.
26
Pátek 25. 9. 2009 do 16:30 16:30 - 18:00 18:00 - 22:00
Registrace účastníků na akci Ubytování účastníků na základně mise Rok Nula Zahajovací festival
Sobota 26. 9. 2009 6:30 - 8:30 7:30 - 11:00 9:00 - 20:00 od 20:00
Snídaně Novoměstská hra Mise Rok Nula - I. den Táboření v kempech
Neděle 27. 9. 2009 6:00 - 17:30 17:30 - 20:00 20:00 - 22:00
Mise Rok Nula - II. den Večeře na základně mise Rok Nula Review mise Rok Nula
Pondělí 28. 9. 2009 7:00 - 8:30 9:00 - 10:30
Snídaně na základně mise Rok Nula Zakončovací ceremoniál s vyhlášením výsledků
27
Kontakty Kontaktní mail pro dotazy týkající se programu:
[email protected] Kontaktní mail pro ostatní komunikaci:
[email protected] Poštovní adresa: Teo Jan Kříž šimkova 482 592 31 Nové Město na Moravě Další kontakty: mobil: 773 343 551 ICQ: 276480812
Doprovody družiny
»» S každou družinou přijedou minimálně 2 doprovody (alespoň jeden dospělý). Maximální počet doprovodů družiny není nijak omezen.
»» Jeden z doprovodů družiny se bude účastnit doprovodného programu, který se bude skládat z: • exkurze po stanovištích mise Rok Nula • seminářů a workshopů, jak pracovat s modulem Legenda • účasti na review mise Rok Nula se svojí družinou • a případně další aktivity »» Tento člověk by měl být někdo, kdo s družinou celý rok pracuje a bude tak moci poznatky z doprovodného programu využít při další činnosti. Tento člověk bude také platit účastnický poplatek.
»» Druhý doprovod se stane členem servistýmu a bude pomáhat na některém ze stanovišť. Členové servistýmu účastnické poplatky neplatí.
»» Ostatní doprovody si mohou vybrat, jestli chtějí jet na rok nula zdarma jako členové servistým nebo zaplatit poplatek a účastnit se doprovodného programu.
»» Pokud od Vás přijede doprovodů více, dejte nám prosím do 11. 9. 2009 vědět kolik a jestli přijedou jako členové servistýmu nebo se budou účastnit doprovodného programu.
28
Cena Roku Nula
»» Cena akce byla stanovena na 495,- Kč za osobu. Cena zahrnuje ubytování, jídlo a program. »» Částku za celou družinu (včetně doprovodů) prosím zaplaťte nejpozději do 11. 9. 2009 na účet 1623644309/0800. Jako variabilní symbol uveďte číslo uvedené na přiložené kartičce.
»» V případě pozdní platby bude částka zvýšena na 550,- Kč. »» Pokud někdo náhle onemocní nebo nebude moci z jiného vážného důvodu přijet, bude mu většina částky vrácena (vyhrazujeme si právo na drobný stornopoplatek).
»» Vzhledem k poměrně vysoké ceně Roku Nula, doporučujeme všem družinám, aby si zažádaly o příspěvek na tuto akci od svojí KRJ. Spoluúčast KRJ na financování družin, které kraj na celostátním kole reprezentují, bývá ve většině krajů obvyklá.
29
30
Vládu Capital G pomáhají svrhnout:
32