®
BIZTONSÁGI FIGYELMEZTETÉS AZ EPILEPSZIÁS ROHAMOKRÓL Néhányan hajlamosak rá, hogy epilepsziás rohamot kapjanak, vagy eszméletüket veszítsék, ha mindennapi környezetükben felvillanó fényeket, fényjelenségeket, vagy bizonyos képi jelenségeket látnak, melyek videojátékokban is elõfordulnak. Ezek az emberek rohamokat kaphatnak televíziós képek nézése, vagy bizonyos videojátékok használatakor is. Ez még akkor is bekövetkezhet, ha a személynek még nincs epilepsziás kórtörténete, vagy még soha nem kapott epilepsziás rohamot. Az epilepsziás rohamnak számos tünete lehet: szédülés, kettõs látás, izom, vagy szemrángások, vagy más akaratlan mozgás, eszméletvesztés, tudatzavar, vagy ezek együttes megjelenése. A rohamok eszméletvesztést, vagy szédülést okozhatnak, melyek során a beteg eleshet és a közeli tárgyak által sérüléseket szenvedhet. HALADÉKTALANUL szakítsd meg a játékot és fordulj orvoshoz, ha a tünetek valamelyikét felfedezed magadon. A szülõk figyeljék gyermekeiket a játék közben - a gyerekek és a tinédzserek fogékonyabbak az epilepsziás rohamokra, mint a felnõttek. Az epilepsziás roham valószín sége csökkenthetõ a következõ óvintézkedésekkel: • Játsszunk mindig jól megvilágított helységben. • Ne játsszunk fáradtan, vagy álmosan. Ha neked, vagy bármely rokonodnak van epilepsziás kórtörténete, a játék megkezdése elõtt feltétlenül konzultálj orvossal.
2
TARTALOMJEGYZÉK Elsõ lépések ........................................................................................ 4 Indulás ................................................................................................. 5 A történet ............................................................................................ 6 A karakterek ....................................................................................... 6 Játék .................................................................................................... 6 Játékon belüli kezelõfelület............................................................... 9 Az idõhatalmak ................................................................................. 10 Mozgások .......................................................................................... 11 Fegyverek .......................................................................................... 12 Szabad stílusú harc .......................................................................... 14 Gyors ölés rendszer ......................................................................... 17 Harci szekér verseny ....................................................................... 17 Különleges tárgyak .......................................................................... 18 Tippek és trükkök............................................................................. 18 Terméktámogatás ............................................................................ 19 Garancia ............................................................................................ 20
3
ELSÕ LÉPÉSEK Rendszerkövetelmények Támogatott Op. rendszer: Windows® XP (kizárólag) Processzor: 1 GHz Pentium® III vagy AMD Athlon™ processzor (1.5 GHz Pentium 4 vagy Athlon javasolt) RAM: 256 MB (512 MB javasolt) Videókártya: DirectX® 9.0c kompatibilis grafikus kártya (lásd támogatottak listáját*) Hangkártya: DirectX 9.0c kompatibilis. A Dolby Digital audióhoz Dolby® Digital Live-ot tartalmazó PC audió eszközre van szükség. DirectX verzió: DirectX 9.0c vagy magasabb (a lemezen megtalálható) DVD-ROM MEGHAJTÓ: 4x DVD-ROM Merevlemez hely: minimum 1.5 GB Támogatott perifériák: Windows kompatibilis gamepad *Megjelenéskor támogatott videókártyák: NVIDIA® GeForce™ 3/4/5/FX/6/7 sorozat (GeForce 4 MX nincs támogatva) - ATI® Radeon® 7500/8500/9000/X sorozat
A kártyák laptop modelljei nem támogatottak. Kizárólag ezeken a chipseteken fog futni a játék. Megjelenést követõen további chipsetek kerülhetnek be. A támogatott chipsetek legújabb listájáért látogass el a FAQ részére. A Dolby Digital audióhoz Dolby® Digital Live-ot tartalmazó PC audió eszközre van szükség. MEGJEGYZÉS: A játék olyan másolásvédelmi technológiát tartalmaz, mely összeütközésbe kerülhet CD-RW, DVD-RW és virtuális meghajtókkal.
Telepítés A Prince of Persia : The Two Thrones™ telepítése. A játék telepítéséhez kövesd az alábbi lépéseket: 1. Indítsd el a számítógépet. 2. Helyezd be a Prince of Persia: The Two Thrones telepítõ DVD-jét a DDV-ROM meghajtóba. Megjelenik az automata futtatás menüje. 3. Kattints az Install gombra. A telepítõ varázsló végigvezet a játék telepítési folyamatán. 4. A játék telepítését követõen válaszd a Ubisoft/Prince of Persia: The Two Thrones/Play Prince of Persia: The Two Thrones-t a Start menüben vagy kattints kétszer a Play Prince of Persia: The Two Thrones ikonra az Asztalon. Mindkettõvel elindíthatod a játékot. Megjegyzés: A The Prince of Persia: The Two Thrones Play CD-nek a CD-ROM meghajtóban kell lennie a játék elindításához.
4
A Prince of Persia : The Two Thrones™ eltávolítása. A játék eltávolításához kövesd az alábbi lépéseket: 1. Indítsd el a számítógépet. 2. Helyezd be a Prince of Persia: The Two Thrones telepítõ DVD-jét a DVD-ROM meghajtóba. Megjelenik az automata futtatás menüje. 3. Ezt követõen kattints az Uninstall gombra. Ez automatikusan eltávolítja a of Persia: The Two Thrones összetevõit.
INDULÁS Irányítás Bal egérgomb: Herceg / Sötét herceg ....... Támadás tõrrel, Tõr leszúrása Herceg ................................. Gyors ölés, Harci szekér: ellenségek megtámadása Szóköz: .................................... Akció (ugrás, gurulás, függeszkedés közben mászás) E: Herceg / Sötét herceg ........ Gyors ölés aktiválása Herceg ................................. Másodlagos támadás / Megragad Sötét herceg ....................... Támadás daggertaillel / Daggertail meglendítése / Gyors ölés befejezés C: Herceg / Sötét herceg.......... Lefelé mászás Sötét herceg ....................... Daggertail megpörgetése Herceg ................................. Fegyver felvétele; fegyver eldobása R: .............................................. Visszatekerés (lent tartva); lassítás (egyszer megnyomva) Jobb egérgomb: ..................... Speciális akció (falra futás, lökés/ húzás, rúdra lendülés, víz ivása Herceg); blokkolás (ha közel van az ellenség) Q: .............................................. Másik nézet (táj kamera) F: .............................................. Nézet (belsõ nézetû kamera) X: .............................................. Kamera visszaállítása W: ............................................. Mozgás elõre A: .............................................. Mozgás balra D: ............................................... Mozgás jobbra S: .............................................. Mozgás hátra Egér:.......................................... Kamera mozgatása Esc: ........................................... Szünet/Menü
5
TÖRTÉNET Történetünk közvetlenül a Prince of Persia: Warrior Within befejezése után kezdõdik. Perzsia Hercege Kaileenával, az Idõ enigmatikus királynõjével együtt hazatér Babilonba. A régóta vágyott béke helyett azonban háború dúlta országot talál. Az utcára vetett, üldözött Herceg hamarosan felfedezi, hogy a Homok õt is beszennyezte. Egy halálos Sötét Herceg kelt életre, kinek szelleme egyre jobban átveszi az uralmat fölötte…
A KARAKTEREK A Herceg Perzsia Hercege visszatért az Idõ Szigetérõl, ahol meggátolta az Idõ Homokjának létrejöttét és kiszabadította Kaileenát, az Idõ Királynõjét. Megváltoztatta sorsát is és sikerült elkerülnie a halált. Most Babilon földjére tart, ahol egy háború dúlta országot talál, melyet idegen hadsereg tart megszállás alatt.
A Sötét Herceg Miközben a Herceg visszatér Babilonba, az Idõ Homokja váratlanul terjedni kezd, és megrontja a Herceget. Életre kel a halálos Sötét Herceg, kinek szelleme lassan eluralkodik rajta. A Sötét Herceg a Herceg romlott változata; kegyetlen, önzõ és kíméletlen.
Kaileena Az Idõ enigmatikus Királynõjét a Herceg mentette meg az Idõ Szigetérõl. Együtt hagyták maguk mögött a szigetet és a múltat, legalábbis úgy tûnik, míg meg nem érkeznek Babilonba…
JÁTÉK Új profil létrehozása. Mikor elõször indítod el a játékot, új profilt kell létrehoznod. Add meg a beceneved, majd nyomd meg az Entert, hogy belépj a fõmenübe.
Fõmenü
6
A mozgás gombokkal (alapból W, A, S, D) jelölheted meg a menüpontokat, és az Enterrel választhatsz. Az Esc gombbal térhetsz vissza az elõzõ képernyõre. • Start New Game: Új játék kezdése. • Load Saved Game: Mentett játék folytatása.
• Options: A beállítások menü megjelenítése. • Change Profile: Váltás másik profilra, vagy új profil létrehozása. • Extra Features: Bónuszok és a készítõk listája. • Quit: Kilépés a játékból.
Options menü • Sound (Hang): - Volume: A zene, a beszéd és a hangeffektek beállítása - Audio Virtualization: Teljes), Könnyû) vagy Nincs) audió virtualizáció - 3D Audio Acceleration:3D audió gyorsítás be és ki - Creative EAX: EAX mód be és ki (a támogatott hardvereken) • Game (Játék): - Slow Motion Camera: Itt a különbözõ lassított kamera módok közül választhatsz - Tutorials: Oktató üzenetek be és ki - Blood: Állítsd off-ra, hogy a vért homokra változtasd a játékban - Subtitles: Felirat szövegek be és ki • Graphics – Basic (Grafika – alap): - Resolution: A támogatott képernyõ felbontások között válthatsz - Gamma: Itt állíthatod be a monitorodnak megfelelõ gammát - Brightness: Itt állíthatod be a monitorodnak megfelelõ fényességet - Contrast: Itt állíthatod be a monitorodnak megfelelõ kontrasztot • Graphics – Advanced (Grafika – haladó): - Filtering: Itt válthatsz a szûrési és simítási szintek között - V-Sync: Be- és kikapcsolhatod a monitorod vertikális szinkronizációját - Shadow Effects: Itt választhatod ki a megjelenítendõ árnyék effekteket - Water Effects: A játék víz effektjeinek be- és kikapcsolása - Fog: játék köd effektjeinek be- és kikapcsolása • Controls – Keyboard (Irányítás – Billentyûzet) - Itt választhatod ki a kívánt billentyûzet kiosztást a játék egérrel és billentyûzettel történõ irányításához • Controls – Gamepad (Irányítás – Gamepad) - Itt választhatod ki a kívánt gamepad gomb kiosztást a játék gamepaddal történõ irányításához • Credits: A játék készítõinek listája
Change Profile menü A Choose Your Profile képernyõ jeleníti meg a létezõ profiljaid listáját. Ezen a képernyõn kezelheted õket, valamint itt hozhatsz létre újakat: • New Profile: Megjeleníti a Create New Profile képernyõt, melyben új profilt hozhatsz létre. 7
• Delete: Törli a megjelölt profilt. • Select: Kiválasztja a megjelölt profilt és megjeleníti a fõmenüt.
A játékon belüli menü Az Esc billentyû megnyomásával bármikor megállíthatod a játékot. Ez a következõ menüt jeleníti meg: • Continue: Játék folytatása. • Options: A beállítások menü megjelenítése. • Combo List: A kombók listájának megjelenítése. Hercegként és Sötét Hercegként játszva különbözõ kombók jelennek meg. • Quit To Main Menu: Kilépés az aktuális játékból a fõmenübe.
Mentés Meghatározott pontokon (szökõkutak) elmentheted a játékot.
A játék vége Ha a Herceg vagy a Sötét Herceg meghal játék közben, a következõ képernyõ jelenik meg: • Retry: A játék folytatása az utolsó ellenõrzõponttól. • Quit: Kilépés az aktuális játékból a fõmenübe.
Betöltés Egy mentett játék folytatásához válaszd a Load Saved Game menüpontot a fõmenübe.
8
A JÁTÉK KEZELÕFELÜLETE Herceg Élet
Fegyverek keret Az Idõ Homokja helyek Hatalom idõ
Sötét herceg Élet
Az Idõ Homokja helyek Hatalom idõ
Életerõ Herceg: Mutatja a Herceg aktuális egészségi állapotát. A nagy esések, az ellenséges támadások és a csapdák csökkentik a Herceg életerejét. Ha a Herceg életereje eléri a nullát, a játék véget ér (kivéve ha visszatekersz az idõben…). Életerõt a szökõkutakból és más forrásokból kortyolva nyerhetsz. Sötét Herceg: Mutatja a Sötét Herceg aktuális egészségi állapotát. A Sötét Herceg fokozatosan veszt az életerejébõl. Homok-lényeket kell ölnie, hogy elszívja Homokjukat és visszanyerje életerejét és Homokját. Mutatja, hogy a Herceg és a Sötét Herceg mennyi homokot gyûjtöttek. Minden Idõhatalom kiürít legalább egy Homok helyet. Úgy tölthetik fel a Homok helyeket, hogy a Homokfelhõk közelébe mennek (halott ellenfelek, széttörhetõ dolgok, stb.). A játékos a Homokkapukat használva is gyûjthet Homokot. 9
Hatalom idõ Mutatja, hogy mennyi idõt lehet visszatekerni. A maximum nyolc másodperc.
Fegyver keret (csak Herceg) A fegyver keret csak akkor jelenik meg, ha a Herceg második fegyvert vesz fel. A keret mutatja a fegyver aktuális állapotát. Ezek a fegyverek csak pár ütést bírnak ki, mielõtt eltörnének.
AZ IDÕ HATALMAK Miután a Herceget megrontotta az Idõ Homokja, képessé válik az idõ irányítására. Ahogy a Homok rontása növekszik benne, egyre több Idõ Hatalmat kap. A Sötét Herceg Idõ Hatalmai ugyanazok, mint a Hercegé.
Recall (Visszavonás) Ezzel a hatalommal a Herceg visszatekerheti az idõt, hogy jóvátegyen egy hibát, vagy elkerüljön egy támadást. A visszatekerést követõen megteheti, amit elmulasztott. Az idõ visszafordításához tartsd lent az R billentyût. Ha biztonságba értél, engedd fel az R billentyût. Minden visszatekerés egy Homok helybe kerül.
Eye of the Storm (A vihar szeme) A Herceg képes lelassítani az idõt, miközben õ ugyanolyan sebességgel mozog. Így elkerülhet bizonyos csapdákat és megküzdhet lassú és tehetetlen ellenfeleivel. Harc közben az R billentyûvel használhatod a Vihar szemét. Egy Homok hely fog kiürülni.
Winds of Sand (A homok szelei) A Herceg erõteljes támadásba kezd, mely minden õt körbevevõ ellenséget egyszerre sebez. Nyomd meg az R billentyût, miközben a jobb egérgombbal blokkolsz. A homok szelei két helyet ürít ki.
Sand Storm (Homokvihar) A Herceg még erõteljesebb támadásba kezd, mely minden õt körbevevõ ellenséget egyszerre öl meg. A hatalom aktiválódása elõtt több idõ telik el. Nyomd meg és tartsd lent az R billentyût, miközben a jobb egérgombbal blokkolsz. A homokvihar négy helyet ürít ki.
10
MOZGÁSOK Alap mozgások A Herceg és a Sötét Herceg automatikusan megmássza az akadályokat. Ha fal közelébe ér, függõlegesen és vízszintesen is felfuthat a falra és visszapattanhat a falról az ellenkezõ irányba. A visszapattanásokat összefûzve falak között is felmászhatnak vagy nagy átlós visszapattanásokat végezhetnek, hogy látszólag elérhetetlen falakat érjenek el. Átlós visszapattanás jel
Környezet A Herceg és a Sötét Herceg képes használni a környezetét, és képes megtámadni a környezete elemeit: • Peremek: mászás, leugrás, nekidõlés és visszapattanás. • Létrák: mászás és visszapattanás • Oszlopok: mászás, forgás és visszapattanás. • Póznák: mászás, leugrás, lendülés és visszapattanás. Mászás póznákra, hogy felugorj. • Gerendák: Mozgás, leugrás és ugrás • Két közeli fal: fel- és lemászhatsz közöttük. • Lánc: Lecsúszás és felmászás • Függöny: Lecsúszás és visszapattanás • Tõr helye: A tõrt ezekbe szúrva visszapattanhatsz, felugorhatsz, falra futhatsz és leugorhatsz. Csak Sötét Herceg: A Sötét Herceg a Daggertailnek köszönhetõen használhatja a körülötte lévõ póznákat. Így olyan helyeket is elérhet, melyeket a Herceg nem képes: • A Daggertaillel lenghet a póznákon • A póznákra csavarva felfuthat vele a falakra
11
Szerkezetek A Herceg és a Sötét Herceg a különbözõ szerkezeteket is használhatja maga körül: • Dobozok: Húzhatod és tolhatod õket, hogy blokkold a támadásokat. • Mûködtetõ kar: A karokkal aktiválhatod a szerkezeteket. • Taposólemez: Rájuk lépve aktiválhatsz bizonyos szerkezeteket egy rövid idõre. • Erõkarok: Ezek a karok leereszkednek, ha a Herceg vagy a Sötét Herceg rájuk függeszkedik, majd felemelkednek. • Forgó karok: Ezeket különbözõ irányokba tolhatod, attól függõen, hogy merre mutatnak. • Tõr kapcsoló: A szerkezeteket aktiválhatod velük.
Csak Sötét Herceg: A Daggertailnek köszönhetõen a Sötét Herceg használhatja a falakra erõsített gyûrûket, és kihúzhatja a fal elemeit.
FEGYVEREK Herceg A Herceg rengeteg féle halálos fegyvert használhat, melyek négy fõ osztályba sorolhatók. Az osztályok más típusú tapasztalatot hoznak, mivel a Hercegnek más harci stratégiát kell választania. A fegyverek megadott számú ütést képesek elviselni, mielõtt eltörtének, van hatótávuk, és más sebzést okoznak. Ezen túl minden osztály rendelkezik egy speciális támadással. Következzenek azok a fegyverek, melyekkel a Herceg leggyakrabban fog találkozni utazásai során: 12
• • • • •
Elsõdleges fegyverek: Az Idõ Tõre – hasznos a homokhatalmakhoz. Másodlagos fegyverek: Kardok – jól kiegyensúlyozottak. Másodlagos fegyverek: Csatabárdok – nagyobb sebzés, lassabb. Másodlagos fegyverek: Buzogányok – erõteljes támadásokhoz. Másodlagos fegyverek: Tõrök - hajítófegyverként kitûnõek.
A Herceg rengeteg féle másodlagos fegyvert találhat és használhat a játékban. Mindegyikük elhasználódik és különbözõek a tulajdonságaik (erõ, sebesség és kombó).
Sötét herceg A Sötét Herceg Daggertailjét használja, mely egy erõteljes középhatótávú láncszerû fegyver, valamint az Idõ Tõrét. A Hercegtõl eltérõen õ nem vehet fel más fegyvert.
13
SZABAD STÍLUSÚ HARC A Herceg és a Sötét Herceg rengeteg halálos harci technikával rendelkezik. Kihasználhatják a környezetükben rejlõ elõnyöket (létrák, oszlopok, falak…) és ügyességüknek köszönhetõen felülkerekedhetnek az ellenségen. Létrehozhatod a saját összetett kombóidat és kifejlesztheted a saját harci stílusodat.
Herceg és Sötét Herceg közös mozgások Herceg és Sötét Herceg tõr támadások Egy vágás .................................... Bal egérgomb Két vágás .................................... Bal egérgomb (2X) Három vágás ................................ Bal egérgomb (3X) Dühös vágás ............................... Bal egérgomb (4X) Asha Dühe (az ellenség a földön) Bal egérgomb Roham tõrrel................................. Bal egérgomb (lent tartva) Herceg és Sötét Herceg mozgás technikák Visszapattanás ellenségrõl ........... (ellenség felé) Szóköz Vágás levegõben.......................... (ellenség felé) Szóköz + Bal egérgomb Talajközeli vágás .......................... (ellenség felé) Szóköz + Bal egérgomb (2X) Rúgó támadás levegõben ............ (ellenség felé) Szóköz + E Lábsöprés ..................................... (ellenség felé) Szóköz + E + E Ugró vágás ................................... Szóköz + Bal egérgomb Gurulás ......................................... (irány) Szóköz Guruló tõr támadás....................... (irány) Szóköz + Bal egérgomb Menekülõ gurulás ......................... (a földön fekve) Szóköz Támadás felállás közben.............. (a földön fekve) Bal egérgomb Falra tigrisugrás támadás ............. (futás fal felé) Bal egérgomb Akrobatikus fali ugrás ................. (futás fal felé) X Angyalkönny ................................. (függõleges futás falon) Bal egérgomb Angyalkönny befejezés ................ (függõleges futás falon) Bal egérgomb (2X) Oszlopzúzó .................................. (futás oszlop felé) Bal egérgomb Blokkolás ...................................... Jobb egérgomb (lent tartva) Ellentámadás ................................ Jobb egérgomb (lent tartva) + Bal egérgomb 14
Csak Herceg Herceg mozgás technikák Ugró rúgás.................................... Visszavágás a levegõben............. Földet éréskor fegyver ellopása ... Felállás közben pörgõ kerék ........ Fali fordulórúgás........................... Pörgõ penge támadás ................. Oszlop fordulórúgás .................... Dupla vágás .................................
Szóköz + E (ellenség felé) Szóköz + C (ellenség felé) Szóköz + C + C (a földön fekve) E (futás fal felé) E (függõleges futás falon) E (oszlop felé) E Jobb egérgomb (lent tartva) + E
Herceg bal keze (fegyver nélkül) Megragad .................................... E Ember megragadása ................... E + Szóköz Vágás megragadása ................... E + Bal egérgomb Hajítás megragadása .................. E + E Fegyver ölés ellopása ................. E + C (gyenge ellenfél) Fegyver tõr ölés ellopása ............. E (lent tartva) + Bal egérgomb (gyenge ellenfél) Herceg kétfegyveres technikák Darius dühe .................................. Bal egérgomb (2X) + E + E + E Azad rettegett megtorlása ............ Bal egérgomb (2X) + E + E + Bal egérgomb (2X) Mithra bosszúja ............................ Bal egérgomb (3X) + E + E A kín vihara .................................. E + E + E Dühös feledés forgószél ............... E + Bal egérgomb (3X) Gyötrõ ciklon ................................ E + Bal egérgomb (2X) + E + E Az agónia rettenetes fergetege .... E + E + Bal egérgomb (3X) Tortúra tájfun ................................ E + E + Bal egérgomb (2X) + E + E Bal kezes fegyverrel rohamozás . E (lent tartva) Fegyver elhajítása a levegõben ... (levegõben) C Fegyver elhajítása ........................ C Rohamozáskor fegyver elhajítása C (lent tartva)
Csak Sötét Herceg Sötét Herceg mozgás technikák Daggertail ellentámadás ................. Jobb egérgomb (lent tartva) + E Daggertail dupla suhintás ............... Jobb egérgomb (lent tartva) + E + E 15
Hurrikán támadás ........................... Daggertail ugró suhintás ................ Daggertail gördülõ suhintás............ Fali ostorcsapás.............................. Fali futás suhintás ........................... Örvény angyalkönny ....................... Örvény angyalhalál ......................... Oszlop Daggertail pörgés .............. Felállás közben ostorcsapás .......... Felálláskor Hurrikán ostorcsapás ...
Jobb egérgomb (lent tartva) + C Szóköz + E Szóköz + E (irány) (oszlop fal) E (fali futás) E (függõleges futás falon) E (függõleges futás falon) E + E (oszlop felé) E lent tartva (Sötét Herceg a padlón) E (Sötét Herceg a padlón) C
Sötét Herceg Daggertail támadások Megragad és húz ........................... E (lent tartva) Megragad és húzva megsebez ..... (lent tartva) E + bal egérgomb Lánccal megragad és húzva elhajít (lent tartva) E + E Hurrikán .......................................... (többször) C (lassú) Agónia hurrikánja ............................ (többször) C (gyors) Gyötrelem hurrikánja ...................... (többször) C + E Düh hurrikánja................................. (többször) C + bal egérgomb Asha kínja ....................................... (ellenség a padlón) E Ostorcsapás a levegõben ............. E (levegõben) Befejezés a levegõben ................... E + E (levegõben) Hurrikán ostorcsapás levegõben.... (levegõben) folyamatosan C Sötét Herceg Daggertail kombók Szenvedés lehelete ........................ E + E + E Kínok fuvallata ................................ E + Bal egérgomb (2X) Bánat szele ..................................... Bal egérgomb + E + E + E Fájdalom forgószele ....................... Bal egérgomb + E + E + Bal egérgomb (2X) Düh vihara....................................... Bal egérgomb (2X) + E + E + E Bûntudat vihara............................... E + E + Bal egérgomb (3X) Vezeklés tornádója ......................... Bal egérgomb (2X) + E + E + Bal egérgomb (2X) Pestis tornádó ................................. E + E + E + Bal egérgomb (2X) Felejtés tornádója ........................... E + E + Bal egérgomb (2X) + E + E Kínok tájfunja .................................. E + Bal egérgomb + E + Bal egérgomb + E + Bal egérgomb 16
GYORS ÖLÉS RENDSZER A gyors ölés rendszernek köszönhetõen a Herceg és a Sötét Herceg rendkívüli hatású támadásokat hajthat végre, melyekkel több ellenfelet is leteríthet egyszerre. Észlelési rendszer: Az ellenségek akkor hallják meg vagy veszik észre a Herceget és a Sötét Herceget, ha õk beléptek az észlelési távolságukon belülre. Ha az ellenség észrevesz, elveszíted a gyors ölés lehetõségét.
Homokkapu észlelési rendszer Ha a Homokkapu õre észreveszi a Herceget vagy a Sötét Herceget, az õr aktiválja a Homokkaput, és erõsítés érkezik. Ha minden ellenséget megöltél a Homokkapu környékén, állj a homokkapura, és nyomd meg a bal egérgombot, és gyûjtsd össze az Idõ homokja jutalmakat. A Homokkaputól függõen Homokot vagy egy Homokhelyet vagy egy új Homokhatalmat gyûjthetsz. A gyors ölés aktiválása: Ha lehetséges a gyors ölés, a képernyõ sarkai enyhén vörössé és elmosódottá válnak, és eltompulnak a hangok. Ekkor meg kell nyomnod az E billentyût, hogy megkezdd a gyors ölést. Herceg: Ha aktiváltad a gyors ölést, az ellenség megütéséhez a képernyõ által jelzett megfelelõ pillanatban meg kell nyomnod a bal egérgombot (fekete-fehér képernyõ szûrõ, fénylõ tõr). Az ellenféltõl függõen különbözõ módon hajtódik végre a támadás. Sötét Herceg: Ha aktiváltad a gyors ölést, többször meg kell nyomnod az E billentyût. Az ellenféltõl függõen különbözõ ritmusban hajtódik végre a támadás. Ha helyesen végzed az akciót, a Herceg vagy a Sötét Herceg megöli az ellenfelét. Különben a gyors ölés nem sikerül és megkezdõdik a szabad stílusú harc.
HARCI SZEKÉR VERSENY A Herceg a játék során pár alkalommal harci szekéren üldözi ellenségeit vagy szekéren közelít meg távoli helyeket. Az A és D billentyûkkel mozgathatod a Herceg szekerét balra és jobbra. A szekereddel félrelökheted a többi szekeret és összetörheted õket. A bal egérgombbal szabadulhatsz meg a szekeredre ugró ellenségektõl.
17
KÜLÖNLEGES TÁRGYAK Homokfelhõk A homokfelhõknek köszönhetõen a Herceg és a Sötét Herceg homokot gyûjthet, mellyel használhatja a Homok hatalmait. A homokfelhõket halott ellenfeleknél és némely széttörhetõ tárgyban találhatsz. Az Idõ homokja visszaállítja a Sötét Herceg életerejét.
A víz élet Ha a Herceg megsebesül, és vizet iszik egy kútból vagy más forrásból, az visszaállítja az egészségét. Az életerõd feltöltéséhez nyomd le és tartsd lent a jobb egérgombot.
Összegyûjtött homok Speciális grafikákat és videókat vásárolhatsz belõlük az Extra features menüpont alatt. Az Esc billentyût megnyomva láthatod, hogy mennyi homokot gyûjtöttél eddig.
Széttörhetõ tárgyak A Herceg és a Sötét herceg rejtett jutalmakat találhatnak olyan tárgyakban, melyek széttörhetnek. • Homokfelhõk • Fegyvertartók: A Herceg új fegyvereket is találhat.
TIPPEK ÉS TRÜKKÖK • Ha csak lehet, használd a gyors ölés rendszert, még Fõnök harcokban is. • Dupla gyors ölésre is van lehetõség! • Figyelj a Homokkapu õrére, õ az egyetlen õr, aki aktiválhatja a Homokkaput és erõsítést hívhat. • A Sötét Herceggel játszva mindig haladj tovább és ölj meg minél több ellenfelet, hogy életben maradj. • Ne felejts el blokkolni! A nyílvesszõket is lehet blokkolni. • Harc közben a Herceg atletikus képességeit kihasználva mindig légy mozgásban és használd fel a környezetedet: falak, oszlopok, létrák, stb… • Ne felejtsd el használni a Homok hatalmaid, melyek segítenek a harcban és a csapdák elkerülésében, még a harci szekér versenyek során is. • Használd a belsõ nézetes kamerát, hogy körbenézz, és a táj kamerát, hogy képet kapj róla, hogy hol jársz. • Ha a Herceggel játszol, ne felejtsd el felvenni a halott ellenségeid fegyvereit. • Ne felejtsd el széttörni a széttörhetõ tárgyakat - rejtett jutalmakat kaphatsz. 18
TERMÉKTÁMOGATÁS PLAYON technikai támogatás Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www. playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706 valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon.
19
SZERZÔI JOGOK ÉS GARANCIA A garancia feltételei A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes. SZERZÔI JOGOK A felelôsség kizárása A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át.
20
Szerzôi jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
21
JEGYZETEK
22
JEGYZETEK
© 2005 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on Prince of Persia® created by Jordan Mechner. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia, Prince of Persia The Two Thrones are trademarks of Jordan Mechner in the US and/or other countries used under license by Ubisoft Entertainment. Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Uses Bink Video © 19972005 by Rad Game Tools, Inc.
© 2005 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on Prince of Persia® created by Jordan Mechner. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia, Prince of Persia The Two Thrones are trademarks of Jordan Mechner in the US and/or other countries used under license by Ubisoft Entertainment. Dolby and the double-D Symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Uses Bink Video © 1997-2005 by Rad Game Tools, Inc.