43
BAB IV TEKNIS PRODUKSI
4.1 Teknik Perancangan Teknik pembuatan desain pada kaos YCC terlebih dahulu mengandalkan proses sketsa manual, kemudian dilanjutkan dengan sentuhan finishing akhir dengan menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi memaksimalkan konsep dan hasil karya yang akan di aplikasikan pada kaos. Desain sablon digital yang dipilih bertujuan untuk memaksimalkan kualitas gambar serta meningkatkan kualitas sablon yang telah dihasilkan dalam jangka waktu panjang. Pada tahap-tahapnya desain yang digunakan memilih konsep tentang pengenalan satwa langka yang berdasarkan pada konsep perancangan.
4.2 Kelebihan dan kekurangan sablon DTG (Dirct To Garmen)
Direct To Garmen merupakan teknik sablon yang menggunakan cara erja melalui proses digital printing pada bahan catoon. Adapun teknik sablon ini memiliki kelebihan dan kekurangan adalah sebagai berikut: Kelebihan:
Warna yang dihasilkan lebih variatif
Proses pengerjaan cepat
Lebih cepat kering
Kualitas gambar bisa disesuaikan
Kekurangan: Keterbatasan bahan kaos yang hanya bisa di sablon digital
44
Besar areal sablon tidak bisa lebih besar dari luas kertas transfer yang pada umumnya hanya sebesar A4 Kualitas sablon yang dihasilkan bergantung pada kualitas merk tinta yang dipakai
4.2 Perancangan Produksi 4.2.1 Perancangan desain Orang Utan
Gambar 4.1 Sketsa desain manual
45
Gambar 4.2 Proses aplikasi kedalam digital
Gambar 4.3 Proses penyusunan objek gambar
46
Gambar 4.4 Proses akhir penyusunan objek
Gambar 4.5 Proses finishing desain ke dalam kaos
47
Proses perancangan desain diatas memiliki makna perdamaian yang disimbolkan dengan lambang ‘peace’ pada tangan yang dijulurkan oleh orang utan. Media yang digunakan dalam pembuatan desain ini adalah Photoshop.
Ukuran
: A3
Teknik
: Sketsa manual dan vector
Material
: Catoon S30
Warna
: Hitam dan Putih
Size
: S, M, L, XL
Aplikasi
: Sablon printing/DTG (Direct to garmen)
Media
: Photoshop Cs3
4.2.2 Perancangan desain Badak Jawa / Badak bercula Satu
Gambar 4.1 Sketsa desain manual
48
Gambar 4.2 Proses aplikasi menjadi digital
Gambar 4.3 Proses penyusunan objek gambar
49
Gambar 4.4 Proses penambahan shape pada gambar
Gambar 4.5 Proses penyusunan objek gambar dan penambahan font
50
Gambar 4.6 Proses finishing desain ke dalam kaos
Proses perancangan desain diatas memiliki makna untuk mangajak manusia dalam menjaga dan melestarikan badak jawa/badak bercula satu. manusia itu sendiri disimbolkan oleh sebuah tangan yang menggenggam erat seekor badak.
Ukuran
: A3
Teknik
: Sketsa manual dan vector
Material
: Catoon S30
Warna
: Hitam dan Putih
Size
: S, M, L, XL
Aplikasi
: Sablon printing/DTG (Direct to garmen)
Media
: Photoshop Cs3
51
4.2.3 Perancangan Desain Burung Julang
Gambar 4.1 Sketsa desain manual
Gambar 4.2 Proses digital
52
Gambar 4.3 Proses pewarnaan
Gambar 4.4 Proses layout dan pemberian font
53
Gambar 4.5 Tahap finishing ke dalam kaos
Proses perancangan desain diatas memiliki makna untuk mengenalkan burung Julang sebagai burung khas dari Indonesia yang berasal dari Sulawesi. Populasi burung Julang semakin lama semakin menurun oleh sebab itu desain ini dibuat sebagai sarana untuk bersosialisasi dalam menjaga dan melestarikannya.
Ukuran
: A3
Teknik
: Sketsa manual dan digital imagine
Material
: Catoon S30
Warna
: Kuning, merah, hitam
Size
: S, M, L, XL
Aplikasi
: Sablon printing/DTG (Direct to garmen)
Media
: Photoshop Cs3
54
4.2.4 Perancangan Desain Burung Cendrawasih
Gambar 4.1 Sketsa desain manual
Gambar 4.2 Proses digital
55
Gambar 4.3 Proses pewarnaan
Gambar 4.4 Proses layout
56
Gambar 4.5 Tahap finishing ke dalam kaos
Proses perancangan desain diatas memiliki makna untuk mengenalkan burung Julang sebagai burung khas dari Indonesia yang berasal dari Sulawesi. Populasi burung Julang semakin lama semakin menurun oleh sebab itu desain ini dibuat sebagai sarana untuk bersosialisasi dalam menjaga dan melestarikannya.
Ukuran
: A3
Teknik
: Sketsa manual dan digital imagine
Material
: Catoon S30
Warna
: Kuning, merah, hitam
Size
: S, M, L, XL
Aplikasi
: Sablon printing/DTG (Direct to garmen)
Media
: Photoshop Cs3
57
4.3 Proses Media Pendukung 4.3.1Poster
Gambar 4.1 Proses pembuatan poster tahap 1
Gambar 4.2 Proses pembuatan poster tahap 2
58
Gambar 4.3 Proses pembuatan poster tahap 3
59
Gambar 4.4 Media pendukung berbentuk poster
60
Poster merupakan media promosi berbentuk media cetak yang ditempatkan pada ruang public demi menyampaikan informasi secara luas. Poster ini ditujukan untuk membantu mengenalkan dan memasarkan prduk YCC.
Ukuran
: A3
Media
: Photoshop CS3
Format
: Potrait
Teknik
: Cetak digital printing
Material
: Kertas Glossy/Art papper
Headline
: Your Custom Clothing
Body Teks
: Produk YCC
Ilustrasi
: Digital Imagine
Benefit
: Media yang sangat efektif untuk diletakkan di ruang public agar masyarakat luas bisa lebih mengenal produk YCC.
61
4.3.2Flyer
Gambar 4.1 Proses pembuatan flyer tahap 1
Gambar 4.2 Proses pembuatan flyer tahap 2
62
Gambar 4.3 Proses pembuatan poster tahap 3
63
Gambar 4.4 Media pendukung berupa flyer
64
Flyer merupakan media promosi berbentuk media cetak yang ditempatkan pada ruang public, secara langsung diberikan atau disebarkan kepada masyarakat .
Ukuran
: A5
Media
: Photoshop CS3
Format
: Potrait
Teknik
: Cetak digital printing
Material
: Art papper
Headline
: Your Custom Clothing
Body Teks
: Produk YCC
Ilustrasi
: Digital Imagine
Benefit
: Sangat efektif dalam mengenalkan produk karena berinteraksi langsung kepada masyarakat dengan cara menyebarkan kepada masing-masing individu.
65
4.3.3 Iklan dalam majalah
Gambar 4.1 Proses pembuatan iklan dalam majalah tahap 1
Gambar 4.2 Proses pembuatan iklan dalam majalah tahap 2
66
Gambar 4.1 Proses pembuatan iklan dalam majalah tahap 3
67
Gambar 4.4 Media pendukung berupa iklan dalam majalah
68
Iklan dalam majalah merupakan media pendukung promosi berbentuk media cetak yang ditempatkan pada sebuah majalah dengan memberikan coast kepada majalah yang bersangkutan.
Ukuran
: A5/A4
Media
: Photoshop CS3
Format
: Potrait
Teknik
: Cetak digital printing
Material
: Art papper
Headline
: Your Custom Clothing
Body Teks
: Produk YCC
Ilustrasi
: Digital Imagine
Benefit
: Sebagai iklan dalam menjual produk melalui perantara sebuah majalh sehingga dapat membantu dalam memasarkannya.
69
4.3.4 Sticker
Gambar 4.1 Proses pembuatan sticker tahap 1
Gambar 4.1 Proses pembuatan sticker tahap 2
70
Gambar 4.3 Proses pembuatan sticker tahap 3
71
Gambar 4.4 Media pendukung berupa sticker Media sticker merupakan media pendukung dalam produksi yang biasanya dijadikan sebagai souvenir pembelian. Ukuran
: 5cm x 5cm
Media
: Photoshop CS3
Format
: Potrait
Teknik
: Cetak digital printing
Material
: Sticker glossy
Headline
: Your Custom Clothing
Body Teks
: YCC, yes we care
Ilustrasi
: Digital Imagine
Benefit
: Berupa souvenir yang dijadikan sebagai daya tarik pembeli dan
sebagai media pemdukung dalam pengenalan produk.
72
4.3.5 Hanger
Gambar 4.1 Media pendukung berupa hanger baju
Hanger merupakan alat yang biasa digunakan untuk menggantung sebuah pakaian. Pada proses ini, YCC mencoba untuk membuat hanger yang berbeda dari sebelumnya guna menarik minat para customer. Ukuran
: 20cm x 35cm
Media
: Photoshop CS3, Kayu, Bahan kain bermotif zebra
Teknik
: Jahit
Material
: Kain satin
Ilustrasi
: Digital Imagine
Benefit
: Memberikan sebuah ciri khas pada penjualan agar berbeda pada
umumnya.
73
4.3.5 Packaging
Gambar 4.1 Media pendukung berupa packaging baju
Packaging merupakan media pendukung yang sangat berperan penting dalam meningkatkan nilai jual kepada masyarakat. Semakin unik bentuk packaging maka akan semakin meningkatkan ketertarikan masyarakat akan produk YCC. Ukuran
: 20cm x 30cm
Media
: Photoshop CS3, art carton
Teknik
: Digital print
Material
: Art Carton
Ilustrasi
: Digital Imagine
Benefit
: Memberikan sebuah ciri khas pada penjualan agar berbeda pada
umumnya.