BAB IV HASIL DAN UJI COBA
IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini merupakan menu utama yang terdapat pada aplikasi seperti pada Gambar IV.1.
Gambar IV.1 Tampilan Menu Utama
43
44
2. Tampilan Beranda Tampilan ini merupakan informasi mengenai aplikasi dan penulis yang dapat dilihat pada Gambar IV.2.
Gambar IV.2 Tampilan Beranda
3. Tampilan Menu Materi Tampilan ini merupakan daftar menu materi statistika yang dapat dilihat pada Gambar IV.3.
Gambar IV.3Tampilan Menu Materi
45
4. Tampilan Materi Ukuran Pemusatan Tampilan ini merupakan tampilan menu materi tentang ukuran pemusatan yang dapat kita lihatpada Gambar IV.4.
Gambar IV.4Tampilan Materi Ukuran Pemusatan
5. Tampilan Materi Ukuran Pemusatan Tampilan ini merupakan tampilan menu materi tantang ukuran pemusatan yang dapat dilihat pada Gambar IV.5.
46
Gambar IV.5 Tampilan Materi Ukuran Pemusatan
6. Tampilan Materi Contoh Soal Ukuran Pemusatan Tampilan ini merupakan menu materi tantang contoh soal ukuran pemusatan yang dapat dilihat pada Gambar IV.6.
Gambar IV.6 Tampilan Materi Contoh Soal Ukuran Pemusatan
47
7. Tampilan Materi Ukuran Penyebaran Tampilan ini merupakan tampilan menu materi tentang ukuran penyebaran yang dapat kita lihat pada Gambar IV.7.
Gambar IV.7 Tampilan Materi Ukuran Penyebaran
8. Tampilan Materi Ukuran Penyebaran Tampilan ini merupakan tampilan menu materi tentang ukuran penyebaran yang dapat kita lihat pada Gambar IV.8.
48
Gambar IV.8 Tampilan MateriUkuran Penyebaran
9. Tampilan Materi Contoh Soal Ukuran Penyebaran Tampilan ini merupakan tampilan menu materi contoh soal tentang ukuran penyebaran yang dapat kita lihat pada Gambar IV.9.
Gambar IV.9 Tampilan Materi Contoh Soal Ukuran Penyebaran
49
10. Tampilan Inputan Nama Informasi berikut digunakan untuk memberikan informasi kepada user bahwasanya user harus memasukkan nama agar dapat masuk ke menu selanjutnya seperti yang terlihat pada Gambar IV.10.
Gambar IV.10 Tampilan Informasi Inputan Nama
11. Tampilan Form Soal Latihan Form berikut digunakan untuk menampilkan informasi tentang soal latihan yang terlihat sepertipada Gambar IV.11.
50
Gambar IV.11 Tampilan Form Informasi Soal Latihan
12. Tampilan Pesan Informasi Score Informasi berikut digunakan untuk memberikan informasi kepada user tentangjumlah hasil score yang didapat setelah mengisi soal latihan, hasil score dapat terlihatpada Gambar IV.12.
Gambar IV.12 Tampilan Pesan Informasi Skor
51
IV.2 Pembahasan Hasil yang didapatkan dari pembahasan dari permasalahan yang ada adalah terciptanya sebuah program aplikasi. Dimana aplikasi ini dapat membantu dalam mengenali sebuah gambar dan mengingat bagian-bagian gambar yang tersusun secara terpisah. Selain itu juga pemilihan software aplikasi yang tepat, yang memiliki kemampuan untuk menyelesaikan permasalahan yang ada. Software aplikasi yang digunakan dalam penyelesaian permasalahan yang ada yaitu : 1. Adobe Flash CS6 merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. 2. Adobe Photoshop CS6 merupakan salah satu program grafis yang dapat digunakan untuk mengolah gambar dan membuat desain dalam pembuatan situs web. Dengan fasilitas tools yang disediakan akan memberikan kemudahan dalam mengolah gambar maupun membuat desain gambar yang menarik.
52
IV.2.1 Hardware dan Software Yang Dibutuhkan Adapun ketentuan spesifikasi kebutuhan implementasi dalam pembuatan program ini menggunakan sistem komputerisasi, yaitu sebagai berikut: a. Komputer dengan processor minimal Intel Core 2 Duo 2.0 GHz b. Memory RAM Mimimal 1GByte c. Harddisk dari 120 GB ke atas d. VGA card256 Mb dengan Layar 14 inchi e. Printerinkjet, Mouse, dan Keyboard f. Sistem Operasi Microsoft Windows XP keatas g. Adobe Flash CS6 dan Adobe Photoshop CS6
IV.2.2 Uji Coba Uji coba sistem bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut telah berjalan sesuai dengan yang direncanakan. Dengan adanya pengujian sistem tentunya dapat dilakukan pengamatan terhadap aplikasi, sehingga apabila masih terdapat kesalahan dapat dilakukan perbaikan. Uji coba sendiri memiliki arti elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean. Berikut ini uji coba yang dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : 1. Pengujian Sistem Uji coba software atau sistem sangat diperlukan untuk memudahkan software aplikasi yang akan dibuat menjadi mudah untuk dipasang pada komputer
53
pengguna. Pengembang harus membuat atau menggunakan program khusus yang digunakan bisa membuat paket instalasi, supaya progam instalasi menjadi baik. Hasil test aplikasi Perancangan Perangkat Ajar Statistika Tingkat SLTP Berbasis Computer Assisted Intruction yang dijalankan pada Windows 7 mendapat predikat berjalan dengan baik untuk perangkat masukan, keyboard dan grafis atau gambar. 2. Pengujian Pengguna Setelah melakukan pengujian sistem terhadap aplikasi ini, selanjutnya dilakukan pengujian terhadap pengguna. Pengujian pengguna ini diberikan kepada responden untuk mengetahui respon terkait dengan penilaian aplikasi setelah pengguna menggunakan sendiri aplikasi ini. Dalam perolehan hasil pengujian yang dilakukan kepada pemain, aplikasi Perancangan Perangkat Ajar Statistika Tingkat SLTP Berbasis Computer Assisted Intruction memperoleh predikat menarik dan baik untuk di gunakan.
IV.3 Kelebihan dan Kekurangan Sistem yang dirancang Adapun kelemahan dan kelebihan dari sistem yang dihasilkan sebagai rumusan pengembangan sistem, yaitu : 1. Kelebihan Sistem Dalam pembahasan masalah yang dilakukan pada permasalahan yang ada adalah dalam penanganan masalah pendataan analisa, yang memiliki kelebihankelebihan antara lain : a. Tampilan interface yang mudah dipahami dan juga mudah dioperasikan.
54
b. Membutuhkan spesifikasi hardware dan software yang rendah. c. Dapat memudahkan user dalam belajar. d. Memiliki berbagai tampilan atau animasi yang menarik dan mudah digunakan oleh user. 2. Kelemahan Sistem Dikarenakan program hanya dikhususkan untuk pembelajaran pelajar, maka sistem ini memiliki beberapa kelemahan, yaitu : a. Sistem tidak mendukung adanya penyimpanan data. b. Hanya dapat dilakukan pada komputer stand alone. c. Sistem ini tidak di dukung dengan keamanan sistem dari serangan virus. d. Tidak dapat di implementasikan diluar sistem komputer.