BAB IV HASIL DAN UJI COBA
IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas dalam bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan dari aplikasi ini. 1. Untuk menjalankan aplikasi, klik aplikasi, kemudian akan muncul tampilan awal program sebagai tampilan pembuka tampilan menu utama. 2. Pada tampilan menu utama akan terdapat 5 tombol button, dimana tampilan menu utama tersebut adalah sebagai berikut: a. Tombol materi untuk menambah bahan ajar yang telah disediakan. b. Tombol start untuk menguji kemmapuan pemain dalam belajar. c. Tombol score untuk melihat skor kuis game. d. Tombol About untuk melihat profil perancang aplikasi. e. Tombol Exituntuk keluar dari aplikasi.
IV.1.1. Tampilan Awal Berikut adalah tampilan aplikasi yang telah dibuat. Pada tampilan awal aplikasi terdapat teks pembuka untuk masuk ke menu utama. Tampilan gambar dapat dilihat pada gambar IV.1.
47
48
Gambar IV.1 Tampian Awal
IV.1.2. Tampilan Menu Utama Pada tampilan menu utama terdapat teks “Menu Permainan” dan terdapat lima tombol yang dapat di klik, tombol materi untuk memulai mempelajari bahan ajar dengan meilih salah satu kategori yang disediakan. Setelah memilih kategori, maka pemain akan melihat tampilan penjelasan singkat tentang aneka rupa sayur dan buah.Tombol start untuk melihat petunjuk permainan dan menguji kemampuan belajar pemain, berisi soal pilihan berganda dan option yang telah disediakan. Tombol Score untuk melihat nilai pemain setelah menjawab pertanyaan. Tombol About untuk melihat profil perancang aplikasi. Tombol Exit untuk mengakhiri permainan. Adapun tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar IV.2.
49
Gambar IV.2. Tampilan Menu Utama
IV.1.3. Tampilan Materi Tampilan ini adalah tampilan untuk mempelajari tentang aneka rupa sayur dan buah sesuai kategori yang disediakan. Setelah mengklik tombol Materi, maka akan muncul tampilan kategori yang berisikan bahan pelajaran tentang aneka rupa sayur dan buah. Dan jika pemain mengklik tombol home maka pemain akan kembali ke menu utama. Tampilan dapat dilihat pada gambar IV.3.
Gambar IV.3. Tampilan Materi
50
Kemudian jika pemain mengklik tombol jenis sayur maka akan muncul tampilan aneka rupa sayur beserta penjelasannya. Yang di dalam nya terdapat tombol main menu untuk kembali ke menu utama dan tombol back untuk kembali ke menu kategori. Tampilan dapat dilihat pada gambar IV.4.
Gambar IV.4. Tampilan Kategori Jenis Sayur
Kemudian jika pemain mengklik tombol jenis buah maka akan muncul tampilan aneka rupa buah beserta penjelasannya. Yang di dalam nya terdapat tombol main menu untuk kembali ke menu utama dan tombol back untuk kembali ke menu kategori. Tampilan dapat dilihat pada gambar IV.5.
51
Gambar IV.5. Tampilan Kategori Jenis Buah IV.1.4. Tampilan Game Jika pemain memilih tombol Start, maka akan muncul petunjuk permainan dan berisi tombol mulai untuk memulai permainan dengan menjawab pertanyaandan tombol kembali untuk membatalkan game. Tampilan dapat dilihat pada gambar IV.6.
Gambar IV.6. Tampilan Petunjuk Permainan
52
Kemudian jika pemain mengklik tombol mulai maka pemain akan memulai permainan. Pemain harus mengisi nama terlebih dahulu untuk dapat menjawab pertanyaan. Tampilan dapat dilihat pada gambar IV.7.
Gambar IV.7. Tampilan Login
Setelah mengisi nama kemudian akan muncul tampilan game untuk menjawab pertanyaan dengan memilih salah satu option yang benar.Pemain harus menjawab 20 pertanyaan dalam waktu 30 menit. Pemain akan mengetahui jawabannya benar atau salah di bawah kolom pertanyaan. Apabila pemain salah menjawab pertanyaan, skor tidak akan bertambah, tampilan dapat dilihat pada gambar IV.8.
Gambar IV.8. Tampilan Game
53
Jika pemain kehabisan waktu atau mengklik tombol log out, maka permainan akan berakhir, tampilan dapat dilihat pada gambar IV.9.
Gambar IV.9. Tampilan Game Over Namun Jika pemain dapat menjawab pertanyaan dengan nilai lebih dari 50, maka pemain akan dapat melihat tampilan congratulation. Tampilan dapat dilihat pada gambar IV.10.
Gambar IV.10. Tampilan Congratulation
54
Jika pemain dapat menjawab pertanyaan dengan nilai kurang dari 50, maka pemain akan kalah, tampilan dapat dilihat pada gambar IV.11.
Gambar IV.11. Tampilan Lose
IV.1.5. Tampilan Score Di dalam tampilan ini terdapat 5 nilai dari yang tertinggi hingga yang terendah. Nilai yang masuk ke dalam skor hanya nilai yang lebih dari 50. Jika pemain mengklik tombol reset, maka nilai yang ada akan terhapus. Tampilan dapat dilihat pada gambar IV.12.
Gambar IV.12. Tampilan Score
55
IV.1.6. Tampilan About Tampilan ini adalah hasil dari tombol About yaitu tombol untuk melihat tentang perancang. Tampilan dapat dilihat pada gambar IV.13.
Gambar IV.13. Tampilan About
IV.2. Hardware/Software yang dibutuhkan Perangkat dan sistem operasi yang digunakan antara lain : -
Processor Intel Core i3 dengan kecepatan 1.8 GHz
-
Harddisk minimal 320 GB
-
RAM 2 GB atau lebih
-
Sistem Operasi Windows 7
-
Visual Basic.Net 2010
-
SQL Server 2008
56
IV.3. Kelebihan dan Kekurangan IV..1. Kelebihan Kelebihan dari aplikasi ini adalahsebagai berikut: 1.
Aplikasi ini di rancang dengan desain warna yang menarik, dapat diminati siswa/siswi dalam belajar sehingga dalam proses pembelajaran siswa/siswi tidak merasa bosan.
2.
Aplikasi yang merupakan game education pengenalan sayur dan buah yang dapat dipahami dan diingat oleh siswa/siswi sekolah dasar yang didukung oleh sistem multimedia.
3.
Aplikasi yang dibangun menggunakan database.
4.
Aplikasi yang dibangun memiliki skor.
IV.3.2. Kekurangan Kekurangan dari aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1.
Sebuah aplikasi yang masih perlu dikembangkan lagi dan masih memiliki sedikit kategori sehingga perlu dilakukan penambahan objek-objek dalam kategori.
2.
Pembelajaran masih dalam media komputerisasi, belum bisa dijelaskan dalam media yang lain.
3.
Soal di dalam game belum bersifat random.
4.
Dalam permainan tidak terdapat suara.