BAB IV HASIL DAN UJI COBA
IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada halaman menu utama sistem penunjang keputusan ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi menu seperti File, penilaian, laporan dan keluar dapat dilihat pada gambar IV.1.
Gambar IV.1 Tampilan Utama Sistem Penunjang Keputusan 2. Tampilan Halaman File Data Pemain Halaman File Data pemain merupakan halaman untuk menginputkan serta menampilkan data keterangan seleksi PORKOT . Bentuk halaman File Data Pemain dapat dilihat pada gambar IV.2.
60
61
Gambar IV.2. Tampilan Halaman File Data Pemain 3. Tampilan Halaman Create Kriteria Halaman File Data Bobot Kepentingan merupakan halaman untuk memudahkan pelatih untuk mengubah bobot yang telah di tentukan . Bentuk halaman File Data Bobot Kepentingan dapat dilihat pada gambar IV.3.
Gambar IV.3 Tampilan Halaman File Bobot Kepentingan
62
4. Tampilan Halaman Penilaian Halaman info nilai kriteria merupakan halaman untuk menampilkan tingkat kepentingan yang akan ditentukan pada kriteria pemain yang akan diseleksi. Bentuk halaman info nilai kriteria dapat dilihat pada gambar IV.4.
Gambar IV.4. Tampilan Halaman Penilaian
5. Tampilan Halaman Laporan Halaman Laporan merupakan halaman untuk menampilkan hasil laporan dari hasil seleksi pemain. Bentuk halaman info laporan dapat dilihat pada gambar IV.5.
63
Gambar IV.5. Tampilan laporan 6. Tampilan Halaman Edit Bobot Kepentingan Halaman edit Bobot Kepentingan merupakan halaman untuk mengedit data bobot kepentingan. Bentuk halaman edit bobot kepentingan dapat dapat dilihat pada gambar IV.6.
Gambar IV.6. Tampilan Halaman Edit Bobot Kepentingan
64
IV.2 Uji Coba Uji coba sistem akan kita lakukan dengan member tanda ceklist pada nama seleksi pemain kemudian tekan tombol proses seperti yang terlihat pada gambar IV.8. dan akan menampilkan halaman input perbandingan siswa seperti yang terlihat pada gambar IV.7.
Gambar IV.7. Halaman Hasil Seleksi Pemain Setelah menginputkan nilai seleksi pemain maka dengan menekan tombol process pengguna dapat melihat hasil test perhitungan SAW. Hal ini dapat dilihat pada gambar IV.8.
65
Gambar IV.8. Hasil Test SAW
IV.2.1 Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang dapat digunakan untuk sistem ini antara lain ; 1. Prosessor Intel Core I3 2. Harddisk 500 GB 3. Memory 2 GB IV.2.2 Perangkat Lunak (Software) 1. Visual Basic.Net 2. Microsoft SQL Server 3. Crystal report
IV.2.3. Skenario Pengujian Pada tahap ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang baru. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemograman yang akan digunakan.
66
Setelah implementasi maka dilakukan pengujian terhadap sistem yang baru untuk mengetahui apakah program yang dibangun sudah sesuai dengan tujuannya atau tidak. Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap untuk dioperasikan. Implementasi bertujuan untuk mengkonfirmasi modulmodul perancangan, sehingga pengguna dapat memberi masukan terhadap pengembangan sistem. Pengujian dengan menggunakan metode Black Box testing merupakan tahap pengujian yang memfokuskan kepada persyaratan fungsional perangkat lunak. Test Case ini bertujuan untuk menunjukkan fungsi perangkat lunak. Teknik pengujian black-box berfokus pada domain informasi dari perangkat lunak, dengan melakukan test case dengan mempartisi domain input dari suatu program dengan cara yang memberikan cakupan pengujian yang mendalam. Pengujian black box didesain untuk mengungkap kesalahan pada persyaratan fungsional tanpa mengabaikan kerja internal dari suatu program. Dari serangkaian uji coba didapat hasil yang cukup baik. Semua fungsi menu berjalan dengan tepat sesuai dengan perancangan, dan fungsi mouse sebagai penunjuk operasional sistem juga berjalan sesuai dengan rencana. Secara keseluruhan sistem ini sudah layak untuk diujicobakan kepada user.
67
1. Pengujian Data Pemain Tabel IV.1. Data Pemain Data Masukkan
Data Pemain
Klik “Proses”
Yang Diharapkan
Pengamatan
Kesimpulan
Akan menampilkan
Terdapat beberapa
[] valid
form data Pemain.
field yang dapat diisi.
[ ] invalid
Menambah data
Tombol “Proses”
[] valid
Pemain sesuai
dapat berfungsi sesuai
[ ] invalid
dengan yang
yang diharapkan.
diiginkaan. Klik “Simpan”
Data Pengguna yang
Data Pengguna akan
[] valid
telah terisi akan
masuk di table
[ ] invalid
tersimpan secara
Pemain.
otomatis. Klik “Hapus”
Menghapus data
Tombol “Hapus”
[] valid
Pengguna yang ada
dapat berfungsi sesuai
[ ] invalid
di tabel Pengguna.
yang diharapkan
2. Pengujian Data Bobot Kepentingan Tabel IV.3. Data Bobot Kepentingan Data Masukkan
Data Bobot Kepentingan
Yang Diharapkan
Pengamatan
Kesimpulan
Akan menampilkan
Terdapat beberapa
[] valid
form data Pemain.
field yang dapat
[ ] invalid
diisi.
68
Klik “Proses”
Klik “Simpan”
Klik “Hapus”
Menambah data Bobot
Tombol “Proses”
[] valid
Kepentingan sesuai
dapat berfungsi
[ ] invalid
dengan yang
sesuai yang
diiginkaan.
diharapkan.
Data Bobot
Data Bobot
Kepentingan yang telah Kepentingan akan
[] valid [ ] invalid
terisi akan tersimpan
masuk di table
secara otomatis.
Bobot Kepentingan.
Menghapus data
Tombol “Hapus”
[] valid
Pengguna yang ada di
dapat berfungsi
[ ] invalid
tabel Bobot
sesuai yang
Kepentingan.
diharapkan
3. Pengujian Data Penilaian Tabel IV.4. Data Penilaian Data Masukkan
Data Penilaian
Klik “Proses”
Klik “Simpan”
Yang Diharapkan
Pengamatan
Kesimpulan
Akan menampilkan
Terdapat beberapa
[] valid
form data Penilaian.
field yang dapat diisi.
[ ] invalid
Data Penilaian sesuai
Tombol “Proses”
[] valid
dengan yang
dapat berfungsi sesuai
[ ] invalid
diiginkaan.
yang diharapkan.
Data Penilaian yang
Data Pengguna akan
[] valid
telah terisi akan
masuk di table
[ ] invalid
69
tersimpan secara
Penilaian.
otomatis. Klik “Hapus”
Menghapus data
Tombol “Hapus”
[] valid
Pengguna yang ada
dapat berfungsi sesuai
[ ] invalid
di tabel Penilaian.
yang diharapkan
4. Pengujian Data Laporan Tabel IV.5. Data Laporan Data Masukkan
Data Laporan
Klik “Proses”
Yang Diharapkan
Pengamatan
Kesimpulan
Akan menampilkan
Terdapat beberapa
[] valid
form data Laporan.
field yang dapat diisi.
[ ] invalid
Menambah data
Tombol “Proses”
[] valid
Laporan sesuai
dapat berfungsi sesuai
[ ] invalid
dengan yang
yang diharapkan.
diiginkaan. Klik “Simpan”
Data Laporan yang
Data Laporan akan
[] valid
telah terisi akan
masuk di table
[ ] invalid
tersimpan secara
Laporan.
otomatis. Klik “Hapus”
Menghapus data
Tombol “Hapus”
[] valid
Laporan yang ada di
dapat berfungsi sesuai
[ ] invalid
tabel Laporan.
yang diharapkan
70
IV.3. Kelebihan Dan Kekurangan Dari Program Yang Dibuat. Perancangan Sistem Pendukung Keputusan pemilihan pemain bola PORKOT tingkat Kecamatan dengan metode SAW yang dirancang memiliki beberapa kelebihan sebagai berikut: 1. Aplikasi ini mempunyai tampilan – tampilan yang mudah dipahami. Sehingga pemakai dapat menggunakan aplikasi ini dengan mudah. 2. Permasalahan kriteria – kriteria calon pemain yang ditangani sistem dikelompokan menjadi beberapa kategori, sehingga penilaian berdasarkan kriteria dapat dilakukan dengan cepat. 3. Perancangan sistem yang dibuat ada beberapa form yaitu form file data pemain, file data bobot kepentingan, penilaian dan dan form hasil perhitungan spk yang telah dilakukan melalui proses penyelesaian sistematika ataupun ilmiah maka aplikasi ini akan memberikan suatu informasi dengan tepat dan benar. IV.3.1. Kekurangan Adapun kekurangan yang terdapat pada aplikasi ini adalah : 1. Sistem Penunjang Keputusan yang di bangun masih sederhana. 2. Dalam hal penginputan data nilai seleksi pemain atau penginputan nilai pada tabel matrix masik dihitung secara manual.