BAB IV HASIL DAN UJI COBA
IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,
dari
aplikasi
sistem
Icon/Landmark kota Medan
informasi
geografis
untuk
pemetaan
letak
berbasis web ini akan dijelaskan pada sub bab
berikut ini.
IV.1.1. Tampilan Halaman Utama (Home) Berikut ini adalah tampilan halaman utama (Home) yang penulis buat dalam Sistem Informasi Geografis Letak Icon/Landmark Kota Medan seperti pada gambar IV.1 dibawah ini :
Gambar IV.1. Tampilan Halaman Utama (Home) 58
59
IV.1.2. Tampilan Halaman Menu Artikel Berikut ini adalah tampilan halaman menu artikel yang penulis buat dalam Sistem Informasi Geografis Letak Icon/Landmark Kota Medan seperti pada gambar IV.2. dibawah ini :
Gambar IV.2. Tampilan Halaman Menu Artikel
IV.1.3. Tampilan Halaman Menu Profil Berikut ini adalah tampilan halaman menu profil pada Sistem Informasi Geografis Letak Icon/Landmark Kota Medan seperti pada gambar IV.3. dibawah ini :
60
Gambar IV.3. Tampilan Halaman Menu Profil
IV.1.4. Tampilan Halaman Menu Lokasi Berikut ini adalah tampilan halaman menu lokasi Icon/Landmark yang penulis buat dalam Sistem Informasi Geografis Letak Icon/Landmark Kota Medan seperti pada gambar IV.4. dibawah ini :
Gambar IV.4. Tampilan Halaman Menu Lokasi
61
IV.1.5. Tampilan Halaman Login Admin Berikut ini adalah tampilan halaman login admin pada Sistem Informasi Geografis
Letak Icon/Landmark Kota Medan. Pada halaman ini merupakan
proses penginputan data, pengeditan data, dan penghapusan data Icon/Landmark dapat dilihat pada gambar IV.5. dibawah ini :
Gambar IV.5. Tampilan Halaman Login Admin
IV.1.6. Tampilan Halaman Utama Menu Admin Halaman ini merupakan halaman utama menu administrator untuk dapat mengolah data Icon/Landmark seperti input data, edit data, dan hapus data lokasi Icon/Landmark. Berikut dapat dilihat pada gambar IV.6. dibawah ini :
62
Gambar IV.6. Tampilan Halaman Utama Menu Admin
IV.1.7. Tampilan Halaman Admin Tabel Artikel Berikut adalah tampilan setelah admin berhasil masuk ke dalam sistem, maka akan tampil halaman menu berita yang menampilkan informasi-informasi Icon/Landmark kota Medan. Berikut dapat dilihat pada gambar IV.7. dibawah ini :
Gambar IV.7. Tampilan Halaman Admin Tabel Artikel
63
IV.1.8. Tampilan Halaman Menu Admin Tabel Kecamatan Halaman ini merupakan halaman menu admin tabel kecamatan untuk dapat menginput, mengedit, dan menghapus data kecamatan. Tampilan halaman menu admin tabel kecamatan dapat dilihat pada gambar IV.8. berikut ini :
Gambar IV.8. Tampilan Halaman Menu Admin Tabel Kecamatan
IV.1.9. Tampilan Halaman Menu Admin Tabel Kelurahan Halaman ini merupakan halaman menu admin tabel kelurahan untuk mengedit tabel data kelurahan. Tampilan halaman menu admin table kelurahan dapat dilihat pada gambar IV.9. berikut ini :
64
Gambar IV.9. Tampilan Halaman Menu Admin Tabel Kelurahan
IV.1.10. Tampilan Halaman Menu Admin Tabel Landmark Halaman ini merupakan halaman menu admin tabel Landmark untuk dapat menginput, mengedit, dan menghapus data Landmark. Tampilan halaman menu admin tabel Landmark dapat dilihat pada gambar IV.10. berikut ini :
Gambar IV.10. Tampilan Halaman Menu Admin Tabel Landmark
65
IV.1.11. Tampilan Halaman Menu Admin Tabel Peta Halaman ini merupakan halaman menu admin untuk mengedit tabel lokasi peta. Tampilan halaman menu admin table peta dapat dilihat pada gambar IV.11. berikut ini :
Gambar IV.11. Tampilan Halaman Menu Admin Tabel Peta
IV.2. Pembahasan Dalam perancangan Sistem Informasi Geografis letak Icon/Landmark kota Medan berbasis web ini, penulis menggunakan program berbasis web dengan macromedia dreamweaver sebagai bahasa pemograman untuk mendesain web. Perintah-perintah yang ada pada program yang penulis buat juga cukup mudah untuk dipahami, karena pemakai hanya perlu mengklik tombol-tombol yang sudah tersedia pada sistem sesuai kebutuhan.
66
IV.2.1. Spesifikasi Kebutuhan Sistem Adapun
ketentuan
spesifikasi
kebutuhan
implementasi
dalam
pembuatan program ini menggunakan sistem komputerisasi perangkat keras (hardware), dan perangkat lunak (software), yaitu sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang dapat digunakan untuk sistem ini antara lain : a. Processor Core 2 Duo 2.00 GHz b. Memory RAM 1 GB. c. LCD 14” d. Harddisk 250 GB. e. Mouse dan Keyboard.
2. Perangkat Lunak (Software) Software yang digunakan untuk membuat sistem ini antara lain : a. Operating system (OS) windows. b. Macromedia Dreamweaver MX digunakan dalam pembuatan web. c. Appserv 2.5.91 dalam pengujian aplikasi. d. Mysql dalam pembuatan databasenya. e. Browser sebagai tampilan hasil akhir program yang telah selesai misalnya Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera mini dll.
67
f. Photoshop dan Corel Draw digunakan untuk pembuatan banner atau logo. IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Sistem yang dirancang Sistem yang dihasilkan adalah sistem yang sudah terkomputerisasi oleh bahasa pemogramanan dan sudah berbasis web. Sehingga dapat mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai dimana saja letak Icon/Landmark yang ada di kota Medan. Adapun kelebihan dan kelemahan dari sistem yang dihasilkan adalah sebagai berikut : 1. Kelebihan dari sistem yang dibuat a. Sudah tersedianya database untuk menampung data input dan sistem yang dibangun berbasis web sehingga mempermudah dalam pemberian informasi karena diakses melalui jaringan internet. b. Program ini dirancang dengan sederhana dan mudah untuk digunakan. c. Data yang telah di inputkan dapat di edit dan di simpan kembali kedalam database dengan mudah. d. Masyarakat lebih mudah cepat mendapatkan informasi mengenai dimana lokasi Landmark yang ada di kota Medan dengan website yang tersedia.
2. Kekurangan dari sistem yang dibuat a. Sistem yang dibangun masih sangat sederhana. b. Membutuhkan sumber daya manusia yang handal dalam pengoperasian aplikasi ini.
68
c. Sistem yang dihasilkan ini belum sempurna dan masih memerlukan beberapa fitur interface yang lebih lengkap dan akurat.