Autodesk Inventor LT 2011 Ontwerp van een beker Doelstellingen o o o o o o o o o o o o o o
Een AutoCAD tekening binnen halen in Inventor LT 2011 Uit de AutoCAD tekening verschillende solids genereren Een iFeature gebruiken in het ontwerp Een Circular en een Rectangular Pattern toepassen op het iFeature Graveren van teksten op het ontwerp Materiaal toekennen aan het ontwerp Een Texture toekennen aan het ontwerp De samenstelling opsplitsen in afzonderlijke bestanden De samenstelling opslaan als AutoCAD 3D solid Inventor Studio – Het mooie plaatje Een animatie maken in Inventor Studio Een werkhuistekening maken van de samenstelling Afleiden van de aanzichten en een stuklijst opbouwen De titelhoek invullen
Paul Van Dorpe Annick Noë
27 juni 2010
Inventor LT 2011 1 / 52
De AutoCAD tekening binnenhalen in Inventor LT
Start een nieuwe tekening op basis van het Standard(DIN).ipt bestand.
Klik op AutoCAD in het Insert panel.
Haal de tekening “Beker M&M.dwg” op en klik daarna op Volgende. Zet in het volgende tabblad alle lagen uit zoals hiernaast te zien is en vink ook het vakje uit voor Selection. Daardoor is er niets meer geselecteerd. Selecteer nu, via een Crossing Window, alleen deze elementen die hiernaast te zien zijn. Er worden op die manier 29 objecten gevonden. Klik op Volgende, of voor wie over een Engelstalige Windows beschikt, op Next. Vink in het volgend venster de opties Constrain End Points en Apply geometric constraints aan.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 2 / 52
Door deze twee opties aan te vinken bekom je dat de eindpunten van de verschillende objecten mooi samen zullen vallen en dat de geometrische vrijheidsgraden in de figuur ook gekend zullen zijn. Dit laatste wil zeggen dat, wanneer een lijn loodrecht op een andere staat, Inventor dit zal weten en onthouden. Daardoor zullen onverwachte vormveranderingen uitblijven. Klik ten slotte op Voltooien. Je scherm zou er moeten uitzien zoals de afbeelding hiernaast en de Browser ziet eruit zoals hieronder.
Sketch1 is actief. Dit kun je zien door met de muisaanwijzer over Sketch1 te glijden. De schets zal in het grafisch scherm helemaal oplichten.
Klik op Revolve in het Create panel en selecteer vervolgens het profiel dat de “Onderzetter” moet vormen. Klik daarna op Axis in het Revolve dialoogvenster en selecteer de aslijn waarrond de “Onderzetter” zich moet vormen.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 3 / 52
Klik op OK en daardoor heb je meteen je eerste Solid gemaakt. De Browser ziet er nu zo uit:
Klik met de Rechter Muis toets, voortaan afgekort tot RM-toets, op Part1 en kies uit het snelmenu Expand All Children.
Je ziet onder Solid Bodies je eerste Solid staan met daaronder zijn bijbehorende schets
27 juni 2010
Inventor LT 2011 4 / 52
Klik met de RM-toets deze keer op Sketch1 en selecteer uit het snelmenu nu Share Sketch. Daardoor komt de inhoud van de schets opnieuw ter beschikking voor het maken van een volgende Revolve.
Dit is in de Browser duidelijk te zien doordat de Sketch1 nogmaals verschijnt, maar deze keer met een handje voor het symbool.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 5 / 52
Uit de AutoCAD tekening verschillende solids genereren
Klik op Revolve in het Create panel en selecteer vervolgens het profiel dat de “Mantel” moet vormen. Klik daarna op Axis in het Revolve dialoogvenster en selecteer de aslijn waarrond de “Onderzetter” en de “Mantel” zich moeten vormen.
Klik daarna op het onderste icoontje, New Solid en vervolgens op OK. Je hebt meteen je tweede solid op basis van dezelfde schets Sketch1 gecreërd.
Herhaal deze operatie nogmaals en kies nu het profiel dat het “Glas” moet vormen. Je zult meer dan waarschijnlijk merken dat je deze contour niet te pakken kunt krijgen. Er is in het dialoogvenster Revolve ook een rood kruis te zien. Dat wijst op problemen. De schets, die afkomstig is uit een AutoCAD tekening, bevat eigenlijk teveel informatie voor Inventor.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 6 / 52
Klik je op het rode kruis, dan krijg je meteen te zien waar het probleem zit. Door het feit dat de contour van de “Mantel” en de contour van wat het “Glas” moet worden elkaar overlappen, vindt Inventor de juiste contour niet. Klik tweemaal op Cancel om deze bewerking af te breken. Hierna volgt nu een methode om dit probleem te omzeilen. Aangezien de originele schets teveel informatie bevat, kun je beter een nieuwe schets opbouwen en daarin enkel die informatie overnemen die nodig is om het “Glas” te vormen. Klik met de RM-toets in de Browser op het XY Plane en kies uit het snelmenu Visibility. Daardoor wordt dit vlak zichtbaar in het grafisch scherm.
Klik daarna op Create 2D Sketch en duid het nu zichtbare XY Plane aan. Er ontstaat nu een nieuwe schets op dit vlak. Klik dan op de functietoets F7 om binnenin het model naar het schetsvlak te kunnen kijken. Dit is wat je te zien krijgt.
Start het Project Geometry commando en duid alle lijnen en bogen aan die deel uitmaken van de contour van het “Glas”. Sluit de schets door met de RM-toets in het grafisch scherm te klikken. Uit het snelmenu kies je Finish Sketch.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 7 / 52
Sketch2 bevat nu enkel relevante informatie en het Revolve commando zal deze keer geen problemen meer hebben bij het herkennen van de contour.
Start dus het Revolve commando opnieuw. Vergeet niet de optie New Solid aan te vinken. Op die manier ontstaat je derde solid zoals te zien is in de onderstaande figuur.
Om het “Oortje” te vormen kun je nogmaals beroep doen op Sketch1.
Start het Extrude commando en selecteer de contour voor het “Oortje”.
Geef onder Distance 10 mm in en kies het derde icoontje van links om de extrusie evenredig naar boven en onder te verdelen rond de schets.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 8 / 52
Vergeet niet de optie New Solid aan te vinken. Door de aard van de schets uit AutoCAD, komt het “Oortje” niet volledig tegen de “Mantel”. Deze spleet moet je nu opvullen.
Klik onder Modify op Move Face en duid het te verplaatsen vlak aan.
Klik vervolgens op de Z-as en vul voor de afstand 1 mm in. Klik op het groene vinkje of op OK om het materiaal toe te voegen. Herhaal deze operatie aan de onderkant van het “Oortje”.
Door onder View – Visual Style voor Wireframe Display te kiezen, kan je de verlenging duidelijk zien. Het “Oortje” is echter nog steeds recht en moet eigenlijk gebogen op de “Mantel” toekomen waar het gelast moet worden.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 9 / 52
Zet in de Browser de zichtbaarheid uit van Solid1, Solid3 en van de Sketch1 uit. Dit doe je via de RM-toets.
Op die manier zie je duidelijk dat het “Oortje” nog door de “Mantel” heen komt.
Leg een nieuwe schets op de bovenkant van het “Oortje” en projecteer daarop de buitenste cirkel van de “Mantel”. Sluit vervolgens deze schets.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 10 / 52
Start nu het Extrude commando, selecteer het vlak binnen de geprojecteerde cirkel en klik op de optie Cut. Kies onder Extents All en klik daarna op OK.
Het overtollige materiaal aan het “Oortje” wordt nu weggesneden waardoor het “Oortje” perfect past op de “Mantel”.
Breng, via het Fillet commando, een radius van 0.3 mm aan de beide kanten van het “Oortje” aan.
Tijd om de gleuven in de “Mantel” te voorzien.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 11 / 52
Gleuf invoegen via iFeature
Maak eerst het XY Plane zichtbaar. Indien dit bij jou niet mooi door het midden van de “Mantel” loopt, creëer dan een Work Plane die dit wel doet.
Start nu onder Insert het Insert iFeature commando en haal het iFeature “Sleuf” op. Klik op Open en duid daarna het XY Plane of het door jou gemaakte Work Plane aan.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 12 / 52
Het iFeature wordt nu zichtbaar. Alleen staat het nog niet op de juiste plaats. Neem het iFeature daarom vast met de muis bij het groene kruis en sleep het naar zijn nieuwe positie.
Aangezien je ontwerp uit meerdere solids bestaat, moet je ook, via het knopje Solid, aangeven in welke solid je de sleuf wenst te maken. Klik nu op Next.
In deze afbeelding zie je dat de solid “Mantel” wel degelijk geselecteerd staat en krijg je ook de parameters te zien die je eventueel kunt wijzigen om de sleuf groter of kleiner te maken. Klik op Next.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 13 / 52
Vink hier de optie Activate Sketch Edit Immediately aan. Daardoor zal er meteen een schets geopend worden waarin het iFeature zichtbaar zal zijn en waarin je de nodige afmetingen kunt plaatsen om het iFeature op de juiste plaats te krijgen. Klik op Finish.
Afhankelijk van het slepen, kan deze afbeelding er bij jou natuurlijk anders uitzien.
Tip! Druk op de functietoets F7 om de bovenste helft van het model tijdelijk te onderdrukken. Daardoor krijg je een veel duidelijker zicht op de schets.
Projecteer nu in deze schets de volgende lijnen:
Plaats de afmetingen 12 en 33 op het iFeature om het op de gewenste plaats te krijgen. Sluit daarna de schets en zet de zichtbaarheid van het werkvlak uit.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 14 / 52
Een Circular en Rectangular Pattern toepassen op het iFeature
De eerste gleuf zit nu in de “Mantel”.
Creëer een werkas die door het center van de “Mantel” loopt.
Start nu het Circular Pattern commando en selecteer in de Browser het iFeature. Selecteer de zonet gemaakte werkas via Rotation Axis en vul onder Placement 6 in. Klik op OK.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 15 / 52
Start daarna het Rectangular Pattern commando en selecteer in de Browser het Circular Pattern. Kies de richting op de werkas en vul onder Direction 1 3 in voor het aantal en 12 voor de afstand. Klik op OK. Zet de zichtbaarheid van de werkas uit.
De Browser ziet er nu zo uit zoals de afbeelding hieronder.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 16 / 52
Graveren van teksten op het ontwerp
Creëer eerst een Work Plane op een afstand van 34 mm ten opzichte van het bestaande XY Plane.
Start op dit nieuwe werkvlak een schets en schrijf daarin je tekst met een hoogte van 3.5 mm. Zorg ervoor dat je tekst zowel in de hoogte als in de lengte gecentreerd staat. Tip! Als je tekst niet horizontaal staat met het grondvlak van de “Mantel”, dan kun je de tekst draaien op voorwaarde dat de optie Text Box uitgevinkt staat. Klik met de RM-toets op je tekst en controleer deze optie in het snelmenu.
Plaats een paar afmetingen op het tekstveld ten opzichte van de geprojecteerde centrale as. Op die manier staat het tekstveld mooi centraal. Sluit de schets.
Start het Emboss commando en selecteer de zopas gemaakte tekst.
Selecteer de middelste optie en vul onder Depth 0.2 mm in.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 17 / 52
Kijk ook na in welke richting de tekst zich moet graveren en vink de optie Wrap to Face aan. Klik daarna op OK.
Nu nog even de tekst spiegelen zodat hij ook leesbaar is aan de andere kant van het “Oortje”.
Start het Mirror commando en selecteer in de Browser Emboss1. Kies het XY Plane als Mirror Plane klik daarna in het dialoogvenster op de uitklappijl. In het uitgebreide dialoogvenster vink je dan de optie Adjust aan. Doe je dit niet, dat staat de tekst in spiegelschrift wat uiteraard niet de bedoeling is. Klik op OK. De tekst staat nu links en rechts van het “Oortje”. Sla je werk op.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 18 / 52
Materiaal toekennen aan het ontwerp
Tijd om het model een eigentijdse look te geven.
Klik met de RM-toets in de Browser op Solid2 en kies uit het snelmenu Properties. In het Body Properties dialoogvenster zoek je in de lijst onder Body Color Style naar het materiaal Metal-Al-6061 (Polished). Klik op OK. Het materiaal dat nu toegepast wordt heeft effect op het ganse model. De buitenkant van de “Mantel” moet echter een ander aspect vertonen. Klik daarom deze keer op de buitenkant van het model zelf en kies dan uit het snelmenu Properties. Deze keer komt het Face Properties dialoogvenster te voorschijn. Kies onder Face Color Style voor Metal-Steel (Stainless, Brushed) en klik dan op OK.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 19 / 52
Deze keer heeft de materiaaltoekenning enkel effect op het gekozen vlak.
Zoom sterk in op de tekst en je zult zien dat de eilandjes in sommige letters nog het vorige materiaal bevatten. Ken daar ook het materiaal Metal-Steel (Stainless, Brushed) aan toe.
Start onder Tools Application Options en activeer het tabblad Colors. Kies onder Color Scheme voor Sky en selecteer onder Background Gradient. Klik dan op OK.
Klik op Export en kies uit dit menu Image. Sla de afbeelding op onder de naam “Mantel M&M.bmp”.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 20 / 52
Een Texture toekennen aan het ontwerp
Zet in de Browser de zichtbaarheid van Solid1 aan en die van Solid2-3-4 uit. Op die manier blijft nog enkel de “Onderzetter” zichtbaar in het grafisch scherm.
Klik met de RM-toets in de Browser op Solid1 en kies uit het snelmenu Properties.
Kies in dit dialoogvenster onder Body Color Style het materiaal Cork (texture). Klik op OK.
Deze Texture wordt nu op alle vlakken van het volledige model zichtbaar. De structuur is echter veel te grof voor deze kleine “Onderzetter”.
Klik daarom onder Manage op Styles Editor.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 21 / 52
Ga in de lijst op zoek naar Cork (texture) en maak daarna het tabblad Texture actief. Versleep onder Scale de pijl naar links tot de waarde ongeveer 50% bedraagt. Klik op Save en daarna op Done.
Het resultaat is meteen te zien. De structuur is minder grof, maar het geheel blijft er erg ruw uitzien.
Klik opnieuw onder Manage op Styles Editor en maak deze keer het Bump Map tabblad actief. Verschuif hier onder Scale de pijl van 400% naar 50%.
Klik op Save en daarna op Done.
Dit begint nu wel echt op een kurken onderzetter te lijken. Het kan echter nog beter. Klik opnieuw onder Manage op Styles Editor en maak deze keer het Bump Map tabblad actief.
Versleep nu onder Amount de pijl naar 10%. Klik op Save en daarna op Done.
Sla je werk op.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 22 / 52
Zet de zichtbaarheid van alle solids terug aan.
Klik met de RM-toets op Solid3 kies uit het snelmenu Properties. Selecteer onder Body Color Style voor Glass. Klik daarna op Update waardoor je meteen de Mass, Area, Volume en het Center of Gravity kunt aflezen.
Klik op OK.
Klik daarom onder Manage op Styles Editor.
Versleep in het tabblad Basic onder Shinness de schuifbalk naar 100%. Klik op Save en daarna op Done. Bewonder de samenstelling en sla je werk op.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 23 / 52
De samenstelling opsplitsen in afzonderlijke bestanden
Je beschikt nu wel over vier solids, maar die zitten nog allemaal vervat in één en hetzelfde bestand “Beker M&M.ipt”.
Je kan deze solids een meer realistische naam geven door in de Browser met de RM-toets op zo een solid te klikken en uit het snelmenu Properties te kiezen. In het dialoogvenster dat dan verschijnt kan je onder Name de naam ingeven die je wenst. Klik dan op OK.
Je kan ook met de LM-toets in de Browser een solid selecteren en dan nogmaals met de LM-toets op de naam klikken. Daarna kan je in het geselecteerde vakje de naam meteen overschrijven.
Geef de vier solids een naam zoals hierboven te zien is.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 24 / 52
Klik onder Manage – Layout op Make Part. In het dialoogvenster dat nu verschijnt zie je de vier solids staan met hun nieuwenaam. Selecteer de solid Onderzetter en klik daarna onder Status op het “+” teken. Daardoor zal de volledige solid aan het nieuw te creëren bestand toegevoegd worden. Onder Part Name geef je de gewenste naam in van het bestand. Onder New file location kun je de map kiezen waar het nieuwe bestand terecht moet komen. Klik daarna op OK. Er verschijnt nog een verwittiging. Klik ook hier op OK. De “Onderzetter” wordt nu geopend in een nieuw bestand. Klik op Close en klik daarna in het Save dialoogvenster op OK. Herhaal deze operatie voor de drie andere solids. Hiernaast zie je de afbeelding van het “Glas” met links de volledig uitgeklapte Browser.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 25 / 52
De samenstelling opslaan als AutoCAD 3D solid
Hoger heb je gezien hoe je het Inventor LT 3D model kan opslaan als BMP, PDF of STEP, maar je kan het model ook opslaan als een AutoCAD 3D Solid.
Klik daartoe onder Environments op AEC Exchange en kies dan voor:
Of kies in de Application menu > Export > Export to DWG Geef de solid de naam “Beker_3D M&M.dwg” en sla hem op in je werkmap. Klik op Save. Als alles in orde is verschijnt dit dialoogvenster. Klik op OK.
Start nu AutoCAD LT en open deze tekening. Dit is wat je te zien krijgt in AutoCAD LT. De vier gecreëerde solids zijn ook in deze tekening aanwezig. Dit merk je wanneer je met de muis bijvoorbeeld de “Onderzetter” selecteerd.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 26 / 52
Door het List commando toe te passen op de “Onderzetter”, krijg je deze informatie te zien in AutoCAD. Command: Command: li LIST 1 found 3DSOLID Layer: "0" Space: Model space Material: Generic Handle = 112 Face1 Material = Cork - Coarse Face2 Material = Cork - Coarse Face3 Material = Cork - Coarse Face4 Material = Cork - Coarse Face5 Material = Cork - Coarse History = None Show History = No Bounding Box: Lower Bound X = -0.0054 , Y = 20.8037 , Z = -39.5000 Upper Bound X = 9.3291 , Y = 58.1963 , Z = 39.5000
Via het Shade commando krijg je dit plaatje te zien in AutoCAD.
De cirkel is nu rond. Je bent begonnen met een AutoCAD 2D werkhuistekening, en nu heb je er een AutoCAD 3D model bij.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 27 / 52
Inventor Studio – Het mooie plaatje
Klik je onder Environments op Inventor Studio, dan krijg je deze afbeelding te zien. Dit is precies hetzelfde beeld als in het grafisch scherm van Inventor LT 2011. De Browser ziet er echter totaal anders uit.
Er verschijnt ook een speciale Ribbon.
Met het eerste icoontje kan je meteen van je ontwerp een mooi ingekleurd plaatje in BMP formaat maken. Start dit commando en klik in het dialoogvenster meteen op Render om de standaard instellingen te aanvaarden.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 28 / 52
Wanneer dit proces klaar is, klik dan rechtsboven op het diskette-icoontje om je bestand op te slaan.
Start dit commando opnieuw en kies nu onder Lighting Style Four Color en onder Scene Style Galaxy. Klik dan op Render en je zult zien dat je een totaal ander plaatje krijgt. Sla ook dit bestand op.
In dit dialoogvenster zijn de mogelijkheden eindeloos. Experimenteer er dus maar op los.
Zoals je ziet kun je in het Render Image dialoogvenster al kiezen uit een groot aantal Lighting Styles en Scene Styles.
Met deze commando’s kan je eindeloos camera’s, lichtbronnen, Surface Styles, Lighting Styles en Scene Styles toevoegen om je plaatjes nog meer een persoonlijke uitstraling te geven.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 29 / 52
Een Camera toevoegen
Start onder Scene het Camera commando. Kies als Target de beker. Van zodra dit gebeurd is, vraagt Inventor Studio om de camera een positie te geven. Glijdt daarvoor met de muis over de verbindingslijn tussen Target en Position.
Klik dan op OK. In de Browser komt er nu onder Cameras Camera1 bij.
Klik met de RM-toets in de Browser op Cameras en kies uit het snelmenu Create Camera from View. Er komt nu een tweede camera bij.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 30 / 52
Een lichtbron toevoegen
Start onder Scene het Local Lights commando. Kies als Target de beker. Van zodra dit gebeurd is, vraagt Inventor Studio om de lichtbron een positie te geven. Glijdt daarvoor met de muis over de verbindingslijn tussen Target en Position en klik dan op OK. In de Browser komt er nu onder Local Lights Light 1 bij.
Voeg nog een lichtbron toe, maar kies deze keer voor een Spot bij Type.
Tip! Je kan ook een lichtbron toevoegen door in de Browser met de RM-toets op Local Lights te klikken en uit het snelmenu New Light te kiezen.
Klik nu op Lighting Styles en kies in het dialoogvenster de kant en klaar Lighting Style Four Color. Klik op Done.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 31 / 52
Deze stijl wordt in de Browser dan ook onmiddellijk zichtbaar.
Je kan via Lighting Styles je model snel bekijken met verschillende belichtingsstijlen. Hiernaast zie je het resultaat, enerzijds met de Lighting Style Global Lighting (1 Lt) en anderzijds met de Lighting Style Table Top.
Klik je met de RM-toets in het Lighting Styles dialoogvenster op zo een belichtingsstijl, dan kan je uit het snelmenu Active kiezen. Daardoor komt deze stijl dan in de Browser te staan waar hij meteen de vorige stijl vervangt.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 32 / 52
Een animatie maken in Inventor Studio
Behalve mooie statische plaatjes kan je in Inventor Studio ook animaties maken. Doordat het ontwerp gemaakt is vanuit een horizontaal liggende beker uit AutoCAD, ligt je beker in Inventor LT ook horizontaal. Dit is voor een animatie niet het beste uitgangspunt. Verdraai dus je model zodanig in een verticale positie zodat je de tekst op de “Mantel” duidelijk kunt lezen.
Je Browser ziet er nu uit zoals hierboven. Je beschikt over twee camera’s en over een Lighting Style Table Top (die kan bij jou verschillend zijn).
Start de Animation Timeline onder Animate.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 33 / 52
Tip! Je kan deze Animation Timeline om het even waar verslepen in je venster. Om ze terug naar haar oorspronkelijk plaats te brengen geef je een dubbelklik in de titelbalk.
Klik nu op Animation Options om de duurtijd van de animatie vast te leggen. Vul hier 10 seconden in en klik daarna op OK.
Klik met de RM-toets in de Browser op Camera 1 en kies uit het snelmenu Set Camera to View. Daardoor zet je de camera in ten opzichte van het huidige aanzicht in het grafisch scherm.
Versleep in de Animation Timeline de schuifbalk naar 3 seconden zoals te zien is in de afbeelding hiernaast. Dit is de duurtijd van de eerste actie.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 34 / 52
Kies in de Animation Timeline Camera1 om mee te werken.
Kantel nu de beker ongeveer in een positie zoals hiernaast te zien is.
Klik nu in de Animation Timeline op het icoontje van de camera om de eerste actie op de Animation Timeline te plaatsen (Add Camera Action)
Je krijgt deze actie pas te zien wanneer je op de Expand Action Editor klikt.
Go to Start Klik nu op deze toets om terug te keren naar de beginpositie van de animatie en klik vervolgens op deze toets om de animatie af te spelen. Play Animation De schuifbalk, waarop je de tijd kunt aflezen, loopt eerst van 0 naar 3 seconden. In die drie seconden zie je de eerste animatie. Daarna loopt deze schuifbalk nog door tot aan 10 seconden, waarmee het einde van de animatie bereikt is.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 35 / 52
Klik opnieuw op de Go to Start knop en sleep de schuifbalk nu naar 6 seconden. Verdraai daarna het model ongeveer in de positie zoals hiernaast te zien is en klik daarna Add Camera Action.
Bekijk de animatie nu nog eens. Ze duurt nu al 6 seconden.
Voeg op dezelfde wijze nog twee korte animaties van elk 2 seconden toe. Is de animatie volledig naar je zin, dan kan je die animatie ook opnemen en er een WMV- filmpje van maken. Klik op het Record Animation knopje.
Record Animation Het Render Animation dialoogvenster verschijnt nu. Het bezit drie tabbladen. In het eerste, General, kan je de Lighting Style, de Scene Style en het Render Type kiezen. Laat voorlopig alles staan zoals het staat. In het tabblad Output kan je de kwaliteit van de film sterk beïnvloeden door onder Antialiasing te kiezen voor het meest rechtse icoontje. Ook door de Frame Rate op te drijven kan je de kwaliteit verbeteren. Hou er echter rekening mee dat dit zeer grote invloed heeft op de grootte van het uiteindelijke bestand. Aan jou de keuze.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 36 / 52
In het derde en laatste tabblad kan je enkel True Reflection aan of af zetten. Standaard staat dit aangevinkt.
Klik nu op Render en klik op OK in het volgende dialoogvenster.
De opname van je film begint nu. Afhankelijk van je instellingen zullen er meer of minder frames opgenomen worden in je film. In dit voorbeeld zijn dat er 151.
Veel plezier als beginnend regisseur.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 37 / 52
Een werkhuistekening maken van de samenstelling
Om een werkhuistekening te maken van je ontwerp kan je in Autodesk Inventor LT verschillende wegen uit.
Klik op New. In het dialoogvenster dat nu verschijnt heb je de keuze uit verschillende Template-bestanden. Voor een werkhuistekening kan je kiezen uit het AutoCAD .dwg formaat of uit het eigen Inventor .idw formaat. Afhankelijk van de gewenste normalisatie kies je hier voor de ANSI, BSI, GB of DIN norm.
Eerst en vooral is er het eigen idw formaat. Klik op het icoontje DIN.idw en daarna op OK. In de volledig uitgeklapte Browser krijg je dit te zien en in het grafisch scherm verschijnt er een blad met kader en titelblok.
Klik je in de Browser met de RM-toets op Sheet:1, dan kan je uit het snelmenu Edit Sheet kiezen. In dit dialoogvenster merk je onder Size dat het huidige bladformaat een A2 is. Te groot dus voor je huidig ontwerp. Kies hier het A3-formaat en klik dan op OK. Onmiddellijk krijg je het aangepaste formaat te zien. 27 juni 2010
Inventor LT 2011 38 / 52
Afleiden van de aanzichten en een stuklijst opbouwen
Klik op het Base commando onder Create om het vooraanzicht vast te leggen van het bestand “Beker M&M.ipt”. Tip! Als het bestand “Beker M&M.ipt” nog open staat, dan zal de beker automatisch aan je cursor hangen. Als het bestand niet meer open staat, dan zal je het via het knopje Open an existing file, moeten zoeken.
Staat het model in de basistekening niet zoals je verwacht, dan kun je met het knopje Change view orientation zelf de oriëntatie van het model vastleggen. Als dit gebeurd is, klik dan onder Exit op Finish Custom View en plaats het aanzicht zoals hiernaast te zien is. Tip! In het dialoogvenster Drawing View kan je onder Scale Label, indien gewenst, de schaalfactor van het aanzicht aanpassen. Onder Style kan je bepalen hoe het aanzicht er moet uitzien. Je hebt de keuze uit: Hidden Line Hidden Line Removed Shaded
27 juni 2010
Inventor LT 2011 39 / 52
Klik nu op het Projected View commando. Duid het eerder geplaatste View aan en sleept dan het isometrische aanzicht naast het bestaande aanzicht.
Klik met de RM-toets daarna in dit laatst geplaatste aanzicht en kies uit het snelmenu Edit View. Kies in dit dialoogvenster onder Style voor de Shaded optie. Klik daarna op OK.
Start vervolgens het Detail View commando Kies in dit dialoogvenster onder Style opnieuw voor de Shaded optie.
Onder Fence Shape kies je de rechthoek optie en onder Scale kies je 2:1.
Trek nu een rechthoek in het isometrisch aanzicht zoals hiernaast te zien is en plaats daarna het geselecteerde detail op de tekening.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 40 / 52
Je werkhuistekening moet er nu ongeveer zo uitzien. De Browser bevat de volgende elementen:
Tijd om de verschillende onderdelen van de “Beker” te voorzien van een label. Inventor LT bezit momenteel geen commando om automatisch indexballonnen te plaatsen op de tekening (alhoewel dit wel in de Help staat). Dit is wel logisch omdat Inventor LT niet bedoeld is om samenstellingen te bouwen. Toch kan je dit probleem omzeilen en een alternatieve oplossing gebruiken. Maak gebruik van het Datum Target commando dat onder Symbols zit.
Start dit commando en duid als eerste onderdeel het “Glas” aan. Versleep de pijl naar een plaats buiten het “Glas” en vul onder Dimension 1 in en onder Datum kan je bijvoorbeeld de nummer van de samenstelling invullen. Herhaal deze operatie voor de drie andere onderdelen zodat je ongeveer deze afbeelding bekomt zoals hiernaast te zien is.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 41 / 52
Ook het Parts List commando is in Inventor LT niet aanwezig, terwijl je in de Help volop kunt lezen hoe je dit moet toepassen. Je kan hier echter, als oplossing, je stuklijst in Excel maken en ze dan via het General Table commando, dat je vind onder Table, je stuklijst binnenbrengen. Begin dus met het invullen van een Excel bestandje zoals hiernaast te zien is. Sla het op onder de naam “Beker.xls”.
Start daarna onder Table het General Table commando en zoek, via het Browse for File knopje, het “Beker.xls” bestand.
Vul onder Data Start Cell A1 in en onder Column Header Row kies je 1. Klik daarna op OK en plaats de stuklijst boven de titelhoek.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 42 / 52
Dit is al een mooie oplossing, maar het kan nog beter. Sleep met de RM-toets over de tabel en kies uit het snelmenu Edit. In dit dialoogvenster kan je al heel wat aanpassingen maken aan de huidige tabel via de bovenstaande knoppen. Kies je echter uit het snelmenu Edit Table Style, dan kan je de layout van de tabel volledig naar je hand zetten.
Tip! Na elke aanpassing via de Edit Table Style moet je de tabel eerst uit de tekening verwijderen en ze daarna via het General Table commando terug invoegen. Dit proces verloopt dus spijtig genoeg niet automatisch. In de Browser heb je, via de RM-toets, ook direct toegang tot het Excel-bestand.
Na elke wijziging komt er, in de Browser, voor de stuklijst “Beker.xls” een rode bliksem te staan. Klik je daarop met de RM-toets, dan kan je uit het snelmenu Update kiezen. De aangebrachte wijzigingen worden op die manier wel direct zichtbaar in de tekening.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 43 / 52
De titelhoek invullen
Klik je met de RM-toets op de titel van de tekening in de Browser, dan kan je in het snelmenu voor iProperties kiezen. Dit dialoogvenster bevat 6 tabbladen waar je informatie over de tekening kunt in vinden of zelf in toevoegen. Afhankelijk van hoe je titelhoek is opgebouwd, kun je dus van uit deze iProperties, je titelhoek automatisch laten invullen.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 44 / 52
Bestanden uit andere CAD-pakketten inlezen
Ondanks het feit dat je in Inventor LT geen grote samenstellingen kunt opbouwen noch openen, kan je toch via STEP of SAT grote samenstellingen bestuderen binnen Inventor LT. Het enige wat je nodig heb is een STEP of SAT bestand afkomstig uit Inventor of uit een ander CAD-pakket.
Klik op Open en selecteer het bestand “Compressor.sat”.
In het grafisch scherm zie je de volledige samenstelling in een uniforme kleur en in de Browser vind je een opsomming van alle onderdelen waaruit deze samenstelling bestaat. Deze onderdelen hebben allemaal de eenvoudige naam Base met daarachter een volgnummer. Wat kun je daar nu in Inventor LT mee doen? Eerst en vooral kun je het bestand opslaan als een Inventor ipt bestand en het een naam geven. Bv. Compressor.ipt
27 juni 2010
Inventor LT 2011 45 / 52
In de Browser kan je ook zinnige namen geven aan de verschillende onderdelen.
Klik je, met de RM-toets, op één van de onderdelen in de Browser, dan kan je uit het snelmenu Properties kiezen. In dit dialoogvenster kan je ook de naam van het onderdeel aanpassen, maar onder Feature Color Style kan je het onderdeel ook nog een eigen kleur toekennen. Daardoor wordt de samenstelling veel duidelijker. Kies je een kleur uit de lijst met de extentie (Clear), dan kan je zelfs binnen in de compressor kijken zoals je hiernaast kunt zien.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 46 / 52
Je kan, door onder Suppress een vinkje te plaatsen, de zichtbaarheid van het onderdeel tijdelijk onderdrukken. Hierdoor bekom je een tweede mogelijkheid om de samenstelling te bestuderen.
Je kan ook elk onderdeel afzonderlijk openen en er wijzigingen in aanbrengen.
Klik met de RM-toets in de Browser op het gewenste onderdeel en kies uit het snelmenu Edit Solid. Het gekozen onderdeel verschijnt nu in het grafisch scherm en er komt ook een speciale Ribbon beschikbaar met daarin een aantal commado’s waarmee je het model kunt aanpassen.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 47 / 52
Ondanks het feit dat je in Inventor LT niet echt samenstellingen kunt opbouwen aan de hand van Constraints, kun je toch van bestaande samenstellingen via STEP of SAT heel snel 2D werkhuistekeningen maken. Vooral als je beschikt over een Excel bestand van de aanwezige onderdelen is het een fluitje van een cent zoals je in de hieronder afgebeelde figuur kunt zien. Ook het genereren van doorsneden of detailvergrotingen verloopt bijzonder snel en prettig.
27 juni 2010
Inventor LT 2011 48 / 52
Sheet Metal Parts toch openen in Inventor LT
Het openen van Sheet Metal Parts lukt niet in Inventor LT. Je kan ook daar toch het één en ander bereiken. Vraag aan je klant, die beschikt over een volwaardige Inventor licentie, om het Sheet Metal Part te openen en het dan op te slaan via Convert to Standard Part. Dit commando zit onder Model.
Als je dit commando uitvoert krijg je een verwittiging te zien. Hierin staat dat je tijdens deze conversie de ontvouwing van het model verliest. Daarna kun je het omgezette probleemloos openen in Inventor LT en zie je in de Browser alle Features staan.
Beschik je over een afbeelding van de ontvouwing, bv. Een BMP bestand, dan kan je deze afbeelding opnemen in een nieuwe schets en op die manier de ontvouwing toch tonen bij het model. Er is uiteraard geen relatie tussen dit plaatje en het model.
Index 27 juni 2010
Inventor LT 2011 49 / 52
E A Activate Sketch Edit Immediately Active Add Camera Action Adjust AEC Exchange Amount Animate Animation Options Animation Timeline Antialiasing Application Options Apply geometric constraints Axis
14 32 35, 36 18 26 22 33 34 33, 34, 35 36 20 2 3, 6
Edit Edit Sheet Edit Solid Edit Table Style Edit View Emboss Environments Exit Expand Action Editor Expand All Children Export Extents All Extrude
43 38 47 43 40 17, 18 26, 28 39 35 4 20 11 8, 11
F B Background Gradient 20 Base 39, 45 Basic 23 Body Color Style 19, 21, 23 Body Properties 19 Browse for File 42 Browser 3, 4, 5, 7, 10, 15, 16, 18, 19, 21, 24, 25, 28, 32 Bump Map 22
C Camera Cameras Center of Gravity Change view orientation Circular Pattern Color Scheme Colors Column Header Row Constrain End Points Constraints Convert to Standard Part Create Create 2D Sketch Create Camera from View Crossing Window Cut
27 juni 2010
19 19 46 49 40 11 14 39 7 36
G 30 30 23 39 15, 16 20 20 42 2 48 49 3, 6, 39 7 30 2 11
D Data Start Cell Datum Datum Target Depth Detail View Dimension DIN.idw Direction Distance Done
Face Color Style Face Properties Feature Color Style Features Fence Shape Fillet Finish Finish Custom View Finish Sketch Frame Rate
42 41 41 17 40 41 38 16 8 22, 31
General General Table Go to Start
36 42, 43 35, 36
H Help Hidden Line
42 39
I iFeature Image Insert Insert iFeature Inventor Studio iProperties
13, 14, 15 20 2, 12 12 28, 31 44
L Layout Lighting Style Lighting Style Four Color Lighting Styles List Local Lights Local Lights Light
25 33, 36 29 29, 31, 32 27 31 31
Inventor LT 2011 50 / 52
M Make Part Manage Mass, Area Mirror Mirror Plane Model Modify Move Face
25 21, 22, 23, 25 23 18 18 49 9 9
N Name New New file location New Solid
24 38 25 6, 8, 9
O Open an existing file Output
25 42 15 35 30, 31 7 40 19, 21, 23, 24, 46
R Record Animation Rectangular Pattern Render Render Animation Render Image Render Type Revolve Ribbon Rotation Axis
36 16 28, 29, 37 36 29 36 3, 5, 6, 8 28, 47 15
27 juni 2010
Table Target Texture True Reflection Type
42 30, 31 21, 22 37 31
U Update
23, 43
V View Visibility Visual Style Volume
9, 40 7 9 23
W Wireframe Display Work Plane Wrap to Face
9 12, 17 18
X
S SAT
22, 25, 26 22, 40 30, 31 36 29 2 34 27 39, 40 5 49 23 4, 13 4 31 45, 48 40 21, 22, 23 47 41
T 39 36
P Part Name Parts List Placement Play Animation Position Project Geometry Projected View Properties
Save Scale Scene Scene Style Scene Styles Selection Set Camera to View Shade Shaded Share Sketch Sheet Metal Parts Shinness Solid Solid Bodies Spot STEP Style Styles Editor Suppress Symbols
45, 48
XY Plane
7, 12, 17
Inventor LT 2011 51 / 52
27 juni 2010
Inventor LT 2011 52 / 52