APLIKASI PENGIRIMAN PESANDENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI INTERNET MOBILE BERBASIS J2ME
Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan Oleh : Nama
: Supanto
Pembimbing 1
: Husni Tamrin, Ph.D
Pembimbing 2
: Sudjalwo, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013
HALAMAN PENGESAHAN APLIKASI PENGIRIMAN PESANDENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI INTERNET MOBILE BERBASIS J2ME dipersiapkan dan disusun oleh SUPANTO NIM : L20090019 telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal :
Susunan Dewan Penguji
Pembimbing I
Pembimbing II
Husni Tamrin, S.T., M.T., Ph.D NIK : 706
Drs. Sudjalwo, M.Kom NIK : 404
Publikasi ilmiah ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan Untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal:
Ketua Program Studi Teknik Informatika
Heru Supriyono,S.T.,M.Sc., Ph.D NIK : 983
APLIKASI PENGIRIMAN PESANDENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI INTERNET MOBILE BERBASIS J2ME
Supanto, Husni Tamrin, Sudjalwo Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta E-Mail :
[email protected]
ABSTRAKSI Salah satu perkembangan teknologi yang berkembang pesat adalah teknologi komunikasi data melalui handphone. GSM memunculkan suatu layanan komunikasi data yang dinamakan Global Packet Radio Service (GPRS) yang mempunyai fungsi untuk memfasilitasi dan membentuk suatu hubungan dengan internet. Penelitian ini membahas perancangan dan pembuatan aplikasi pengiriman pesan pada mobile menggunakan J2ME dengan netBeans 5.0 dan apache sebagai webserver dan mysql sebagai databasenya. Aplikasi dibuat dengan memanfaatkan fasilitas internet mobile dan menggunakan server untuk memforward pesan yang dikirim dari pengirim ke penerima. Aplikasi pengiriman pesan melalui internet ini menggunakan http-connections sebagai media penghubung antara client dengan server. Aplikasi pengiriman pesan yang dibuat memiliki kemampuan untuk mengirimkan 1000 karakter pesan text. Hubungan antara handphone dengan operator menggunakan jaringan GSM dengan bearer internet. Operator ponsel langsung berhubungan dengan backbone internetuntuk mengirim data ke alamat server yang dituju. Pengiriman pesan melalui internet dipengaruhi oleh beberapa faktor diantaranya jam sibuk, kekuatan sinyal yang di terima ponsel dan besaran data yang dikirimkan. Pada jam sibuk lalulintas data internet cukup padat sehingga menghambat pengiriman pesan, sinyal yang kuat akan mempercepat waktu koneksi ke server sehingga pesan cepat terkirim, sedangkan data yang besar akan memperlambat pesan untuk sampai ketujuan. Pada penelitian yang dilakukan dihasilkan beberapa keunggulan dari aplikasi yang dibuat diantaranya adalah pesan yang dikirim mengunakan aplikasi yang dibuat adalah 1000 karakter, selain itu biaya yang dikeluarkan oleh pengguna aplikasi jauh lebih murah dibandingkan dengan pengiriman pesan text biasa melalui GSM. Diharapkan dari penelitian ini handphone-handphone java lowend mendapat keunggulan alternatif pengiriman pesan yang lain selain yang sudah ada. Keyword : Komunikasi data, Pengiriman pesan, J2ME, netBeans 5.0, http connection, apache, mysql.
mengalami
PENDAHULUAN
perkembangan
dengan
Salah satu perkembangan teknologi
memunculkan generasi EDGE (Enhanced
yang demikian pesat adalah teknologi
Data rates for GSM Evolution) yang
komunikasi
mampu
data
melalui
perangkat
menyalurkan
data
dengan
mobileseperti handphone.Global System
kecepatan hingga 3 kali kecepatan GPRS,
for Mobile Communicationatau yang biasa
yaitu 384 kbps, UMTS (Universal Mobile
disebut
Telecommunication Service) yang mampu
dengan
GSM.
Secara umum
jaringan GSM terdiri dari dua bagian
menyalurkan
utama,
Mobile
hingga 2 Mbps. Dengan kecepatan hingga
Network) dan TMN (Telecommunications
2 Mbps. Dengan menggunakan GPRSdan
Management Network). PLMN adalah
perkembangannya sebagai media untuk
bagian
pengiriman pesan, setiap keuntungan yang
PLMN
dari
(Public
sistem
Land
yang
menangani
data
dengan
panggilan dan signalling. TMN adalah
dimiliki
bagian dari sistem yang memonitor dan
diimplementasikan
mengontrol
SMS, yang mana beberapa keuntungan
keseluruhan
operasidari
oleh
kecepatan
untuk
terdapat
dapat pengiriman
sistem. Konponen utama dari TMN ini
tersebut
adalah
pengiriman SMS biasa.(Prasetyo 2002).
Operation
tidak
GPRS
di
teknologi
and
Maintenance
Network
Management
Merujuk dari latar belakang tersebut
Centre (NMC), dan Administration Centre
maka pada penelitian ini keuntungan yang
(ADC).(Hari2000).
dapat diambil dari penelitian ini ialah pada
Centre(OMC),
Dalam
perkembangan
teknologi
aplikasi
yang
akan
dibuat
yang
telekomunikasi yang pesat ini, GSM
memungkinkan pengiriman dan penerimaan
memuncul suatu layanan komunikasi data
pesan-pesan singkat melalui aplikasi yang
yang dinamakan General Packet Radio
akan dibuat lebih dari 160 karakter dari
Service(GPRS).GPRSmenggunakan
Mobile Station (MS) dan pengiriman pesan
teknologi packet switch, GPRS difungsikan
melalui
untuk memfasilitasi dan membentuk suatu
memiliki transfer data yang lebih cepat dan
hubungan
access time yang lebih cepat pula untuk
dengan
internet
untuk
penggunaannya dalam mobile internet..
internet
mobileini
diharapkan
mengirimkan pesan.
GPRS memiliki transfer data yang lebih cepat dan access time yang lebih cepat,
LANDASAN TEORI
jadi
SMS (Short Message Service)
sangatlah
potensial
untuk
menggunakan GPRS sebagai media untuk
Short Message Service (SMS) adalah
mengirimkan pesan. GPRS sendiri telah
salah satu fasilitas dari teknologi GSM
(Global
System
Communication),
yang
for
Mobile
memungkinkan
kecepatan EDGE tiga kali lebih besar dari GPRS. (Agus 2008)
pengiriman dan penerimaan pesan-pesan
c. 3G
singkat berupa teks dengan kapasitas
Teknologi 3G terbagi menjadi GSM dan
maksimal 160 karakter dari/ke sebuah
CDMA. 3G sebagai sebuah solusi nirkabel
Mobile
yang bisa memberikan kecepatan akses:
Station
(MS)/telepon
seluler
ke/dari sebuah Short Message Entity (SME)
melalui
Service
Center
1. Sebesar 144 Kbps untuk kondisi
(SC)
bergerak cepat.
(Hari2000).
2. Sebesar 384 Kbps untuk kondisi bergerak.
Internet mobile
3. Paling sedikit sebesar 2 Mbps untuk
a. GPRS (General Packet Radio Service ) Suatu
teknologi
yang
memungkinkan
kondisi
pengiriman dan penerimaan data lebih
statik
atau
pengguna
stasioner.
cepat dibandingkan dengan penggunaan
Secara evolusioner teknologi 3G telah
teknologi Circuit Switch Data atau CSD.
dikembangkan
Penggabungan layanan telepon seluler
peningkatan
dengan GPRS (General Packet Radio
dengan teknologi berbasis HSDPA (High-
Service) menghasilkan generasi baru yang
Speed Downlink Packet Access).(Agus
disebut
2008)
2.5G.
Sistem
GPRS
dapat
menjadi kecepatan
3.5G
melalui
transmisi
data
digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan
J2ME (Java 2 Micro Edition)
e-mail, data Gambar (MMS), Wireless
J2ME merupakan salah satu bagian dari
Application Protocol (WAP), dan World
teknologi Java yang dikembangkan untuk
Wide Web (WWW)(Doyle2000).
memungkinkan aplikasi Java bisa berjalan
b. EDGE
di
EDGE atau Enhanced Data rates for GSM
memiliki
Evolution adalah teknologi evolusi dari
dengan sebuah komputer biasa (PC),
GSM dan IS-136. Pada GPRS menawarkan
misalnya keterbatasan jumlah memori pada
kecepatan data sebesar 115 kbps, dan
handphone dan PDA. J2ME berisi subnet
secara teori dapat mencapai 160 kbps.
paket-paket J2SE ditambah paket spesifik
Sedangkan pada EDGE kecepatan datanya
Micro
sebesar 384 kbps, dan secara teori dapat
mendefinisikan
mencapai
tentang konfigurasi, profil, dan paket-paket
473,6 kbps.
Secara umum
perangkat-perangkat karakteristik
edition.
mobile, yang
Arsitektur sekumpulan
yang
berbeda
J2ME standar
pilihan yang dirancang untuk memenuhi
kebutuhan-kebutuhan pembuatan aplikasi
phpTriad
mobile device. Himpunan standar yang
PHP merupakan script yang menyatu
dimaksud adalah untuk mempermudah
dengan HTML dan berada pada server
dalam
pembuatan
(server side HTML embedded scripting).
aplikasi mobile. (Riyanto, Suprapto, &
Dengan PHP ini Anda dapat membuat
Indelarko H , 2008)
beragam aplikasi berbasis web, mulai dari
perancangan
dan
halaman web yang sederhana sampai httpConnections
aplikasi
J2ME menyediakan beberapa cara untuk
koneksi ke database dan PHP Triad
melakukan
perangkat
merupakan sebuah program yang berisi
mobile dan server dengan beberapa cara
tiga unit perangkat lunak utama yang
yaitu melalui socket, SMS, koneksi HTTP,
dibutuhkan dalam pemrograman web sisi
inframerah, bluetoot, kabel dan lain-lain.
server. PHP Triad merupakan sebuah
Koneksi HTTP menjadi salah satu pilihan
program yang berisikan berisi tiga unit
karena daerah penggunaannya luas dan
perangkat lunak utama yang dibutuhkan
hampir
mobile
dalam pemrograman web sisi server.
mendukung jenis koneksi ini. HTTP
Ketiga unit tersebut adalah Apache yang
dikenal
protokol
menjalankan fungsi web server, PHP
request/respone, artinya client mengirim
sebagai bahasa pemrograman berbasis
request ke pada server dengan alamat yang
web(web
dispesfikan pada Uniform Request Locator
untuk keperluan pengelolaan data berbasis
(URL), kemudian server akan memberikan
web (web database). Dengan phptriadkita
respone kepada client. Koneksi HTTP
sudah mempunyai Apache Web Server,
melalui
Mysql server, PhpMyadmin dan modul
koneksi
seluruh
sebagai
tiga
CONNECTED, interface
antara
perangkat
sebuah
tahapan dan
yaitu
SETUP,
CLOSED
HttpConecctions
yang
dengan
komplek
yang
programming)
membutuhkan
dan
MySQL
lainnya.(medisusandra 2009)
akan
menanginya. Metode request ada tiga jenis
TELAAH PENELITIAN
yaitu GET, POST, dan HEAD. Dengan
Menurut penelitian yang di lakukan
metode GET data dikirim sebagai bagian
oleh Rahman, Pujiono & Wijaya (2008)
dari URL, dengan metode POST data
yang berjudul aplikasi mobile sms gateway
dikirim pada stream terpisah, sedangkan
over GPRS mengemukakan bahwa dalam
pada metode HEAD data yang dikirim
aplikasi
adalah meta information (Siregar 2007).
konektifitas GPRS, operator memberikan jalan
yang
bagi
dibuat
mobile
menggunakan
phone
dan
Web
Serveruntuk saling bertukar data. Selain
sms
memberikan jalur pertukaran data pihak
bahwabelum dimanfaatkannya teknologi
operator juga berperan dalam memberikan
GPRS sebagai salah satu alternatif untuk
alamat IP (Internet Protokol) kepada setiap
melakukan pengiriman SMS.Skrinsut awal
mobile phone agar dapat berkomunikasi
saat aplikasi dijalankan ada tiga menu.
dengan jaringan internet.
Menu yang di buat adalah tulis pesan,
Dalam penelitian yang dilakukan
over
about dan exit. Menu inboxnya berjalankan
oleh Shodiq (2009) yang berjudul Tutorial
di
J2ME
untukmengirim
Membangun
aplikasi
client-
GPRSmengemukakan
dua
emulator
agar
dan
bisa
menerima
dicoba sms.
serverdan koneksi dengan database di
Percobaan yang dilakukan Charlotta yaitu
server mengemukakan bahwa aplikasi
dengan source code untuk mengirim dan
ponsel bisa digunakan untuk menampilkan
menerima
data-data pelanggan, kemudian melakukan
sms dengan j2me. Untuk menyimpan sms
editing
di inbox dan outbox menggunakandatabase
di
lokasi
pelanggan,
hingga
menyimpannya kembali ke database. Yang
dan RMS.
menjadi masalah dalam penelitian ini menurut
Shodiq adalah fasilitas penyimpanan data di ponsel sangat terbatas. Saat ini teknologi yang bisa digunakan di ponsel adalah RMS. Namun RMS memiliki banyak kekurangan jika dibandingkan dengan tujuan penelitian yang dilakukan. Percobaan Penelitian yang dilakukan Charlotta (2003) yang berjudul aplikasi
METODOLOGI PENELITIAN Aplikasi pengiriman pesan melalui internet mobile ini merupakan metode pengiriman pesan fasilitas
dengan internet
memanfaatkan mobile
yang
adanya telah
disediakan oleh jaringan GSM. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan server yang ada di internet yang berfungsi untuk mem-forward pesan dari suatu mobile Station yang mengirimkan pesan, ke mobile station
yang dituju.Pemodelan
sistem secara real dapat di lihat pada
gambar
Tampilan
sistem
seara
real.
mekanisme dan proses kerja sistem
teman. Untuk mengetahui teman yang
mekanisme dan proses kerja sistem
online maka pada aplikasi ini di sertakan
yang nantinya akan dibangun ialah sebagai
pencarian teman yang online. Teman yang
berikut :
online akan dipilih sebagai penerima
a. Navigasi
pesan.
Pada saat aplikasi MIDlet pada
e. Kirim Pesan
mobile devices dijalankan, maka akan
Jika proses registrasi dan onfirmasi
tampil beberapa pilihan bagi pengguna
sudah selesai maka dengan sudah adanya
untuk melakukan action selanjutnya.
koneksi
b. Registrasi
server,user dapat melakukan pengiriman
Untuk
melakukan
tahap
antara
mobile
devices
dan
awal
pesan kepada mobile devices lain yang
menjalankan aplikasi ini pengguna di
tentu saja harus terhubung dengan server
harapkan untuk melakukan pengisian data
yang sama. Maksimal panjang pesan yang
pada form registrasi yang di sediakan
dapat dikirimkan melalui aplikasi ini
untuk selanjutnya dikirim ke server.
adalahsepanjang 1000 karakter.
Fungsinya untuk mendapatkan userID
Dengan asumsi bahwa pesan dalam
pengguna, sehinga server dapat mengenali
jumlah 1000 karakter sudah cukup banyak
pengguna. Data user yang melakukan
bagipengguna
registrasi akan disimpan pada database
melakukan komunikasi dengan aplikasi
server.
yang dibuat
c. Konfirmasi Jika data user yang dikirim pada form regitrasi berhasil, maka server akan mengirimkan konfirmasi apakah nick name telah terdaftar atau nickname sama dengan pengguna yang lain. Jika nickname sama dengan
pengguna
pengguna
yang
melakukan
lain
maka
registrasi
ulang
dengan nick name yang lain. d. Pilih teman Setelah aplikasi dapat dijalankan maka,
pengguna
dapat
melakukan
pengiriman dan penerimaan pesan kepada
aplikasi
pada
saat
Aktivity diagram berikut ini menjelaskan alur kerja sistem ketika user melakukan Activity Diagram
pengiriman pesan
aktivitas yang dilakukan oleh user
Pada diagram gambar menjelaskan
terhadap sistem yang dibuat yaitu aktivitas
proses pengiriman pesan pada aplikasi
registrasi, aktivitas kirim message, dan
yang akan dibuat. Ketika aplikasi ini
aktivitas terima message. Gambaran alur
dijalankan
kerja sistem sebagai berikut.
melakukan login terlebih dahulu, agar
1.
Aktivitas diagram kirim pesan
maka
user
diminta
untuk
server
dapat
mengenali
user
dan
memberikan status aktif. Setelah server mengenali user, user dapat melakukan
Pada
activity
diagram
terima
penulisan pesan yang akan dikirim kepada
messageini di asumsikan bahwa aplikasi
user lain. Untuk mengetahui user sebagai
ini dalam keadaan active. Karena secara
penerima
otomatis akan menerima pesan dari client 1
maka
user
pengirim
dapat
meminta server menampilkan user lain
(pengirim).
yang sedang terhubung. Setelah memilih
penerima maka pesan dapat dikirim. Untuk
HASIL DAN PEMBAHASAN
mengetahui pesan yang dikirim maka dapat
Pengujian yang dilakukan bertujuan untuk
dilihat pada show message. Apabila gagal
mengetahui
performansi
sistem,
dan
maka pesan tidak akan tampil.
kesesuaian sistem menurut tujuan utama
2.
dari penelitian ini sesuai dengan yang telah
aktivitas terima pesan.
dideskripsikan
sebelumnya,
yaitu
fixed yang ada dan 10 kali lebih cepat dari
membuktikan bahwa internet mobile dapat
Circuit Switched Data pada sistem network
digunakan
telekomunikasi wireless GSM.
sebagai
bearer
untuk
melakukan pengiriman dan penerimaan pesan, menganalisa waktu pemrosesan
Analisa Waktu Total Koneksi ke Server
server
diterima,
Waktu yang dihitung adalah waktu ketika
sekaligus perbandingan tarif dengan SMS
user mulai melakukan koneksi ke server
biasa.
hingga
Skenario Pengujian
respon.diasumsikan bahwa jam sibuk akan
atas
request
yang
Pengujian seluruh fungsi sistem dilakukan pada satu ponsel Java-enabled.
Aplikasi pengiriman pesan dengan Internet
mobile
pengguna
untuk
ini
memungkinkan
dapat
melakukan
server
memberikan
terjadi pada saat-saat jam kerja yakni pada saat jam 9.00, 12.00, dan 15.00 dimana
diperkirakan penggunaan jaringan lebih tinggi, serta dilakukan pula pengujian pada jam
22.00,
dan
24.00
penerimaan dan pengiriman pesan singkat
merepresentasikan
berupa teks.
penggunaan jaringan lebih rendah.
Waktu
dimana
data/pesan
Penelitian yang di hasilkan dari percobaan
dalam sistem ini dipengaruhi oleh banyak
dapat dilihat pada grafik analisa waktu
faktor, diantaranya besar data, traffic, dan
total koneksi di atas.
kestabilan akses data Iternet mobile.
Dari grafik di atas dapat disimpulkan
Secara teoritis kecepatan Internet mobile
bahwa proses koneksi ke server pada pagi
adalah sebesar 171,2 kbps yang berarti 3
dan malam hari akan relatif lebih cepat
kali lebih cepat dari transmisi data dari
dibanding
sistem
pengiriman
saat
yang
network
telekomunikasi
pada
hari.Padapenelitian
waktu ini
Operator
siang yang
digunakan adalah Telkomsel AS. Pada
terhadap
waktu
penelitian ini tidak dibahas proses selama
pengiriman.Dari
data
data berada pada sisi operator.
didapat
fluktuasi
grafik
koneksi
dan
hasil
waktu
percobaan
waktu
total
pengiriman pesan berdasarkan sinyal. Kekuatan Sinyal Yang Diterima.
Dari grafik, dapat disimpulkan bahwa,
Sinyal kuat diasumsikan pada kondisi 3 bar
kekuatan sinyal berpengaruh pada
atau
pengiriman pesan, jika sinyal kuat dan
lebih,
sementara
sinyal
lemah
diasumsikan pada kondisi kurang dari atau
stabil , maka pengiriman pesan akan lebih
sama dengan 2 bar. Pelaksanaan uji coba
cepat.
Total Time (ms)
Fluktuasi Waktu Total Pengiriman Pesan berdasarkan Sinyal Panjang Pesan 160 Karakter
25000 20000 15000 10000 5000 0 1
6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 96 Percobaan ke Sinyal Lemah Sinyal Kuat
dilakukan secara acak, berdasarkan pada
Besar Data / Pesan.
tempat-tempat yang memiliki sinyal kuat
Uji coba dilakukan dengan menghitung
dan sinyal yang lemah. Tujuan uji coba ini
waktu yang diperlukan untuk pengiriman
adalah untuk mengetahui seberapa besar
pesan sepanjang 50, 160 dan 450 karakter.
pengaruh kekuatan sinyal operator
Tujuan pada uji coba ini adalah untuk
Total Time (ms)
Waktu Total Pengiriman Pesan berdasarkan Panjang Pesan 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000 0 50
160
450
Panjang Pesan (Karakter)
mengetahui
seberapa
besar
pengaruh
Dari data analisa biaya didapat bahwa
jumlah data terhadap waktu pengiriman.
SMS melaluiinternet mobile terbukti jauh
Grafik yang diperoleh adalah seperti
lebih murah daripada SMS melalui GSM.
tampak pada gambar.6.
Terbukti beban biaya yang di keluarkan
Dari
data
disimpulkan
hasil
percobaan
bahwa,
besarnya
dapat
oleh user yang menggunakan pengiriman
data
pesan melalui internet mobile lebih murah
berpengaruh pada kecepatan pengiriman.
di
Semakin
dikeluarkan oleh user yang menggunakan
banyak
data
akan
relatif
bandingkan
dengan
biaya
memperlambat waktu pengiriman
SMS via GSM.
Analisa Biaya
Kirim Pesan dan Terima Pesan.
Uji
yang
dilakukan
ialah
yang
dengan
Tujuan awal dibuatnya sistem aplikasi ini
melakukan pengiriman pesan sepanjang
adalah kirim dan terima message sehingga
160 (1 paket SMS), 320 (2 paket SMS),
bagian ini merupakan bagian terpenting
480 (3 paket SMS), 640 (4 paket SMS),
dalam aplikasi yang dibuat.sebelum
800 (5 paket SMS). Uji ini bertujuan untuk membandingkan besar tarif antara
memulai pengiriman pesan user diminta
pengiriman pesan melalui Internet mobile
untuk
dengan SMS biasa (SMS melalui GSM),
memasukkan
dengan
password.Setelah melakukan login user,
panjang
karakter/paket
SMS
melakukan
login data
user
dengan
nick
dan
tertentu.
secara otomatis sistem merespone dengan
Dari uji coba didapat hasil sebagai berikut :
menampilkan teman yang online. Langkahlangkah dalam menjalankan aplikasi dapat
dilihat pada display gambar handphone dibawah.
Pada penelitian yang dilakukan Shodiq (2009)yang berjudul Tutorial J2ME Membangun aplikasi client-server dan koneksi dengan database di server dapat diambil kesimpulan yaitu client dapat mengirimkan pesan yang akan
Perbandingan dengan aplikasi yang ditampung dalam database server untuk
sudah ada. Merujuk dari aplikasi yang dibuat
kemudian di akses oleh client yang lain.
Rahman, Pujiono & Wijaya (2008) yang
Yang membedakan adalah tidak adanya
berjudul aplikasi mobile sms gateway over
komunikasi antar client sehingga interaksi
GPRS terletak pada fungsi server. Pada
hanya
penelitian yang dilakukan Rahman server
Sedangkan aplikasi yang dibuat adalah
berfungsi
aplikasi client to client melalui server.
untuk
menampung
data
(database) yang kemudian dipanggil oleh
terbatas
Percobaan
pada
client-server.
Penelitian
yang
aplikasi client. Sedangkan pada aplikasi
dilakukan Charlotta (2003) yang berjudul
yang telah dibuat server berfungsi untuk
aplikasi sms over GPRS menggunakan
memforward atau meneruskan pesan dari
socket sebagai media koneksi. Sedangkan
pengirim ke penerima.
aplikasi yan dibuat menggunakan
http-
connections untuk melakukan koneksi ke
server.
Dipilihnya
karena
jangkauannya
http-conenections
Kekuatan sinyal mempengaruhi waktu
luas,
koneksi. Hal itu karena sinyal yang kuat
sedangkan
untuk penggunaan socket memerlukan ip
akan mempermudah pengiriman.
publick dari mobile device yang dipakai.
Besar data yang dikirim akan sangat mempengaruhi
lamanya
data
sampai
KESIMPULAN
ketujuan. Semakin besar data yang dikirim
Berdasarkan hasil uji coba dan analisa,
maka akan semakin lama data sampai ke
maka dapat disimpulkan beberapa hal
tujuan.
berikut :
c.
a.
Pengiriman pesan melalui internet mobile
Pengiriman pesan melalui internet
Kesimpulan
ini
real.
pengiriman pesan melalui SMS biasa Pengaruh Pada pengiriman pesan
lebih
(SMS-GSM).
murah
Biaya
mobile, dapat diimplementasikan secara
b.
jauh
Beban
Karena
dibandingkan
seperti
yang
Pengaruh Pada pengiriman pesan melalui
dijelaskan pada pembahasan sebelumnya,
Internet mobile ini, waktu pengiriman
untuk mengirim satu karakter pesan (160
pesan dan respon server diantaranya
karakter) pada operator yang di teliti untuk
dipengaruhi oleh : trafik (saat jam sibuk),
pengiriman memerlukan biaya Rp. 99 ke
kekuatan sinyal, dan besar data.
sesama operator dan Rp. 300 ke operator
Pesan yang dikirim pada saat jam sibuk
lain. Sedangkan dengan menggunakan
akan memiliki acces time yang lama di
pengiriman pesan melalui internet mobile
banding di saat jam tidak.
hanya
diperlukan
Rp.
42.
DAFTAR PUSTAKA
Agus, Rachmat. 2008. PanduanKoneksi Internet 3G & HSDPA di Handphone&Komputer. Jakarta: Mediakita Charlotta 2003 ,’SMS over GPRS’, jurnal ilmiah, Royal Institute of Technology (KTH), Sweden Doyle,Morgan ,GPRS Tutorial, diakses 2012
-
pada
19
September
HariSetiawan, Budi 2000,‘SMSpadaTeknollogii GSM’, Tugas Akhir D3, Sekolah Tinggi Teknologi Telkom Bandung -
Muchow, Jhon 2002, Core J2ME: Technology & MIDP, Sun Microsystem, Prentice Hall PTR,Inggris Prasetyo,Widodo 2005, ‘Aplikasi SMS menggunakan fasilitas GPRS’,Tugas Akhir D3, Sekolah Tinggi Teknologi Telkom Bandung -
Rahman Arif, Pujiono Wahyu&AnantaWijaya 2008,’aplikasi mobile sms gateway over GPRS untukmengaksesinformasi’, JurnalUniversitas Ahmad Dahlan, Vol.1, hh 1-5. -
Riyanto, Suprapto, & Indelarko H 2008, Pengembangan Aplikasi Manajemen dengan Java 2, Gava Media, Yogjakarta.
Saputra, DedyYogi (2010) BelajarMembuatAplikasiSms di Handphone J2ME, diakses 02 September 2012, Medisusandra (2009), Pengertian phpTriad, diakses pada 29 Maret 2013http://medisusandra.blogspot.com/2009/11/phptriad.html
Siregar Michael, Ivan 2007, Membangun Aplikasi Chat Lewat GPRS dengan J2ME, Gava Media, Yogjakarta