APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNGBERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
FACHRUDIN AL ANSHORI L200100102
PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
ii
iii
DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Saya merancang dan membuat Aplikasi Panduan Mendaki Gunung Berbasis Android dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Program yang saya gunakan untuk membuat Aplikasi Panduan Mendaki Gunung Berbasis Android ini adalahmenggunakan Android Developer Tools (ADT) Bundle v21.0.1-543035, Java Development Kit (JDK), Software development Kit (SDK), dan Android Virtual Device (AVD). 3. Editing Video menggunakan Adobe Premiere CS6. 4. Desain tampilan, Gambar dalam Aplikasi ini di dapat dari internet dan di edit mengunakan software Adobe Photoshop CS6 dan Corel Draw X5. 5. Saya menggunakan komputer dengan spesifikasi Processor Intel Core i3, 2.40 GHz, RAM : 8 GB, Harddisk: 550 GB, Sistem Operasi Windows 7 64-bit.
iv
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : ”Lebih baik berkarya dari pada tidak mempunyai karya” (Penulis)
ِ ِ ِ َّ ْ َّهَر َي َو ال ْ ذين َآمنُوا ال ُُتلُّوا َشعائَر اللَّه َو الَ الش َ يا أَيُّ َها ال َ اْلَر َام َو الَ ا ْْلَْد ِ ضواناً َو إِذا َحلَْلتُ ْم ْ ت ْ َاْلَر َام يَْبتَ غُو َن ف ْ ضالً ِم ْن َرِِّّبِ ْم َو ِر َ الْ َقالئ َد َو الَ ِّآم َ ني الْبَ ْي ٍ اْلَرِام أَ ْن تَ ْعتَ ُدوا َو ْ صدُّوُك ْم َع ِن الْ َم ْس ِج ِد ُ اص ْ َف َ طادوا َو ال ََْي ِرَمنَّ ُك ْم َشنَآ ُن قَ ْوم أَ ْن ِ ِ ِْ عاونُوا َعلَى َاْل ِْْث َو الْعُ ْدوان َو اتَّ ُقوا اللَّهَ إِ َّن اللَّه َ َعاونُوا َعلَى الْ ِِّب َو التَّ ْقوى َو ال ت َ َت )2( ِ ِ ديد الْعقاب ُ َش “Hai orang- orang yang beriman, janganlah kamu melanggar syi`ar- syiar Allah, dan jangan melanggar kehormatan bulan- bulan haram, jangan ( mengganggu ) binatang- binatang had-ya, dan binatang- binatang qalaa-id, dan jangan( pula )mengganggu orang- orang yang mengunjungi Baitullah sedang mereka mencari karunia dan keridaan dari Tuhannya dan apabila kamu telah menyelesaikan ibadah haji, maka bolehlah berburu. Dan janganlah sekali- kali kebencian ( mu ) kepada sesuatu kaum karena mereka menghalang- halangi kamu dari Masjidil haram, mendorongmu berbuat aniaya ( kepada mereka ). Dan tolong- menolonglah kamu dalam ( mengerjakan ) kebaikan dan takwa, dan jangan tolong- menolong dalam berbuat dosa dan pelanggaran. Dan bertakwalah kamu kepada Allah, sesungguhnya Allah amat berat siksa-Nya.( 2 )” (QS. Al-Maidah:2)
vi
”Hidup adalah soal keberanian menghadapi yang tanda Tanya. Tanpa kita bisa mengerti, tanpa kita bisa menawar.Terimalah, dan hadapilah” (Soe Hok Gie) PERSEMBAHAN : 1. Kepada Allah SWT atas rahmad dan hidayahnya yang telah diberikan. 2. Kepada kedua orang tuaku tercinta, terimakasih atas doa, semangat, dan curahan kasih sayang dalam memotivasiku untuk mencapai kesuksesan. 3. Sahabat-sahabat satuperjuangan Jurusan Teknik Informatika angkatan 2010, Fajar Hariyanto, Wahyu Susilo, Wahyu Priyadi,Amin Farozi,Akromul Hakiim, Isov, Abdan Wibisono, Imam Tauhid, Fahrul Bahry, David Nurmanto dan Benny Suryawijayayang selalubersama kemana saja dan member semangat untuk menyelesaikan tugas akhir ini . 4. Biro skripsi mas Fauzan Natsir, S.Kom danAdjie Sapoetra, S.Komyang telah memberikan informasi, saran, dan motivasi kepada saya. 5. Sahabat-sahabat saya yang berada di Universitas Muhammadiyah Surakarta, Asri Dwi Hastari, Pradiyan Hendi, Rinda Pangestika, Bety,Bety Dwi Hapsari, Niken Pradita, Surya Heriawan,danMuhammad Yusuf Abdul Latifyang selalu memberikan saya semangat dan motivasi dalam mengerjakan skripsi ini. 6. Teman-teman kost 224, kost kantor, kost TPL,dan UKM MALIMPA UMSyang selalu menemaniku dan menghiburku disaat susah dan senang. 7. Semua sahabat-sahabat yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu persatu.
vii
KATA PENGANTAR Puji syukur Alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang memberikan hidayah-Nya, skripsi yang berjudul “Aplikasi Panduan Budidaya Tanaman Sayuran Berbasis Android” ini dapat diselesaikan dengan baik. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa dalam proses penyusunan skripsi ini banyak sekali mengalami masalah, namun berkat bimbingan, doa, dan bantuan dari berbagai pihak sehingga semua masalah-masalah tersebut dapat diatasi. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D. selaku pembimbing yang dengan sabar meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saran-saran yang membangun kepada penulis selama menyusun skripsi. Selanjutnya penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D.selaku pembimbing yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saransaran kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
viii
ix
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...................................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii DAFTAR KONTRIBUSI............................................................................... iv MOTTO ......................................................................................................... vi PERSEMBAHAN .......................................................................................... vii KATA PENGANTAR ................................................................................... viii DAFTAR ISI .................................................................................................. x DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiv DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xv ABSTRAKSI ................................................................................................. xviii BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1 1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah ................................................................................... 2 1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 3 1.4 Tujuan Penelitian .................................................................................... 3 1.5 Manfaat Penelitian .................................................................................. 4 1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................. 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................. 6 2.1 Telaah Penelitian ..................................................................................... 6 2.2 Landasan Teori ........................................................................................ 7 a.
Android ............................................................................................ 7
x
b.
Eclipse .............................................................................................. 7
c.
Java ................................................................................................. 8
d.
JDK (Java Development Kit) ........................................................... 8
e.
Android SDK (Software Development Kit) ..................................... 8
f.
ADT (Android Development Tools)................................................. 9
g.
Adobe Photoshop CS6 ..................................................................... 9
h.
Corel Draw X5 ................................................................................. 10
i.
Adobe Premiere CS6 ....................................................................... 10
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 11 3.1 Waktu dan Tempat Pelaksana ................................................................ 13 3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 13 3.2.1 Hardware ...................................................................................... 13 3.2.2 Software ........................................................................................ 14 3.2.3 Peralatan Pendukung ..................................................................... 14 3.3 Alur Penelitian ........................................................................................ 14 3.3.1 Analisis Kebutuhan Sistem............................................................ 17 3.3.1.1 Kebutuhan Informasi ............................................................ 18 3.3.1.2 Kebutuhan Hardware ........................................................... 19 3.3.1.3 Kebutuhan Software ............................................................. 19 3.3.2
Metode Pengumpulan Data ......................................................... 20
3.3.2.1 Metode Dokumentasi ........................................................... 20 3.3.2.2 Metode Studi Pustaka........................................................... 20 3.3.3
Perancangan Sistem .................................................................... 20
xi
3.3.3.1 Perancangan Proses .............................................................. 20 a. Use case Diagram ............................................................ 21 b. Activity Diagram .............................................................. 23 3.3.3.2 Perancangan Interface .......................................................... 35 3.3.3.2.1
Halaman Splash Screen ................................... 30
3.3.3.2.2
Halaman Menu Utama .................................... 31
3.3.3.2.3
Halaman Menu Penyusunan Rencana ............. 32
3.3.3.2.4
Halaman Menu Persiapan Fisik ....................... 32
3.3.3.2.5
Halaman Menu Perlengkapan Gunung ............ 33
3.3.3.2.6
Halaman Menu Teknik Mendaki .................... 34
3.3.3.2.7
Halaman MenuSurvival ................................... 35
3.3.3.2.8
Halaman Menu P3K ........................................ 36
3.3.3.2.9
Halaman Menu Peta Gunung ........................... 37
3.3.3.2.10 HalamanMenu Galeri....................................... 39 3.3.3.2.11 Halaman Menu Prakiraan Cuaca ..................... 42 3.3.3.2.12 Halaman Menu Informasi ................................ 43 3.3.4
Pengujian Sistem ......................................................................... 44
3.3.4.1 Pengujian Aplikasi ............................................................... 44 3.3.4.2 Kuisioner .............................................................................. 45 3.3.4.3 Cara Menghitung.................................................................. 46 3.3.4.4 Analisa Hasil ....................................................................... 47 3.3.4.5 Maintenance ......................................................................... 47 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 48
xii
4.1 Hasil Penelitian ....................................................................................... 48 4.1.1
Halaman Splash Screen ............................................................... 48
4.1.2
Halaman Menu Utama .............................................................. 49
4.1.3
Halaman Menu Penyusunan Rencana ......................................... 50
4.1.4
Halaman Menu Persiapan Fisik................................................... 52
4.1.5
Halaman Menu Perlengkapan Gunung ....................................... 53
4.1.6
Halaman Menu Teknik Mendaki................................................. 57
4.1.7
Halaman Menu Survival .............................................................. 57
4.1.8
Halaman Menu P3K .................................................................... 60
4.1.9
Halaman Menu Peta Gunung ...................................................... 62
4.1.10 Halaman Menu Galeri ................................................................. 63 4.1.11 Halaman Menu Prakiraan Cuaca ................................................ 65 4.1.12 Halaman Menu Informasi............................................................ 66 4.2 Pengujian Sistem .................................................................................... 66 4.2.1
Pengujian Aplikasi ...................................................................... 66
4.2.2
Hasil Kuesioner dan Perhitungan ............................................... 71 4.2.2.1 Responden Masyarakat Umum ....................................... 72
4.3 Analisa dan Pembahasan ......................................................................... 76 4.3.1
Kelebihan .................................................................................... 76
4.3.2
Kekurangan ................................................................................. 77
BAB V PENUTUP ........................................................................................ 78 5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 78 5.2 Saran ...................................................................................................... 79
xiii
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 80 LAMPIRAN
DAFTAR TABEL Tabel3.1:Use Case Requirement ...................................................................... 21 Tabel 3.2 :Simbol Activity Diagram ................................................................. 23 Tabel3.3 :Kuisioner Masyarakat Umum .......................................................... 45 Tabel 4.1 : Hasil Uji Black-box Menu Utama .................................................. 67 Tabel 4.2 : Hasil Uji Black-box Menu Perencanaan ........................................ 68 Tabel 4.3 : Hasil Uji Black-box Menu Persiapan Fisik .................................... 68 Tabel 4.4 : Hasil Uji Black-box Menu Perlengkapan Gunung ........................ 68 Tabel 4.5 : Hasil Uji Black-box Menu Teknik Mendaki .................................. 69 Tabel 4.6 : Hasil Uji Black-box Menu Survival ............................................... 69 Tabel 4.7 : Hasil Uji Black-box Menu P3K ..................................................... 70 Tabel 4.8 : Hasil Uji Black-box Menu Peta Gunung ........................................ 70 Tabel 4.9 : Hasil Uji Black-box Menu Galeri ................................................. 71 Tabel 4.10 : Hasil Uji Black-box Menu Prakiraan Cuaca ............................... 71 Tabel 4.11 : Hasil Uji Black-box Menu Informasi ........................................... 71 Tabel 4.12 :Hasil Rekapitulasi Kuisioner Masyarakat Umum......................... 72
xiv
DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 :Metode SDLC ............................................................................. 11 Gambar 3.2: FlowchartPenelitian .................................................................... 15 Gambar 3.3 :Usecase Diagram Aplikasi .......................................................... 22 Gambar 3.4 :Activity Diagram Penyusunan Rencana ...................................... 24 Gambar 3.5 :Activity Diagram Persiapan Fisik ................................................ 25 Gambar 3.6 :Activity Diagram Perlengkapan Gunung .................................... 25 Gambar 3.7 :Activity Diagram Teknik Mendaki ............................................. 26 Gambar 3.8 :Activity DiagramSurvival ............................................................ 26 Gambar 3.9 :Activity Diagram P3K ................................................................. 27 Gambar 3.10 :Activity DiagramPeta Gunung .................................................. 27 Gambar 3.11 :Activity DiagramGaleri.............................................................. 28 Gambar 3.12 :Activity DiagramPrakiraan Cuaca ............................................ 28 Gambar 3.13 :Activity DiagramInformasi ........................................................ 29 Gambar 3.14 :Activity DiagramExit ................................................................. 29 Gambar 3.15 : Halaman Splash Screen ............................................................ 30 Gambar 3.16 : Halaman Menu Utama ............................................................. 31 Gambar 3.17 : Halaman Menu Penyusunan Rencana ...................................... 32 Gambar 3.18 : Halaman Menu Persiapan Fisik ............................................... 32 Gambar 3.19 : Halaman Menu Perlengkapan Gunung .................................... 33 Gambar 3.20 : Halaman Menu Teknik Mendaki ............................................. 34 Gambar 3.21 : Halaman Menu Survival ........................................................... 35 Gambar 3.22 : Halaman Menu Pertolongan (P3K) .......................................... 36
xv
Gambar 3.23 : Halaman Menu Peta Gunung ................................................... 37 Gambar 3.24 : Halaman Menu Detail Gunung ................................................ 39 Gambar 3.25 : Halaman Menu Galeri .............................................................. 40 Gambar 3.26 : Halaman Menu Galeri Gambar ................................................ 41 Gambar 3.27 : Halaman Menu Galeri Video ................................................... 42 Gambar 3.28 : Halaman Menu Prakiraan Cuaca .............................................. 42 Gambar 3.29 : Halaman Menu Informasi ........................................................ 41 Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen .............................................................. 49 Gambar 4.2 : Tampilan Sembilan Menu Utama, Search dan Exit ................... 50 Gambar 4.3 : Tampilan Menu Penyusunan Rencana ....................................... 50 Gambar 4.4 : Tampilan Menu Scrollview kebawah ......................................... 51 Gambar 4.5 : TampilanMenu Etika Pendakian Gunung dan Klik icon ........... 52 Gambar 4.6 : Tampilan Menu Persiapan Fisik, Klik Icon dan Video ............. 53 Gambar 4.7 :Tampilan Menu Perlengkapan Gunung ...................................... 53 Gambar 4.8 : TampilanMengunakan Swipe tabdan Scrollview ke bawah teks dan gambar ........................................................................ 54 Gambar4.9 : Menggunakan Scrollview ke samping gambar ............................ 55 Gambar 4.10 : Klik icon teks maka menuju menu selanjutnya....................... 55 Gambar 4.11 :Klik icon maka akan menampilkan keterangan ........................ 56 Gambar 4.12:Klik icon maka akan menampilkan video ................................. 56 Gambar 4.13 :Tampilan Teknik Mendaki Scrollview ke bawah. ..................... 57 Gambar 4.14 : Tampilan Menu Suvival, listview ............................................. 57
xvi
Gambar 4.15: Mengunakan Swipe tab dan Scrollview ke bawah teks dan gambar ..................................................................................................... 58 Gambar 4.16 : Mengunakan Swipe tab dan Scrollview ke samping gambar
59
Gambar 4.17 :Tampilan Menu P3K ................................................................ 60 Gambar 4.18: Tampilan swipe tab, scrollview tulisan dan gambar ke bawah . 61 Gambar 4.19: Tampilan Swipe tab ................................................................... 61 Gambar 4.20 : Tampilanscrollview ke bawah .................................................. 62 Gambar 4.21 :Tampilan Menu Peta Gunung ................................................... 63 Gambar 4.22 : Tampilan Menu Galeri ............................................................. 64 Gambar 4.23: Tampilan Menu Galeri Gambar dan Video ............................... 65 Gambar 3.24 : Tampilan Menu Prakiraan Cuaca ............................................. 65 Gambar 4.24: Tampilan Menu Informasi......................................................... 66 Gambar 4.25 :Grafik Kuisioner Masyarakat Umum ........................................ 74
xvii
ABSTRAKSI Mendaki gunung merupakan salah satu kegiatan olahraga di alam yang digemari oleh berbagai kalangan.Tidak semua pendaki gunung mengetahui dasardasar saat mendaki, contohnya dalam segi keamanan, pengetahuaan dalam pertolongan pertama dan teknik dalam bertahan hidup (Survival). Tidak semua pendaki sudah berpengalaman, ada juga yang tidak mementingkan keamaanan diri sendiri maupun kelompok. Oleh sebab itu peneliti merancang dan membuat kedalam bentuk aplikasi panduan mendaki gunung berbasis android. Aplikasiini diharapkan berguna bagi para pendaki gunung. Aplikasi Panduan Mendaki Gunung Berbasis Android ini berisi yang dibuat mencakup proses perencanaan, persiapan fisik, peralatan gunung, teknik mendaki, survival, pertolongan pertama, peta 6 gunung dan prakiraan cuaca. Hasil yang diperoleh berdasarkan penilaian user melalui kuisioner yang telah diujikan pada masyarakat umum terhadap aplikasi panduan mendaki gunung berbasis android didapat kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat membantu mengetahui lebih jauh tentang panduan mendaki gunung dengan baik dengan persentase interpretasi sebesar 98,33%. Berdasarkan hasil tersebut dapat di simpulkan sebagai aplikasi yang sangat bermanfaat pagi para pendaki pemula yang tidak tahu tentang pengetahuan mendaki gunung. Kata kunci :Android, Pendaki Gunung, Panduan Mendaki,, Teknologi Informasi.
xviii