Abstract Adolescence is the age at which a teenager in the stage of the search for identity, emotions are difficult to control and always wanted to try everything, the situation could be something that could be good or also bad. It all depends on them, which direction to channel their emotions and what they are trying. Many things can be done for young people can channel these emotions so that a talent or talents. Adolescence would be very good if it is filled with a variety of positive activities that can develop the young talents and hobbies, such as by taking a charge or activities related to sports, arts, or education. With positive activities that will have a positive effect also for teenagers. One of them is the sport bike trial. Trial bike, this type of exercise is one sport that adrenaline, and also different from the other types of exercise bikes because of how to play and form is not the same bike with other bikes. Sports game trial bike is in desperate need of balance, the practice also requires more patience to get the right balance, and in this game also trains us to strategize. So it is a good exercise for teens with a bike trial so that they can channel their talent, learn to exercise patience, and thinking in formulating strategy. Because this sport is not just for the healthy or fun, but also good for developing a positive character for teens.
vii
Universitas Kristen Maranatha
Abstrak Usia remaja adalah usia dimana seorang remaja dalam tahap pencarian jati diri, emosi yang sulit dikendalikan dan selalu ingin mencoba segala sesuatu, keadaan tersebut bisa menjadi sesuatu hal yang baik atau juga bisa menjadi buruk. Itu semua tergantung dari mereka, ke arah manakah mereka menyalurkan emosi dan apa yang mereka coba. Banyak hal yang bisa dilakukan untuk para remaja bisa menyalurkan emosi tersebut sehingga menjadi bakat atau talenta.
Masa remaja akan menjadi sangat baik jika diisi dengan berbagai kegiatan positif yang dapat mengembangkan bakat dan hobi para remaja, seperti misalnya mengisi dengan mengambil sebuah kegiatan atau khursus yang berhubungan dengan olahraga, kesenian, atan pendidikan. Dengan kegiatan-kegiatan yang positif maka akan memberi dampak positif juga bagi para remaja. Salah satu nya adalah dengan olahraga bike trial.
Bike Trial, jenis olahraga ini merupakan salah satu olahraga yang memacu adrenalin, dan juga berbeda dengan jenis olahraga sepeda yang lainnya karena dari cara bermain dan bentuk sepedanya tidak sama dengan sepeda lainnya. Permainan olahraga bike trial ini sangat membutuhkan keseimbangan, proses latihannya juga membutuhkan kesabaran yang lebih untuk mendapat keseimbangan yang benar, dan dalam permainan ini juga melatih kita untuk menyusun strategi. Sehingga olahraga ini baik untuk usia remaja sehingga dengan bike trial ini mereka dapat menyalurkan bakat mereka, belajar melatih kesabaran, dan berfikir dalam menyusun strategi. Karena olahraga ini tidak hanya untuk sehat atau bersenang-senang saja tapi juga baik untuk mengembangkan karakter positif bagi remaja.
viii
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI COVER................................................................................................................... i Lembar Pengesahan................................................................................................ ii Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian................................................................ iii Pernyataan Orisinilitas Laporan Penelitian............................................................. iv PRAKATA………………………………………………………….…….……….. v Abstract................................................................................................................... vii Abstrak.................................................................................................................... viii DAFTAR ISI…………………………………………….………….……............. ix Daftar Gambar......................................................................................................... xi
BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang………………………………..…….…………………. 1 1.2 Permasalahan...............................………….…….………….………… 2 1.3 Tujuan Perancangan………………………..…….………….………… 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data………….…………………… 3 1.5 Skema Perancangan…………………………….……………………... 4
BAB II Landasan Teori 2.1 Pengertian sosialisasi................................…….………….………….... 5 2.2 Perkembangan Remaja………………………………………………… 6 2.2.1 Remaja……………………..................................................... 6 2.2.2 Perkembangan Psikososial…………………………………... 7 2.3 Sepeda...............................................………………………….............. 8 2.4 Fotografi...………………………...……………………........................ 9 2.5 Ruang Lingkup STP................................................................................ 10 2.5 Ruang Lingkup SWOT........................................................................... 11 BAB III Data dan Analisis Data 3.1 Data dan Fakta 3.1.1 Bandung Bike Trial Community(B2TC)................................. 12 3.1.2 Yorusy...................................................................................... 14
ix
Universitas Kristen Maranatha
3.1.3 Hasil wawancara…………………………………………....... 15 3.1.4 Hasil kuesioner…………………………………………......... 16 3.1.5 Kajian sejenis........................................................................... 19 3.2 STP..............................…………………..….......................................... 20 3.3 SWOT……….......................................................................................... 20
BAB IV Hasil Karya 4.1 Konsep Komunikasi…………………………………………………… 22 4.1.1 Event…………………………………………....................… 22 4.2 Konsep Kreatif………………………………………….……………... 23 4.3 Konsep Media……………………………………..…………............... 23 4.4 Hasil Karya…………………………………………..……………....... 24
BAB V Penutup 5.1 Kesimpulan…………………………………….………………………. 42
Daftar Pustaka………………………………………….……….…………............. 43 Data Penulis.............................................................................................................. 44 Ucapan Terimakasih................................................................................................. 45 Lampiran kuesioner………………………………………….….…………............. 46
x
Universitas Kristen Maranatha
Daftar Gambar
Gambar 3.1 Logo B2TC........................................................................................ 12 Gambar 3.2 Logo Yorusy...................................................................................... 14 Gambar 4.1 Logo Play With Guts.......................................................................... 25 Gambar 4.2 Poster 1............................................................................................... 26 Gambar 4.3 Poster 2............................................................................................... 27 Gambar 4.4 Poster 3............................................................................................... 28 Gambar 4.5 Poster 4............................................................................................... 29 Gambar 4.6 Poster 5............................................................................................... 30 Gambar 4.7 Poster 6............................................................................................... 31 Gambar 4.8 X Banner............................................................................................ 32 Gambar 4.9 Vertical Banner.................................................................................. 33 Gambar 4.10 Horizontal Banner.............................................................................. 34 Gambar 4.11 Majalah.............................................................................................. 34 Gambar 4.12 Facebook............................................................................................ 35 Gambar 4.13 Twitter................................................................................................ 35 Gambar 4.14 Smart phone....................................................................................... 36 Gambar 4.15 screen shoot video.............................................................................. 37 Gambar 4.16 screen shoot video.............................................................................. 38 Gambar 4.17 Aplikasi logo...................................................................................... 39 Gambar 4.18 Baju sepeda........................................................................................ 39 Gambar 4.19 Sticker................................................................................................. 40
xi
Universitas Kristen Maranatha