3D CAD SpaceClaim při výrobě městského mobiliáře Společnost Urbania s.r.o. působí na trhu již jedenáctým rokem a zabývá se výrobou městského mobiliáře. Pojem „městský mobiliář“ zahrnuje lavičky, zastávkové přístřešky, nádoby na květiny, odpadkové koše, stojany na jízdní kola, informační panely a mapy, venkovní vitríny a mnoho dalšího. Urbania se v současné době zaměřuje především na vlastní návrhy a výrobu originálních prvků městského mobiliáře pod svou vlastní značkou. Všechny tyto výrobky jsou předurčeny pro použití v exteriéru, musí tedy odolat vandalismu a povětrnostním vlivům. Jsou proto konstruovány s důrazem na mechanickou odolnost a opatřeny kvalitní povrchovou úpravou. Výrobky jsou pro svůj osobitý design také často kopírovány, Urbania si je proto chrání průmyslovým vzorem. Společnost Urbania také poskytuje komplexní řešení městského mobiliáře na míru podle představ zákazníka nebo dle návrhů architektů a designérů. Aby mohli být projektanti dostatečně flexibilní, musí mít ve svém portfoliu především silný CAD software. Nejen na proces jeho výběru jsme se zeptali pana Ing. Martina Starého, konstruktéra, který s firmou Urbania spolupracuje již od doby jejího vzniku.
SpaceClaim používáte téměř dva roky, jak vypadala Vaše konstrukční činnost před jeho nasazením a co Vás k jeho pořízení vedlo? S
Urbanií
jsem
začal
spolupracovat při studiu vysoké
školy.
Tehdy
společnost
byla
orientována hlavně na prodej
dopravního
značení a s tím spojené dokumentace. Později se čím dál víc objevovaly požadavky
na
další
vybavení pro města a obce, například bedny na posypový
materiál,
lavičky a podobně. V začátcích bylo vše navrhováno pomocí tužky, papíru a grafického software Corel Draw. Později byl také přidán Rhino 3D. Ten nám začal pomáhat v případech, kdy jsme potřebovali vidět, jak působí výrobek v prostoru. Následovala přestávka naší spolupráce. Urbania se obrátila na externí dodavatele designu a výkresové dokumentace a já se "vrhnul do soukolí” automobilového průmyslu. Zde jsem pracoval jako konstruktér plastových a plechových dílů a získal tak zkušenosti s 3D modelováním v Catia
V5. Po čtyřech letech jsme opět našli společnou cestu. V Urbanii se stal městský mobiliář převládající částí sortimentu a společnost se začala transformovat z obchodní na výrobní společnost. S tím byly spojeny také čím dál větší nároky na výrobní dokumentaci. Bylo jasné, že budeme potřebovat CAD. Jakým způsobem jste 3D CAD software vybíral a podle čeho jste usoudil, že SpaceClaim pro Vás bude nejvhodnější? Celý proces výběru trval asi 3 měsíce. Chtěl jsem vybrat pro náš účel ten nejvhodnější software, protože když jednou v něčem začnete, těžko se pak přechází. Jako konstruktér jsem trh s CADy průběžně sledoval a hodně mě zajímala před dvěma lety méně známá synchronní technologie od Siemensu. O kvalitě software se dozvíte nejvíc, když v něm pracujete, proto jsem si vyžádal zkušební licence od SolidEdge a pak také NX 7. Následovaly nesčetné hodiny testování a učení, jak s CADy pracovat. Samotná podstata synchronní technologie mi byla jasná, ale při praktickém modelování našich výrobků se mi nedařilo. Nejspíš to bylo mojí neznalostí a pořádné školení by mě jistě posunulo. Po zjištění, že SolidWorks používá stále klasickou historii, mi nezbývalo než se poohlédnout po něčem méně známém. Učebnice SolidEdge mě odkázala na několik software s tzv. přímým modelováním. Mezi nimi byl také SpaceClaim. Po zhlédnutí několika prezentačních videí na webu výrobce se mi zdálo vhodné SpaceClaim vyzkoušet. Po několika hodinách testování jsem byl úplně unešený. Všechny nástroje, které jsem vyzkoušel, mi skvěle "padly do ruky", takže jsem byl schopen po pár hodinách celkem dobře modelovat. Dnes mi to trochu připomíná společnost Apple a Steva Jobse. Vždy chtěl dělat věci tak jednoduché, aby je uživatel uměl používat, aniž by potřeboval manuál. SpaceClaim takový je! Před dvěma lety se SpaceClaim prezentoval
jako
3D
modelář pro prototypy. Zbývalo mi tedy ověřit, zda vyhoví také v oblasti výkresů. V době výběru vhodného softwaru mi několik
věcí
v současné
chybělo,
verzi
bych
však SpaceClaim nazval plnohodnotným CADem.
Jaké přínosy u Vás mělo nasazení SpaceClaim? Doporučil byste jej i ostatním firmám? Před SpaceClaim ve firmě nebylo ke konstruování prakticky nic, takže každý CAD by znamenal přínos. U SpaceClaim bych však za největší přínos viděl samotné modelování bez historie, a o to u konstrukčního programu jde především. Jak jsem již uvedl, dříve byl
prezentován jako rychlý 3D modelář prototypů a tím také bezesporu je. Nejen proto bych ho doporučil i jiným firmám. Pokud jste samostatný vývojář nebo konstruktér, je SpaceClaim jednoznačně nejlepší volba. To stejné platí pro malé týmy konstruktérů, kteří vědí jeden o druhém. A i v případě, že by firma chtěla svůj stávající CAD nahradit něčím jiným, věřím, že SpaceClaim bude jedno z nejlepších řešení. Jeho velkou předností je práce s daty jiných CADů. Pokud například Váš CAD umí solidně exportovat STEP, SpaceClaim si s tímto formátem poradí úplně stejně jako se svým nativním souborem, prostě otevřete STEP a modelujete dál. Pokud Váš CAD neumí exportovat do STEP, SpaceClaim pracuje také s nativními formáty všech významných CADů (Creo, Inventor, SolidWorks, Catia aj.). Pro tento případ lze licenci SpaceClaim jednoduše rozšířit o modul pro import a export těchto formátů. Zmínil jste modelování bez historie jako přínos, někteří konstruktéři to tak ale nevnímají. Proč je to podle Vás výhoda? Rozhodně vidím dvě výrazné výhody. Když modelujete s historií, musíte si na začátku alespoň trochu promyslet, jak budete model tvořit. Jakou skicou začnete, jak ji proměníte do 3D, jak budou následovat další prvky. Na začátku konstruování obvykle vůbec nevíte, jak bude výrobek vypadat, a tím spíš je těžké vědět, jak ho vytvořit. Při dalším konstruování máte nové myšlenky a nápady, podle kterých model měníte, a to dvěma způsoby. Buď od začátku procházíte a měníte historii tak, jak byla tvořena, anebo na díl nabalujete další prvky. Pokud však modelujete bez historie, můžete model začít jakýmkoliv způsobem a následující postup a změny dělat bez závislosti na předchozí práci. Model se změnami nijak nestává složitějším. Je stále jen tak velký, jak je složitá jeho geometrie, a nikoliv jakou historií byl tvořen. Ta druhá výhoda spočívá především ve změnách modelů. Vývoj nového výrobku obvykle trvá měsíce a někdy i roky. Za tuto dobu se v historii tvorby modelu těžko vyzná i ten, kdo model od začátku tvořil. Pokud se na modelu vystřídá více konstruktérů, stávají se úpravy spíše utrpením. Přímé modelování bez historie tyto slabiny prostě nemá. Je jedno, kdo ho modeloval, a jakým způsobem. Pokud autor nebo kdokoliv jiný model mění, upravuje pouze geometrii tak, jak ji vidí, a jak ji potřebuje v novém stavu. Vůbec ho nemusí zajímat, jak byl model kdysi před měsíci tvořen nebo jaký byl myšlenkový pochod autora. Možná se některé firmy snaží tvořit systém, jak modely tvořit, aby se v historii vyznali všichni konstruktéři. Já si však myslím, že jakýkoliv systém omezuje a svazuje svobodu myšlení. A to je dle mého názoru především u konstruktérů a návrhářů škoda. Které funkce SpaceClaim jsou pro Vás důležité? Nejdůležitější funkce SC jsou jistě Pull a Move. Společně se skicami dokáží tyto příkazy namodelovat 80% všeho, co potřebujete.
Rád bych ale uvedl funkce a
doplňky,
které
mě
překvapily. Tou první je bezesporu
přítomnost
“plechařiny”. U většiny CADů za tento modul připlácíte nemalé peníze. V případě SpaceClaim je již v ceně samotné licence. A není to doplněk zdarma jen "na oko". Zatím jsem se nesetkal s ničím, co by nešlo vymodelovat. Spíš narážím na výrobní možnosti dodavatelů. Pravděpodobně také celý SpaceClaim stojí méně než samotný modul plechů u většiny známých CADů. Tím bych se také vrátil k Vaší předchozí otázce. SpaceClaim si dokáži představit i v zavedených konstrukčních kancelářích po boku stávajících CADů, například k modelování právě plechových součástí. Dalším milým překvapením byla také integrace přístupu do knihovny modelů TraceParts. Proč se modelovat s něčím, co už existuje? Využívám ji především pro spojovací materiál. SpaceClaim vkládá modely přímo do aktuální sestavy. Z těch jednodušších, o to však výkonnějších funkcí, bych uvedl Fill a Replace. Ta první zmíněná smaže původní označenou plochu a nahradí ji okolními. Skvělé pro mazání otvorů a zaoblení. Replace pak umí nahradit plochu plochou. Bezvadně se hodí, například když chci, aby jeden díl tvarem kopíroval jiný díl v sestavě. To mě přivádí na myšlenku další velké výhody při práci se SpaceClaim. A to je práce v sestavách. Pokud nechcete, nemusíte jednotlivé díly ukládat jako samostatné soubory. Celá sestava včetně výkresů může být uchována v jediném souboru! Tím se značně zjednodušuje správa dat. Většinu nových výrobků takto řeším. Do samostatných souborů pak ukládám jen spojovací materiál a díly, které jsou sdílené i pro jiné výrobky. Není těžké takto udržet v pořádku například celý zastávkový přístřešek, který obsahuje stovky dílů vnořených v podsestavách. Používáte některý ze softwarů, které jsou do SpaceClaim integrované? Co Vám to přináší? Ano, ve firmě máme také KeyShot, software pro vizualizaci a renderování v reálném čase. Jsem rád, že tyto firmy při vývoji jejich softwaru spolu komunikují. KeyShot je skvělý doplněk SpaceClaimu. Je obdobně intuitivní a jednoduchý, takže se v něm i laik naučí renderovat doslova za pár minut. Stačí si prohlédnout web výrobce a dokážete si práci představit.
Co nám to přináší? Zákazníky. Pokud pracujete s produktem, u kterého je důležitý i vzhled, rozhodně
Vám
KeyShot
pomůže přesvědčit zákazníky, že právě Váš výrobek se jim bude líbit. Stále častěji děláme také nabídky s vizualizacemi výrobků v barvách dle přání zákazníka
umístěných
do
fotografií místa určení. Projevilo se v časových či jiných úsporách nasazení SpaceClaim ve Vaší firmě? Rozhodně ano. I když Vám nemohu vyčíslit konkrétní přínos pro Urbanii, protože SpaceClaim je náš první opravdový CAD. Za přímou úsporu se dá považovat skutečnost, že není třeba rozsáhlých školení, která často stojí desítky tisíc korun za jednoho uživatele. A pokud srovnám modelování ve SpaceClaimu s modelováním v Catii z předchozí práce, mohu říct, že mnoho funkcí je o desítky a možná i stovky procent rychlejší ve SpaceClaimu. Pro dělání změn na modelech to platí dvojnásob. Ve srovnání s prací v Corelu nebo spíše v Rhinu 3D, je modelování ve SpaceClaimu několikanásobně rychlejší a snazší. Abych to obecně shrnul, ať už přímé modelování nebo synchronní technologie - obojí je modelování bez historie, což považuji v konstruování za stejně velký krok dopředu, jako když se přecházelo z 2D do 3D nebo z papíru na CADy. Děkuji Vám za rozhovor. Říjnovou novinkou ve SpaceClaimu bylo vydání nové verze 2012+, kde zásadním přínosem pro české uživatele je uvedení české lokalizace. Další novinky přicházejí v oblastech funkcí pro výrobu, simulaci, modelování konceptů a práci s plochami. Tyto inovace pomohou všem konstruktérům pracovat ve 3D mnohem efektivněji, bez zbytečných nákladů a složitosti tradičních CAD systémů. Tvorba, úprava a oprava 3D modelů nebo konceptů pak může probíhat bez kompromisů a nemusí ji provádět pouze špičkový konstruktér. Více informací na www.nexnet.cz, zde je také možné stáhnout demo verzi zdarma. Bc. Petra Slatinová Nexnet, a.s.