MZ - X500 MZ - X300 ‘
PEDOMAN PEMAKAIAN (Tutorial) ● Sebelum menggunakan Keyboard Digital ini untuk pertama kalinya, pastikan untuk membaca PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) terpisah untuk membiasakan diri dengan operasi dasar.
MZX500/300-N-2A
ID
Daftar Isi Panduan Umum
ID-2
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-5
Meng-edit Nada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-5 Untuk mengubah nama sebuah nada . . . . . . . . .ID-5 Menghapus Nada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-6 Layar Pengeditan Nada dan Parameter Yang Dapat Diedit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-6
Menggunakan Sequencer Pola
ID-26
Membuat dan Mengedit Irama Pengguna. . . . .ID-27 Menyimpan Irama Pengguna . . . . . . . . . . . . . .ID-34 Menghapus Irama Pengguna . . . . . . . . . . . . . .ID-35
Preset Pengguna
ID-36
Membuat Preset Musik Orisinal (Preset Pengguna) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-36 Menghapus Preset Pengguna. . . . . . . . . . . . . .ID-41
Mengedit Arpeggio
ID-42
Mengedit Arpeggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-42 Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit . .ID-45 Untuk mengubah nama arpeggio . . . . . . . . . . .ID-45 Untuk menghapus arpeggio yang telah diedit. .ID-45
Mengedit Event
ID-62
Menampilkan layar EVENT EDIT . . . . . . . . . . .ID-62 Menggunakan Layar EVENT EDIT . . . . . . . . . .ID-63 Mengedit Event Yang Telah Ada . . . . . . . . . . .ID-74 Menghapus Event . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-78 Memasukkan secara langsung Event Nada (Step Input) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-78
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial)
ID-80
Penyesuaian Pengaturan Lanjutan Keyboard Digital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-80 Pengaturan Efek Reverb Layar EFFECT . . . . .ID-81 Mengkonfigurasi Fungsi yang Dijalankan oleh Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-83
Informasi
A-1
Penetapan dan Diagram Part dan MIDI Channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1 Diagram Blok. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-2
MIDI Implementation Chart
Memanggil Secara Berurutan Pengaturan Yang Telah Diregistrasi (Urutan Registrasi) ID-46 Menetapkan Urutan Pemanggilan. . . . . . . . . . .ID-46 Menggunakan Registration Sequence ketika Pemutaran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-47
Menggunakan Pads (Tutorial)
ID-48
Memodifikasi Pengaturan Pemutaran . . . . . . . .ID-48 Memodifikasi Pengaturan Perekaman . . . . . . .ID-49 Perekaman Frase Overdubbing . . . . . . . . . . . .ID-50 Mengubah Titik Mulai Data Sampel . . . . . . . . .ID-51 Menyimpan Data Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-51 Menghapus Data Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-51 Mengubah Nama Data Pad. . . . . . . . . . . . . . . .ID-52 Menyimpan Bank Pengguna . . . . . . . . . . . . . . .ID-52 Menghapus Bank Pengguna. . . . . . . . . . . . . . .ID-52 Menyalin Data Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-52 Mengubah Nama Bank Pengguna . . . . . . . . . .ID-53
MIDI Recorder (Tutorial)
ID-54
Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-54 Untuk Merekam Ulang Bagian dari sebuah Lagu Recorder (Perekaman Punch-in) . . . . .ID-55 Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis) . . . . . . . . . .ID-56 Overdubbing Trek Yang Direkam . . . . . . . . . . .ID-57 Mengedit data MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-58 Mengedit Trek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ID-58
Nama perusahaan dan produk yang digunakan dalam panduan ini mungkin merupakan merek dagang terdaftar dari pihak lain. ID-1
Panduan Umum 3
1
5 67
bl bm bn bo
2
8
4
9
bk
br
br
bs
bs
bt
bt
bq
ck
ck
cl
cl cm er es
bp
cm cn
cn
MZ-X500
∗
MZ-X300
∗
et ek el em en
co cp cq
cr
cs
ID-2
ct
dk dl
dm
dn do
dp
ep
eq
dt
ds
dr
fk
eo
dq
Panduan Umum
• Panduan ini menggunakan nomor dan nama di bawah ini untuk merujuk ke tombol dan controller. 1Tombol P (Power)
Area PAD CONTROLLER (MZ-X300)
2Controller VOLUME
brTombol SYNCHRO
3Area TONE
bsTombol PHRASE
Tombol PIANO
btTombol SAMPLING
Tombol ORGAN
ckTombol BANKq
Tombol GUITAR/BASS
clTombol BANKw
Tombol STRINGS
cmTombol STOP
Tombol BRASS/REED/PIPE Tombol SYNTH Tombol ETHNIC Tombol VARIOUS 4Area RHYTHM Tombol POPS Tombol ROCK
cnPad 1 hingga 4 Area DRAWBAR ORGAN/MIXER coTombol SLOW/FAST, PORT cpTombol PERCUSSION SECOND, 1-8/9-16 cqTombol PERCUSSION THIRD crSlider Area RHYTHM CONTROLLER
Tombol DANCE
csTombol INTRO1, 2
Tombol JAZZ/EUROPEAN
ctTombol VARIATION/FILL-IN 1 hingga 4
Tombol LATIN
dkTombol BREAK
Tombol WORLD/VARIOUS
dlTombol FADE IN/OUT
Tombol BALLAD
dmTombol ENDING1, 2
Tombol PIANO RHYTHMS
dnTombol SYNCHRO START
Area BEAT 5Tombol METRONOME 6Tombol TAP TEMPO 7Tombol TEMPO w, q Area SETTING 8Tombol TONE 9Tombol w/NO, q/YES bkTombol RHYTHM
doTombol SYNCHRO STOP dpTombol a (start/stop) dqTombol ACCOMP ON/OFF Area REGISTRATION drTombol BANK dsTombol REGISTRATION 1 hingga 8 dtTombol STORE ekTombol FREEZE
blTampilan
elTombol REC MODE
bmMENU
emTombol MIDI a
bnMAIN
enTombol AUDIO a
boEXIT
eoTombol TRANSPOSE w, q
bpDial VALUE
epTombol OCTAVE w, q
bqKnob K1, K2
eqTombol SUSTAIN
Area PAD CONTROLLER (MZ-X500)
erRoda PITCH BEND
brTombol SYNCHRO
esRoda MODULATION
bsTombol PHRASE
etPort USB Flash drive
btTombol SAMPLING
fkJack PHONES
ckTombol CHORD clTombol MULTI cmTombol STOP cnPad 1 hingga 16
ID-3
Panduan Umum
Belakang Jack LINE IN R, L/MONO Jack PEDAL2, EXPRESSION
Jack PEDAL1 Terminal MIDI OUT/THRU, IN Port USB
ID-4
Jack LINE OUT R, L/MONO
Controller MIC VOLUME
Controller AUDIO VOLUME
Jack MIC IN Terminal DC 24V
Jack AUDIO IN
Mengedit Nada (Nada Pengguna) Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengedit nada dari masing-masing bagian, (Upper1-2, Lower1-2), dan untuk menambahkan efek sesuai dengan kebutuhan Anda.
Meng-edit Nada
1. 2.
Sentuh tombol soft keyboard sentuh di layar untuk menginput nama nada.
9.
Setelah memasukkan nama nada, sentuh “Enter”.
10. Sentuh nomer nada tujuan. • Jika nomer nada telah memiliki data yang ditetapkan, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
Pada layar MENU, sentuh “TONE”. Menetapkan nada yang ingin Anda edit ke salah satu bagian Keyboard Digital ini. • Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3.
8.
Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang ditetapkan nadanya yang Anda ingin edit. Ini menampilkan layar pengeditan untuk nada yang ditetapkan ke bagian tersebut. • Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang nadanya Anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.
11. Sentuh “Execute”. Jika nomer preset tidak memiliki data yang ditetapkan, pesan “Sure?” akan muncul. Jika memiliki data yang ditetapkan, pesan “Replace?” akan muncul.
12. Sentuh “Yes”. Ini akan menyimpan data. • Untuk kembali ke layar di langkah 10 tanpa penyimpanan, sentuh “No”.
Untuk mengubah nama sebuah nada
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “TONE”. Menetapkan nada yang ingin anda ubah namanya ke salah satu bagian Keyboard Digital ini. • Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
4.
Sentuh item yang pengaturannya ingin Anda ubah.
3.
• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang nadanya anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.
• Untuk mengkonfigurasi pengaturan yang lebih lanjut, sentuh “Advanced”. • Item pengaturan yang muncul pada layar editing tergantung pada nada yang Anda sedang edit. • Untuk informasi tentang parameter yang dapat diedit, lihat penjelasan nya di tabel kategori nada yang berlaku di “Layar Pengeditan Nada dan Parameter Yang Dapat Diedit” (halaman ID-6).
5.
Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang ditetapkan nada nya yang anda ingin edit.
Ubah pengaturan parameter sesuai yang diinginkan. • Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai pengaturan.
6. 7.
Setelah mengedit semua yang Anda inginkan, sentuh “Write” pada layar TONE EDIT MENU.
4. 5.
Sentuh “Rename”. Masukkan nama baru.
Sentuh “Rename”.
ID-5
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
6.
Setelah anda selesai memasukkan nama, sentuh “Enter”. Ini akan menampilkan layar TONE EDIT MENU.
7. 8.
Sentuh “Write”. Sentuh nomer nada tujuan. • Jika nomer nada telah memiliki data yang ditetapkan, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
9. Sentuh “Execute”. 10. Sentuh “Yes”. • Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
Menghapus Nada
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “TONE”. Menetapkan nada yang ingin anda hapus ke salah satu bagian Keyboard Digital ini. • Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3.
Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang ditetapkan nada nya yang anda ingin hapus. • Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang nada nya anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.
4. 5. 6. 7.
Sentuh “Clear”. Sentuh nama nada yang anda ingin hapus. Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”. • Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
ID-6
Layar Pengeditan Nada dan Parameter Yang Dapat Diedit • Sel yang berbayang di tabel pada halaman ID-7 hingga ID-25 menunjukkan grup yang terdiri dari beberapa item pengaturan. Menyentuh “Enter” akan menamplkan item pengaturan grup.
Parameter Nada Melodi Yang Dapat Diedit Ada tiga jenis nada melodi, yang masing-masing dijelaskan di bawah. Dengan Keyboard Digital ini, parameter yang dapat diedit adalah sama, terlepas dari jenis nada. • Normal Tone: Jenis nada ini adalah yang terbaik untuk mereproduksi suara instrumen melodi dengan skala normal. • Piano Tone: Jenis nada ini adalah yang terbaik untuk reproduksi realistis sedikit perubahan dalam suara karena tekanan sentuhan tombol, seperti dengan piano. • Versatile Tone: Nada yang menggabungkan berbagai jenis suara. Beberapa nada memungkinkan untuk melakukan kontrol yang lebih tepat berbagai ekspresi musik untuk instrumen tunggal sesuai dengan di mana nada-nada keyboard dimainkan, atau berapa banyak tekanan yang diterapkan saat menekan tombol.
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
■ Layar Pengeditan Nada Melodi
Parameter yang sering digunakan untuk mengedit nada Pengaturan lanjutan Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18). Teks Tampilan Pitch
Deskripsi
Pengaturan
Pitch envelope. Parameter yang dapat diedit dalam grup ini mempengaruhi pitch nada.
Octave Shift
Perpindahan oktaf. Mengubah nada dari nada dalam satuan oktaf.
Envelope
• Gambar di bawah juga diterapkan pada filter, amp, dan envelope lainnya. Dengan pitch envelope, pitch dari suara sesuai dengan sumbu vertikal (Level). • Dengan hex layer tone envelope, Decay Time dapat dibagi menjadi tiga bagian dan Release Time dapat dibagi menjadi dua bagian dan diedit. • Saat Decay Level 3 tercapai selama key release note aktif, transisi segera dibuat ke Release Level 1 tanpa dipertahankan. • Rentang pengaturan parameter di bawah ini adalah perubahan relatif (relatif terhadap preset nada) dalam kasus nada melodi dan nada drum. Saat mengedit nada hex layer, itu adalah perubahan mutlak yang tidak ada hubungannya dengan preset dari nada. – Waktu dan level dari tiap envelope – Rate, depth, delay, rise, kedalaman modulasi LFO (halaman ID-8)
–2 hingga 0 hingga +2
Level AL
DL RL
DL1 DL2
RL1
DL3
IL
RL2
AT
DT1
DT2
DT3
RT1
DT
IL : Initial Level AT : Attack Time AL : Attack Level DT : Decay Time (DT1: Decay Time 1) (DT2: Decay Time 2) (DT3: Decay Time 3) DL : Decay Level (DL1: Decay Level 1) (DL2: Decay Level 2) (DL3: Decay Level 3)
RT2
Time
RT
RT : Release Time (RT1: Release Time 1) (RT2: Release Time 2) RL : Release Level (RL1: Release Level 1) (RL2: Release Level 2)
Initial Level
Initial level. Pitch suara di nada awal aktif.
–64 hingga 0 hingga +63
Attack Time
Attack time. Waktu yang dibutuhkan sampai attack level dicapai dari level awal.
–64 hingga 0 hingga +63
Release Time
Release time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level setelah tombol dilepaskan.
–64 hingga 0 hingga +63
ID-7
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Teks Tampilan Release Level Stretch Tune
Filter
Deskripsi
Pengaturan
Release level. Level target yang dicapai segera setelah tombol dilepaskan. –64 hingga 0 hingga +63 Stretch Tuning. Mempertajam nada-nada tinggi dan meratakan nadanada rendah untuk mencapai karakteristik piano stretch tuning. Matikan pengaturan ini untuk bermain dengan tuning normal (non-stretch).
Off, Piano1, Piano2, Piano3, Piano4, Piano5, E.Piano1, E.Piano2
Filter. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit terkait dengan filter (nada). • Dengan grup ini, sumbu (Level) vertikal sumbu dalam diagram pitch envelope sesuai dengan bagaimana filter diterapkan.
Cutoff
Cutoff frequency. Menentukan frekuensi pemotongan filter.
–64 hingga 0 hingga +63
Resonance
Resonance. Menentukan resonansi dari nada di sekitar frekuensi pemotongan.
–64 hingga 0 hingga +63
Velocity Sense
Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan dalam filter yang sesuai dengan perubahan sentuhan permainan keyboard.
–64 hingga 0 hingga +63
Envelope
• Untuk rincian tentang parameter di bawah ini, lihat “Pitch Envelope”. Initial Level, Attack Time, Release Time, Release Level
Envelope Depth
Envelope depth. Menentukan bagaiman envelope diterapkan.
0 hingga 127
Attack Level
Attack level. Level target dicapai segera setelah nada aktif.
–64 hingga 0 hingga +63
Decay Time
Decay time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai decay level dari attack level.
–64 hingga 0 hingga +63
Decay Level
Decay level. Level suara dipertahankan selama tombol atau pedal ditekan.
–64 hingga 0 hingga +63
Amp
Amp. Ini adalah grup parameter yang dapat yang terkait dengan amp (volume).
Volume
Volume. Menentukan volume amp.
0 hingga 127
Velocity Sense
Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan volume yang sesuai dengan perubahan sentuhan permainan keyboard.
–64 hingga 0 hingga +63
Envelope
• Sumbu vertikal (Level) dalam diagram pitch envelope sesuai dengan volume dalam hal grup ini. • Untuk rincian tentang parameter di bawah ini, lihat “Pitch Envelope”. Initial Level, Attack Time, Release Time • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter”, di atas. Attack Level, Decay Time, Decay Level
LFO Pitch Wave FilterAmpWave
Low Frequency Oscillator. Ini adalah grup parameter LFO yang diterapkan ke pitch layered tone, filter, dan amp. Jenis gelombang. Menentukan salah satu jenis gelombang berikut yang akan digunakan untuk LFO. FilterAmpWave dibagi dengan filter dan amp. Sin Puls 1:3 (gelombang (gelombang sinus) persegi 1:3) Tri (gelombang segitiga)
Puls 2:2 (gelombang persegi 2:2)
Saw up (gelombang gigi gergaji atas)
Puls 3:1 (gelombang persegi 3:1)
Merujuk ke sel ke kiri.
Saw down (gelombang gigi gergaji bawah) Pitch Rate FilterAmpRate
Rate. Kecepatan LFO (frekuensi). FilterAmpRate dibagi dengan filter dan amp.
–64 hingga 0 hingga +63
Pitch Depth Filter Depth Amp Depth
Depth. Menentukan bagaimana LFO diterapkan.
–64 hingga 0 hingga +63
ID-8
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Teks Tampilan
Deskripsi
Pengaturan
Pitch Delay Filter Delay Amp Delay
Delay. Menentukan tingkat delay di timing untuk menerapkan LFO.
–64 hingga 0 hingga +63
Pitch Rise Filter Rise Amp Rise
Rise. Menentukan waktu yang dibutuhkan dari awal penerapan LFO hingga efeknya mencapai level yang ditentukan dengan Kedalaman, di atas.
–64 hingga 0 hingga +63
Pitch Mod.Depth Filter Mod.Depth Amp Mod.Depth
Modulation depth. Menentukan bagaimana modulasi diterapkan ke LFO.
–64 hingga 0 hingga +63
Portamento
Portamento. Ini adalah grup parameter portamento yang dapat diedit.
Portamento On/Off Portamento On/Off. Pilih “On” untuk smooth glide dari satu nada ke selanjutnya, atau “Off” saat smooth glide tidak diperlukan.
Off, On
Portamento Time
0 hingga 127
Pan
Time. Menentukan panjang waktu untuk pengubahan nada. Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan operasi pan (posisi stereo suara).
Dynamic Panning
Dynamic panning. Untuk merefleksikan perubahan dalam bagian panning dalam suara yang dihasilkan, pilih “On” untuk pengaturan ini. Pilih “Off” jika anda tidak ingin mengubah yang direfleksikan.
Off, On
Pan Position
Panning position. Pilih “PreDSP” untuk menerapkan panning sebelum DSP, atau “PostDSP” untuk menerapkan panning setelah DSP.
PreDSP, PostDSP
ID-9
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Parameter Nada Drawbar Organ Yang Dapat Diedit Ini adalah nada-nada drawbar organ antik dengan sembilan drawbars dan rotary speaker. Sliders cr Keyboard Digital ini beroperasi sebagai drawbars dengan nada-nada ini. • Nada drawbar organ dapat ditetapkan ke Bagian 1 (Upper 1) only. • Nada organ drawbar tidak terpengaruh oleh operasi yang mengubah pitch nada dari waktu ke waktu (seperti operasi roda pitch bend), dan pengaturan temperamen. • Ketika nada organ drawbar dipilih, bunyi drawbar yang khas akan berbunyi secara konstan, terlepas dari apakah tombol keyboard ditekan atau tidak. • Nada organ drawbar dapat digunakan hanya untuk bagian tunggal.
■ Layar Pengeditan Parameter Nada Drawbar Organ
Parameter yang sering digunakan untuk mengedit nada Pengaturan lanjutan Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18). Nama Tampilan
Deskripsi
Pengaturan
16'
16 kaki (16'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 16-kaki.
0 hingga 8
5 1/3'
5 dan 1/3 kaki (5 1/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 5 1/3-kaki.
0 hingga 8
8'
8 kaki (8'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 8-kaki.
0 hingga 8
4'
4 kaki (4'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 4-kaki.
0 hingga 8
2 2/3'
2 dan 2/3 kaki (2 2/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 2 2/3-kaki.
0 hingga 8
2'
2 kaki (2'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 2-kaki.
0 hingga 8
1 3/5'
1 dan 3/5 kaki (1 3/5'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 1 3/5-kaki.
0 hingga 8
1 1/3'
1 dan 1/3 kaki (1 1/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 1 1/3-kaki.
0 hingga 8
1'
1 kaki (1'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 1-kaki.
0 hingga 8
Sound Type
Mengalihkan jenis suara drawbar.
Sin, Synthesis, Vintage
Leakage Level
Menyesuaikan kekhasan tingkat volume bunyi drawbar.
0 hingga 15
Percussion 2nd
Perkusi nada tambahan ke-2. Menyalakan pengaturan ini akan menerapkan bunyi perkusi nada tambahan kedua.
Off, On
Percussion 3rd
Perkusi nada ke-3. Menyalakan pengaturan ini akan menerapkan bunyi perkusi nada tambahan ketiga.
Off, On
Percussion Decay Time
Waktu peluruhan perkusi. Menentukan waktu peluruhan bunyi perkusi. 0 hingga 127
Percussion Volume
Menyesuaikan volume bunyi perkusi.
0 hingga 127
On Click
On click. Menyalakan bunyi klik saat tombol ditekan on atau off.
Off, On
Off Click
Off click. Menyalakan bunyi klik saat tombol dilepas on atau off.
Off, On
ID-10
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Parameter Nada Drum Yang Dapat Diedit ■ Parameter Yang Dapat Diedit Bunyi Drum
Untuk mengubah pengaturan parameter masing-masing tombol keyboard. Sentuh tombol keyboard yang diinginkan dan kemudian ubah parameter nya. Sentuh tombol kiri (U) atau kanan (I) untuk menggulung keyboard pada layar. Parameter juga dapat diakses dari Advanced layar seperti yang ditunjukkan di bawah. Inst: Inst 3 Inst Select Cutoff: Inst 3 Filter 3 Cutoff Resonance: Inst 3 Filter 3 Resonance Volume: Inst 3 Amp 3 Volume Coarse: Inst 3 Pitch 3 Coarse Tune Pengaturan lanjutan Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18). Teks Tampilan Inst
Deskripsi
Pengaturan
Edit instrumen. Ini adalah grup instrumen yang dapat diedit yang ditetapkan untuk setiap tombol keyboard. • Sentuh tombol keyboard pada layar untuk menentukan tombol yang akan diedit.
C-1 - G9
Inst Select
Pilih nomer instrumen. Menentukan jumlah nada drum yang ditetapkan untuk setiap tombol.
Lihat “Daftar Instrumen” di Lampiran terpisah.
Note Off Mode
Note off mode. Menyalakan pengaturan ini akan menyebabkan note off dijalankan saat tombol dilepaskan.
Off, On
Assign Group
Assign group. Menentukan sebagai nilai dari 1 sampai 15 dimana grup tombol yang dipilih saat ini harus ditempatkan ke dalam. Hanya satu keyboard dalam grup yang dibunyikan setiap saat (non-polyphonic).
Off, 1 hingga 15
Pitch
Pitch envelope. • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (Pitch)” (halaman ID-7). Initial Level, Attack Time
Coarse Tune
Coarse tune. Mengubah pitch nada dengan satuan semitone.
–24 hingga 0 hingga +24
Fine Tune
Fine tune. Menyetem halus pitrch dari suara. Menurunkan nilai hingga –256 atau meningkatkan nilai hingga +255 dalam semitone step.
–256 hingga 0 hingga +255
Filter
Filter. • Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Cutoff, Resonance, Envelope Depth, Attack Level, Decay Time, Decay Level • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Initial Level, Attack Time
ID-11
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Teks Tampilan Amp
Pan Effect
Deskripsi
Pengaturan
Amp. • Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8). Volume • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Initial Level, Attack Time • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Attack Level, Decay Time, Decay Level Pan. Mengendalikan apakah suara bagian dapat didengar dari sisi kiri atau sisi kanan.
–64 hingga +63.
Efek Ini adalah grup parameter fungsi efek yang dapat diedit.
Reverb Send
Pengiriman Reverb. Menentukan bagaimana reverb (halaman ID-81) diterapkan ke nada.
0 hingga 127
Chorus Send
Pengiriman Chorus. Menentukan bagaimana chorus (halaman ID-81) diterapkan ke nada.
0 hingga 127
Delay Send
Pengiriman Delay. Menentukan bagaimana delay (halaman ID-82) diterapkan ke nada.
0 hingga 127
DSP On/Off
DSP on/off. Menentukan apakah DSP harus diterapkan untuk nada atau tidak.
Off, On
Pan
ID-12
Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan operasi pan (posisi stereo suara). • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9). Dynamic Panning, Pan Position
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Parameter Nada Hex Layer Yang Dapat Diedit (MZ-X500 saja) Hingga enam nada di-layer untuk bunyi ansambel dengan kaya kedalaman. Tiap bunyi yang di-layer dapat diedit masing-masing.
■ Parameter Yang Dapat Diedit Nada Hex Layer
Menyesuaikan volume tiap layer. Pengaturan volume juga dapat diakses dari Advanced layar seperti yang ditunjukkan di bawah. Volume: Layer 3 Amp 3 Volume Mengubah parameter untuk tiap layer. Sentuh layer yang diinginkan dan kemudian ubah parameter nya. Parameter juga dapat diakses dari Advanced layar seperti yang ditunjukkan di bawah. Attack: Layer 3 Amp 3 Envelope 3 Attack1 Time Decay: Layer 3 Amp 3 Envelope 3 Decay1 Time Sustain: Layer 3 Amp 3 Envelope 3 Decay 1/2/3 Level Release: Layer 3 Amp 3 Envelope 3 Release1 Time Cutoff: Layer 3 Filter 3 Cutoff Reso: Layer 3 Filter 3 Resonance Coarse: Layer 3 Pitch 3 Coarse Tune Pengaturan lanjutan Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18). Nama Tampilan Mode
Deskripsi
Pengaturan
Mode. Menentukan mode hex layer.
Normal, Mono, Bass Synth
Volume
Volume. Volume hex layer keseluruhan.
0 hingga 127
Keyoff Velocity Mode
Mode kecepatan key off. Pilih “KeyOff” untuk menggunakan key off KeyOff, KeyOn, Both velocity sebagai key off velocity, atau “KeyOn” untuk memilih key on velocity. Pilih “Both” untuk merefleksikan keduanya (key on dan key off) velocity.
Legato
Legato. Saat “On”, nada dapat dimainkan di gaya yang mengalir halus di Off, On Mode Mono. (Tanpa envelope triggering)
Layer
Layer. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit untuk tiap layer. Sentuh layer yang anda ingin edit lalu memodifikasi item pengaturan yang diperlukan. • Saat “ALL” (semua layer) dipilih sebagai nomer layer, tanda x mungkin ditampilkan pada sisi kiri layar yang menunjukkan bahwa bagian tersebut sedang diedit. Ini menunjukkan bahwa semua layer tidak memiliki pengaturan yang sama untuk parameter yang sedang dipilih saat ini.
Layer On/Off
Layer on/off. Memilih off akan menonaktifkan layer.
Off, On
Wave Number
Wave number. Memilih jenis gelombang.
Lihat “Daftar Gelombang” di Lampiran terpisah.
ID-13
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Nama Tampilan
Deskripsi
Pengaturan
Key Range Low
Key Range Low. Menentukan batas bawah rentang keyboard yang diaktifkan. Tidak ada yang berbunyi saat setiap tombol keyboard di bawah rentang ini ditekan. • Sentuh pengaturan lalu gunakan tombol keyboard untuk mengubahnya.
C-1 - G9
Key Range High
Key Range High. Menentukan batas atas rentang keyboard yang diaktifkan. Tidak ada yang berbunyi saat setiap tombol keyboard di atas rentang ini ditekan. • Sentuh pengaturan lalu gunakan tombol keyboard untuk mengubahnya.
C-1 - G9
Velocity Range Low
Velocity range low. Menentukan nilai minimum kecepatan efektif. Tidak ada suara yang dihasilkan saat bermain dengan kecepatan yang kurang dari pengaturan ini.
0 hingga 127
Velocity Range High
Velocity range high. Menentukan nilai maksimum kecepatan efektif. Tidak ada suara yang dihasilkan saat bermain dengan kecepatan yang lebih besar dari pengaturan ini.
0 hingga 127
Start Trigger
Start trigger. Menentukan apakah nada dibunyikan saat tombol keyboard ditekan (KeyOn) atau saat tombol keyboard dilepas (KeyOff).
KeyOn, KeyOff
Pitch
Pitch envelope. • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Octave Shift • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada drum (halaman ID-11). Coarse Tune, Fine Tune
Envelope
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Anda dapat memasukkan nilai “Initial Level”, “Attack Level”, dan “Release Level”di rentang dari –256 hingga 0 hingga +255. Anda dapat memasukkan nilai “Attack Time”, “Decay Time”, dan “Release Time”di rentang dari 0 hingga 127. Initial Level, Attack Time, Release Time, Release Level • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai “Attack Level” dan “Decay Level”di rentang dari –256 hingga 0 hingga +255. Anda dapat memasukkan “Decay Time” di rentang dari 0 hingga 127. Attack Level, Decay Time, Decay Level
Key Follow
Key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan pitch antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih tinggi merepresentasikan perubahan yang lebih besar.
–128 hingga 0 hingga +127
Key Follow Base
Key follow base. Tombol keyboard yang merupakan pusat dari key follow.
C-1 - G9
Split Shift
Split shift. Menghitung dari tombol keyboard yang ditekan, gelombang yang berbunyi adalah yang ditetapkan ke tombol keyboard yang jumlah pergeseran pembagiannya ditentukan di atas atau di bawah tombol yang ditekan. Pitch yang digunakan adalah yang sesuai dengan tombol keyboard yang ditekan.
–12 hingga 0 hingga +12
LFO Layer Depth
Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke setiap layer.
0 hingga 127
Filter
ID-14
Filter. • Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127. Cutoff, Resonance
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Nama Tampilan
Deskripsi
Pengaturan
Filter Type
Filter type. Menentukan rentang pemotongan dengan filter. LPF1: 6dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Tidak ada efek resonansi. Cocok untuk instrumen akustik. LPF2: 12dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Tidak ada efek resonansi. Cocok untuk instrumen akustik. LPF3: 12dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Dengan efek resonansi. Cocok untuk nada disintesis. BPF: 6dB/oct filter untuk komponen band di sekitar frekuensi pemotongan. Dengan efek resonansi. HPF: 12dB/oct filter untuk komponen high-frequency band. Dengan efek resonansi.
Merujuk ke sel ke kiri.
Velocity Sense
Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan dalam filter yang sesuai dengan kecepatan tekanan keyboard.
–64 hingga 0 hingga +63
Envelope
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127. Attack Level, Envelope Depth • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127. Initial Level, Attack Time
Decay 1 Time
Decay 1 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai Decay 1 level dari attack level.
0 hingga 127
Decay 1 Level
Decay 1 level. Level target untuk perubahan dari attack level hingga Decay 1 level.
0 hingga 127
Decay 2 Time
Decay 2 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai Decay 2 level dari Decay 1 level.
0 hingga 127
Decay 2 Level
Decay 2 level. Level target untuk perubahan dari Decay 1 level hingga Decay 2 level.
0 hingga 127
Decay 3 Time
Decay 3 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai Decay 3 level dari Decay 2 level.
0 hingga 127
Decay 3 Level
Decay 3 level. Level target ketiga untuk perubahan dari Decay 2 level hingga Decay 3 level.
0 hingga 127
Release 1 Time Release 1 time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level 1 setelah tombol dilepaskan.
0 hingga 127
Release 1 Level Release 1 level. Level target yang dicapai segera setelah tombol dilepaskan.
0 hingga 127
Release 2 Time Release 2 time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level 2 dari Release Level 1.
0 hingga 127
Release 2 Level Release 2 level. Level target kedua dicapai setelah tombol dilepaskan.
0 hingga 127
Low Key Follow
Low key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan filter antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan frekuensi pemotongan lebih rendah untuk low-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
Low Key
Low key. Menerapkan efek low key follow ke kunci pada sisi low range (kiri) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9 (Low Key
High Key Follow
High key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan filter antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan frekuensi pemotongan lebih tinggi untuk high-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
High Key
High key. Menerapkan efek high key follow ke kunci pada sisi high range (kanan) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9 (Low Key
Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke setiap layer.
0 hingga 127
LFO Layer Depth
High Key)
High Key)
ID-15
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Nama Tampilan Amp
Deskripsi
Pengaturan
Amp. Untuk rincian, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8). • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8). Volume, Velocity Sense • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” suara drum (halaman ID-12). Pan
Envelope
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127. Initial Level, Attack Time • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127. Attack Level • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” hex layer (halaman ID-14). Decay 1 Time, Decay 1 Level, Decay 2 Time, Decay 2 Level, Decay 3 Time, Decay 3 Level, Release 1 Time, Release 1 Level, Release 2 Time
Low Key Follow
Low key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan volume antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan volume yang lebih rendah untuk low-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
Low Key
Low key. Menerapkan efek low key follow ke kunci pada sisi low range (kiri) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9 (Low Key
High Key Follow
High key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan volume antara tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan volume yang lebih besar untuk high-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
High Key
High key. Menerapkan efek high key follow ke kunci pada sisi high range (kanan) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9 (Low Key
LFO Layer Depth
Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke setiap layer.
0 hingga 127
Pitch Detune
Pitch. Parameter yang dapat diedit dalam grup ini mempengaruhi pitch nada. Detune. Menyebabkan tuning Layers 1 hingga 6 menjadi sedikit berbeda satu sama lain. Nilai pengaturan yang lebih besar meningkatkan jumlah detuning. Nilai maksimum (31) menghasilkan perbedaan 100 sen (semitone) antara Layer 1 dan Layer 6.
0 hingga 31.
Detune = 31 +50cent
Layer4 Layer5 Layer6 Detune = 0
Layer1 Layer2 Layer3
−50cent
Pitch Lock Layer 1&2 Pitch Lock Layer 3&4 Pitch Lock Layer 5&6
Pitch lock. Bila pengaturan ini diaktifkan untuk Layers 1 dan 2, pitch Layer 2 berubah ke pitch sama dengan Layer 1 sehingga pitch keduanya sama. Hal yang sama berlaku untuk Layers 3 dan 4, dan Layer 5 dan 6.
Stretch Tune
Untuk rincian, lihat nada melodi “Stretch Tune” (halaman ID-8).
ID-16
Off, On
High Key)
High Key)
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Nama Tampilan
Deskripsi
LFO
Oscillator Frekuensi Rendah. Ini adalah grup parameter LFO yang diterapkan ke pitch layered tone. Untuk rincian, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8). • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127. Pitch Rate, Pitch Delay, Pitch Rise, Pitch Mod.Depth, Filter Amp Rate, Filter Delay, Filter Rise, Filter Mod.Depth, Amp Delay, Amp Rise, Amp Mod.Depth • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8). Rentang pengaturan tiap-tiap “Depth” adalah –128 hingga 0 hingga +127. Pitch Wave, FilterAmpWave, Pitch Depth, Filter Depth, Amp Depth
Portamento
Portamento. Ini adalah grup parameter portamento yang dapat diedit. • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “Portamento” (halaman ID-9). Portamento On/Off, Portamento Time
Chromatic Pan
Chromatic. Ketika “On”, melewati dari satu nada ke yang lain adalah step nada setengah saat menggunakan portamento.
Pengaturan
Off, On
Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan operasi pan (posisi stereo suara). Untuk rincian, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9). • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9). Dynamic Panning, Pan Position
ID-17
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Parameter Efek Yang Dapat Diedit Parameter ini mengatur pengaturan efek tiap nada.
■ Layar Pengeditan Efek Menyentuh “Effect” pada layar pengedian nada (halaman ID-6, 10, 11, dan 13) akan menampilkan layar untuk pengaturan efek lanjutan. Kontroller Sentuh
Nama Tampilan
Deskripsi
Pengaturan
Algorithm
Untuk memilih jenis DSP dan mengkonfigurasi pengaturan parameter. Parameter yang pengaturannya dapat dikonfigurasi bergantung pada jenis DSP yang dipilih.
Lihat “Parameter DSP yang dapat Diedit” dibawah.
X Param, Y Param
Menampilkan parameter yang ditetapkan ke sumbu-X dan sumbu-Y. Untuk informasi mengenai parameter yang dapat ditetapkan, lihat “Parameter DSP yang dapat Diedit” di bawah. X: Parameter yang ditetapkan ke sumbu X Y: Parameter yang ditetapkan ke sumbu Y
–
Kontroller Sentuh
Pengaturan “X Param” dan “Y Param” dapat diubah secara terusmenerus dengan menyentuh layar.
Reverb Send
Menentukan bagaimana reverb diterapkan ke nada.
0 hingga 127
Chorus Send
Menentukan bagaimana chorus diterapkan ke nada.
0 hingga 127
Delay Send
Menentukan bagaimana delay diterapkan ke nada.
0 hingga 127
ID-18
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
■ Parameter DSP yang dapat Diedit Jenis/Parameter DSP Through Equalizer
Deskripsi
Pengaturan
Pilih opsi ini jika anda tidak ingin menerapkan efek DSP. Tidak ada parameter yang dapat disetel ketika opsi ini dipilih. Ini adalah equlizer three-band.
EQ1 Frequency
Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 1.
100, 125, 160, 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]
EQ1 Gain
Menyesuaikan gain Equalizer 1. Nilai Gain bukan nilai dB.
–12 hingga 0 hingga +12
EQ2 Frequency (X)
Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 2.
100, 125, 160, 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]
EQ2 Gain (Y)
Menyesuaikan gain Equalizer 2. Nilai Gain bukan nilai dB.
–12 hingga 0 hingga +12
EQ3 Frequency
Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 3.
100, 125, 160, 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]
EQ3 Gain
Menyesuaikan gain Equalizer 3. Nilai Gain bukan nilai dB.
–12 hingga 0 hingga +12
Input Level
Menyesuaikan level input.
0 hingga 127
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Dry Level Compressor
Menekan sinyal input, yang dapat memiliki pengaruh variasi level penekanan dan dapat memungkinkan untuk mempertahankan redaman terdengar lebih lama.
Attack
Menyesuaikan jumlah attack sinyal input. Sebuah nilai yang 0 hingga 127 lebih kecil menyebabkan operasi kompresor yang cepat, yang menekan serangan dari sinyal input. Sebuah nilai yang lebih besar menunda operasi kompresor, yang menyebabkan serangan dari sinyal input di output apa adanya.
Release
Menyesuaikan waktu dari titik sinyal input turun ke bawah level tertentu sampai operasi penekanan dihentikan. Saat feeling attack diinginkan (tidak ada kompresi pada awal suara), atur parameter ini ke nilai yang rendah mungkin. Agar kompresi diterapkan setiap saat, atur nilai yang tinggi.
0 hingga 127
Depth (X)
Menyesuaikan kompresi sinyal audio.
0 hingga 127
Wet Level (Y)
Menyesuaikan level suara efek. Perubahan volume output sesuai dengan pengaturan Depth dan karakteristik nada input.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
ID-19
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Jenis/Parameter DSP Limiter
Pengaturan
Limit (X)
Menyesuaikan level volume batas di mana pembatasan diterapkan.
Attack
Menyesuaikan jumlah attack sinyal input.
0 hingga 127
Release
Menyesuaikan waktu dari titik sinyal input turun ke bawah level tertentu sampai operasi batas dihentikan.
0 hingga 127
Wet Level (Y)
Menyesuaikan level suara efek. Perubahan volume output sesuai 0 hingga 127 dengan pengaturan Limit dan karakteristik nada input. Gunakan parameter ini untuk mengoreksi perubahan tersebut.
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
Enhancer
0 hingga 127
0 hingga 127
Meningkatkan profil rentang rendah dan rentang tinggi dari sinyal input.
Low Frequency
Menyesuaikan frekuensi penambah rentang rendah.
0 hingga 127
Low Gain
Menyesuaikan gain penambah rentang rendah.
0 hingga 127
High Frequency (X)
Menyesuaikan frekuensi penambah rentang tinggi.
0 hingga 127
High Gain (Y)
Menyesuaikan gain penambah rentang tinggi.
0 hingga 127
Input Level
Menyesuaikan level input.
0 hingga 127
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Dry Level Early Reflection
Efektor yang mengekstrak refleksi awal dari reverb. Menerapkan hadirnya akustik ke nada-nada.
Wet Level (Y)
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Feedback (X)
Menyesuaikan pengulangan suara yang direfleksi.
0 hingga 127
Tone
Menyesuaikan nada suara yang direfleksi.
0 hingga 127
Input Level
Menyesuaikan level input.
0 hingga 127
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Dry Level Phaser
ID-20
Deskripsi Membatasi level sinyal input sehingga tidak naik di atas level preset.
Menghasilkan pulsating khas, suara yang luas dengan menggunakan LFO untuk mengubah fase sinyal input lalu mencampurnya dengan sinyal input orisinal. Resonance
Menyesuaikan kekuatan feedback
0 hingga 127
Manual
Menyesuaikan jumlah pergeseran phaser referensi.
–64 hingga 0 hingga +63
LFO Rate (X)
Menyesuaikan tingkat LFO.
0 hingga 127
LFO Depth (Y)
Menyesuaikan kedalaman LFO.
0 hingga 127
LFO Waveform
Memilih bentuk gelombang LFO.
Sin, Tri, Random
Input Level
Menyesuaikan level input.
0 hingga 127
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Jenis/Parameter DSP Chorus
Deskripsi
Pengaturan
Membuat kedalaman dan kelebaran nada-nada.
LFO Rate (X)
Menyesuaikan tingkat LFO.
0 hingga 127
LFO Depth (Y)
Menyesuaikan kedalaman LFO.
0 hingga 127
LFO Waveform
Memilih bentuk gelombang LFO.
Sin, Tri
Feedback
Menyesuaikan kekuatan feedback.
–64 hingga 0 hingga +63
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Polarity
Membalikkan LFO dari satu saluran.
–, +
Input Level
Menyesuaikan level input.
0 hingga 127
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Dry Level Flanger
Menerapkan pulsating yang lebar dan gema metallic ke not. Memilih bentuk gelombang LFO.
LFO Rate (X)
Menyesuaikan tingkat LFO.
0 hingga 127
LFO Depth (Y)
Menyesuaikan kedalaman LFO.
0 hingga 127
LFO Waveform
Memilih bentuk gelombang LFO.
Sin, Tri, Random
Feedback
Menyesuaikan kekuatan feedback
–64 hingga 0 hingga +63
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Input Level
Menyesuaikan level input.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Tremolo
Menggeser volume sinyal input menggunakan LFO.
LFO Rate (X)
Menyesuaikan tingkat LFO.
0 hingga 127
LFO Depth (Y)
Menyesuaikan kedalaman LFO.
0 hingga 127
LFO Waveform
Memilih bentuk gelombang LFO.
Sin, Tri, Tra
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Auto Pan
Menggeser panning kiri-kanan terus-menerus sinyal input menggunakan LFO.
LFO Rate (X)
Menyesuaikan tingkat LFO.
0 hingga 127
LFO Depth (Y)
Menyesuaikan kedalaman LFO.
0 hingga 127
LFO Waveform
Memilih bentuk gelombang LFO.
Sin, Tri, Tra
Manual
Menyesuaikan pan (posisi stereo). –64 adalah kiri penuh, 0 adalah tengah, dan +63 adalah kanan tengah.
–64 hingga 0 hingga +63
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
ID-21
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Jenis/Parameter DSP Rotary
Pengaturan
Speed (X)
Mengalihkan mode kecepatan antara cepat dan lambat.
Slow, Fast
Brake
Menghentikan rotasi speaker.
Rotate, Stop
Fall Accel
Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari cepat ke lambat.
0 hingga 127
Rise Accel
Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari lambat ke cepat.
0 hingga 127
Slow Rate
Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan lambat.
0 hingga 127
Fast Rate (Y)
Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan cepat.
0 hingga 127
Vibrato/Chorus
Memilih jenis vibrato (V) dan chorus (C).
Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Dry Level Drive Rotary
Ini adalah simulator speaker rotari yang membuat overdrive menjadi dapat digunakan.
Overdrive Gain (Y)
Menyesuaikan overdrive gain.
Overdrive Level
Menyesuaikan level output overdrive.
0 hingga 127
Speed (X)
Mengalihkan mode kecepatan antara cepat dan lambat.
Slow, Fast
Brake
Menghentikan rotasi speaker.
Rotate, Stop
Fall Accel
Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari cepat ke lambat.
0 hingga 127
Rise Accel
Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari lambat ke cepat.
0 hingga 127
Slow Rate
Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan lambat.
0 hingga 127
Fast Rate
Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan cepat.
0 hingga 127
0 hingga 127
Vibrato/Chorus
Memilih jenis vibrato (V) dan chorus (C).
Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Dry Level LFO Wah
ID-22
Deskripsi Efek ini adalah simulator speaker rotari.
Ini adalah efek “wah” yang secara otomatis dapat mempengaruhi frekuensi menggunakan LFO.
Input Level
Menyesuaikan level input. Sinyal input dapat menjadi terdistorsi saat level suara menjadi input, jumlah akor, atau nilai Resonance besar. Sesuaikan parameter ini untuk menghilangkan distorsi tersebut.
0 hingga 127
Resonance
Menyesuaikan kekuatan feedback.
0 hingga 127
Manual
Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah.
0 hingga 127
LFO Rate (X)
Menyesuaikan tingkat LFO.
0 hingga 127
LFO Depth (Y)
Menyesuaikan kedalaman LFO.
0 hingga 127
LFO Waveform
Memilih bentuk gelombang LFO.
Sin, Tri, Random
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Jenis/Parameter DSP Auto Wah
Deskripsi
Pengaturan
Ini adalah efek “wah” yang secara otomatis dapat menggeser frekuensi sesuai dengan level sinyal input.
Input Level
Menyesuaikan level input. Sinyal input dapat menjadi terdistorsi saat level suara menjadi input, jumlah akor, atau nilai Resonance besar. Sesuaikan parameter ini untuk menghilangkan distorsi tersebut.
Resonance
Menyesuaikan kekuatan feedback.
0 hingga 127
Manual (X)
Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah.
0 hingga 127
Depth (Y)
Menyesuaikan kedalaman wah sesuai dengan level sinyal input. Mengatur nilai positif menyebabkan filter wah untuk membuka dalam proporsi langsung dengan ukuran sinyal input, menghasilkan suara yang cerah. Mengatur nilai negatif menyebabkan filter wah untuk membuka dalam proporsi langsung dengan ukuran sinyal input, menghasilkan suara yang gelap.
–64 hingga 0 hingga +63
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Dry Level Distortion
0 hingga 127
Distortion + Wah + Amp Simulator
Dist Gain (Y)
Menyesuaikan gain sinyal input distorsi.
0 hingga 127
Dist Level
Menyesuaikan level output distorsi.
0 hingga 127
Dist Low
Menyesuaikan gain low-range distorsi.
0 hingga 127
Dist High
Menyesuaikan gain high-range distorsi.
0 hingga 127
Wah Type
Menetapkan jenis wah.
LPF, C-Wah, V-Wah, Fat Wah, Light Wah, Heavy Wah
Wah Depth
Menyesuaikan kedalaman wah sesuai dengan level sinyal input.
–64 hingga 0 hingga +63
Wah Manual (X)
Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah.
0 hingga 127
Routing
Menentukan distorsi dan koneksi wah.
Dist, Wah, Wah-Dist, Dist-Wah
Amp
Menentukan jenis simulasi amp.
Bypass, PR Combo, RV Combo, JC Combo, TW Combo, DX Combo, AC Combo, MT Combo, BG Combo, MS Stack, TR Stack, SL Stack, RF Stack, EV Stack, Bass Combo1, Bass Combo2, Bass Stack
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
ID-23
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Jenis/Parameter DSP Pitch Shifter
Pengaturan
Pitch (X)
Menyesuaikan jumlah pergeseran pitch dalam quarter tone step.
–24 hingga 0 hingga +24
High Damp
Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Feedback
Menyesuaikan jumlah feedback.
0 hingga 127
Input Level
Menyesuaikan level input.
0 hingga 127
Wet Level (Y)
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Fine
Menyesuaikan jumlah pergeseran pitch. –50 adalah penurunan nada kuartal, sedangkan +50 adalah kenaikan nada kuartal.
–50 hingga 0 hingga +50
Multi Chorus
Ini adalah efek chorus dengan enam fase LFO yang berbeda.
LFO Rate (X)
Menyesuaikan tingkat LFO.
0 hingga 127
LFO Depth (Y)
Menyesuaikan kedalaman LFO.
0 hingga 127
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Dry Level Ring Modulator
Mengalikan sinyal input dengan sinyal osilator internal untuk membuat metallic sound.
OSC frequency (X)
Mengatur frekuensi referensi dari osilator internal.
0 hingga 127
LFO Rate
Menyesuaikan tingkat LFO.
0 hingga 127
LFO Depth (Y)
Menyesuaikan kedalaman LFO.
0 hingga 127
Tone
Menyesuaikan timbre dari suara input modulator ring.
0 hingga 127
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Delay
ID-24
Deskripsi Efek ini mengubah pitch sinyal input.
Penundaan sinyal input dan mengirimkannya kembali untuk menciptakan efek yang berulang. Delay Time (X)
Menyesuaikan waktu total delay.
0 hingga 127
Delay Ratio L
Menyesuaikan rasio relatif saluran kiri ke total waktu tunda.
0 hingga 127
Delay Ratio R
Menyesuaikan rasio relatif saluran kanan ke total waktu tunda.
0 hingga 127
Delay Level L
Menyesuaikan level saluran kiri.
0 hingga 127
Delay Level R
Menyesuaikan level saluran kanan.
0 hingga 127
Feedback Type
Memilih jenis feedback. Stereo: Stereo feedback Cross: Cross feedback
Stereo, Cross
Feedback (Y)
Menyesuaikan jumlah feedback.
0 hingga 127
High Damp
Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Delay Tempo Sync
Menentukan bagaimana total waktu tunda sebenarnya disinkronisasikan dengan tempo. • Off: Menggunakan nilai Delay Time. • 1/4 hingga 3/4: Menggunakan nilai sesuai dengan jumlah ketukan.
Off, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4
Input Level
Menyesuaikan level input.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Jenis/Parameter DSP Piano Effect
Deskripsi
Pengaturan
Efek ini cocok untuk permainan piano akustik.
Lid Type (Y)
Menyesuaikan bagaimana suara bergema sesuai dengan kondisi bukaan tutup piano.
Closed, Semi Opened, Full Opened
Reflection Level (X)
Menyesuaikan level refleksi awal.
0 hingga 127
Input Level
Menyesuaikan level input.
0 hingga 127
Wet Level
Menyesuaikan level suara efek.
0 hingga 127
Dry Level
Menyesuaikan level suara langsung.
0 hingga 127
ID-25
Menggunakan Sequencer Pola Anda dapat menggunakan sequencer pola untuk membuat pola pengiringan yang berbunyi saat menggunakan fungsi Pengiringan Otomatis Keyboard Digital dan menyimpannya sebagai irama pengguna.
Irama, Pola Pengiringan, dan Bagian Instrumen Setiap irama Keyboard Digital menyediakan 12 pola pengiringan yang berbeda bernama INTRO 1 dan 2, VARIATION 1 sampai 4, FILL-IN 1 sampai 4, dan ENDING 1 dan 2. Setiap pola iringan dapat terdiri dari delapan bagian-bagian instrumen (drum, perkusi, bass, dan akor 1 sampai akor 5). Konfigurasi keseluruhan dari irama tunggal adalah seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Irama Intro 1, 2 Drums Perkusi Bass Akor 1 hingga Akor 5
Variasi 1 hingga 4 Drums Perkusi Bass Akor 1 hingga Akor 5
Isian 1 hingga 4 Drums Perkusi Bass Akor 1 hingga Akor 5
Ending 1, 2 Drums Perkusi Bass Akor 1 hingga Akor 5
Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna Sebagai aturan umum, operasi pengeditan sequencer pola dilakukan pada bagian instrumen dasar. Sequencer pola menjaga area memori khusus yang disebut dengan “area pengguna” untuk tiap bagian instrumen untuk tujuan mengedit irama. Area ini digunakan saat merekam permainan keyboard. Catatan, meskipun bahwa area pengguna tidak digunakan saat menggunakan irama yang telah ada ketika menjaga bagian dari data yang ada tersebut (Data Tetap). Anda dapat memeriksa status dari bagian instrumen yang dipilih pada layar PATTERN RECORDER.
1. 2. 3. 4. 5.
Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”. Pilih irama untuk diedit. Pada layar RHYTHM, sentuh “Edit”. Sentuh “Pattern Sequencer”. Sentuh “Recorder”.
Data Yang Dapat Direkam Data yang tercantum di daftar di bawah dapat direkam ke tiap bagian pengiringan. • Permainan keyboard (data nada) • Oeprasi roda er PITCH BEND (data pitch bend) • Oeprasi roda es MODULATION (data modulasi)
ID-26
Nama Tampilan
Berarti seperti ini:
Fixed (Data tetap)
Data bagian instrumen yang dipanggil dari irama preset dan irama pengguna. Pengaturan yang hanya dapat di edit untuk bagian instrumen dengan status ini adalah pengaturan mikser. Perekaman real-time nada keyboard dan pengeditan event tidak diperbolehkan.
Recorded (Data yang direkam)
Bagian instrumen yang sedang diedit menggunakan area pengguna, dan data yang direkam terkandung di area pengguna. Pengaturan mikser, perekaman real-time nada keyboard, dan pengeditan event diperbolehkan untuk bagian instrumen dengan status ini.
Menggunakan Sequencer Pola
Nama Tampilan
Berarti seperti ini:
Empty (Tidak ada data)
Bagian instrumen ini sedang diedit menggunakan area pengguna, tetapi tidak ada data yang direkam di area pengguna (area pengguna kosong). Pengaturan mikser, perekaman realtime nada keyboard, dan pengeditan event diperbolehkan untuk bagian instrumen dengan status ini.
Untuk merekam irama ke tiap bagian
1.
Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Recorder”. Ini akan menampilkan layar PATTERN RECORDER.
2.
Sentuh “Element” atau “Part”.
3.
Pilih elemen (pada layar ELEMENT) atau bagian (pada layar PART) yang anda ingin rekam.
Penyimpanan Iram Pengguna Anda dapat menyimpan hingga 100 irama pengguna di memori Keyboard Digital. Untuk memanggil irama pengguna yang disimpan, tekan salah satu tombol pilihan irama di area 4 RHYTHM untuk menampilkan layar RHYTHM SELECT. Selanjutnya, sentuh “User” untuk menampilkan layar untuk memanggil irama pengguna.
Membuat dan Mengedit Irama Pengguna Anda juga dapat menggunakan sequencer pola untuk secara parsial mengedit irama yang telah ada (dengan, sebagai contoh, mengedit hanya satu bagian pola pengiring) atau memodifikasi sederhana pengaturan mikser nya jika anda menginginkan. Anda juga dapat merekam tiap bagian dari semua pola pengiring dari scratch untuk membuat irama baru orisinal dengan lengkap.
1. 2. 3. 4.
Dapat direkam
Fixed
Disabled
Perekaman tidak bisa dilakukan. Untuk merekam bagian ini, lakukan langkahlangkah di bawah ini untuk menghapus data nya. 1. Sentuh “Track Clear”. 2. Sentuh “Yes”. Ini akan menghapus data bagian dan mengubah “Track Status” nya “Empty”, yang berarti bahwa bagian tersebut dapat direkam.
Recorded
Enabled
Overdubbing dari data yang direkam dapat dilakukan.
Empty
Enabled
Bagian kosoong. Perekaman baru dapat dilakukan.
Sentuh nama irama. Sentuh irama yang anda ingin edit. Sentuh bo EXIT. Sentuh “Edit”. Sentuh “Pattern Sequencer”. Ini akan menampilkan layar PATTERN SEQUENCER.
7.
Status Trek
Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.
Ini akan mengembalikan ke layar RHYTHM.
5. 6.
• Apakah perekaman dapat dilakukan, dan jenis perekaman yang memungkinkan tergantung pada status bagian (Track Status) dari elemen yang dipilih.
Membuat atau mengedit irama seusai yang diinginkan. • Untuk informasi mengenai parameter yang dapat diedit dan cara melakukan edit, lihat bagian dari manual ini dari halaman ID-27 (Untuk merekam irama ke tiap bagian) hingga halaman ID-33 (Untuk mengimpor data MIDI ke dalam memori Keyboard Digital dari USB flash drive).
Deskripsi
• “Recordable” tidak menjadi “Enabled” jika bagian intro atau ending adalah “Fixed”. Untuk mengedit intro dan ending, hapus semua bagian data. • Elemen juga dapat dipilih dengan menekan tombol di bawah ini. Untuk memilih Fill-In (1 hingga 4), tekan salah satu dari tombol ct VARIATION/FILLIN (1 hingga 4) dua kali. – Tombol cs INTRO 1, 2 – Tombol ct VARIATION/FILL-IN 1 hingga 4 – Tombol dm ENDING 1, 2
ID-27
Menggunakan Sequencer Pola
4.
Mengkonfigurasi pengaturan dibawah sesuai yang diperlukan.
Item
Deskripsi
Pengaturan
Nama nada
Mengubah nada. Nada-nada yang dapat dipilih bergantung pada jenis bagian.
Lihat “Daftar Nada” di Lampiran terpisah.
Mixer Edit Menyesuaikan keseimbangan antar instrumen.
Lihat “Untuk menyesuaikan keseimbangan antar bagian” (halaman ID-33).
Solo
Memutar hanya bagian yang dipilih saat ini.
Off, On
Octave
Mengubah pitch keyboard –3 hingga +3 dalam satuan oktaf selama perekaman.
Tempo
Mengubah tempo.
5.
20 hingga 255
Tampilan: Nama item
Menetapkan apakah preOff, 1, 2 count akan berbunyi sebelum perekaman dimulai setelah “” disentuh di standby rekam. Memoilih “1” akan membunyikan satu measure pre-count, sementara “2” akan membunyikan dua-measure pre-count. Memilih “Off” akan mematikan pre-count, sehingga perekaman dimulai segera setelah “” disentuh.
Metronome: Metronome
Menentukan apakah Off, On metronome akan dibunyikan (On) atau tidak (Off) selama perekaman.
6.
Chord: Akor pemutaran
Quantize: Kuantisasi
ID-28
Pengaturan
Memulai perekaman dari Off, C, C7, pola pengiring yang Cm memulai pemutaran ulangan semua bagian dari pola, kecuali untuk bagian yang sedang direkam. Selama beberpa perekaman ulangan, anda dapat menggunanakan pengaturan ini untuk menetapkan jenis akor yang akan digunakan untuk pemutaran dengan bass dan bagian akor. Pengaturan yang tersedia adalah “C” (C mayor),“C7” (C ke-7), dan “Cm” (C minor). Memilih “Off” akan mematikan bass dan nada bagian akor. Menetapkan apakah perekaman nada di waktu mereka dimainkan pada keyboard (Off) atau penyesuaian otomatis nada dengan nada dasar (pengaturan selain Off).
Off, 2, 6, , 7,
Sentuh “” untuk mulai merekam. Ini akan menyebabkan “” pada layar berubah menjadi “Y”. • Hanya operasi di bawah ini yang dapat dilakukan ketika perekaman sedang berlangsung. Metronome on/off Tempo berubah Solo on/off Oktaf berubah
• Ini akan memasuki standby rekam, ditunjukkan dengan “” menyala pada layar. • Pengaturan di bawah ini dapat dikonfigurasi selama standby rekam. Deskripsi
Pengaturan
Precount: Pre-count
Sentuh “0”.
Tampilan: Nama item
Deskripsi
7.
Setelah anda menyelesaikan perekaman, sentuh “Y”.
8.
Ulangi langkah 2 hingga 7 sesuai diperlukan untuk merekam bagian lain dan/atau bagian dari elemen lain.
9.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
10. Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
Menggunakan Sequencer Pola
Untuk mengedit elemen
1.
Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Element Edit”. Ini akan menampilkan layar ELEMENT EDIT.
2.
Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan. • Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai pengaturan.
Item
Deskripsi
Pengaturan
Element
Memilih elemen untuk pengeditan.
Intro 1, Intro 2, Variation 1, Variation 2, Variation 3, Variation 4, Fill-in 1, Fill-in 2, Fill-in 3, Fill-in 4, Ending 1, Ending 2
Element Copy
Menyalin elemn irama lain. Sentuh “Enter” untuk menampilkan layar ELEMENT COPY. Di kolom “Source”, tetapkan elemen dari irama yang anda ingin salin. Di kolom “Destination”, tetapkan elemen tujuan dari operasi salin. Setelah mengfigurasi sumber salin dan pengaturan tujuan salin, sentuh “Execute”. • Elemen sumber dan elemen tujuan harus yang jenis nya sama.
Measure
Menetapkan jumlah measure. • Jika anda mengedit irama bawaan Keyboard Digital, anda tidak akan dapat mengubah jumlah measure. Untuk mengubah jumlah measure, pertama-tama gunakan “Element Clear” untuk menghapus data elemen saat ini.
Intro, Variation, Ending: 01 hingga 16 Fill-in: 01 hingga 02
Beat
Menentukan pengaturan beat. • Jika anda mengedit irama bawaan Keyboard Digital, anda tidak akan dapat mengubah pengaturan beat. Untuk mengubah pengaturan beat, pertama-tama gunakan “Element Clear” untuk menghapus data elemen saat ini.
2/4, 3/4, 4/4, 2/8, 3/8, dst.
Element Clear
Menyentuh “Execute” lalu “Yes” akan menghapus data elemen yang dipilih.
3. 4.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU. Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
ID-29
Menggunakan Sequencer Pola
Untuk mengedit data tiap bagian
1.
Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Part Edit”. Ini akan menampilkan layar PART EDIT.
2.
Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan. • Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai pengaturan.
Item
Deskripsi
Pengaturan
Element Select
Memilih elemen untuk pengeditan.
Intro 1, 2 Variation 1 hingga 4 Fill-in 1 hingga 4 Ending 1, 2
Part Select
Memilih bagian untuk mengedit.
Drums, Bass, Chord 1 hingga 5, Percussion
Part Copy
Menyalin bagian irama lain. Intro dan ending tidak dapat disalin. 1. Di kolom “Source”, tetapkan irama sumber salin, elemen dan bagian. • Untuk menyalin event saja, sentuh “Event Only” sehingga menjadi “On”. 2. Di kolom “Destination”, tetapkan elemen tujuan, bagian dari operasi salin. 3. Sentuh “Execute”. 4. Sentuh “Yes”. Ini akan menyalin bagian yang dipilih. • Elemen sumber dan elemen tujuan harus yang jenis nya sama. • Bagian yang dapa disalin tergantung pada jenis dari bagian tujuan salin.
Parameter Edit
Pengaturan parameter bagian di bawah ini dapat dikonfigurasi. Pengeditan parameter dapat dijalankan hanya saat bagian dalam status dapat direkam (Track Status: Empty atau Recorded). Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna” (halaman ID-26).
Element Select
Memilih elemen.
Intro 1, 2 Variation 1 hingga 4 Fill-in 1 hingga 4 Ending 1, 2
Part Select
Memilih bagian.
Drums, Bass, Chord 1 hingga 5, Percussion
Table
Lihat “Table (Tabel Konversi Akor)” (halaman ID-32). • Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.
Break Point
Parameter ini menentukan tombol nada, dari C ke B, sebagai titik di mana nada bass C ke B dan akor Pengiringan Otomatis turun satu oktaf. Sebagai contoh saat F ditetapkan sebagai titik istirahat, akor C mayor direkam sebagai C3E3G3 (CEG) menjadi D3F#3A3 (DF#A dinaikkan masing-masing satu nada) saat D lakukan penjarian pada keyboard akor, E3G#3B3 (EG#B dinaikkan masing-masing satu nada) saat E dilakukan penjarian, dan F2A2C3 (FAC diturunkan satu oktaf) saat F dilakukan penjarian. • Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.
ID-30
Menggunakan Sequencer Pola
Item
Deskripsi
Pengaturan
Inversion
Menentukan apakah akor selama mamainkan Pengiring Otomatis harus bentuk terbalik dari akor orisinal atau tidak (EGC dan GCE untuk CEG). Sebagai contoh, katakanlah bahwa akor C direkam orisinal nya adalah CEG dan akor F dilakukan penjarian pada keyboard akor. Jika “Off” dipilih untuk pengaturan ini, akor akan secara langsung dikonversi ke FAC. Jika “On” (atau “7th”) dipilih, akor akan dikonversi ke CFA, yang merupakan bentuk terbalik yang terdekat ke CEG. Transisi nada akor selama pemutaran saat “On” (atau “7th”) dipilih adalah yang lebih kecil, sehingga bunyi pengiring lebih alami. Catatan bahwa anda harus memilih “7th” di tempat “On” hanya jika C7 telah ditetapkan untuk pengaturan “Chord” * saat perekaman pola pengiring dan jika anda memilih “Chord 7th” untuk tabel konversi akor. Saat memilih “On” (atau “7th”) untuk pengaturan ini, pastikan bahwa anda memilih “C” untuk pengaturan “Break Point”. • Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit. * “Chord” adalah item pengaturan layar PATTERN RECORDER. Untuk rincian, lihat “Untuk merekam irama ke tiap bagian” (halaman ID-27).
Off, On, 7th
Retrigger
Menentukan bagaimana pemutaran pola pengiring dipengaruhi oleh perubahan akor yang terjadi di sepanjang pola. Ketika “On” dipilih, pola “retriggers,” yang menyebabkan nada yang sedang diputar saat ini untuk mengubah nada yang sesuai dari akor yang dilakukan penjarian terbaru. Ketika “Off” dipilih, perubahan akor menyebabkan nada yang sedang berbunyi saat ini dipotong, dan nada berikutnya dari pola akor yang dilakukan penjarian terbaru dimainkan. Retriggering dilakukan ketika “On”, dan tidak dilakukan saat “Off”. • Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.
Off, On
Bend Range
Menetapkan rentang lengkung untuk operasi pitch bender di semitone step.
0 hingga 24
Event Edit
Menyediakan pengeditan di satuan event. Untuk rincian mengenai pengeditan event, lihat “Mengedit Event” (halaman ID-62). Pengeditan event dapat dijalankan hanya saat bagian dalam status dapat direkam (Track Status: Empty atau Recorded). Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna” (halaman ID-26).
Part Clear
Menyentuh “Execute” akan menghapus bagian tersebut.
3. 4.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU. Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
ID-31
Menggunakan Sequencer Pola
■ Table (Tabel Konversi Akor) Perekaman masing-masing pola pengiringan biasanya dilakukan di C mayor (akar C, jenis mayor). Ketika memutar Pengiringan Otomatis, Anda dapat menggunakan akar selain C dan jenis akor selain mayor. Untuk melakukan hal ini, Keyboard Digital mengkonversi data C mayor yang direkam ke akar dan/atau jenis akor lain. Tabel Konversi Akor digunakan selama konversi untuk melakukan koreksi berdasarkan pada bagian instrumen dan genre musik dengan tujuan untuk memastikan musikalitas alami, terlepas dari root dan/atau jenis akor yang ditentukan. Dengan parameter ini, anda dapat memilih dari antara 19 jenis tabel konversi akor yang tercantum di bawah ini. Nama Tabel Bass Basic Bass f-root
Pola Pengiringan
Nama Instrumen
Variation 1 Bass hingga 4, Fill-in 1 Bass hingga 4
Deskripsi Biasanya digunakan untuk bagian bass. Variasi dari “Bass Basic”. Selalu membuat nada pertama nada akar ketika mengubah akor.
Bass 7th
Bass
Digunakan untuk bagian bass yang direkam dengan akor 7th.
Bass 7th f-root
Bass
Variasi dari “Bass 7th”. Selalu membuat nada pertama nada akar ketika mengubah akor.
Chord Basic
Akor
Biasanya digunakan untuk bagian akor.
Chord Var2
Akor
Digunakan untuk bagian akor yang direkam dengan akor penekanan.
Chord Var3
Akor
Ketika akor 7th ditentukan ketika bermain, nada ke-5 diubah menjadi nada ke-7. Dalam kasus C7, sebagai contoh, G menjadi Bb.
Chord Var4
Akor
Variasi dari “Chord Basic”.
Chord 7th
Akor
Digunakan untuk bagian akor yang direkam dengan akor 7th.
Chord Minor
Akor
Digunakan untuk bagian akor yang direkam dengan akor minor.
Phrase
Akor
Digunakan untuk bagian akor dimana frase (seperti skala mayor) direkam.
Bass Minor
Bass
Digunakan untuk bagian bass yang direkam dengan akor minor.
Bass Minor f-root
Bass
Variasi dari “Bass Minor”. Selalu membuat nada pertama nada akar ketika mengubah akor.
Penta Phrase
Akor
Digunakan untuk bagian akor yang direkam dengan frase skala pentatonik.
Bass/akor
Saat akor minor ditetapkan ketika bermain, mengkonversi ke minor natural.
Intro m-minor
Bass/akor
Saat akor minor ditetapkan ketika bermain, mengkonversi ke minor melodic (ascending).
Intro h-minor
Bass/akor
Saat akor minor ditetapkan ketika bermain, mengkonversi ke minor harmonik.
Intro no Change
Bass/akor
Merekam seperti orisinal nya, dengan tanpa konversi minor/mayor sesuai dengan akor yang ditentukan sambil bermain.
Intro dorian
Bass/akor
Saat akor minor ditetapkan ketika bermain, mengkonversi ke minor dorian.
Intro n-minor
ID-32
Intro 1, 2, Fill-in 1, 2
Menggunakan Sequencer Pola
Untuk menyesuaikan keseimbangan antar bagian
1.
Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Mixer Edit”. Ini akan menampilkan layar MIXER EDIT.
Untuk mengimpor data MIDI ke dalam memori Keyboard Digital dari USB flash drive CATATAN • Prosedur berikut mengimpor data MIDI Format SMF yang disimpan pada USB flash drive ke memori Keyboard Digital sebagai Irama Pengguna.
1.
Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “SMF Import”. Ini akan menampilkan layar SMF IMPORT. • Jika tidak ada file yang berisi data MIDI, pesan “No File!” akan ditampilkan pada layar.
2.
Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan. • Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai pengaturan.
Item
Deskripsi
Bagian
Mengalihkan bagian aktif atau tidak aktif.
Tone
Menentukan nada setiap bagian. Nadanada yang dapat dipilih bergantung pada jenis bagian.
Volume
Menyesuaikan level volume tiap bagian.
Pan
Menyesuaikan posisi pan tiap bagian.
Reverb Send
Menentukan berapa banyak reverb yang diterapkan ke masing-masing bagian.
Chorus Send
Menentukan berapa banyak chorus yang diterapkan ke masing-masing bagian.
Delay Send
Menentukan berapa banyak delay yang diterapkan ke masing-masing bagian.
Solo
Membunyikan hanya bagian yang dipilih saat ini. Bagian-bagian yang sedang dipilih ditunjukkan di meter tingkat di sudut kanan bawah layar. Untuk memilih bagian yang berbeda, sentuh “Volume” atau parameter yang dapat diedit lain dari bagian yang diinginkan.
Saklar Level/ Param
Mengalihkan tampilan level meter antara level volume dan pengaturan parameter.
3.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
4.
Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
2.
Pilih data yang anda ingin impor lalu sentuh “Select”. Ini akan menampilkan layar SMF IMPORT SETTING.
ID-33
Menggunakan Sequencer Pola
3.
Mengkonfigurasi pengaturan lanjutan untuk data yang akan diimpor. • Menyentuh “” akan memainkan data yang ditetapkan oleh “Start Measure” dan “Measure Length”. Dengan cara ini Anda dapat memeriksa measure yang akan diimpor.
Item
Deskripsi
Pengaturan
Element
Memilih elemen.
Intro 1, 2 Variation 1 hingga 4 Fill-in 1 hingga 4 Ending 1, 2
Beat
Menampilkan pengaturan beat dari data MIDI.
–
Start Measure
Menetapkan mulai measure. –
Measure Length
Menentukan panjang irama. Intro, Variation, Ending: 01 hingga 16 Fill-in: 01, 02
Key Shift
Mengganti tombol.
–12 hingga +12
Normalize Saat “On”, secara paksa memanggil nada akor dan nada dasar saja. Opsi ini tersedia untuk Variation dan Fill-in saja.
Off, On
Chord Type
Memilih akor untuk measure yang telah ditentukan. C atau Cm hanya dapat dipilih untuk intro atau ending.
C, Cm, C7, CM7
Part Channel
Menentukan saluran MIDI setiap bagian.
Tiap bagian: 1 hingga 16
Convert Type
Memilih elemen yang akan Current Element dikonversi. All Elements Current Element: Mengkonversi elemen yang dipilih saat ini. All Elements: Mengkonversi semua elemen.
4. 5.
Untuk menginisialisasi data yang sedang diedit
1.
Pada layar RHYTHM EDIT MENU, sentuh “Pattern Sequencer”.
2. 3.
Sentuh “All Clear”.
Ini akan menginisialisasi irama yang sedang diedit. • Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
4.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
5.
Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna” (halaman ID-34).
Menyimpan Irama Pengguna Gunakan prosedur di bawah ini untuk menyimpan irama pengguna setelah mengeditnya. Tempo awal irama dari irama yang disimpan adalah tempo yang ditetapkan ketika Anda menyimpannya.
1.
Pada layar RHYTHM EDIT MENU, sentuh “Write”.
2. 3. 4.
Sentuh “Rename”.
• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
Masukkan nama untuk irama pengguna. Setelah mengisi apa yang anda inginkan, sentuh “Enter”. Ini akan mengembalikan ke layar RHYTHM EDIT MENU.
5.
Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”.
Sentuh “Yes”.
Sentuh tujuan nomer irama pengguna. Jika nomer irama telah memiliki data yang ditetapkan, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
6. 7.
Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”. Ini akan menyimpan irama pengguna. • Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
ID-34
Menggunakan Sequencer Pola
Menghapus Irama Pengguna
1. 2. 3. 4.
Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.
5. 6.
Sentuh “Execute”.
Sentuh “Edit”. Sentuh “Clear”. Sentuh irama pengguna yang anda ingin hapus.
Sentuh “Yes”. Ini akan menghapus irama pengguna yang dipilih. • Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
ID-35
Preset Pengguna Membuat Preset Musik Orisinal (Preset Pengguna)
5.
5-1. Untuk mengedit progresi akor Sentuh “Chord Edit”. Selanjutnya, melakukan operasi editing yang dijelaskan di dalam “Untuk mengedit sebuah progresi akor” (halaman ID-37). Setelah anda selesai, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar MUSIC PRESET EDIT. 5-2. Untuk mengubah bagaimana Pengiring Otomatis diputar Sentuh “Parameter Edit”. Selanjutnya, melakukan operasi editing yang dijelaskan di dalam “Untuk mengubah bagaimana Pengiring Otomatis diputar” (halaman ID-39). Sentuh bo EXIT pada layar untuk kembali ke layar MUSIC PRESET EDIT.
Selain preset Preset Musik bawaan Keyboard Digital, anda dapat juga membuat sendiri preset musik orisinal (preset pengguna). Anda dapat menyimpan hingga 100 preset pengguna di grup pengguna.
1.
Pada layar MENU, sentuh “MUSIC PRESET”. Hal ini akan menampilkan layar MUSIC PRESET.
2.
Edit parameter preset musik.
Sentuh nama preset. Nama preset
3.
Pada layar MUSIC PRESET SELECT, sentuh nama preset yang anda ingin edit. Ini akan mengembalikan ke layar MUSIC PRESET.
4.
Sentuh “Edit”.
6.
Setelah mengedit semua yang anda inginkan, sentuh “Write”.
7. 8. 9.
Sentuh “Rename”. Masukkan nama untuk preset. Setelah memasukkan nama preset, sentuh “Enter”.
10. Sentuh nomer preset tujuan. • Jika nomer preset telah memiliki data yang ditetapkan kepada nya, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
11. Sentuh “Execute”. Jika nomer preset tidak memiliki data yang ditetapkan kepada nya, pesan “Sure?” akan muncul. Jika tidak memiliki data yang ditetapkan kepada nya, pesan “Replace?” akan muncul.
12. Sentuh “Yes”. Ini akan menyimpan data. • Untuk kembali ke layar di langkah 10 tanpa penyimpanan, sentuh “No”.
ID-36
Preset Pengguna
Untuk mengedit sebuah progresi akor
1.
Pada layar MUSIC PRESET EDIT, sentuh “Chord Edit”.
■ Untuk mengedit informasi akor preset
1.
Pada layar CHORD EDIT, sentuh ikon “e” dan “r” untuk menampilkan step yang anda ingin edit.
2.
Memasukkan informasi timing atau sebuah akor.
Ini akan menampilkan layar CHORD EDIT.
• Untuk mengubah timing, sentuh “Measure”, “Beat” saat ini, atau nilai “Tick”, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubah nilai timing. • Untuk mengubah akor, sentuh akor tersebut lalu mainkan akor yang diinginkan pada keyboard.
Step (timing dan akor)
Step (timing dan akor) Timing dari akor diekspresikan sebagai serangkaian tiga nilai (seperti 001:1:00) yang menunjukkan measure*1 (001), beat (1), dan tick (00)*2. Rangkaian tiga nilai tersebut disebut secara bersama sebagai “step”. *1 Hingga 999 measure *2 Ada 12 ticks per beat, seperti ditunjukkan di bawah ini.
• Timing step pertama (001:1:00) adalah tetap dan tidak dapat diubah. Juga, step terakhir adalah selalu satu measure, terlepas dari resolusi.
Progresi akor Measure 2
Measure 1 Beat 1
Tick 00 01 02
Beat 2
Beat 3
Beat 4
Beat 1
Beat 2
1.
Gunakan ikon “e” dan “r” di layar untuk memilih step yang segera muncul sebelum lokasi dimana anda ingin menyisipkan akor baru.
2.
Sentuh “Insert” lalu mainkan akor yang diinginkan pada keyboard.
09 10 11
001:1:00
2.
■ Untuk menyisipkan sebuah akor baru
Mengedit step sesuai yang diinginkan. • Anda dapat memutar dan memeriksa progresi yang diedit dengan menekan tombol dp a. Editing progresi akor tidak dapat dilakukan ketika pemutaran progresi akor sedang berlangsung.
3.
Setelah anda selesai mengedit, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar MUSIC PRESET EDIT.
CATATAN • Hingga sekitar 999 measure dapat terkandung di dalam sebuah preset tunggal. Jika edit anda menyebabkan batas ini terlampaui, pesan“Measure Limit” akan muncul pada layar dan pengeditan lebih lanjut akan menjadi tidak bisa.
ID-37
Preset Pengguna
■ Untuk menyisipkan serangkaian berurutan dari step
1.
Pada layar CHORD EDIT, sentuh ikon “e” dan “r” di layar untuk memilih step yang segera muncul sebelum lokasi dimana anda ingin menyisipkan step.
2. 3.
Sentuh “Step Rec”.
4. 5.
Sentuh catatan yang ingin digunakan.
Sentuh ikon catatan.
Mainkan akor pada keyboard. Ini akan memasukan sebuah step dari panjang nada yang anda tentukan di step 4 di atas, lalu maju ke masukan step berikutnya. • Menyentuh “Tie” dengan tanpa memasukkan sebuah akor akan menentukan tie. • Menyentuh “Rest” dengan tanpa memasukkan sebuah akor akan mengakibatkan tidak ada akor yang dimainkan selama step tersebut.
6.
Setelah anda selesai menyisipkan step, sentuh lagi “Step Rec” untuk keluar dari editing data.
■ Untuk menghapus step
1.
Pada layar CHORD EDIT, sentuh ikon “e” dan “r” untuk menampilkan step yang anda ingin hapus.
2.
Sentuh “Delete”. • Anda tidak bisa menghapus langkah pertama atau langkah terakhir.
ID-38
Preset Pengguna
Untuk mengubah bagaimana Pengiring Otomatis diputar
1.
Pada layar MUSIC PRESET EDIT layar (halaman ID-36), sentuh “Parameter Edit”. Ini akan menampilkan layar PARAMETER EDIT.
Parameter
2.
Pengaturan
Sentuh parameter yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubah nilai pengaturan.
Parameter
Deskripsi
Pengaturan
Synchro Type: Jenis synchro
Memilih status standby dan jenis synchro ketika musik preset dipilih.
Off (tidak standby) Variation 1 hingga 4: Standby disinkronisasi ke Variation 1 hingga 4 Intro 1, 2: Standby disinkronisasi ke Intro 1 atau 2
Intro Chord: Akor intro
Pilih dari antara mayor (12 kunci) dan minor (12 kunci) untuk akor intro.
C ke B: Mayor (C ke B) Cm ke Bm: Minor (Cm ke Bm)
Ending Chord: Akor ending
Pilih dari antara mayor (12 kunci) dan minor (12 kunci) untuk akor ending.
C ke B: Mayor (C ke B) Cm ke Bm: Minor (Cm ke Bm)
Auto Fill-In: Auto fill-in on/off
Menentukan apakah fill-in harus dimasukkan ke Off: Fill-in tidak disisipkan dalam final measure dari progresi akor atau tidak. On: Fill-in disisipkan
Timing Set: Variasi progresi akor
Parameter ini memungkinkan anda menambahkan variasi yang berbeda ke timing progresi akor yang sedang diedit. Anda dapat menggunakannya untuk mencocokkan akor ke beat dari irama tertentu. Untuk informasi tentang perbedaan-perbedaan di pemutaran untuk setiap nilai pengaturan, lihat “Pengaturan Timing dan Pemutaran Progresi akor” (halaman ID-40).
3.
Normal, Half, Double, 3/4, 3/2
Setelah anda selesai mengedit, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar MUSIC PRESET EDIT.
ID-39
Preset Pengguna
■ Pengaturan Timing dan Pemutaran Progresi akor Bagian ini menjelaskan bagaimana progresi akor dimainkan sesuai dengan pengaturan “Timing Set” di langkah 2 di dalam “Untuk mengubah bagaimana Pengiring Otomatis diputar” (halaman ID-39). Perhatikan bahwa pengaturan ini hanya akan mempengaruhi pemutaran. Ini tidak mengubah data progresi akor. Normal Memainkan akor pada timing yang sama seperti perekaman. Half Memainkan akor measure-by-measure pada waktu yang setengah dari perekaman. Contoh: Measure Beat Progresi akor
1 1 2 Dm
3 A7
4
2 1 2 Dm
3 G7
4
3 1 C
2
3 4 Em
4 1 2 Am
3 C7
4
Berikut ini menunjukkan apa yang terjadi ketika pengaturan “Half” digunakan untuk memutar preset pengguna yang telah dibuat berdasarkan preset musik yang irama nya adalah 4/4 kali. Pemutaran setengah saat irama 4/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna Measure Beat Progresi akor
1 1 2 Dm A7
3
4
2 1 2 Dm G7
3
4
3 1 C
2 3 Em
4
4 1 2 Am C7
3
4
Pemutaran setengah saat irama 2/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna Measure Beat Progresi akor
1 1 2 Dm A7
2 1 2 Dm G7
3 1 C
4 2 1 2 Em Am C7
Double Memainkan akor measure-by-measure pada timing yang dobel dari perekaman. Pemutaran progresi akor seperti itu yang ditampilkan untuk “Half” di atas ketika “Double” ditetapkan akan menghasilkan progresi yang ditunjukkan di bawah. Pemutaran Dobel saat irama 4/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna Measure Beat Progresi akor
1 1 2 Dm
3
4
2 1 2 Dm
3
4
3 1 C
2
3
4
4 1 2 Am
3
4
7
8
Pemutaran Dobel saat irama 8/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna Measure Beat Progresi akor
ID-40
1 1 2 Dm
3
4
5 A7
6
7
8
2 1 2 Dm
3
4
5 G7
6
3 1 C
2
Preset Pengguna
3/4 Memainkan akor measure-by-measure pada timing yang 3/4 ketukan dari perekaman. Pengaturan ini adalah yang terbaik untuk penggunaan dengan irama 6/8 ketukan. Pemutaran progresi akor seperti itu yang ditampilkan untuk “Half” di atas ketika “3/4” ditetapkan akan menghasilkan progresi yang ditunjukkan di bawah. Pemutaran 3/4 saat irama 4/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna Measure Beat Progresi akor
1 1 2 3 Dm A7
4
2 1 2 3 Dm G7
4
3 1 C
2
3
4
Em
4 1 2 3 Am C7
4
Pemutaran 3/4 saat irama 6/8 ketukan ditetapkan ke preset pengguna Measure Beat Progresi akor
1 1 2 Dm
3
4 A7
5
6
2 1 2 Dm
3
4 G7
5
6
3 1 C
2
3
4 5 Em
6
4 1 2 Am
3/2 Memainkan akor measure-by-measure pada timing yang 3/2 ketukan dari perekaman. Pengaturan ini adalah yang terbaik untuk penggunaan dengan irama 6/4 ketukan. Pemutaran progresi akor seperti itu yang ditampilkan untuk “Half” di atas ketika “3/2” ditetapkan akan menghasilkan progresi yang ditunjukkan di bawah. Pemutaran 3/2 saat irama 4/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna Measure Beat Progresi akor
1 1 2 Dm
3
4 A7
2 1 2 Dm
3
4 G7
3 1 C
2
3
4 4 1 2 Em Am
3
4 C7
3
4 5 Em
Pemutaran 3/2 saat irama 6/4 ketukan ditetapkan ke preset pengguna Measure Beat Progresi akor
1 1 2 Dm
3
4 A7
5
6
2 1 2 Dm
3
4 G7
5
6
3 1 C
2
6
4 1 2 Am
CATATAN • Saat “Double” atau “3/2” dipilih, akor timing digeser ke timing selanjutnya. Setiap akor yang tidak sesuai dalam measure tidak akan diputar.
Menghapus Preset Pengguna
1. 2. 3. 4. 5.
Pada layar MENU, sentuh “MUSIC PRESET”. Sentuh “Edit”. Sentuh “Clear”. Sentuh preset pengguna yang anda ingin hapus lalu sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”. Ini akan menghapus preset user yang dipilih. • Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
ID-41
Mengedit Arpeggio Mengedit Arpeggio Anda dapat mengedit arpeggio bawaan Keyboard Digital untuk membuat arpeggio orisinal Anda sendiri. Ada dua jenis arpeggio: Jenis step dan jenis variation. Parameter yang dapat diedit tergantung pada jenis dari jenis arpeggio yang anda gunakan. Untuk menentukan jenis arpeggio yang telah anda pilih, lihat “Daftar Jenis Arpeggio” di Lampiran terpisah.
Untuk mengedit tiap step CATATAN • Operasi pengeditan ini dapat dilakukan hanya pada arpeggio jenis step.
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “ARPEGGIATOR”. Sentuh nama arpeggio. Nama arpeggio
■ Arpeggio Jenis Step Dengan jenis arpeggio step, anda dapat mengedit step nya dan parameter nya. Sebuah arpeggio jenis step dapat berisi hingga 16 step. Lihat tabel di langkah 7 dari prosedur di bawah ini untuk informasi mengenai pengaturan yang dapat dikonfigurasi.
■ Arpeggio Jenis Variation Dengan arpeggio jenis variation, anda dapat mengedit hanya parameter nya.
3. 4.
Sentuh arpeggio yang anda ingin edit. Sentuh bo EXIT. Ini akan mengembalikan ke layar ARPEGGIATOR.
5.
Sentuh “Edit”. Ini akan menampilkan layar ARPEGGIATOR EDIT.
6.
ID-42
Sentuh “Step Edit”.
Mengedit Arpeggio
7.
Anda dapat mengubah pengaturan di bawah ini.
• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai pengaturan. Item
Deskripsi
Pengaturan
Type
Memulai dari nada terendah dari tombol keyboard yang ditekan (Low 1) sebagai dasar, menentukan nada yang mana (1 hingga 8) harus berbunyi. • Jika nilai yang ditetapkan lebih besar dari jumlah tombol keyboard yang ditekan, nada yang berhubungan berbunyi satu oktaf lebih tinggi. Sebagai contoh, jka Low 4 ditetapkan saat hanya tiga tombol keyboard yang ditekan, nada yang satu oktaf diatasnya Low 1 akan berbunyi. • Setelah satu oktaf, nada yang berhubungan akan kembali ke oktaf orisinal nya.
Low 1 hingga Low 8
Memulai dari nada tertinggi dari tombol keyboard yang ditekan (High 1) sebagai dasar, menentukan nada yang mana (1 hingga 8) harus berbunyi. • Jika nilai yang ditetapkan lebih besar dari jumlah tombol keyboard yang ditekan, nada yang berhubungan berbunyi satu oktaf lebih rendah. Sebagai contoh, jka High 4 ditetapkan saat hanya tiga tombol keyboard yang ditekan, nada yang satu oktaf dibawahnya High 1 akan berbunyi. • Setelah satu oktaf, nada yang berhubungan akan kembali ke oktaf orisinal nya.
High 1 hingga High 8
Dengan jumlah tombol keyboard yang ditekan poliponi maksimum, menetapkan berapa banyak nada yang dapat berbunyi secara simultan. • Jika jumlah tombol yang ditekan lebih sedikit dari nilai yang ditetapkan di sini, arpeggio dimainkan hanya tergantung pada tombol yang ditekan.
Poly 2 hingga Poly 5
Step tidak akan berbunyi saat “Off” ditetapkan.
Off
Menetapkan perpanjangan “Tie” durasi step sebelumnya per satu step. Ini dapat digunakan untuk memperpanjang durasi nada. • “Tie” tidak dapat dipilih untuk step pertama (Step 01).
Tie
Note
Menentukan pergeseran nada yang berbnunyi, di step semitone, dari nada tombol yang dimainkan pada keyboard.
–24 hingga +24
Vel.
Mengubah kecepatan (level volume) dari tombol keyboard yang ditekan.
–64 hingga +63
Control
Menentukan nilai Pan atau Filter yang dipilih dengan “Control Type” di langkah 4 di dalam “Untuk mengubah pengaturan parameter arpeggio” (halaman ID-44).
Pan: –64 hingga 63 Filter: 000 hingga 127
8.
Setelah pengaturan beberapa step sesuai keinginan anda, sentuh “r” di sudut kanan bawah layar untuk maju ke step selanjutnya. • Untuk kembali ke langkah sebelumnya, sentuh “e”.
9.
Setelah anda selesai mengedit arpeggio, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar ARPEGGIATOR EDIT.
10. Simpan arpeggio yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit” (halaman ID-45).
ID-43
Mengedit Arpeggio
Untuk mengubah pengaturan parameter arpeggio
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “ARPEGGIATOR”. Pada layar ARPEGGIATOR, sentuh “Edit”. Ini akan menampilkan layar ARPEGGIATOR EDIT.
3.
Sentuh “Parameter Edit”.
4.
Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan. • Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai pengaturan.
Item
Deskripsi
Pengaturan
Max Step
Step maksimum.*
1 hingga 16
Step Size
Ukuran step. Menentukan panjang nada antar step.
2, 6,
Note Length
Panjang nada. Menentukan panjang nada yang akan dibunyikan, sebagai persentase dari ukuran step. 100% menentukan ukuran yang sama sebagai ukuran step, sedangkan 50% membagi dua ukuran step.
1 hingga 100%
Groove
Groove. Menentukan pada timing nada dari step off-beat. 50% menentukan bahkan, sementara nilai yang lebih besar meningkatkan panjang nada setengah pertama.
10 hingga 90%
Groove Type
Jenis groove. Menentukan jenis panjang saat apapun selain 50% ditetapkan untuk Groove. Normal: Pemutaran dilakukan dengan panjang step berdasarkan pada persentase yang sebenarnya. Pendek: Saat panjang step diubah, menyesuaikan step ke panjang yang lebih pendek.
Normal, Short
Velocity
Kecepatan. Menentukan nilai kecepatan dari arpeggio yang diinput. Menentukan masukkan “Key On” nilai kecepatan sesuai dengan tekanan tombol yang diterapkan.
Key On, 1 hingga 127
Hold Pedal
Pedal tahan. Menyalakan efek pedal tahan on atau off. Saat on, efek pedal tahan diterapkan ke arpeggio.*
Off, On
, 7,
Control Track
Trek kontrol. Mengaktifkan dan menonaktifkan penggunaan data kontrol.*
Off, On
Control Type
Jenis kontrol. Menentukan jenis data kontrol.*
Pan, Filter
Smooth
Lembut. Memilih “On” yang menyebabkan data kontrol ditambahkan untuk pemutaran.*
Off, On
,8
* Operasi pengeditan ini dapat dilakukan hanya pada arpeggio jenis step.
5.
Setelah anda selesai mengedit arpeggio, sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar ARPEGGIATOR EDIT.
6.
Simpan arpeggio yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit” (halaman ID-45).
ID-44
Mengedit Arpeggio
Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit
1. 2.
Pada layar ARPEGGIATOR EDIT, sentuh “Write”. Pada layar ARPEGGIATOR WRITE, sentuh “Rename”. Hal ini akan menampilkan layar masukkan.
3.
Sentuh nama arpeggio dan sentuh “Enter”. • Ini akan mengembalikan ke layar ARPEGGIATOR WRITE.
4.
Sentuh nomer arpeggio tujuan. • Jika nomer arpeggio telah memiliki data yang ditetapkan, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
5.
Sentuh “Execute”.
Untuk menghapus arpeggio yang telah diedit
1.
Pada layar MENU, sentuh “ARPEGGIATOR”. Ini akan menampilkan layar ARPEGGIATOR.
2. 3. 4.
Sentuh “Edit”.
5. 6.
Sentuh “Execute”.
Sentuh “Clear”. Sentuh nomer arpeggio yang anda ingin hapus.
Sentuh “Yes”. Ini akan menghapus arpeggio yang anda pilih. • Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
Jika nomer arpeggio yang dipilih tidak memiliki data apapun yang ditetapkan, pesan “Sure?” akan muncul. Jika memiliki data yang ditetapkan, pesan “Replace?” akan muncul.
6.
Sentuh “Yes”. • Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
Untuk mengubah nama arpeggio
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “ARPEGGIATOR”. Pada layar ARPEGGIATOR, sentuh “Edit”. Ini akan menampilkan layar ARPEGGIATOR EDIT.
3.
Sentuh “Rename”. Hal ini akan menampilkan layar masukkan.
4.
Sentuh nama arpeggio baru dan sentuh “Enter”. Ini akan mengembalikan ke layar ARPEGGIATOR EDIT.
5. 6. 7. 8.
Sentuh “Write”. Sentuh Write Area tujuan penyimpanan. Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”. • Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
ID-45
Memanggil Secara Berurutan Pengaturan Yang Telah Diregistrasi (Urutan Registrasi) Anda dapat mengkonfigurasi Keyboard Digital sehingga pengaturannya berubah di urutan preset tiap kali pedal yang telah ditentukan ditekan. Pengaturan yang telah diregistrasi tersebut di area dalam bank registrasi tertentu. • Untuk informasi mengenai cara mengkonfigurasi pengaturan fungsi registrasi, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini. • Untuk rincian mengenai pengaturan, lihat “Daftar Parameter” di Lampiran terpisah.
6.
• Pilih “End” untuk menentukan step akhir dari urutan.
7. 8.
Menetapkan Urutan Pemanggilan
Pada layar MENU, sentuh “REGISTRATION”.
2.
Sentuh “Sequence Edit”. Ini akan menampilkan layar REGISTRATION SEQUENCE EDIT.
3.
4.
5.
Sentuh nomer “Sequence Data No.” lalu gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan nomer urutan yang anda ingin edit. Sentuh nomer “Bank” lalu gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan bank dimana pengaturan tersebut anda ingin gunakan di urutan berada. Sentuh urutan step 01 lalu kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan area yang termasuk pengaturan pertama yang anda ingin panggil.
Urutan
ID-46
Sentuh nama Sequence End Type. Pada layar SEQUENCE END SELECT yang muncul, pilih operasi yang dijalankan saat urutan tersebut tercapai “End”. None: Tidak melakukan apapun. Repeat: Kembali ke Step 01 dari urutan yang dipilih saat ini.
Gunakan prosedur dalam bagian ini untuk menetapkan urutan dimana area dipanggil (urutan registrasi) saat pedal ditekan. Anda dapat memiliki hingga 12 urutan yang dikonfigurasi.
1.
Ulangi langkah 5 sesuai diperlukan untuk menentukan area untuk step lain dari urutan tersebut.
Next Seq Data: Melompat ke Step 01 dari urutan selanjutnya. Sequence Data 1 hingga 12: Melompat ke Step 01 dari urutan yang ditentukan.
9.
Sentuh “Pedal 1 Type” atau “Pedal 2 Type” untuk menentukan operasi pedal. Increment: Maju ke step urutan selanjutnya. Menekan pedal ketika step urutan saat ini adalah “Top*” akan melompat ke Step 1 dari urutan. Menekan pedal saat tujuan dari operasi adalah “End”, akan menjalankan operasi sesuai dengan pengaturan “Sequence End Type”. Mengkonfigurasi pengaturan ini menonaktifkan pengaturan pedal yang dikonfigurasi pada layar CONTROLLER. Decrement: Kembali ke step urutan sebelumnya. Penurunan tidak dapat dilakukan ketika step urutan saat ini adalah “Top*” atau Step 01. Mengkonfigurasi pengaturan ini menonaktifkan pengaturan pedal yang dikonfigurasi pada layar CONTROLLER. Off: Menonaktifkan perubahan step urutan dengan pedal. Memilih “Off” untuk pengaturan ini akan mengaktifkan pengaturan pedal yang dikonfigurasi pada layar CONTROLLER.
* Bagian atas menunjukkan awal dari data urutan. Kenaikan pemanggilan Step 01. Pindah ke Atas dari posisi urutan lain tidak memanggil apa pun.
Memanggil Secara Berurutan Pengaturan Yang Telah Diregistrasi (Urutan Registrasi)
Menggunakan Registration Sequence ketika Pemutaran
1.
Pada layar MENU, sentuh “REGISTRATION”. Ini akan menampilkan layar REGISTRATION.
2.
Sentuh “Sequence Enable” untuk mengaktifkannya.
3.
Sentuh nomer “Sequence Data No.” lalu gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan nomer urutan yang anda ingin gunakan.
4.
Setiap kali saat bermain, tekan pedal untuk mengubah pengaturan Keyboard Digital sesuai dengan urutan yang anda telah konfigurasi. • Anda dapat memindahkan step tertentu ke tengah layar dengan menyentuh nomer step.
CATATAN • Tombol “Reset Position” dan “Position Sync” pada layar REGISTRATION bekerja seperti yang dijelaskan di bawah ini. Reset Position: Membuat “Top” step urutan saat ini. Meskipun step urutan saat ini menjadi “Top”, pengaturan nada dan irama tidak berubah. Position Sync: Menampilkan nomer yang dipilih saat ini di tengah layar.
ID-47
Menggunakan Pads (Tutorial) Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengubah pengaturan pad lanjutan, dan untuk merekam dengan frase overdubbing. Anda juga dapat mengedit data pad untuk setiap event (edit event). Untuk informasi mengenai pengeditan event, lihat “Mengedit Event” (halaman ID-62).
Memodifikasi Pengaturan Pemutaran Gunakan prosedur di bawah untuk menyesuaikan tombol, tingkat volume, dan pengaturan lainnya untuk diterapkan ke bunyi yang dihasilkan ketika pad ditekan. Parameter yang dapat diedit tergantung pada jenis data yang ditetapkan ke pad.
1.
Daftar Item Pengaturan ■ Item Pengaturan Frase Deskripsi
Part
Memilih bagian untuk memutar Part 1 ulang frase. Beberapa bagian dapat hingga dipilih untuk pengaturan ini. Part 16
Key Shift
Mengubah tombol selama pemutaran. Nilai pengaturan yang lebih rendah menurunkan tombol pemutaran, sementara pengaturan yang lebih tinggi menaikkan tombol.
Timing Sync
Pemutaran frase syncs simulai Off, Beat, dengan menekan pada ke MIDI Measure recorder dan/atau waktu pemutaran Pengirin otomatis. Off: Tanpa sinkronisasi Beat: Koreksi paksa penyimpangan dalam satuan beat. Measure: Koreksi paksa penyimpangan dalam satuan measure.
Chord Sync
Memperbaiki tombol frase yang sesuai dengan akor Pengiring Otomatis. Semua frase di preset sub-category “Accomp” adalah akor yang disinkronisasi. Chord Sync tidak akan bekerja dengan benar setiap kali data frase diasumsikan sesuatu selain data akor C.
Pada layar MENU, sentuh “PAD”. Ini akan menampilkan layar PAD.
2.
Pada layar PAD, sentuh pad yang pengaturannya anda ingin atur.
3.
Sentuh “Setting”. Ini akan menampilkan layar editing.
4.
Sentuh item yang pengaturannya ingin anda atur, lalu ubah parameter. • Untuk rincian mengenai parameter yang dapat diedit, lihat “Daftar Item Pengaturan” (halaman ID-48).
5.
Sentuh bo EXIT.
–24 hingga 24
Off, On
Penting! • Chord Sync mungkin tidak bekerja dengan benar untuk data selain dari preset Accomp subcategory. • Untuk membuat data frase yang kompatibel dengan Chord Synch, buat data yang diasumsikan sebagai data akor C saat merekam atau mengedit nya.
Ini akan mengembalikan ke layar PAD.
CATATAN • Pengaturan pemutaran pad disimpan di bank pad. Untuk menyimpan pengaturan, simpan bank pad di mana mereka berada. Untuk informasi mengenai bank pad, lihat “Menyimpan Bank Pengguna” (halaman ID-52).
ID-48
Item Pengaturan
Item
Break Point
Parameter ini menentukan tombol nada, dari C ke B, sebagai titik di mana nada bass dan akor Pengiringan Otomatis turun satu oktaf.
C ke B
Velocity Control (MZ-X500 saja)
Saat “On”, kecepatan berubah sesuai dengan seberapa keras pad ditekan. Saat “Off”, kecepatan ditetapkan.
Off, On
Menggunakan Pads (Tutorial)
■ Item Pengaturan Sampling
Perhatian saat Perekaman Item Pengaturan
Item
Deskripsi
Key Shift
Mengubah tombol selama pemutaran. Nilai pengaturan yang lebih rendah menurunkan tombol, sementara pengaturan yang lebih tinggi menaikkan tombol.
–24 hingga 24
Volume
Menentukan level volume pemutaran. Nilai yang lebih tinggi menentukan volume yang lebih keras.
0 hingga 127
Loop Menentukan satuan waktu saat Timing Unit bunyi sampel di diputar berulang.
5,
, 1, , 2, , 6, , 7, , 8,
Loop Timing
Menentukan waktu saat suara sampel yang diputar berulang sebagai kelipatan dari unit yang ditentukan oleh Loop Timing Unit.
Unit × 1 hingga Unit × 9
Touch Sense Saat “On”, volume dari bunyi (MZ-X500 yang dihasilkan berbeda sesuai saja) dengan seberapa keras anda menekan pad. Saat “Off”, volume ditetapkan.
Off, On
Jika anda mengubah nomor pad, atau jika anda melakukan operasi yang mengeluarkan layar pad atau layar pengaturan padsebelum menyimpan data yang anda rekam ke pad sebagai data pengguna, data yang direkam akan dibuang dan data pad akan kembali ke kondisi sebelum anda merekam data yang baru. Jika operasi MIDI recorder atau operasi perekaman perekam audio sedang berlangsung, hentikan operasi tersebut sebelum melakukan operasi perekaman pad. Operasi yang mengeluarkan layar pad tidak dapat dilakukan selama standby perekaman pad siaga atau ketika perekaman pad sedang berlangsung. Jika anda merekam ke pad dan kemudian menyimpan bank pad sebelum menyimpan data direkam sebagai data pengguna, data yang direkam akan dibuang dan bank pad akan disimpan dengan pad yang belum disimpan dikembalikan ke data yang ditetapkan kepada nya sebelum perekaman.
Memodifikasi Pengaturan Perekaman
CATATAN • Pengaturan pemutaran, dan/atau pengaturan pemutaran berulang dan tahan tidak dapat dikonfigurasi segera setelah sampel direkam. Pengaturan ini dapat dikonfigurasi setelah menyimpan sampel sebagai data pengguna.
■ Item Pengaturan Progresi Akor (MZ-X500 saja) Item Pengaturan
Item
Deskripsi
Root
Menentukan nada akar dari akor selama pemutaran.
Timing Sync
Pemutaran akor syncs simulai Off, Beat, dengan menekan pada ke MIDI Measure recorder dan/atau waktu pemutaran Pengiring otomatis. Off: Tanpa sinkronisasi Beat: Koreksi paksa penyimpangan dalam satuan beat. Measure: Koreksi paksa penyimpangan dalam satuan measure.
C ke B
Gunakan prosedur di bawah ini untuk mengkonfigurasi pengaturan lanjutan untuk saat merekam ke pad. Parameter yang dapat diedit tergantung pada jenis data yang ditetapkan ke pad.
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “PAD”.
3.
Sentuh “0”.
Pilih pad yang pengaturannya ingin anda atur.
Ini akan menampilkan layar PAD RECORD SELECT.
4.
Pilih jenis pad yang anda ingin rekam. Ini akan menampilkan layar PAD RECORD WAIT.
5.
Sentuh “Rec Setting”. Ini akan menampilkan layar PAD REC SETTING.
6.
Sentuh item yang pengaturannya ingin anda atur, lalu ubah parameter. • Untuk rincian mengenai parameter yang dapat diedit, lihat “Daftar Item Pengaturan” (halaman ID-50).
7.
Sentuh bo EXIT. Ini akan mengembalikan ke layar PAD RECORD WAIT.
ID-49
Menggunakan Pads (Tutorial)
Daftar Item Pengaturan ■ Item Pengaturan Frase dan Progresi Akor Item Pengaturan
Item
Deskripsi
Length
Menentukan panjang frase yang akan direkam. Saat “Auto”, perekaman berlangsung terus-menerus hingga measure dimana anda menyentuh “Y” untuk menghentikannya.
Auto, 1 Measure hingga 16 Measures
Precount
Menentukan apakah akan membunyikan pre-count saat perekaman atau tidak.
Off, 1 Measure, 2 Measures
Beat
Menentukan pengaturan beat untuk perekaman.
2/4 hingga 8/4, 2/8 hingga 16/8
Metronome Menentukan apakah metronome harus berbunyi selama perekaman atau tidak.
Perekaman Frase Overdubbing Gunakan prosedur di bawah ini untuk merekam frase ke frase yang telah ada dan membuat frase yang merupakan kombinasi keduanya.
1.
Ini akan menampilkan layar PAD.
2.
Off, On
Pada layar MENU, sentuh “PAD”. Sentuh nomer pad dimana frase yang anda ingin overdub direkam (frase orisinal). Pad dengan data yang ditetapkan bukan frase tidak dapat di-overdub.
3.
Sentuh ikon “0”. Ini akan menampilkan layar PAD RECORD SELECT.
4.
Sentuh “Phrase Overdub”. Ini akan menampilkan layar PAD RECORD WAIT.
CATATAN • Pengaturan “Length” dan “Beat” tidak dapat diubah saat frase overdubbing. Pengaturan dari frase pertama yang direkam digunakan.
■ Item Pengaturan Sampling Item
Deskripsi
Item Pengaturan
Length
Menentukan panjang sampel. Nomer sampel yang diperbolehkan: 4 (Long), 32 (Short)
Short (sekitar 3 detik), Long (sekitar 9 detik)
Auto Start Menentukan apakah perekaman akan dimulai secara otomatis berdasarkan masukkan bunyi atau tidak. Saat “Off”, anda perlu menyentuh “” untuk memulai perekaman.
Memainkan frase overdub dengan menggunakan keyboard, pad, roda, dll. • Ini memulai perekaman frase overdub bersama dengan pemutaran frase orisinal yang anda pilih untuk overdubbing. Pemutaran frase diulang, membunyikan baik frase orisinal dan apa pun yang anda telah rekam selama sesi overdubbing saat ini. Anda dapat overdub sebanyak yang anda suka sebagai pengulangan pemutaran.
Off, On
Threshold Saat “On” dipilih untuk 0 hingga 120 “Auto Start”, perekaman akan mulai secara otomatis saat bunyi dari sumber bunyi eksternal yang sedang disampel sama atau lebih besar dari pengaturan ambang. Nilai pengaturan yang lebih kecil akan menyebabkan perekaman dimulai dengan bunyi masukkan yang lebih kecil. • Nilai bawaan awal “Threshold” untuk tiap sesi perekaman adalah “20”.
ID-50
5.
6.
Setelah anda menyelesaikan perekaman, sentuh “Y”.
7.
Simpan perekaman overdub dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Data Pad” (halaman ID-51).
CATATAN • Panjang frase dan pengaturan beat dari operasi perekaman overdub adalah dari frase orisinal nya. • Jika frase orisinal nya kurang dari satu beat panjang, perekaman akan menyebabkan diperpanjang dengan panjang satu beat.
Menggunakan Pads (Tutorial)
Mengubah Titik Mulai Data Sampel Gunakan prosedur di bawah ini untuk mengubah titik mulai pemutaran sampel.
1.
Menyimpan Data Pad Gunakan prosedur di bawah ini untuk menyipan data/atau pengaturan yang direkam ke pad.
1.
Pada layar PAD, rekam sampel ke salah satu pad. • Untuk informasi tentang cara merekam sampel, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
Ketika data yang anda ingin simpan direkam ke pad, sentuh “Pad Edit” pada layar PAD. Ini akan menampilkan layar PAD DATA EDIT.
2. 3.
Pada layar PAD DATA EDIT, sentuh “Write”. Setelah memasukkan nama data, sentuh “Enter”.
2. 3.
Sentuh “Pad Edit”. Pada layar PAD DATA EDIT, sentuh “Sample Edit”.
4.
Sentuh tujuan penyimpanan data pengguna lalu sentuh “Execute”.
4.
Sentuh “Start Position” lalu gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah posisi mulai.
5.
Sentuh “Yes”.
• Menekan pad yang telah direkam atau menyentuh “” pada layar akan memulai pemutaran dari titik tertentu.
5.
Simpan sampel dengan menggunakan prosedur di dalam “Menyimpan Data Pad” (halaman ID-51).
CATATAN • Titik mulai dari pemutaran sampel dapat diubah hanya selama periode dari saat sampel direkam hingga titik ia disimpan sebagai data pengguna. Titik mulai pemutaran dari preset atau sampel yang disimpan tidak bisa diubah. • Mengatur nilai titik mulai pemutaran 44100, akan menyebabkan pemutaran untuk memulai setelah satu detik (frekuensi sampling 44.100Hz).
• Untuk membatalkan operasi penyimpanan, sentuh “No”.
Menghapus Data Pad Gunakan prosedur di bawah ini untuk menghapus data pad sebelumnya yang anda buat.
1. 2. 3. 4. 5.
Pada layar PAD, sentuh “Pad Edit”. Pada layar PAD DATA EDIT, sentuh “Clear”. Sentuh data yang ingin dihapus. Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”. Ini akan menghapus data yang anda pilih. • Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
ID-51
Menggunakan Pads (Tutorial)
Mengubah Nama Data Pad
Menghapus Bank Pengguna
Gunakan prosedur di bawah ini untuk mengubah nama data pad yang telah direkam atau diedit.
Gunakan prosedur di bawah ini untuk menghapus bank pengguna yang anda buat sebelumnya.
1.
Ketika ada rekaman dan/atau data dalam pad, sentuh “Pad Edit” pada layar PAD.
2.
Sentuh “Rename”.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ini akan mengalihkan layar input.
3. 4.
Masukkan nama baru untuk data pad baru. Setelah mengisi apa yang anda inginkan, sentuh “Enter”.
CATATAN • Anda dapat melanjutkan mengedit data pad bahkan setelah mengubah nama data. Untuk menyimpan nama data yang telah diubah, simpan data pad. Lihat “Menyimpan Data Pad” (halaman ID-51).
Menyimpan Bank Pengguna Sebuah bank yang fungsi pad nya telah diubah disimpan sebagai bank pengguna.
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “PAD”. Sentuh “Bank Edit”. Ini akan menampilkan layar PAD BANK EDIT.
3. 4.
Hal ini akan menampilkan layar masukkan.
5.
Masukkan nama bank dan sentuh “Enter”. Ini akan mengembalikan ke layar PAD BANK WRITE.
6.
Sentuh bank pengguna tujuan. Jika bank pengguna telah memiliki data yang disimpan, akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
7.
Sentuh “Execute”. Jika bank yang dipilih tidak memiliki data yang disimpan di dalam nya, pesan “Sure?” akan muncul. Jika bank memiliki data yang disimpan di dalam nya, pesan “Replace?” akan muncul.
8.
Sentuh “Yes”. Jika bank yang dipilih memiliki data yang tersimpan di dalam nya, data yang telah ada akan ditimpa dengan data baru.
ID-52
Sentuh “Bank Edit”. Sentuh “Clear”. Sentuh nomer bank yang anda ingin hapus. Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”. Ini akan menghapus data yang anda pilih. • Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
Menyalin Data Pad Ketika mengedit bank, anda dapat menggunakan prosedur di bawah ini untuk menyalin data dari satu pad ke pad lain dalam bank yang sama.
1. 2. 3. 4.
Pada layar MENU, sentuh “PAD”.
5. 6.
Sentuh “Execute”.
Sentuh “Write”. Pada layar PAD BANK WRITE, sentuh “Rename”.
Pada layar MENU, sentuh “PAD”.
Sentuh “Bank Edit”. Sentuh “Pad Copy”. Sentuh nomer pad sumber salin (Source) dan nomer pad tujuan (Destination).
Sentuh “Yes”. • Untuk membatalkan operasi penyalinan, sentuh “No”.
Menggunakan Pads (Tutorial)
Mengubah Nama Bank Pengguna Gunakan prosedur di bawah ini untuk mengubah nama bank pengguna yang telah anda edit.
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “PAD”. Pilih bank yang anda ingin ubah nama. • Untuk informasi tentang cara memilih bank, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3. 4.
Sentuh “Bank Edit”. Sentuh “Rename”. Ini akan mengalihkan layar input.
5. 6.
Masukkan nama untuk bank baru. Setelah mengisi apa yang anda inginkan, sentuh “Enter”.
CATATAN • Anda dapat melanjutkan mengedit data bank pad bahkan setelah mengubah nama bank. Untuk menyimpan nama bank yang telah diubah, simpan bank pengguna. Lihat “Menyimpan Bank Pengguna” (halaman ID-52).
ID-53
MIDI Recorder (Tutorial) Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek) Anda dapat merekam instrumen tertentu, tangan kiri dan tangan kanan, atau bagian lain dari sebuah lagu secara individu, dan kemudian menggabungkannya ke dalam sebuah lagu akhir.
■ Apa itu trek? “Trek” adalah bagian yang direkam terpisah dari sebuah lagu. MIDI Recorder dari Keyboard Digital ini memiliki total 17 trek, salah satunya adalah trek sistem seperti yang dijelaskan di bawah ini. Trek Sistem Selain merupakan nada-nada yang anda mainkan pada keyboard dan data operasi performa lainnya, trek sistem juga mencakup berbagai informasi pengaturan untuk lagu, termasuk pengaturan layer on/off, split on/off, tempo, dan Pengiring Otomatis, jenis reverb, dll. Merekam ke trek sistem dijalankan menggunakan metode perekaman yang ditunjukkan di PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital. Trek 01 hingga 16 Trek-trek ini dapat digunakan untuk merekam nada-nada, serta roda pitch bend dan operasi pedal, dan pengaturan nada keyboard. Trek-trek ini dapat dikombinasikan dengan trek sistem dan satu sama lain untuk menciptakan lagu akhir.
■ Data Trek yang Didukung Berikut ini menjelaskan data yang dapat direkam ke setiap jenis trek. Trek Sistem, Trek 01 hingga 16 Performa keyboard*1, pengaturan nada keyboard*1, operasi pedal dan roda pitch bend, pengaturan mikser (kecuali untuk part on/off), manipulasi bagian dengan sebuah controller. operasi DSP*2 Trek Sistem saja Irama, pengaturan balance, pengaturan efek (reverb, chorus, delay, bypass), tempo, performa/pengaturan Pengiring Otomatis, preset sekali sentuh, performa preset musik*3, registrasi*3, 4, manupulasi sistem dengan sebuah controller*5, permainan pad *1 Bagian atas 1 hanya untuk trek 1 hingga 16 *2 Hanya DSP Line 1 atau DSP Line 2 dapat direkam untuk operasi DSP. Dalam kasus perekaman baru (“New” dipilih untuk pengaturan “Rec Type”), operasi DSP Line 1 direkam. Di jenis perekaman lain, operasi DSP Line 2 direkam. *3 Pemanggilan saja *4 Pengaturan transpose dari data yang dipanggil tidak dapat dimasukkan ke dalam rekaman. *5 Namun, pengaturan fungsi seperti Master Comp dan Master EQ tidak direkam.
CATATAN • Permainan yang menggunakan nada dan data lainnya yang tidak disimpan di memori Keyboard Digital (ditandai dengan tanda seru di samping nama data) mungkin tidak direkam oleh MIDI recorder. Simpan dara sebelum menggunakan MIDI recorder.
1.
Gunakan MIDI recorder untuk merekam bagian performa pertama ke trek sistem. Untuk informasi tentang cara merekam, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
ID-54
2.
Selanjutnya, pilih nada bagian yang anda ingin mainkan dan rekam.
3.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
4.
Sentuh “0” untuk masuk ke mode perekaman.
MIDI Recorder (Tutorial)
5.
Sentuh nama trek.
Untuk Merekam Ulang Bagian dari sebuah Lagu Recorder (Perekaman Punch-in) Anda dapat menggunakan perekaman punch-in untuk merekam ulang bagian tertentu dari lagu recorder yang Anda ingin perbaiki atau koreksi. Kesalahan Pemutaran
6. 7.
Sentuh trek (Solo Track 1 hingga Solo Track 16) yang anda ingin rekam. Mulai memainkan sesuatu pada keyboard. Hal ini akan memulai merekam bersama dengan pemutaran apa yang anda rekam ke trek sistem, sehingga Anda dapat bermain bersama dengan trek sistem.
8.
1.
Setelah anda menyelesaikan permainan, sentuh “Y”. Hal ini akan memasukkan ke mode pemutaran. Sentuh “”untuk memutar ulang apa yang telah anda rekam hingga titik ini. Untuk menghentikan pemutaran, sentuh “Y”. • Anda dapat menggunakan prosedur berikut ini untuk mengaktifkan (pemutaran diaktifkan) dan menonaktifkan pemutaran (pemutaran dinonaktifkan) trek tertentu. Hal ini memungkinkan anda untuk mendengarkan hanya ke trek (trek-trek) yang anda inginkan saat merekam trek baru. (1) Sentuh “Monitor”. Hal ini akan menampilkan properti pemutaran MIDI Recorder pada layar. (2) Anda dapat memilih “Mute” atau“Solo” untuk tiap trek. Mute: Trek tidak dimainkan. Solo: Trek yang dipilih dimainkan sendiri. Anda dapat membisukan trek tertentu sehingga trek tersebut tidak dimainkan seperti anda merekam trek baru.
9.
Gunakan punch-in recording untuk merekam ulang hanya bagian ini.
Ulangi langkah 2 hingga 8 di atas sebagaimana diperlukan untuk merekam semua bagian yang anda butuhkan untuk menyelesaikan lagu anda.
Masuk ke mode perekaman MIDI recorder dan kemudian pilih trek dimana anda ingin menjalankan perekaman punch-in. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih trek, lihat langkah 4 dan 5 di dalam “Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek)” (halaman ID-54).
2. 3.
Sentuh “Rec Type”. Sentuh “Punch In Sync”. • Jika Anda ingin menghapus semua data di trek yang mengikuti bagian yang Anda telah rekam dengan perekaman punch-in, sentuh “Punch Out Erase”.
4.
Sentuh “”. Hal ini akan memulai perekaman trek yang dipilih.
5.
Saat pemutaran mencapai titik dimana anda ingin rekam ulang, mainkan nada (nadanada) yang diinginkan pada keyboard. Ini akan memulai perekaman punch-in, kemudian teruskan untuk memainkan. • Menjalankan pedal atau roda pitch bend juga akan memulai perekaman punch-in. • Selain dengan memainkan keyboard, anda dapat juga memulai perekaman punch-in dengan menjalankan pengoperasian di bawah ini. Sentuh “Punch In”*1, ubah nada, ubah ritme*2, ubah tempo*2. *1 Digunakan saat anda ingin memulai perekaman punch-in tanpa memodifikasi permainan atau pengaturan. *2 Trek Sistem saja • Selama pemutaran punch-in, anda dapat menyentuh “s” untuk melompati mundur atau “d” untuk melompati maju. Hal ini memungkinkan anda melompat lebih cepat ke lokasi yang anda ingin rekam. Anda juga dapat menjeda pemutaran dengan menyentuh “k”.
ID-55
MIDI Recorder (Tutorial)
6.
Setelah anda menyelesaikan perekaman punch-in, sentuh “Y”. Apa pun di trek yang mengikuti titik di mana anda menyentuh “Y” akan dipertahankan apa adanya. • Jika anda ingin membatalkan bagian perekaman punch-in dan mempertahankan data trek orisinal nya, sentuh “Cancel Punch”.
Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)
7.
Sentuh “”. • Punch-in recording secara otomatis dimulai saat pemutaran mencapai titik awal dan berakhir saat mencapai titik akhir yang anda tentukan di langkah 3.
Untuk merekam ulang area yang lebih kecil dari satu measure Gunakan prosedur di bawah untuk menentukan area punch-in recording yang mencakup bagian dari measure. Contoh:
Untuk merekam ulang dari beat 3 measure 2 hingga beat 1 measure 4
Anda dapat menggunakan prosedur berikut untuk menentukan rentang tertentu untuk punch-in recording. Mulai measure
Akhir Measure
Untuk merekam ulang bagian ini
1.
Gunakan MIDI recorder untuk mulai pemutaran lagu yang berisi bagian yang anda ingin rekam ulang.
2.
Saat pemutaran mencapai titik di mana anda ingin memulai punch-in recording, sentuh “Set A”.
Rentang rekaman punch-in
1.
Masuk ke mode perekaman MIDI recorder dan kemudian pilih trek dimana anda ingin menjalankan perekaman punch-in. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih trek, lihat langkah 4 dan 5 di dalam “Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek)” (halaman ID-54).
2.
Gunakan “s” dan “d” untuk menampilkan measure pertama dari bagian yang anda ingin rekam lalu sentuh “Set A”.
3.
Gunakan “s” dan “d” untuk menampilkan measure terakhir lalu sentuh “Set B”.
4.
Sentuh “Y” untuk kembali ke awal lagu, atau gunakan “s” dan “d” untuk menyesuaikan posisi untuk memulai pemutaran.
5. 6.
Sentuh “Rec Type”. Sentuh “Punch In A-B”.
ID-56
• Setelah menyentuh “Measure”, “Beat”, atau “Tick” untuk Point A, anda lalu dapat menggunakan tombol 9 w, q untuk membuat penyesuaian halus ke titik mulai.
MIDI Recorder (Tutorial)
3.
Saat pemutaran mencapai titik di mana anda ingin mengakhiri punch-in recording, sentuh “Set B”. • Setelah menyentuh “Measure”, “Beat”, atau “Tick” untuk Point B, anda lalu dapat menggunakan tombol 9 w, q untuk membuat penyesuaikan halus ke titik akhir.
Overdubbing Trek Yang Direkam Gunakan prosedur di bawah untuk merekam performa baru ke trek yang sudah berisi data rekaman dan menggabungkan data yang baru dan yang lama nya.
1.
Masuk ke mode perekaman MIDI recorder, dan kemudian pilih trek yang anda ingin overdub. • Untuk informasi mengenai pemilihan trek, lihat langkah 4 dan 5 di dalam “Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek)” (halaman ID-54).
4. 5. 6.
Sentuh “Y” untuk menghentikan pemutaran. Sentuh “Y” untuk kembali ke awal lagu, atau gunakan “s” dan “d” untuk menyesuaikan posisi untuk memulai pemutaran. Sentuh “0” untuk masuk ke mode perekaman dan pilih trek dimana anda ingin menjalankan punch-in recording. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih trek, lihat langkah 4 dan 5 di dalam “Merekam ke Bagian Performa Lagu Tertentu (Perekaman Trek)” (halaman ID-54).
7. 8. 9.
2. 3. 4.
Sentuh “Rec Type”. Sentuh “Over Dubbing”. Sentuh “”. Hal ini akan memulai merekam bersama dengan pemutaran apa yang direkam ke trek, sehingga anda dapat bermain bersama. • Menekan tombol keyboard pedal tanpa menekan “” juga akan memulai perekaman secara otomatis. • Untuk menghentikan operasi overdub, sentuh “Cancel OVDB”.
5.
Setelah anda menyelesaikan permainan, sentuh “Y”.
Sentuh “Rec Type”. Sentuh “Punch In A-B”. Sentuh “”. • Punch-in recording secara otomatis dimulai saat pemutaran mencapai titik awal dan berakhir saat mencapai titik akhir yang anda tentukan di langkah 3.
ID-57
MIDI Recorder (Tutorial)
Mengedit data MIDI Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengubah nama, menyalin, dan menghapus data MIDI yang telah direkam.
Untuk mengubah nama data MIDI yang telah direkam
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Sentuh nama data.
8.
Sentuh “Yes”.
Sentuh “User Data Edit”. Sentuh “Rename”.
Untuk menghapus data MIDI yang telah direkam
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Sentuh nama data.
Setelah anda selesai memasukkan nama, sentuh “Enter”.
• Untuk membatalkan operasi pengubahan nama, sentuh “No”.
Untuk menyalin data MIDI yang telah direkam
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Sentuh nama data. Sentuh “User Data Edit”. Sentuh “Copy”. Sentuh data yang anda ingin salin. Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”. • Untuk membatalkan operasi penyalinan, sentuh “No”.
ID-58
Sentuh “Delete”. Sentuh data yang ingin dihapus. Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”. Ini akan menghapus data MIDI yang anda pilih. • Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
Sentuh data yang anda ingin ubah nama nya. Masukkan nama baru.
Sentuh “User Data Edit”.
Mengedit Trek Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengubah nama dan menyalin trek yang telah direkam, dan untuk menjalankan berbagai operasi pengeditan.
Untuk mengubah nama sebuah trek
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Sentuh “Monitor”.
9.
Sentuh “Yes”.
Sentuh “Edit”. Sentuh “Track Edit”. Sentuh “Rename”. Sentuh trek yang anda ingin ubah nama nya. Masukkan nama baru. Setelah anda selesai memasukkan nama, sentuh “Enter”.
• Untuk membatalkan operasi pengubahan nama, sentuh “No”.
MIDI Recorder (Tutorial)
Untuk menyalin satu trek ke yang lainnya
Untuk menghapus sebuah trek
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3. 4. 5. 6.
Sentuh “Monitor”.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Sentuh “Monitor”.
7. 8. 9.
Sentuh “Edit”. Sentuh “Track Edit”. Sentuh “Copy”. Di daftar “Source”, sentuh trek yang anda ingin salin. Di daftar “Destination”, sentuh trek tujuan.
• Untuk membatalkan operasi penyalinan, sentuh “No”.
Sentuh “Clear”. Sentuh trek yang anda ingin hapus. Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”.
Untuk menyisipkan measure kosong pada posisi tertentu di sebuah trek tertentu
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3. 4. 5. 6.
Sentuh “Monitor”.
7.
Pilih trek yang anda ingin gabungkan.
Sentuh item yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubahnya.
Source A: Sentuh trek yang anda ingin munculkan di awal. Source B: Sentuh trek yang anda ingin munculkan di setelah trek Source A.
Measure: Menentukan nomer measure dari mana penyisipan dimulai. Size: Menentukan jumlah measure yang akan disisipkan.
Untuk menggabungkan dua trek ke dalam trek tunggal
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3. 4. 5. 6.
Sentuh “Monitor”.
7. 8. 9.
Sentuh “Track Edit”.
• Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”.
Sentuh “Edit”.
Sentuh “Edit”. Sentuh “Track Edit”. Sentuh “Merge”.
Di “Destination”, sentuh trek tujuan.
• Untuk membatalkan operasi penggabungan, sentuh “No”.
Sentuh “Track Edit”. Sentuh “Insert Measure”. Sentuh trek di mana anda ingin menyisipkan measure kosong.
8.
Setelah anda menyelesaikan pengaturan konfigurasi, sentuh “Execute”.
9.
Sentuh “Yes”.
Sentuh “Execute”. Sentuh “Yes”.
Sentuh “Edit”.
• Untuk membatalkan operasi penyisipan, sentuh “No”.
CATATAN • Jika sebuah Point A dan Point B ditentukan dengan menggunakan prosedur di dalam “Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)” (halaman ID-56) sebelum melakukan operasi ini, pengaturan “Measure” dan “Size” akan dikonfigurasi secara otomatis. ID-59
MIDI Recorder (Tutorial)
Untuk menghapus measure tertentu dari trek tertentu
Untuk kuantisasi step tertentu*
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
* Kuantisasi adalah sebuah operasi yang secara otomatis menyesuaikan timing dari nada pada operasi setiap step untuk mencocokkan nada referensi.
2. 3. 4. 5. 6.
Sentuh “Monitor”.
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Sentuh “Monitor”.
9.
Sentuh item yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubahnya.
7.
Sentuh “Edit”. Sentuh “Track Edit”. Sentuh “Delete Measure”. Sentuh trek yang berisi measure yang anda ingin hapus. Sentuh item yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubahnya. Measure: Menentukan nomer measure dari mana penghapusan dimulai. Size: Menentukan jumlah measure yang akan dihapus.
8.
Setelah anda menyelesaikan pengaturan konfigurasi, sentuh “Execute”.
9.
Sentuh “Yes”. • Untuk membatalkan operasi hapus, sentuh “No”.
CATATAN • Jika sebuah Point A dan Point B ditentukan dengan menggunakan prosedur di dalam “Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)” (halaman ID-56) sebelum melakukan operasi ini, pengaturan “Measure” dan “Size” akan dikonfigurasi secara otomatis.
Sentuh “Edit”. Sentuh “Track Edit”. Sentuh “Quantize”. Sentuh trek yang anda ingin kuantisasi. Sentuh ikon nada. Sentuh nada yang anda ingin gunakan sebagai nada referensi kuantisasi.
Measure: Menentukan nomer measure dari mana kuantisasi dimulai. Size: Menentukan jumlah measure yang akan dikuantisasi.
10. Sentuh “Execute”. 11. Sentuh “Yes”. • Untuk membatalkan operasi kuantisasi, sentuh “No”.
CATATAN • Jika sebuah Point A dan Point B ditentukan dengan menggunakan prosedur di dalam “Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)” (halaman ID-56) sebelum melakukan operasi ini, pengaturan “Measure” dan “Size” akan dikonfigurasi secara otomatis.
ID-60
MIDI Recorder (Tutorial)
Untuk key shift measure tertentu dari trek tertentu
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Sentuh “Monitor”. Sentuh “Edit”. Sentuh “Track Edit”. Sentuh “Key Shift”. Sentuh trek yang anda ingin key shift. Sentuh item yang pengaturannya ingin anda ubah, lalu gunakan tombol 9 w, q untuk mengubahnya. Measure: Menentukan nomer measure dari mana key shift dimulai. Size: Menentukan nomer measure yang akan di-key shift. Shift: Menentukan berapa banyak semitone untuk mengalihkan tombol. Anda dapat menentukan nilai di rentang –24 hingga +24.
8.
Setelah anda menyelesaikan pengaturan konfigurasi, sentuh “Execute”.
9.
Sentuh “Yes”. • Untuk membatalkan operasi key shift, sentuh “No”.
CATATAN • Jika sebuah Point A dan Point B ditentukan dengan menggunakan prosedur di dalam “Menentukan Lokasi Perekaman Punch-in (Perekaman Punch-in Otomatis)” (halaman ID-56) sebelum melakukan operasi ini, pengaturan “Measure” dan “Size” akan dikonfigurasi secara otomatis.
ID-61
Mengedit Event Data urutan pola, frase pad dan progresi akor, dan data MIDI recorder direkam sebagai rangkaian “event”. Event adalah satuan komponen terkecil dari data. Misalnya, nilai-nilai untuk operasi performa berikut direkam sebagai event saat anda menekan tombol keyboard: measure mulai nada, beat, dan trek, pitch nada, panjang nada, dan intensitas nada. Event yang direkam dapat diedit, dan event baru dapat dimasukkan ke dalam rangkaian event.
Menampilkan layar EVENT EDIT Metode yang anda butuhkan untuk menjalankan dan menampilkan layar EVENT EDIT tergantung pada fungsi Keyboard Digital yang sedang anda gunakan. Contoh: Layar MIDI recorder EVENT EDIT
PENTING! • Pengeditan event sequencer pola dapat dijalankan ketika status instrumen (halaman ID-26) baik “Recorded” atau “Empty”. Pengeditan event sequencer pola tidak dapat dijalankan saat status instrumen “Fixed”. • Meskipun anda tidak dapat melakukan pengeditan event secara langsung pada bagian instrumen yang status nya “Fixed”, anda dapat menyalin seperti bagian instrumen ke area pengguna dan kemudian mengedit data yang disalin tersebut. Untuk rincian mengenai operasi penyalinan, lihat “Untuk mengedit data tiap bagian” (halaman ID-30).
Untuk menampilkan pad layar EVENT EDIT
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “PAD”. Menetapkan atau merekam baru data yang akan diedit untuk pad apapun. • Untuk informasi tentang operasi pad, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3.
Sentuh “Pad Edit”. Ini akan menampilkan layar PAD DATA EDIT.
4.
Ini akan menampilkan layar EVENT EDIT dari data yang ditetapkan ke pad yang dipilih.
Untuk menampilkan layar sequencer pola EVENT EDIT
1. 2.
Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”. Pilih irama yang anda ingin edit. • Untuk informasi tentang cara memilih irama, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3. 4. 5. 6.
Sentuh “Edit”. Sentuh “Pattern Sequencer”. Sentuh “Part Edit”. Sentuh “Event Edit”. Ini menampilkan layar EVENT EDIT sequencer pola yang dipilih saat ini.
Sentuh “Event Edit”.
CATATAN • Pengeditan event dapat dilakukan hanya saat data bagian adalah frase atau progresi akor. • Pad tidak termasuk data beat. Karena itu, posisi event (timing) yang ditampilkan didasarkan pada beat 4/4. • Sampai dengan 32 measure dapat diedit.
Untuk menampilkan layar EVENT EDIT MIDI recorder
1.
Pada layar MENU, sentuh “MIDI RECORDER”.
2. 3.
Sentuh “Monitor”.
4.
Sentuh “Event Edit”.
Pilih trek yang anda ingin edit lalu sentuh “Edit”.
Ini akan menampilkan layar EVENT EDIT dari trek yang dipilih.
ID-62
Mengedit Event
Menggunakan Layar EVENT EDIT Layar EVENT EDIT Layar EVENT EDIT menampilkan event masing-masing yang membentuk data.
Lokasi event (timing) ditampilkan sebagai mesure, beat, dan ticks. Sebuah “tick” adalah satuan dari waktu yang lebih pendek dari satu beat. Ada 96 ticks per beat dalam kasus 2/4 hingga 8/4, dan 48 ticks per beat dalam kasus 2/8 hingga 16/8. Menampilkan jenis event dan nilai pengaturan parameter nya. Parameter yang ditampilkan bergantung pada jenis event.
Daftar Event Tabel di bawah ini menampilkan parameter pengeditan event dan nilai pengaturan. • Panah kiri () di kolom “Nama Parameter” menunjukkan bahwa nama parameter adalah sama dengan nama event. • Lingkaran (O) di kolom fungsi (MIDI Recorder, dll.) menunjukkan bahwa event dapat diedit dengan menggunakan fungsi tersebut. • Parameter yang ditampilkan untuk event nada dari event bagian dapat disembunyikan jika diinginkan. Untuk rincian, lihat “Untuk mengubah parameter yang ditampilkan untuk event nada” (halaman ID-72).
■ Event bagian MIDI Recorder Nama Event Note (Contoh tampilan: C4)
Nama Parameter Velocity
Pengaturan
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
O
O
Pad
Sequencer Pola
Frase
O
O
Akor
V 000 hingga V 127
Beat
B 000 hingga B 999
Tick
T 00 hingga 95 Satuan tergantung pada data yang sedang diedit. 4/4: 1 beat = 95 ticks 2/2: 1 beat = 47 ticks
Off Velocity
Off V 000 hingga Off V 127
O
O
Pitch Bend
–8192 hingga 0000 hingga +8191
O
O
O
O
Modulation
000 hingga 127
O
O
O
O
Damper
000 hingga 127
O
O
O
Soft
000 hingga 127
O
O
O
Sostenuto
000 hingga 127
O
O
O
Expression
000 hingga 127
O
O
O
Channel Pressure
000 hingga 127
O
O
O
O
ID-63
Mengedit Event
MIDI Recorder Nama Event Tone
Nama Parameter
Pengaturan
Sequencer Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Lihat “Daftar Nada” di Lampiran terpisah.
O
O
O
Frase
Part Volume
000 hingga 127
O
O
O
Pan
–64 hingga 0 hingga +63
O
O
O
Part Coarse Tune
–24 hingga 0 hingga +24
O
O
O
Part Fine Tune
–99 hingga 0 hingga +99
O
O
O
Bend Range
00 hingga 24
O
O
O
Reverb Send
000 hingga 127
O
O
O
Chorus Send
000 hingga 127
O
O
O
Delay Send
000 hingga 127
O
O
O
DSP Line
Off, 1, 2
O
O
O
Portamento Time
000 hingga 127
O
O
O
Portamento
Off, On
O
O
O
Resonance
–64 hingga 0 hingga +63
O
O
O
Release Time
–64 hingga 0 hingga +63
O
O
O
Attack Time
–64 hingga 0 hingga +63
O
O
O
Cutoff
–64 hingga 0 hingga +63
O
O
O
Vibrate Rate
–64 hingga 0 hingga +63
O
O
O
Vibrate Depth
–64 hingga 0 hingga +63
O
O
O
Vibrate Delay
–64 hingga 0 hingga +63
O
O
O
Portamento Control
000 hingga 127
O
O
O
Mod Depth Range
Modulation Depth Range
000 hingga 127
O
O
O
Sampled Pitch Form (Metode perubahan pitch instrumen yang direproduksi.)
Lihat “Daftar Form Pitch Sampel” di Lampiran terpisah.
O
O
O
Sampled Pitch Depth (Kedalaman perubahan pitch instrumen yang direproduksi.)
O
O
O
HL Detune (MZ-X500 saja)
Hex Layer Detune
00 hingga 31
O
O
O
HL All Volume (MZ-X500 saja)
Hex Layer All Volume
000 hingga 127
O
O
O
HL On Off (MZ-X500 saja)
Hex Layer On Off Layer
Layer1 hingga Layer6
O
O
O
Hex Layer On/Off
Off, On
Hex Layer Volume Layer
Layer1 hingga Layer6
O
O
O
Hex Layer Volume
000 hingga 127
HL Volume (MZ-X500 saja)
ID-64
000 hingga 127
Akor
Mengedit Event
MIDI Recorder Nama Event HL Pan (MZ-X500 saja)
HL Oct Shift (MZ-X500 saja)
HL DSP On Off (MZ-X500 saja)
HL P.L. Depth (MZ-X500 saja)
HL F.L. Depth (MZ-X500 saja)
HL A.L. Depth (MZ-X500 saja)
VTW Org Pos
VTW Org Perc
Nama Parameter
Pengaturan
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
100Hz, 160Hz, 200Hz, 250Hz, 315Hz, 400Hz, 500Hz, 630Hz, 800Hz, 1.0kHz, 1.3kHz, 1.6kHz, 2.0kHz, 2.5kHz, 3.2kHz, 4.0kHz, 5.0kHz, 6.3kHz, 8.0kHz
O
O
O
Hex Layer Pan Layer
Layer1 hingga Layer6
Hex Layer Pan
–64 hingga 0 hingga +63
Hex Layer Octave Shift Layer
Layer1 hingga Layer6
Hex Layer Octave Shift
–2 hingga 0 hingga +2
Hex Layer DSP On Off Layer
Layer1 hingga Layer6
Hex Layer DSP On/Off
Off, On
Hex Layer Pitch LFO Depth Layer
Layer1 hingga Layer6
Hex Layer Pitch LFO Depth
000 hingga 127
Hex Layer Filter LFO Depth Layer
Layer1 hingga Layer6
Hex Layer Filter LFO Depth
000 hingga 127
Hex Layer Amp LFO Depth Layer
Layer1 hingga Layer6
Hex Layer Amp LFO Depth
000 hingga 127
Virtual Wheel Organ Position Feet
16', 5 1/3', 8', 4', 2 2/3', 2', 1 3/5', 1 1/3', 1'
Virtual Wheel Organ Position
0 hingga 8
Virtual Wheel Organ Percussion Type
2nd, 3rd
DSP Equalizer EQ1 Frequency
Pad
Trek 01 hingga 16
Virtual Wheel Organ Percussion On/Off Off, On D.EQ Eq1 Frequency
Sequencer Pola
Trek Sistem
Frase
D.EQ Eq1 Gain
DSP Equalizer EQ1 Gain
–12 hingga +12
O
O
O
D.EQ Eq2 Frequency
DSP Equalizer EQ2 Frequency
100Hz, 160Hz, 200Hz, 250Hz, 315Hz, 400Hz, 500Hz, 630Hz, 800Hz, 1.0kHz, 1.3kHz, 1.6kHz, 2.0kHz, 2.5kHz, 3.2kHz, 4.0kHz, 5.0kHz, 6.3kHz, 8.0kHz
O
O
O
D.EQ Eq2 Gain
DSP Equalizer EQ2 Gain
–12 hingga +12
O
O
O
D.EQ Eq3 Frequency
DSP Equalizer EQ3 Frequency
100Hz, 160Hz, 200Hz, 250Hz, 315Hz, 400Hz, 500Hz, 630Hz, 800Hz, 1.0kHz, 1.3kHz, 1.6kHz, 2.0kHz, 2.5kHz, 3.2kHz, 4.0kHz, 5.0kHz, 6.3kHz, 8.0kHz
O
O
O
Akor
ID-65
Mengedit Event
MIDI Recorder Nama Event
Nama Parameter
Pengaturan
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Sequencer Pola
Pad Frase
D.EQ Eq3 Gain
DSP Equalizer EQ3 Gain
–12 hingga +12
O
O
O
D.EQ Input Level
DSP Equalizer Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.EQ Wet Level
DSP Equalizer Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.EQ Dry LEVEL
DSP Equalizer Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Cmp Attack
DSP Compressor Attack
000 hingga 127
O
O
O
D.Cmp Release
DSP Compressor Release
000 hingga 127
O
O
O
D.Cmp Depth
DSP Compressor Depth
000 hingga 127
O
O
O
D.Cmp Wet Level
DSP Compressor Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Cmp Dry Level
DSP Compressor Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Lmt Limit
DSP Limiter Limit
000 hingga 127
O
O
O
D.Lmt Attack
DSP Limiter Attack
000 hingga 127
O
O
O
D.Lmt Release
DSP Limiter Release
000 hingga 127
O
O
O
D.Lmt Wet Level
DSP Limiter Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Lmt Dry Level
DSP Limiter Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Enh Low Frequency
DSP Enhancer Low Frequency
000 hingga 127
O
O
O
D.Enh Low Gain
DSP Enhancer Low Gain
000 hingga 127
O
O
O
D.Enh High Frequency
DSP Enhancer High Frequency
000 hingga 127
O
O
O
D.Enh High Gain
DSP Enhancer High Gain
000 hingga 127
O
O
O
D.Enh Input Level
DSP Enhancer Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Enh Wet Level
DSP Enhancer Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Enh Dry Level
DSP Enhancer Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Ref Wet Level
Early Reflection Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Ref Feedback
Early Reflection Feedback
000 hingga 127
O
O
O
D.Ref Tone
Early Reflection Tone
000 hingga 127
O
O
O
D.Ref Input Level
Early Reflection Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Ref Dry Level
Early Reflection Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Phr Resonance
DSP Phaser Resonance
000 hingga 127
O
O
O
D.Phr Manual
DSP Phaser Manual
–64 hingga +63
O
O
O
D.Phr LFO Rate
DSP Phaser LFO Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.Phr LFO Depth
DSP Phaser LFO Depth
000 hingga 127
O
O
O
D.Phr LFO Wave Form
DSP Phaser LFO Wave Form
Sin, Tri, Random
O
O
O
D.Phr Input Level
DSP Phaser Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Phr Wet Level
DSP Phaser Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Phr Dry Level
DSP Phaser Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Cho LFO Rate
DSP Chorus LFO Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.Cho LFO Depth
DSP Chorus LFO Depth
000 hingga 127
O
O
O
D.Cho LFO Wave Form
DSP Chorus Wave Form
Sin, Tri
O
O
O
D.Cho Feedback
DSP Chorus Feedback
–64 hingga +63
O
O
O
D.Cho Wet LEVEL
DSP Chorus Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Cho Polarity
DSP Chorus Polarity
–, +
O
O
O
D.Cho Input LEVEL
DSP Chorus Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Cho Dry LEVEL
DSP Chorus Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Fln LFO Rate
DSP Flanger LFO Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.Fln LFO Depth
DSP Flanger LFO Depth
000 hingga 127
O
O
O
D.Fln LFO Wave Form
DSP Flanger Wave Form
Sin, Tri, Random
O
O
O
D.Fln Feedback
DSP Flanger Feedback
000 hingga 127
O
O
O
ID-66
Akor
Mengedit Event
MIDI Recorder Nama Event
Nama Parameter
Pengaturan
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
Sequencer Pola
Pad Frase
DSP Flanger Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Fln Input Level
DSP Flanger Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Fln Dry Level
DSP Flanger Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Tre Rate
DSP Tremolo Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.Tre Depth
DSP Tremolo Depth
000 hingga 127
O
O
O
D.Tre LFO Wave Form
DSP Tremolo LFO Wave Form
Sin, Tri, Tra
O
O
O
D.Tre Wet Level
DSP Tremolo Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Tre Dry Level
DSP Tremolo Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Pan Rate
DSP Auto Pan Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.Pan Depth
DSP Auto Pan Depth
000 hingga 127
O
O
O
D.Pan LFO Wave Form
DSP Auto Pan LFO Wave Form
Sin, Tri, Tra
O
O
O
D.Pan Manual
DSP Auto Pan Manual
–64 hingga +63
O
O
O
D.Pan Wet Level
DSP Auto Pan Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Pan Dry Level
DSP Auto Pan Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Rot Speed
DSP Rotary Speed
Slow, Fast
O
O
O
D.Rot Brake
DSP Rotary Brake
Rotate, Stop
O
O
O
D.Rot Fall Accel
DSP Rotary Fall Accel
000 hingga 127
O
O
O
D.Rot Rise Accel
DSP Rotary Rise Accel
000 hingga 127
O
O
O
D.Rot Slow Rate
DSP Rotary Slow Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.Rot Fast Rate
DSP Rotary Fast Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.Rot Vib Cho
DSP Rotary Vibrato/Chorus
Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
O
O
O
D.Fln Wet Level
D.Rot Wet Level
DSP Rotary Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Rot Dry Level
DSP Rotary Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.DRt Over Drive Gain
DSP Drive Rotary Over Drive Gain
000 hingga 127
O
O
O
D.DRt Over Drive Level
DSP Drive Rotary Over Drive Level
000 hingga 127
O
O
O
D.DRt Speed
DSP Drive Rotary Speed
Slow, Fast
O
O
O
D.DRt Brake
DSP Drive Rotary Brake
Rotate, Stop
O
O
O
D.DRt Fall ACCEL
DSP Drive Rotary Fall Accel
000 hingga 127
O
O
O
D.DRt Rise Accel
DSP Drive Rotary Rise Accel
000 hingga 127
O
O
O
D.DRt Slow Rate
DSP Drive Rotary Slow Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.DRt Fast Rate
DSP Drive Rotary Fast Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.DRt Vib Cho
DSP Drive Rotary Vibrato/Chorus
Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
O
O
O
D.DRt Wet Level
DSP Drive Rotary Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.DRt Dry Level
DSP Drive Rotary Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.LWh Input Level
DSP LFO Wah Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.LWh Resonance
DSP LFO Wah Resonance
000 hingga 127
O
O
O
D.LWh Manual
DSP LFO Wah Manual
000 hingga 127
O
O
O
D.LWh LFO Rate
DSP LFO Wah LFO Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.LWh LFO Depth
DSP LFO Wah LFO Depth
O
000 hingga 127
O
O
D.LWh LFO Wave Form DSP LFO Wah LFO Wave Form
Sin, Tri, Random
O
O
O
D.LWh Wet Level
DSP LFO Wah Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.LWh Dry Level
DSP LFO Wah Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.AWh Input Level
DSP Auto Wah Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.AWh Resonance
DSP Auto Wah Resonance
000 hingga 127
O
O
O
D.AWh Manual
DSP Auto Wah Manual
000 hingga 127
O
O
O
Akor
ID-67
Mengedit Event
MIDI Recorder Nama Event D.AWh Depth
Nama Parameter DSP Auto Wah Depth
Pengaturan
Sequencer Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
–64 hingga +63
O
O
O
Frase
D.AWh Wet Level
DSP Auto Wah Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.AWh Dry Level
DSP Auto Wah Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Dst Gain
DSP Distortion Gain
000 hingga 127
O
O
O
D.Dst Level
DSP Distortion Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Dst Low
DSP Distortion Low
000 hingga 127
O
O
O
D.Dst High
DSP Distortion High
000 hingga 127
O
O
O
D.Dst Wah Type
DSP Distortion Wah Type
StdWh (LPF), C-Wah, V-Wah, FatWh, L.Wh (Light Wah), H.Wh (Heavy Wah)
O
O
O
DSP Distortion Wah Depth
–64 hingga +63
O
O
O
D.Dst Wah Manual
DSP Distortion Wah Manual
000 hingga 127
O
O
O
D.Dst Routing
DSP Distortion Routing
Dist, Wah, Wh-Dst (Wah-Dist), Dst-Wh (Dist-Wah)
O
O
O
Bypass, PR Cmb (PR Combo), RV Cmb (RV Combo), JC Cmb (JC Combo), TW Cmb (TW Combo), DX Cmb (DX Combo), AC Cmb (AC Combo), MT Cmb (MT Combo), BG Cmb (BG Combo), MS Stc (MS Stack), TR Stc (TR Stack), SL Stc (SL Stack), RF Stc (RF Stack), EV Stc (EV Stack), B Cmb1 (Bass Combo1), B Cmb2 (Bass Combo2) B Stc (Bass Stack)
O
O
O
DSP Distortion Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Dst Dry Level
DSP Distortion Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.PSh Pitch
DSP Pitch Shifter Pitch
–24 hingga +24
O
O
O
D.PSh High Damp
DSP Pitch Shifter High Damp
000 hingga 127
O
O
O
D.PSh Feedback
DSP Pitch Shifter Feedback
000 hingga 127
O
O
O
D.PSh Input Level
DSP Pitch Shifter Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.PSh Wet Level
DSP Pitch Shifter Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.PSh Dry Level
DSP Pitch Shifter Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Dst Wah Depth
D.Dst Speaker
D.Dst Wet Level
DSP Distortion Speaker
D.PSh Fine
DSP Pitch Shifter Fine
–50 hingga +50
O
O
O
D.MCh LFO Rate
DSP Multi Chorus LFO Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.MCh LFO Depth
DSP Multi Chorus LFO Depth
000 hingga 127
O
O
O
ID-68
Akor
Mengedit Event
MIDI Recorder Nama Event
Nama Parameter
D.MCh Wet Level
DSP Multi Chorus Wet Level
D.MCh Dry Level D.RMd Osc Frequency
Pengaturan
Sequencer Pola
Pad
Trek Sistem
Trek 01 hingga 16
000 hingga 127
O
O
O
DSP Multi Chorus Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
DSP Ring Modulator Osc Frequency
000 hingga 127
O
O
O
D.RMd LFO Rate
DSP Ring Modulator LFO Rate
000 hingga 127
O
O
O
D.RMd LFO Depth
DSP Ring Modulator LFO Depth
000 hingga 127
O
O
O
Frase
D.RMd Tone
DSP Ring Modulator Tone
000 hingga 127
O
O
O
D.RMd Wet Level
DSP Ring Modulator Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.RMd Dry Level
DSP Ring Modulator Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly Delay Time
DSP Delay Delay Time
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly Delay Ratio L
DSP Delay Delay Ratio L
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly Delay Ratio R
DSP Delay Delay Ratio R
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly Delay Level L
DSP Delay Delay Level L
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly Delay Level R
DSP Delay Delay Level R
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly Feedback Type
DSP Delay Feedback Type
Streo (Stereo Feedback), Cross (Cross Feedback)
O
O
O
D.Dly Feedback
DSP Delay Feedback
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly High Damp
DSP Delay High Damp
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly Tempo Sync
DSP Delay Tempo Sync
Off, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1, 4/3, 3/2, 2
O
O
O
D.Dly Input Level
DSP Delay Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly Dry Level
DSP Delay Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
D.Dly Wet Level
DSP Delay Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.PFx Lid Type
DSP Piano Effect Lid Type
Closed, SemiOp (Semi Opened), FullOp (Full Opened)
O
O
O
D.PFx Reflection Level
DSP Piano Effect Reflection Level
000 hingga 127
O
O
O
D.PFx Input Level
DSP Piano Effect Input Level
000 hingga 127
O
O
O
D.PFx Wet Level
DSP Piano Effect Wet Level
000 hingga 127
O
O
O
D.PFx Dry Level
DSP Piano Effect Dry Level
000 hingga 127
O
O
O
Akor
CATATAN • Setelah data MIDI format SMF diimpor, mungkin ada event yang ditampilkan yang Master Volume, Master Fine Tune, Master Coarse Tune, atau pengaturan lainnya tidak dapat diubah.
ID-69
Mengedit Event
■ Event Sistem MIDI Recorder Nama Event
Nama Parameter
Pengaturan
Trek Sistem
Keyboard Volume
000 hingga 127
O
Accomp Volume
000 hingga 127
O
Pad Bank
Lihat “Daftar Bank Pad” di Lampiran terpisah.
O
Pad
Pad Number
MZ-X500 : 01 hingga 16 MZ-X300 : 01 hingga 04
Pad Velocity
000 (Off) hingga 127
Pad Hold Number
MZ-X500 : 01 hingga 16 MZ-X300 : 01 hingga 04
Pad Hold On Off
Off, On
Pad Loop Number
MZ-X500 : 01 hingga 16 MZ-X300 : 01 hingga 04
Pad Loop On Off
Off, On
2/4, 3/4, 4/4, 5/4, 6/4, 7/4, 8/4, 2/8, 3/8, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8, 8/8, 9/8, 10/8, 11/8, 12/8, 13/8, 14/8, 15/8, 16/8
O
Pad Hold
Pad Loop
Beat
Frase
Akor
O
020 hingga 255
O
Chord (Contoh tampilan: C)
Lihat “Daftar Contoh akor” di PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) terpisah.
O
Rhythm
Lihat “Daftar Irama” di Lampiran terpisah.
O
Rhythm Ctrl
Intro1/2, Variation1/2/3/4, Fill1/2/3/4, Ending1/2, Break, Stop
O
P: Percussion, D: Drum, B: Bass, C: Chord (12345) • Menampilkan pada bagian.
O
Accomp Fade Volume
000 hingga 127
O
Master Fx Bypass
Off, On
O
S.Rev Type
System Reverb Type
Lihat “Daftar Parameter” di Lampiran terpisah.
O
S.Rev Time
System Reverb Time
000 hingga 127
O
S.Rev Early Reflection
System Reverb Early Reflection
000 hingga 127
O
S.Rev High Damp
System Reverb High Damp
000 hingga 127
O
S.Rev Tone
System Reverb Tone
000 hingga 127
O
S.Rev Return
System Reverb Return
000 hingga 127
O
S.Cho Type
System Chorus Type
Lihat “Daftar Parameter” di Lampiran terpisah.
O
S.Cho Rate
System Chorus Rate
000 hingga 127
O
S.Cho Depth
System Chorus Depth
000 hingga 127
O
S.Cho Feedback
System Chorus Feedback
000 hingga 127
O
S.Cho Send To Reverb
System Chorus Send To Reverb
000 hingga 127
O
S.Cho Tone
System Chorus Tone
000 hingga 127
O
ID-70
Pad
O
Sequencer Pola
O
Tempo
Accomp Part
Trek 01 hingga 16
O
Mengedit Event
MIDI Recorder Nama Event
Nama Parameter
Pengaturan
Trek Sistem
000 hingga 127
O
System Chorus Delay Send
000 hingga 127
O
System Chorus Return
000 hingga 127
O
S.Dly Type
System Delay Type
Lihat “Daftar Parameter” di Lampiran terpisah.
O
S.Dly Time
System Delay Time
000 hingga 127
O
S.Dly Feedback
System Delay Feedback
000 hingga 127
O
S.Dly High Damp
System Delay High Damp
000 hingga 127
O
S.Dly Ratio L
System Delay Ratio L
000 hingga 127
O
S.Dly Ratio C
System Delay Ratio C
000 hingga 127
O
S.Dly Ratio R
System Delay Ratio R
000 hingga 127
O
S.Dly Level L
System Delay Level L
000 hingga 127
O
S.Dly Level C
System Delay Level C
000 hingga 127
O
S.Dly Level R
System Delay Level R
000 hingga 127
O
S.Dly Tempo Sync
System Delay Tempo Sync
000 hingga 127
O
S.Dly Reverb Send
System Delay Reverb Send
000 hingga 127
O
S.Dly Return
System Delay Return
000 hingga 127
O O
S.Cho Delay Time
System Chorus Delay Time
S.Cho Delay Send S.Cho Return
Sys Fx Bypass
System Effect Bypass
Off, On
DSP Bypass
DSP Bypass Line
1, 2
DSP Bypass On Off
Off, On
Trek 01 hingga 16
Sequencer Pola
Pad Frase
Akor
O
ID-71
Mengedit Event
Untuk menyembunyikan jenis event tertentu
1. 2. 3.
4.
5.
Menampilkan layar EVENT EDIT. Sentuh “Setting”. Sentuh “View Filter”.
CATATAN • Gunakan prosedur di bawah untuk mengubah nilai waktu gate dari event nada yang ditampilkan pada pad dan layar EVENT EDIT MIDI recorder ke nilai kecepatan off.
Gate Time B: Beat, T: Tick
Sentuh “Filter Enable” sehingga ia menjadi “On”.
Sentuh jenis event yang anda ingin sembunyikan pada layar EVENT EDIT sehingga “On”. On: Tidak ditampilkan pada layar EVENT EDIT. Off: Ditampilkan pada layar EVENT EDIT.
6.
Untuk mengubah parameter yang ditampilkan untuk event nada
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT. Ini menyembunyikan jenis event yang pengaturan anda ubah ke “On” pada langkah 5.
ID-72
Off V: Off Velocity
1. 2.
Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”.
3.
Pada layar EVENT EDIT, sentuh parameter yang anda ingin tampilkan.
4.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
Sentuh “Note Display Type”.
Nilai dari parameter yang anda pilih akan ditampilkan.
Mengedit Event
Untuk memilih elemen untuk pengeditan
Untuk memilih beberapa event
1.
1. 2.
Menampilkan layar EVENT EDIT.
3. 4.
Sentuh “Select”.
5.
Sentuh “Select”.
Menampilkan layar EVENT EDIT.
Event yang sedang diedit (event yang dipilih)
2.
Tombol operasi
Gunakan tombol operasi untuk memilih event pertama.
Sentuh tombol operasi untuk memilih event.
Tombol operasi
Deskripsi Menggulirkan event satu per satu. Menggulirkan event halaman per halaman.
Gunakan tombol operasi untuk menyorot event lainnya yang anda ingin pilih.
Sentuh tombol ini dan gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menggulirkan measure per measure.
Ini akan memilih event. • Sentuh “Select” lagi untuk membatalkan pemilihan.
CATATAN • Setelah memilih event, anda dapat menyalinnya, mengubah pengaturan parameter nya, dll.
ID-73
Mengedit Event
Mengedit Event Yang Telah Ada
Untuk menyalin event
1.
Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengubah nilai dari parameter atau untuk menyalin parameter.
• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
Untuk mengubah pengaturan event
1.
Pada layar EVENT EDIT, pilih event pengaturannya anda ingin ubah. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73).
2.
2.
Sentuh “Copy”. • Untuk membatalkan operasi penyalinan, sentuh “Copy” lagi.
3.
Sentuh parameter yang anda ingin ubah. • Panah naik dan turun ( ) menunjukkan bahwa parameter dapat dikonfigurasi.
3.
Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang anda ingin salin.
Gunakan tombol operasi untuk memilih event yang segera muncul setelah posisi di mana anda ingin memasukkan event yang disalin. • Anda juga dapat menyentuh “Measure”, “Beat” atau “Tick” di bawah layar, dan menggunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan posisi penyisipan.
Gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai parameter sesuai yang diinginkan. • Untuk mengubah nilai pengaturan di kenaikan 10, tahan ke bawah tombol 9 w/NO atau q/YES saat anda memutar dial bp VALUE. • selama pengeditan event nada, anda dapat mengubah pitch nada dengan menekan tombol keyboard. • Jika kecepatan dipilih, nilai kecepatan diubah sesuai dengan pitch nada.
CATATAN • Dengan sequencer pola, event akhir (End) tidak dapat diubah.
Untuk menyisipkan event
1.
Pada layar EVENT EDIT, pilih event segera setelah lokasi dimana anda ingin sisipkan ke event. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73).
2.
Sentuh “Insert”. • Menyentuh “Insert” ketika pengeditan event dari pad yang ditetapkan akor akan menyebabkan event akor disisipkan. Melanjutkan ke step 4.
3.
Sentuh jenis event yang anda ingin sisipkan. Ini akan menyisipkan event yang dipilih.
4.
Sentuh parameter dan gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah nilai nya.
ID-74
4.
Sentuh “Paste”. Ini akan menempel salinan event.
Mengedit Event
Untuk kuantisasi event* * Kuantisasi adalah sebuah operasi yang secara otomatis menyesuaikan nada pada timing dari event nada untuk mencocokkan nada referensi.
1. 2. 3.
Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”. Sentuh nada ke kanan dari “Quantize”. Sentuh nada yang anda ingin gunakan sebagai not referensi kuantisasi.
4.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
5.
Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang anda ingin kuantisasi.
Untuk menyesuaikan tombol event CATATAN • Anda dapat menyesuaikan tombol dari event-event di bawah ini. Note, Portamento Control
1. 2. 3.
Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”. Sentuh “Note Modify Setting”. Sentuh nilai “Key Shift” dan kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk menentukan berapa banyak semitone yang anda ingin alihkan ke peralihan tombol.
• Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
6.
Sentuh “Quantize”. Untuk menjalankan kuantisasi pada event yang dipilih.
4.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
5.
Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang tombol nya anda ingin sesuaikan. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
6. 7.
Sentuh “Detail”. Sentuh “Key Shift”. Setiap kali anda menyentuh “Key Shift”, tombol dari event yang dipilih akan dialihkan dengan jumlah yang ditetapkan di langkah 3.
ID-75
Mengedit Event
Untuk menyesuaikan nilai kecepatan dari event nada
1. 2. 3.
Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”. Sentuh “Note Modify Setting”. Sentuh satu item di bawah ini dan kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah pengaturan. • Untuk mengubah nilai pengaturan di kenaikan 10, tahan ke bawah tombol 9 w/NO atau q/YES saat anda memutar dial bp VALUE.
Item
Deskripsi
Pengaturan
Velocity Modify Fix (Nilai tetap)
Menentukan nilai tetap sebagai nilai kecepatan. Pilih “Off” untuk pengaturan ini untuk menyesuaikan berdasarkan pada nilai kecepatan saat ini dari tiap event nada.
Off, 0 hingga 127
Velocity Modify Rate (Rasio kecepatan)
Pengaturan ini diaktifkan hanya saat “Off” dipilih untuk item pengaturan “Velocity Modify Fix”. Pengaturan ini mengubah nilai kecepatan dari setiap event nada sesuai dengan perhitungan matematika yang ditunjukkan di bawah ini. (Kecepatan Saat ini) × (Pengaturan Rasio ) + (Pengaturan Offset)
000% hingga 100% hingga 200%
Velocity Modify Offset (Offset kecepatan)
4. 5.
–126 hingga 000 hingga +126
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT. Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang kecepatannya anda ingin sesuaikan. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
6. 7.
Sentuh “Detail”. Sentuh “Velocity Modify”. Ini menyesuaikan nilai kecepatan event nada yang anda pilih pada langkah 5.
ID-76
Mengedit Event
Untuk menyesuaikan nilai gate time dari event nada
1. 2. 3.
Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”. Sentuh “Note Modify Setting”. Sentuh satu item di bawah ini dan kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah pengaturan. • Untuk mengubah nilai pengaturan di kenaikan 10, tahan ke bawah tombol 9 w/NO atau q/YES saat anda memutar dial bp VALUE.
Item
Deskripsi
Pengaturan
Gate Time Modify Fix (Nilai tetap)
Menentukan nilai tetap sebagai nilai gate time. B99T95 singkatan untuk kuartal nada 99 beat, 95 tick. Pilih “Off” untuk pengaturan ini untuk menyesuaikan berdasarkan pada nilai gate time dari tiap event nada.
Off, B000T000 hingga B999T999
Gate Time Modify Rate (Rasio gate time)
Pengaturan ini diaktifkan hanya saat “Off” dipilih untuk item pengaturan “Gate Time Modify Fix”. Pengaturan ini mengubah nilai gate time dari setiap event nada sesuai dengan perhitungan matematika yang ditunjukkan di bawah ini. (Gate Time Saat ini) × (Pengaturan Rasio ) + (Pengaturan Offset)
000% hingga 100% hingga 200%
Gate Time Modify Offset (Offset gate time)
4. 5.
–126 hingga 000 hingga +126
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT. Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang gate time nya anda ingin sesuaikan. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
6. 7.
Sentuh “Detail”. Sentuh “Gate Time Modify”. Ini menyesuaikan nilai gate time dari event nada yang anda pilih pada langkah 5.
ID-77
Mengedit Event
Menghapus Event
6.
Gunakan prosedur di bagian ini untuk menghapus suatu event atau event dari jenis tertentu saja.
Lakukan prosedur di dalam “Untuk menghapus event” (halaman ID-78) untuk menghapus event. Ini akan menghapus hanya event yang anda pilih “On” di langkah 4.
Untuk menghapus event
1.
Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang anda ingin hapus. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73) atau “Untuk memilih beberapa event” (halaman ID-73).
2.
Sentuh “Delete”. Ini akan menghapus event yang dipilih.
Untuk menghapus event dari jenis tertentu
1. 2.
Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”. Sentuh “Delete Selector”.
Memasukkan secara langsung Event Nada (Step Input) Step input adalah fungsi pengedit event. Anda dapat menggunakan step input untuk menentukan panjang dan pitch dari setiap nada masing-masing (event nada). Anda juga dapat melakukan step input akor Pengiring Otomatis (event akor) ke dalam MIDI recorder trek sistem. Dalam hal MZ-X500, anda dapat juga memasukkan step event akor ke pad yang menetapkan progresi akor.
CATATAN • Menjalankan masukkan step ke dalam trek yang telah berisi data yang direkam tidak akan menghapus data yang telah ada. Ini berarti anda dapat menggunakan masukkan step untuk menambahkan ke data yang telah direkam.
Untuk menjalankan step input
1.
3.
Sentuh “Selector Enable” sehingga ia menjadi “On”.
Pada layar EVENT EDIT, pilih event yang mencakup measure dimana anda ingin masukkan ke mulai. • Untuk informasi mengenai cara untuk memilih event, lihat “Untuk memilih elemen untuk pengeditan” (halaman ID-73).
2.
Sentuh “Step Rec”. • Ini akan memulai masukkan langkah dari awal measure event yang dipilih.
4.
Sentuh jenis event yang anda ingin hapus sehingga menjadi “On”.
5.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
ID-78
3.
Sentuh ikon nada.
4.
Sentuh catatan yang ingin digunakan.
Mengedit Event
5.
Mainkan nada yang anda ingin masukkan ke keyboard. Event nada diinput selama interval nada anda yang anda pilih pada langkah 4. • Menyentuh “Tie” dengan tanpa menekan tombol keyboard akan memasukkan tie. • Menyentuh “Rest” dengan tanpa menekan tombol keyboard akan memasukkan rest.
6.
Untuk menyesuaikan masukkan parameter event
1. 2.
Setelah anda selesai menyisipkan step, sentuh lagi “Step Rec” untuk keluar dari operasi pengeditan.
Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”. Sentuh satu item di bawah ini dan kemudian gunakan tombol 9 w/NO, q/YES untuk mengubah pengaturan. • Untuk mengubah nilai pengaturan di kenaikan 10, tahan ke bawah tombol 9 w/NO atau q/YES saat anda memutar dial bp VALUE.
Untuk menyisipkan event akor CATATAN • Event akor dapat dimasukkan hanya ke trek sistem MIDI recorder. • Dalam hal MZ-X500, anda dapat juga memasukkan step event akor ke pad yang menetapkan progresi akor.
1. 2.
Pada layar EVENT EDIT, sentuh “Setting”. Sentuh “Step Rec Insert Type”.
Item
Step Rec Velocity Menentukan nilai (Kecepatan) kecepatan dari event nada yang dimasukan atau event akor. Menentukan masukkan “KeyOn” nilai kecepatan sesuai dengan tekanan tombol yang diterapkan. Step Rec Gate Time Rate (Rasio gate time)
3. 4. 5.
Sentuh “Chord”. Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
Deskripsi
3.
Pengaturan KeyOn, 0 hingga 127
Menentukan, sebagai nilai 1% hingga persen, panjang nada yang 100% sebenarnya dibunyikan (panjang gate) untuk event note, berdasarkan pada nada tertentu.
Sentuh bo EXIT untuk kembali ke layar EVENT EDIT.
Memasukkan akor dengan menggunakan prosedur di dalam “Memasukkan secara langsung Event Nada (Step Input)” (halaman ID-78).
ID-79
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial) Penyesuaian Pengaturan Lanjutan Keyboard Digital Bagian ini menjelaskan pengaturan lanjutan umum Keyboard Digital. Untuk informasi tentang pengaturan lainnya, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
1. 2. 3. 4.
Pada layar MENU, sentuh “SYSTEM SETTING”. Gunakan tombol “
” di sisi kanan layar untuk menampilkan halaman 3/3.
Sentuh “Advanced”. Pengaturan lanjutan dijelaskan di bawah ini. Item
Deskripsi
Pengaturan
Octave Button Target
Gunakan tombol ep OCTAVE w, q untuk memilih layer yang anda inginkan untuk di ubah.
Sustain Button Target
Gunakan tombol eq SUSTAIN untuk memilih layer yang anda inginkan untuk Upper All, Upper 1, di ubah. Upper 2, Lower All, Lower 1, Lower 2
Upper All, Upper 1, Upper 2, Lower All, Lower 1, Lower 2
Sustain Button Upper1 Menentukan bagaimana efek mempertahankan diterapkan ke Upper 1 saat tombol eq SUSTAIN ditekan.
0 hingga 127
Sustain Button Upper2 Menentukan bagaimana efek mempertahankan diterapkan ke Upper 2 saat tombol eq SUSTAIN ditekan.
0 hingga 127
Sustain Button Lower1 Menentukan bagaimana efek mempertahankan diterapkan ke Lower 1 saat tombol eq SUSTAIN ditekan.
0 hingga 127
Sustain Button Lower2 Menentukan bagaimana efek mempertahankan diterapkan ke Lower 2 saat tombol eq SUSTAIN ditekan.
0 hingga 127
N. Gate Thresh
Menentukan nilai ambang noise gate. Memutus bunyi masukkan volume rendah, yang menurunkan bising. Memungkinkan input sinyal dari terminal LINE IN untuk melewati jika sudah di atas ambang set (gate membuka). Tidak memungkinkan sinyal untuk melewati jika di bawah ambang (gate tertutup).
0 hingga 127
Init By Wave (MZ-X500 saja)
Inisialisasi parameter dengan pilihan gelombang. Pilih “On” untuk menautkan amplop dan parameter lain ketika sebuah gelombang dipilih atau pilih “Off” tidak untuk menautkan.
Off, On
Exp. Pedal Calibration
Melakukan operasi kalibrasi pedal ekspresi. Sebelum menjalankan operasi ini, pilih “Exp. Pedal” (pedal ekspresi) untuk pengaturan “Pedal 2 Type” pada layar CONTROLLER. 1. Saat pesan “Move the expression pedal to the highest position and Press “OK”” muncul, tahan pedal dalam kondisi ditekan ketika anda menyentuh “OK”. 2. Saat pesan “Move the expression pedal to the lowest position and Press “OK”” muncul, tahan pedal dalam kondisi dilepas (pedal terbuka) ketika anda menyentuh “OK”. Pesan “Complete!” akan muncul pada tampilan saat operasi selesai. • Sentuh bo EXIT untuk keluar operasi kalibrasi.
Menu Setting
Perubahan susunan ikon di layar MENU. Pada layar Menu Setting, gunakan tombol “e” dan “r” untuk memindahkan tiap item naik atau turun. Ini akan mengubah susunan ikon di layar MENU.
ID-80
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial)
Pengaturan Efek Reverb Layar EFFECT Bagian ini menjelaskan jenis reverb, jenis chorus, dan pengaturan waktu delay. Untuk informasi tentang pengaturan efek, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
1.
Pada layar MENU, sentuh “EFFECT”. Ini akan menampilkan layar EFFECT.
2.
Sentuh item pengaturan dan kemudian konfigurasi pengaturan yang dijelaskan di bawah ini. Item
Deskripsi
Pengaturan
Reverb Edit Reverb Type
Memilih jenis reverb.
Small Room, Room 1, Room 2, Room 3, Large Room 1, Large Room 2, Hall 1, Hall 2, Hall 3, Stadium 1, Stadium 2, Plate 1, Plate 2, Plate 3, Short Delay, Delay, Long Delay 1, Long Delay 2, Pan Delay, Long Pan Delay
Time
Menyesuaikan waktu reverb.
0 hingga 127
Early Reflection
Menyesuaikan level refleksi awal.
0 hingga 127
High Damp
Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Tone
Menyesuaikan nada.
0 hingga 127
Return
Menyesuaikan level kembali.
0 hingga 127
Memilih jenis chorus. Parameter yang pengaturannya dapat dikonfigurasi bergantung pada jenis chorus yang dipilih.
Jenis Chorus Chorus 1, Chorus 2, Chorus 3, Chorus 4, FB Chorus, Flanger 1, Flanger 2, Flanger 3, Flanger 4, Short Delay 1, Short Delay 2, Short Delay 3, Short Delay 4, Soft Chorus, Bright Chorus, Deep Chorus
Chorus Edit Chorus Type
Jenis Phaser Phaser 1, Phaser 2, Slight Phaser, Deep Phaser, Slow Phaser, Fast Phaser, Reso Phaser, Random Phaser 1, Random Phaser 2 LFO Rate
Menyesuaikan tingkat LFO.*1
0 hingga 127
LFO Depth
Menyesuaikan kedalaman LFO.*1
0 hingga 127
feedback.*1
0 hingga 127
Feedback
Menyesuaikan jumlah
Tone
Menyesuaikan nada.*1 tunda.*1
Delay Time
Menyesuaikan waktu
Resonance
Menyesuaikan kekuatan resonansi.*2
0 hingga 127 0 hingga 127 0 hingga 127
ID-81
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial)
Item
Deskripsi
Pengaturan
Manual
Menyesuaikan jumlah pergeseran phaser referensi.*2
–64 hingga +63
LFO Rate
Menyesuaikan tingkat LFO.*2
0 hingga 127
LFO Depth
Menyesuaikan kedalaman LFO.*2
0 hingga 127
LFO Waveform
Memilih bentuk gelombang LFO.*2
Sin, Tri, Random
Delay Send
Menyesuaikan level pengiriman ke system delay.
0 hingga 127
Reverb Send
Menyesuaikan level pengiriman ke system reverb.
0 hingga 127
Return
Menyesuaikan level kembali.
0 hingga 127
Delay Type
Memilih jenis delay.
Ambience, Short 1, Short 2, Echo, Mid 1, Mid 2, Long 1, Long 2, Short Single, Mid Single, Long Single, Long Double, Long Triple, Mid Pan, Long Pan 1, Long Pan 2, Long Pan 3, Short Tempo, Mid Tempo, Long Tempo
Time
Menyesuaikan waktu total delay.
0 hingga 127
Feedback
Menyesuaikan jumlah feedback dari saluran pusat.
0 hingga 127
High Damp
Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Ratio L
Menyesuaikan rasio relatif saluran kiri ke total waktu tunda.
0 hingga 127
Ratio C
Menyesuaikan rasio relatif saluran pusat ke total waktu tunda.
0 hingga 127
Ratio R
Menyesuaikan rasio relatif saluran kanan ke total waktu tunda.
0 hingga 127
Level L
Menyesuaikan level saluran kiri.
0 hingga 127
Level C
Menyesuaikan level saluran pusat.
0 hingga 127
Level R
Menyesuaikan level saluran kanan.
0 hingga 127
Tempo Sync
Menentukan bagaimana total waktu tunda sebenarnya disinkronisasikan dengan tempo. Off: Menggunakan nilai Delay Time. 1/4 hingga 2: Menggunakan nilai sesuai dengan jumlah ketukan.
Off, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1, 4/3, 3/2, 2
Reverb Send
Menyesuaikan level pengiriman ke system reverb.
0 hingga 127
Return
Menyesuaikan level kembali.
0 hingga 127
Delay Edit
DSP1 Select/DSP2 Select Memilih jenis DSP DSP Line 1/DSP Line 2. • Untuk menerapkan efek dari algoritma yang telah dipilih, pilih DSP1 atau DSP2 untuk pengaturan MIXER Line Select.
Lihat halaman ID-19 hingga ID-25.
*1 Pengaturan ini dapat dikonfigurasi ketika jenis chorus ditentukan oleh pengaturan “Chorus Type”. *2 Pengaturan ini dapat dikonfigurasi ketika jenis phaser ditentukan oleh pengaturan “Chorus Type”.
ID-82
Mengkonfigurasi Pengaturan (Tutorial)
Mengkonfigurasi Fungsi yang Dijalankan oleh Controller Berbagai fungsi yang berbeda dapat ditetapkan ke knob bq K1, K2, roda MODULATION, Pedal1, dan Pedal2.
1.
Pada layar MENU, sentuh “CONTROLLER”. Ini akan menampilkan layar CONTROLLER.
2.
Sentuh “Enter” untuk controller yang pengaturannya ingin anda atur. Ini akan menampilkan layar Edit dari controller yang dipilih.
3.
Di kolom “Parameter”, sentuh “1” atau “2”. • Anda dapat menetapkan dua fungsi untuk controller tunggal.
4.
Sentuh “Target”. Ini akan menampilkan layar Target.
5.
Sentuh fungsi yang anda ingin tetapkan ke controller yang dipilih. Pengaturan
Deskripsi
No Assign
Tidak ada fungsi yang ditetapkan.
CC00 hingga CC97
MIDI control berubah*
NRPN, RPN
MIDI NRPN dan parameter RPN* Setelah memilih parameter ini, sesuaikan pengaturan di bawah ini. MSB: CC99 untuk NRPN, CC101 untuk RPN (Rentang pengaturan: 000 hingga 127) LSB: CC98 untuk NRPN, CC100 untuk RPN (Rentang pengaturan: 000 hingga 127) Data Entry MSB/LSB: Menentukan Data Entry (MSB (CC06) atau LSB (CC38)) yang mana yang dikendalikan oleh operasi konroller. (Pengaturan: MSB, LSB)
Ch.Pressure
Tekanan saluran MIDI*
Tempo
Pengaturan tempo
EQ Low Gain - EQ High Gain
Master EQ > Low Gain - High Gain
Upper 1 On/Off hingga Lower 2 On/Off
Bagian on/off
Upper 1 Volume hingga Metronome Volume
Penyesuaian keseimbangan keyboard, Pengiring Otomatis, dan level volume lainnya
Layer Detune
Layer detune
Layer 1 hingga Layer 6
Pengaturan parameter nada setiap layer • Berikut ini dapat ditentukan: On/Off, Volume (Volume), Pan (panning), OctShift (perpindahan oktaf), DspOnOff (DSP1, 2 On/Off), LfoPitch (LFO pitch), LfoFiltr (LFO filter), LfoAmp (LFO amp). Untuk rincian tentang setiap pengaturan, lihat daftar parameter yang dapat diedit di dalam “Mengedit Nada (Nada Pengguna)” (halaman ID-5).
DSP 1 Bypass, DSP 2 Bypass
Sementara melewati DSP.
DSP 1 Param, DSP 2 Param
Parameter DSP
SysFX Bypass
Sementara melewati efek sistem.
MasFX Bypass
Sementara melewati efek master.
Rhythm S/S
Memulai/menghentikan Pengiring Otomatis.
Pad 1 hingga Pad 16 (MZ-X500) Pad 1 hingga Pad 4 (MZ-X300)
Memainkan bagian yang ditetapkan.
* Untuk rincian tentang setiap pengaturan, lihat MIDI Implementation Chart di bagian belakang manual ini dan/ atau dokumentasi MIDI di http://world.casio.com/.
ID-83
Informasi Penetapan dan Diagram Part dan MIDI Channel Meskipun Keyboard Digital ini memiliki sumber suara yang mendukung permainan simultan dari 48 bagian, standar MIDI mendukung penanganan informasi hingga maksimal 16 bagian. Karenanya, 48 bagian keyboard digital dibagi antara tiga port 16-bagian, sehingga setara dengan tiga sumber suara 16 bagian MIDI bawaan. Sumber suara MIDI dimana data MIDI diinput ke dalam MIDI IN Keyboard Digital dikirim, sumber tersebut ditentukan dengan pengaturan (Port A, B, atau C) dari pengaturan MIDI In Port.
■ Penetapan Port dan Bagian MIDI Channel
Port A
Port A MIDI IN
Port B
Port B
*1
Port C
Port C
MIDI IN Channel
Bagian
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8
9
9
10
10
11
11
12
12
13
13
14
14
Grup Bagian
Permainan keyboard
Tidak digunakan. *4 Pemutaran Metronome
Pemutraran Pengiring Otomatis (Digunakan untuk pemutaran Pengiring Otomatis selama memainkan keyboard dan pemutaran MIDI Recorder keduanya.)
Penetapan Bagian
MIDI OUT Channel
Keyboard Upper 1 Keyboard Upper 2 Keyboard Lower 1 Keyboard Lower 2 Auto Harmonize unused unused Metronome
1-16 *2 2 3 4 5
Accomp Percussion
9
MIDI OUT
Accomp Drum
10
Accomp Bass
11
Accomp Chord 1
12
Accomp Chord 2
13
Accomp Chord 3
14
15
15
Accomp Chord 4
15
16
16
Accomp Chord 5
16
1 2 3 4
1 2 3 4
5
5
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
MIDI Recorder System Track Upper1 MIDI Recorder System Track Upper2 MIDI Recorder System Track Lower1 MIDI Recorder System Track Lower2 MIDI Recorder System Track Auto Harmonize unused unused unused unused unused unused unused unused unused unused unused
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Pemutaran MIDI Recorder Trek Sistem
Tidak digunakan. *4
Pemutaran MIDI Recorder Trek
On
MIDI Recorder Track 1 MIDI Recorder Track 2 MIDI Recorder Track 3 MIDI Recorder Track 4 MIDI Recorder Track 5 MIDI Recorder Track 6 MIDI Recorder Track 7 MIDI Recorder Track 8 MIDI Recorder Track 9 MIDI Recorder Track 10 MIDI Recorder Track 11 MIDI Recorder Track 12 MIDI Recorder Track 13 MIDI Recorder Track 14 MIDI Recorder Track 15 MIDI Recorder Track 16
*1 Port yang menerima pesan MIDI In ditentukan dengan pengaturan “MIDI In Port” dari layar MIDI. *2 Saluran MIDI Out ditentukan dengan pengaturan “Keyboard Channel” dari layar MIDI. *3 Pengaturan data Pengiring Otomatis MIDI diatur dengan pengaturan “Accomp Out” dari layar MIDI. *4 Gunakan bagian “Tidak digunakan.” saat menginput informasi performa dari sumber eksternal melalui MIDI In.
A-1
*3
Off
Informasi
Diagram Blok Mono Stereo
Chorus Send
Port A/B/C : Part1-16
Delay Send
Tone Generator
Catatan1: Jika efek yang dipilih untuk DSP 1 dan/atau DSP 2, mengubah pengaturan nada Bagian 1 sampai 5 (nada keyboard) akan mengubah DSP 1 yang berpengaruh ke nada yang dipilih baru. Mengubah pengaturan nada (pengiring) bagian lain akan mengubah DSP 2 yang berpengaruh ke nada yang dipilih baru. Catatan2: DSP1 dan DSP2 adalah umum untuk Port A/B/ C, Part 1 hingga 16.
Reverb Send Volume
DSP1
DSP2
Chorus Return
System Chorus Chorus sent to Reverb Chorus sent to Delay
Chorus Send
External Part
System Delay
Delay Return
LINE IN Delay sent to Reverb Reverb Return
MIC IN System Reverb
DSP1
DSP2 MIC Volume
External In Volume
Master Compressor
LINE/ SPEAKER OUT
Delay Send Reverb Send
AUDIO IN
Master EQ
Comp position Pre EQ / Post EQ
Master Compressor
Master EQ
Master Volume
Audio Volume
A-2
Informasi
STLport Copyright 1994 Hewlett-Packard Company Copyright 1996,97 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright 1997 Moscow Center for SPARC Technology. Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software and its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that the above copyright notice appear in all copies and that both that copyright notice and this permission notice appear in supporting documentation. Hewlett-Packard Company makes no representations about the suitability of this software for any purpose. It is provided "as is" without express or implied warranty. Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software and its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that the above copyright notice appear in all copies and that both that copyright notice and this permission notice appear in supporting documentation. Silicon Graphics makes no representations about the suitability of this software for any purpose. It is provided "as is" without express or implied warranty. Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software and its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that the above copyright notice appear in all copies and that both that copyright notice and this permission notice appear in supporting documentation. Moscow Center for SPARC Technology makes no representations about the suitability of this software for any purpose. It is provided "as is" without express or implied warranty.
A-3
Key’s Ch’s
After Touch*4
Control Change*2*4
Pitch Bender*4
Note ON Note OFF
Velocity*4
True voice
0 1 5 6, 38 7 10 11 16, 48 17 64 65 66 67 71
O O X O *3 O O O X X O O O O X
O
X X
O 9nH v = 1 - 127 O 8nH v = 0 - 127
0 - 127
Mode 3 X
Default Messages Altered
Mode
Note Number
1 - 16 1 - 16
Default Changed
Transmitted
Basic Channel
Function
O O O O *3 O O O O O O O O O O
O
X O
O 9nH v = 1 - 127 O 8nH v = 0 - 127, 9nH v = 0
0 - 127 0 - 127*1
Mode 3 X
1 - 16 1 - 16
Recognized
Remarks
Version : 1.0
Bank select Modulation Portamento Time Data entry LSB, MSB Volume Pan Expression Sampled pitch form MSB, LSB*3 Sampled pitch depth*3 Hold1 Portamento Switch Sostenuto Soft pedal Filter resonance
MIDI Implementation Chart
Models MZ-X500/MZ-X300
True #
Aux Messages
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY
Release time Attack time Filter cutoff Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay Portamento Control High resolution velocity prefix Reverb send level Chorus send level Delay send level NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB
Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Yes X : No
*1 : Tergantung pada nada *2 : Setiap perubahan kontrol dari 0 hingga 101 dapat ditetapkan untuk controller dan dikirim. *3 : Untuk rincian, lihat MIDI Implementation di http://world.casio.com/. *4 : Untuk informasi rinci yang diperlukan ketika memilih nada organ drawbar, lihat MIDI Implementation Chart (http://world.casio.com/). *5 : Output bersama dengan operasi tertentu.
O O X O O X
X *5 X *5 X X O X
All sound off Reset all controller Local ON/OFF All notes OFF Active Sense System Reset
Remarks
X X
X X
Clock Commands
X X X
System Real Time
X X X
O *3
0 - 127
O
O O O O O O O O O O O O *3 O *3
Song Pos Song Sel Tune
O *3
O
X X X X X X X O O O O O *3 O *3
System Common
System Exclusive
Program Change
72 73 74 76 77 78 84 88 91 93 94 98, 99 100, 101
MA1601-A