ZÁVOD VLČAT A SVĚTLUŠEK 2006
krajské kolo Vysočina POŘADATEL: středisko 615.02 Bílý štít, Nové Město na Moravě
Úvod Narozdíl od okresního kola, které jsme se snažili založit na propracovaných jednotlivých stanovištích, jsme chtěli, aby krajské kolo působilo jako jedna velká hra a ne jako závod složený ze stanoviš . K tomuto cíli nám měla dopomoci především legenda, tedy příběh, do kterého budou všechna stanoviště zasazena. Po dlouhém zvažování nad tématem legendy vyhrála z mnoha návrhů jihoamerická říše Inků. Důvodů bylo hned několik. Zaprvé je zde uctíván kult slunce a slunce jsme chtěli využít pro zpestření hodnocení jednotlivých stanoviš , zadruhé zřícenina hradu Štarkov, přes kterou závod vedl, silně připomíná obrázky Machu Picchu a také vyhotovení inckých oblečků není příliš složité. Za další velkou přednost této legendy považuji fakt, že se poměrně hodně opírala o historické skutečnosti, což také považuji za výchovný prvek, jelikož jsme zde nenásilnou formou předali spoustu informací, které se dětem mohou jednou vybavit a budou je moci použít třeba ve škole. Nedělám si iluze, že nyní všichni vědí jak vypadalo dobývání říše Inků, ale i kdyby si jediné vlče, či světluška mělo od té doby spojovat Pizarra a Inky, měla tato legenda svůj smysl. Dalším cílem bylo udělat závod pro jeho účastníky co nejzábavnější a nejzajímavější, aby se za celý ten náročný den vůbec nenudili. Jednalo se především o odstranění nebo velkou změnu ceremoniálů a notoricky zažitých klišé, které se na závodech většinou vyskytují. Tímto myslím především nástupy. Nástupy totiž bývají povětšinou dosti zdlouhavé a jejich podoba je taková, že se pořadatelé snaží předat soutěžícím desítky informací, které si tak malé děti stejně nejsou schopny všechny zapamatovat. Chrlení informací je prokládáno projevy nejrůznějších skautských i neskautských funkcionářů, které jsou opět pro tuto věkovou kategorii bezpředmětné. Výsledek z nástupu je pak takový, že si to tam děti chodí jen odstát, případně i začínají občas rušit bavením se atd. Abychom toto změnili rozhodli jsme se přistoupit k těmto krokům: Vyeliminovat informace (zvláště ty organizační), předávané na nástupu, na nezbytné minimum a rozložit jejich předání závodníkům někam jinam (porada s doprovody hlídek, při startu do závodu…). Projevy zrušit (ty nezrušitelné zařadit do závěrečného nástupu, který je kratší). Také nedělat nástupy formou stání v zástupech, kde ti zadní nic nevidí a je těžké udržet formaci, ale formou násedu v kruhu kolem ohně, což je daleko pohodlnější a vytvoří to takovou rodinnou atmosféru. A hlavně nabýt nástupy lákadly a věcmi, které vlčata a světlušky jen tak nevidí a které okamžitě přitáhnou jejich pozornost.
Legenda o Zlatém slunci Před mnoha dávnými lety existovala daleko odtud prastará a tajemná říše - říše Inků. Její bohatství bylo obrovské, a tak není divu, že lákala celou řadu dobrodruhů vidinou svých obrovských pokladů a tajemství. Jedním z těch, kdo snili o zlatě Inků byl i španělský voják Pizarro. Armáda kterou shromáždil byla ale příliš malá na to, aby se mohl utkat s indiány v přímém boji. Rozhodl se proto použít válečné lsti. Pizarro pozval náčelníka do svého tábora a zaručil se mu svým slovem, že se ho nikdo z jeho mužů ani nedotkne. Když však náčelník k Pizarrovi přišel, uvrhli ho vojáci do vězení. Náčelník Inků byl velmi bohatý, a proto Pizarrovi slíbil, že když ho propustí, nechá celé vězení naplnit zlatem jako výkupné za svoji svobodu. Pizarrovi se při vidině tak obrovského bohatství zatočila hlava, a nabídku přijal. Z celé říše, tak začalo proudit zlato a plnit náčelníkův žalář. I ta nejposlednější vesnička v horách darovala všechno své zlato, jen aby jejich náčelník získal svobodu. Ale k naplnění místnosti to pořád nestačilo a Pizarro tak odmítal náčelníka pustit. Náčelník si proto vytrhl svůj zlatý zub, aby vojákům ukázal, že v celé říši už opravdu žádné zlato nezbylo. Jenže Pizarrovi to pořád nechtělo stačit. "V chrámu vašich bohů je pořád ještě Zlaté slunce, dones mi jej!" rozčílil se Pizarro na náčelníka. Ten ho však varoval "Zlaté slunce patří našim bohům a kdo jej neprávem vezme, toho stihne strašlivá kletba která, jej navždycky uvrhne do neštěstí!" Pizarro si však náčelníkova varován nevšímal a Zlaté slunce z chrámu bohů ukradl. Všechno získané zlato pak nechal přetavit ve zlaté pruty, aby mohl poklad snáze odvézt do Španělska. Jenže Zlaté slunce roztavit nešlo a a Španělé přikládali do ohně jak chtěli, zůstávalo pořád studené. Pizarro si tedy Zlaté slunce schoval, protože věřil že až ho prodá, získá za něj velké bohatství. S nákladem zlata se pak vojáci vypravili na cestu k moři, kde kotvily jejich lodě. Cesta však ubíhala pomalu a proto se museli na noc utábořit. Přesto, že získal poklady neuvěřitelné ceny, nespal Pizarro klidně. V noci se mu ve snu zjevil náčelník, který ho znovu varoval "Vra slunce bohům zloději, nebo nikdy nedojdeš štěstí a klidu!" Ráno, když se Pizarro vzbudil, zjistil že jeden paprsek Zlatého slunce chybí. Nikdo z jeho mužů se však ke krádeži nepřiznal a u nikoho z nich se chybějící zlato nenašlo. Pizarro se podivil a slíbil si, že musí slunce důkladněji hlídat. Cesta k moři byla ještě dlouhá a ani žádná další noc nepřinesla Pizarrovi vytoužený odpočinek. Celých devět nocí se Pizarrovi zdál stejný sen a i když se Pizarro snažil hlídat Zlaté slunce ze všech sil, každé ráno jeden zlatý paprsek chyběl. Pizarro pomalu přestával věřit všem svým přátelům a každého podezříval, že mu paprsky slunce krade. Když zmizel i poslední zlatý paprsek, Pizarro se ze své nedůvěřivosti úplně zbláznil a začal vyslýchat všechny své vojáky, a mu zlaté paprsky vrátí. Ti už však měli šílenství svého velitele dost, takže začal nemilosrdný boj, ve kterém Pizarro padl. Desetkrát náčelník Pizzara ve snu varoval, ale Španělova chamtivost byla silnější a dovedla ho až k smrti. Vojáci Pizarra pohřbili, ale ještě nad jeho hrobem mezi nimi vypukla hádka, kdo si zbytek Zlatého slunce vezme a jak rozdělí zbylou kořist. Hádka byla čím dál zuřivější a netrvalo dlouho a na slunci se znovu zablýskly meče. Hádka přerostla ve rvačku a většina vojáků se pobila navzájem. Voják který bitvu přežil sice získal Zlaté slunce i obrovské bohatství, ale nikdy v životě nebyl š astný. Až do smrti nedokázal zapomenout na kamarády, které kvůli zlatu zavraždil a výčitky svědomí ho nikdy nepřestaly trápit. Po jeho smrti získali Zlaté slunce i další lidé, ale prokletí je vždy pronásledovalo a jejich životy byly naplněny neštěstím. A tak už po staletí přináší Zlaté slunce Inků svým majitelům jenom neštěstí a smutek. To bude trvat do doby, než se slunce i se svými zmizelými paprsky vrátí do chrámu bohů v říši Inků, kam patří. Ten, kdo tento spravedlivý čin vykoná bude odměněn samotným duchem náčelníka, který na navrácení slunce stále čeká. Přišel čas, napravit křivdu minulosti…
Zahajovací násed Asi čtvrt hodiny po ukončení prezentace byli všichni svoláni na zahajovací násed v kruhu okolo ohně. Všechny hlídky zde již měly být připraveny a oblečeny tak, aby mohly vyrazit přímo z nástupu na tra závodu. Na lavičkách byly nalepeny názvy - byl to první úkol pro každou hlídku - co nejrychleji usednout na svoji lavičku. Lavičky byly rozestavěny totiž tak, aby seděly okresy pohromadě. Oficiálním zahájení celého dne se stalo zahrání skladby "El Condor volá den", což byl jakýsi mix junácké hymny - Junáci vzhůru volá den a nejtypičtější peruánské skladby El Condor Passa, zkomponovaný pro dva klarinety. Nejprve byly vyřízeny základní organizační věci (záchody, zákazy vstupu a doprovodný program). Pak byl všem představen Gonzales - postava v mexickém sombreru, která pak všechny provázela celý den doprovodnými aktivitami. Gonzales všem přečetl Legendu o Zlatém slunci. Když dočetl, byla položena otázka: "Kdo chce inkům pomoci získat Zlaté slunce zpět?" A jelikož se přihlásily všechny družiny, začalo se opět bubnovat a na scénu nastoupil sám náčelník Inků se svým kmenem. Dvě náčelníkovy dcery donesly Totem náčelníka a Vlajku náčelní. Náčelník všechny přivítal, uznal, že je překvapen, že se našlo tolik bojovníků ochotných pomoci a slíbil, že dá vlajku a totem tomu, kdo se o navrácení slunce nejvíce zaslouží. Také upozornil, že se nacházíme na místě, kde Francisco Pizarro vydechl naposledy a ukázal na jeho hrob. Potom slavnostně zapálil oheň starým Inckým způsobem křesání pazourku o ocílku, spáleným plátnem a kokosovým ořechem. Jakmile byla pagoda v plamenech, usedl náčelník na svůj trůn a nechal mluvit jiné. Nejdříve byl vysvětlen systém zobrazování rekordů (viz. níže) a poté se přistoupilo k hlavnímu aktu celého nástupu, k losování pořadí hlídek. Losování také proběhlo ve zvláštním stylu. Dva Inkové donesli každý jednu nádobu se zvláštní hmotou. Hmota měla hnědou barvu, plavalo v ní cosi neidentifikovatelného a odporně páchla. Na dotaz jaké je její složení Inkové odpověděli jenom, že tam není nic, co by mohlo někoho kousnout (ve skutečnosti se jednalo o kuchyňské ingredience - voda, mléko, mouka, kečup, rozmačkané brambory atd., popel a hlínu). Každý šestník a každá velká světluška museli do této odporné hmoty strčit ruku a vytáhnout z ní jednu mušli. Po opláchnutí pak našli na svých mušlích čísla, která znamenala, kolikátá bude jejich družina vyrážet. Každá družina pak dostala dvě čelenky s čísly a černé zavázané složky s vyobrazením slunce. Jakmile bylo vše rozlosováno, všichni otevřeli desky, v nich našli průvodku závodem a nalepené torzo Zlatého slunce, ke kterému pak během závodu dolepovaly chybějící paprsky. První hlídka už se začínala chystat ke startu. Náčelníkovy dcery pomalovaly každého člena této hlídky válečnými barvami a náčelník jim mezitím vysvětlil, že po celé trase závodu budou muset sladovat stopy vlka. Začalo opět bubnování. Jeden z inckých lovců zahájil závod vystřelením šípu směrem, kde začínaly vlčí stopy. V tu chvíli, za mohutného povzbuzování, vyběhla první hlídka do závodu.
Losování přadí startu z odporně vypadající hmoty.
Desky s průvodkou a torzem Zlatého slunce.
Náčelník a jeho dvě dcery přinášející Totem náčelníka a Vlajku náčelní.
Náčelníkovy hodiny (start a cíl) Legenda: Náčelník vysílá své bojovníky, aby mu přinesli zpět Zlaté slunce. Je u Pizarrova hrobu a vysílá bojovníky na trasu v opačném směru, než kdysi putoval španělský dobyvatel. Na každém místě, kde Pizarro nocoval je pak čeká jeden úkol, za který mohou získat paprsek slunce. Lidi: náčelník jeho dvě dcery Potřeby: - barvy na obličej - kostýmy (incká helma pro náčelníka) - hodinky, tužka Popis stanoviště: Úkolem náčelníka na startu je: - startuje hlídky a to podle na nástupu vylosovaného pořadí. (vždy střídavě světlušky vlčata, v deseti minutových intervalech) - kontroluje správně vyplněné průvodky (název a číslo hlídky, čas startu) - připomíná značení celé cesty (viz. níže) Zároveň je náčelník také cílovým stanovištěm: - stopuje a zapisuje cílový čas - přiděluje body za Tanec usmíření zatančený v cíli (viz. níže) - vybírá od hlídek průvodky Náčelník má dvě dcery, které mu na startu i v cíli pomáhají. Mají za úkol všechny závodníky na startu válečně pomalovat barvami na obličej a nosit průvodky doběhnuvších hlídek do vyhodnocovacího štábu.
Válečné malování před startem.
Vlčí stopa Trasa je značena vlčími stopami. Jedná se o z papíru vystřižené obrázky stop připíchnuté hřebíkem k zemi. V jednom místě však čeká na závodníky zrada. Stopu vlka kříží stopa rysa, takže nepozorné hlídky mohou sejít ze správné cesty. Stopa rysa je povede asi 100 metrů, kde narazí na plakátek, na kterém bude napsáno, že sešli z vlčí stopy a te jdou po rysí a jaký je mezi nimi rozdíl (rysi umí zatahovat drápky). Družina se bude muset vrátit na správnou stopu a jít po ní dál. Za sejití na špatnou stopu družina neztrácí žádné body, ale zdržuje tím svůj čas na trati. Tra je velmi náročná. Je delší než je obvyklé a vede hodně kopcovitým a kamenitým terénem. Délka je dána především tím, že trasa musí dosáhnout na Štarkov, což bude hlavní atrakce a kulisa závodu. Zároveň ji však nelze zkracovat od začátku, protože by jinak první hlídka nemohla startovat přímo z nástupu. Tra je zajištěna několika lékárnami na stanovištích a dále každý fotograf má lékárnu se kterou prochází tra .
Plakát na konci stop rysa upozorňující na sejítí ze správné stopy.
1. Tanec usmíření Legenda: V říši Inků je zvykem, že když jdete k někomu na návštěvu, nejprve musíte zatancovat takzvaný Tanec usmíření a až potom smíte vejít. To samé platí samozřejmě i u odchodu. Je důležité, jednak znát text odříkávaný při tanci a také jednotlivé taneční figury. Pokud budeme Tanec usmíření znát, Inkové k nám budou určitě vstřícnější. Lidi: 3 a více Potřeby: - barevné kostky se znaky - lana na překážkovou sí - vzorový obraz s ornamenty - paprsek Zlatého slunce - kostýmy Popis stanoviště: Na stanovišti je mezi stromy vypletena lanová sí do výšky maximálně 1,5 metru. Kus za sítí je na strom připevněna plachta (papír velikosti A0 s tabulkou znaků), tak aby znaky nešly z dálky přečíst. Stanoviště je rozděleno na 2 části: 1. získávání textu 2. učení pohybů Tance usmíření Jakmile přiběhne hlídka, nenahlašuje se, ale je jí rovnou vysvětlena legenda Tance usmíření a to, že tento tanec slouží k nahlašování a odhlašování hlídky na každém stanovišti a poté jdou ihned plnit úkoly stanoviště. Pro získání textu družina obdrží 25 dřevěných kostek, které musí správně poskládat, aby jí z nich vyšel potřebný text. Každá kostka má na jedné straně písmeno a na protilehlé straně k němu odpovídající incký znak (tj. 3 písmena na každé kostce). Pro celou abecedu je tedy zapotřebí 9 různých druhů kostek (26 písmen + 1 mezera). Návod (jedná se o čtvercovou sí 5 × 5 polí se znaky), jak poskládat kostky k sobě, je nakreslený na plachtě, ke které se dá dostat jen přes lanovou sí . Vyběhne vždy jeden člen družiny, přeleze sí , doběhne k plachtě s ornamenty, zapamatuje si pořadí co nejvíce znaků, běží zpět, opět přeleze sí , předá štafetu a složí k sobě tolik kostek kolik si zapamatoval. Takto složí družina všech 25 kostek. Když potom hotový čtverec obrátí, vyjde jí text tance. Členové družiny se musí v běhání k plachtě pravidelně střídat. Text, který má na konci vyjít zní "OJALÁ SOL TUS ALMA HALLAR". Jakmile družina získá celý text, zapíší se jí body, nalepí paprsek Zlatého slunce do desek a odebere se bokem (kvůli diskrétnosti), kde ji indiáni naučí, jak se Tanec usmíření správně tančí. Jakmile si je družina dostatečně jistá, že tanec umí, může pokračovat dále. Před odchodem se však již rozloučí tancem (alespoň se zkontroluje, jestli už ho dobře umí). První část stanoviště mohou plnit dvě družiny naráz. Sejdou-li se zde tři, stopuje se třetí příchozí čekací čas, dokud se jedna z předchozích družin neodejde učit taneční figury. Čas: - 15 minut na získání slov - 5 minut na naučení se pohybů
Body: - za každou správně zapamatovanou a umístěnou kostku získá družina 1 bod (maximálně tedy 25 bodů) - na tomto stanovišti mohou získat ještě 1 bod za Tanec usmíření při odchodu - na všech dalších stanovištích lze pak získat 1 bod za zatančení při příchodu a 1 bod za zatančení při odchodu - v cíli lze získat také 1 bod za zatančení Náčelníkovi - celkem lze tedy získat 45 bodů, proto je stanoviště rozděleno ve výsledcích do dvou (25 bodů za stanoviště samotné + 20 bodů za nahlašování a odhlašování - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce Schopnosti z oficiálních pravidel: 3c - Dokáže si zapamatovat umístění ve čtvercích v síti max. 5×5 políček 3f - Dokáže si po celou dobu pohybu na trase zapamatovat 5 slov 5c - Překonání jednoduché nízké lanové překážky
Sí , překážka na cestě k Tanci usmíření.
Správné složení kostek a jejich otočení o 180° ukáže znění Tance usmíření.
Tanec usmíření Tanec usmíření slouží jako náhrada klasického nahlašování a odhlašování na stanovišti. Zároveň z něho plynou družině další body, které se zapisují do zvláštní kolonky. Je to uděláno tímto způsobem, aby nebyla legenda narušována klasickým nahlašováním na stanovištích. To, jak tanec usmíření provádět se družiny dozví na prvním stanovišti. Rozhodčí na žádném stanovišti nesmí tanec připomínat - družina si na jeho zatančení musí vzpomenout sama. Text tance je "OJALÁ SOL TUS ALMA HALLAR!", což v překladu znamená "Nech slunce tvoji duši nalezne" a samotný tanec vypadá následovně: Všichni členové družiny stojí vedle sebe v řadě a sborově říkají slova tance, k nimž správně tancují. Figury jsou celkem čtyři a mají názvy podle zvířat, které připomínají. 1. (na slovo OJALÁ) Kolibřík = otáčení rozpažených rukou ohnutých v lokti a postoj rozkročmo v podřepu 2. (na slova SOL TUS) Tukan = kočičí prohnutí krku dopředu, postoj zůstává stejný 3. (na slovo ALMA) Medvěd = poskok z nohy na nohu se zdvihnutýma rukama 4. (na slovo HALLAR) Kolibřík Na tento tanec indián na stanovišti vždy odpoví výrazem: "SOY AHÍ". Za každé zatančení při příchodu na stanoviště a odchodu ze stanoviště je družině přidělen 1 a 1 bod do zvláštní kolonky v průvodce.
2. Lovec Legenda: Lovec prochodil na svých loveckých výpravách celou říši Inků a zná zde každý kámen. Třeba při tom nalezl i ztracený paprsek. Lidi: lovec a jeho 2 synové Potřeby: - kartónové makety zvířat v životní velikosti - 4 a více dalekohledů - kostýmy - paprsek Zlatého slunce - celty, lana, … na skrýš Popis stanoviště: Kus od místa, kde na družinu čeká lovec jsou vybudovány dva úkryty z větví a celt. V krajině před úkryty jsou rozmístěna zvířata. Zvířata jsou nakreslena na kartonu a jsou v životní velikosti. Jsou rozmístěna volně ve výhledu (nejsou nijak schována) a vyskytují se ve svých přirozených teritoriích (pták na stromě atd.). Družina dojde k lovci a jeho synům. Měla by je nejdříve pozdravit tancem usmíření. Potom jí lovec řekne, že jim dá zlatý paprsek, když mu najdou dostatečný počet zvířat. Družina se tedy od lovce odplíží s jedním ze synů do úkrytu (aby nevyplašila zvěř) odkud se snaží najít a poznat 10 zvířat. Družina postupně ukazuje synovi jednotlivá zvířata a potichu mu říká, o jaký se jedná druh. Na pozorování jsou k dispozici také minimálně 2 dalekohledy na hlídku. Po dokončení pozorování se opět odplíží k lovci, kde mu syn nahlásí, jak si družina vedla. Lovec jim pak za odměnu nalepí do desek paprsek Zlatého slunce a zapíše body. Před zapsáním bodů a odchodem by družina měla opět zatančit Tanec usmíření. Stanoviště mohou plnit dvě družiny naráz. Sejdou-li se zde tři, stopuje se třetí příchozí čekací čas. Čas: - 15 minut na obě plížení, pozorování a poznávání Body: - za každé nalezené zvíře získává družina 1 bod (max. 10 bodů) - za každé poznané zvíře si družina přičte další 2 body (max. 20 bodů) - za toto stanoviště lze získat celkem 30 bodů - za hlučné chování, které by mohlo vyplašit zvěř mohou být družině strženy 2 body - další 1 bod lze získat za správné zatančení Tance usmíření při příchodu a 1 bod při odchodu (zvláštní kolonka v průvodce) - další 2 body lze získat za dobré chování na stanovišti (zvláštní kolonka v průvodce) - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce Schopnosti z oficiálních pravidel: 10d - Dokáže poznat základní přírodniny z níže uvedeného seznamu.
Lovcův syn s vlčaty na čekané.
Kartónová kuna v kapradí.
3. Život ve vigvamu Legenda: V jednom ze zdejších vigvamů strávil Pizzaro jednu noc, při níž se mu opět zdál ten podivný sen. proto je logické zde hledat i paprsek. Lidi: 3 a více Potřeby: - 2 malá tee-pee - matrace - oblečení (kalhoty, mikiny, trička a ponožky - vše 14×) - spacáky (i s obaly) - kozy, dřevo na řezání, pily - kostýmy - paprsek Zlatého slunce Popis stanoviště: Na stanovišti jsou postavena dvě malá tee-pee. V nich jsou připraveny matrace do letiště, aby se sem vešla 6 - 7 členná hlídka. Na postelích jsou připraveny (po jednom pro každého člena hlídky) spacáky i s pytli, mikiny, kalhoty, trička a ponožky. Venku před tee-teemi jsou připraveny kozy na řezání dřeva, kulánky a pily. Družina, která sem doběhne by měla nejdříve předvést Tanec usmíření. Po přivítání má za úkol prokázat, že dokáže bydlet ve vigvamu jako správný indián se vším, co to obnáší (uklidit si po sobě, zajistit si dřevo na topení…) Všichni se zují, vysvlečou se do spodního prádla a trička a zalehnou do spacáků. Následuje pomyslná noc (cca 2 minuty), kdy družina dělá, že spí. Rozhodčí jí k tomu vykládají legendu tohoto stanoviště a vysvětlují, co bude jejich úkolem. Jakmile se ohlásí budíček, všichni co nejrychleji vstanou a začnou provádět úkony v určeném pořadí: každý vstane a obleče se zpět do svých věcí, sbalí spacák do pytle, poskládá do komínku připravené mikinu, tričko, kalhoty a ponožky a nakonec všichni vyběhnou ven a po dvojicích nařežou 3 špalíky. Úkol je limitován 10 minutami. Co nestihnou, za to nezískají body. Po uplynutí dané doby Nalepí indiáni družině do desek paprsek Zlatého slunce. Před zapsáním bodů a odchodem by družina měla opět zatančit Tanec usmíření. Stanoviště mohou plnit dvě družiny naráz. Sejdou-li se zde tři, stopuje se třetí příchozí čekací čas. Čas: - 5 minut na vysvětlení zadání úkolu a fiktivní noc - 10 minut na úkol Body: - za pěkně poskládané a uložené věci může každý získat 2 body (max. 12 bodů) - za sbalený spacák může každý získat 2 body (max. 12 bodů) - za uříznutý špalík může dvojice získat 2 body (max. 6 bodů) - za toto stanoviště lze získat celkem 30 bodů - další 1 bod lze získat za správné zatančení Tance usmíření při příchodu a 1 bod při odchodu (zvláštní kolonka v průvodce) - další 2 body lze získat za dobré chování na stanovišti (zvláštní kolonka v průvodce) - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce
Schopnosti z oficiálních pravidel: 4d - Umí poskládat tričko, mikinu nebo svetr. 4h - Ve dvojici uřízne špalíček o průměru max. 4 cm.
Světlušky zdraví obyvatele vigvamů Tancem usmíření.
Vlčata připravená k plnění vigvamových úkolů.
4. Dědictví bílého muže Legenda: Bílí mužové po svých návštěvách zanechali v říši Inků jen nepořádek a odpadky. Když indiáni žádali o nápravu poslali jim běloši pouze jakési barevné krabice. Inkové však absolutně netušili, co s nimi mají dělat… Lidi: 3 lidi a více Potřeby: - nejrůznější druhy odpadků - barevné kontejnery z kartónu - popisky kontejnerů - kostýmy - paprsek Zlatého slunce Popis stanoviště: Na stanovišti jsou fáborky různých barev označena 3 pole, ve kterých jsou rozházeny různé odpadky (ve všech 3 polích stejné). V každém poli 26 kusů (např. PET láhve, papír, sklo, plechovky, …). Dále jsou kousek od všech polí k dispozici 2 sady barevných kontejnerů (modrý - papír, zelený - sklo, žlutý - plast, černý - smíšený odpad). Družina, která sem doběhne by měla nejdříve předvést Tanec usmíření. Po dotančení má za úkol v jednom poli vysbírat všechen odpad a správně ho roztřídit do kontejnerů. Sbírat mohou všichni naráz, ale každý může vždy přinést pouze jeden odpadek, vhodit jej do kontejneru a potom teprve jít pro další. Po nanošení všech se kontroluje správnost a rovnou se družině říká, jaké udělala chyby a jak to mělo být správně. Nakonec dostane družina ještě doplňující otázku: "Proč je vůbec dobré odpad třídit?" Po zodpovězení otázky (dobrém i špatném), je družině do desek nalepen paprsek Zlatého slunce. Před zapsáním bodů a odchodem by družina měla opět zatančit Tanec usmíření. Dvě sady kontejnerů jsou proto, aby bylo stanoviště průchozí dvěma hlídkami naráz (třetí příchozí družině se stopuje čekací čas). Třetí pole je z toho důvodu, že bude chvíli trvat opětovné rozházení odpadků. Čas: - 10 minut na sbírání a třídění odpadků - 5 minut na kontrolu správnosti roztřídění, vysvětlení jak to mělo být a doplňující otázku Body: - za každý správně roztříděný odpadek dostane družina 1 bod (max. 26 bodů) - za správně zodpovězenou otázku dostane družina 4 body - za toto stanoviště lze získat celkem 30 bodů - další 1 bod lze získat za správné zatančení Tance usmíření při příchodu a 1 bod při odchodu (zvláštní kolonka v průvodce) - další 2 body lze získat za dobré chování na stanovišti (zvláštní kolonka v průvodce) - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce Schopnosti z oficiálních pravidel: 10a - Umí roztřídit různé odpadky do kontejnerů (papír, sklo, plasty, běžná popelnice, nebezpečný odpad, příp. spalitelné a kompost, používá-li se v místě). Ví, proč se třídí.
Kontrola správnosti umístění odpadků do kontejnerů příslušné barvy.
Nalepování paprsku Zlatého slunce získaného za Dědictví bílého muže.
5. Přechod And Legenda: Cesta dále pokračuje úzkou stezkou v Andách, kudy kdysi procházel Francisco Pizarro a jeho muži, když se vraceli s ukořistěným zlatem zpět do Španělska. Na nesnadné horské cestě tehdy poztrácel mnoho zlatých mincí, které tam dosud leží… Lidi: minimálně 8 lidí, ale čím více tím lépe Potřeby: - lana, skoby, karabiny… - 14 sedáků - kostýmy - žebřík, provazový žebřík - lékárna - provaz, kancelářské sponky - tvary z kartonů - zla áky - obálky se znaky - paprsek Zlatého slunce Popis stanoviště: Celé stanoviště je jedna asi 300m dlouhá trasa lanových aktivitek, složená ze čtyř částí popsaných níže. Hodně využívá štarkovských skal. Družina, která sem doběhne by měla nejdříve předvést Tanec usmíření. Potom prochází tuto trasu a sbírá zlaté mince. S každou družinou jdou 2 indiánští průvodci, kteří dělají záchranu hlídce a zároveň doplňují mince pro další družinu. Dále pomáhají dětem do sedáků a nakonec družině prodají (za nasbírané zla áky) pytlík, ke kterému družině řeknou, že ji nesmí otevřít dřív, než je k tomu někdo vyzve. Části: 1. Lanová čiperka - krátká lanová dráha složená ze 4 aktivit: kočka, balanc s volným lanem u třetího stromu, liány a zhoupnutí 2. Černá cesta - trasa po provázku poslepu se šátkem přes oči. Po cestě nahmatají 4 kartónové tvary, které si musí po hmatu zapamatovat (např. čtverec, kruh, hvězdička, křížek) 3. Žebřík k jeskyni - provazový žebřík k jeskyni indiána poustevníka. K jeskyni poleze pouze jeden z družiny. Poustevník mu ukáže několik kartónových tvarů, ze kterých vybere ty, které si zapamatoval při Černé cestě. Může ukázat pouze čtyřikrát. Za správně poznané znaky obdrží od poustevníka zla áky a paprsek ze Zlatého slunce. Zbytek družiny se mezitím obléká do sedáků a při tom může radit svému vyslanci v jeskyni. 4. Ferratovka - přelézají skálu s ferratovým způsobem jištění (podél trasy jsou připravena jistící lana, každý má sedák + 2 jistící lana s karabinami) a po cestě hledají a sbírají zla áky (ty musí být umístěny v dosahu jištění) Během sundávání sedáků, nalepí jeden z indiánů družině do desek paprsek Zlatého slunce. Po prolezení závěrečným tunelem a sundání sedáků by družina měla opět zatančit Tanec usmíření. Pak se zapíší body a ona může pokračovat dále.
Protože je toto stanoviště dlouhé je průchozí až 4 hlídkami naráz. Proto je nutné postavit Lanovou čiperku a Černou cestu dvakrát (pro holky a kluky zvláš ). V momentě kdy jedna hlídka dokončuje Černou cestu může další vyrazit na Lanovou čiperku. Z těchto důvodů je zde tolik servis týmu, aby bylo možné naráz vytvořit čtyři jistící dvojice (rover + skaut). Jediným problémem je nedostatek sedáků, které se vzhledem k tomu, že jich je jen pro dvě hlídky, budou muset vzájemně předávat. Čas: - kvůli plynulé průchodnosti je potřeba postupovat co nejrychleji (samozřejmě v rámci bezpečnosti) Body: - za bezchybné zdolání Lanové čiperky získá každý 2 zla áky (max. 12 zla áků) - za každé vybrání správného tvaru u poustevníka v jeskyni získá družina 2 zla áky (max. 8 zla áků) - na Ferratovce lze nalézt 6 zla áků - za toto stanoviště lze získat celkem 26 zla áků - další 1 bod lze získat za správné zatančení Tance usmíření při příchodu a 1 bod při odchodu (zvláštní kolonka v průvodce) - další 2 body lze získat za dobré chování na stanovišti (zvláštní kolonka v průvodce) - Počet bodů se rovná počtu odevzdaných zla áků na konci celé trasy. Pokud ztratí během pochodu nějaké zla áky je to jejich problém a body nezískávají. Tento fakt je jim potřeba dopředu zdůraznit! - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce Schopnosti z oficiálních pravidel: 3a - Dokáže si zapamatovat předměty (ze skupiny max. 15 předmětů). 5b - Vylezení nebo slezení žebříku o max. výšce 3 m. 5c - Překonání jednoduché nízké lanové překážky.
První část Přechodu And - lanová čiperka.
Druhá část Přechodu And - černá cesta.
Sestup ze skály po ferratovce a následný přechod žebříku přes propast.
Závěrečný sestup skrz díru ve skále.
6. Šaman v Cuzcu Legenda: Každý nemocný nebo zraněný indián odchází do Cuzca, kde je zřízena incká "nemocnice". Mohl by zde být i někdo, kdo ví něco o ztracených paprscích. Nemocné zde léčí zdejší šaman, který je pověstný svými netypickými léčebnými metodami… Hlídka pomáhá šamanovi v léčbě nemocných. Lidi: šaman, 3 trojice zraněných, 2 trojice kontrolujících a 1 přemaskovávač Potřeby: - věci na maskování zranění - věci na lůžka - prkna, kulánky, deky, matrace - lékárničku, obinadla,… - kostýmy, hůl pro šamana - indiánská výzdoba, vonné tyčinky - paprsek Zlatého slunce Popis stanoviště: Stanoviště je přímo na nádvoří zříceniny Štarkova, která je věrnou napodobeninou Cuzca. Jsou zde zhotovena lůžka a na nich leží pacienti. Mezi nimi pobíhá šaman a jeho "medici". Družina, která sem doběhne by měla nejdříve předvést Tanec usmíření. Pak jsou svědky krátké scénky, ve které Šaman léčí raněné svými netypickými metodami (tančí, vzývá duchy, odříkává tajemné formule atd.). Při tom družina vyslechne legendu stanoviště. Poté se družina rozdělí na tři dvojice a každá se ujme léčby jednoho zraněného, kterého ošetří. Dále ještě zodpoví dvě doplňující otázky od indiánů - mediků, kteří kontrolují správnost ošetření. Šaman během úkolu na stanovišti vytváří pouze humornou kulisu (poučuje, odříkává kouzelné formule, odhání zlé duchy atd.) Každý nemocný indián má jedno z těchto zranění, ke kterému jsou dvě doplňující otázky: Tlakový puchýř Ošetření: 1) vydezinfikovat místo, kde je puchýř, 2) zalepit náplastí Otázky: 1. Jak můžeš předejít vzniku puchýře? "Na výpravu si nevezmu nové boty, ale ty, které mám prochozené." 2. Proč puchýř nepropichujeme? "Protože by se tam mohla dostat nečistota." Co není chybou: místo náplasti použít např. sterilní gázu Co je chybou: propichovat puchýř, potírat místo čímkoliv, co není desinfekce Malé říznutí Ošetření: 1) vydezinfikovat 2) přelepit náplastí Otázky: 1. Proč se nesmíš dotknout polštářku (polštářkové) náplasti? "Protože tím na něj přenesu nečistotu ze svých rukou." 2. Jak podáváš nůž, aby ses ty ani kamarád(ka) neřízl(a)?
Co není chybou: Pokud se pokusí stáhnout ránu "mašličkami". Pokud by ránu chtěli po přelepení obvazovat obvazem. Co je chybou: potírat ránu čímkoliv, co není desinfekce nebo pitná voda, pokládat na ránu nesterilní materiál Pohmožděný kotník Ošetření: 1) studený obklad, 2) obvaz kotníku elastickým obinadlem Otázky: 1. Jaké boty si vezmeš na družinovou schůzku, když je hezky a víš, že budete běhat venku? (ne sandály) Co není chybou: lze tolerovat, pokud obvaz není "podle příručky", pokud je dostatečně pevný a funkční Co je chybou: pokud obvaz nedrží, nefixuje celý kotník, případně pokud je snaha ošetřovat jiným způsobem Během plnění úkolu může přemaskovávač přemaskovávat třetí trojici, aby byla ihned připravena. Šaman během plnění úkolu nalepí družině do desek paprsek Zlatého slunce. Medici nakonec nahlásí šamanovi počet bodů které získaly dvojice u jednotlivých zranění. Před zapsáním bodů a odchodem by družina měla opět zatančit Tanec usmíření. Stanoviště mohou plnit dvě družiny naráz. Sejdou-li se zde tři, stopuje se třetí příchozí čekací čas. Čas: -
celé stanoviště nesmí trvat déle než 15 minut
Body: - ošetřující dvojice mohou získat až 4 body za správné ošetření a po 2 bodech za zodpovězení každé otázky (maximálně tedy 8 bodů každá dvojice) - za toto stanoviště lze získat celkem 24 bodů - další 1 bod lze získat za správné zatančení Tance usmíření při příchodu a 1 bod při odchodu (zvláštní kolonka v průvodce) - další 2 body lze získat za dobré chování na stanovišti (zvláštní kolonka v průvodce) - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce Schopnosti z oficiálních pravidel: 1b - Umí ošetřit následující zranění: tlakový puchýř, odřené koleno, malé říznutí, bodnutí hmyzem, popálenina I. a II. stupně (max. velikosti dlaně), obvaz kotníku, šátkový závěs ruky. 1c - Dokáže odpovědět na doplňující otázky k výše uvedeným zraněním.
Šaman připravil poutníkům malé občerstvení.
Šaman odpovídá světluškám na Tanec usmíření.
Světlušky pomáhají ošetřovat zraněné v lazaretu v Cuzcu.
7. Nástěnné malby Legenda: Na těchto skalách se objevil tajemný nápis poté, co tu kdysi tábořil Pizarro, když se vracel k moři se Zlatým sluncem… Lidi: 2 lidi Potřeby: - křídy nebo uhly - kostýmy - paprsek Zlatého slunce Popis stanoviště: Stanoviště je takzvaně pochodové, takže má start a cíl a úkol se odehrává mezi nimi. Družina, která doběhne na start by měla nejdříve předvést Tanec usmíření. Potom se hlídka dozví legendu a úkol stanoviště, tedy pokračovat dále po značení, sledovat skálu a nalézt obrázkovým písmem napsaný vzkaz. Tento vzkaz musí družina vyluštit a zapsat si ho. Kontrola správnosti luštění proběhne v cíli tohoto stanoviště. K luštění obrázkového písma jim pomůže klíč v podobě speciálních kartiček, který naleznou v pytlíku získaném při Přechodu And. Z jedné strany kartičky bude jednoduchý obrázek a pod ním slovo popisující, co je na obrázku. Slovo však není celé. Je zde z něj jenom první a poslední písmeno. Všechna ostatní jsou nahrazena podtržítky. Jedno podtržítko je označeno písmenem x. Na straně druhé bude incký znak. Družina nejprve doplní chybějící písmena ve slově a písmeno doplněné místo x bude odpovídat inckému znaku na druhé straně (abeceda má 26 písmen tzn. dostanou 26 kartiček - na každé doplní jiné písmeno). Systém jak přiřadit ke znakům písmena a jak potom kartičky použít k vyluštění nápisu na skále jim je potřeba důkladně vysvětlit! Vzkaz na skále pak zní: "Vra Zlaté slunce bohům, Pizarro!" Indiánka v cíli má za úkol zkontrolovat vyluštěný text a kromě zapsání bodů i nalepit družině do desek paprsek Zlatého slunce. Přijde-li družina s tím, že nápis nenašla, vrátí ji indiánka zpět, aby dále hledali. Nápis je však umístěn tak, že jeho minutí je prakticky nemožné. Před zapsáním bodů a odchodem by družina měla v cíli opět zatančit Tanec usmíření. Stanoviště je zcela průchozí - může jej plnit libovolný počet hlídek najednou. Čas: - u tohoto stanoviště není limitující čas Body: - za každé správně vyluštěné písmeno vzkazu na skále získává družina 1 bod - za toto stanoviště lze získat celkem 27 bodů - další 1 bod lze získat za správné zatančení Tance usmíření při příchodu a 1 bod při odchodu (zvláštní kolonka v průvodce) - další 2 body lze získat za dobré chování na stanovišti (zvláštní kolonka v průvodce) - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce Schopnosti z oficiálních pravidel: 6b - Umí vylušit slovo, které je zapsáno s pomocí obrázků (použije se celý název obrázku nebo určené písmeno).
Tajemný nápis na skále z Inckých znaků.
Klíč pro luštění Inckého písma.
8. Squaw Legenda: Jak už to tak bývá, indiánské squaw jsou velmi upovídané. Sbírají drby a samy je posílají dál. Za pomoc v jejich kuchyni se najdou určitě i drby o Zlatém slunci. Lidi: 3 ženy nebo dívky Potřeby: - velké tee-pee - pytlíky na koření - koření - suroviny na chlebíčky - lavory, voda, mýdlo, ručníky - nádobí - palandy, ubrusy - výzdoba tee - pee - kostýmy - paprsek slunce Popis stanoviště: Na tomto stanovišti je postaveno tee-pee a v něm jsou umístěny palandy, na kterých jsou připraveny ingredience na zdobení chlebíčků. Venku je pak ještě další palanda nebo deka, na které jsou připraveny pytlíky s kořením. Celé stanoviště obsluhují indiánské squaw kuchařky. Družina, která sem doběhne by měla nejdříve venku předvést Tanec usmíření. Stanoviště je rozdělené na 2 části: 1. příprava chlebíčků 2. poznávání koření Výroba chlebíčků - úkol se bude odehrávat v tee-pee, kde budou nachystána místa na sezení okolo pracovní plochy. Každý si nejprve umyje a osuší ruce. Poté z připravených surovin každý sám namaže a nazdobí chlebíček (veka, pomazánka, salám, sýr, okurka, paprika) podle daného vzoru. Chlebíčky se ohodnotí a uschovají na závěrečný nástup. Poznávání koření - Družina poznává koření, které má indiánka ve svých pytlících (sůl, cukr, pepř, majoránka, paprika a skořice). Ke koření mohou přivonět, ochutnat ho atd. Aby se zabránilo případnému razení cizí družině bude poznávání koření lepší bokem (venku). Před zapsáním bodů a odchodem by družina měla opět zatančit Tanec usmíření. První část stanoviště mohou plnit dvě družiny naráz. Sejdou-li se zde tři, stopuje se třetí příchozí čekací čas, dokud jedna z předchozích družin nejde poznávat koření. Čas: - maximálně 10 minut na přípravu chlebíčků - maximálně 5 minut na poznávání koření Body: - za vyrobení pěkného chlebíčku může každý získat až 3 body (max. 18 bodů) - za poznání jednoho koření získá družina 2 body (max. 12 bodů) - za toto stanoviště lze získat celkem 30 bodů - další 1 bod lze získat za správné zatančení Tance usmíření při příchodu a 1 bod při odchodu (zvláštní kolonka v průvodce)
- další 2 body lze získat za dobré chování na stanovišti (zvláštní kolonka v průvodce) - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce Schopnosti z oficiálních pravidel: 12c - Umí ukrojit nožem krajíc chleba. 12g - Umí ozdobit chlebíček přidělenými potravinami. 12h - Dokáže rozpoznat základní kuchyňské ingredience (sůl, cukr, pepř, paprika, majoránka).
Příprava chlebíčků.
Ochutnávka koření.
9. Němý Pexo Legenda: U Pexa se sice nesmí mluvit, ale prokážou-li mu bojovníci, že jsou dostatečně moudří, určitě je odmění zlatým paprskem… Lidi: 2 - 3 lidi Potřeby: - pexeso - deky - kostýmy - počítadlo - paprsek Zlatého slunce Popis stanoviště: Družina, která sem doběhne by měla nejdříve předvést Tanec usmíření. Na tomto stanovišti mají za úkol formou stolní hry poznávat různé obrázky (mapové značky, osobnosti skautingu, státní symboly atd.). Na podložce je nachystáno 32 do obdélníku vyskládaných pexesových kartiček (rubem nahoru). Hlídka si určí herní pořadí, které nebude měnit, a po jednom plní úkol. Jednotlivec obrátí kartičku a hádá co je na obrázku. Pokud uhádne správně, kartička zůstane obrácena lícem nahoru a družina získává body. Pokračuje další z družiny. Pokud neuhádne obrátí zpět na rub a pokračuje další z družiny. Ostatní mohou hru sledovat (taktizovat), ale nesmí nijak radit hádajícímu. Aby se razení zabránilo úplně musí všichni mlčet a promluvit smí jen hádající tím, že řekne odpově . Za promluvení kohokoliv v momentě kdy nemá ztrácí družina body (1 bod když promluví v době, kdy ještě není otočena kartička, 2 body pokud už je kartička otočena a radili by tím odpovídajícímu odpově ). Družina má 15 pokusů na hádání. Pozor je třeba dávat na počítání, kolikrát už družina hádala. Získané body jsou zaznamenávány formou barevných kroužků na počítadle, aby měla družina přehled. Pravidla a bodování stanoviště jim je potřeba důkladně vysvětlit, protože poté už se nemají jak zeptat tzn. zeptat se na začátku, jestli všemu rozumí a dát prostor na dotazy. Před zapsáním bodů a odchodem by družina měla opět zatančit Tanec usmíření. Stanoviště mohou plnit dvě družiny naráz. Sejdou-li se zde tři, stopuje se třetí příchozí čekací čas. Čas: - na celé stanoviště (vysvětlení + hra) je 15 minut - je potřeba hlídat čas a hru případně urychlovat Body: - za každou správně uhodnutou kartičku získává družina 2 body (max. 30 bodů) - pokud někdo promluví před tím, než hádající otočil kartičku, ztrácí družina 1 bod - pokud někdo promluví po otočení kartičky je pokus neplatný, kartička se sebere a dá bokem a družina ztratila jeden ze svých patnácti pokusů - za toto stanoviště lze získat celkem 30 bodů - další 1 bod lze získat za správné zatančení Tance usmíření při příchodu a 1 bod při odchodu (zvláštní kolonka v průvodce) - další 2 body lze získat za dobré chování na stanovišti (zvláštní kolonka v průvodce) - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce
Schopnosti z oficiálních pravidel: 2a - Dokáže poznat význam těchto dopravních značek: 9h - Zná skautský pozdrav pravou rukou. 11a - Pozná obrázek V. Klause, Karla IV., T.G. Masaryka, A.B. Svojsíka, Baden Powella. 11b - Pozná dobře nakreslenou státní vlajku (rozložení barev, umístění stožáru, poměr stran). 11d - Dokáže poznat státní znak. 11e - Pozná republiku dle tvaru. 11i - Pozná skautský znak, znak vlčat, světlušek, logo Junáka 11j - Dokáže pojmenovat postavy z Knihy džunglí (Mauglí, Akéla, Balú, Baghýra, Ká) nebo Broučků (Janinka, Beruška, Brouček) 13c - Zná základní mapové značky mapy KČT 1:50000 (hrad, zámek, kostel, kříž, rybník, železnice, vrchol, nádraží). 13d - Zná základní turistické značky (značka, odbočka, rozcestník, ke zřícenině hradu, studánce, vrcholu). 13e - Zná základní pochodové značky (jdi tímto směrem, dopis, touto cestou necho , rozdělte se, sleduj tuto značku).
Pexeso znalostí.
10. Pohled domů Legenda: Slunce je již kompletní. Proto je třeba podat zprávu domů, jak naše výprava za Zlatým sluncem dopadla a co zajímavého jsme na ní prožili… Lidi: 2 lidé převlečení za britské vojáky z 19. století Potřeby: - pohledy - poštovní schránka - stůl a židle - adresy - známky - kostýmy - paprsek Zlatého slunce Popis stanoviště: Na stanovišti je nachystán stůl a židle. Na stole leží krabička se známkami. Kus od stolu je na stromě připevněna poštovní schránka. Rozhodčí zde nepředstavují Inky, ale členy nějaké misijní stanice. Družina, která sem doběhne by měla nejdříve předvést Tanec usmíření. Jak bylo napsáno už v legendě bude každý psát vzkaz domů (formou pohledu). Dostanou pohledy, na které musí každý napsat vzkaz týkající se jeho zážitků ze závodu a správnou adresu k sobě domů. Vysvětlí se jim, že pohled musí být vyplněn se vším všudy, aby došel, ale už se jim nezdůrazňuje, že na pohled patří také známka. To je musí napadnout. Známky jsou nachystány viditelně v krabičce a jsou volně dostupné. U psaní vzkazu je potřeba poradit a také uvést pár příkladů: "Ahoj, posílám pozdrav ze závodů. Právě jsem na trati. Moc se mi tu líbí. (Je to tu strašný. Nic moc.) Nejvíce se mi líbilo stanoviště s tím legračním Šamanem…" Než vhodí pohled do schránky je potřeba zkontrolovat správnost adresy a obodovat jej. Pohledy budou mít hned několik úloh. Kromě toho, že za ně hlídky získají další body, budou sloužit také jako zpětná vazba pro pořadatele, jelikož sem závodníci píší, co se jim nejvíce líbilo. Po závodech se pak ještě opraví chyby v adresách a pohledy se dětem opravdu pošlou, takže budou sloužit i jako nějaká památeční kartička. Před zapsáním bodů a odchodem by družina měla opět zatančit Tanec usmíření. Stanoviště mohou plnit dvě družiny naráz. Sejdou-li se zde tři, stopuje se třetí příchozí čekací čas. Čas: - na celé stanoviště (vyplnění + kontrola) je 15 minut Body: - za správně napsanou adresu získává každý 3 body (max. 18 bodů) - za správně nalepenou známku získává každý 1 bod (max. 6 bodů) - za napsaný text vzkazu získává každý 1 bod (max. 6 bodů) (Bod lze nezískat jenom za prázdný lístek a nerozhoduje o tom délka ani obsah textu!) - za toto stanoviště lze získat celkem 30 bodů - další 1 bod lze získat za správné zatančení Tance usmíření při příchodu a 1 bod při odchodu (zvláštní kolonka v průvodce)
- další 2 body lze získat za dobré chování na stanovišti (zvláštní kolonka v průvodce) - družině je vždy nalepen do desek paprsek Zlatého slunce Schopnosti z oficiálních pravidel: 9a - Umí nadepsat obálku a pohled.
Psaní pohledu domů.
Misionář posílá pohled některého z vlčat.
Rekordy Z každého stanoviště se budou dělat průběžné výsledky, které se budou zobrazovat v hlavním táboře. Aby výsledky nemohly prozradit vítěze předem, budou se dělat v podobě rekordů na jednotlivých stanovištích. Bude to vypadat následovně: Každý rozhodčí bude posílat jednomu člověku v centrále, který bude mít na starost zobrazování rekordů, SMS s kódem ve tvaru číslo stanoviště-číslo hlídky-počet bodů (např. hlídka číslo 4 získá na druhém stanovišti 23 bodů, SMS bude vypadat: 2-4-24). První SMS bude z každého stanoviště poslána jakmile jím projdou dvě hlídky. Bude obsahovat kód hlídky úspěšnější. Potom bude rozhodčí posílat další kód, až jakmile někdo tuto hlídku v počtu bodů překoná atd. Je tedy nutné, aby každý rozhodčí měl s sebou mobil s nějakým kreditem. Rekordy se budou v centrále zapisovat na velkou plachtu, aby měli hlídky, které ještě nevyběhly, hlídky, které už doběhly a doprovody hlídek možnost sledovat, jak se komu na trati daří. Plachta bude tentokrát malovaná. Ke každému políčku, na zapisování rekordu bude dokreslen obrázek s výjevem týkajícím se legendy daného stanoviště.
Doprovodný program Doprovodný program šéfoval Gonzáles pomocí mikrofonu. Byla zde připravena spousta aktivit od nejrůznějších míčových her, přes střílení z luku, souboje se štíty a hadrakoulemi v aréně, až po nejrůznější soutěže ve skládání puzzle a jedení jablek. Mimo to probíhala v rámci doprovodného programu fotosoutěž o nejoriginálnější skupinové foto hlídky jejíž výsledky lze najít na adrese: http://zvas.steadynet.org/kraj/soutez.php
Na nástěnce je vidět nahoře malovaný plán na rekordy a dole inspirace pro soutěž o nejoriginálnější skupinové foto hlídky.
Závěrečný násed Závěrečný násed byl opět svolán bubnováním. Tentokrát oheň již hořel. Po krátké organizační řeči, se začalo bubnovat znovu, protože přicházel náčelník. Jeho dcery tentokrát donesly dva "totemy" (kůly, do kterých byly z obou stran zastrčeny tyčky s navinutým plátnem svázaným stuhou). Všechna vlčata a světlušky dostali za úkol přivítat náčelníka společným Tancem usmíření. Náčelník poděkoval všem, že úkol zvládli velmi dobře a navrátili Zlaté slunce zpět jeho majitelům. Potom vyhlásil chlapeckou i dívčí hlídku, které si vedly ze všech nejhůře. Udělal to tím způsobem, že rozvázal stuhu na totemu, čímž se plátýnko rozrolovalo a ukázalo nejslabší hlídku (na jednom totemu dívčí a na druhém chlapeckou. Po gratulacích a předání diplomů pak měli rádcové těchto dvou hlídek právo rozrolovat plátýnko hlídky, která byla v závodě o jedno místo úspěšnější. Postupovalo se od spodku totemu až k vrcholku, kde byla plátýnka vítězů. Každý sklidil velký potlesk a bubnování. Po vyhlášení vítězů si vzali slovo ještě představitelé krajské rady, aby zhodnotili závod a poblahopřáli vítězům. Zakončení dne proběhlo stejně jako jeho zahájení skladbou El Condor, volá den! Pak ještě následovalo malé pohoštění v podobě chlebíčků, které byly vyrobeny na stanovišti Squaw a to už byl opravdu konec.
Vyhlášení vítězné hlídky světlušek.
Poznatky k jednotlivých stanoviš Tanec usmíření - Skládání kostek se ukázalo jako dosti náročné, protože žádná hlídka nedokázala složit celý text správně. Chtělo by to asi jednodušší obrázky na zapamatování. Život ve vigvamu - Na tomto stanovišti způsobilo drobné problémy pomalování válečnými barvami, jelikož od nich byly spacáky dosti špinavé. Přechod And - Toto stanoviště je velmi náročné na organizaci a měl by tu tedy být někdo, kdo do závodu hodně vidí, jelikož zde mohou vzniknout opravdu nepříjemně dlouhé čekací časy. Zároveň je však třeba říci, že se jednalo o jednoznačně nejoblíbenější stanoviště. Šaman v Cuzcu - Jelikož bylo toto stanoviště v polovině závodu, byla zde umístěna várnice s pitím pro občerstvení. Nástěnné malby - Stálo by za zvážení umístit pro jistotu nějaký dohled přímo k malbám.
Návrhy změn oficiálních pravidel a organizace závodu Kromě připomínek, které jsem uváděl již v prezentaci okresního kola, jsem přišel na ještě pár drobností, které bych navrhoval upravit. Především se jedná o počty členů v hlídce. Je mi jasné, proč je dáno rozmezí 5 - 7 a přijde mi to rozumné. Nicméně v některých případech tento rozdílný počet členů hlídky může působit značné problémy. Například, pokud pořadatel dává ceny takové, že nejsou pro družinu jako celek, ale pro její jednotlivé členy, musí počítat s tím, že vyhraje sedmičlenná hlídka. Když pak vyhraje třeba pětičlenná hlídka dvě ceny přijdou v niveč, což může být dosti nákladné (v našem případě se jednalo o minimálně 1000 Kč). Nehledě na to, že přepočítávání výsledků na šest členů dosti zdržuje plynulost závodu. Proto navrhuji dát právo pořadatelům omezit počet členů hlídky na šest (je-li to potřeba), případně řešit jiné počty individuálně. Další drobnou úpravu navrhuji okolo poznávání postav z Knihy džunglí a Broučků. Mělo by zde být v poznámce uvedeno, že postavy z Knihy džunglí smí být předkládány pouze vlčatům a postavy z Broučků pouze světluškám. U Knihy džunglí mi pak chybí poznávání Šer Chána, který je rozhodně důležitější postavou knihy než třeba Ká. K lepší a snazší organizaci závodů by nebylo špatné udělat někde na internetu databázi kontaktů na všechny pořadatelů nebo velitele závodů všech okresních i krajských kol.
Poznámky k textu Některé pasáže jsou psány v minulém čase a některé v budoucím. Je to tím, že pasáže psané v minulém čase popisují zpětně události tak, jak se na závodech staly, kdežto pasáže psané v budoucím čase jsou vzaty z propozic, které dostávali rozhodčí jednotlivých stanoviš .
Odkazy a kontakty Více fotografií ze závodu si lze prohlédnout ve fotogalerii střediska Bílý štít: http://okenko.steadynet.org/?fotky=2006/cerven/zvas Na internetu jsou k přečtení dva články o závodech na adresách: http://krizovatka.skaut.cz/zpravodajstvi/1698-zavod-vlcat-a-svetlusek-v-risi-inku/ http://www.teepek.cz/skaut-fun/reportaze/1582-navrat-zlateho-slunce/ K závodům jsou na internetu stránky: http://zvas.steadynet.org/ Stránky střediska Bílý štít: http://okenko.jinak.cz/ V případě dotazů k závodu, či jiných, se na mě můžete kdykoli obrátit: Teo Jan Kříž mail:
[email protected] mobil: 723 593 813