Michael Kiesling / Wolfgang Kramer
ˇ a rytíři kulatého stolu
Myšlenka hry
MYŠLENKA HRY
Hráči vedou skupinu rytířů na dvoře krále Artuše. Snaží se trvale zvyšovat prestiž své skupiny, a to usedáním ke kulatému stolu co nejblíže králi nebo plněním rozličných úkolů.
Hráči vedou skupiny rytířů, s cílem dosáhnout na dvoře krále Artuše co nejvyšší prestiže
Ale buďte opatrní! Ti, kteří nejednají dostatečně pohotově, brzy zjistí, že se k nim štěstí otočilo zády a jejich rytíři se posunují kolem kulatého stolu na nechtěná místa. To může stát spoustu prestiže. Jelikož král během hry mění křesla a jelikož je čas od času korunován král nový, hráči jsou nuceni své rytíře kolem stolu přesazovat. Nechť soutěž o nejlepší křesla započne! Vítězem se stane hráč s největším počtem bodů prestiže na konci hry.
Komponenty hry 1 herní plán (trojdílný) 1 otočná deska („deska stolu“) 1 sele 12 bodových žetonů (s „50“) 28 figurek (6 rytířů v každé ze čtyř hráčských barev a rovněž 2 „princové“ ve stříbrné a v bronzové) 10 prstenů (zlatých) 88 karet (22 v každé hráčské barvě) 1 plastový stojánek (průhledný) Před první hrou pečlivě vylámejte komponenty z kartonového rámu. Vsuňte plastový stojánek do vyražené štěrbiny uprostřed desky stolu a umístěte do něj sele. Tyto součásti mohou po hře zůstat pohromadě. Pokud čtete tato pravidla poprvé, pak doporučujeme ignorovat tučná pravidla v pravém sloupci každé strany. Tyto texty slouží jako souhrn pravidel pro rychlé připomenutí pravidel hry. 1
K naplnění tohoto cíle se pokoušejí umístit své rytíře na nejvýhodnější křesla kolem stolu Vítězí hráč s největším počtem bodů prestiže
Hra ARTUS obsahuje pravidla pro začátečníky i pro pokročilé. Pravidla pro začátečníky následují níže. Dodatečná pravidla pro pokročilé hráče jsou uvedena na konci (strana 6). Pro první hru doporučujeme použít pravidla pro začátečníky. Nicméně zkušení hráči si mohou vybrat začít rovnou s pokročilou hrou.
Ve hře jsou pravidla pro začátečníky i pokročilé hráče
Hra pro začátečníky
(od 9 let – bez bodovacích karet)
Příprava hry
PŘÍPRAVA HRY
Umístěte herní plán do středu stolu; použijte spojovací díl a ujistěte se, že jsou obě poloviny plánu řádně spojeny.
Připravte herní plán
Umístěte stříbrné a bronzové figurky („prince“) na čtyři křesla s koruna- Umístěte prince na křesla mi, aby stejné barvy byly naproti sobě. s korunami Poznámka: Po zbytek hry nemají křesla s korunami žádný další zvláštní význam. Umístěte 3 prsteny na prince usazeného na křesle s větší korunou. Stává se králem Artušem. Umístěte po 1 prstenu na zbývající tři figurky princů. (Není podstatné, zda je král Artuš stříbrná nebo bronzová figurka.)
Král Artuš: 3 prsteny, ostatní princové: po 1 prstenu
Umístěte otočnou desku („desku stolu“) tak, aby byla kulatá část plastového stojánku vsunuta do díry ve středu herního plánu. Nyní otáčejte pomocí selete stolem tak, aby talíř s korunou přímo sousedil s králem Artušem. Zůstane tak po zbytek hry. Pokud si král přesedne nebo je korunován nový, otočná deska je ihned nastavena tak, aby se přizpůsobila nové pozici krále.
Nastavte otočnou desku: koruna je vždy naproti králi
Umístěte 12 bodových žetonů (s „50“) i zbývající 4 prsteny vedle plánu.
Bodové žetony a zbývající prsteny vedle plánu
Každý hráč obdrží v barvě své volby: • 6 rytířů (ve 2 nebo 3 hráčích) nebo 5 rytířů (ve 4 hráčích). Každý hráč umístí jednoho rytíře na pole 0/50 stupnice prestiže. Zbývající rytíře si položí před sebe. • 1 sadu karet: Hráči roztřídí své karty podle rubu na tři balíčky: Karty rytířů (helmice), karty krále (koruna) a bodovací karty (svitek). Hráči vrátí své bodovací karty do krabice, jelikož těchto šest karet se používá pouze v pokročilé hře. Hráči nyní odděleně zamíchají své dva balíčky a položí je před sebe: karty rytířů lícem dolů nalevo a karty krále lícem dolů napravo.
Každý hráč obdrží: • 5 rytířů (4 hráči) • 4 rytíře (2-3 hráči) (jeden z nich na pole 0/50) • 8 karet rytířů • 8 karet krále
Každý hráč si poté vezme po dvou kartách z obou balíčků, takže bude mít v ruce celkem 4 karty.
2x2 karty do ruky
2
Poté, co si všichni hráči prohlédnou karty ve své ruce, na prázdná křesla kolem stolu jsou usazeni rytíři. Nejstarší hráč je začínajícím hráčem. Soused po jeho pravé ruce usazuje první a umístí rytíře na prázdné křeslo (například 10). Poté proti směru hodinových ručiček provede další hráč to samé (usadí rytíře například na 8) a tak dále, dokud každý z hráčů neusadí jednoho rytíře. V závislosti na počtu hráčů bude odehráno 5 (2-3 hráči) nebo 4 (4 hráči) usazovací kola. Začínající hráč poté zahájí vlastní hru, odehrávanou po směru hodinových ručiček.
Zvolte začínajícího hráče: následně usazujte rytíře na prázdná křesla v opačném pořadí
Průběh hry
PRŮBĚH HRY
Hra trvá celkem 16 kol. Ve svém tahu zahraje hráč jednu ze svých karet v ruce, provede odpovídající akci a kartu odloží (od této chvíle je mimo hru). Následně si dobere jinou kartu z jednoho ze svých balíčků. Poté je na tahu další hráč.
Hra trvá 16 kol
Každá karta umožňuje hráči provést jednu akci. V začátečnické hře jsou tři různé akce: Přesazení rytíře (všemi osmi kartami rytířů) Přesazení prince nebo krále (čtyřmi specifickými kartami krále) Přidání prstenu (dalšími čtyřmi kartami krále) Přesazení rytíře Pokud hráč zahraje jednu ze svých karet rytířů, musí posunout jednoho z vlastních rytířů vpřed ve směru hodinových ručiček o tolik křesel (dále nazývaných „pole“), kolik uvádí karta. Čísla na kartách dávají možnost volby, jak daleko může rytíře posunout.
V každém kole hráči zahrají jednu kartu z ruky a provedou akci: Přesazení rytíře Přesazení prince nebo krále Přidání prstenu
Přesazení rytíře: posunutí hráčova vlastního rytíře vpřed o počet polí dovolených kartou
Příklad: Při použití karty „3-6“ si hráč může vybrat, zda posune rytíře o 3, 4, 5 nebo 6 polí. (Viz také příklad A na straně 8.) Důležité: Tato karta je zásadní výjimka. S ní může hráč posunout rytíře o 1-5 polí vpřed, jak je obvyklé, ale také o 1-5 polí vzad (tedy proti směru hodinových ručiček). Tato karta je jediná, která umožňuje hráči záměrně posunout svého rytíře vzad. (Viz také příklad B na straně 8.) Body prestiže Když hráč přesadí jednoho ze svých rytířů, ihned získává nebo ztrácí body prestiže. Hodnota pole, které rytíř opouští (tedy ne to, na kterém skončí!), určí, kolik bodů Nezapomeň! hráč získá nebo ztratí. Hráč poté upraví pozici své bodovací značky na stupnici prestiže jejím posunutím vpřed nebo vzad o příslušný počet polí. (Viz také podrobné příklady na straně 8.) 3
Toto je jediná karta, která také umožňuje pohyb zpět Hráč získá (nebo ztratí) body prestiže v závislosti na hodnotě pole, které rytíř opouští
Když je dosaženo Když bodovací značka na stupnici prestiže dosáhne nebo pole 50, hráč si vezme překročí pole 50, hráč si vezme ze zásoby bodový žeton a bodový žeton položí jej před sebe. Pokud se hráčova prestiž sníží na 50 či méně, hráč musí vrátit bodový žeton zpět do zásoby. Poznámka: V nepravděpodobném případě, kdy má hráč prestiž 0 nebo méně, posune bodovací značku po stupnici zpět, jak je požadováno a položí ji na bok. Značka zůstane na boku, dokud hráč opět nedosáhne 0 či více. Pokud rytíř zakončí pohyb na obsazeném křesle, původní figurku „vyhodí“. Více informací na další straně (pod „Vyhození“) (stejně jako v podrobných příkladech na straně 8).
Figurka na obsazeném konečném poli je „vyhozena“
Přesazení prince nebo krále Princové a král jsou „neutrální“ figurky, které mohou být přesazovány všemi hráči. Když hráč zahraje jednu ze svých karet krále s číselnou hodnotou, musí posunout figurku prince nebo krále příslušné barvy vpřed o počet polí uvedených na kartě. Čísla na kartě dávají hráči možnost, jak daleko může prince nebo krále posunout. Barva pozadí karty je pro prince i krále závazná!
Přesazení prince nebo krále: Posunutí prince nebo krále vpřed o počet polí dovolených kartou Pozor na barevná omezení!
Příklady: • Se stříbrně či bronzově zbarvenou „4-8“ může hráč posunout prince nebo krále vpřed o 4, 5, 6, 7 nebo 8 polí. • Se stříbrnou „1-7“ může hráč posunout jednu se dvou stříbrných figurek o 1 až 7 polí vpřed (bez ohledu na to, zda se jedná o prince či krále), ale nemůže přesadit žádné bronzové figurky! Důležité: Tato karta je zásadní výjimka. S ní může hráč posunout prince nebo krále o 1-5 polí vpřed, jak je obvyklé, ale také o 1-5 polí vzad (tedy proti směru hodinových ručiček). Tato karta je jediná, která umožňuje hráči záměrně posunout prince nebo krále vzad.
Toto je jediná karta krále, která také umožňuje zpětný pohyb prince nebo krále
Pokud je přesazen král, deska stolu je ihned poté natočena tak, aby koruna byla znovu vedle krále. Body prestiže Když hráč přesadí jednoho z princů, získává nebo ztrácí body prestiže odpovídající hodnotě pole, které princ opustil. Hráč poté upraví pozici své bodovací značky na stupnici prestiže jejím posunutím o příslušný počet polí. Když hráč přesadí krále, nezískává ani neztrácí žádné body, protože král je vždycky vedle koruny (která má hodnotu 0 bodů). Pokud princ nebo král zakončí pohyb na obsazeném křesle, původní figurku „vyhodí“. (Viz „Vyhození“ na další straně). 4
Hráč získá (nebo ztratí) body prestiže v závislosti na hodnotě pole, které princ opouští Za krále je vždy 0 bodů! Figurka na obsazeném konečném poli je „vyhozena“
„Vyhození“ Na jednom křesle nikdy nemůže být více než jedna figurka. Pokud pohyb figurky (bez ohledu na to, zda je to rytíř, princ nebo král) končí na obsazeném křesle, pak je figurka, jež se zde zrovna nachází (nezáleží na tom, je-li to hráčův vlastní nebo protivníkův rytíř, princ nebo král) „vyhozena“ a musí se přesunout na nejbližší volné pole ve směru proti hodinovým ručičkám (což často, ale ne vždy, bývá pole, odkud přišla nová figurka). Pokud je vyhozen král, deska stolu je ihned poté natočena tak, aby koruna byla znovu vedle krále. Poznámky: • Vyhozené figurky nepřinášejí žádné body! • Pokud byla figurka vyhozena díky protisměrnému pohybu jiné figurky vyvolanému kartou 1-5 , pak se stále přesouvá na nejbližší volné pole ve směru proti hodinovým ručičkám, jako obvykle! (Viz také příklad B na straně 8.)
Přidání prstenu: přidání prstenu princi (nikdy králi!) (Pozor na barevná omezení!)
Přidání prstenu Hráč vezme prsten ze zásoby vedle plánu a přidá ho princi (nikdy králi!). Zahraná karta určí, zda může být prsten přidán stříbrnému princi, bronzovému princi, nebo oběma (podle barvy pozadí karty!)
Kdykoli princ obdrží třetí prsten, je ihned korunován na krále: Starý král se stává opět princem a vrátí všechny prsteny kromě jednoho zpět do zásoby. Deska stolu je natočena korunou k novému králi.
Když figurka skončí na obsazeném křesle, pak je figurka, která se zde nachází, přemístěna na nejbližší volné pole proti směru hodinových ručiček (stejně tak i při zahrání karty 1-5 )
Nezapomeň!
Body prestiže Za přidání prstenu (včetně třetího!) hráč získá nebo ztratí body rovné hodnotě pole na němž se právě princ nachází. Výsledkem zahrání karty prstenu není nikdy pohyb prince.
Třetí prsten = nový král: • Starý král se stává opět princem a ztratí všechny prsteny kromě jednoho • Otočení desky stolu Hráč získá (nebo ztratí) body prestiže rovné křeslu prince
Dobrání horní karty Nové karty v ruce z jednoho z balíčků Poté, co hráč zahrál kartu a provedl příslušnou akci, odloží kartu stranou (je nyní mimo hru) a dobere si novou kartu z jednoho ze svých balíčků. Na začátku hry se musí čtyři karty v ruce skládat ze dvou karet rytířů a dvou karet krále; později si hráč může čtyři karty sestavit v jakékoliv kombinaci. Když je jeden z balíčků dobrán, dále může hráč brát karty pouze z druhého balíčku. Když jsou vyčerpány oba balíčky, hráč si již nemůže dobírat žádné karty. Hráči pokračuji ve hře, dokud nevyčerpají všechny karty z ruky.
Konec hry Hra končí po 16 kolech, během kterých hráči použili všechny své karty. Vítězí hráč s největším počtem bodů prestiže. V případě shody je vítězů více. 5
KONEC HRY Vítězí hráč s největším počtem bodů prestiže
Pokročilá hra
(Od 12 let – s bodovacími kartami) Platí všechna pravidla ze hry pro začátečníky, ovšem s následujícími výjimkami:
Příprava hry
Každý hráč zamíchá svých 6 bodovacích karet a umístí je lícem dolů napravo od svých ostatních balíčků.
Třetí dobírací balíček: 6 bodovacích karet
Na začátku hry si každý hráč vezme 3 karty rytířů a 3 karty krále; hraje se s 6 kartami v ruce. Bodovací karty mohou být také dobírány do ruky.
6 karet v ruce
Průběh hry
Každý hráč musí během svého tahu zahrát v libovolném pořadí dvě karty z ruky. Hráč zahraje první kartu, provede akci a případné vyhození či bodování a kartu odloží. Ihned poté zahraje druhou kartu, znovu provede akci a případné vyhození či bodování a kartu zase odloží.
Každý hráč musí za kolo zahrát 2 karty a provést 2 akce
Poté si dobere kartu z balíčku dle své volby. Podívá se na ni a vezme si druhou kartu, opět z balíčku dle své volby. Na tahu je další hráč se svými dvěma akcemi atd.
Konec hry
Hra končí po 11 kolech, během kterých hráči použili všechny své karty. Hra končí po 11 kolech Vítězí hráč s největším počtem bodů prestiže.
Bodovací karty Základním pravidlem pro všechny bodovací karty je to, že kdykoli karta odkazuje na rytíře, je tím vždy myšlen hráčův vlastní rytíř. Bodování všech rytířů Hráč, jenž zahrál tuto kartu, musí vždy započítat všechny své rytíře (všechny čtyři ve hře 4 hráčů nebo všech pět při hře 2-3 hráčů). Získá nebo ztratí body rovné hodnotám polí, na nichž se nacházejí jeho rytíři a posune svou bodovací značku vpřed či vzad o příslušný počet polí. (Viz také příklad D na straně 8.) Bodování všech rytířů (opačná znaménka!) Hráč, jenž zahrál tuto kartu, musí vždy započítat všechny své rytíře (všechny čtyři ve hře 4 hráčů nebo všech pět při hře 2-3 hráčů). Získá nebo ztratí body rovné opačným hodnotám polí, na nichž se nacházejí jeho rytíři – kladné hodnoty přinášejí záporné body a záporné hodnoty přinášejí kladné body – a posune svou bodovací značku vpřed či vzad o příslušný počet polí. (Viz také příklad D na straně 8.) 6
Bodování rytířů na zeleném, žlutém a červeném poli nebo –15 bodů prestiže Hráč, jenž zahrál tuto kartu musí vybrat jednoho ze svých rytířů na zeleném (1 až 10) poli, jednoho na žlutém (3x 0) poli a jednoho na červeném (-1 až -15) poli, započítat je všechny tři a posunout svou bodovací značku vpřed či vzad o příslušný počet polí. Pokud hráč nemá na zeleném, žlutém a červeném poli alespoň jednoho rytíře, může stále zahrát tuto kartu, ale obdrží za ni -15 bodů (a ignoruje pozice svých rytířů). To se může stát ke konci hry, kdy je hráč nucen tuto kartu zahrát, ale nemůže splnit její požadavky, protože jinou volbu nemá. (Viz také příklad E na další straně.) Bodování dvou rytířů na koberci nebo -25 bodů prestiže Hráč, jenž zahrál tuto kartu musí vybrat dva ze svých rytířů sedících na jakýchkoli dvou ze šesti křesel na koberci (viz obrázek), započítat je a posunout svou bodovací značku vpřed či vzad o příslušný počet polí. Pokud má hráč na křeslech na koberci méně než dva rytíře, může stále zahrát tuto kartu, ale obdrží za ni -25 bodů (a ignoruje pozice svých rytířů). To se může stát ke konci hry, kdy je hráč nucen tuto kartu zahrát, ale nemůže splnit její požadavky, protože jinou volbu nemá. (Viz také příklad F na další straně.)
Bodování tří rytířů na červených polích nebo -50 bodů prestiže Hráč, jenž zahrál tuto kartu musí vybrat tři ze svých rytířů sedících na červených polích (-1 až -15), započítat je a posunout svou bodovací značku vpřed či vzad o příslušný počet polí. Pokud má hráč na červených polích méně než tři rytíře, může stále zahrát tuto kartu, ale obdrží za ni -50 bodů (a ignoruje pozice svých rytířů). To se může stát ke konci hry, kdy je hráč nucen tuto kartu zahrát, ale nemůže splnit její požadavky, protože jinou volbu nemá. (Viz také příklad G na další straně.) Posunutí figurky o 1-3 pole vpřed nebo přidání prstenu nebo bodování rytíře Hráč, jenž zahrál tuto kartu musí vybrat jednu ze tří možností: Buď posune jednoho ze svých rytířů nebo prince dle své volby nebo krále o 1 až 3 pole vpřed, a to se všemi obvyklými následky (body prestiže a vyhození). Nebo přidá prsten princi dle své volby (ne králi!), a to se všemi obvyklými následky (body prestiže a případný nový král). Nebo započítá svého nejlepšího rytíře a posune svou bodovací značku vpřed (nebo vzad) o příslušný počet polí. 7
10
0
Příklad A: Pokud by červený přesadil svého rytíře z křesla 5 o 5 polí vpřed, získal by 5 bodů prestiže (BP) a vyhodil krále na pole 8 (otočení desky!). Pokud by posunul rytíře pouze o 4 pole, získal by 5 BP a vyhodil černého rytíře na pole 8. Pokud by posunul figurku pouze o 3 pole, získal by 5 BP a nikoho by nevyhodil. Příklad B: Pokud by červený posunul svého rytíře na poli 5 o 3 pole zpět (což může učinit pouze s touto kartou!), získal by 5 BP a vyhodil modrého rytíře z pole 2 zpět na pole -6. (Červený doufá, že stříbrný princ z pole 3 se stane příštím králem a jeho rytíř by tak seděl hned vedle něj (na 10).)
Poznámka: Každý příklad by měl být považován za samostatnou situaci. Příklad E: Černý je v tuto chvíli jediný hráč, který může tuto kartu smysluplně zahrát: získal by za ni 7 BP (10-3±0). Všichni ostatní by při zahrání této karty ztratili 15 BP, jelikož nikdo nemůže splnit její požadavky.
Příklad C: Kdokoli by přidal prsten stříbrnému princi na poli 3, získal by ihned 3 BP. Ihned poté se princ stane novým králem a starý král princem (s 1 prstenem). Otočte desku stolu! V tu samou chvíli by přidání prstenu stříbrnému princi na poli -12 stálo 12 BP (ztráta) a hráči by se mu měli vyhnout…
Příklad F: Pokud by černý zahrál tuto bodovací kartu, ztratil by pouze 3 BP (-3±0) místo 25! Svého třetího rytíře na koberci (na -5) by mohl ignorovat. Modrý a červený by při zahrání této karty ztratili 25 BP, protože nikdo z nich nemůže naplnit požadavek karty, ale béžový by ztratil pouze 4 BP.
Příklad D: Pokud by černý zahrál tuto bodovací kartu, získal by za ni 2 BP (10-3-5 ± 0). Kdyby tuto kartu zahráli jiní hráči: modrý by dostal 14 BP (7+6+2-1) a červený by získal 1 BP (5+4+1-9); béžový by ztratil 13 BP (-2-4-7±0). Kdyby béžový zahrál kartu „Bodování všech rytířů (opačná znaménka!)“, pak by 13 BP získal (2+4+7±0).
Příklad G: Béžový je v tuto chvíli jediný hráč, který může tuto kartu smysluplně zahrát: ztratil by za ni „pouze“ 13 BP (-2-4-7) místo 50! Všichni ostatní by při zahrání této karty ztratili 50 BP, jelikož nikdo nemůže splnit její požadavky.
Máte-li nějaké připomínky, otázky nebo nápady k této hře, kontaktujte nás prosím: alea | Postfach 1150 | 83233 Bernau am Chiemsee Fon: 08051 - 970720 | Fax: 08051 - 970722 | E-Mail:
[email protected] Navštivte, prosím, také naši webovou stránku: www.aleaspiele.de
Překlad: Michal Kohoutek © 2010 Michael Kiesling / Wolfgang Kramer © 2011 Ravensburger Spieleverlag
8
229185