voorkant
KPJ Beek en Donk
2
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Voorwoord Namens KPJ Beek en Donk wil ik u van harte welkom heten op deze zeskamp. Net als voorgaande jaren zijn we er weer in geslaagd om dankzij de hulp van velen deze zeskamp tot stand te brengen. We zijn blij zoveel deelnemende teams te mogen begroeten, die er samen met ons een geslaagd weekend van gaan maken. Natuurlijk zijn er weer nieuwe, spectaculaire spelen bedacht en kunnen de deelnemende teams net als vorig jaar weer strijden om de felbegeerde wisselbeker. We hopen dat het weer meewerkt, zodat iedereen volop kan genieten van de verschillende waterspelen. Alle deelnemers wensen wij een sportieve en een heel gezellige zeskamp toe. Iedereen veel succes, en tot volgend jaar! Arian de Groot, Voorzitter KPJ Beek en Donk
3
KPJ Beek en Donk
4
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Zeskampboekje Ook dit jaar hebben we weer één boekje voor het hele zeskampweekend. Let dus goed op dat er bij de goede dag gekeken wordt. Alles van de scholenzeskamp staat vermeld onder zaterdag. Alles van de dorpszeskamp staat vermeld onder zondag. Het programma voor zaterdag en zondag is dus verschillend. Dit geldt ook voor de deelnemende teams. In het boekje kun je twee wedstrijdschema’s vinden. Let dus goed op dat je naar het goede wedstrijdschema kijkt. Het kan zijn dat er het wedstrijdschema nog wat aangepast wordt naar aanleiding van teams die zich nog opgeven na het drukken van dit boekje. Indien er een nieuw wedstrijdschema opgesteld wordt, worden deze op zaterdag en zondag voor aanvang van de zeskamp uitgedeeld bij de omroepwagen. Heb je na het lezen van dit boekje nog vragen, dan kun je altijd even bellen naar Anne Engels (06-12120607)
5
KPJ Beek en Donk Het team: zaterdag Een team dient minimaal uit 10 personen te bestaan. Het laten deelnemen van verschillende teamleden op verschillende onderdelen is toegestaan, zodat het team uit meerdere personen mag bestaan. De deelnemers moeten continu aan het spel deelnemen, dus tijdens het spel mag er niet gewisseld worden van deelnemers. Het team: zondag Een team dient minimaal te bestaan uit 10 personen. Hieronder moeten zich ten minste vier dames bevinden. Het laten deelnemen van verschillende teamleden op verschillende onderdelen is toegestaan, zodat een team uit meerdere personen mag bestaan. Bij elk spel moet men dan wel telkens vier dames inzetten. De dames moeten, evenals de heren, continu aan het spel deelnemen, dus tijdens het spel mag er niet gewisseld worden van deelnemers. Wanneer het team geen vier dames aan een spel laat deelnemen, ontvangt men strafpunten. Het is dus aan te raden om een reservedame in het team te hebben. De jury De beoordeling berust bij de jury. Protesten tegen de beslissing van een jurylid kunnen door de teamcaptain worden ingediend bij het secretariaat. Dus niet bij de jury! De puntentelling De teams worden per wedstrijdonderdeel gerangschikt naar de prestatie. De winnaars van de spelen worden beloond met het hoogste aantal punten; in het geval van 31 deelnemers is dat dus 31 punten. De tweede krijgt er 30 enz. Zo krijgt het laagste geklasseerde team toch 1 punt. Bij gelijke standen worden de punten opgeteld en gedeeld door het aantal teams.
6
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Orde en netheid Het is ten strengste verboden om water of modder opzettelijk te gooien in de richting van publiek, juryleden en/of teamgenoten. Dit kan leiden tot strafpunten en na meerdere waarschuwingen zelfs tot diskwalificatie van een of meerdere spelen. Als je uit de modderbak komt moet je, je afspoelen in de daarvoor bestemde douche en niet in een ander bad of onder de douche van een ander spel. Als men niet met een spel bezig is blijft men buiten de omheining van de spelen. Ook bij het lopen naar het volgende spel loopt men om de omheining heen en er niet tussen of onderdoor. Op het terrein staan voldoende containers waarin men het afval kan deponeren. Wij rekenen er als vanzelfsprekend dan ook op dat dit ook gebeurd.
7
KPJ Beek en Donk
Verhuur grondverzetmachines Puin- afvalcontainers 6-40 m³ Kipper- containertransport Diepladertransport Loonbedrijf Sloopwerken Cultuurtechnische werken Straatwerken
8
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Reglement • • • •
•
• • •
•
De deelnemers nemen deel op eigen risico Het organisatiecomité is niet aansprakelijk voor verlies of diefstal van goederen Gymschoenen of gewone schoenen zijn verplicht bij ieder onderdeel, dus geen spikes of doppen onder de schoenen De aanwijzingen van de jury dienen direct opgevolgd te worden. Protesten dienen door de teamcaptain ingediend te worden bij het secretariaat. Bij onregelmatigheden kan de jury een wedstrijdonderdeel laten overspelen. Bij meerdere opzettelijke onregelmatigheden kan de jury een ploeg bij een bepaald onderdeel diskwalificeren. De teamcaptain zorgt ervoor dat de ploeg op tijd voor ieder spel aan wezig is. Indien de teamcaptain zelf niet deelneemt aan de zeskamp is zijn/haar taak uitsluitend leiding en instructies te geven aan het team. Spelregels zijn onder voorbehoud. Het organisatiecommité behoudt zich het recht om spelregels te wijzigen en/of aan te passen. Gedurende de zeskamp is ehbo aanwezig. Glaswerk is ten strengste verboden op het veld en in de tent gedurende de gehele zeskamp en feestavonden!!
Belangrijk om te weten en niet te vergeten • Zorg ervoor dat je droge kleding bij hebt; er wordt namelijk met water en zeep gespeeld. • Zorg ervoor dat je geen nieuwe kleding aantrekt. • Zorg ervoor dat de ploeg duidelijk herkenbaar is. • Een fietsenstalling is aanwezig. • De joker moet voor het begin van de eerste ronde zijn ingeleverd!!
9
KPJ Beek en Donk
10
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Programma: Zaterdag Alle deelnemers kunnen vanaf 9.00 verzamelen op het zeskamp terrein dat is gelegen bij ons club huis ‘de Zwink’ aan de Heereindsestraat (naast het Sparta terrein). Om 9.30 gaan we beginnen met de speluitleg voor de teamcaptains, de andere deelnemers kunnen zich tijdens de uitleg verder klaarmaken zodat er om 10.00 uur wordt gestart met de zeskamp. Jullie moeten niet vergeten dat de joker voor het begin van het eerste spel ingezet moet zijn. Hierna kan dat niet meer. Een spelronde duurt 6 minuten. Tussen de spelen door is er voldoende tijd om uit te rusten. Natuurlijk is er dan ook de gelegenheid om een hapje en/of drankje te nuttigen in de tent. Het rode draad spel wordt voor de verschillende categorieën tussen de spelen door gespeeld. Zorg dus dat je goed weet wanneer je team aan de beurt is voor het rode draad spel. Na alle spelen zal de prijsuitreiking plaatsvinden. Ook dan wordt er een prijs uitgedeeld aan het team met de mooiste joker. We verwachten dat de zeskamp rond de klok van 17.00 uur is afgelopen. Deze dag zal zeer gezellig, maar ook erg sportief worden.
11
KPJ Beek en Donk
12
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Programma: Zondag Alle deelnemers kunnen vanaf 9.45 verzamelen op het zeskamp terrein dat is gelegen bij ons club huis ‘de Zwink’ aan de Heereindsestraat (naast het Sparta terrein). Om 10.00 gaan we beginnen met de speluitleg voor de teamcaptains, de andere deelnemers kunnen zich tijdens de uitleg verder klaarmaken zodat we om 10.30 kunnen starten met de zeskamp. Jullie moeten niet vergeten dat de joker voor het begin van het eerste spel ingezet moet zijn. Hierna kan dat niet meer. Een spelronde duurt 7 minuten. Tussen de spelen door is er voldoende tijd om uit te rusten. Natuurlijk is er dan ook de gelegenheid om een hapje en/of drankje te nuttigen in de tent. Ook worden tussen de spelen door de voorrondes van het rode draad spel gespeeld. De finale van het rode draad spel zal ‘s avonds gespeeld worden onder het genot van de muziek van een bandje. We verwachten dat de zeskamp rond de klok van 17.00 uur is afgelopen zodat we meteen daarop aansluitend kunnen beginnen met het avondprogramma. Daar wordt de finale van het rode draad spel gespeeld en dan vindt de prijsuitreiking plaats. Ook wordt dan de prijs voor de mooiste joker uitgereikt en natuurlijk de gezelligheidsprijs. Daarna gaan we met zijn alle verder genieten van de muziek en maken we er een mooie avond van. Ook deze zeskamp wordt ongetwijfeld een spannend, sportief en bovenal een gezellig gebeuren.
13
KPJ Beek en Donk
Autobedrijf Karel Hol
14
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Gezelligheidsprijs Dorpszeskamp Sinds een aantal jaren is de gezelligheidsprijs voor de Dorpszeskamp van KPJ Beek en Donk in het leven geroepen. En sinds die tijd is deze prijs een waar succes en niet meer weg te denken bij de Zeskamp. Op zondag strijden alle teams om met de eer van deze prijs naar huis te gaan. Wie wil er namelijk niet bekend staan als het meest gezellige, sportieve, fanatieke, etc. team? Die eer valt namelijk een jaar lang toe aan het team dat deze felbegeerde prijs wint. Vorig jaar hebben we een zeer succesvolle avond gehad met het team van ’t Zooitje en het team van Familie Swinkels. Zij wonnen respectievelijk in 2009 en 2010 de gezelligheidsprijs. Hen is die avond niets tekort gekomen aan eten en drinken en het was een gezellige avond die tot diep in de late uurtjes op ons KPJ-terrein heeft voortgeduurd… Ook dit jaar strijden alle teams op zondag om deze felbegeerde prijs. Dus als jij vindt dat jouw team hiervoor in aanmerking komt en dus het sportiefste, fanatiekste, meest consumerende, etc. team is: zorg dat je je beste kant laat zien op zondag tijdens de Dorpszeskamp! Wie weet maken jullie dan kans op de gezelligheidsprijs 2011 en lopen jullie een jaar lang met deze eer rond! Wat de prijs dit jaar inhoudt, blijft geheim. Wel kunnen we één ding verklappen: jullie worden compleetin het zonnetje gezet en jullie zullen je ver op vakantie op een paradijselijk oord begeven... Dus zorg dat je deze prijs wint en je mag je een jaar lang het meest gezellige team van de Dorpszeskamp 2011 noemen!
15
KPJ Beek en Donk
16
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Joker Het is ook dit jaar weer de bedoeling dat elk team een joker maakt welke bij het team past. Dit kan vanalles zijn, dus laat je fantasie maar werken. Vermeld wel duidelijk je teamnaam en nummer op de joker! Het is de bedoeling dat elk team zijn joker inzet bij een spel waarvan men denkt dat men hierbij veel punten kan behalen. Ben je bijvoorbeeld snel, dan kun je de joker inzetten bij de tobbedansbaan. Voor aanvang van het eerste spel moeten de teamcaptains bij de omroepwagen doorgeven bij welk spel men de joker wil inzetten (dit geldt niet voor het rode draad spel). Ieder team moet daarom het onderstaande strookje voor aanvang van het eerste spel bij de omroepwagen inleveren. De jokers zelf moeten voor aanvang van de zeskamp voor de omroepwagen gezet worden, zodat ze voor iedereen duidelijk zichtbaar zijn. Wanneer men de joker bij een spel heeft ingezet, ontvangt men voor dat spel het dubbele aantal punten. Bovendien wordt de joker beoordeeld door een onpartijdige jury. Deze beslist welke joker het origineelst is. Na de zeskamp ontvangt het team met de origineelste joker een leuke prijs. Dus alle reden om iets origineels te bedenken. Succes!!!
________________________________________________________________
Teamnaam Teamnummer Joker op spel
17
KPJ Beek en Donk
18
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Deelnemende teams zaterdag Team Naam
Contactpersoon
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
Rick Janssen Susan Manders René Vermeulen Angelique Jochems Irene Vereijken Esther Engels Bea van Wanrooij Inge Deben Inge Deben Mark Spierings Jolinde van der Heijden Elly van Bokhoven Rianne van Schijndel Tanja Verbakel Harry van der Heijden F-J. Verschuren Egbert Baks Ron van Rijt Alex van Erp Joost Huijbers Hans Vissers Petri Vissers Marianne Habraken Astrid ter Hoeven Angela van de Zanden Corine van Leuken Corine van Leuken Leon Verbakel Niek van Mierlo Angela Bussers Kellie Crooijmans Brigitte Debbie Verheijen Robbert Beekmans
Wit ik veul De kippenclub De Kampioenen De Lollypops De Supermulders Nieuwe Kids De Bikkels De Toppers De Tijgers Smurfen FBI Simply Green Sjekmac Masterclass seven Luuk Verbakel De Muppets De Jeugd van Tegenwoordig De zeskamp-nerds Muldermonkeys De Skategasten The 8-ties 1 New Kids Turbo Turbo Meiden De Tuthola’s De Bikkels Koninklijke Poep Jongeren ‘T Zooitje Prrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr Brokopondo babes Bockworsten Pink Panters De Noodles De Yummies Sparta Chickiess Turnvereniging ‘De Ringen’
19
Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 5-6 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 Groep 7-8 12-15 jaar 12-15 jaar 12-15 jaar 12-15 jaar 12-15 jaar 12-15 jaar 12-15 jaar 12-15 jaar 12-15 jaar
KPJ Beek en Donk
20
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Deelnemende teams zondag Team Naam
Contactpersoon
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Melanie Dirk Vereijken Wendy Verbakel Dick van de biggelaar Susan van der Vrande Yorick van den Hurk Angelique Jochems Dirk van Berlo Dianne van Kaathoven Jolanda van de Braak Maik van der Zanden Rene Maas Inge de Nier Rob Verhoeven Bryan Weezenbeek Vidal Serradilla Mark Stoop Anky Verhoeven Elke van Schijndel Lisa van Vijfeijken Renee Huijbers Stefanie van Alphen Christi Eekels P van Schijndel Ronnie van Stiphout Mariska Vogels
Boomknuffelaars Bedo Kamp Winning isn’t everything Coach neffe ut kanaal Joost mag het weten! ‘t Vondertjuh Senior Girls De zoaiers BV Aa-landschap Kreupelgoud De Klumpkes RKSV de Spierenlos Em-te Valkenswaard De Flesheffers Nie veel is ook wa Coach is oké ‘T Zooitje De Bikkels Tarzan in de wei Hendig zat Groen en gezellig Champignonnenroomsaus Spel 13 Sparta 2 Friends of Jamba Jamba De grote best wel sterke, maar…..
21
KPJ Beek en Donk
22
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
De wisselbeker De wisselbekers zijn het afgelopen jaar gewonnen door: Groep 5/6 2010 De Zeskampprofs op sokken 2009 Fohsredlumed 2008 De Pinguins
De Muldershof De Muldershof De Raagten
Groep 7/8 2010 FOUT 2009 Dramateam 2008 De bende van ellende
De Muldershof De Raagten De Raagten
Middelbare schooljeugd 12 t/m 15 jaar 2010 Bam 2009 Spartababes 2008 Sparta ‘25 C3 Dorpszeskamp 2010 De Zwijnen 2009 Buurtvereniging AA-landschap 2008 De Zwijnen 2007 De Zwijnen 2006 Van alles wa! 2005 De Apekoppen (KPJ Bakel) 2004 De Stekkers (KPJ Bakel) 2003 De Bananen (KPJ Bakel)
23
KPJ Beek en Donk
24
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Avondprogramma zaterdag ‘Zwinkslag’ Zaterdag 18 juni vindt, zoals ieder jaar tijdens de ‘Zeskampzaterdag’, het voor iedereen bekende ‘Zwinkslag’ weer plaats. Dit jaar wordt de avond geopend door de gezellige apres-ski DJ Joris. Hij mengt welbekende meezingers aan elkaar en zorgt dat iedereen in de stemming is voor de hoofdact van deze avond:
De Zingende Fresia’s Met hun unieke mix van rock, pop en smartlappenklassiekers maken zij er een spetterende en energieke show van. Voor iedereen wat wils en veel nummers om luidkeels mee te zingen. Na de show van De Zingende Fresia’s zal DJ Joris het feest in grandioze stijl afsluiten. Het programma van deze ‘Zwinkslag’ is als volgt: 20.00 uur 20.30 uur 02.00 uur
Tent open Start ‘Zwinkslag’ Sluiting tent
De entree is: Voorverkoop Aan de kassa
6,00 euro 8,50 euro
Kaarten zijn in de voorverkoop te verkrijgen bij Snackbar De Beemd in Beek en Donk. Elk jaar blijkt weer dat de ‘Zwinkslag’ een feestavond is om niet te vergeten, zorg dus dat je erbij bent. Tot dan! Organisatie Zeskamp 2011
25
KPJ Beek en Donk Avondprogramma Zondag Ook dit jaar willen we de zeskamp op zondagavond gezellig met elkaar afsluiten. Daarom is er voor de kinderen om 17.00 uur een gezellige show met clown Huub! Vervolgens worden we de rest van de avond bijgestaan door DJ Rene. Hij draait voor iedereen wat wils, van Nederlandstalig tot modern en van smartlap tot de Dance classics. Kortom, dit mag je niet missen! Ook wordt tijdens deze avond de finale van het rode draadspel gespeeld. Uit voorgaande jaren is gebleken dat de uitslag van dit spel nog wel eens de beslissing in de eindstand geleverd kan hebben! Het programma van de zondagavond ziet er als volgt uit: 17.00 uur 17.45 uur 19.00 uur 19.15 uur 20.00 uur 20.30 uur 22.30 uur
Clown Huub! DJ Rene Finale rode draad spel Vervolg DJ Rene De prijsuitreiking van de Dorpszeskamp 2011 Vervolg DJ Rene Einde feestavond
Laten we deze avond met zijn allen gezellig afsluiten en terugkijken op een zeer geslaagd weekend vol humor, gezelligheid, sportiviteit en natuurlijk strijd en vooral plezier! Wij hopen ieder geval dat we er met alle teams en bezoekers een gezellige avond van gaan maken!
26
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Café-Zaal van de Burgt
27
KPJ Beek en Donk
Van de Vliet Bedrijfswagens
De Hei 65 tel:0492-325152
5738 RT Mariahout mobiel:06-53842722
28
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Plattegrond zeskampterrein
29
KPJ Beek en Donk Sponsors bedankt!! Topsponsor RABOBANK PEEL NOORD Hoofdsponsor ALBERT VAN UDEN EN ZN BV BAVARIA NV HERBERG HET HUUKSKE Stersponsor BART SWAANEN VOF INSTALLATIEBEDRIJF V.D. VEN - HOLLANDERS HOVENIERSBEDRIJF FRANK BOSMANS KANTERS BV S.J. STAADEGAARD & ZONEN BV GEBR. KANTERS SNACKBAR DE BEEMD RONNIE VAN STIPHOUT BOUWSERVICE GRASVELD CIVIELE TECHNIEK F. VEREIJKEN EN ZN BV PATRICK WETZEL OPTOMETRIST AANNEMERSBEDRIJF R. VERHEIJEN Sponsor MAAS MACHINAAL TIMMERWERK TOP GARDENS BOOMKWEKERIJ THEODOOR BIEMANS CAFÉ-ZAAL DE TAPPERIJ GARAGE AD VAN DER HORST AANNEMERSBEDRIJF ROB SCHEPERS TIMMERWERKEN SPEEK BOUW & TIMMERWERKEN MANDENMAN MEUBELEN CAFÉ-ZAAL VAN DE BURGT NICE & HAPPY BODYFASHION LOONBEDRIJF JOS BOUW AGRON ADVIES VICTORIA MENGVOEDERS VAN DE VLIET BEDRIJFSWAGENS MEULENDIJKS BV BOUWCOÖRDINATIE RICHARD DE BEER TAPIJTTEGELLAND
30
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
RESTAURANT EN FEESTZAAL DE ZWAAN ANNIE VAN LANKVELD VAN KAATHOVEN GROND– EN SLOOPWERKEN DE GROENE HOEK HOVENIERSBEDRIJF LE JARDIN ANDRÉ HENDRIKS VEEHANDEL M.A. VAN ROOI BV ROOIJACKERS HANDELSONDERNEMING BV / FULLWOOD & PACKO FIESTA UW PARTY PARTNER ARCHITECTENBURO HARRY VAN DER HEIJDEN KWS BENELUX BV FRANSEN - GERRITS MENGVOEDERS MULTIMATE BEEK EN DONK KANTERS ELEKTRO BV KINDERDAGVERBLIJF KOETJE BOE APHRODITI TERRASTAB VAN BERLO TUIN– EN LANDSCHAPSINRICHTING PETER VOGELS SCHILDERWERKEN EN KLEURADVIES THOMAS VOGELS AGROSERVICE AUTOBEDRIJF KAREL HOL HERBERG DE BRABANTSE KLUIS Begunstiger GALL & GALL COR VAN DEN EIJNDE SCHILDERSBEDRIJF NOUD VAN BUSSEL PENNINX KWEKERIJ BV DIERENKLINIEK LIESHOUT SNEIJERS BOOMKWEKERIJ
31
KPJ Beek en Donk Wij willen ook de bedrijven en personen bedanken die materiaal beschikbaar hebben gesteld: Albert van Uden en ZN BV Installatiebedrijf van de Ven - Hollanders Gebr. Kanters Van den Berg Beton Stalinrichtingen VLM BV Meulendijks BV De Groene Hoek Hoveniersbedrijf F. Vereijken en ZN BV Hans Maas Cultuurtechnische Werken Toonen groothandel HEVU Haegens BV Coffral BV Hepal Pieter Swinkels Krol aardappelen VOF Fam. Manders Aannemersbedrijf R. Verheijen Garage Ad van der Horst Van Thiel United SevenMiles
32
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Bart Swaanen VOF
33
Speelschema zaterdag 19 juni
34
Speelschema zaterdag 19 juni
35
Speelschema zondag 20 juni
36
Speelschema zondag 20 juni
37
KPJ Beek en Donk
38
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 1 Zorg voor acrobatiek bij het kratstapelen van Grasveld Civiele Techiek. Dit spel vraagt een goede samenwerking binnen het team. Het is de bedoeling dat men van de kratten een zo hoog mogelijke toren maakt. De toren mag maar op één manier gebouwd worden. De kratten die gestapeld moeten worden zullen allemaal een letter hebben. De deelnemers moeten in de goede volgorde de toren bouwen, zodat er een zin ontstaat. Deze zin krijgt het team voorafgaand aan het spel te zien. Één deelnemer van het team hangt in een tuigje onder de kraan. Deze kan door middel van kratten op een hoog punt komen en de kratten boven op de stapel zetten. Om een hoge toren te kunnen bouwen mogen de deelnemers een torentje bouwen naast de ‘echte’ toren, om op te staan en kratten aan te geven, maar dit torentje mag niet hoger zijn als 5 kratten. Wanneer men de toren om laat vallen mag men opnieuw beginnen, net zolang tot het eindsignaal klinkt. De hoogste toren die in de spelronde is gebouwd telt. Alle deelnemers dragen een helm tijdens het spel.
Regels • Men mag starten bij het beginsignaal. • De kratjes moeten in de volgorde gebouwd worden, zodat er een zin te lezen is. Staat er • • •
een fout in de zin tellen de kratjes tot aan de fout. De hoogste toren telt.
De toren die ernaast staat mag niet hoger zijn dan 5 kratten. Iedereen draagt een helm!
Beoordeling
Het hoogst aantal goede kratjes wat op elkaar gestapeld is telt uiteindelijk. Ieder kratje is 1 punt.
39
KPJ Beek en Donk
40
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 2 Bedenk voor het magneetspel 3D een slimme list, als je het niet meer ziet ga je naar Patrick Wetzel optometrist. Bij dit spel is het de bedoeling dat men zoveel mogelijk voorwerpen op elkaar stapelt en daarna weer op de juiste plaats teruglegt. Men mag deze voorwerpen alleen verzamelen door middel van een magneet. Één deelnemer bedient de magneet. De overige deelnemers staan verdeeld over de vier touwen. In het midden van die vier touwen hangt een magneet. Met deze magneet moet men de voorwerpen verzamelen. Men mag alelen de magneet besturen door middel van de touwen. De magneet mag niet aangeraakt worden. De voorwerpen moeten op een bepaalde volgorde verzameld worden. Men begint bij het voorwerp met nummer 1, vervolgens nummer 2 enz. Als men een voorwerp aan de magneet heeft hangen moet men deze op de aangewezen plek neerleggen. De voorwerpen worden steeds op elkaar gestapeld. Als men alle voorwerpen op elkaar heeft liggen gaat men vervolgens alle voorwerpen weer terugleggen op de plaats waar ze vandaan komen.
Regels • Men mag alleen de magneet besturen door middel van de touwen. • De voorwerpen mogen alleen verplaatst worden met de magneet. • Men mag de magneet niet aanraken. • De voorwerpen moeten op nummer verzameld worden. Men begint bij nummer 1, •
vervolgens nummer 2, enz. Men legt de voorwerpen neer op de aangewezen plekken, doet men dit niet dan krijgt men geen punt.
Beoordeling
Men krijgt 1 punt voor ieder goed neergelegd voorwerp dat is verplaatst met de magneet.
41
KPJ Beek en Donk
42
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 3 Dit jaar vangen we de ballen anders, met de rugzakjes van Gebroeders Kanters. Twee deelnemers gaan in het huisje staan. Bij het beginsignaal mogen zij de ballen in een pijp stoppen, waardoor deze de lucht in geschoten worden. De overige deelnemers hebben een mand op de rug, waarmee ze de ballen moeten opvangen. De opgevangen ballen worden in een ton gedaan die bij de jury staat. Er mogen geen ballen met de hand in de mand worden gedaan. Ook mogen de deelnemers met de manden geen ballen terug in het huisje leggen. Één deelnemer uit het huisje mag de niet gevangen ballen oprapen en terug brengen naar het huisje. Deze ballen kunnen dan opnieuw de lucht in geschoten worden.
Regels • De deelnemers starten bij het beginsignaal. • Er mag tijdens het spel niet meer gewisseld worden tussen de deelnemers in het huisje en • • • •
de deelnemers met de manden. Er mogen geen ballen met de hand in de mand gedaan worden.
Één deelnemer uit het huisje mag de niet gevangen ballen oprapen en terug brengen naar het huisje. Als alle ballen in de ton zitten is het spel afgelopen. Het is ten strengste verboden de ballen buiten het speelveld te schieten of te gooien. Indien dit wel gebeurd, wordt men gediskwalificeerd.
Beoordeling
Elke bal die in de ton zit, is 1 punt.
43
KPJ Beek en Donk
44
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 4 Raak niet van streek als je slingert over de waterbak van Gemeente Laarbeek. De deelnemers beginnen achter de beginstreep. Bij het beginsignaal mag de eerste deelnemer de trap op naar de waterbak. Deze deelnemer moet via trapezes de overkant van de waterbak bereiken. Het is de bedoeling dat men aan de trapezes gaat hangen en op deze manier naar de overkant slingert. Als men in het water valt moet men zo snel mogelijk de waterbak verlaten. De volgende deelnemer mag pas starten als de voorgaande deelnemer de overkant heeft bereikt of uit de waterbak is.
Regels • Men start achter de beginstreep. • De deelnemers mogen alleen met hun handen de trapezes aanraken. • Als men in het water valt, verlaat men zo snel mogelijk de waterbak. • De volgende deelnemer mag pas starten als de voorgaande deelnemer aan de overkant is of uit de waterbak is.
Beoordeling
Als men de overkant van de waterbak heeft bereikt, krijgt men 1 punt.
45
KPJ Beek en Donk
46
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 5 Heb je veel lef, dan ren je naar de overkant over de bootjes van Bart Swaanen VOF. De deelnemers beginnen achter de beginstreep. Bij het beginsignaal mag de eerste deelnemer de trap op naar de waterbak. Deze deelnemer moet via de kussens die in de waterbak liggen de overkant van de waterbak bereiken. Boven de waterbak hangen een aantal hindernissen om de oversteek moeilijker te maken. Men moet lopend de overkant bereiken. Het is niet toegestaan om op een andere manier als lopend de overkant van de waterbak te bereiken. Als men in het water valt moet men zo snel mogelijk de waterbak verlaten. De volgende deelnemer mag pas starten als de voorgaande deelnemer de overkant heeft bereikt of uit de waterbak is.
Regels • Men start achter de beginstreep. • Men moet lopend de overkant van de waterbak bereiken. Het is niet toegestaan om op een • •
andere manier de overkant van de waterbak te bereiken. Als men in het water valt, verlaat men zo snel mogelijk de waterbak.
De volgende deelnemer mag pas starten als de voorgaande deelnemer aan de overkant is of uit de waterbak is.
Beoordeling
Als men de overkant van de waterbak heeft bereikt, krijgt men 1 punt.
47
KPJ Beek en Donk
48
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 6 Lig niet zo te bakkeleien en ren over de stormbaan van Aannemersbedrijf R. Verheijen. De eerste twee deelnemers staan klaar voor de beginstreep. Deze deelnemers mogen bij het beginsignaal starten. De eerste twee deelnemers leggen de stormbaan af. Als de eerste twee deelnemers de stormbaan verlaten hebben, mogen de andere deelnemers starten. Iedere keer als de deelnemers de stormbaan hebben afgelegd, krijgt men 1 punt.
Regels • De deelnemers starten achter de beginstreep. • De eerste twee deelnemers starten, als zij de stormbaan verlaten hebben mogen de andere • • •
deelnemers starten. Men mag geen schoenen dragen op de baan.
Wanneer men de stormbaan niet volledig aflegt krijgt men geen punt. De stormbaan mag je alleen aan de achterkant verlaten, niet via de zijkanten.
Beoordeling
Bij ieder afgelegd rondje op de stormbaan krijgt men 1 punt.
49
KPJ Beek en Donk
50
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 7 Klim met de wand van Ronnie van Stiphout Bouwservice naar de overkant. Alle deelnemers starten achter de beginstreep. Als het beginsignaal klinkt mag de eerste deelnemer starten. De deelnemers moeten via een klimwand de overkant van de waterbak zien te bereiken. Er mag maar één deelnemer tegelijk over de klimwand. Valt de deelnemer in het water, moet deze deelnemer eerst uit het water zijn voordat de volgende deelnemer mag starten. Om het deelnemers moeilijk te maken zal er water naar beneden vallen. Hierdoor wordt het lastiger voor de deelnemers om de overkant te bereiken. Onder de klimwand zal een klein balkje zijn waar men met zijn voeten op kan steunen. Bij dit spel zijn vooral de armspieren belangrijk! Als men de overkant haalt krijgt men 1 punt.
Regels • De deelnemers starten achter de beginstreep. • De volgende deelnemer mag pas starten als de voorgaande deelnemer aan de overkant is •
of als de voorgaande deelnemer uit de waterbak is. Men moet in één keer de overkant halen, valt men in het water, krijgt men geen punt.
Beoordeling
Iedere keer als een deelnemer de overkant haalt, krijgt men 1 punt.
51
KPJ Beek en Donk Spel 8 Hupsakee naar benee, in het bootje van Kanters BV. De eerste twee deelnemers staan klaar voor de beginstreep. Deze deelnemers pakken ieder een bootje en beklimmen elk een zijde van de baan via de touwbrug. Wanneer de twee deelnemers boven komen, gaan ze in het bootje zitten en glijden via de baan naar beneden. Beneden komen ze in een lange uitglijdbaan terecht. De deelnemers rennen de uitglijdbana uit, nemen het bootje mee en rinkelen aan de bel. Vervolgens rennen ze naar de beginstreep en geven ze het bootje door aan de volgende deelnemer die hetzelfde parcours doorloopt.
Regels • De deelnemers starten achter de beginstreep. • De volgende deelnemer mag pas starten als de voorgaande deelnemer zijn bootje heeft • • • •
afgegeven. Men mag geen schoenen dragen op de baan.
Het is verplicht om in het bootje te gaan zitten. Wanneer de deelnemer uit het bootje valt tijdens het glijden, krijgt men geen punten. De deelnemers mogen de tobbedansbaan niet aan de zijkant verlaten, alleen aan de voorkant via de uitglijdbaan.
Beoordeling
Bij elk belsignaal krijgt men 1 punt.
52
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
53
KPJ Beek en Donk Spel 9 Het water loopt deze Zeskamp anders, met het loodgietersspel van Installatiebedrijf v.d. Ven-Hollanders. De deelnemers beginnen achter de beginstreep, punt A. Bij het beginsignaal gaat één van de deelnemers bij de handpomp staan (punt B). Deze deelnemer pompt water omhoog dat via buizen naar de ton moet worden vervoerd. Er staan verschillende vaste buizen op het veld waar het water doorheen moet. De overige deelnemers moeten met de losse buizen het water naar de ton vervoeren, maar het water moet dus door de vaste buizen op het veld gaan. Gebeurt dit niet, wordt men gediskwalificeerd. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk water in de ton te krijgen.
Regels • De deelnemers starten achter de beginstreep, punt A. • De deelnemer die bij handpomp staat (punt B), mag niet afgewisseld worden. • Het water moet door de vaste buizen gaan, zoniet wordt men gediskwalificeerd. Beoordeling
Voor elke behaalde centimer water wordt 1 punt berekend.
54
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 10 Poets je schoon met een duukske, na een rondje in de modderbak van Herberg het Huukske. De deelnemers zijn als tweetal met hun hand aan elkaar gebonden. De deelnemers starten achter de beginstreep (punt A.) Als het beginsignaal klinkt mogen de eerste twee deelnemers starten. De deelnemers moeten via een brede glijbaan de modderbak in. Als het eerste tweetal uit de eerste modderbak is, mag het volgende tweetal naar beneden glijden. De deelnemers moeten door verschillende modderbakken. Hierbij moeten ze ook onder een aantal balken door. De deelnemers mogen wel met meerdere tegelijk in de tweede modderbak. In de eerste modderbak is altijd maar één tweetal. Iedere keer als een tweetal het parcours door de modderbak heeft afgelegd, krijgt men 1 punt.
Regels • De deelnemers starten achter de beginstreep (punt A) • De deelnemers zitten per tweetal aan elkaar vast met de hand. Ze blijven het hele spel aan • • •
elkaar verbonden. Het volgende tweetal mag pas starten als het voorgaande tweetal uit de eerste modderbak is. Schoenen zijn verplicht in de modderbak! Het is ten strengste verboden om met modder te gooien.
Beoordeling
Iedere keer als een tweetal het parcours door de modderbak heeft afgelegd, krijgt men 1 punt.
55
KPJ Beek en Donk
56
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 11 Klim op de schans van Hoveniersbedrijf Frank Bosmans. Alle deelnemers starten achter de beginstreep. Als het beginsignaal klinkt mag de eerste deelnemer starten. Deze deelnemer klimt de zeephelling op. Als de deelnemer boven op de zeephelling is, mag de volgende deelnemer starten. Als men boven op de zeephelling is, glijdt men door een lange buis naar beneden. Dit gebeurd op de rug met het hoofd naar achteren. Het is verboden om op een andere manier dan op de rug naar beneden te glijden. Het is de bedoeling dat men zo ver mogelijk uitglijdt op de zeepbaan. Hoe verder men komt, hoe meer punten men verdient. Zodra de voorgaande deelnemer van de zeepbaan af is, mag de volgende deelnemer door de buis naar beneden glijden.
Regels • De deelnemers starten achter de beginstreep. • De volgende deelnemer mag pas starten als de voorgaande deelnemer boven op de • •
zeephelling is. Er mag alleen op de rug met het hoofd naar achteren door de buis gegleden worden.
De volgende deelnemer mag pas glijden, als de voorgaande de zeepbaan verlaten heeft.
Beoordeling
De deelnemers moeten zo ver mogelijk glijden, aan de kant hangen bordjes met punten. • Nummer 1 = 1 punt
• • •
Nummer 3 = 3 punten Nummer 5 = 5 punten Bonus = 10 punten
57
KPJ Beek en Donk
Veehandel M.A. van Rooi BV
58
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 12 Alles blijft zuiver met het wc-borstelspel, dat zie je bij de Rabobank wel. Alle deelnemers beginnen achter de beginstreep. Bij dit spel zitten de deelnemers als tweetallen met hun hand aan elkaar gebonden. Bij het beginsignaal pakt het eerste tweetal één wc-borstel en legt hiermee een parcours af. Op het einde van het parcours wordt vanaf een bepaald punt geprobeerd de wc-borstel in een van de wc-potten te werpen. Het werpen van de wc-borstel gebeurt met de handen die aan elkaar gebonden zitten. Als de wc-borstel gegooid is, wordt deze weer gepakt en loopt het tweetal langs de zijkant terug naar de beginstreep. Het parcours hoeft dan dus niet opnieuw afgelegd te worden. Het volgende tweetal mag starten, als het voorgaande tweetal de wcborstel uit het werpveld heeft gepakt.
Regels • De deelnemers starten als tweetallen achter de beginstreep. • De deelnemers zitten per tweetal aan elkaar vast met de hand. Ze blijven het hele spel aan • • •
elkaar verbonden. Per tweetal mag er één wc-borstel tegelijk meegenomen worden.
De wc-borstel wordt gegooid met de handen die aan elkaar gebonden zitten, gebeurt dit niet dan telt het punt niet. Het volgende tweetal mag starten als het voorgaande tweetal de wc-borstel uit het werpveld heeft gepakt.
Beoordeling
De wc-potten zijn verschillende punten waard.
59
KPJ Beek en Donk
60
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Spel 13 Zorg dat fanatisme toeneemt met de skippyestafette van Snackbar De Beemd. De deelnemers gaan allemaal achter elkaar in een rijtje staan achter de beginstreep. Bij het startsignaal mogen de deelnemers beginnen. Ze moeten met zijn allen tegelijk een parcours afleggen. Dit parcours is afgelegd als je bij punt B aankomt. Dit gebeurt niet zomaar, ze moeten namelijk een skippybal meenemen. Ze gaan buik tegen rug staan. Hier komt de skippybal tussen en daarbij moeten ze ook nog een bal op het hoofd vasthouden. De skippybal of de bal op het hoofd mag niet vallen. Gebeurd dit wel, dan begin je weer overnieuw.
Regels • Men moet starten achter de beginstreep, punt A. • Men mag de skippybal niet met de handen aanraken. • Men moet een bal op het hoofd houden. • Valt een van de ballen, dan begint men overnieuw. • Men volgt het parcours, gebeurd dit niet dan krijgt men geen punt. Beoordeling
Voor iedere keer dat het parcours is afgelegd met de skippybal en de bal op het hoofd, krijgt men een punt.
61
KPJ Beek en Donk Spel 14 Bedenk om de banden te gooien een goed idee, bij het fietsbandenspel van S.J. Staadegaard en zonen BV Alle deelnemers staan rondom de paal. Bij het beginsignaal mag men starten. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk fietsbanden om de paal te gooien. Men mag zo veel gooien als kan. De deelnemers mogen de paal niet aanraken. Na het eindsignaal wordt er geteld hoeveel fietsbanden er om de paal zijn gegooid.
Regels • De deelnemers mogen de paal niet aanraken. • Als alle banden op zijn is het spel afgelopen. Beoordeling
Na het eindsignaal worden de fietsbanden geteld. Één fietsband is 1 punt.
62
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
63
KPJ Beek en Donk Spel 15 Laat allemaal je spierballen zien en krijg van F. Vereijken en Zn BV een dikke tien. Bij dit spel gaan de deelnemers bij het touw staan. Aan het touw hangt een bak die door middel van het touw omhoog getrokken wordt. Een deelnemer van het team staat bij de bak. Er mag gestart worden bij het beginsignaal. Het team trekt de bak omhoog tot deze niet meer verder kan. Vervolgens laten ze de bak rustig zakken. Als de bak op de grond staat legt de deelnemer een steen erin. Als dit is gebeurd gaat deze deelnemer achter de streep een nieuwe steen halen. Het team trekt de bak weer omhoog en laat deze weer zakken. Vervolgens legt de deelnemer weer een steen erbij. Op deze manier wordt er iedere keer een steen bijgelegd. Het aantal stenen die op het einde van het spel in de bak liggen, zijn het aantal punten wat verdiend is.
Regels • De deelnemers starten bij het beginsignaal. • Alle deelnemers dragen handschoenen. • Tijdens het spel wordt er niet gewisseld van positie. • Het is verboden de bak naar beneden te laten vallen. Men laat de bak rustig naar • •
beneden zakken. Er mag maar één steen per keer in de bak gelegd worden.
De deelnemer die de stenen in de bak legt moet bij de stapel stenen wachten tot dat de bak op grond staat.
Beoordeling
Elke steen die bij het eindsignaal in de bak ligt, is één punt.
64
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Rode draadspel Jonassen Zaterdag: Scholenzeskamp Het rode draadspel wordt met 3 leden van het team gespeeld. Twee teamleden tillen het derde teamlid in jonashouding op. Eén teamlid pakt dus de handen, en het andere teamlid pakt de enkels. Het is de bedoeling dat het teamlid zo lang mogelijk in de lucht blijft hangen. Het hangend teamlid mag niet leunen op het lichaam van de tillende teamleden. Zodra deze de grond raakt, is het team uitgeschakeld.
Regels • Als het hangende teamlid de grond raakt, is het team uitgeschakeld. • Het hangend teamlid mag niet leunen op het lichaam van de tillende teamleden. Beoordeling
Dit spel wordt gespeeld met je eigen categorie. In elke categorie worden de volgende punten verdeeld: • Nummer 1: 25 punten
• • • •
Nummer 2: 20 punten Nummer 3: 15 punten Nummer 4: 10 punten Nummer 5: 5 punten
65
KPJ Beek en Donk
66
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Rode draadspel Jonassen Zondag: Dorpszeskamp Het rode draadspel wordt met 3 leden van het team gespeeld. Twee teamleden tillen het derde teamlid in jonashouding op. Eén teamlid pakt dus de handen, en het andere teamlid pakt de enkels. Het is de bedoeling dat het teamlid zo lang mogelijk in de lucht blijft hangen. Het hangend teamlid mag niet leunen op het lichaam van de tillende teamleden. Zodra deze de grond raakt, is het team uitgeschakeld.
Regels • Als het hangende teamlid de grond raakt, is het team uitgeschakeld. • Het hangend teamlid mag niet leunen op het lichaam van de tillende teamleden Beoordeling
Er worden overdag 3 voorrondes gespeeld. Van elke voorronde gaan de 3 teams die het het langste volhouden door naar de finale. Uiteindelijk wordt er in de finale met 9 teams gestreden om de punten. • Nummer 1: 25 punten
• • • •
Nummer 2: 20 punten Nummer 3: 15 punten Nummer 4: 10 punten Nummer 5: 5 punten
67
KPJ Beek en Donk Nawoord Na dit gezellige en zeer sportieve weekend willen wij alle mensen bedanken die het mogelijk hebben gemaakt om van dit weekend een fantastisch festijn te maken. Op de eerste plaats willen wij alle deelnemers en het publiek bedanken voor de gigantische opkomst. Verder willen we onze sponsors en begunstigers bedanken die dit evenement financieel of materieel gesteund hebben. Mede dankzij de inzet van de leden van KPJ Beek en Donk, de juryleden en de voorbereiders van dit festijn is deze zeskamp zeer goed verlopen. Wij hopen dat iedereen een heel fijn weekend heeft gehad en ervan genoten heeft. We hopen jullie nog eens te mogen begroeten op één van onze volgende activiteiten. Uiteraard hopen wij dat we jullie allemaal volgend jaar weer terug zullen zien op de zeskamp van KPJ Beek en Donk. Bedankt!!! Organisatie Scholen- en Dorpszeskamp KPJ Beek en Donk
68
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
Notities
________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ 69
KPJ Beek en Donk Notities
________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ 70
Programmaboekje Zeskamp 2011
18 en 19 juni 2011
71
KPJ Beek en Donk
72