Pravidla & bojové scénaře
Věk 8 a více 30 – 60 minut
Pro 2 hráče a týmové hry -1-
PŘEDMLUVA VYDAVATELE Hra Memoir'44 je vydána u příležitosti 60-tého výročí Dne-D - vylodění se & osvobození Francie. Je to zábavná, jednoduchá a zajímavá stolní hra pro celou rodinu. Vydali jsme ji pro připomenutí úsilí a obětí, mužů a žen druhé světové války. Věříme, že vám přiblížíme kousek historie a vzbudíme touhu dozvědět se o Největší události lidstva něco více. Naším tajným přáním je, aby jste tento historický odkaz předali mladším generacím. Day of Wonder a.s. - Květen 2004
PŘEDMLUVA AUTORA Memoir'44 je výborná historická hra, která umožňuje hráčům prožít autentické bitvy druhé světové války (WW II). Jednotlivé bitvy naleznete v části Scénáře. Zaměřují se na zajímavé krajinné prostředí a historické rozmístění armád, v souladu s herním systémem. Návrh Memoir'44 není příliš složitý. Hlavní důraz je kladen na pozemní jednotky okupantských a spojeneckých armád.
OBSAH Součásti hry .... 3 Příprava hry .... 4 Bitevní pole .... 5 Karty rozkazů .... 6 Cíl hry .... 6 Herní kolo .... 6 Hraní karet rozkazů .... 7 Ovládání jednotek (Order Units) .... 7 Pohyb jednotek (Move Units) .... 7 Pěchota (Infantry) .... 8 Obrněné jednotky (Armor) .... 8 Dělostřelectvo (Artillery) .... 8 Bitva .... 8 Dostřel (Battle Range) .... 9 Výhled (Line of Sight) .... 10 Vliv terénu .... 10 Vyřešení bitvy (Resolve Battle) .... 11 Obsazení území (Taking Ground).... 12 Obsazení obrněnými jednotkami (Armor Overrun) .... 12 Dodatek 1 - Zvláštní jednotky .... 13 Dodatek 2 - Terén .... 15 Lesy (Forests) .... 15 Živý plot (Hedgerows) .... 16 Kopce (Hills) .... 16 Města & Vesnice (Towns & Villages).... 17 Řeky, vodní kanály & mosty (Rivers, Waterways & Bridges) .... 17 Moře (Oceans) .... 17 Pláže (Beach) .... 18 Překážky (Obstacles) .... 18 Bunkry (Bunkers) .... 18 Ježci (Hedgehogs) .... 18
-2-
Pytle s pískem (Sandbags) .... 19 Ostnatý drát (Barbed Wires) .... 19 Dodatek 3 - hra ve více hráčích, Varianty & další scénáře .... 19 Týmová hra .... 19 Memoir'44 Overlord .... 19 Varianta pro mladé generály .... 20 Tažení – pravidla .... 20 Další scénáře .... 20 Detaily o scénářích .... 21 1. Pegasus Bridge .... 21 2. Sainte Mére-Église .... 21 3. Sword Beach .... 21 4. Pointe du Hoc .... 21 5. Omaha Beach .... 22 6. Mont Mouchet .... 22 7. Vassieux, Vercors .... 22 8. Operation Cobra .... 22 9. Operation Lüttich .... 22 10. Toulon .... 23 11. Liberation of Paris (Osvobození Paříže) .... 23 12. Montélimar .... 23 13. Arnhem Bridge .... 23 14. Arracourt .... 24 15. St. Vith, Ardennes .... 24 16. Saverne, Vosges .... 24 1. Omaha - verze Overlord .... 24 Karty taktiky .... 24
Od
počátečních minut Dne-D až po osvobození Paříže a dál - hra Memoir'44 vás přenese do klíčových bitev, které se odehrály v západní Evropě. Pláž Omaha (Omaha Beach)... Pegasus Bridge... Sainte Mére-Église... a další... Převezměte velení nad vojsky a změňte historii v rozhodujících dnech roku 1944!
SOUČÁSTI HRY Nedávná špionážní výprava do týlu nepřítele přinesla zvláštní krabici. Podle protokolu byl obsah prozkoumán, zdokumentován a zaznamenán do deníku. Uvnitř krabice bylo: • oboustranná herní deska znázorňující bitevní pole (pobřeží a přírodu) • 2 desky z tvrdého papíru s těmito díly: 44 oboustranných šestiúhelníkových žetonů terénu (Terrain) 10 oboustranných Vítězných medailí (Victory Medals – Iron Cross, Medal of Honor) 14 značek Zvláštních jednotek (Special Forces) 4 oboustranné obdélníkové bunkry (Bunkers) a kousky mostu (Bridges) • 2 pytlíky s miniaturami armád (zelená armáda: spojenecké vojsko; modro-šedá: okupantské/ německé vojsko-OSA). V každém pytlíku je: 42 figurek pěchoty (Infantry) 24 obrněných vozidel (Armored vehicle) 6 děl dělostřelectva (Artillery) 18 umělých překážek (man-made Obstacles) 3 stojany na karty • balíček 69 karet, obsahující: 60 karet rozkazů (Command card) - 40 karet sekcí (Section card) - 20 karet taktiky (Tactic card) 9 souhrnných (přehledových) karet - 7 karet terénu (Terrain summary) - 1 oboustranná karta s přehledem jednotek (Units summary) - 1 oboustranná karta s přehledem překážek (Obstacles summary) • 8 bojových kostek
Granát
Hvězda
Obrněné j. Pěchota (2x)
Vlajka
• 1 příručka Pravidla a scénáře • přístupové číslo na On-line podporu Day of Wonders natištěné na zadní straně příručky Pravidla a scénáře
-3-
PŘÍPRAVA HRY Při přípravě scénáře v Memoir'44 je dobré naučit se určité disciplíně (hoď sebou vojáku!). Zvláště při přípravě vašich prvních her vám doporučujeme postupovat podle následujících kroků. Odměnou vám bude nespočetná různorodost bojišť, na kterých je možné hrát a možnost nasát z hraných scénářů vzrušující historickou atmosféru a informace.
1 - Vyberte bitvu z brožurky z části "scénáře". Hrajete-li hru Memoir'44 poprvé, doporučujeme začít bitvou - Pegasus Bridge ze strany 20. Tato bitva byla úvodní bitvou Dne-D a je vhodná jako úvodní scénář Memoir'44. 2 - Položte hrací plán - správnou stranou (příroda nebo pobřeží) - doprostřed stolu. Pro scénář Pegasus Bridge bude viditelnou stranou příroda. 3 - Na hrací plán položte žetony terénu, podle informací uvedených v bojovém scénáři. Pro
Pegasus Bridge položte 20 žetonů řeky, pak 4 žetony vesnice a nakonec 9 žetonů lesa.
4 - Doplňte plán pevnými (bunkry a mosty) a odstranitelnými (pytle s pískem, atd.) překážkami
(Obstacles) - pokud je potřeba. Pro Pegasus Bridge to znamená dva mosty, jeden přes každou řeku, 4 ostnaté dráty (barbed wires) a k obraně okolí mostu rozmístěte pytle s pískem.
5 - Nyní na hrací plán položte figurky tak, aby jejich typ a umístění odpovídaly pozici vyznačené v
bojovém scénáři. Ze zkušenosti se ukázalo, že nejrychlejším způsobem přípravy je na příslušný hex umístit jednu figurku a ostatní pak doplnit dle potřeby. Dělostřelectvo se obvykle skládá ze 2 figurek, obrněné jednotky ze 3 a pěchota ze 4. 6 - Je-li pravidly scénáře určeno, přiložte k příslušným jednotkám značku Zvláštní jednotky (Special Unit) a k významným cílům na mapě Vítězné medaile. Pro Pegasus Bridge položte na každý most Vítěznou medaili.
7 - Pro každý typ terénu použitý ve scénáři, položte vedle hracího plánu přehledovou kartu terénu
daného typu (pro scénář Pegasus Bridge to jsou přehledové karty: Les, Města&Vesnice a Řeky); karty s přehledem překážek a jednotek. Slouží jako rychlá nápověda. Pokud potřebujete podrobné informace o efektech jednotlivých terénů, podívejte se do dodatku 2 na straně 15.
8 - Sestavte stojany na karty a položte je ke kraji hracího plánu. Stojany na karty nejsou nezbytné, ale hodí se obzvláště při týmové hře anebo při hře ve více hráčích. Při jejich použití mohou hráči na vaší straně vidět vaše karty a podle toho plánovat strategii. 9 - Nyní si hráči zvolí stranu, za kterou budou hrát a podle toho se posadí k hracímu plánu. Díky relativně krátké hrací době běžného bojového scénáře doporučujeme, aby si hráči po odehrání jedné hry vyměnili strany a zahráli si znovu. Přispívá to k vyváženosti některých scénářů, ve kterých měla v historii některá ze stran určité výhody. Vítězem je pak hráč, který v obou hrách získal nejvíce Vítězných medailí. 10 - Důkladně promíchejte balíček s kartami rozkazů (Command cards) a podle instrukcí ve
vybraném scénáři přidělte každé straně příslušný počet karet rozkazů. Tyto karty položte na svůj stojan na karty tak, aby protihráč nevěděl jaké karty máte k dispozici. Pro Pegasus Bridge získává spojenecký vrchní velitel 6 karet rozkazů, zatímco německý generál začíná s pouhými 2 kartami! Rommel by v tento rozhodující den neměl vyhrát!
-4-
11 - Balíček ostatních karet rozkazů položte vedle hracího plánu obrázkem dolů, aby na něj oba hráči snadno dosáhli.
12 - Každý hráč si vezme 4 bojové kostky. 13 - Začínající hráč je určen instrukcemi scénáře (ve scénáři Pegasus Bridge je to britský major John Howard).
BITEVNÍ POLE (Battlefield) Bitvy se odehrávají na šestiúhelníkovém hracím plánu - 13 hexů (šestiúhelníků) dlouhém a 9 hexů širokém. Bitevní pole je rozděleno dvěma červenými tečkovanými čárami na tři sekce, ty pro každého hráče představují sekci levá strana (left flank), střed (center) a pravá strana (right flank). Ty hexy (šestiúhelníky), přes které tečkovaná čára prochází jsou považovány za součásti obou sekcí. Strana příroda
Strana pobřeží
-5-
KARTY ROZKAZŮ (Command cards) Vojenské jednotky se mohou pohybovat anebo bojovat pouze tehdy, když dostanou rozkaz. Karty rozkazů tedy používáte, když chcete vašim vojákům přikázat (ordered unit), aby se pohybovali, bojovali anebo provedli zvláštní příkaz (special command). Ve hře jsou dva typy karet rozkazů: karty sekcí (Section cards) a karty taktiky (Tactic cards).
Karty sekcí (Section cards) Karty sekcí se používají jako rozkaz pro pohyb anebo boj v určité sekci. Na kartách je přímo řečeno, ve které sekci (sekcích) bitevního pole můžete jednotkám udělovat rozkazy a kolika jednotkám je můžete vydat. Karty taktiky (Tactic cards) Karty taktiky vám umožňují v určité sekci provést speciální pohyb, bitvy anebo akce popsané přímo na kartě. Některé karty vám dovolují velet jednotkám v jediné sekci, zatímco jiné umožňují velení ve všech sekcích.
CÍL HRY Cílem hry je, jako první dosáhnout stanoveného počtu Vítězných medailí (Victory Medals) (obvykle 4 až 6, záleží na podmínkách vítězství zvoleného scénáře). Vítězné medaile ve hře Memoir'44 získáváte za každou úplně zničenou nepřátelskou jednotku. V některých scénářích můžete získat medaile přímo z hracího plánu, za dobití a udržení určitého hexu (území) anebo za splnění bojového úkolu. Medaili získanou za zničení jednotky, znázorníte položením poslední figurky ze zničené jednotky, na kterékoliv volné políčko na ukazatel Medailí nalézající se u dolního okraje vaší strany hracího plánu.
HERNÍ KOLO Začíná hráč je určený scénářem. Hráči se poté střídají po kolech, do té doby než některý z hráčů dosáhne scénářem určených podmínek vítězství.
Kolo probíhá podle následujících kroků: 1 - Zahrání karty rozkazu. 2 - ROZKAZ (order) - ovládání jednotek. Určete všechny jednotky, kterým zamýšlíte vydat
rozkaz. Musíte vyhovět podmínkám uvedeným na právě hrané kartě sekce nebo taktiky. 3 - POHYB (Move). Přesuňte libovolný počet jednotek z těch, které jste určili v bodě 2 – jednu po druhé. Musíte dodržet omezení pohybu jednotek vlivem terénu, podle přehledových karet. 4 - BITVA (Battle). Jedna celá vybraná jednotka bojuje. Vyberte nepřátelský cíl a : a. Zkontrolujte "dostřel - Battle Range" (odebráním "bojových kostek-Battle Dice", viz strana 9) a výhled jednotek - Line of Sight" (strana 10) b. Zkontrolujte případný vliv terénu (strana 15 a dále) c. Vyřešte bitvu (strana 11) 5 - Lízněte si novou kartu rozkazu.
-6-
1 - Zahrání karty rozkazu Na začátku kola vyložte z ruky jednu kartu rozkazu. Položte ji před sebe obrázkem nahoru a nahlas přečtěte co je na ní napsáno. Karty rozkazů jsou obvykle používány pro rozkázání jednotkám pohnout se anebo bojovat. Karta, kterou jste zahráli přímo říká, v které sekci(sekcích) bitevního pole můžete jednotkám udělovat rozkazy a kolika jednotkám je možné je vydat.
2 - Ovládání jednotek Poté co zahrajte kartu rozkazu určete, kterým jednotkám budete udělovat rozkazy. Pouze ty jednotky, jimž je vydán rozkaz se mohou v průběhu tohoto kola pohybovat, bojovat nebo provádět speciální akce. Jednotky nalézající se na hexech, jimiž prochází červená tečkovaná čára mohou dostat rozkaz určený pro obě sekce, na jejichž hranici se nachází. Žádné jednotce nesmíte dát najednou víc než jeden rozkaz. Dovoluje-li vám karta rozkazu vydat rozkaz více jednotkám, než-li jich máte v dané sekci, nevyužité rozkazy propadají.
3 - Pohyb jednotek Pohyby konkrétních jednotek jsou ohlášeny a provedeny postupně, v pořadí dle vaší volby. Každá jednotka se může pohybovat pouze jednou za kolo. Jednotka, která nedostala rozkaz se nesmí pohybovat. Před prováděním dalšího pohybu musíte kompletně dokončit pohyb stávající. A předtím, než přikročíte k bitvě (krok 4) musíte dokončit pohyb všech jednotek, jimž byl vydán rozkaz. Příklad : Předtím, než se mohou pěšáci přesunout napravo od vesnice, musíte nejprve přemístit sousední jednotkou, která překáží v cestě.
Výchozí situace
Toto je zakázáno
Nejprve přesuňte pravou jednotku o jeden hex doprava...
Jednotky, jimž byl vydán rozkaz, se mohou přesunout z jedné sekce bitevního pole do jiné. Na jednom hexu však nikdy nesmí být dvě jednotky. Když přesouváte jednotku, nesmíte s ní "procházet" přes obsazený hex, ať už přátelskou nebo nepřátelskou jednotkou.
Nikdy nesmíte rozdělit jednotku a odejít z ní s některými figurkami. Jednotka musí zůstat pohromadě a pohybovat se vždy jako skupina. Jednotky, které již mají díky předchozím bojům méně figurek se nesmí spojit nebo připojit k jiným jednotkám.
-7-
...pak přesuňte další jednotku.
Aby se brněná jednotka dostala do cíle, musí se pohybovat přes 3 hexy - okolo pěchoty.
Rozdělení je zakázáno
Přeskupení (spojení) je zakázáno
Některé terénní útvary ovlivňují pohyb a mohou omezit pohyb jednotek, které se pak nemohou přesunout o celou povolenou vzdálenost nebo bojovat (viz část Terén na straně 15) Pravidla pro ústup jsou od normálního pohybu trochu odlišná (viz pravidla pro "Ústup-Retreat" na straně 11).
•
Pohyb pěchoty
Pěchota, které byl vydán rozkaz se může přesunout o 1 hex a bojovat nebo o 2 hexy bez možnosti bojovat. Pohyb o 1 a útok
Pohyb o 2 bez možnosti zaútočit
Zvláštní jednotky se pohybují o 2 a útočí!
Pěchotní Zvláštní jednotky, kterým byl vydán rozkaz se mohou přesunout o 2 hexy a bojovat!
•
Pohyb obrněných jednotek Obrněné jednotky se pohybují o 3 a útočí
Obrněné jednotky, kterým byl vydán rozkaz se mohou přesunout o 3 hexy a bojovat.
•
Pohyb dělostřelectva Dělostřelectvo, kterému byl vydán rozkaz se smí přesunout o 1 hex nebo bojovat.
Děla dělostřelectva se mohou buď pohybovat ...
... nebo bojovat.
4 - Bitva Bitvy jsou zahajovány a řešeny postupně, pro každou jednotku, které byl vydán příkaz, v pořadí dle vaší volby. Musíte určit a úplně vyřešit bitvu jedné jednotky a teprve poté zahájit další bitvu. Každá jednotka smí bojovat jen jednou za kolo. Jednotka, které je vydán rozkaz nemusí bojovat. Útočící jednotka nesmí rozdělit bojové kostky (battle dice) mezi více nepřátelských cílů (útočit na více jednotek najednou). Počet ztracených (zabitých) jednotek neovlivní množství bojových kostek, kterými budete házet. Jednotka s poslední přeživší figurkou má stejnou palebnou sílu, jako jednotka v plné síle (v plném počtu).
-8-
O jednotce útočící na nepřítele na sousedním hexu se říká, že s nepřítelem "bojuje na blízko Close Assault". Zatímco o jednotce, která útočí na nepřítele vzdálenějšího víc než 1 hex říkáme, že po nepříteli "Pálí(střílí) - Fire". ÚTOK NA BLÍZKO (Close Assault): útok na sousední hex
STŘELBA (Fire): útok na dálku
Je-li na kterémkoliv sousedním hexu u vaší jednotky nepřátelská jednotka, musíte pokud s touto jednotkou útočíte bojovat na blízko. Nemůžete místo toho pálit po jiné, vzdálenější nepřátelské jednotce.
Průběh bitvy Při bitvě: 1 - Oznamte, se kterou jednotkou (které byl vydán rozkaz) hodláte útočit, a na kterou jednotku bude útočit. a. Zkontrolujte dostřel (Battle Range): ověřte, zda je cíl v dostřelu nebo v kontaktu; b. Zkontrolujte výhled (Line of Sight) (pouze u pěchoty a obrněných jednotek): ověřte, že vidíte cíl. 2 - Podle typu útočící jednotky a vzdálenosti cíle určete množství bojových kostek, kterými budete moci házet. 3 - Je-li potřeba určete vliv terénu na bitvu. Podle toho patřičně snižte počet bojových kostek, kterými budete házet. 4 - Vyřešení bitvy : hoďte bojovými kostkami a podle hozených symbolů na kostkách určete výsledek.
•
Dostřel pěchoty Jednotka pěchoty, které byl vydán rozkaz smí zaútočit na nepřátelskou jednotku vzdálenou maximálně 3 hexy. Při boji na blízko (Close Assault – nepřítel je na sousedním hexu) se hází 3 kostkami, je-li cíl vzdálen 2 hexy hází se 2 kostkami a je-li nepřítel vzdálen 3 hexy hází se 1 kostkou. K určení množství bojových kostek, kterými budete házet jednoduše odečtěte vzdálenost a počet kostek: položte prst na sousední hex u vaší jednotky a posuňte ho o jeden hex směrem k cíly. Odpočítávejte ("3", "2", "1") dokud se nedostanete na hex s nepřátelskou jednotkou. Číslo, které vám vyjde odpovídá počtu kostek, které můžete pro tento boj použít.
Nepřítel na 2.hexu
-9-
Dostřel a množství bojových kostek, kolika házíte při útoku pěchoty, podle vzdálenosti cíle. O pěchotě se říká, že "bojuje na 3, 2, 1"
Nepřítel mimo dostřel
•
Dostřel obrněných jednotek Obrněná jednotka, které byl vydán rozkaz může zaútočit na nepřátelskou jednotku vzdálenou maximálně 3 hexy. A vždy bojuje se 3 kostkami.
•
Dostřel dělostřelectva Jednotka dělostřelectva, které byl vydán rozkaz smí zaútočit na nepřátelskou jednotku, která není dále než 6 hexů. Bojuje na 3, 3, 2, 2, 1, 1, jak je uvedeno na následujícím obrázku.
•
Dostřel a množství kostek, kolika házíte při útoku obrněných jednotek.
Dostřel a množství kostek, kolika házíte při útoku dělostřelectva
Výhled
Aby mohla pěchota nebo obrněná jednotka zaútočit na nepřátelskou jednotku, musí ji "vidět". Nebo-li mít na ní výhled. Dělostřelecká jednotka nemusí vidět nepřátelskou jednotku, na kterou chce zaútočit. Představte si čáru spojující střed hexu, na kterém je útočící jednotka se středem hexu na němž je vybraná nepřátelská jednotka. Pokud pomyslná čára protíná kterýkoliv hex (nebo jeho část) s překážkou, je výhled blokován. Překážky představují jednotky (ať už přátelské či nepřátelské) nebo některé typy terénů (viz 2. dodatek).
Výhled levé jednotky na nepřátelskou je blokován jednotkou ležící mezi nimi.
Spojenecké jednotky mají výhled na jednotku v lese, ale ne na druhou jednotku ukrytou za lesem.
Terén hexu, na kterém stojí napadená jednotka neblokuje výhled.
Prochází-li pomyslná čára výhledu po hraně jednoho nebo více hexů, které obsahují překážky není výhled blokován, pokud překážky nejsou na obou hexech, mezi nimiž čára prochází. Spojenecká jednotka má výhled
•
Výhled je blokován z obou stran
Výhled je blokován z obou stran
Vliv terénu
Všechny typy terénů a překážek jsou popsány v části "Terén a překážky" (viz Dodatek 2 na str. 15). Všimněte si, že obsah odpovídá přehledovým kartám terénu a určuje případný vliv terénu na bitvu - říká o kolik se sníží počet bojových kostek, kterými bude útočník házet.
- 10 -
•
Vyřešení bitvy Nejprve jsou vyřešeny zásahy a poté ústupy.
Zásah (Hit) Útočník zasáhne cíl 1 krát, za každý symbol hozený na bojových kostkách, který se shoduje s typem napadené jednotky. A 1 krát zasáhne libovolný typ jednotky, za každý hozený symbol granátu. Za každý udělený zásah odstraňte z nepřátelské jednotky jednu figurku. Je-li odstraněna poslední figurka z jednotky, umístěte ji k sobě na ukazatel získaných medailí na libovolné volné políčko. Hodil-li útočník více zásahů, než-li je počet figurek v nepřátelské jednotce zásahy navíc nemají žádný další efekt.
1 zásah pěchoty
1 zásah obrněných jednotek
1 zásah libovolné jednotky: pěchoty, obrněného vozidla anebo dělostřelectva
Minutí (Miss) Pokud útočník neuspěje a hodí jiný symbol, než který potřeboval k zasažení nepřátelské jednotky znamená to, že se netrefil. Strana s hvězdou na bojových kostkách je použita k omezení počtu taktických karet rozkazů, jinak znamená že útočník minul. Ústup (Retreat) Jakmile jsou vyřešeny všechny zásahy a odstraněny zabité jednotky, následuje vyřešení ústupu. Za každý hozený symbol vlajky se musí nepřátelská jednotka posunout o jeden hex zpět ke své straně bitevního pole (zpět ke svému veliteli-hráči). Dvě vlajky znamenají, že se jednotka vrací o 2 hexy atd... Hráč, jehož jednotka ustupuje sám rozhodne, na který hex ustoupí podle následujících pravidel: ¾ Jednotka musí ustoupit vždy směrem ke své straně hracího plánu. ¾ Terén nemá při ústupu žádný vliv, proto se ustupující jednotka může bez omezení pohybovat přes les nebo vesnici. Avšak i nadále platí, že se nesmí pohybovat přes neschůdný terén (impassable terrain). ¾ Jednotka nesmí ustoupit na, nebo přes hex obsahující jiné jednotky (bez ohledu na to, jestli jsou přátelské či nepřátelské). ¾ Pokud jednotka nemá kam ustoupit, je nucena ustoupit mimo bitevní pole anebo na hex moře musíte z jednotky odstranit jednu figurku, za každý hex o který nemůže ustoupit. ¾ Některé překážky umožňují určitým jednotkám ignorovat jeden symbol vlajky, který byl při útoku na ně hozen.
- 11 -
Spojenecká jednotka hodila vlajku, pěchotu a hvězdu. Po odstranění jedné figurky má okupantská jednotka 2 možnosti ústupu:
V tomto případě překáží jiná okupantská jednotka ustoupit je možné jen jedním způsobem:
Okupantská jednotka a řeka blokuje obě ústupové cesty – jednotka proto nemůže ustoupit a díky tomu ztrácí další figurku:
•
Obsazení území (Taking Ground) Když pěchota v boji na blízko (Close Assault) úplně zničí nepřátelskou jednotku anebo ji donutí k ústupu, může obsadit uvolněný hex.
Spojenecká pěchota v boji na blízko (Close Assault) hodí symbol vlajky a pěchoty.
Po odebrání jedné zabité figurky, okupantské jednotky ustupují
Spojenecký hráč se rozhodne ihned "obsadit území (Taking Ground)", aby mohl využít lesního krytí.
Dělostřelectvo nikdy nesmí obsadit území. Obsazují-li jednotky území stále platí omezení pohybu vlivem terénu a bojová omezení.
Pokud obrněná jednotka v boji na blízko úplně zničí nepřátelskou jednotku anebo ji donutí k ústupu, můžete také obsadit uvolněný hex a navíc provést bojovou akci obsazení obrněnými jednotkami (Armor Overrun).
•
Bojová akce obsazení obrněnými jednotkami (Armor Overrun combat) Uspějí-li obrněné jednotky v boji na blízko (nepřítele zničí nebo ho donutí k ústupu), můžete je přesunout na uvolněný hex a poté znovu zaútočit. Pokud se při obsazení uvolněného území dostanete opět do těsné blízkosti nepřátelské jednotky musíte opět bojovat na blízko. Jinak můžete střílet na kteroukoliv vzdálenější jednotku.
- 12 -
¾ Jednotka po úspěšné bojové akci "obsazení obrněnými jednotkami" může znovu získat další uvolněné území ¾ V jednom kole však mohou obrněné jednotky provést pouze jednu tuto bojovou akci. ¾ Před tím, než začnete řešit boj další jednotky, musíte dokončit všechny bitvy probíhající v rámci "obsazení obrněnými jednotkami" Spojenecké obrněné vojsko při boji na blízko hodí symboly vlajka a pěchota
Po odebrání jedné zabité figurky, okupantské jednotky ustupují
Spojenecký hráč se rozhodne ihned "obsadit (Overrun)" uvolněné území.
Po přesunutí mohou obrněné jednotky znovu zaútočit!
5 - Líznutí karty rozkazu Po vyřešení všech zásahů a ústupů odhoďte zahranou kartu rozkazu a z balíčku si lízněte novou kartu. Vaše kolo končí. Pokud si líznete poslední kartu z balíčku, zamíchejte všechny odhozené karty a vytvořte nový balíček.
Dodatek 1 - ZVLÁŠTNÍ JEDNOTKY (Special units) Používání přehledových karet Zvláštních jednotek Na druhé straně přehledových karet standardních jednotek je seznam různých druhů zvláštních jednotek (Special Forces) a ostatních elitních jednotek, se kterými se můžete setkat ve hře Memoir '44.
Symboly a síla zvláštních a elitních jednotek
Zakulacené rohy v horní části u symbolů jednotek, představují označení zvláštních nebo elitních jednotek na mapě. Pokud se liší množství figurek v jednotce od standardního počtu je v levém dolním rohu u symbolu jednotek číslo, představující množství figurek v jednotce. Zvláštní a elitní jednotky se ve všech ohledech chovají stejně jako odpovídající standardní jednotky (pěší nebo obrněné), až na výjimky uvedené níže anebo na příslušné přehledové kartě.
Používání značek Zvláštních jednotek Ve scénářích se vyskytují najednou standardní i zvláštní jednotky a pro oba typy se používají stejné figurky (například Commandos spolu s pěchotou na pobřeží Mečové pláže). Proto na hex obsazený Zvláštní jednotkou položte značku příslušné zvláštní jednotky, aby ji bylo možné rozpoznat od normálního vojska. Jednotka Rangers
Britské zvláštní jednotky
- 13 -
Okupantské "komandos"
"LA RÉSISTANCE-odboj" je obecně užívaný termín popisující různé druhy manévrů (ať již ozbrojených či neozbrojených) zaměřených proti okupantským jednotkám v obsazené Francii, která kapitulovala roku 1940. Generál De Gaulle's ve vysílání 18. června 1940 na BBC vyzýval všechny politické a národní patrioty k odboji. Odbojové skupiny se neustále zvětšovaly, byly lépe organizované a lépe vyzbrojené a v následujících letech představovali efektivní "stínovou" armádu, až do rozhodujícího Dne-D. Spolupracovaly se spojenci, kteří jim často posílali zbraně a peníze. Odboj sabotoval dodávky zásob, chránil Zvláštní jednotky operující za hranicemi nepřátelského území a zabíjel prominentní osobnosti německého režimu. Po roce 1944 se vojenské odbojové skupiny staly známé jako FFI ("Forces Francaises de I'Interieur" Vnitrozemní francouzská armáda). Zpravodajská služba jim nabídla v průběhu přípravných fázích Operace Overlord připravení cesty pro vylodění spojeneckých vojsk. Francouzský odboj těžil z větší znalosti místní krajiny a postupem času i z rostoucí podpory obyvatelstva. Takže francouzský odboj: ¾ může bojovat vždy, když pronikne novým typem terénu (lesem, vesnicemi, živými ploty), ve kterém by standardní pěchota musela zastavit a nebojovat. ¾ může zmizet na venkově, ústupem až o 3 hexy místo standardního 1 při ústupu, díky na kostce hozené vlajce. ¾ jejich nedostatečný počet je vyjádřen tím, že vždy začínají se 3 figurkami v jednotce. ¾ narozdíl od jiných zvláštních jednotek, jednotky francouzského odboje nemohou bojovat v kole, ve kterém se přemístí o 2 hexy.
Okupanti napadli odboj, který se skrýval v lese a hodí 2 vlajky. Odboj se rozhodne ustoupit a ukrýt se ve vesnici, vzdálené 4 hexy.
Zvláštní jednotky (zahrnují US Rangers, britské Commandos a ostatní elitní jednotky): Rangers představují část jednotek, které zaútočily na Pointe-du-Hoc
"Pegasové (Pegasus)" představují část 6-té britské výsadkové divize, které získala "Pegasus Bridge"
Oddíl “Grossdeutschland -Velkoněmeckých " elitních jednotek
Zvláštní jednotky díky tvrdému výcviku a nestandardnímu vybavení historicky dosahovaly vyšší pohyblivosti a účinnosti: - takže narozdíl od obyčejné pěchoty se zvláštní jednotky mohou přesunout o 2 hexy a stále bojovat (nejsou nuceny vybrat si přesun o 1 hex a bojovat, nebo přesun o 2 hexy a nebojovat, jako normální jednotky). Nicméně stále platí omezení vlivem terénu - viz dále. ... ale stále podléhají omezení terénem: v tomto případě tedy díky lesu zastaví a nemohou bojovat.
Zvláštní jednotky se přesouvají o 2 a bojují!
- 14 -
Elitní obrněné vojsko (Elite Armor) Elitní obrněné vojsko má 4 figurky tanků
Jednotky elitního obrněného vojska, takové jako tanky Tiger vyzbrojené německé divize, působili na bojišti nepříteli zničující ztráty. - takže narozdíl od obyčejného obrněného vojska, má obrněná elitní armáda 4 figurky v jednotce, aby byla znázorněna jejich výjimečná odolnost proti všem útokům.
Dodatek 2 - TERÉN (Terrain) Používání pomocných karet Terén Pomocné karty Terén poskytují krátký přehled klíčových efektů jednotlivých typů terénu. Když připravujete scénář, položte vedle hracího plánu viditelně odpovídající pomocné karty Terén. - oblast efekt - popisuje různé vlivy a vlastnosti terénu. - ikony vojáka a tanku představují obranné vlastnosti terénu. Například na tomto obrázku se počet kostek, které hází útočící pěchota sníží o jednu a počet kostek útočící obrněné jednotky se sníží o 2 bojové kostky.
Vlastnosti území
obranné bonusy terénu
LES (Forest) • Pohyb : Jednotka, které vstoupí na hex les, se musí zastavit a může se znovu pohybovat až v dalším kole. • Bitva : Jednotka nemůže bojovat ve stejném kole, ve kterém vstoupila do lesa. Když bojujete proti nepřátelské jednotce v lese, útočící pěchota má o 1 bojovou kostku méně, útočící obrněné vojsko má o 2 bojové kostky méně a dělostřelectvo není lesem ovlivněno - nesnižuje se mu počet kostek. • Výhled : Les blokuje výhled.
Kolo č.1: Spojenecký hráč se přesouvá do lesa: jednotka musí zastavit a v tomto kole nemůže bojovat.
Kolo č.2: Okupantský hráč se přesune blíže a bojuje, ale hází jen 2 kostkami namísto 3, protože spojenecká pěchota je chráněna lesem.
- 15 -
Kolo č.3: Čas pro odplatu! Spojenecký hráč nyní muže zaútočit se 3 kostkami.
ŽIVÉ PLOTY (Hedgerows) Živé ploty jsou krajinou typickou pro Normandii: menší louky a pole oddělené řadou vysokých keřů, stromořadím anebo ploty. To pro spojence představovalo velmi těžko schůdný terén, neboť nikdy nevěděli jaké nebezpečí se skrývá za dalším živým plotem. • Pohyb : Pokud se chcete přesunout na hex s živým plotem, musí být jednotka na hexu sousedícím s živými ploty. Jednotka vstupující mezi živé ploty musí zastavit a v tomto kole se již nemůže pohybovat. Jednotka, která opouští živé ploty se může přesunout pouze na sousední hex. • Bitva : Jednotka nemůže bojovat ve stejném kole, ve kterém vstoupila na hex živé ploty. Když bojujete proti nepřátelské jednotce v živých plotech, útočící pěchota má o 1 bojovou kostku méně, útočící obrněné vojsko má o 2 bojové kostky méně a dělostřelectvo není živým plotem ovlivněno - nesnižuje se mu počet kostek. • Výhled : Živý plot blokuje výhled. Kolo č.1: obrněné jednotky se přesunou a zastaví těsně vedle hexu s živými ploty.
Kolo č.2: nyní mohou vstoupit na hex s živím plotem
Kolo č.1: obrněné jednotky se přesunou a zastaví těsně vedle hexu s živými ploty.
Kolo č.2: nyní se mohou normálně pohybovat
KOPCE (Hills) • Pohyb : Bez omezení. • Bitva : Když bojujete proti nepřátelské jednotce, která je na kopci, pěchota a obrněné vojsko hází o jednu bojovou kostku méně a dělostřelectvo nemá žádný postih. Když útočíte na nepřítele ve stejné výšce (jste také na kopci), jako jsou vaše jednotky nemáte žádný postih. • Výhled : Kopce blokují výhled jednotkám, které se pokoušejí dívat přes kopec, avšak neblokují výhled, pokud jsou jednotky ve stejné výšce a na stejném kopci (plošinový efekt) Spojenci útočí z nižší výšky a hází 2 kostkami namísto 3mi.
Avšak pokud jsou také na stejném kopci, hází 3 kostkami.
- 16 -
Spojenci mohou bojovat, protože jsou ve stejné výšce.
MĚSTA & VESNICE (Towns & Villages) • Pohyb : Jednotky vstupující na hex město musí zastavit a v tomto kole se již nemohou pohybovat. • Bitva : Jednotka nemůže bojovat ve stejném kole, ve kterém vstoupila na hex města. Když bojující nepřátelská jednotka stojí na hexu města, hází útočící pěchota o 1 bojovou kostkou méně, obrněná jednotka hází o 2 kostky méně a dělostřelectvo útočí bez postihu. Obrněné vojsko stojící na hexu města má snížen počet bojových kostek, kterými hází o 2. • Výhled : město blokuje výhled.
Další hexy město & vesnice:
ŘEKY & VODNÍ KANÁLY (Rivers & Waterways) • Pohyb : Řeka je neschůdný terén. Jednotka může vstoupit na hex řeka jen v případě, že je na daném hexu most. • Bitva : Jednotka na hexu s řekou a mostem bojuje jako obvykle. • Výhled : Řeka neblokuje výhled. I obrněné jednotky mohou překročit řeku pouze po mostě.
Pěchota může střílet přes řeku.
MOŘE (Oceans) • Pohyb : Jednotka pohybující se po moři se může přesouvat maximálně o jeden hex. Předpokládá se, že jednotky jsou ve výsadkových člunech nebo na mělčině, do té doby než se přemístí na hex pláže. Hexy moře, jsou při ústupu neschůdným terénem (nelze na tyto hexy ustupovat). • Bitva : Jednotky na moři nesmí bojovat. • Výhled : Moře neblokuje výhled. Jednotka obojživelných "DD" tanků Shermen se do té doby než opustí moře, přesouvá pouze o jeden hex.
- 17 -
V dalším kole dosáhne pobřeží a přesouvá se o 2 hexy po písčité pláži.
PLÁŽE (Beaches) • Pohyb : Jednotky pohybující se po hexech pláže se mohou v jednom kole přesunout pouze o 2 hexy. • Bitva : Bez omezení. Jednotky i nadále mohou po úspěšném boji na blízko obsadit území (Take Ground). • Výhled : Pláž neblokuje výhled. Okupantská pěchota hodí symbol pěchoty a Vlajky.
Spojenecké jednotky nemohou ustoupit a tak přichází o 2 figurky místo 1.
PEVNÉ PŘEKÁŽKY (Fixes Obstacles) Snížení počtu bojových kostek díky překážkám není kumulativní spolu s terénním postihem (např. je-li překážka na hexu terénu). Počítá se pouze postih za ten prvek, který poskytuje největší ochranu. Například bunkr na kopci snižuje počet kostek, kterými hází tank útočící z nižší výšky o 2, ne o 2 + 1 (bunkr poskytuje ochranu 2, kopec 1). Jiný příklad : pytle s pískem umístěné ve vesnici nepřidají, při obraně vesnice nic (ochrana vesnice je 2/1, ochrana pytlů s pískem je 1), nicméně poskytují tu výhodu, že jednotka ve vesnici může díky pytlům ignorovat jeden hozený symbol vlajky.
BUNKRY (Bunkers) • Pohyb : Pěchota může bojovat ve stejném kole, ve kterém vstoupila na hex bunkr. Obrněné vojsko anebo dělostřelectvo nesmí na hex bunkr vstoupit. Dělostřelecké jednotky, které na začátku hry začínají na hexu bunkr, nesmí opustit tento hex po celou hru. • Bitva : Pouze strana uvedená v briefingu (informacích) scénáře, může obsadit bunkr jako obrané postavení. Při boji proti nepřátelské jednotce v bunkru, snižte počet bojových kostek, které hází útočící pěchota o 1 kostku, u obrněných jednotek o 2 kostky a bojové kostky dělostřelectva nejsou sníženy. Odstraňte jednu figurku dělostřelectva která je na bunkru za každý symbol vlajky, který je proti němu hozen. Jednotka v bunkru může ignorovat jeden proti ní hozený symbol vlajky. • Výhled : Bunkr blokuje výhled.
JEŽCI (Hedgehogs) Ježci jsou překážky používané proti tankům a výsadkovým člunům. Byli vyrobeni z ocelových kolejnic smontovaných dohromady. Mohli být i ze dřeva, s protitankovou minou na vrcholu. Při vylodění spojenecké pěchoty se nečekaně ukázalo, že mohou být použity jako částečný kryt při postupu po pláži. • Pohyb : Na hex ježci může vstoupit pouze pěchota, bez dalších omezení pohybu. • Bitva : Bez omezení. Jednotka na hexu ježků může ignorovat jeden, proti ní hozený symbol vlajky. • Výhled : Ježci neblokují výhled.
- 18 -
ODSTRANITELNÉ PŘEKÁŽKY (Removable Obstacles) PYTLE S PÍSKEM (Sandbags) • Pohyb : Bez omezení. Pokud jednotka opustí hex s pytli písku, odstraňte pytle písku ze hry. • Bitva : Jednotka na hexu s pytli písku je chráněna ze všech směrů, ne jen z té strany, na které jsou položeny pytle s pískem. Pokud jednotka nemá žádné další bonusy díky terénu, snižují pytle s pískem počet bojových kostek, kterými hází útočící pěchota nebo obrněné vojsko o 1. Jako obyčejně dělostřelectvo je bez postihu. Jednotky skryté za pytli s pískem mohou ignorovat jeden symbol vlajky hozený proti nim. • Výhled : Pytle s pískem neblokují výhled.
OSTNATÝ DRÁT (Wire) • Pohyb : Jednotka vstupující na hex s ostnatým drátem musí zastavit a v tomto kole se již nesmí pohybovat. • Bitva : Pěchota na hexu s ostnatým drátem má snížen počet bojových kostek, kterými hází o 1. Jednotka pěchoty, která může bojovat, může místo boje odstranit ostnatý drát. Obrněné jednotky mohou odstranit ostnatý drát a ve stejném kole bojovat. • Výhled : Ostnatý drát neblokuje výhled.
Dodatek 3 - HRA VÍCE HRÁČŮ, VARIANTY & DALŠÍ SCÉNÁŘE Týmová hra Nejjednodušší cestou, jak hrát až v šesti hráčích je zkusit týmovou hru Memoir '44! Vytvořte dva týmy po 3 lidech v každém týmu (pokud je lichý počet hráčů, bude zkrátka v jednom týmu o jednoho hráče víc než ve druhém). Každý tým umístí své karty rozkazů (Command cards) do karetních stojánků tak, aby všichni v týmu viděli své karty a měli představu o možných společných strategiích a mohli se dohodnou, kterou kartu budou hrát. Člen týmu, pro jehož sekci je karta určena ji pak zahraje a provede všechny potřebné akce, přesune jednotky, označí cíle a v případě potřeby hodí bojovými kostkami. • Jsou-li 2 hráči v týmu, jeden hráč má na starosti prostřední sekci bitevního pole a vystupuje jako vrchní velitel, zatímco druhý hráč má na starosti obě boční sekce. • Jsou-li 3 hráči v týmu, má každý hráč na starosti jednu sekci. Hráč velící prostřední sekci je též vrchní velitel. Vrchní velitel je zodpovědný za hraní karet taktiky, které nejsou určeny pro konkrétní (anebo pro všechny) sekce bitevního pole.
Memoir '44 Overlord - bitvy ve velkém! Zkušenější hráče napadne spojit více kopií hry Memoir '44 a hrát scénáře na velkých bitevních polích z několika herních plánů. Tento způsob hry je známý jako "Memoir '44 Overlord". Overlord scénáře jsou výjimečné v tom, že kombinují 2 (v některých případech dokonce 3!) hrací plány, tím se zvětší bitevní pole a je možné hrát až v osmi hráčích (ve čtyřech na každé straně) a lze tak zopakovat velké historické bitvy druhé světové války (WW II). S Memoir '44 Overlord mohou hráči zažít zklamání spojené s účastí na vojenských akcích WW II a zároveň radost z koordinace a spolupráce potřebné k dosažení vítězství. Bojové scénáře a mapy jsou stylizované tak, aby bylo možné použit je ve hře, ale díky většímu rozsahu se zaměřují
- 19 -
převážně na větší či menší detaily terénního uspořádání skutečného bojiště a snaží se o odpovídající historické rozmístění spojeneckých a okupantských jednotek. Speciální bonusový scénář je k dispozici na poslední stránce těchto pravidel nazvaný Omaha Beach - Overload Version. K hraní tohoto scénáře potřebujete doplňující "pravidla - Memoir '44 Overlord (Memoir '44 Overlord - rules booklet)", které si můžete zdarma stáhnout na webové stránce: www.memoir44.com
Varianta pro mladé generály Tuto zjednodušenou variantu použijte, pokud si hru chtějí zahrát menší děti a ještě se při tom pobavit. Menší děti častěji radši počítají než čtou, takže navrhujeme následující úpravy: • Odstraňte ze hry všechny karty taktiky - a ponechte jen karty sekcí. • Pokud chcete, můžete vypustit pravidla pro obsazení území (Take Ground) a bojovou akci obsazení obrněnými jednotkami (Armor Overrun). • Pokaždé, když je líznuta poslední karta z balíčku, nezapomeňte před vytvořením nového balíčku pečlivě promíchat odhozené karty sekcí. Je snazší, když hru dětem ukáže starší člověk, a zahraje si s nimi pár her. Je to také dobrá příležitost pro rodiče a učitele, jak použít hru k vyprávění o spojeneckém snažení během 2. světové války a vzbudit jejich zájem o bitvy, které utvářely naši moderní historii.
Tažení - pravidla Zajímavou možností jak oživit hru Memoir ’44 je, hrát celou sérii bitev, které tvoří ucelené tažení. Tato jednoduchá pravidla vám umožní snadno spojit výsledky jedné bitvy tažení s dalšími. Další výhodou tohoto jednoduchého systému je, že v kampani můžete použít libovolné scénáře.
Protihráč musí z některé jednotky odstranit jednu figurku pěchoty. Protihráč musí z některé jednotky obrněných vozidel odstranit jednu figurku. Odstraňte jednu figurku z libovolné protihráčovo jednotky
Snižte počet karet rozkazů protihráče, s Připravte scénář. Předtím než se kterými začíná o 1. Na začátku hry musí mít v rozdělí karty rozkazů si každý hráč ruce vždy alespoň 1 kartu. Po každém kole si hodí tolika bojovými kostkami, pak líže dvě karty, dokud nebude mít v ruce kolik získal medailí v předchozí počet karet uvedený v informacích scénáře. bitvě kampaně. Navíc jako bonus hráč získá 1 kostku, za každé vítězství, kterého dosáhl v Protihráč musí ustoupit s 1 jednotkou o hex zpět. Pokud je nucena ustoupit jednotka na okraji hrací předchozích bitvách. Například, desky odstraňte místo ústupu 1 figurku. pokud vyhrajete dvě hry, házíte navíc 2 kostkami . Je-li výsledek kampaně 2:1, první hráč hází 2 kostkami navíc a druhý hráč hází 1 navíc. Výsledek tohoto zahajovacího hodu má mít vliv na počáteční nastavení nově hraného scénáře, podle uvedeného obrázku.
Jsou-li tímto způsobem před zahájením bitvy odstraněny všechny figurky protihráčovo jednotky, získáváte ihned Vítěznou medaili.
Další scénáře Memoir '44 je hra nekonečných možností. Různé druhy útoků a protiútoků, rozhodující bitvy a méně známé potyčky, plus další četné události 2.světové války poskytují úrodnou půdu. Ve spolupráci s autorem hry Memoir '44 Richardem Borgem, vám Day of Wonders přináší stále nové kampaně a scénáře, rozšiřující pravidla, předměty a miniatury atd... Pokud máte chuť prožít další hodiny zábavy navštivte nás a zaregistrujte se na stránce : www.memoir44.com
- 20 -
DETAILY O SCÉNÁŘÍCH Mise 1 - Pegasus Bridge Informace (Briefing): Okupantský hráč: bere 2 karty rozkazů (němec byl překvapen). Po 1. a 2. kole si lízne dvě karty rozkazů místo 1. Po zbytek hry má v ruce 4 karty. Spojenci: Brit: Major John Howard si bere 6 karet rozkazů. Hraje jako první. Podmínky vítězství: 4 medaile. Pokud spojenci obsadí most získají jednu Vítěznou medaili jeden vítězný bod. Medaile jsou položeny na každém mostě. Medaili získají za obsazení a udržení pozice (mostu), pokud se musí stáhnout - vrací medaili zpět na místo.
Mise 2 -Sainte Mére-Église Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Hrají jako první. Podmínky vítězství: 4 medaile Zvláštní pravidla: Před tahem spojenců se provede ještě dodatečný výsadek. Vezměte do ruky 1 figurku pěchoty a ruku dejte (zhruba ve výšce 30cm na hrací plochou) nad svojí stranu bitevního pole. Pak rozevřete pěst a nechte figurky dopadnout na desku. Pokud figurka padne na již obsazené pole, výsadek se nezdařil, pokud dopadne na prázdné pole, tak k ní doplňte další 3 figurky a vytvořte novou jednotku.
Mise 3 - Sword Beach Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Hrají jako první. Podmínky vítězství: 5 medailí. Když spojenci obsadí město získají jednu medaili. A platí klasická pravidla (viz výše). Zvláštní pravidla: Hráč za Osu má pod kontrolou bunkr. Spojenci mají komanda.
Mise 4 - Pointe du Hoc Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu Spojenecký hráč: bere 6 karet rozkazu. Začíná jako první Podmínky vítězství: 4 medaile. Obsadí-li spojenci les získají medaili, pokud se stáhnou nebo je jednotka zničena medaile se nevrací. Zvláštní pravidla: kopec na pláži reprezentuje útes. Pro pohyb nahoru je nutné vynaložit 2 body pohybu (jakoby pohyb o 2 hexy). Z vnitrozemí se počítá jako normální kopec. Osa hráč má pod kontrolou bunkr. Všechny jednotky spojenců jsou zvláštní jednotky rangers. Není označeno na mapě, jelikož celá pěchota jsou zvláštní jednotky. Rangers se mohou pohybovat o 1 nebo 2 pole a ještě bojovat.
- 21 -
Mise 5 - Omaha Beach Informace: Osa hráč: bere 5 karet rozkazu. Začíná jako první Spojenecký hráč: bere 4 karty rozkazu. Podmínky vítězství: 6 medailí. Pokud spojenci obsadí město, získají medaili. Musí však udržet pozice, jinak se medaile vrací. Zvláštní pravidla: Z pláže do kopce (útes) za 2 body pohybu a obrněné jednotky nesmí z pláže do kopce. Z vnitrozemí jsou jako normální políčka kopec. Osa hráč má pod kontrolou bunkr. Spojenci mají jednotky rangers, použijte žeton na označení zvláštních jednotek. Pozor: hexy moře/pláž je pro spojence jako překážka pytle s pískem. Jednotky se přes ně pohybují normálně.
Mise 6 - Mont Mouchet Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Hrají jako první. Podmínky vítězství: 4 medaile. Odstranění (zničení) okupantské obrněné jednotky se spojencům počítá za dvě Vítězné medaile. Zvláštní pravidla: Osa zvláštní obrněné oddíly 4. Všechny spojenecké jednotky jsou francouzský odboj.
Mise 7 - Vassieux, Vercors Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Hraje jako první. Spojenci: berou 4 karty rozkazu. Podmínky vítězství: 4 medaile. Je-li ve hře zahrána karta 'Their Finest Hour' nemíchá se balíček karet. Pokud si líznete poslední kartu z balíčku, hra končí a vyhrál okupantský hráč - OSA (pokud do té doby spojenci nezískali 4 medaile). Zvláštní pravidla: Všechny spojenecké jednotky jsou francouzský odboj. Proto, není třeba umísťovat žetony s označením. Jednotky mají 3 figurky. Odboj se může pohybovat novým terénem a stále bojovat. Při ústupu může ustoupit o 1,2 nebo 3 hexy viz pravidla na straně 14.
Mise 8 - Operation Cobra Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Spojenci: berou 5 karet rozkazu. A hrají jako první. Podmínky vítězství: 5 medailí. Spojenci mohou získat jednu medaili za obsazení města (musí ho však udržet, jinak se medaile vrací zpět) Zvláštní pravidla: Osa má k dispozici zvláštní oddíl obrněné divize - 4 tanky. Označte žetonem zvláštní jednotka.
Mise 9 - Operation Lüttich Informace (Briefing): Osa hráč: bere 5 karet rozkazu. A hraje jako první. Spojenci: berou 6 karet rozkazu. Podmínky vítězství: 4 medaile. Jednotka OSA, která obsadí St. Hilaire získá jednu Vítěznou medaili. Položte na toto město medaili. Dokud jsou jednotky OSA ve městě, počítá se jim medaile do vítězství. Jakmile jej opustí nebo jsou zničeny vraťte medaili zpět na hrací plán. Zvláštní pravidla: Pro pohyb na kopec je nutné vynaložit 2 body pohybu. Pohyb z kopce nebo po kopci - na soudní hex kopec stojí 1 bod pohybu. Zvláštními oddíly OSY jsou elitní protipancéřová pěchota a elitní obrněné jednotky - ty mají 4 figurky. K těmto jednotkám přiložte symbol zvláštních jednotek. Protipancéřová pěchota se může přesunout o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat. Dokud je na některém hexu kopce 317 spojenecká armáda, může spojenecký hráč v této sekci zahrát kartu 'Recon' jako kartu 'Air Power Strike (nálet)'. Vybere si skupinu 4 nebo méně sousedících hexů s nepřátelskými jednotkami. Při leteckém útoku se pro každý vybraný hex hází 2 bojovými kostkami (více informací naleznete přímo na kartě 'Air Power (nálet)').
- 22 -
Mise 10 - Toulon Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Spojenci: berou 6 karet rozkazu. A hrají jako první. Podmínky vítězství: 6 medailí. Pokud na konci kteréhokoliv kola ovládají spojenci 3 hexy města Toulon, okamžitě vyhrávají. Zvláštní pravidla: Spojenecké zvláštní jednotky jsou Commando a Rangers. Na hex s těmito jednotkami položte pro odlišení od ostatních jednotek spojenecký žeton zvláštní jednotky. Tyto jednotky se mohou pohybovat o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat.
Mise 11 - Liberation of Paris (Osvobození Paříže) Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Hrají jako první. Podmínky vítězství: 5 medailí. Pokud francouzské jednotky dosáhnou hexu města - okraje Paříže, získávají ihned Vítěznou medaili. Na začátku hry položte na každý z těchto tří hexů města Vítěznou medaili. Jakmile jednotky jednou dosáhnou města a získají medaili, zůstává jim i v případě, že jsou nuceny opustit hex města anebo jsou zničeny.
Mise 12 - Montélimar Informace (Briefing): Osa hráč: bere 5 karet rozkazu. Hraje jako první Spojenci: berou 5 karet rozkazu. Podmínky vítězství: 6 medailí. Okupantské jednotky, které obsadí město Bonlieu nebo Grane, získají jednu Vítěznou medaili. Na začátku hry na tato města položte žeton medaile. Okupantům se žeton vítězství počítá do té doby, dokud je jednotka ve městě. Jakmile opustí město, nebo je vyřazena, vrací se medaile zpět. Spojenecká jednotka, která obsadí některý sousední hex s Rhone získává jednu Vítěznou medail. Získávají vždy jen jednu medaili i tehdy, když obsadí více než jeden sousední hex. Spojencům se žeton vítězství počítá do té doby, dokud je jednotka na sousedním hexu. Jakmile jednotka odejde, nebo je vyřazena medaile se vrací zpět. Zvláštní pravidla: Hexy kopec severně od průsmyku Condillac (na pravé straně spojenců) jsou neschůdné. Okupantská pěchota jsou zvláštní protipancéřové jednotky. Na hex, na kterém jsou tyto jednotky položte okupantský žeton zvláštních jednotek, aby byly odlišeny od ostatních jednotek. Protipancéřové jednotky se mohou pohybovat o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat. Zvláštní německá pěchota má v jednotce jen 3 figurky.
Mise 13 - Arnhem Bridge Informace: Osa hráč: bere 6 karet rozkazu. Hraje jako první Spojenci: berou 6 karet rozkazu. Podmínky vítězství: 5 medailí. Zvláštní pravidla: Všechny spojenecké jednotky jsou zvláštní jednotky elitních výsadkářů. Proto k nim nemusíte umisťovat žetony zvláštních jednotek. Mohou se pohybovat o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat. Okupantské zvláštní obrněné jednotky mají 4 figurky. Zvláštní pěchotní jednotky okupantů jsou elitní granátníci. Aby jste je odlišili od normální pěchoty přiložte k nim žeton zvláštních jednotek. Elitní granátníci se mohou pohybovat o 1 nebo 2 hexy a stále bojovat. Jednotky mohou vstoupit nebo opustit most Arnhem, z nebo na hexy, které jsou na konci mostu. Pohyb podél mostu je možný jako obyčejně. Jednotky pěchoty nemohou útočit na nepřítele na protilehlé straně řeky Rhine, která je v tomto úseku příliš široká.
- 23 -
Mise 14 - Arracourt Informace: Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Hraje jako první Spojenci: berou 6 karet rozkazu. Podmínky vítězství: 6 medailí.
Mise 15 - St. Vith, Ardennes Informace: Osa hráč: bere 5 karet rozkazu. Hraje jako první. Spojenci: berou 4 karty rozkazu. Podmínky vítězství: 6 medailí. Zvláštní pravidla: Okupantské zvláštní obrněné jednotky mají 4 figurky. Svah kopce směrem k St. Vith je neschůdný.
Mise 16 - Saverne, Vosges Informace (Briefing): Osa hráč: bere 4 karty rozkazu. Spojenci: berou 6 karet rozkazu. A hrají jako první. Podmínky vítězství: 5 medailí. Pokud na konci kola spojenci ovládají 2 hexy města Saverne, okamžitě vyhrávají. Zvláštní pravidla: Kopce jsou neschůdné. Dělostřelectvo nesmí pálit přes kopce.
Omaha – verze Overlord
KARTY TAKTIKY Firefight (Střelecký útok) Vydání rozkazu až 4 jednotkám k zahájení palby. Jednotky nesmí útočit na sousední pole a nesmí se pohybovat. Navíc získávají bonus 1 bojové kostky.
Direct from hq (Přímo z velitelství) Vydání rozkazu až 4 jednotkám dle vaší volby.
- 24 -
Move out (Odchod) Vydání rozkazu až 4 jednotkám pěchoty dle vaší volby. Platí omezení pohybu vlivem terénu. Místo 4 jednotkám pěchoty, můžete vydat rozkaz 1 libovolné jednotce.
Infantry Assault (Útok pěchoty) Vydání rozkazu všem jednotkám pěchoty v jedné sekci, dle vašeho výběru. Jednotky se mohou přesunout až o 2 hexy a provést útok, nebo se přesunout o 3 hexy, ale bez útoku. Pokud nevydáte rozkaz pěchotě, můžete vydat rozkaz 1 libovolné jednotce.
Counter attack (Protiútok) Můžete vydat stejný rozkazu, který v minulém kole zahrál váš soupeř. Provede-li pohyby na levé straně, u vás to odpovídá pravé straně a naopak. Pokud soupeř zahraje kartu Infantry assault, tak musíte provést akce ve stejném sektoru jako on.
Their finest hour (Jejich nejlepší hodina) Hoďte 1 bojovou kostkou za každou kartu rozkazu, kterou máte v ruce, včetně této karty. Za každý symbol jednotky (pěchoty, obrněných jednotek) udělte rozkaz libovolné jednotce příslušného typu. Padne-li symbol hvězdy, pak 1 vyberte libovolnou jednotku (bez ohledu na typ). Vybrané jednotky pak v bitvě hází 1 bojovou kostkou navíc. Zamíchejte spolu balíček a odhozené karty.
Medics and Mechanics (Zdravotníci a mechanici) Vydejte rozkaz 1 jednotce, která utrpěla ztráty. Hoďte 1 bojovou kostkou za každou kartu rozkazu, kterou máte v ruce, včetně této karty. Za každý symbol jednotky se vám do této jednotky vrátí jedna figurka. Jednotka nemůže mít víc figurek než měla na začátku hry. Pokud jednotka doplnila minimálně 1 figurku, může provést normální tah.
Dig in (Zakopat) Rozkaz 4 jednotkám pěchoty. Zlepšení vaší pozice, jsou-li dostupné pytle s pískem umístěte jeden ke každé jednotce. Nevydáte-li rozkaz pěchotě, můžete vydat rozkaz 1 libovolné jednotce.
Close assault (Boj na blízko) Rozkaz pro všechny jednotky pěchoty/obrněné jednotky, které sousedí s nepřítelem. V boji pak získávají 1 bojovou kostku navíc. Po úspěšném útoku mohou použít pravidla obsazení území (Taking Ground) a obrněnci ještě další útok (Armor Overrun).
Behind enemy lines (Za nepřátelskou linií) Rozkaz pro 1 jednotku pěchoty. Jednotka se může pohybovat až o 3 pole. Pro bitvu pak získávají 1 kostku navíc a po bitvě se ještě mohou přesunout o 3 pole. Terénní omezení pro pohyb je ignorováno, v bitvě se však uplatní jako obvykle. Pokud nevydáte rozkaz pěchotě, můžete vydat rozkaz 1 libovolné jednotce.
Barrage (Palba) Vyberte jakoukoliv nepřátelskou jednotku. Hoďte 4 kostky, ignorujte jakákoliv omezení terénu a udělte ztráty za každý symbol jednotky (i granát). Za každý symbol vlajky, ústup o 1 pole. Vlajky nelze ignorovat.
Artillery bombard (Dělostřelecké bombardování) Rozkazy pro vaše dělostřelecké jednotky. Jednotky se mohou pohybovat až o 3 pole nebo dvakrát zaútočit. Jestliže nevydáte rozkaz dělostřelectvu, můžete vydat rozkaz 1 jakékoliv jednotce.
Armor assault (Obrněný útok) Rozkaz 4 obrněným jednotkám. Jednotky v boji na blízko hází 1 kostkou navíc. Omezení terénu se používá normálně. Jestliže nevydáte rozkaz obrněncům, můžete vydat rozkaz 1 jakékoliv jednotce.
- 25 -
Air power (Nálet) Cílová skupina 4 nebo méně nepřátelských jednotek sousedící spolu. Házíte 2 kostky za každé pole /spojenci/ nebo 1 za pole /Osa/, ignorujte terénní omezení. Zásah je za každý správný symbol na kostkách včetně granátu a hvězdy (hody se provedou pro každé pole zvlášť). Za každou vlajku ústup o 1 pole.
Ambush (Přepadení) Když soupeř ohlásí útok na blízko a dřív než hodí kostky, zahrajte tuto kartu. Házíte kostky jako první. Jestliže soupeřova jednotka nebyla vyřazena nebo nebyla donucena ustoupit, tak může normálně útočit. Pak si dobíráte kartu jako první.
Přeložil: Milan KUBÍN
- 26 -
- 27 -
- 28 -