POUŽÍVÁNÍ TÉTO PŘÍRUČKY Tato kniha je rozdlena do nkolika základních ástí: Rasy, Mapy a strategie, Multiplayerové základy a taktika a Dodatky, sousteující se na analýzu hrdin. ást s názvem Rasy pojednává podrobn o každé jednotce a stavb ty ras, za nž se bude hrát, vetn technologického grafu a rozsáhlé stat o hrdinech. Je to nepostradatelný zdroj statistických a strategických informací, zahrnující vše od zklidovacích interval mezi kouzly po zvláštní postupy pi používání magie.
Oddíl nazvaný Mapy a strategie obsahuje taktické mapy a podrobné strategie pro všech 36 singleplayerových kapitol tažení za lidi (Humans), Nemrtvé (Undead), skety (Orcs) a Noní elfy (Night Elves). Návod pro každou jednotlivou misi se skládá z dkladného popisu inností, které je teba vykonat pro splnní požadavk na vítzství. Je zde také detailní mapa s klíovými údaji nutnými pro vytvoení strategických postup a stejn tak s polohami dležitých i tajných oblastí nebo ukrytých pedmt. FARMA
FARMA
FARMA
Tato ikona označuje stavbu, která v dané misi není k dispozici.
Takto zastíněné ikony označují stavby, které lze během mise postavit.
Takto ohraničené ikony označují stavby, s nimiž mise začíná.
Aby sis užil Warcraftu III co nejvíce, doporuujeme ti, abys návod k jednotlivým misím používal až v situaci, kdy nebudeš vdt, jak dál a budeš se chtít dozvdt, jak misi dokonit. Proto také navrhujeme, aby ses nauil používat podrobné mapy a mohl tak zplna využít skrytých pedmt i bonus, které bys jinak minul!
9
Multiplayerové základy a taktika se týkají strategií pro hru na Battle.netu a dalších dležitých jednotlivin jako jsou žoldnéi, pedmty i neutrální stavby. Je zde uvedeno nkolik rad, tip a strategií, pocházejících pímo od autor hry a od len úžasného QA odd-lení Blizzardu.
Konen Dodatky poskytují nebývale obsažné analýzy hrdin, srovnání hrdin jednotlivých ras nebo kížové porovnání efektivity hrdin mezi tymi rasami. Znovu zde pro možnost pohotové konzultace uvádíme technologické grafy.
10
KASÁRNA (BARRACKS) Kasárna jsou základní stavbou Aliance pro produkci vojáků. V této budově se cvičí Knechti, Střelci a Rytíři. Jsou zde také k dispozici upgrady Obrana pro knechty, Pušky pro střelce a Výcvik válečných zvířat pro Rytíře a Jezdce na gryfech.
Cena:
240
80
Upgrady: Obrana, pušky, výcvik válečných zvířat Produkuje: Knechti, střelci, rytíři Počáteční životy: 1500 Opevnění: 5
OBRANA
VÝCVIK VÁLEČNÝCH ZVÍŘAT
Cena výzkumu: 150 zlata, 100 deva
Cena výzkumu: 250 zlata, 200 deva
Zvyšuje obranné schopnosti Knecht vi stelným a bodným útokm.
PUŠKY Cena výzkumu: 125 zlata, 75 deva Zvyšuje útoný dostel Stelc. Tento upgrade je obzvlášt dležitý ve chvíli, kdy nepítel upgraduje svj útoný dosah!
Zvyšuje maximální poet život Rytí a Jezdc na gryfech o 150. Toto je bezesporu nejdležitjší upgrade Kasáren. Bez výcviku válených zvíat by mohla být investice do výroby Rytí a Jezdc na gryfech ohrožena. Vyžaduje: Pilu, Kovárnu, Hrad
Vyžaduje: Dílnu
PILA (LUMBER MILL) Pila funguje jako cílové místo při těžbě dřeva. I přesto, že Radnice přijímá zásoby dřeva stejně jako zásoby zlata, je přednostním místem pro skladování dřeva právě Pila. Pro zvýšení efektivity je vhodné postavit Pilu v blízkosti hustého výskytu dřeva. Pila navíc obsahuje upgrady pro zvýšení efektivity těžby dřeva a zednictví, které zvyšuje životy tvých staveb.
Cena:
170
Upgrady: Zdokonalená/pokročilá těžba dřeva, Zdokonalené/pokročilé/tvrzené zednictví Produkuje: Nic Počáteční životy: 900 Opevnění: 5
POKROČILÁ TĚŽBA DŘEVA
Cena výzkumu: 100 zlata
Cena výzkumu: 200 zlata
LIDSKÉ STAVBY
ZDOKONALENÁ TĚŽBA DŘEVA Zvyšuje množství deva, které Dlník najednou unese, o 5. Akoliv to nevypadá jako moc velký rozdíl, mže být tato výhoda velmi významná v prbhu celé hry.
0
Další zvýšení množství deva, které Dlník najednou unese, o dalších 5. Toto druhé zvýšení bude mít velký dopad na tvé zásoby deva. Vyžaduje: Hrad
15
STŘELEC (RIFLEMAN) Střelec dokáže útočit na dálku, a to hlavně na pozemní jednotky, obzvláště z výšin. Vzhledem k tomu, že dokáže střílet do dálky, je současně první dostupnou jednotkou, schopnou boje se vzdušnými jednotkami (vyjma hrdinů). Střelci jsou nákladnější a vyžadují více surovin (3 potraviny pro každého), ale jejich ničivost je bezmála dvojnásobná ve srovnání s Knechty.
Cena: Zbroj: 0 Ničivost: 18-24 Rychlost: Průměrná
240
30
3
Dosah: 400 Životy: 520 Mana: Žádná
Střelci jsou skvělou jednotkou pro ostřelování nepřátelských vzdušných jednotek. Nepřátelé mohou přelétávat přes tvůj tábor v Gyrokoptérách nebo na Hipogryfech (či na druidských Krkavcích), aby prováděli průzkum. Několik Střelců, pálících z tvé základny, je od toho může odradit. Ačkoliv jsou k tomuto účelu dobré i Strážní věže, jsou bohužel nehybné, zatímco Střelci mohou agresivně pronásledovat nepřítele.
RYTÍŘ (KNIGHT) Rytíř je nejsilnější lidskou jednotkou pro boj zblízka. Vzhledem k tomu, že jede na koni, dokáže překonávat vzdálenosti rychleji než Knecht. Velká skupina Rytířů dokáže vnést strach do srdcí i ostřílených válečníků. Vzhledem k jejich rychlosti je vhodné seskupovat Rytíře dohromady nebo je dávat do společnosti jiných stejně rychlých jednotek. Rytíři jsou dobrou jednotkou rychlé reakce pro odvracení nepřátelského útoku nebo pro podnikání překvapivých nájezdů do nepřátelské základny.
LIDÉ: ALIANCE
KNĚZ (PRIEST) Kněz je kouzelník s léčivými schopnostmi. Je navíc schopen seslat na spřátelené jednotky Vnitřní žár, který zvýší jejich ničivost o 10% a obrnění o +5. Kněžské kouzlo Rozptýlení magie dokáže neutralizovat magické útoky nepřátelského hrdiny. Budiž pravidlem, aby každá skupina měla ve svých řadách alespoň jednoho Kněze, kdyby kvůli ničemu jinému, tak proto, aby hojil těžce zraněné (a drahé) jednotky. Schopnost Hojení ti ušetří během hry mnoho surovin. Rozptýlení magie je třeba využit při každém útoku na nepřítele, neboť nikdy nevíš, kdy proti tobě nepřítel použije kouzla. Budeš-li mít toto kouzlo aktivní, budou nepřátelské magické útoky neúčinné.
Vnitřní žár a Rozptýlení magie nemají zklidňovací fázi, takže je lze kouzlit neustále, dokud ti bude stačit Mana.
22
Cena: Zbroj: 6 Ničivost: 21-29 Rychlost: Vysoká
Cena: Zbroj: 0 Ničivost: 8-9 Rychlost: Průměrná Dosah: 600 Životy: 220
290
60
4
Dosah: Krátký Životy: 800 Mana: Žádná
160
10
2
Mana: 200 Schopnost: Hojení, Rozptýlení magie, Vnitřní žár
Kněží dokáží hojit rány všem ne-mechanickým jednotkám a stejně tak i spojencům! V řadách mnohých multiplayerových týmů operují Kněží, aby hojili rány svým vojákům.
HROMOVÝ ÚDER
AVATAR (FINÁLNÍ)
Cena many: 100 Úderem do zem se poraní a zpomalí okolní nepátelské pozemní jednotky. Nejlepšího využití najde dovednost v líté bitv, kde je tvj Král pod horou obklopen nepáteli. Zklidnní: 6 vtein Úrove 1: 70 poranní, 25% pohyblivost, 25% útok Úrove 2: 110 poranní, 50% pohyblivost, 50% útok Úrove 3: 150 poranní, 75% pohyblivost, 75% útok
Král pod horou získá bonus ke zbroji 5, 500 život navíc, bonus k niivost 20 bod a imunitu vi kouzlm na 60 vtein. Po dobu setrvání ve form Avatara je Král pod horou výrazn vtší. Nejlepší využití najde tato dovednost v líté eži. Tato schopnost není k dispozici, dokud Král pod horou nedosáhne úrovn 6. Cena many: 150 Zklidnní: 120 vtein
PALADÝN (PALADIN)
Cena: Paladýn je válečník hrdina s mimořádnými obrannými dovednostmi a schopností podporovat různým způsobem okolní spojenecké jednotky. Může se naučit dovednosti či kouzla jako Svatozář, Zázračný štít, Zbožná aura a Vzkříšení. Tento hrdina může útočit pouze na pozemní jednotky.
Typ zbraně: Normální Typ zbroje: Hrdina Dosah: Krátký Primární vlastnost: Síla Bonus síly na úroveň: 2,7
ZBROJ 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8
SÍLA 22 24 27 30 32 35 38 40 43 46
100
5
Rychlost pohybu: Průměrná Výrobní pohotovostní klávesa: L
OBRATNOST 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26
INTELIGENCE 17 18 20 22 24 26 27 29 31 33
ŽIVOTY 650 700 775 850 900 975 1050 1100 1175 1250
MANA 255 270 300 330 360 390 405 435 465 495
LIDŠTÍ HRDINOVÉ
ÚROVEŇ ÚTOK (POZEMNÍ/VZDUŠNÝ) 1 24-34 [29 prm.]/Nelze 2 26-36 [31 prm.]/Nelze 3 29-39 [34 prm.]/Nelze 4 32-42 [37 prm.]/Nelze 5 34-44 [39 prm.]/Nelze 6 37-47 [42 prm.]/Nelze 7 40-50 [45 prm.]/Nelze 8 42-52 [47 prm.]/Nelze 9 45-55 [50 prm.]/Nelze 10 48-58 [53 prm.]/Nelze
Bonus obratnosti na úroveň: 1,5 Bonus inteligence na úroveň: 1,8 Denní dohlednost: 1800 Noční dohlednost: 800 Doba vytvoření: 55
500
29
NEKROMANT (NECROMANCER) Nekromant zprvu disponuje schopností Křísit mrtvé, ale později se může naučit i Nesvaté šílenství a Znetvoření. Ve spojení se hřbitovem a Masomlýnkem plným mrtvol může Nekromant vytvářet armády Kostlivých válečníků, aby bojovali po tvém boku.
Cena:
170
Zbroj: 0 Ničivost: 9-12 Rychlost: Průměrná Dosah: 600 Životy: 230
20
2
Mana: 200 Schopnosti: Kříšení mrtvých, Nesvaté šílenství, Znetvoření
KŘÍŠENÍ MRTVÝCH Cena many: 75 Vzkísí dva Kostlivé váleníky, aby bojovali za Nekromanta. Toto kouzlo má možnost automatického používání, což umožuje, aby byli bojovníci neustále a opakovan automaticky kíšeni, dokud bude stait Nekromantova mana. Pravým kliknutím na ikonu Kíšení mrtvých lze tuto schopnost deaktivovat.
NESVATÉ ŠÍLENSTVÍ
ZNETVOŘENÍ
Cena výzkumu: 150 zlata Cena many: 50
Cena výzkumu: 250 zlata, 100 deva Cena many: 175, Zklidnní: 10 vtein
Nesvaté šílenství zvýší útonou rychlost cílové jednotky o 75% za cenu ty život za vteinu této jednotky. Bez ohledu na tuto nevýhodu se Nesvaté šílenství rozhodn vyplatí.
Snižuje nepátelské cílové jednotce rychlost pohybu o 75%, rychlost útoku o 50% a niivost o 50%. Nejlepší využití najde toto kouzlo v boji proti silným jednotkám, jako jsou teba Hrdinové.
VÍLA SMRTI, BANŠIE (BANSHEE) Tato létající kouzelnice zprvu disponuje Kletbou, způsobující, že se nepřátelské jednotky nebudou v boji trefovat. Později se Banšije může naučit i Antimagický štít a Ovládnutí.
Cena:
180
Zbroj: 0 Ničivost: 11-15 Rychlost: Průměrná Dosah: 500 Životy: 210
30
2
Mana: 200 Schopnosti: Kletba, Antimagický štít, Ovládnutí
ANTIMAGICKÝ ŠTÍT
Cena many: 50
Cena výzkumu: 150 zlata Cena many: 75
Tímto kouzlem lze proklít nepátelskou jednotku, která pak bude trpt 25%-ní pravdpodobností minutí cíle po dobu 60 vtein. Pokud sešleš toto kouzlo opakovan na nkolik nepátel v lítém boji, výrazn tím omezíš množství ran, které budou muset tví bojovníci v elních adách inkasovat.
Vytvoí bariéru, která zabrání kouzlu, aby dostihlo cílovou jednotku, a to po dobu 90 vtein. Jde o velmi efektivní kouzlo, zvlášt pokud se použije na hrdiny nebo jiné cenné/nákladné jednotky. Vyžaduje: Výcvik Banšijí adeptek
JEDNOTKY NEMRTVÝCH
KLETBA (AUTOMAT. KOUZLENÍ)
Na začátku bitvy nepřátelé často míří na tvé nejsilnější jednotky. Protivník uvažuje tak, že pokud zlikviduje tvé hrdiny, přiblíží se vítězství, neboť je magická podpora pro vítězství nezbytná. Antimagický štít ochrání tvého hrdinu před magickými ataky nepřítele. Tvou nadějí může být, že protivník vyplýtvá výrazné množství Many při své marné snaze porazit tvé hrdiny, imunní vůči kouzlům.
43
HEJNO MRCHOŽROUTŮ
UPÍŘÍ AURA
Cena many: 110, Zklidnní: 10 vtein Vyšle hejno netopýr, aby zranilo nepátele v ad. Každé pozemní jednotce zpsobí poranní za 100 život až do celkové výše 300 život. Nejlepší využití najde kouzlo proti velkým skupinám nepátel. Úrove 1: 100 poranní na jednotku, maximáln 300 Úrove 2: 150 poranní na jednotku, maximáln 550 Úrove 3: 200 poranní na jednotku, maximáln 800
Jednotky v okolí Pána hrzy budou získávat životy pi zásazích nepítele. Upíí aura ve svém základ vysává životy nepíteli (každým zásahem) a peerpává je okolním spojeneckým jednotkám. Tato aura je mimoádn silným kouzlem, vzhledem k tomu, že šetí mnoho surovin jinak nutných pro hojení ran armád Pána hrzy. Úrove 1: Peerpá 15% útoného poranní Úrove 2: Peerpá 30% útoného poranní Úrove 3: Peerpá 45% útoného poranní
SPÁNEK
INFERNO
Cena many: 100, Zklidnní: 6 vtein
Cena many: 175, Zklidnní: 180 vtein
Uspí cílovou jednotku, tu pak lze probudit tím, že se na ni zaútoí. Je teba poznamenat, že nepátelští hrdinové nejsou vi tomto kouzlu imunní, akoliv disponují magickou odolností, která snižuje dobu jeho trvání. I tak jde o velmi efektivní strategii – uspat nepátelské hrdiny a mezitím zaútoit na zbytek vojska. Úrove 1: 20-ti vteinový spánek za 100 many Úrove 2: 40-ti vteinový spánek za 75 many Úrove 3: 60-ti vteinový spánek za 50 many
Kouzlo Inferno pivolává z oblohy Pekelníka – Infernála a souasn niivou spršku, která zpsobí 50 bod zranní a ochromí okolní nepátelské jednotky na dobu ty vtein. Pekelník bude niit po dobu 180 vtein nepátele a navíc je imunní vi magii! Toto kouzlo není Pánu hrzy k dispozici ped jeho dosažením šesté úrovn. PEKELNÍK Niivost: 49-60 Zbroj: 6 Dosah: Krátký Rychlost: Vysoká Životy: 1500 Schopnosti: Magická imunita, Permanentní popálení
HRDINOVÉ NEMRTVÝCH 47
SKŘETÍ JEDNOTKY OTROK (PEON)
Cena:
Otrok je základním dělníkem skřetí Hordy. Dokáže těžit zlato a dřevo a stejně tak dobře zvládne i stavbu a opravu budov. Tato všestranná jednotka může navíc těžit suroviny při destrukci nepřátelských staveb povelem Plenění. V napjatých obranných situacích pošli Otroky do skřetích nor, odkud mohou útočit jak na pozemní, tak na vzdušné jednotky.
OPRAVOVÁNÍ
90
0
1
Životy: 250 Mana: Žádná Schopnosti: Opravování, Těžba, Plenění
Zbroj: 0 Ničivost: 7-8 Rychlost: Nízká Dosah: Krátký
PLENĚNÍ (PASIVNÍ)
(AUTOMAT. POUŽITÍ) Otroci dokáží pi aktivaci této schopnosti automaticky opravovat budovy a mechanické jednotky. Opravování stojí zlato a devo. Pokud budeš mít nedostatek njakých surovin, nebudeš moci opravy provádt.
KMÁN (GRUNT)
Každý útok, který njak poškodí nepátelskou budovu, souasn pinese njaké množství surovin zpt. Pokud byla budova na zaátku útoku v dokonalém stavu, získáš zpt 50% její ceny. Tato schopnost je dostupná i Kmánm a nájezdníkm.
Cena:
Toto je základní jednotka Hordy pro boj muže proti muži. Kmán, mohutný skřetí válečník, se v Kasárnách dokáže naučit schopnosti Berserkrovská síla, ale může útočit pouze na pozemní jednotky.
Zbroj: 1 Ničivost: 18-21 Rychlost: Průměrná Dosah: Krátký Životy: 680
235
0
3
Mana: Žádná Schopnosti: Plenění, Berserkrovská síla
BERSERKROVSKÁ SÍLA (PASIVNÍ) Cena výzkumu: 200 zlata, 50 deva
Vyžaduje: Pevnost
TROLLÍ LOVEC LEBEK (TROLL HEADHUNTER) Trollí Lovec lebek je vrhač oštěpů, který je efektivní jak proti pozemním, tak proti vzdušným jednotkám. Jakmile navíc v Kasárnách dosáhne Trollí regenerace, dokáže se tento válečník v boji sám doléčovat.
Zbroj: 0 Ničivost: 23-27 Rychlost: Průměrná Dosah: 450
Životy: 280 Cena: Mana: Žádná Schopnosti: Trollí regenerace Vyžaduje: Mlýn války
160
SKŘETÍ JEDNOTKY
Zvyšuje niivost, jaké Kmáni mohou dosáhnout a souasn zvyšuje jejich životy. Pokud se chystáš využívat Kmán více, je to pro tebe dležitý upgrade.
20 2
59
Někdy musí jednotka prchnout z boje, aby si zachránila života. Vzhledem k tomu, že Opojení krví zvyšuje rychlost pohybu jednotky o 25%, může být právě tohle zrychlení to, čeho jí bude zapotřebí. Ačkoliv je Opojení krví primárně považováno za útočné kouzlo, lze ho využít i k obraně.
TROLLÍ MEDICINMAN
Cena:
170
25
2
(TROLL WITCH DOCTOR) Tento podpůrný kouzelník může zprvu sesílat Strážní totem, který funguje jako neviditelný detektor. Ve Spirituální lóži se ale nakonec může naučit kouzlit i Ochromující past a Hojivý totem.
Zbroj: 0 Ničivost: 12-14 Rychlost: Průměrná Dosah: 600 Životy: 240
Mana: 200 Schopnosti: Strážní totem, Ochromující past, Hojivý totem
STRÁŽNÍ TOTEM
HOJIVÝ TOTEM
Cena many: 100
Cena výzkumu: 250 zlata, 100 deva Cena many: 200
Vytvoí neviditelný a nepohyblivý totem, který doasn odhalí vše (vetn neviditelných jednotek) v dané oblasti na dobu 600 vtein (ano, správn, na dobu 10 minut). Toto je skvlé kouzlo, které najde využití na klíových místech mapy, kde chceš mít pehled o innosti nepítele. Aktivuj Strážní totem v úzkém prsmyku nebo poblíž neobsazeného zlatého dolu, aby ses postaral o úinný przkum bez nutnosti riskovat njakou jednotku.
Vytvoí nehybný totem, který hojí všechny okolní spojenecké jednotky (vyjma mechanických) rychlostí 2% za vteinu. Hojivý totem funguje jako penosný Pramen zdraví/života (Fountain of Life), ale bez vody. Hojivý totem se hodí v lítých bitvách, „zarazíš-li“ ho do zem v míst bitvy, budou tvé jednotky bhem boje doléovány. Vyžaduje: Výcvik Medicinman mistr
OCHROMUJÍCÍ PAST Cena výzkumu: 150 zlata Cena many: 100 SKŘETÍ JEDNOTKY
Vytvoí neviditelný a nepohyblivý totem, který ochromuje okolní pozemní jednotky. Past se aktivuje, když se k ní dostaten piblíží nepátelská jednotka a pak vydrží 150 vtein. Doba ochromení je 12 vtein, což by pro tvé jednotky mlo být víc než dost, aby se postaraly o bezbranného nepítele. Nejlepších výsledk dosáhneš pi seslání tohoto kouzla u vchodu do nepátelské základny, kde nepátelé musejí nevyhnuteln vlézt do tvé pasti. Schopnost znehybnní je ideální i pro pípad rzných léek a pepad. Vyžaduje: Výcvik Medicinman adept
61
STROM VĚKŮ (TREE OF AGES) Upgradováním Stromu života na Strom věků se zpřístupní produkce dalších staveb a jednotek Nočních elfů.
Cena:
Upgrady: Požehnání přírody Stavební upgrady: Strom věčnosti Produkuje: Bludičky Schopnosti: Prokořenění Zlatého dolu, vykořenění
Cena:
350
PRADÁVNÁ SVATYNĚ VÁLKY (ANCIENT OF WAR) Cena: Pradávná svatyně války je základní výrobnou útočných jednotek Nočních Upgrady: Zdokonalené elfů. Cvičí se zde Lučištníci, Lovkyně a Balisty a také se vynalézají luky, průzkumník, upgrady pro tyto jednotky. Pro urychlenou výrobu a upgradování jed- ostrostřelba, Měsíční notek stojí za úvahu zřízení dvou Svatyň války fungujících současně sudlice, průbojná – v jedné se budou vyrábět jednotky a ve druhé vynalézat upgrady. střela Pochopitelně, případné fungování dvou Svatyň války bude závislé Produkuje: Lučištníky, na tom, zda to zdroje dovolí. lovkyně, balisty
230
70
Schopnosti: Vykořenění, pojídání stromů Opevnění: 2 Životy: 800
PRŮZKUMNÍK
Cena výzkumu: 100 zlata, 75 deva
Cena výzkumu: 150 zlata, 50 deva Poskytuje Lovkyním schopnost vyslat svého Sovího spoleníka, aby prozkoumal oblast mapy z vrcholu blízkého stromu. Przkumník dokáže odhalit i neviditelné jednotky, takže ho lze s úspchem využít ve vlastní základn k monitorování snah nepítele infiltrovat neviditelné jednotky do základny.
STAVBY NOČNÍCH ELFŮ
ZDOKONALENÉ LUKY
Vyžaduje: Strom vk
120
Počáteční opevnění: 2 Poskytované potraviny: 10 Vyžaduje: Oltář předků
Upgrady: Požehnání přírody Produkuje: Bludičky Schopnosti: Prokořenění Zlatého dolu, vykořenění se, pojídání stromů Počáteční životy: 1800
Zvyšuje útoný dostel Luištník. Tento upgrade umožní tvým Lukostelcm sesílat na své protivníky Déš šíp z výše. Zdokonalené luky souasn zvyšují dostel Jezdc na hipogryfech.
80
se, pojídání stromů Počáteční životy: 1400 Počáteční opevnění: 2 Poskytované potraviny: 10
STROM VĚČNOSTI (TREE OF ETERNITY) Upgradováním Stromu věků na Strom věčnosti se zpřístupní produkce dalších staveb a jednotek Nočních elfů.
320
Vyžaduje: Loveckou sí
73
JEDNOTKY NOČNÍCH ELFŮ BLUDIČKA (WISP) Bludička je v některých směrech podobná lidskému dělníkovi, ale je zde několik důležitých rozdílů. Jako základní pracovní síla Strážců, dokáže se Bludička proměnit na Stromáka (budovu Nočních elfů). Jsou určeny i k těžbě zlata a dřeva. Právě díky jedinečnému způsobu těžby dřeva se Bludičky postaraly Nočním elfům o rozhodující výhodu. Strážci žijí v souladu s přírodou, a proto Bludičky technicky vzato stromy při těžbě nelikvidují, takže jsou zásoby dřeva pro Noční elfy neomezené. Bludička dokáže prostřednictvím schopnosti Detonace neutralizovat posilovací kouzla v okolí a přitom se zničit. Ovládají také kouzlo Obnova, opravující poničené stavby Nočních elfů a jejich spojenců a stejně tak i spřátelených mechanických jednotek.
Cena:
0
1
Mana: Žádná Schopnosti: Detonace, Obnova, Oěžba, Stavba budov
Obrnění: 0 Ničivost: Žádná Rychlost: Nízká Dosah: Žádný Životy: 120
DETONACE
70
OBNOVA (AUTOMATICKÉ KOUZLENÍ)
Bludika se dokáže sama odpálit, ímž neutralizuje všechna posilovací kouzla v okolí a vysaje každé jednotce 50 bod Many. Bludika se tím znií, ale nkdy se mže její obtování vyplatit, zejména pokud je nepítel úspšný s užíváním magie proti tvé základn. Nkdy mžeš odpálit nkolik Bludiek postupn, ímž znemožníš nepíteli používat kouzla a zbavíš ho Many.
LUČIŠTNÍK (ARCHER)
LET NA HIPOGRYFECH
Cena:
150
Zbroj: 0 Ničivost: 19-22 Rychlost: Průměrná Dosah: 500 Životy: 260
10
2
Mana: Žádná Schopnosti: Let na hipogryfech, ukrytí
UKRYTÍ
Cena výzkumu: 100 zlata, 50 deva Tato schopnost umožuje Luištníkm osedlat si Hipogryfy a stát se tak všestrannou a ješt nebezpenjší jednotkou.
Ukrytí je souástí pirozených schopností Noních elf, díky níž jsou pi nehybnosti v noci neviditelní. Aktivací této dovednosti Noní elf pestane automaticky vyhledávat nepátele a zstane ukryt pod pláštm temnoty, nebude-li se hýbat. Této dovednosti lze skvle využít k píprav léek a pepad. Touto schopností disponují také Lovkyn.
JEDNOTKY NOČNÍCH ELFŮ
Tento útočník je základní bojovou jednotkou Nočních elfů. Nikdy nepodceňuj sílu skupiny plně upgradovaných Lučištníků, jsou totiž schopni útočit jak na pozemní, tak na vzdušné jednotky a dokonce si i osedlat Hipogryfy a bojovat na nich ve vzduchu!
Opravuje budovy Noních elf a jejich spojenc a také spátelené mechanické jednotky. Tuto dovednost lze nastavit na automatické používání, aby Bludiky automaticky opravovaly poškozené budovy/mechanické jednotky, jakmile se ocitnou v jejich blízkosti.
79
KAPITOLA
2
BLACKROCK & ROLL
Krátce po tvém vítzství u Strahnbradu se Arthas znovu objevil v Utherov táboe. Velký Paladýn vyslal své dva nejlepší Rytíe, aby si poradili se sketím vdcem – Šermíem. Když se ale jejich kon vrátili bez jezdc, obrátil se Uther na tebe, Arthase, abys vedl útok na sketí ležení.
Pěstnice ogří síly +3 Ogři Základna klanu Blackrock Blademaster
Murlocký tábor BC
Gnollové Gnollí pytláci
BC
Hojivý lektvar
Blacksmith
Základna
Feranor Steeltoe Zadání úkolu Searinox
TAŽENÍ LIDÍ
D
Searinox
D
D D
BC Skřeti klanu Blackrock
94
D Draci
DOSTUPNÉ STAVBY
ZALOŽ ZÁKLADNU POVINNÝ ÚKOL
FARMA
Uther t zpravil, že je teba založit základnu, postavit budovy a zaít s výrobou jednotek nutných k boji proti sketímu nebezpeí.
KASÁRNA
POŽADAVKY OLTÁŘ KRÁLŮ
RADNICE
POZOROVACÍ VĚŽ
KOVÁRNA
PILA
✥ ✥ ✥
STRÁŽNÍ VĚŽ
Postav Kasárna. Postav dv Farmy. Vycvi šest Knecht.
BLADEMASTER POVINNÝ ÚKOL Šermí ili Blademaster se nechce s Utherem dohodnout a zdá se, že kruté násilí je jediným možným ešením problému. Arthas se musí postavit do ela útoné armády a vydat se do sketího ležení a oistit je od Sket.
PALÁC
MYSTICKÁ SVATYNĚ
DÍLNA
POŽADAVKY
DĚLOVÁ VĚŽ
✥ ✥
Poraz Šermíe - Blademastera. Arthas musí pežít.
HRAD
SEARINOX DOPLŇKOVÝ ÚKOL
GRYFONSKÁ VOLIÉRA
POŽADAVKY ARTHAS
UTHER
DĚLNÍK
KNECHT
STŘELEC
✥
Pines Searinoxovo srdce Feranoru Steeltoeovi.
✥
Skol erného draka Searinoxe.
BLACKROCK & ROLL
DOSTUPNÉ JEDNOTKY
Feranor Steeltoe je Lovec drak, který by rád pemohl draka Searinoxe. Steeltoe ekl, že pokud bys mu donesl Searinoxovo srdce, dokázal by z nj pipravit nco, co by Arthase nadalo jeho ohnivými vlastnostmi.
Odmna za splnní: Ohnivá koule Uther je dostupný, ale nelze ho ovládat. 95
CESTA K VÍTĚZSTVÍ Tato kapitole lidské ságy vyžaduje k dalšímu postupu splnní dvou úkol. Nejprve musíš vybudovat základnu na požadovanou úrove a potom zniit Šermíe - Blademastra. Akoliv toho lze dosáhnout bez splnní doplkového úkolu nebo boje v hlavní základn Sket, doporuujeme vyistit celou mapu, aby Arthas získal cennou zkušenost a pedmty.
POSTAV ZÁKLADNU Ve své poátení základn ihned postav dv Farmy a Kasárna (Barracks) a možná i upgraduj Hlásky (Scout Towers) na Strážní vže (Guard Towers). Akoliv nebudeš potebovat další Dlníky k dokonení úkol, vycviíš-li si jich o nkolik více, tvá práce se jen urychlí. Jakmile to bude možné, zani cviit Knechty, nebo klan Blackrock zaútoí na východní okraj tvé základny, jakmile zaneš s jejím budováním. Jakmile budeš mít vycvieno šest Knecht a postavený zbytek základny, tvj první povinný úkol bude hotový.
SEARINOX, FERANOR STEELTOE A KOVÁŘ Vydej se se svými jednotkami (šest Knecht a Arthas) na východ smrem k táboru Feranora Ocelohnáta (Steeltoe). Když se s ním setkáš, zadá ti úkol Searinox a propjí ti tyi své Stelce (Riflemen), což jsou pro porážku Drak nezbytné jednotky. Ocelohnát ti také nabídne služby Kovárny (Blacksmith), kde získáš možnost prvních upgrad: železné mee, železné plátové brnní, erný stelný prach a pobíjené kožené zbroje. Jsou to cenné upgrady, takže ihned zani s vylepšováním své armády.
TAŽENÍ LIDÍ
Feranor Ocelohnát ti poskytne njaké Stelce a nechá t ve své Kovárn vyvíjet zbrojní upgrade pro tvé vojáky.
Až klan Blackrock zaútoí, vyšli Arthase a Uthera rozprášit invazi.
Pro zapoetí úkolu seskup své jednotky do jediné útoné formace a vydej se k jihovýchodnímu rohu mapy. Jakmile projdeš obloukem, narazíš na první mlád erného draka (Black Dragon Welp). Není pekvapující, že jediné jednotky, které jej dokáží zasáhnout, jsou Stelci, ale to neznamená, že bys ml zapomenout i na své Knechty (brzy je budeš potebovat). Probojuj se draími mláaty, dokud se nedostaneš k Searinoxovi (viz mapa). Searinox je schopen povolat Kostlivé luištníky, a to je práv chvíle, kdy nastoupí do boje tví Knechti. Pošli je proti Kostlivým luištníkm, zatímco Stelci sestelí Searinoxe. Dones Searinoxovo srdce (Heart of Searinox) Feranoru Ocelohnátovi a on z nj uková Ohnivou kouli (Orb of Fire) pro Arthase, ímž mu poskytne úžasný bonus k niivosti +12! Tento doplkový úkol se rozhodn vyplatí splnit.
96
NEUTRÁLNÍ STAVBY Existuje ada neutrálních staveb, z nichž mnohé jsou dležité pro hrdiny. Krom toho je ve he mnoho bezvýznamných staveb, vetn chýší, stan a dalších, podle druhu mapy. V tchto stavbách se mže píležitostn skrývat njaký pedmt, ale jinak dležité nejsou.
DRAČÍ LÍHEŇ (DRAGON ROOST) Zde mžeš získat mocné draky, aby bojovali po tvém boku. Tito tvorové jsou skvlí zejména v multiplayeru.
PRAMEN ZDRAVÍ (FOUNTAIN OF HEALTH) Pramen zdraví pedstavuje stálý zdroj zdraví pro tvé ne-mechanické jednotky. Staí jen umístit své jednotky poblíž pramene a obnoví se jim zde 100 procent život. Je zjevné, že bojovat poblíž takového pramene mže být ohromnou výhodou.
MAGICKÝ PRAMEN (FOUNTAIN OF MANA) Magický pramen obnovuje manu tvým jednotkám. Budeš-li používat mnoho kouzel, bude pro tebe Magický pramen velmi dležitý. Pi he na mapách, jako je teba The Crucible (v multiplayeru), mžeš Magický pramen používat jako erpací stanici mezi svou základnou a bojištm.
GOBLINÍ LABORATOŘ (GOBLIN LABORATORY) Gobliní laborato prodává nkolik klíových jednotek jako je napíklad gobliní vzducholo (Goblin Zeppelin), která mže dopravit až šest jednotek na kterékoliv místo na map. Gobliní vzducholodi používej pro vysazení jednotek na nepístupná území nebo do zahrazených oblastí.
GOBLINÍ KUPEC (GOBLIN MERCHANT)
NEUTRÁLNÍ STAVBY
Gobliní kupci nabízejí širokou škálu vcí, která se mže lišit mezi jednotlivými obchodníky. Pravidlem je, že zde vždy mžeš koupit Hojivé a Magické lektvary, Svitky mstských bran, Lektvary neviditelnosti, Hlky rozptýlení a také Ochranné svitky. Akoliv je sortiment gobliních kupc omezený, obas se jejich nabídka obnovuje.
259