perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR CINERAMA DI SURAKARTA
Disusun untuk melengkapi persyaratan tugas mata kuliah Kolokium Jurusan Desain Interior
Disusun Oleh :
INSYAH KUSNANTO C0803018 JURUSAN DESAIN INTERIOR FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERNYATAAN
Nama NIM
: Insyah Kusnanto : C. 0803018
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Laporan Tugas Akhir berjudul “Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta” adalah betul-betul karya sendiri, bukan plagiat dan dibuatkan orang lain. Hal-hal yang bukan karya Saya, dalam Laporan Tugas Akhir ini di beri tanda citasi (kutipan) dan ditunjukkan dalam Daftar Pustaka. Apabila di kemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka Saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana.
Surakarta, Yang membuat pernyataan
Insyah Kusnanto
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan kepada : 1. ALLAH SWT. Yang telah memberikan jalan, Rahmat, Nikmat dan KaruniaNya kepada kita semua. 2. Ibu Dan Bapak, yang telah membesarkan aku dan membimbingku dalam perjalananku sampai saat ini. 3. Retno Supriyanti yang telah berjuang sekuat jiwa raga membantuku, adik-adikku yang kucintai. 4. Temen-temen seperjuangan dan senasib Interior 2003 Anom, Doni, Maulana, Ashadi (homeland), Zulvan, Edi, Yulius, Rosa (2007) dan semuanya, terimakasih. 5. Civitas Akademika Jurusan Desain Interior, Bapak Ibu Dosen Dan Staf Tata Usaha. 6. Dan semua yang telah berjasa dalam rangka pembuatan karya penulis ini.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji syukur taerhadap Tuhan Yang Maha Esa, Akhirnya penulis dapat mampu menyelesaikan penyusunan konsep Perencanaan dan Peranangan Cinerama di Surakarta ini dengan baik,sebagai salah satu syarat kelenkapan mata kuliah kolokium dan sebagai syarat untuk menempuh mata kuliah tugas kolokium akhir . Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam proses pengerjaan dan dukungan baik secara moril dan materiil dalam menyelesaikan mata kuliah tugas akhir ini, dan rasa terima kasih ini penulis persembahkan kepada : 1. Orang tuaku dan adik-adiku yang telah mendorong dan memberi bantuaan baik berupa semanagat dan dukungan lain sehingga penulis dapat menyelesaikan konsep ini. 2. Bapak Drs. Rahmanu Widayat, MSn. Selaku Ketua Jurusan Desain Interior. 3. Ibu IIk Endang S. SSn, MT selaku Koordinator Tugas Akhir dan Ibu Lulu Purwaningrum, SSn, MT. selaku Koordinator Kolokium. 4. Bapak Drs. Soepriyatmono, Msn dan Ibu Lulu Purwaningrum, SSn, MT. selaku pembimbing I dan pembimbing II yang telah memberikan pengarahan dalam penyusunan Kolokium dan Tugas Akhir. 5. Rekan-rekan di Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS, khususnya jurusan Desain Interior yang telah membantu dalam penyelesain laporan ini. 6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu dalam memberikan semangat, dan perhatianya terhadap penulis. Dan harapan penulis supaya kebaikan dan bantuan dari pihak-pihak yang disebut diatas mendapat balasan dari ALLAH SWT. Dan dalam penulisan dan penyusunan Kolokium ini, masih banyak kekurangan dan ketidak sempurnaan. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan kolokium ini, seperti yang penulis harapkan. Surakarta, Januari 2011 Penulis commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL .............................................................................. i HALAMAN PERSETUJUAN................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................
iii
HALAMAN PERNYATAAN ................................................................
iv
PERSEMBAHAN...................................................................................
v
KATA PENGANTAR ............................................................................
vi
DAFTAR ISI...........................................................................................
vii
DAFTAR GAMBAR ..............................................................................
x
DAFTAR TABEL...................................................................................
xi
DAFTAR BAGAN .................................................................................
xii
ABSTRAKSI ..........................................................................................
xiii
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah .............................................................
1
B. Batasan Masalah atau Proyek .....................................................
3
C. Rumusan Masalah atau Proyek...................................................
4
D. Tujuan Proyek.............................................................................
5
E. Sasaran ........................................................................................
5
F. Manfaat Proyek...........................................................................
6
G. Metode Pembahasan Desain .......................................................
6
H. Sistematika Pembahasan.............................................................
8
I. Pola Pikir Perancangan ............................................................... commit to user
10
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II LANDASAN TEORI A. TINJAUAN UMUM FILM ........................................................
11
1. Film Sebagai Sarana Rekreasi Keluarga...............................
11
2. Pengertian Film.....................................................................
11
3. Sejarah Perfileman Indonesia ...............................................
13
4. Festival Film di Indonesia.....................................................
15
5. Lembaga Perfileman Indonesia.............................................
16
6. Jenis Film ..............................................................................
19
B. STANDARISASI INTERIOR ....................................................
23
1. Unsur Ruang : Lantai ............................................................
23
2. Unsur Ruang : Dinding .........................................................
26
3. Unsur Ruang : Langit-langit .................................................
29
C. SISTEM INTERIOR ....................................................................
34
1. Pencahayaan..........................................................................
34
2. Penghawaan ..........................................................................
46
3. Akustik..................................................................................
48
D. SISTEM KEAMANAN ...............................................................
88
BAB III KAJIAN LAPANGAN A. Bioskop 21 ..................................................................................
93
B. Studio 21 Singosaren Solo ..........................................................
94
C. Grand 21 Solo Grand Mall..........................................................
96
D. Cinema XXI ................................................................................
98
E. Cineplek Surabaya 21 .................................................................
100
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV ANALISA PERANCANGAN A. Analisa Judul...............................................................................
107
B. Pola Pikir Perancangan ...............................................................
110
C. Lokasi Perancangan ....................................................................
111
D. Struktur Organisasi .....................................................................
114
E. Perancangan Sistem Interior Cinerama.......................................
115
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan .................................................................................
155
B. Saran ...........................................................................................
157
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1
Lantai beralaskan karpet ..............................................
26
Gambar 2
Salah satu fungsi dinding penyekat ruang ...................
28
Gambar 3
Ceiling bentuk cembung ..............................................
33
Gambar 4
Pencahayaan buatan pada gedung bioskop ..................
44
Gambar 5
Cahaya membentuk suasana ruang ..............................
46
Gambar 6
Furniture home theatre.................................................
74
Gambar 7
Meja Display................................................................
75
Gambar 8
Ornamen Display ........................................................
76
Gambar 9
Penataan kursi ..............................................................
79
Gambar 10
Susunan tempat duduk .................................................
80
Gambar 11
Pintu Darurat ................................................................
89
Gambar 12
Studio 21 ......................................................................
94
Gambar 13
Lobby studio 21 ...........................................................
95
Gambar 14
Cinema XXI .................................................................
99
Gambar 15
Cinema XXI .................................................................
100
Gambar 16
Denah lokasi cinerama.................................................
111
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 1
Pola Aktivitas Pemakai Cineplek Surabaya 21.....................
105
Tabel 2
Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang : Area Lobby...........
118
Tabel 3
Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Area Bioskop .........
119
Tabel 4
Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Area Theatre ..........
119
Tabel 5
Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Outlet Merchandise Shop ............................................................................................... 120
Tabel 6
Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: AHU ......................
121
Tabel 7
Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Caffe ......................
121
Tabel 8
Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Office.....................
122
Tabel 9
Analisa Besaran Ruang : Office............................................
123
Tabel 10 Analisa Besaran Ruang: Souvenir Shop ...............................
123
Tabel 11 Analisa Besaran Ruang: Caffe ..............................................
124
Tabel 12 Analisa Besaran Ruang Kegiatan Penerimaan.....................
124
Tabel 13 Analisa Besaran Ruang Service & Pelengkap ......................
125
Tabel 14 Perencanaan dan Perancangan ..............................................
127
Tabel 15 Analisa Penggunaan Bahan Lantai .......................................
129
Tabel 16 Analisa Penggunaan Bahan Dinding ....................................
131
Tabel 17 Analisa Penggunaan Bahan Ceiling......................................
133
Tabel 18 Analisa Pencahayaan Ruang .................................................
135
Tabel 19 Analisa Penghawaan Ruang..................................................
138
Tabel 20 Analisa Akustik Ruang .........................................................
140
Tabel 21 Analisa Sistem Keamanan ....................................................
141
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN
Halaman
Bagan 1
Skema Pola Pikir..........................................................
10
Bagan 2
Struktur Organisasi Cineplek Surabaya 21 ..................
103
Bagan 3
Pola Pikir Perancangan ................................................
110
Bagan 4
Struktur Organisasi Cinerama .....................................
114
Bagan 5
Alur Sirkulasi Aktivitas Pengunjung Cinerama...........
115
Bagan 6
Alur Sirkulasi Aktivitas Pengunjung Home Theatre ...
115
Bagan 7
Alur Sirkulasi Aktivitas Kasir Cinerama .....................
116
Bagan 8
Alur Sirkulasi Aktivitas Karyawan Cinerama .............
116
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRAKSI
Insyah Kusnanto. C 0803018. 2010. Judul Tugas Akhir : Perencanaan dan Perancangan Cinerama di Surakarta. Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Perencanaan dan Perancangan Cinerama di Surakarta ini memfokuskan pada rumusan masalah : (1) Bagaimanakah memenuhi aspek kenyamanan yang kurang diperhatikan di dalam sirkulasi di bioskop di daerah Surakarta? (2) Bagaimanakah menyajikan bioskop yang menyajikan fasilitas yang memenuhi kebutuhan akan privasi yang tidak disajikan di bioskop-bioskop yang ada di kota Surakarta? (3) Bagaimanakah dapat memenuhi perubahan kebutuhan masyarakat akan desain interior yang berkembang saat ini yaitu tentang proyek yang akan dikerjakan yaitu Cinerama Studio?
Perencanaan dan Perancangan Cinerama di Surakarta ini bertujuan : (1) Merencanakan bioskop yang baik dalam bidang interior system, yaitu pencahayaan, penghawaan, keamanan, dan aspek-aspek lain yang mendukung desain bioskop ini. Dan yang paling penting masalah akustik haruslah dicermati dengan baik. (2) Merancang dan merencanakan penyajian bioskop di kota Surakarta yang mempunyai ciri khas yaitu bioskop yang dilengkapi dengan home theater dan fasilitas pendukung lainnya sehingga bisa memenuhi kebutuhan kalangan tertentu untuk mendapatkan
kebutuhanya akan
privasi. (3) Untuk menjadikan desainer yang tanggap akan kebutuhan akan desain interior
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
yang mereka inginkan dan dapat mengakomodasi kebutuhan masyarakat, salah satunya dengan Cinerama Studio ini.
Penyajian interior dalam bioskop di kota Surakarta ini seringkali menarik minat para penikmat bioskop dalam rangka memenuhi kebutuhan akan hiburannya. Tapi seiring dengan perkembangan zaman dan kebutuhan akan fasilitas khusus bagi mereka yang memerlukannya, maka kini bioskop juga perlu adanya fasilitas yang lebih “privat”, yaitu bioskop yang penyajiannya seperti halnya “Drama Theater”. Maka desainer ingin menyajikan hal tersebut dalam “Cinerama”
commit to user
DESAIN INTERIOR CINERAMA DI SURAKARTA Insyah Kusnanto.1 Lulu Purwaningrum, SSn, MT2 Drs. Soepriyatmono, MSn3 ABSTRAKSI 2011 Desain Interior Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta. Pengantar Tugas Akhir: Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta merupakan judul dari proyek perencanaan interior ini. Suatu cara dalam merencanakan sebuah tempat yang berkualitas yang mempunyai konsep rekreatif, edukatif dan sebagai sumber informasi. Lokasi perencanaan ini berada di kota Surakarta. Perencanaan dan perancangan interior dibatasi pada elemen interior untuk lobby dan ruang pamer terutama pada segi penataan ruang dan memusatkan perencanaan dan perancangan pada penempatan lay out, furniture dan mempertimbangkan pemilihan warna yang berkaitan dengan “Moderen Minimalis” dan sesuai dengan tema Rumusan masalah yang ditampilkan adalah bagaimana menyelesaikan perencanaan kegiatan, fasilitas, dan pola tata ruang yang baik, penataan ruang yang sesuai tema dengan menghadirkan suasana dan penataan interior yang representative dalam menghadirkan sajian hiburan akan tontonan film dengan mengedepankan pada kenyamanan pengunjung dan diterapannya pada berbagai elemen-elemen interior yang ada Tujuan dari karya ini adalah mewujudkan perancangan interior museum yang tetap mengedepankan kaidahnya sebagai sarana edukasi, rekreasi, dan sumber informasi. Mewujudkan perancangan interior Cinerama ini dapat menjadikan sarana hiburan yang baik bagi 1
Mahasiswa Desain Interior, Dengan NIM C.0803018 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II
2
masyarakat Kota Surakarta. Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta sebagai dasar untuk menciptakan kenyamanan baik dari segi pencahayaan, penghawaan dan sistem interior lain yang dapat mendukung dan menunjang usaha tersebut. Mewujudkan perencanaan sistem display dan memecahkan sistem sirkulasi yang terarah pada interior cinerama yang membutuhkan efisiensi, efektifitas, komunikatif dan kenyamanan sebagai aspek visual sehingga tujuan cinerama sebagai sarana rekreasi dan sumber hiburan dapat tercapai. Mewujudkan penataan interior cinerama dengan pemakaian warna yang tidak mengganggu visual materi pamer di dalamnya, dengan desain dan tema yang memanfaatkan teknologi sebagai konsep perancangan interior pada penerapan sistem display dan unsur interior yang dapat memberikan daya tarik kepada pengunjung. Sasaran Desain yang ingin dicapai secara keseluruhan membuat bagian-bagian unsur perancangan interior ke dalam perencanaan desain interior museum dengan memperhatikan faktor - faktor kenyamanan dan keamanan bagi penggunanya dengan berpijak pada norma dan ketentuan desain yang ada. Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta ini adalah tersedianya wadah bagi hiburan bagi seluruh warga Kota Surakarta tentang perfilman serta tersedianya tempat bagi pengunjung (masyarakat) di Surakarta khususnya, dalam mencari informasi yang lengkap ataupun bagi pengunjung yang ingin melakukan penelitian juga bagi pengunjung yang ingin berekreasi tentang hal yang berkaitan dengan Film disini. Desain Interior, dengan NIM C0803018
Interior design of Surakarta cinerama in surakarta Insyah Kusnanto1 Lulu Purwaningrum, SSn, MT 2 Drs. Soepriyatmono, MSn 3
ABSTRACT 2011 Interior Design Interior Planning and Design cinerama in Surakarta. Introduction Final: Interior Design Department, Faculty of Literature and Fine Arts University of Surakarta ElevenMarch. Planning and Interior Design cinerama in Surakarta is the title of this interior design project. A way to plan a place that has a concept of quality recreational, educational and as a source of information. The location of this planning is the city of Surakarta. Planning and interior design is limited to the interior elements for the lobby and showroom, especially in terms of spatial planning and planning and design focus on the placement layout, furniture and color selection to consider related to "Modern Minimalist" and in accordance with the theme The formulation of the problem presented is how to solve the planning of activities, facilities, and good spatial pattern, the appropriate spatial theme by presenting the atmosphere and interior are representative in presenting entertainment programs will show the film to promote the convenience of visitors and diterapannya on various elements existing interior elements The aim of this work is to realize a permanent museum interior design put forward the rule as a means of education, recreation, and information sources. Realising this cinerama interior design 1
Student of Interior Design Department, with NIM C0803018 First Consultant 3 Second Consultant 2
can make a good entertainment for people of Surakarta. Planning and Interior Design cinerama at Surakarta as the basis for creating comfort in terms of lighting, penghawaan and other interior systems that can support and sustain the business. Brought display system planning and solving the circulatory system that focused on the interior of the museum that requires efficiency, effectiveness, communicative and comfort as the visual aspect so that the museum's purpose as a means of recreation and information sources can be achieved. Realizing the museum interior with colors that do not interfere with the use of visual material to show off in it, with designs and themes that utilize technology as an interior design concept in the application of display systems and interior elements that can provide attraction to visitors. Design Goals to be achieved as a whole makes the parts of interior design elements into the planning of the museum's interior design by taking into account factors - factors of comfort and security for users with norms and regulations based on existing designs. Planning and Interior Design cinerama in Surakarta is the availability of a place for entertainment for all people in Surakarta on the film industry and the availability of places for visitors (community) in Surakarta in particular, in the search for complete information or for visitors who want to do research as well as for visitors who want recreation about matters relating to filmhere. Interior Design, with NIM C0803018
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG MASALAH Banyaknya sarana hiburan di daerah Surakarta sekarang ini mendorong orang untuk berinovasi menyajikan sesuatu yang baru dalam penyajian dan bentuk sarana hiburan. Begitu pula dengan bioskop, begitu banyak kebutuhan sarana yang belum terpenuhi dalam bioskop ini, dan tidak sedikit pula masalah yang timbul karenanya. Ini senada apa yang dikatakan oleh Sulivan “Seni adalah bentuk organisme atau sesuatu yang hidup, hendaknya dilihat pertumbuhannya. Sebagai kehidupan manusia, ini digunakan untuk menjaga dan memelihara kehidupan masa yang akan datang “.(Sulivan : 1881) Penyajian interior dalam bioskop di kota Surakarta ini seringkali menarik minat para penikmat bioskop dalam rangka memenuhi kebutuhan akan hiburannya. Tapi seiring dengan perkembangan zaman dan kebutuhan akan fasilitas khusus bagi mereka yang memerlukannya, maka kini bioskop juga perlu adanya fasilitas yang lebih “privat”, yaitu bioskop yang penyajiannya seperti halnya “Drama Theater”. Maka desainer ingin menyajikan hal tersebut dalam “Cinerama”, yaitu pembuatan bioskop dengan konsep teater drama. Selain hal diatas di bioskop-bioskop yang sudah ada di kota Surakarta ini juga perlu adanya pembenahan pada fasilitas-fasilitas didalamnya. commit to user 1
2 perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Desainer memandang perlu adanya pembenahan dalam kebutuhan akan sirkulasi manusia yang ada di dalam cinerama ini. Mereka mengacuhkan atau bahkan tidak peduli tentang kebutuhan yang seharusnya mereka dapat pada saat datang ke bioskop yaitu sering kali di bioskop ini sirkulasi pengunjung sangat penuh sesak, jadi aspek kenyamanan mereka tidak terpenuhi, mereka cenderung lebih melihat ke aspek film yang akan diputar. Apabila dicermati lebih mendalam perancangan interior yang bagus juga akan memberi kesan yang baik bagi para konsumen bioskop. Mereka cenderung lebih bisa merasakan dan menikmati bioskop. Dalam acuan cinerama dibuat supaya dapat mengakomodasi segala kegiatan yang memungkinkan dilakukan di area cinerama ini sendiri. Maka perlu adanya perancangan yang baik dan pemikiran yang mendalam oleh desainer dalam mencari bentuk. Ini adalah proses realisasi suatu permintaan untuk menciptakan murni dari semangat jiwanya. Melalui bentuk dan rupa arsitek mempengaruhi rasa kita, sehingga menimbulkan emosi seni bentuk, oleh adanya hubungan dengan apa yang arsitek ciptakan membangkitkan gema yang ada dalam diri kita. (Le Corbusier: 1923) Dengan pertimbangan di atas, cinerama akan dirancang dalam bentuk theater drama, ini dibuat untuk memenuhi tuntutan golongan tertentu yang lebih mementingkan privasi. Penonton di daerah kota Surakarta ini dapat menyewa satu teater yang tersedia enam tempat duduk saja, yang memungkinkan penikmat film dapat menikmati film tanpa mengurangi commit to user 2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
privasinya, tapi tanpa mengurangi kesan bioskop. Penonton
juga dapat
mengajak kawan sejawat atau keluarga mereka dalam menikmati hiburan di cinerama ini. Disamping hal tersebut di atas, desainer ingin lebih menunjang aspek kenyamanan. Kebutuhan yang dimaksudkan adalah kebutuhan akan sirkulasi yang ada didalam cinerama ini. Ketidaknyamanan saat menonton bioskop yang ada di kota Surakarta mendorong desainer untuk membuat bioskop yang memberikan sirkulasi aktivitas yang lebih nyaman, ditunjang dengan konsep awal dari bioskop itu sendiri yaitu “in space”. Konsep ini dipakai karena esensi dari “in space” sendiri yang identik dengan udara. Udara itu merupakan zat yang partikelnya bebas. Jadi desainer ingin menyajikan suatu rancangan yang memiliki sirkulasi yang nyaman seperti konsep udara tersebut, yaitu bebas bergerak, dalam hal ini bebas dalam beraktivitas dalam menonton film yang diinginkan serta dapat memilih dan menggunakan fasilitas-fasilitas apa aja yang ada di dalam Cinerama tersebut.
B. BATASAN MASALAH ATAU PROYEK Batasan pembahasan dalam perancangan ini adalah : 1. Pembahasan akan dibatasi tentang desain interior dan segala sesuatu yang ada di dalamnya yang tentu saja sesuai dengan tema yang akan diwujudkan yaitu “in space”.
commit to user 3
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2. Pembahasan dititik beratkan pada aspek akustik bioskop itu sendiri yang sangat berpengaruh pada saat menonton film. 3. Perancangan direncanakan di Kota Surakarta, dengan demikian perancangan ini haruslah melihat aspek lapangan di kota Surakarta itu sendiri. 4. Perancangan ini akan dititik beratkan pada fasilitas: Lobby, ruang pertunjukkan dalam hal ini home theater, ruang tunggu dan pendukung lainnya.
C. RUMUSAN MASALAH ATAU PROYEK Ada berbagai masalah yang akan timbul dalam pembuatan cinerama ini. Adapun masalah-masalah tersebut dirumuskan di bawah ini: 1. Bagaimanakah
memenuhi
aspek
kenyamanan
yang
kurang
diperhatikan di dalam sirkulasi di bioskop di daerah Surakarta? 2. Bagaimanakah menyajikan bioskop yang menyajikan fasilitas yang memenuhi kebutuhan akan privasi yang tidak disajikan di bioskopbioskop yang ada di kota Surakarta? 3. Bagaimanakah dapat memenuhi perubahan kebutuhan masyarakat akan desain interior yang berkembang saat ini yaitu tentang proyek yang akan dikerjakan yaitu Cinerama Studio?
commit to user 4
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
D. TUJUAN PROYEK Dalam pembuatan Cinerama ini desainer ingin menyajikan tampilan bioskop yang beda dan konsep baru. Adapun tujuan dalam pembuatan Cinerama di Surakarta adalah: 1. Merencanakan cinerama yang baik dalam bidang interior system, yaitu pencahayaan, penghawaan, keamanan, dan aspek-aspek lain yang mendukung desain cinerama ini. Dan yang paling penting masalah akustik haruslah dicermati dengan baik. 2. Merancang dan merencanakan penyajian cinerama di kota Surakarta yang mempunyai ciri khas yaitu bioskop yang dilengkapi dengan home theater dan fasilitas pendukung lainnya sehingga bisa memenuhi
kebutuhan
kalangan
tertentu
untuk
mendapatkan
kebutuhanya akan privasi. 3. Untuk merancang akan kebutuhan akan desain interior masyarakat
inginkan
dan
dapat
mengakomodasi
yang
kebutuhan
masyarakat, salah satunya dengan Cinerama Studio ini.
E. SASARAN Menyusun konsep program pelayanan umum yang mampu manciptakan alur sirkulasi yang baik bagi semua pihak atau pelaku kegiatan yang meliputi zonifikasi, kebutuhan ruang, standarisasi dan kapasitas ruang serta persyaratan ruang yang meliputi sistem penghawaan, akustik, pencahayaan, furniture, dan keamanan. commit to user 5
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
F. MANFAAT PROYEK Dengan adanya perancangan cinerama & entertaiment ini dapat bermanfaat bagi para : 1. Mahasiswa, khususnya desain interior adalah untuk menambah wawasan tentang perancangan gedung pertunjukkan terutama bioskop yang dituangkan dalam bentuk perancangan interior, dalam konteks ini tidak hanya dinikmati masyarakat. 2. Memberikan wadah kepada masyarakat kota Surakarta dan sekitarnya dalam rangka memenuhi kebutuhan akan hiburan yang disajikan secara komplit dan semoga saja menjadi daya tarik pariwisata kota Surakarta. 3. Memberi “alternatif” bagi pemerintahan daerah Surakarta, dengan adanya cinerama ini dapat menarik “investor” untuk menanamkan investasinya di kota Surakarta ini.
G. METODE PEMBAHASAN DESAIN 1. Lokasi Penelitian Lokasi penelitian dilakukan pada dua tempat yang representatif yaitu Grand 21 di Solo Grand Mall dan Cineplex di Surabaya. Dipilihnya tersebut karena kedua tempat tersebut memenuhi kriteria yang diperlukan untuk sebuah gedung bioskop yang dapat memenuhi semua aktivitas di dalamnya.
commit to user 6
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2. Sumber Data a. Informan Sumber data ini adalah sumber data subyek manusia yang terdiri dari kepala bagian divisi penunjukkan, staf pelaksana, satpam, divisi pemeliharaan dan lain-lain yang dianggap mengetahui tentang gedung bioskop yang diteliti. b. Tempat dan Peristiwa Bangunan pokok seperti lobby, area tunggu, tempat pembelian tiket, tempat pemutaran film atau studio, ruang operator, dan tempat pengelola bioskop. 3. Teknik Pengumpulan Data a. Observasi Dalam kasus ini observasi yang digunakan adalah observasi berperan aktif, yaitu peneliti sebagai pengamat aktif dalam hal mengamati baik dengan observasi diskriptif atau komunikatif. Hal ini tentu saja dengan mengamati hal –hal yang dianggap perlu dan bisa dimanfaatkan sebagai data penelitian. b. Metode Analisis Yaitu menganalisa data yang diperoleh dari lapangan, kemudian menghubungkannya dengan data teoritis, kemudian dianalisa kembali, dan dari analisa tersebut kemudian menghasilkan alternatif
desain,
yang
selanjutnya
kesimpulan desain. commit to user 7
disimpulkan
menjadi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Metode Wawancara Ini dilakukan pengumpul data yaitu dengan langsung menanyakan kepada pihak yang dianggap berkaitan dengan proyek yang dikerjakan, yaitu seperti para kontraktor, pengkaji ilmu dan pihak-pihak lain yang dianggap mengerti.
F. SISTEM PEMBAHASAN BAB I PENDAHULUAN Terdiri atas latar balakang masalah, batasan masalah atau proyek, rumusan masalah atau proyek, tujuan dan sasaran proyek, serta metode penulisan. BAB II
TINJAUAN TEORI Uraian tentang landasan teori yang dijadikan untuk mencapai tujuan perancangan.
BAB III
KAJIAN LAANGAN Merupakan uraian tentang data-data hasil survey lapangan yang berhubungan dengan proyek interior yang akan dikerjakan.
BAB IV
ANALISA DESAIN Dapat disebut juga sebagai konsep perancangan. Merupakan uraian tentang ide atau gagasan yang akan melatar belakangi terciptanya karya desain interior.
commit to user 8
perpustakaan.uns.ac.id
BAB V
digilib.uns.ac.id
PENUTUP A. Kesimpulan Meliputi kesimpulan evaluasi konsep perancangan dan keputusan desain serta saran-saran penulis mengenai perancangan interior Cinerama di Surakarta. B. Saran
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commit to user 9
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
H. POLA PIKIR PERANCANGAN
Konsep Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama Di Surakarta
Latar belakang Masalah
Tujuan Perancangan
Faktor Perancangan Desain
Manusia
Ruang
.
Sasaran Desain
C. Data- Pengelola desain
- Pengunjung
Aktifitas Kegiatan
Kebutuhan Ruang : Lobby Tiket Box Ruang pemutaran film Ruang operator Ruang pengelolaan Toilet Otlet-otlet penjualan
Sirkulasi Zoning Grouping
Karakter Ruang Dimensi fungsi ruang
Unsur Ruang Pembentuk Ruang Pelengkap Ruang Aspek Dekoratif
Interior Sistem Lighting Penghawaan Akustik Sound
Norma Desain Fungsi Teknis Efisiensi Estetis
Interior Ruang Gedung Bioskop
Sistem Keamanan
Desain Perancangan commit to user 10
Bagan. Pola Pemikiran Sumber : Penulis
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN Pengertian dari judul “Cinerama di Surakarta” adalah sebagai berikut : Cinerama :
: Bioskop yang disajikan dengan konsep “Drama Theater” sehingga
aspek privasi dalam menonton
film dapat terpenuhi dengan baik dan dapat mengakomodasi
semua
kegiatan
yang
ada
di
dalamnya. Surakarta
: Lokasi perencanaan di salah satu kota di provinsi Jawa Tengah
Jadi “Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta” adalah Proses, Pembuatan, cara merencanakan atau merancangkan suatu bangunan bioskop yang disajikan dengan konsep “Drama Theater” yang merupakan konsep baru yang berada di kota Surakarta. Desainer ingin menampilkan bioskop dalam bentuk theater drama, ini
dibuat
memenuhi
tuntutan
golongan
tertentu
yang
lebih
mementingkan privasi. Dalam hal ini penonton di daerah kota Surakarta ini dapat menyewa satu teater yang tersedia enam tempat duduk saja. Ini memungkinkan penikmat film dapat menikmati film tanpa mengurangi privasinya, tapi tanpa mengurangi kesan bioskop,. Penonton juga dapat mengajak kawan sejawat atau keluarga mereka dalam menikmati hiburan di cinerama ini. commit to user 155
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Disamping hal tersebut diatas, desainer ingin lebih menunjang aspek kenyamanan. Kebutuhan yang dimaksudkan adalah kebutuhan akan sirkulasi yang ada didalam cinerama ini. Ketidaknyamanan saat menonton bioskop yang ada di kota Surakarta mendorong desainer untuk membuat bioskop yang memberikan sirkulasi aktivitas yang lebih nyaman, ini ditunjang dengan konsep awal dari bioskop sendiri yaitu “in space”. Konsep ini dipakai karena esensi dari “in space” sendiri adalah udara dan kesan dari udara adalah bebas bergerak, dalam hal ini bebas dalam beraktivitas. Cinerama
terletak di tengah-tengah kota lokasi ini sangat
representatif dan juga mudah dijangkau oleh para pengguna kendaraan baik kendaraan pribadi maupun kendaraan umum. Selain itu lokasi dekat dengan pusat perbelanjaan yang ada di kota Surakarta yaitu Pusat Grosir Solo, Beteng Trade Centre, dan juga Pasar Klewer. Tidak itu juga adanya wisata budaya yang ditawarkan kota Surakarta yaitu Keraton Kasunanan Surakarta tidak jauh dari lokasi pembangunan proyek ini. Merancang dan merencanakan penyajian cinerama di kota Surakarta yang mempunyai ciri khas yaitu bioskop yang dilengkapi dengan home theater dan fasilitas pendukung lainnya sehingga bisa memenuhi
kebutuhan
kalangan
tertentu,
untuk
mendapatkan
kebutuhannya akan privasi dan untuk menjadikan desainer yang tanggap akan kebutuhan akan desain interior yang mereka inginkan dan dapat
commit to user 156
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
mengakomodasi kebutuhan masyarakat, salah satunya dengan Cinerama ini.
B. SARAN Dalam mengerjakan kolokium ini tentunya saran sangatlah dibutuhkan demi kesempurnaan karya – karya yang akan datang. Untuk itu saran – saran dari penulis diuraikan sebagai berikut : 1. Saran ditujukan pada dari penulis khususnya, bahwa pada penulisan ini banyak mengalami kekurangan, koreksi lebih dalam
karena
keterbatasan
kemampuan
penulis.
Maka
diharapkan pembaca dapat memberikan kritikan dan saran kepada penulis guna kesempurnaan tugas ini. 2. Memberikan wadah kepada masyarakat kota Surakarta dan sekitarnya dalam rangka memenuhi kebutuhan akan hiburan yang disajikan secara komplit dan semoga saja menjadi daya tarik pariwisata kota Surakarta. 3. Memberi “alternatif” bagi pemerintahan daerah Surakarta, dengan adanya cinerama ini dapat menarik “investor” untuk menanamkan investasinya di kota Surakarta ini.
commit to user 157
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 91
BAB III KAJIAN LAPANGAN
Perfilman Indonesia memiliki sejarah yang panjang dan sempat menjadi raja di negara sendiri pada tahun 1980-an, ketika film Indonesia merajai bioskop-bioskop lokal. Film-film yang terkenal pada saat itu antara lain, Catatan si Boy, Blok M dan masih banyak film lain. Bintang-bintang muda yang terkenal pada saat itu antara lain Onky Alexander, Meriam Bellina, Nike Ardilla, Paramitha Rusady. Pada tahun-tahun itu acara Festival Film Indonesia masih diadakan tiap tahun untuk memberikan penghargaan kepada insan film Indonesia pada saat itu. Tetapi karena satu dan lain hal perfilman Indonesia semakin jeblok pada tahun 90-an yang membuat hampir semua film Indonesia berkutat dalam tema-tema yang khusus orang dewasa. Pada saat itu film Indonesia sudah tidak menjadi tuan rumah lagi di negara sendiri. Film-film dari Hollywood dan Hong Kong telah merebut posisi tersebut. Hal tersebut berlangsung sampai pada awal abad baru, muncul film “Petualangan Sherina” yang diperankan oleh Sherina Munaf, penyanyi cilik penuh bakat Indonesia. Film ini sebenarnya adalah film musikal yang diperuntukkan kepada anak-anak. Riri Riza dan Mira Lesmana yang berada commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 92
di belakang layar berhasil membuat film ini menjadi tonggak kebangkitan kembali perfilman Indonesia. Antrian panjang di bioskop selama sebulan lebih menandakan kesuksesan film secara komersil.yang terdapat di Deca Park. De Callone ini mula-mula adalah bioskop terbuka di lapangan, yang di zaman sekarang disebut "misbar", gerimis bubar. De Callone adalah cikal bakal dari bioskop Capitol yang terdapat di Pintu Air. Bioskop-bioskop lain seperti, Elite di Pintu Air, Rex di Kramat Bunder, Cinema di Krekot, Astoria di Pintu Air, Centraal di Jatinegara, Rialto di Senen dan Tanah Abang, Surya di Tanah Abang, Thalia di Hayam Wuruk, Olimo, Orion di Glodok, Al Hambra di Sawah Besar, Oost Java di Jl. Veteran, Rembrant di Pintu Air, Widjaja di Jalan Tongkol/Pasar Ikan, Rivoli di Kramat, dan lain-lain merupakan bioskop yang muncul dan ramai dikunjungi setelah periode 1940-an. Film-film yang diputar di dalam bioskop tempo dulu adalah film gagu alias bisu atau tanpa suara. Biasanya pemutaran diiringi musik orkes, yang ternyata jarang "nyambung" dengan film. Beberapa film yang kala itu yang menjadi favorit masyarakat adalah Fantomas, Zigomar, Tom MIx, Edi Polo, Charlie Caplin, Max Linder, Arsene Lupin, dll. Di Jakarta pada tahun 1951 diresmikan bioskop Metropole yang berkapasitas 1.700 tempat duduk, berteknologi ventilasi peniup dan commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 93
penyedot, bertingkat tiga dengan ruang dansa dan kolam renang di lantai paling atas. Pada tahun 1955 bioskop Indra di Yogyakarta mulai mengembangkan kompleks bioskopnya dengan toko dan restoran. Di Indonesia awal Orde Baru dianggap sebagai masa yang menawarkan kemajuan perbioskopan, baik dalam jumlah produksi film nasional maupun bentuk dan sarana tempat pertunjukan. Kemajuan ini memuncak pada tahun 1990-an. Pada dasawarsa itu produksi film nasional 112 judul. Sementara sejak tahun 1987 bioskop dengan konsep sinepleks (gedung bioskop dengan lebih dari satu layar) semakin marak. ("http://id.wikipedia.org/wiki/ Sinema di Indonesia | Sejarah Bioskop di Indonesia) Bioskop di Indonesia sangatlah banyak dan beragam dari beberapa bioskop itu mungkin telah memenuhi kebutuhan akan aspek-aspek desain yang diperlukan dalam pembuatan bioskop. Bioskop-bioskop tersebut kebanyakan ditemukan atau terdapat di tempat perbelanjaan atau mal-mal yang ada di kota-kota besar Indonesia. Dalam kajian lapangan ini ditujukan dalam permasalahan yang ditimbulkan oleh aspek kenyamanan yang ada di dalam bioskop-bioskop yang ada di Indonesia dan kota Surakarta pada khususnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 94
A. Bioskop 21 Bioskop 21 (disebut pula Studio 21 atau Cinema 21 atau 21 Cineplex) adalah jaringan bioskop terbesar di Indonesia. Bioskop ini tersedia di beberapa kota besar di Indonesia, seperti Jakarta, Bandung, Surabaya dan Medan. Sebagian besar di antaranya telah dilengkapi dengan teknologi-teknologi tercanggih, seperti tata suara Dolby Digital, THX, dan semacamnya. Bioskop 21, XXI, dan The Premiere yang telah bersertifikat THX antara lain : Galaxy 21, Hollywood KC 21, Lippo Karawaci 21, Puri 21, Tunjungan 21, Anggrek XXI, BSM XXI, Djakarta Theatre XXI, Plaza Senayan XXI, Studio XXI, The Premiere @ Plaza Senayan XXI, dan The Premiere @ Studio XXI. Hampir semua bioskop 21 terletak di dalam gedung pusat perbelanjaan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 95
Gambar 12 Studio 21 salah satu pilihan hiburan masyarakat
(Sumber: :study lapangan studio 21, juni 2010 ) B. Studio 21 Singosaren Di kota Surakarta juga terdapat Studio 21 ini terdapat di Matahari Singosaren dan Solo Gran Mall. Di sini bioskop beroperasi jam 09.00 sampai dengan jam 22.00, ini berdasarkan film yang di putar di bioskop-bioskop ini. Dengan adanya bioskop ini menjadikan beragamnya pariwisata dikota Surakarta khususnya wisata hiburan. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 96
Gambar 13 Lobby Studio 21
(sumber : study lapangan studio 21, juni 2010 ) Dilihat dari segi interior bangunan bioskop di Matahari Singosaren belumlah cukup baik ini dilihat dari aktivitas di dalamnya yang kurang terkoordinasi dengan baik.dalam hal ini interior desain sangatlah menentukan manusia yang menggunakannya, dan perlu adanya renovasi dalam beberapa segi baik tata letak dan furniture yang sudah sangat tidak memadai aktivitas di dalamnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 97
a. Lobby Di area lobby masih banyak aspek belum dipenuhi dalam hal ini area tunggu yang belum memadai. Para pengunjung cenderung harus duduk di lantai untuk menunggu pemutaran film. Pada kasir mungkin tidak terlalu butuh pembenahan, tapi mungkin hanya butuh pelebaran ini memungkinkan untuk sirkulasi yang lebih nyaman, dan dapat dilihat sirkulasi didalamnya boleh dibilang tidak nyaman, ini bisa ditimbulkan oleh adanya kebutuhan akan fasilitas pendukung yang belum tercukupi. b. Fasilitas Pendukung Di bioskop ini fasilitas pendukung belumlah terpenuhi ini dilihat dari banyaknya pengunjung yang menunggu di area lobby. C. Grand 21 Solo Grand Mall Ini merupakan bioskop yang bertempat di mall besar yang ada dikota Surakarta, bioskop ini bergaya modern. Tata ruang bangunan yang terletak di lantai 4 Solo Grand Mall sudah lebih baik daripada
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 98
Matahari Singosaren, ini ditunjang dengan fasilitas yang mungkin tidak ada di Matahari Singosaren yaitu elevator 1. Lobby Area lobby bioskop ini area yang besar mungkin dapat dilihat di bioskop ini, tapi kurangya fasilitas tunggu seperti tempat duduk, sehingga menimbulkan banyak pengunjung yang duduk di lantai. 2. Fasilitas Pendukung Sebenarnya di bioskop ini terdapat fasilitas pendukung yang memadai tadi mungkin karena pengorganisasianya kurang baik jadi fasilitas ini tidak bisa dimaksimalkan. Salah satunya area food court yang jauh dari bioskop. Ini menimbulkan efek malas oleh sebagian pengunjung untuk mengunjungi area ini pada saat akan menonton film.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 99
D.Cinema XXI
Seiring dengan perkembangan jaman, jaringan 21 juga mengembangkan inovasi barunya, yakni jaringan Cinema XXI yang ditujukan untuk kalangan menengah ke atas. Bioskop XXI pertama dibuka di Plaza Indonesia Entertainment Xnter pada tahun 2003 dan telah dibuka di Mal Kelapa Gading 3, Mal Pondok Indah 2, Senayan City, Serpong, Pluit Junction, dan Cihampelas Walk Bandung, hingga merambah kota Surabaya dengan pembukaan XXI pertama di Surabaya Town Square dan Tunjungan Plaza. Rencananya cinema XXI akan buka di Epicentrum Walk, Kota Kasablanka, dan Emporium Pluit Mal di Jakarta, dan di Botani Square di Bogor. Selain itu, beberapa bioskop 21 yang selama ini menjadi pilihan utama termasuk Anggrek 21, Senayan 21, Djakarta Theater 21 dan BSM 21 Bandung direnovasi menjadi bioskop XXI. Senayan 21 yang berlokasi di Plaza Senayan kini telah dibuka kembali dengan nama Plaza Senayan XXI tambahan dua studio
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 100
menjadi sepuluh studio (8 studio deluxe dan 2 studio premiere), salah satu yang terbanyak di Indonesia. Seiring dengan dibentuknya Cinema XXI, 21 Group juga mendirikan sebuah lounge bernama XXI Club yang terletak satu gedung dengan Djakarta Theater XXI, dan juga di beberapa XXI telah tersedia smoking lounge dan XXI lounge yang diiringi live music. Di masa mendatang sebagian besar bioskop milik 21 Cineplex akan berwajah XXI untuk remodernisasi. Gambar 14 Cinema XXI tampilan lebih moderen
( sumber : http//:cinemaxxi_surabaya.org) commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 101
Gambar 15 Cinema XXI
( sumber : http//:cinemaxxi_surabaya.org) E. Cineplek Surabaya 21 a. Sejarah Cineplek Surabaya 21 Berdiri tahun 17 September 1971 dengan nama Surabaya Theater, saat itu hanya terdiri 1 gedung (hall) saja. Kemudian bergabung dengan pihak 21 dan mengalami renovasi sehingga berganti nama menjadi Cineplek Surabaya 21.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 102
Dimana disebut cineplek karena dalam satu bangunan yang sama dibangun beberapa ruangan yang relative sama besarnya dan memutar film-film yang berlainan, agar pengunjung dapat alternatif pilihan film mana yang akan ditonton tanpa harus melirik gedung bioskop yang lain. Cineplek Surabaya 21 Desember 1989 dibawah pimpinan Bapak
Hardianto
Setiawan
(pemilik
kuasa)
sedangkan
pemiliknya di Jakarta. Data Luar Tapak Luas Lahan
: 1 hektar
Batas-batas lahan
:
Depan
: Jl. Pahlawan No. 118, Surabaya
Belakang
: Gedung Perkantoran
Kiri
: Jl.
Kanan
: Gang, biasanya dipakai untuk tempat berjualan majalah-majalah bekas
Nama Bangunan
: Cineplek Surabaya 21
Data Tapak Dalam Bagi yang membawa kendaraan disediakan lahan parkir di bagian depan gedung. Setelah memasuki area foyer maka dapat dilihat bagian dalam bioskop, bagian terdepan yang pertama kalinya pengunjung menginjakkan kakinya adalah ruang commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 103
tunggu. Bentuk ruang tunggunya adalah L seperti yang terlihat pada gambar : Cineplek Surabaya 21 memilki 5 gedung teater dengan kapasitas tempat duduk yang berbeda, yaitu : 1). Surabaya 1 dengan kapasitas tempat duduknya 117 kursi 2). Surabaya 2 dengan kapasitas tempat duduknya 116 kursi 3). Surabaya 3 dengan kapasitas tempat duduknya 116 kursi 4). Surabaya 4 dengan kapasitas tempat duduknya 194 kursi 5). Surabaya 5 dengan kapasitas tempat duduknya 124 kursi Maka total kapsitas tempat duduk yang ada adalah 667 kursi. Pada ruang teater Surabaya 4 memilki kapasitas tempat duduk yang lebih banyak dibandingkan dengan ruang teater yang lainnya di Cineplek Surabaya 21 dan dilengkapi pula dengan sistem tata suara Dts. b. Data Pemakai Struktur Organisasi Cineplek Surabaya 21
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 104
Bagan Struktur Organisasi Cineplek Surabaya 21 PERSONALIA (Bp. Asmaun)
KEUANGAN (Drs. Satrijo Nugroho)
GENERAL MANAGER (Yudistira Sudiarto, ST.)
ADMINISTRASI (Ibu suyati)
BAGIAN UMUM URUSAN PAJAK (D. Soleh Rahman)
WAKIL (W. Singgih Prihadi, Spd.)
PERBEKALAN (G. Sukoco)
( sumber : http//:cinemaxxi_surabaya.org)
Selain itu, ada pula karyawan-karyawan yang bertugas di tempat, yaitu : commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 105
1). Guide Bertugas untuk menunjukkan tempat duduk pengunjung sesuai
dengan
nomor
yang
tertera
pada
karcis
pertunjukkan. 2). Kasir Penjualan Bertugas untuk melayani penjualan karcis pertunjukkan. 3). Operator Bertugas
untuk
mengoperasikan
proyektor
dan
bertanggung jawab atas kelancaran jalannya pemutaran film. 4). Teknisi Bertugas untuk menangani masalah teknis, masalah listrik, alat-alat operasional dll. 5). Waker Bertugas untuk menjaga gedung pada malam hari. 6). Keamanan Bertugas untuk menjaga, menangani masalah keamanan di luar maupun di dalam gedung bioskop. 7). Cleaning Servis
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 106
Bertugas untuk menangani masalah kebersihan gedung.
8). Petugas Parkir Bertugas menyediakan dan menata tempat parkir bagi pengunjung bioskop. c.
Pola Aktivitas Pemakai Cineplek Surabaya 21 Pemakai dibedakan menjadi 2 yaitu pegawai dan pengunjung dimana keduanya mempunyai kegiatan aktivitas yang berbeda. Berikut ini merupakan table aktivitas pemakai : Tabel 1 Aktivitas Pegawai Cineplek Surabaya 1
JABATAN PEGAWAI Staff Kantor
AKTIVITAS Melakukan aktivitas
pekerjaan
sesuai bidang masing-masing unit di belakang meja maupun di •
lapangan. Menerima transaksi (uang) dan
Kasir
memberikan karcis yang telah •
Guide
•
dibeli Berjaga di pintu masuk
•
Memeriksa karcis pengunjung
•
Menyobek karcis
•
Menunjukkan
pengunjung commit to user
tempat
duduk
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 107
•
Operator Film
•
Menerima film dari kurir
•
Memasang film
•
Mengopersikan proyektor
•
Mengawasi kelancaran pemutaran film dari jendela
• Teknisi
Merawat film Menangani kerusakan-kerusakan
•
Waker
alat-alat Menjaga gedung di waktu malam
•
Keamanan
( tidak ada aktivitas lagi ) Menjaga keamanan :
•
•
Mengusir
anak
sekolah
yang
masuk dengan seragam sekolah •
Mengamankan
orang
yang
membuat onar
•
Cleaning Servis
•
Menjaga pengunjung agar merasa
•
aman Membersihkan seluruh ruangan teater yang ada setelah atau sebelum pertunjukkan
•
Membersihkan area kantor
•
Membersihkan area publik ( R. tunggu, foyer dan bagian gedung yang lain)
•
• Petugas Parkir
Membersihkan dan menjaga toilet Menjaga kendaraan dan menata kendaraan pengunjung bioskop
( sumber : http//:cinemaxxi_surabaya.org) commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 108
Pegawai di Cineplek Surabaya 21 terbagi menjadi dua bagian menurut tempat kerjanya, yaitu di kantor dan di area publik langsung di tempat yang melibatkan pengunjung. Maka urutan aktivitasnya akan berbeda satu sama lainnya. Urutan pola aktivitas pegawai Surabaya 21 yang bekerja di kantor adalah pertama yang dilakukan adalah menuju ke kantor, rapat dan melakukan aktivitas kantor ( mengetik, menghitung, mencatat, telepon, dll ) dan jarang sekali mereka bekerja di area publik atau bertemu langsung dengan pengunjung. Sedangkan yang bekerja di area publik dan bertemu langsung dengan pengunjung pertama yang mereka lakukan adalah menuju ke loker untuk memakai seragam dan pengarahan sebentar kemudian menuju ke bagian masing-masing dan bekerja sesuai bidang.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV ANALISA DESAIN
A. ANALISA JUDUL 1. Pengertian Judul Pengertian dari judul “Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta” adalah sebagai berikut : Perencanaan
: Proses, Pembuatan, cara merencanaan atau merancangkan (KBBI, 1995, hal: 741)
Interior
: Ruang dalam suatu bangunan (Ensiklopedia Indonesia, 1989, hal: 195)
Surakarta
: Lokasi perencanaan di salah satu kota di provinsi Jawa Tengah
Cinerama
: Bioskop yang disajikan dengan konsep “Drama Theater” sehingga aspek privasi dalam menonton film dapat terpenuhi dengan baik
dan dapat
mengakomodasi semua kegiatan yang ada di dalamnya. (sumber Penulis, 2010) Jadi “Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta” adalah Proses, Pembuatan, cara merencanakan atau merancangkan suatu bangunan bioskop yang disajikan dengan konsep “Drama Theater” yang merupakan konsep baru yang berada di kota Surakarta.
commit to user 107
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2. Tujuan dan Manfaat Dalam pembuatan Cinerama ini desainer ingin menyajikan tampilan bioskop yang beda dan konsep baru. Adapun tujuan dalam pembuatan Cinerama di Surakarta adalah: a. Merencanakan cinerama yang baik dalam bidang interior system, yaitu pencahayaan, penghawaan, keamanan, dan aspek-aspek lain yang mendukung desain cinerama ini. Dan yang paling penting masalah akustik haruslah dicermati dengan baik. b. Merancang dan merencanakan penyajian cinerama di kota Surakarta yang mempunyai ciri khas yaitu bioskop yang dilengkapi dengan home theater dan fasilitas pendukung lainnya sehingga bisa memenuhi kebutuhan kalangan tertentu untuk mendapatkan kebutuhannya akan privasi. c. Untuk merancang akan kebutuhan desain interior
yang
masyarakat inginkan dan dapat mengakomodasi kebutuhan masyarakat, salah satunya dengan Cinerama ini. Dengan adanya perancangan cinerama ini dapat bermanfaat bagi para : a. Mahasiswa, khususnya desain interior adalah untuk menambah wawasan tentang perancangan gedung pertunjukkan terutama bioskop yang dituangkan dalam bentuk perancangan interior, dalam konteks ini tidak hanya dinikmati masyarakat. commit to user 108
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b. Memberikan wadah kepada masyarakat kota Surakarta dan sekitarnya dalam rangka memenuhi kebutuhan akan hiburan yang disajikan secara komplit dan semoga saja menjadi daya tarik pariwisata kota Surakarta. c. Memberi “alternatif” bagi pemerintahan daerah Surakarta, dengan adanya cinerama ini dapat menarik “investor” untuk menanamkan investasinya di kota Surakarta ini.
commit to user 109
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
B. POLA PIKIR PERANCANGAN Bagan 3 Pola Pemikiran Konsep Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama Di Surakarta Latar belakang Masalah
Tujuan Perancangan
Faktor Perancangan Desain
Manusia
Ruang
.
Sasaran Desain - Pengelola - Pengunjung
Karakter Ruang Dimensi fungsi ruang Norma Desain ( sumber : analisa penulis )
Aktifitas Kegiatan C. LOKASI PERANCANGAN 1. Pertimbangan
Unsur Ruang Pembentuk Ruang Pelengkap Perencanaan Lokasi Ruang Aspek Dekoratif
Fungsi Teknis Efisiensi Estetis
Kebutuhan Ruang : Lobby Dengan pertimbangan ekonomi letak dan jalur angkutan yang Tiket Box Interior Ruang Interior Sistem Ruang pemutaran film Lighting mudah dicapai, Cinerama ini akan dibangun di jalan SlametGedung Riyadi. Ruang operator Bioskop Penghawaan Ruang pengelolaan Akustik Toilet Gambar 16 Sound Otlet-otlet penjualan
Denah lokasi CINERAMA Sirkulasi Zoning Grouping
Sistem Keamanan
Desain Perancangan commit to user 110
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
(sumber : analisa penulis ) 2. Potensi lokasi proyek Karena terletak di tengah-tengah kota, lokasi ini sangat representatif dan juga mudah dijangkau oleh para pengguna kendaraan baik kendaraan pribadi maupun kendaraan umum. Selain itu lokasi dekat dengan pusat perbelanjaan yang ada di kota Surakarta yaitu Pusat Grosir Solo, Beteng Trade Centre, dan juga Pasar Klewer. Tidak itu juga, adanya wisata budaya yang ditawarkan kota Surakarta yaitu Keraton
Kasunanan
Surakarta
yang
tidak
jauh
dari
lokasi
pembangunan proyek ini. Pertimbangan lain yang perlu diperhatikan: Kriteria Umum a. Kesesuaian dengan RIK/RUTRK Kotamadya Dati II Surakarta. b. Merupakan
zona
peruntukkan
perkantoran dan juga pariwisata. commit to user 111
bagi
perdagangan,
jasa
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Merupakan daerah pusat kota yang melayani seluruh kegiatan wilayah kota serta daerah-daerah sekitar yang merupakan daerah pengaruh kota (hinterland). d. Posisi kawasan strategis, mudah dalam pencapaian serta dekat dengan pusat-pusat keramaian sehingga dapat menjamin faktor penarikan minat pengunjung lainnya. e. Berlokasi di sekitar Kawasan Koridor Budaya (Kawasan Pasar Klewer-Keraton-Kasunanan Surakarta ), dengan melihat kondisi dan potensi kota untuk perdagangan dan pariwisata serta juga dalam hal penyediaan ruang untuk fungsi kota. Kriteria Khusus a. Bagaimana
segi
keamanannya,
terhadap
perampokan,
kekerasan dan kenakalan dari pihak luar. b. Bagaimana potensinya untuk masa mendatang. Apakah daerahnya justru berkembang atau sebaliknya. c. Bagaimana persaingan-persaingan yang telah ada antara sesama restoran disana. d. Bagaimana kemudahan pembuangan sampah-sampah restoran disana dan kemudahan pengangkutan sampahnya setiap hari. e. Tersedianya fasilitas dan sistem air dan listrik serta telepon yang cukup baik. f. Halaman parkir luas, cukup mudah memarkir, aman, dekat dan lalu lintas yang teratur antara pintu masuk dan keluar. commit to user 112
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
g. Lokasi merupakan tempat yang mudah dicari, mudah dilihat, serta untuk mencapainya tidak banyak terhalang lintasan Traffic Light. h. Tidak bersebelahan dengan bangunan-bangunan yang kotor dan tua seperti bengkel, pangkalan besi tua dan lain-lain yang sejenis. i. Bagaimana kemudahan trafficnya ? Apakah lokasi terletak dijalan yang macet total pada jam-jam sibuk, dan apakah terletak di jalan yang sempit dengan trotoar yang rusak/ sulit bagi pejalan kaki. j. Di daerah tersebut suplay bahan mentah restoran mudah didapat. k. Lokasi tidak dekat dengan hal-hal yang mengganggu orang untuk makan seperti dekat got umum yang mengeluarkan bau busuk, jalan yang mudah kebanjiran, banyak debu, asap atau suara ribut. (Torsina, 1990 : 19) 3. Status Badan Usaha Pengelolaan oleh Negara melalui Dinas Pariwisata Seni dan Budaya dan dengan perijinan dari PERDA serta Surat Gubernur Jawa Tengah Nomor 536/5743 perihal perijinan tentang usaha Rekreasi dan Hiburan. commit to user 113
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
D. STRUKTUR ORGANISASI Bagan 4 Struktur Organisasi Cinerama PIMPINAN
PIMPINAN OPERATOR FILM
STAF ADMINIST RASI
STAF PELAKSANA
PENGANTAR PENGUNJUNG
PEMBERSIH GEDUNG
PETUGAS TATA SUARA
PENYOBEK KARCIS
STAF MAINTENENCE
MANAGER
PENJUAL KARCIS
TUKANG
PENJAGA MALAM
(sumber : analisa penulis)E. PERANCANGAN INTERIOR SYSTEM CINERAMA 1. Pola Aktivitas Bagan 5 Alur sirkulasi aktivitas pengunjung bioskop Melihat film /memilih film yang akan ditonton
Datang
Menunggu film di area tunggu
Menonton film
Melihat/membeli marchandise
( sumber : analisa penulis ) commit to user 114
Buang air kecil/besar
Pergi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Bagan 6 Alur sirkulasi aktivitas pengunjung home theater
Melihat film /memilih film yang akan ditonton
Datang
Ke ruang Home theater
Menonton film
Melihat/membeli marchandise
Pergi
Buang air kecil/besar
( sumber : analisa penulis ) Bagan 7 Alur sirkulasi aktivitas kasir Cinerama
Datang
Ganti baju kerja
Persiapan kerja
Melayani Pembelian tiket
Istirahat siang
PULANG ( sumber : analisa penulis )
commit to user 115
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Bagan 8 Alur sirkulasi aktivitas karyawan Cinerama
Datang
absen
kerja
rapat direksi
PULANG
Istirahat siang
( sumber : analisa penulis )
2. Sistem Operasional Sistem operasional yang dimaksudkan dalam hal ini adalah waktu atau jam operasional dari Cinerama ini yang terdiri dari : Pengunjung : Senin – minggu
jam 09.00-22.00
Pengelola : Senin – minggu
jam 08.00-23.00
3. Kebutuhan Ruang a. Dasar Pertimbangan Dasar pertimbangan untuk menentukan kebutuhan ruang adalah tuntutan akan pewadahan aktifitas atau kegiatan dengan tinjauan pada : 1). Jenis kegiatan
commit to user 116
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2). Pola kegiatan 3). Karakter kegiatan b. Pendekatan Kebutuhan Ruang Kebutuhan macam ruang untuk perancangan gedung cinerama di Surakarta adalah sebagai berikut : 1). Lobby 2). R. Kantor 3). R. Kontrol 4). R. theater 5). Otlet-otlet penjualan 6). Gudang 7). Lavatory c. Pengelompokan Kebutuhan Ruang Untuk menentukan pengelompokkan ruang digunakan dasar pertimbangan seperti berikut : 1). Tingkat kesamaan karakter kegiatan. 2). Tingkat kemudahan dan kenyamanan dalam melakukan kegiatan. Tabel 2 Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Area lobby Pelaku Pengunjung
Aktivitas
Kebutuhan
Fasilitas
- Memilih film
Ruang - area tunggu
- 36 sofa lounge
- Membeli tiket
- café
- 6 meja
- Menunggu pemutaran commit -torestaurant user 117
- 4 screen TV
perpustakaan.uns.ac.id
Pengelola
digilib.uns.ac.id
film
- R. pembelian
- Mengantri
tiket
- memberi informasi
- area keamanan - mesin kasir
- melayani pembelian
- rak
tiket
penyimpanan
- pengamanan (security)
- komputer - brankas - meja kursi
security (sumber : analisa penulis)
Tabel 3 Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Area Bioskop Pelaku Pengunjung
Pengelola
Aktivitas
Kebutuhan
Fasilitas
- menunjukkan tiket
Ruang - R. pemutaran
- kursi
masuk
film
duduk(untuk
- memilih tempat
- toilet
menonton film)
duduk
- layar pemutaran
- duduk
film
-menonton film - memeriksa tiket
- R. operator
- proyektor
masuk
- furniture
- menunjukkan tempat
- kursi(operator)
duduk
- sound system - wastafel -closed - cermin (sumber : analisa penulis) commit to user 118
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tabel 4 Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Theater Pelaku Pengunjung
Pengelola
Aktivitas
Kebutuhan
Fasilitas
- menunjukkan tiket
Ruang - R. home theatre - sofa lounge
masuk
- toilet
- kursi
- memilih koleksi
- rak
film
- sound sistem
- menonton film - memeriksa tiket
- R. operator
- penyimpanan
masuk
koleksi film
- menunjukkan
- kursi/stool
koleksi film
(operator) - proyektor ( sumber : analisa penulis)
- memutarkan film
Tabel 5 Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Outlet Marchandise Shop Pelaku Pengunjung
Aktivitas
Kebutuhan
- melihat barang
Ruang - area penjualan
- puff
- memilih
- area display
- sound system
- mencoba barang
- kamar pas
- cermin
- membayar Pengelola
Fasilitas
- kursi/stool
- melayani
- kasir
- meja kasir
pengunjung
- tempat
- mesin kasir
-melayani
penitipan barang
- rak penyimpanan
pembayaran
-area display (sumber : analisa penulis) commit to user 119
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tabel 6 Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada AHU/ Elektrikal dan Mecanical Pelaku Operator maintenance
Aktivitas Mengecek dan
Kebutuhan Ruang AHU/ Elektrikal dan
merawat segala
mecanical
Fasilitas Pompa air
peralatan dan perlengkapan kantor ( sumber : analisa penulis)
Tabel 7 Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Caffe Pelaku Pengunjung
Pengelola
Aktivitas - memesan makanan
Kebutuhan Ruang - Dining area
Fasilitas - meja
& minuman
- area pemesanan
- meja kasir
- mencuci tangan
- tempat cuci tangan
- mesin kasir
- makan dan minum
- area pembayaran
- kursi/stool
- membayar - melayani
- dapur
- kompor
pengunjung
- area pembayaran
- tempat menyimpan
- menerima pesanan
alat-alat
- proses memasak
- tempat cuci alat-
- Menerima
alat
pembayaran
- meja & mesin kasir - kursi ( sumber : analisa penulis)
commit to user 120
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tabel 8 Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Adminiatrasi dan Pengelola Keuangan/ Office Pelaku Karyawan
Aktivitas - datang
Kebutuhan Ruang - R. kerja
Fasilitas - meja
- absent
- R. Ibadah
- kursi
- bekerja
- toilet
- mesin absent
- istirahat
- computer
- pulang
- sofa - wastafel - closed
Pimpinan
- datang
- R. Pimpinan
- cermin - computer
- absent
- sofa
- bekerja
- meja
- istirahat
- kursi
- pilang (sumber: analisa penulis) 4. Besaran Ruang a.
Dasar Pertimbangan Dasar pertimbangan sebagai pendekatan untuk menentukan besaran ruang adalah sebagai berikut : 1). Jumlah orang yang diperkirakan untuk ditampung/ asumsi 2). Peralatan pendukung yang digunakan 3). Luasan unit fungsi 4). Kebutuhan flow menurut jenis kegiatan 5). Standart ruang untuk bangunan
b. Standart dan Luasan Ruang commit to user 121
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1). Kelompok Kegiatan Pengelola Tabel 9 Analisa Besaran Ruang : Office Ruang R. Direksi R. sekretaris R. Staff R. Rapat R. Pengawasan Lavatory
Unit 1 1 1 1 1 1
Kapasitas 6 1 6 20 3 Pria : 1WC, 1
Standar 20 m2/ruang 4 m2/orang 4m2/orang 2,5 m2/orang 15m2/ruang 2,7 m2/WC
urinoir,1 wastafel
0,7 m2/urinoir
Wanita : 1WC, 2
0,7 m2/wastafel
Sumber Ass Ass Ass DA DA DA
Asumsi 20m2 4m2 24m2 50m2 15m2 8,2m2
wastafel Sirkulasi 45 %
( sumber : analisa penulis ) 2). Kelompok Kegiatan Pengunjung Tabel 10 Analisa Besaran Ruang : Souvenir Shop Ruang R. Pamer R. Cashier Storage Sirkulasi 60 %
Unit 1 1 1
Kapasitas 30 2
Standar 100 m2/ruang 4 m2/orang 12 m2/ruang
Sumber Ass Ass DA
Asumsi 100m2 8m2 12m2
-
( sumber : analisa penulis )
Tabel 11 Analisa Besaran Ruang : caffe Ruang Dining Area Dapur Pantry Storage Rest Room Lavatory
Unit 1 1 1 1 1 1
Kapasitas 25 4 4 2 Pria : 1WC, ,1
Standar 2,5 m2/orang 40%dining area 20%dapur 6 m2/ruang 2,5m2/orang 2,7 m2/WC
commit to user
122
Sumber DA DA DA DA Ass DA
Asumsi 62,5m2 60m2 12m2 6m2 5m2 6,8m2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
wastafel
0,7 m2/wastafel
Wanita : 1WC, 1 wastafel Sirkulasi 80 %
( sumber : analisa penulis )
Tabel 12 Analisa Besaran Ruang : Kegiatan Penerimaan Ruang Ruang duduk Area
Unit 8 2
Kapasitas 6/unit 4
Standar 2,5 m2/orang 4,48m2/orang
Sumber DA DA
Asumsi 120m2 26,8m2
Recepsionist Sirkulasi 80 %
( sumber : analisa penulis )
Tabel 13 Analisa Besaran Ruang : Kelompok Kegiatan Service & Pelengkap Ruang R.
Unit 1
Kapasitas -
Standar 40 m2/ruang
Sumber Ass
Asumsi 40m2
1 1 1 1 1
1 1 1 1 4
30m2/orang 25m2/orang 24 m2/orang 12m2/orang 1,5m2/orang
Ass Ass Ass Ass Ass
30m2 25m2 24m2 12m2 6m2
pemeliharaan& perawatan R. genset R. trafo R. pompa R. panel listrik Posko keamanan Sirkulasi 10%
( sumber : analisa penulis ) 5. Ide Gagasan Bioskop (Belanda: bioscoop dari bahasa Yunani dan berarti "gambar hidup") adalah tempat untuk menonton pertunjukkan film commit to user 123
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
dengan menggunakan layar lebar. Gambar film diproyeksikan ke layar menggunakan proyektor. Bioskop ini telah menjadi sarana hiburan bagi masyarakat yang banyak dicari dan digemari. Selain itu bioskop juga dapat menjadi aset daerah yang berguna menarik wisata baik domestik maupun luar. Apabila dicermati lebih mendalam perancangan display yang bagus juga akan memberi kesan yang baik bagi para konsumen bioskop. Mereka cenderung lebih bisa menikmati bioskop. Dalam acuan, cinerama dibuat supaya dapat mengakomodasi segala kegiatan yang memungkinkan dilakukan di area cinerama ini sendiri. Arsitek dalam mencari bentuk, adalah proses realisasi suatu pemintaan untuk menciptakan murni dari semangat jiwanya. Melalui bentuk dan rupa arsitek mempengaruhi rasa kita, sehingga menimbulkan emosi seni bentuk, oleh adanya hubungan dengan apa yang arsitek ciptakan membangkitkan gema yang ada dalam diri kita.(Le Corbusier: 1923)
commit to user 124
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Tabel Perencanaan dan Perancangan Cinerama
Tabel 14 Perencanaan dan Perancangan Cinerama Ide Gagasan Menata
tempat
memenuhi
aspek nyaman dalam hal ini
Bentuk
Warna
Pencahayaan
Sederhana,
Putih, abu-abu,
Membutuhkan
Memakai
Lay out
Memakai
Moderen,
hitam
cahaya terang
furniture yang
Lebih
material ringan
sederhana dan
longgar
Cahaya sedikit
fungsional Memakai
Lay
redup
furniture yang
sedikit
lembut
rapat
halus
sirkulasi aktivitas kegiatan. menyajikan
bioskop
yang
Memakai
Crem,
menyajikan
fasilitas
yang
bentuk
dapat
memenuhi
kebutuhan
akan
yang oval
memberikan
menyerupai
aksen merah
rumah
privasi Bentuk-
Hitam,
kebutuhan masyarakat akan
bentuk
terang
desain
radikal
Memenuhi
berkembang
perbahan
interior
yang
putih,
Furniture
warna
Lay out
out
Material
yang dan
Memerlukan
Memakai
Lebih
Material
cahaya
furniture
cendrung
dan moderen
“extreme”
biasa
yang
terakomodasi
aneh
Kesimpulan
(sumber : analisa penulis ) Selain itu desainer ingin menampilkan bioskop dalam bentuk home teater, ini dibuat memenuhi tuntutan pasar yang lebih mementingkan privasi. Dalam hal ini penonton dapat menyewa satu teater yang tersedia enam tempat duduk saja. Ini memungkinkan penikmat film dapat menikmati film tanpa mengurangi privasinya. Penonton juga dapat mengajak kawan sejawat atau keluarga mereka dalam menikmati hiburan dicommit cinemax family and executive club ini. to user 125
Material
metal
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Selain itu penonton juga dapat melihat koleksi-koleksi film lama yang ingin ditonton yang hanya tersedia disini. Selain itu desainer ingin menyajikan format bioskop baru yang mungkin akan menjadi trend masa kini. Ini dibuat karena beberapa alasan yang mendorong untuk pembuatan cinerama ini salah satunya faktor ekonomi, yaitu cinerama ini mampu menjawab permintaan pasar yang saat ini begitu pesat. Satu hal lagi yang perlu dicermati, dalam bioskop biasanya sirkulasi kurang memadai dan penonton disuguhi fasilitas yang boleh dianggap tidak memenuhi aspek daya jual lebih. Desainer mengambil tema luar angkasa atau “In Space” dalam rangka mengakomodir segala kekurangan yang ada dibioskop sebelumnya, dan tentunya dapat membuat tren baru di dunia perfilman tanah air. 7. Unsur Pembentuk Ruang a. Lantai Biasanya ruang umum akan meliputi luas lantai yang cukup besar untuk penanganan peranannya secara efisien. Luas lantai merupakan permulaan masalah karena menyangkut juga soal volume dan efeknya dipengaruhi oleh panjang, lebar, ketinggian bahan dan warna. Warna lantai yang gelap akan menjadikan ruang akan tampak lebih kecil. Warna yang formal menjadikan ruangan tampak agung. Begitu juga warna yang ringan akan menjadikan ruang menjadi tampak lebih luas. commit to user 126
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Bentuk Lantai auditorium mempengaruhi rangkaian sumber bunyi-jejak-transmisi-penerimaan.
Bentuk
lantai
auditorium
biasanya mengambil salah satu atau kombinasi bentuk – bentuknya. Selain
dilihat
fungsinya,
lantai
untuk sebuah
gedung
pertunjukkan harus memperhatikan penggunaan – penggunaan bahan. Dipilih bahan yang tidak licin karena banyak evaluasi pada setting area. Tabel 15 Analisa Penggunaan Bahan Lantai Ruang Lobby
Kriteria Analisa - Tahan lama
Bahan - Keramik
Keterangan Pola lantai mendukung dn
- Tahan gesekan
Tile
sesuai dengan arahan tema
- Tahan air
serta mempertegas sekulasi
- Tidak mudah kotor
dan perbedaan ruang juga
- Mudah
terdapat perbedaan level
perawatannya
ketinggian lantai
- Mendukung Office
tampilan tema - Tahan lama
- Keramik
- Tahan gesekan
Tile
- Tidak licin
- Karpet
Pola lantai mendukung dn sesuai dengan arahan tema serta mempertegas sekulasi
- Tidak mudah kotor -Mudah
dan perbedaan ruang juga
perawatannya
terdapat perbedaan level
-Mendukung Bioskop
ketinggian lantai
tampilan tema - Tahan lama
- Keramik
- Tahan gesekan
Tile commit to user 127
Pola lantai mendukung dn
perpustakaan.uns.ac.id
- Tidak licin
digilib.uns.ac.id
- Karpet
- Tidak mudah kotor
sesuai dengan arahan tema serta mempertegas sekulasi
-Mudah dan perbedaan ruang juga
perawatannya -Mendukung
terdapat perbedaan level
tampilan tema
ketinggian lantai
- Mendukung akustik Cafe
- Tahan lama
- Keramik
- Tahan gesekan
- Granit
Pola lantai mendukung dn sesuai dengan arahan tema
- Tidak licin serta mempertegas sekulasi
- Tidak mudah kotor - Mudah
dan perbedaan ruang juga
perawatannya
terdapat perbedaan level
- Mendukung Merchandise Shop
tampilan tema - Tahan lama - Tahan gesekan
ketinggian lantai - Keramik - Granit
Pola lantai mendukung dn sesuai dengan arahan tema
- Tidak licin
serta mempertegas sekulasi
- Tidak mudah kotor
dan perbedaan ruang juga
- Mudah
terdapat perbedaan level
perawatannya
ketinggian lantai
-Mendukung Lavatory
tampilan tema - Tahan lama
- Keramik
- Tidak licin
- koral sikat
- Mudah perawatannya ( sumber : analisa penulis ) commit to user 128
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b. Dinding Dinding merupakan unsur penting dalam pembentukan ruang baik sebagai unsur penyekat, pembagi ruang maupun sebagai unsur dekorasi. (Pamudji Subtandar, 1990 : 146) . Dari sisi fisika bangunan, dinding mempunyai fungsi : 1). Pemikul beban 2). Fungsi penutup atau pembatas ruangan baik vsual maupun akustik 3). Menghadapi alam luar dan dalam ruangan 4). Tabel 16 Analisa Penggunaan Bahan Dinding Ruang Lobby
Kriteria Analisa - Tahan lama
Bahan - Kayu
Keterangan Sesuai dan
- Tahan gesekan
- Plesteran
mendukung tema
- Tahan air
- Wallpaper
- Tidak mudah kotor
- Kaca
- Mudah perawatannya - Mendukung tampilan tema - Beragam pilihan motif dan tekstur Office
- Banyak bukaan - Tahan lama
- Karpet
- Tahan gesekan
- Wallpaper
- Tidak licin
-Gypsum board
- Tidak mudah kotor -Mudah perawatannya -Mendukung tampilan tema commit to user 129
Sesuai dan mendukung tema
perpustakaan.uns.ac.id
Bioskop
digilib.uns.ac.id
- Tahan lama
- Karpet
- Tahan gesekan
- Wallpaper
Sesuai dan mendukung tema
- Tidak licin - Tidak mudah kotor -Mudah perawatannya -Mendukung tampilan tema - Mendukung akustik Cafe
- Tahan lama
- Kayu
- Tahan gesekan
- Plesteran
- Tidak licin
- Wallpaper
- Tidak mudah kotor
- Kaca
Sesuai dan mendukung tema
- Mudah perawatannya Merchandise Shop
- Mendukung tampilan tema - Tahan lama
- Kayu - Plesteran
- Tahan gesekan
Sesuai dan mendukung tema
- Wallpaper - Tidak licin
- Kaca
- Tidak mudah kotor - Mudah perawatannya -Mendukung tampilan tema Lavatory
- Tahan lama
- Plesteran
- Tidak licin - Mudah perawatannya ( sumber : analisa penulis ) c. Langit – Langit (ceiling) Ditinjau dari segi fungsinya, langit – langit memiliki berbagai fungsi yang tidak kalah pentingnya dengan unsur – unsur pembentuk ruang yang lain seperti lantai dan dinding. commit to user 130
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tabel 17 Analisa Penggunaan Bahan Ceiling Ruang Lobby
Kriteria Analisa - Tahan lama
Bahan - Ekspose
Keterangan Sesuai dan
- Tahan gesekan
struktur atap
mendukung tema
- Tahan air
- Gypsum
- Tidak mudah kotor
board
- Mudah perawatannya - Mendukung tampilan tema - Beragam pilihan motif dan tekstur Office
- Banyak bukaan - Tahan lama
- Ekspose
- Tahan gesekan
struktur atap
- Tidak licin
- Gypsum
- Tidak mudah kotor
board
Sesuai dan mendukung tema
-Mudah perawatannya Bioskop
-Mendukung tampilan tema - Tahan lama
- Ekspose
- Tahan gesekan
struktur atap
- Tidak licin
- Gypsum
- Tidak mudah kotor
board
Sesuai dan mendukung tema
-Mudah perawatannya -Mendukung tampilan tema - Mendukung akustik Cafe
- Tahan lama
- Ekspose
- Tahan gesekan
struktur atap
- Tidak licin
- Gypsum
- Tidak mudah kotor
board
- Mudah perawatannya - Mendukung tampilan temacommit to user 131
Sesuai dan mendukung tema
perpustakaan.uns.ac.id
Merchandise Shop
digilib.uns.ac.id
- Tahan lama
- Ekspose struktur atap
- Tahan gesekan
Sesuai dan mendukung tema
- Gypsum - Tidak licin
board
- Tidak mudah kotor - Mudah perawatannya -Mendukung tampilan tema Lavatory
- Tahan lama
- Internit
- Tidak licin
- Gypsum
- Mudah perawatannya
board ( sumber : analisa penulis )
8. Zoning dan Grouping
(Sumber : Analisa Penulis) commit to user 132
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
9. Sistem Interior a. Pencahayaan Tujuan perencanaan pencahayaan adalah memberikan suatu lingkungan menyenangkan dan nyaman yang mempermudah pelaksanaan tepat guna terhadap tugas-tugas visual tanpa tegangan atau takanan jiwa. Beberapa pertimbangan dalam perencanaan pencahayaan : 1). Pemanfaatan pencahayaan alami berupa sinar matahari melalui lubang ventilasi, jendela dan pintu karena sinar matahari lebih efisien dan efektif 2). Pemanfaatan pencahayaan buatan berupa lampu yang disesuaikan dengan kebutuhan ruang. Tabel 18 Analisa Pencahayaan Ruang Ruang Lobby
Kriteria Analisa - Tidak memerlukan bahan dan instalasi
Alternatif Sistem - Pencahayaan
khusus dalam pengoperasiaannya
alami
- Tidak memerlukan perawatan khusus
- Pencahayaan buatan
- Dapat digunakan diberbagai tempat, keadaan, waktu dan model yang sesuai dengan perancangan yang diinginkan - Dapat diletakkan sesuai dengan kebutuhan benda yang memerlukan cahaya -Besar tingkatan penerangan rata-rata 250 Office
lux - Tidak memerlukan bahan dan instalasi commit to user 133
- Pencahayaan alami
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
khusus dalam pengoperasiaannya
- Pencahayaan buatan
- Tidak memerlukan perawatan khusus - Dapat digunakan diberbagai tempat, keadaan, waktu dan model yang sesuai dengan perancangan yang diinginkan - Dapat diletakkan sesuai dengan kebutuhan benda yang memerlukan cahaya -Besar tingkatan penerangan rata-rata Bioskop
200-500 lux - Tidak memerlukan bahan dan instalasi
- Pencahayaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya
- Pencahayaan buatan
- Tidak memerlukan perawatan khusus - Dapat digunakan diberbagai tempat, keadaan, waktu dan model yang sesuai dengan perancangan yang diinginkan - Dapat diletakkan sesuai dengan kebutuhan benda yang memerlukan cahaya -Besar tingkatan penerangan rata-rata 250 Cafe
lux - Tidak memerlukan bahan dan instalasi
- Pencahayaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya
- Pencahayaan buatan
- Tidak memerlukan perawatan khusus - Dapat digunakan diberbagai tempat, keadaan, waktu dan model yang sesuai dengan perancangan yang diinginkan - Dapat diletakkan sesuai dengan kebutuhan benda yang memerlukan cahaya -Besar tingkatan penerangan rata-rata 250 lux
commit to user 134
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Mercandise
- Tidak memerlukan bahan dan instalasi
- Pencahayaan alami
Shop
khusus dalam pengoperasiaannya
- Pencahayaan buatan
- Tidak memerlukan perawatan khusus - Dapat digunakan diberbagai tempat, keadaan, waktu dan model yang sesuai dengan perancangan yang diinginkan - Dapat diletakkan sesuai dengan kebutuhan benda yang memerlukan cahaya -Besar tingkatan penerangan rata-rata 250 Lavatory
lux - Tidak memerlukan bahan dan instalasi
- Pencahayaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya
- Pencahayaan buatan
- Tidak memerlukan perawatan khusus - Dapat digunakan diberbagai tempat, keadaan, waktu dan model yang sesuai dengan perancangan yang diinginkan - Dapat diletakkan sesuai dengan kebutuhan benda yang memerlukan cahaya -Besar tingkatan penerangan rata-rata 50 lux ( sumber : analisa penulis ) b. Penghawaan Tujuan penghawaan udara adalah memberikan suhu yang sehat serta kondisi-kondisi suhu dan suasana yang nyaman, dapat dicapai dengan mengolah dan mendistribusikan udara yang disejukkan ke seluruh bangunan. Beberapa pertimbangan dalam perencanaan penghawaan : commit to user 135
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1). Pemanfaatan penghawaan alami, berupa angina melalui lubang ventilasi, karena angin lebih efektif dan efisien. 2). Pemanfaatan penghawaan buatan, berupa kipas angina dan AC yang disesuaikan dengan kebutuhan ruang serta menjaga kesehatan pengguna.
Tabel 19 Analisa Penghawaan Ruang Ruang Lobby
Kriteria Analisa - Tidak memerlukan bahan dan instalasi
Alternatif Sistem - Penghawaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya
- Penghawaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya - Merupakan ruangan terbuka - Mampu memberikan derajat kelembaban sesuai dengan yang Office
diinginkan pada suatu tempat - Tidak memerlukan bahan dan instalasi
- Penghawaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya
- Penghawaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya - Merupakan ruangan tertutup - Mampu memberikan derajat kelembaban sesuai dengan yang Bioskop
diinginkan pada suatu tempat - Tidak memerlukan bahan dan instalasi
- Penghawaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya
- Penghawaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya - Mampu memberikan derajat kelembaban sesuai dengan yang Cafe
diinginkan pada suatu tempat - Tidak memerlukan bahan dantoinstalasi commit user 136
- Penghawaan alami
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
khusus dalam pengoperasiaannya
- Penghawaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya -
Mampu
kelembaban
memberikan sesuai
dengan
derajat yang
Mercandise
diinginkan pada suatu tempat - Tidak memerlukan bahan dan instalasi
- Penghawaan alami
Shop
khusus dalam pengoperasiaannya
- Penghawaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya -
Mampu
kelembaban Lavatory
memberikan sesuai
dengan
derajat yang
diinginkan pada suatu tempat - Tidak memerlukan bahan dan instalasi
- Pencahayaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya
- Pencahayaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya - Merupakan ruangan tertutup ( sumber : analisa penulis ) c. Akustik Dalamsistem akustik, sumber bunyi dari suatu kegiatan (manusia atau mesin) akan menimbulkan dampak yang enak didengar atau tidak enak didengar (gaduh/bising). Beberapa pertimbangan dalam perencanaan akustik ; 1). Penggunaan bahan lantai, dinding, ceiling, furniture atau aksesoris yang bertujuan untuk menetralisir suara. 2). Dapat meredam suara.
commit to user 137
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tabel 20 Analisa Akustik Ruang Ruang Lobby
Kriteria Analisa - Tingkat kebisingan yang
Alternatif Sistem Penggunaan bahan akustik
diperbolehkan adalah 40-55 dBA
sisesuaikan dengan tema
- Merupakan ruangan terbuka - Tidak membutuhkan isolasi bunyi - Tingkat kebisingan yang
Mengisolasi ruangan dari
diperbolehkan adalah 40-55 dBA
pengaruh suara di luar ruang
- Merupakan ruangan tertutup yang
dengan memberikan tabir
membutuhkan ketenangan dari luar
penghalang bunyi dan mengatur
dan dari dalam
akustik dalam ruang dalam
- Membutuhkan isolasi bunyi - Tingkat kebisingan yang
mengatasi dengung Mengisolasi ruangan dari
diperbolehkan adalah 40-55 dBA
pengaruh suara di luar ruang
- Merupakan ruangan tertutup yang
dengan memberikan tabir
membutuhkan ketenangan dari luar
penghalang bunyi dan mengatur
dan dari dalam
akustik dalam ruang dalam
- Membutuhkan isolasi bunyi - Tingkat kebisingan yang
mengatasi dengung Penggunaan bahan akustik
diperbolehkan adalah 40-60 dBA
sisesuaikan dengan tema
Mercandise
- Tidak membutuhkan isolasi bunyi - Tingkat kebisingan yang
Penggunaan bahan akustik
Shop
diperbolehkan adalah 40-55 dBA
sisesuaikan dengan tema
Lavatory
- Tidak membutuhkan isolasi bunyi - Tingkat kebisingan yang
Penggunaan bahan akustik
diperbolehkan adalah 40-60 dBA
sisesuaikan dengan tema
Office
Bioskop
Cafe
- Tidak membutuhkan isolasi bunyi ( sumber : analisa penulis ) d. Keamanan 1). Dari Ancaman Kebakaran commit to user 138
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tabel 21 Analisa Sistem Keamanan Ruang Lobby
Kriteria Analisa - Dapat mendeteksi api
Alternatif Sistem - Penggunaan smoke detector
- Bekerja secara manual
yang disambungkan ke alarm
- Dapat memadamkan api dalam
- Penggunaan sistem hidrant
pencapaian area yang lebih luas - Diletakkan di area yang mudah Office
dijangkau - Dapat mendeteksi api
- Penggunaan thermal detector
- Bekerja secara otomatis
yang disambungkan ke alarm
- Dapat memadamkan api dalam
- Penggunaan sprinkler
pencapaian area yang lebih luas - Dapat memadamkan api yang besar - Diletakkan di area yang mudah Bioskop
dijangkau - Dapat mendeteksi api
- Penggunaan thermal detector
- Bekerja secara otomatis
yang disambungkan ke alarm
- Dapat memadamkan api dalam
- Penggunaan sprinkler
pencapaian area yang lebih luas - Dapat memadamkan api yang besar - Diletakkan di area yang mudah Cafe
dijangkau - Dapat mendeteksi api
- Penggunaan smoke detector
- Bekerja secara manual
yang disambungkan ke alarm
- Dapat memadamkan api dalam
- Penggunaan sistem hidrant
pencapaian area yang lebih luas - Diletakkan di area yang mudah Mercandise
dijangkau - Dapat mendeteksi api
commit to user 139
- Penggunaan thermal detector
perpustakaan.uns.ac.id
Shop
digilib.uns.ac.id
- Bekerja secara otomatis
yang disambungkan ke alarm
- Dapat memadamkan api dalam
- Penggunaan sprinkler
pencapaian area yang lebih luas - Dapat memadamkan api yang besar - Diletakkan di area yang mudah dijangkau ( sumber : analisa penulis )
2). Dari Ancaman Kejahatan Manusia Sistem keamanan dari ancaman kejahatan manusia (pencurian) diterapkan pada fasilitas Cinerama, dengan penerapan CCTV (Close Circuit Television) dan Heavy duty door contact (sensor yang dipasang pada pintu).
10. Analisa Tema dan Gaya Perancangan a). Tema Dalam suatu perancangan desain interior, tema memegang peranan penting, karena tema dapat memberikan suasana dan membentuk karakter ruangan tertentu sesuai dengan yang diharapkan oleh tema tersebut. Tema dalam desain sering kali menjadi permasalahan, sehingga sebagai seorang desainer itu kita harus menganggap tema sebagai pemecahan permasalahan yang perlu diselesaikan dengan visualisasi yang menarik dan tidak melenceng dari konsep awal perancangan. commit to user 140
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tema yang diambil dalam perancangan cinerama ini adalah “in space”
atau luar angkasa Luar angkasa sangat erat
keterkaitanya
dengan udara dan udara berarti kebebasan, arti
kebebasan disini adalah pengunjung bebas dalam hal sirkulasi. Dengan tema di atas desainer ingin menampilkan sesuatu yang begitu erat kaitannya dengan aktivitas kegiatan manusia yang berada di dalamnya. Ini merupakan aspek desain yang mungkin belum dipenuhi oleh bioskop yang ada di kota Surakarta. Maka dengan tema “in space” ini desainer ingin menjawab permasalahan yang selama ini timbul.
b). Gaya Gaya pada perancangan ini adalah “Moderen Organic”, dimana gaya/ style mengacu pada perpaduan dua unsur yang unik yaitu gaya desain modern dan efektifitas. Gaya ini merupakan media dari berbagai intensitas kegiatan, mempunyai karakter commit to user 141
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
psikologis, mempunyai nilai dan bertujuan mengangkat harkat aktivitas manusia. (Frank Loyd Wright, 1867-1959). Karakter utama pada gaya ini adalah : 1). Mengandung unsur komunikatif yang bersifat akal atau populer dengan menitikberatkan pada keefektifan tempat tapi dari segi fungsional dapat terpenuhi. 2). Memberikan suasana baru yang tidak didapat di bioskop yang lain dan memberi sentuhan futuristik pada perancangan interior ini. 3). Berkonteks
urban,
dimana
terdapat
pendekatan
lingkungan yang menghasilkan komposisi lingkungan yang serasi dan dapat menampung kegiatan manusia di dalamnya. 4). Menempatkan teknik detail yang dapat ditonjolkan di gaya yang dipakai. 5). Bersifat representasional, yaitu penempatan warna – warna, ornamen, ataupun simbol desain relevan dengan masyarakat. 6). Terdapat keanekaragaman aspirasi perancang. 7). Bersifat prural, dimana suatu konsep tidak dapat mendominasi suatu bentuk melainkan digabungkan seperti antara efektif dan modern.
commit to user 142