perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN SIGN SYSTEM TAMAN SATWA TARU JURUG
Diajukan Guna Melengkapi Persyaratan dalam Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh: FIKI ARISTANTIE NIM C0706023
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011 commit to user i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
LEMBAR PERSETUJUAN
Pengantar Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN SIGN SYSTEM TAMAN SATWA TARU JURUG
Telah disetujui dan dipertahankan di hadapan tim penguji, dalam sidang Tugas Akhir Pada tanggal 11 April 2011
Menyetujui, Pembimbing I
Pembimbing II
Hermansyah Mutaqin, S.Sn
Arif Iman Santoso, S.Sn
NIP. 19711115 200604 1001
NIP.19790327 2005001 1102
Mengetahui, Koordinator Tugas Akhir
Arif Iman Santoso, S.Sn NIP. 19790327 2005001 1102
commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN Disahkan dan dipertanggungjawabkan pada Sidang Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta 2011
Pada Tanggal : Ketua Sidang Tugas Akhir: Andreas Slamet Widodo, S.Sn, M.Hum
( ..................................)
NIP. 19751201 200112 1002 Sekretaris Sidang Tugas Akhir : Esty Wulandari, S. Sos, M.Si
( ..................................)
NIP. 19791109 200801 2015 Pembimbing Tugas Akhir I Hermansyah Mutaqin, S.Sn
( ..................................)
NIP. 19711115 200604 1001 Pembimbing Tugas Akhir II Arif Iman Santoso, S.Sn
( ..................................)
NIP. 19790327 2005001 1102
Mengetahui Dekan
Ketua Jurusan Studi
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Desain Komunikasi Visual
Drs. Sudarno, MA
Drs. Edi Wahyono Hardjanto, M.Sn
NIP. 19530314 198506 1001
NIP. 19510713 198203 1001
commit to user iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini kupersembahan pada: Kedua orang tua tercinta yang terus bekerja keras untuk membiayai kuliah saya commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN MOTTO
“Berbuatlah sesuatu maka Anda akan menjadi seseorang. Atau diam saja, Anda juga akan tetap jadi seseorang... tapi bukan orang yang sama” commit to user v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan kemudahan dan melimpahkan hikmahnya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan
Konsep
PERANCANGAN
Pengantar
SIGN
Karya
SYSTEM
Tugas
TAMAN
Akhir
ini,
SATWA
dengan
TARU
judul
JURUG,
sebagaimana yang telah diwajibkan sebagai syarat gelar kesarjanaan Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa. Laporan ini dibuat berdasarkan atas penelitian dan wawancara langsung dengan pihak-pihak yang bersangkutan mengenai hal-hal yang berhubungan dengan objek wisata Taman Satwa Taru Jurug. Dengan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih yang sangat mendalam kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan bantuan baik secara materiil maupun spiritual. Oleh karena sudah selayaknya bila dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih dan rasa hormat kepada : 1. Drs. Sudarno, MA selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa dan seluruh jajaran ruang lingkup Fakultas Sastra dan Seni Rupa; 2. Drs. Edi Wahyono Hardjanto, M.Sn. Selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa; 3. Andreas Slamet Widodo, S.Sn, M.Hum. selaku Ketua Penguji Tugas Akhir yang telah memberikan pengarahannya; 4. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, selaku Sekretaris Penguji Tugas Akhir yang telah memberikan pengarahannya; 5. Hermansyah Muttaqin,S.Sn, selaku Pembimbing Akademik serta pembimbing 1 yang telah memberikan pengarahan dan bimbingannya; 6. Arif Iman Santoso, S.Sn, Selaku Koordinator Tugas Akhir serta pembimbing II yang telah memberikan pengarahan dan bimbingannya; 7. Seluruh Staff Pengajar Jurusan Desain Komunikasi Visual UNS yang telah bersedia memberikan bekal ilmu dan bimbingan kuliah; 8. Seluruh Staff Administrasi Jurusan Desain Komunikasi Visual UNS atas segala commit to user bantuan administrasinya; vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
9. Seluruh Staff Taman Satwa Taru Jurug yang telah memberikan izin untuk melakukan observasi di Taman Satwa Taru Jurug; 10. Semua pihak yang telah membantu terselesainya tugas akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu. Penulis menyadari bahwa penyusunan Pengantar Karya Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan Pengantar Karya Tugas Akhir ini. Semoga Pengantar Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca umumnya. Atas perhatian dan kerjasamanya penulis ucapkan terimakasih.
Surakarta, 11 April 2011 Penulis,
Fiki Aristantie
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ………………………………………………………...
i
HALAMAN PERSETUJUAN ………………………………………………..
ii
HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………………...
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ………………………………………………
iv
HALAMAN MOTTO ………………………………………………………….
v
KATA PENGANTAR …………………………………………………………
vi
DAFTAR ISI …………………………………………………………………...
viii
DAFTAR GAMBAR …………………………………………………………..
xii
DAFTAR TABEL ……………………………………………………………...
xiii
DAFTAR BAGAN ……………………………………………………………..
xiv
ABSTRAK ……………………………………………………………………… xv BAB I PENDAHULUAN ………………………………………………………. 1 A. Latar Belakang Masalah ………………………………………………… 1 B. Rumusan Masalah………………………………………………………… 3 C. Tujuan Perancangan ……………………………………………………... 3 D. Target Audience …………………………………………..……………..
3
E. Metode Pengumpulan Data………....……….………………..……….…
4
BAB II KAJIAN TEORI .… …………………………………………………..
6
A. Signage…………………………………………………………………...
6
1. Pengertian Sign System ...…… …………………………………….... 7 2. Sejarah Sign System ………………………………………………….
7
3. Jenis-Jenis Sign ……………………………………………………… 8 4. Copy Wording………………………………………………………… 10 5. Fungsi Sign System…………………………………………………… 10 6. Faktor-Faktor Penting Dalam Membuat Sign………………………… 11 B. Warna dalam Sign System………………………………………………… 16 C. Tipografi ………………………………………………………………… 20 D. Semiotika…………………………………………………………………. 23 commit to user viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III IDENTIFIKASI DATA ……………………………………………… 28 A. Identifikasi Obyek Perancangan ………………………………………… 28 1. Sejarah Taman Satwa Taru Jurug………..…………………………... 28 2. Visi dan Misi Taman Satwa Taru Jurug ……………………………... 32 3. Struktur Organisasi dan Tata Kerja ………………………………….. 33 4. Potensi Taman Satwa Taru Jurug ……………………………………. 36 5. Sign System Taman Satwa Taru Jurug Saat Ini ……………………… 39 B. Komparasi ………………………………………………………………. 41 1. Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka …………………..
41
2. Taman Safari Indonesia ……………………………………………… 47 C. Analisis SWOT…………………………………………………………..
50
D. Positioning……………………………………………………………….
55
BAB IV KONSEP PERANCANGAN…………………………………………
56
A. Metode Perancangan …………………………………………………….. 56 B. Konsep Kreatif …………………………………………………………... 57 C. Standar Visual Perencanaan Desain …………………………………….
57
1. Bentuk Signage ……………………………………………………… 57 2. Ilustrasi ……………………………………………………………… 58 3. Warna ……………………………………………………………….. 58 4. Tipografi…………………………………………………………….... 59 D. Perancangan Sign System………………………………………………..... 60 1. Papan Informasi……………………………………………………..... 61 2. Papan Larangan dan Peringatan……………………………………..... 63 3. Papan Himbauan……………………………………………………… 64 E. Prediksi Biaya …………………………………………………………… 65 BAB V VISUALISASI KARYA ………………………………………………. 71 BAB VI PENUTUP …………………………………………………………….. 120 commit to user ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
A. Kesimpulan ………………………………………………………………. 120 B. Saran ……………………………………………………………………… 121 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commit to user x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Sign System Taman Satwa Taru Jurug ….………………………… 39 Gambar 3.2 Sign System Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka …… 46 Gambar 3.3 Sign System Taman Safari Indonesia ………...……………………. 51
commit to user xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Ukuran Simbol…………………………………………………….. 12 Tabel 2.2 Ukuran Tinggi Huruf……………………………………………… 12 Tabel 3.1 Analisis SWOT …………………………………………………… 53
commit to user xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN
1. Struktur Organisasi dan Tata Kerja Taman Satwa Taru Jurug …………… 34 2. Struktur Organisasi dan Tata Kerja Kebun Binatang Gembira Loka …….. 44
commit to user xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id PERANCANGAN SIGN SYSTEM TAMAN SATWA TARU JURUG
Fiki Aristantie1 Hermansyah Mutaqin, S.Sn 2 Arif Iman Santoso, S.Sn 3
ABSTRAK Fiki Aristantie. 2011 . Perancangan Sign System Taman Satwa Taru Jurug ini dilakukan dengan latar belakang kebutuhan sign system kini cukup penting keberadaannya dan tidak hanya digunakan untuk lalu lintas dan tanda bangunan, tetapi juga berkembang menjadi tanda di tempat-tempat umum seperti tempat wisata. Oleh karena itulah sebuah sign system perlu dirancang sebaik mungkin sehingga dapat menjadi sign system yang efektif dalam menyampaikan pesan atau informasi, namun tetap memiliki tingkat estetik yang tinggi, sehingga dapat menarik perhatian. Serta harus memiliki kesinambungan antara signage yang ada, namun keseragaman yang diciptakan tidak menimbulkan kejenuhan. Tujuannya untuk mempermudah pengunjung dalam menggunakan fasilitas yang disediakan oleh Taman Satwa Taru Jurug.
1
Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM C0706023 2 Dosen Pembimbing 1 commit to user 3 Dosen Pembimbing 2
xiv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id REDESIGN SIGN SYSTEM TAMAN SATWA TARU JURUG
Fiki Aristantie1 Hermansyah Mutaqin, S.Sn 2 Arif Iman Santoso, S.Sn 3 ABSTRACT Fiki Aristantie. 2011. Redesign Sign System Taman Satwa taru Jurug are held by some needs of the importance of sign system nowadays not only for traffic and building guides, but also for public area such as amusement/ theme park. Therefore it is important to create a good and communicative sign system so it can be effective in communicating information. Esthetic in design so it can distract attention from the audience. The syncronization between each signage is vital, but are not meant to make saturation in design. The purpose is to make the visitor comfort with Taman Satwa Taru Jurugs facilities.
1
The student of Visual Communication Design of Faculty of Letters and Fine Arts of Surakarta Sebelas Maret University with NIM C0706023 2 Dosen Pembimbing 1 commit to user 3 Dosen Pembimbing 2
xv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan jaman, pola hidup masyarakat kini bergerak ke arah yang lebih praktis dan efisien. Salah satunya dapat dilihat dengan adanya sign system yang telah berada di beberapa tempat seperti perkantoran, plaza, tempat wisata, rumah sakit, dll. Sign system atau sistem tanda adalah perangkat unsur yang secara teratur saling berkaitan sehingga membentuk suatu totalitas petunjuk. Salah satu fungsi sign system adalah untuk memudahkan pengunjung di suatu tempat untuk menuju ke suatu tempat dengan cepat dan tepat. Selain itu sign system dapat menghemat waktu dan tenaga, misalnya suatu gedung atau tempat wisata yang mempunyai sign system yang benar tidak memerlukan tenaga untuk memberikan atau menunjukkan informasi mengenai arah ke satu tempat kepada setiap pengunjung. Ketepatan sign system akan membuat pengunjung puas karena tidak perlu tersesat dan menghemat waktunya. Dapat dibayangkan betapa sulitnya bila lalu lintas tidak dilengkapi dengan ramburambu, dan begitu halnya dengan tempat wisata yang begitu luas, tidak diketahui nama dan letaknya. Oleh karena itu sign system telah ramai dipraktekan di beberapa tempat wisata di Surakarta pada khususnya walaupun keberadaannya masih kurang lengkap namun dirasa telah cukup memberikan informasi yang sesuai bagi para pengunjungnya. Kebun binatang adalah suatu tempat atau wadah yang memiliki fungsi utama sebagai lembaga konservasi yang melakukan usaha perawatan dan penangkaran berbagai jenis satwa dalam rangka membentuk dan mengembangkan habitat baru, sebagai sarana commit to user 1
perpustakaan.uns.ac.id
perlindungan
dan
pelestarian
digilib.uns.ac.id
alam,
dimanfaatkan
sebagai
sarana
pendidikan,
pengembangan ilmu pengetahuan, dan teknologi serta sarana rekreasi yang sehat (kepmenhutbun no 479/kpts- 11/1998). Sign system di sebuah kebun binatang merupakan salah satu prasarana fisik yang sebaiknya harus diperhatikan dengan sungguh-sungguh oleh pihak pengelola dengan tujuan agar masyarakat yang berkunjung ke kebun binatang bisa mendapat informasi yang jelas dan terarah selama berkeliling areal kebun binatang yang sangatlah luas. Selain menyediakan informasi bagi pengunjung, sign system pada sebuah kebun binatang juga harus dirancang semenarik mungkin agar dapat menarik perhatian pengunjung. Dengan adanya sign system selain memberi nilai tambah bagi interior Taman Satwa Taru Jurug, pengunjung tidak akan lagi kesulitan menemukan tempat dan informasi yang mereka perlukan terutama tentang satwa yang mereka cari dan tidak ingin melewatkan satwa-satwa lain tentunya. Sign system yang ada di Taman Satwa Taru Jurug sangat terbatas jumlahnya. Selain itu, kondisi sign yang ada saat ini sangat memprihatinkan, kotor, tidak terawat, patah bahkan sudah tidak terbaca sehingga banyak pengunjung yang kebingungan menemukan lokasi yang mereka cari. Sebagai kebun binatang satu-satunya yang berada di daerah Surakarta dengan luas area kebun lebih dari 14 hektar tentunya Satwa Taru Jurug sangat membutuhkan sign system yang tepat dan lengkap serta menarik untuk menarik minat pengunjung dan memudahkan pengunjung pergi ke tempat yang diinginkan. Oleh karena itu, tugas ini berjudul Perancangan Sign System Taman Satwa Taru Jurug.
commit to user 2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
B. Rumusan Masalah Dari uraian-uraian di atas maka didapatkan masalah yang harus dihadapi yaitu bagaimana merancang sign system (tema, bentuk komunikasi, gaya pendekatan) yang menarik, komunikatif dan informatif agar bisa dipahami oleh pengunjung Taman Satwa Taru Jurug?
C. Tujuan Perancangan Dari rumusan masalah yang didapatkan, maka tujuan perancangannya adalah menciptakan suatu sign system yang informatif dan memiliki daya tarik visual tinggi dengan tema, bentuk komunikasi dan gaya pendekatan yang menarik, efektif dan jelas kepada pengunjung agar dapat memanfaatkan semua fasilitas yang diberikan oleh Taman Satwa Taru Jurug.
D. Target Audience Guna berhasilnya proses perancangan sign system, target ditentukan melalui beberapa pertimbangan sebagai berikut : 1. Segmentasi Geografis Mencakup wilayah karesidenan Surakarta dan sekitarnya. 2. Segmentasi Demografis a. Umur
: 7 tahun ke atas
b. Jenis kelamin
: laki-laki dan perempuan
c. Pendidikan
: semua lapisan pendidikan
d. Kelas sosial
: lapisan menengah ke bawah commit to user 3
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Segmentasi Psikografis Target audiencenya secara umum adalah masyarakat yang menyukai hiburan atau pergi berwisata ke tempat yang murah dan mudah dijangkau. Dan untuk memperlancar perancangan sign system, target audiencenya ditujukan kepada mereka yang memiliki keingintahuan terhadap segala sesuatu yang ada di sekitar mereka serta masyarakat urban yang terbiasa membaca informasi lewat tanda/ rambu.
E. Metode Pengumpulan Data Guna mewujudkan validitas data, penulis menggunakan beberapa teknik untuk mengumpulkan data antara lain : 1. Library Research Pengkajian bahan dokumen dari sumber-sumber yang bisa dipercaya dan sumber pustaka yang diperoleh melalui penelitian kepustakaan. 2. Wawancara Pengumpulan
data
dengan
melakukan
wawancara
kepada
pihak
yang
bersangkutan dengan mengajukan pertanyaan secara langsung untuk memperoleh data yang diperlukan. 3. Survey Melakukan kunjungan langsung ketempat yang dijadikan obyek penelitian dalam hal ini adalah kebun binatang Taman Satwa Taru Jurug. Proses selanjutnya yaitu dengan melakukan proses analisis data. Metode analisis yang digunakan adalah metode analisis SWOT. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah kekuatan, kelemahan, kesempatan dan ancaman yang terdapat pada kebun commit to user 4
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
binatang Taman Satwa Taru Jurug sehingga dapat merancang sign system yang efektif untuk memudahkan pengunjung kebun binatang Taman Satwa Taru Jurug.
commit to user 5
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II KAJIAN TEORI
A. Signage Signage adalah suatu bentuk komunikasi yang diperlukan dalam era modern ini sebagai sarana penyampaian informasi yang efektif, sehingga membantu mengatur kelancaran kehidupan masyarakat. Contoh nyata yang menggambarkan pentingnya keberadaan suatu tanda adalah rambu-rambu lalu lintas. Namun keberadaan tanda-tanda tersebut tidak hanya di jalan saja. Sarana publik dan bangunan penting seperti rumah sakit, tempat wisata dan gedung perkantoran juga membutuhkan adanya tanda. Kebutuhan akan suatu sign system yang baik semakin berkembang, khususnya dimana kerumunan massa membutuhkan informasi petunjuk arah. Hal ini dikarenakan sign system mampu mengkomunikasikan informasi kepada masyarakat dengan cepat dan biasanya relatif dengan biaya yang rendah. Selain itu, sign system juga merupakan suatu bagian yang penting dari keseluruhan advertising dan program pencitraan suatu perusahaan, karena membantu menciptakan suatu image yang mudah dikenal dan unik, sehingga membantu perusahaan yang bersangkutan untuk bertahan di persaingan pasar. Untuk menjadi efektif, penandaan semestinya menjadi suatu sistem dari elemenelemen yang saling berhubungan, dan dirancang pada saat yang bersamaan, sehingga menjadi suatu kesatuan. Apabila hal tersebut dilakukan, maka sign system mampu mengkomunikasikan informasi penting yang terkandung di dalamnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Suatu sign system diharapkan mampu mengkomunikasikan informasi dengan baik kepada semua orang, baik yang bergerak cepat ataupun lambat. Oleh karena itu, ukuran huruf dalam sign system seharusnya disesuaikan dengan target audiencenya. 1. Pengertian Sign System Yang dimaksud dengan sign system adalah kumpulan dari tanda-tanda individual yang telah didesain untuk mengidentifikasikan atau mengarahkan lalu lintas dan atau suatu bangunan yang kompleks atau berkelompok. Hal-hal yang menyangkut tanda sebagai sebuah sistem harus berdasarkan elemen-elemen desain, seperti bahan, bentuk, warna, dan elemen desain lainnya. Tanda-tanda yang dipakai di dalam sebuah sign system pada dasarnya mengungkapkan makna aturan-aturan yang merupakan standar international, sehingga akan mudah untuk dipahami maksudnya oleh semua orang di seluruh dunia. 2. Sejarah Sign System Sign system sebenarnya sudah ada sejak ribuan tahun yang lalu. Sedangkan simbol mulai ada sejak awal abad ke-20, karena simbol dianggap penting untuk menyamakan persepsi di seluruh dunia, sehingga dapat dimengerti secara universal. Perkembangan dari jenis-jenis sign dimulai setelah Perang Dunia II. Pada tahun 1909, di Paris diadakan konvensi bagi pengguna kendaraan bermotor international, yang akhirnya menghasilkan sistem tanda lalu lintas yang menunjukkan kondisi jalan yang berlubang, persimpangan jalan, jalan yang berliku, dan persimpangan jalur rel kereta api. Sistem ini pada awalnya diadopsi oleh beberapa negara di Eropa dan akhirnya dipakai oleh beberapa negara di dunia.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Hal yang perlu mendapat perhatian khusus dalam pembuatan sign adalah membuat dengan sederhana, namun mampu menyampaikan pesan, dan mampu berbicara lalu lintas budaya, sehingga dapat dimengerti oleh orang-orang dari latar budaya yang berbeda-beda. 3. Jenis-Jenis Sign Dalam suatu sistem komunikasi visual, Sign mengalami perkembangan dan lima macam dasar dari jenis-jenis tanda dengan kode yang mudah untuk diingat. Jenisjenis tersebut antara lain : a. Sign Petunjuk dan Informasi Sign ini biasanya digunakan untuk menuntun audiencenya dengan menginformasikan di mana suatu lokasi berada, juga di saat kantor-kantor atau toko-toko yang sedang buka atau tutup, dan informasi-informasi lainnya.
b. Sign Untuk Petunjuk Arah Sign yang termasuk dalam kelompok ini mencakup arah panah yang mampu mengarahkan pemakainya menuju ke suatu tempat, seperti seperti sebuah ruangan, toko, jalan, atau fasilitas lain.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Sign Untuk Pengenal Sign ini dipakai untuk menunjukkan suatu identitas, seperti sebuah kantor, toko, fasilitas, atau sebuah gedung.
d. Sign untuk Larangan dan Peringatan Sign ini bertujuan untuk menginformaskan mengenai apa yang tidak boleh dikerjakan atau dilarang. Selain itu, Sign ini juga menginformasikan agar audience berhati-hati. Biasanya, dalam penerapannya dikombinasikan dengan kata-kata atau dipakai sebagai simbol-simbol.
e. Sign Untuk Pemberitahuan Resmi Sign ini menunjukkan informasi tentang pemberitahuan resmi agar tidak dikacaukan dengan tanda-tanda petunjuk (orientation sign).
(McLendon 11) commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4. Copy Wording Kriteria yang harus dipenuhi suatu copy pada sign system agar pesan yang dibawa dapat dimengerti, antara lain : a. Konsisten. b. Pesan dibuat sesingkat mungkin agar dapat dibaca dengan cepat. c. Berarti sama bagi semua pengamat. d. Pernyataan secara positif. Sangat penting untuk mempertahankan kekonsistenan penggunaan kata-kata di semua jenis sign system. 5. Fungsi Sign System Kebutuhan akan sign system yang efektif sangat besar. Sign system selalu digunakan untuk mengenali, mengarahkan, dan memberi informasi secara cepat dan jelas. Namun kini kegunaan tersebut telah meluas dari sebelumnya, dan digunakan untuk menandai daerah teritori, melalui perbedaan bentuk dan fungsinya. Kegunaan sign system menurut Phil Boines dan Catherine Dixon, dapat dibagi ke dalam dua bagian, yaitu : a. Sign sebagai pemberi informasi Sign yang termasuk dalam kelompok ini biasanya untuk memberikan pengarahan-pngarahan dan informasi yang terkait. Informasi yang dimuat dalam sebuah sign system sebaiknya terbatas pada inti yang penting dan ditampilkan secara konsisten. Sign tidak harus menjelaskan secara spesifik, tapi mampu menyampaikan maksud dan kegunaannya dengan jelas. Ukuran dan maksud dari
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
sign system ini mempunyai dampak yang besar pada tampilannya. Perancangan sign system ini merupakan aktivitas yang rasional dengan melibatkan : 1) Analisa dan pengeditan informasi 2) Pengujian prototype untuk keterbacaan di dalam kondisi yang berbeda-beda. 3) Pengetahuan mengenai proses produksi. b. Sign sebagai pengontrol Sign di dalam kelompok ini lebih mengarah pada perilaku manusia, daripada tujuan yang hendak dicapai. Penggunaan ekstensif dari simbol-simbol, atau piktogram telah diperdebatkan selama bertahun-tahun untuk membentuk suatu tanda international yang menyatukan perbedaan-perbedaan nasional. (Boines 12) Selain kedua fungsi di atas, sign system kini juga berfungsi sebagai dekoratif atau penghias, misalnya banner dan flags. Biasanya, sign system jenis ini tidak mengarahkan atau mengidentifikasikan pesan, namun lebih dipakai untuk mempromosikan tempat/ event/ hal-hal yang lainnya. 6. Faktor-Faktor Penting Dalam Membuat Sign a. Elemen Dasar Saat membuat tanda-tanda dari sudut pandang fungsional, elemen-elemen dasar yang membentuk tanda tersebut adalah informasi, material, dan teknologi. Setiap dari elemen tersebut harus dipertimbangkan dalam hubungan khusus antara manusia, kegiatan, dan benda. b. Penyesuaian Jarak Pandang Terhadap Ukuran Huruf dan Simbol
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1) Sebagai standar penentuan besar atau ukuran simbol menurut jarak pandang pengamat dapat dilihat pada tabel berikut ini : Tabel 2.1. Ukuran Simbol Jarak Pandang
Ukuran Simbol (mm)
Dibawah 7 m
60 x 60
7-18 m
100 x 100
Diatas 18 m
200 x 200 – 450 x 450
Sumber : Public Works Department, 1995
2) Sebagai standar penentuan tinggi huruf dilihat dari jarak pandang pengamat dapat dilihat pada tabel berikut ini : Tabel 2.2. Ukuran Tinggi Huruf Jarak Pandang (m)
Tinggi Huruf minimum (mm)
2
6
3
12
6
20
8
25
12
40
15
50
25
80
35
100
40
130
50
150
Sumber : Public Works Department, 1995
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Pendekatan Untuk Mendesain Suatu Perancangan sebuah sign system hendaknya disesuaikan dengan lingkungan sekitarnya. Hal ini merupakan salah satu pendekatan yang harus dilakukan untuk merancang sebuah sign system. Selain itu, pembuatan sign system sebaiknya dipertimbangkan agar menjadi satu kesatuan dengan elemen-elemen yang sudah ada. Pendekatan lain yang bisa dilakukan adalah mendahulukan fungsi komunikasinya, baru memasukkan nilai estetis. Dalam pendekatan ini, semua elemen yang ada harus diseragamkan, baik dalam bentuk, material, warna, dan detail. Pendekatan ini biasanya menghasilkan suatu sign system yang kontras dengan lingkungan sekitarnya, dan biasanya sesuai digunakan untuk proyekproyek transportasi dan industri. d. Merancang Sebuah Keluarga Sign Walaupun diperlukan variasi dalam pembuatan suatu sign system, perlu diperhatikan agar variasi tersebut tidak menimbulkan kekacauan visual. Untuk menghindarinya, dapat dilakukan pengelompokan sign ke dalam suatu keluarga atau kelompok yang termasuk semua tipe-tipe tanda. Pengulangan bentuk yang sama atau setipe dapat membuat menjadi monoton. Menghubungkan sign dengan menyamakan bentuk adalah salah satu cara yang mudah untuk menciptakan sebuah keluarga sign. Namun masih banyak elemen desain yang lain yang dapat membantu memperkuat suatu kelompok. Misalnya, penggunaan letterstyle yang sama, penggunaan warna atau material yang sama juga dapat membantu pengelompokan suatu sign. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
e. Faktor-Faktor Fungsional 1) Outdoor Sign a) Ukuran dan bentuk Ukuran dari outdor sign
biasanya disesuaikan dengan ukuran dari
copynya. Ukuran dari copy pesan dipengaruhi oleh dua seberapa panjang pesan yang disampaikan dan sampai seberapa jauh pesan tersebut harus dapat terbaca. Selain copy, layout pesan juga harus diperhatikan. b) Lokasi Lokasi
peletakan
sign
system
harus
sudah
ditentukan
sebelum
perencanaan. Pemilihan lokasi yang tepat tersebut ditentukan berdasarkan analisa mendalam mengenai situasi dan kondisi lingkungan, serta kebutuhan yang muncul. Akan sangat membantu apabila sebelum menentukan
lokasi
yang
tepat
dilakukan
survei
lokasi
dan
mendokumentasikan dengan foto. Hal-hal mendasar lain yang perlu dipertimbangkan antara lain : c) Bahan/ material Bahan-bahan dasar yang biasa digunakan untuk outdoor sign terbatas karena efek matahari dan cuaca yang dapat merusak bahan. Material yang biasa digunakan untuk outdoor sign yaitu lembaran metal, steel structural shapes, kayu, exterior grade plywood, acrylic plastic, tembaga, alumunium, batu, concrete, fiberglass. (Follis 46-48)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2) Interior Sign a) Lokasi Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menentukan lokasi yaitu karakteristik lingkungan, fungsi area yang bersangkutan, halanganhalangan, sudut pandang dan hubungan dengan sign yang lain. b) Pendukung Biasanya disarankan untuk menggunakan dua pendukung untuk setiap panel sign untuk menghindari perubahan letak, sehingga mengakibatkan kekacauan dalam menunjukkan arah. c) Tanda yang freestanding dan portable. Beberapa interior sign
membutuhkan tanda portable. Tanda tersebut
dibuat seringan mungkin dan biasanya terpasang pada soket yang dapat dibongkar pasang.
Biasanya tanda seperti
ini
digunakan untuk
memperingati lantai yang basah, elevator yang rusak, dan lain-lain. d) Material Bahan-bahan yang bisa digunakan untuk indoor sign antara lain kayu, plywood, papan fiber, laminasi tekanan tinggi, tembaga, alumunium, stainless steel, acrylic, vinyl, fiberglass, polycarbonate, plastic laminate, kaca. e) Perawatan Perawatan yang dilakukan biasanya hanya membersihkan dalam jangka waktu tertentu. (Follis 48-50) commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
f. Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Pembuatan Suatu Sign System 1) Penggunaan piktogram Penggunaan piktogram terbukti paling efektif untuk menggambarkan benda secara nyata, namun tidak cocok digunakan untuk mewakili suatu ide atau konsep. Hal ini dikarenakan adanya ambiguitas yang mampu mengacaukan makna. Oleh karena itu, penggunaan piktogram sebaiknya diawasi dengan sangat hati-hati karena audience yang berasal dari banyak budaya yang berbeda. 2) Simbol dapat menjadi ambigu Jika pengunaan simbol tanpa disertai dengan kata-kata, dapat menimbulkan keambiguan dalam penangkapan pesan. Oleh karena itu, apabila ingin menggunakan simbol, lebih baik dipilih suatu simbol yang dipakai secara universal, dan dimengerti oleh semua orang dengan latar belakang budaya yang berbeda.
B. Warna dalam Sign System Warna juga merupakan faktor yang penting untuk menunjang sebuah tanda. Simbol, logotype, dan warna merupakan tiga elemen visual yang diperlukan dalam menyusun sebuah simbol. Pemilihan warna yang tepat dapat membuat sebuah simbol tampak lebih hidup dan lebih menarik untuk diamati, dan memudahkan untuk diingat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Dalam suatu logo atau simbol, warna dapat tampil sebagai perwakilan simbolik dan dapat juga tampil untuk mempengaruhi secara psikologis. Pada simbol yang bersifat persuasif, warna tampil secara psikologis, sehingga mampu mempengaruhi orang yang melihatnya. Sedangkan pada logo yang bersifat informatif, warna tampil sebagai perwakilan simbolik. Penggunaan warna dalam pembuatan sign system sangat vital dalam usaha membuat sign system tersebut sesuai dengan lingkungannya. Warna yang dipilih harus berhubungan dengan warna dan bahan material dari bangunan dimana sign tersebut akan dipasang. Walaupun begitu, untuk beberapa kasus tertentu, warna dari sign system harus dibuat kontras dengan bangunan sekitar, dan pada kasus yang lain, warnanya dibuat monokrom. Secara umum, warna pada sign system berfungsi sebagai : 1. Pengidentifikasian terhadap informasi/ pesan. 2. Memperkuat keberadaan sign melalui kekontrasan warna dengan lingkungan sekitar. 3. Memberi identifikasi. 4. Menarik perhatian. 5. Menimbulkan pengaruh psikologis. 6. Mengembangkan asosiasi. 7. Membangun ketahanan minat. 8. Menciptakan suatu susasana yang menyenangkan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Menurut teori warna Munsell, pembagian warna adalah sebagai berikut : 1. warna primer Warna primer adalah warna pokok, yaitu warna yang tidak bisa dibuat dari warna lain, tetapi dalam campurannya bisa dibuat warna lain. Yang termasuk dalam warna primer adalah : merah, biru, dan kuning. 2. Warna sekunder Warna sekunder adalah warna yang didapat dari pencampuran dua warna primer. Yang termasuk dalam warna sekunder adalah : warna orange, ungu, dan hijau. 3. Warna tersier Warna tersier adalah pencampuran dua warna sekunder. Yang termasuk dalam warna tersier ini adalah warna coklat merah, coklat kuning, dan coklat biru. 4. Warna quartenair Warna quartenier adalah pencampuran dua warna tersier. Yang termasuk dalam warna quartenair ini adalah warna orange quartenair, ungu quartenair, dan hijau quartenair. 5. Warna Intermediate Warna intermediate adalah warna antara warna pokok dan warna sekunder. Yang termasuk dalam kelompok warna intermediate ini adalah warna merah ungu, biru unu, biru hijau, kuning orange, dan merah orange. 6. Warna standar Warna standar adalah tiga warna primer dan dua warna sekunder atau warna pelangi. Yang termasuk dalam warna standar adalah warna merah, orange, kuning, hijau, biru, ungu. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
7. Warna analogoes Warna analogoes adalah warna yang saling berdekatan atau harmonis. Misalnya, warna biru dengan biru ungu. Menurut Maitland Graves, sifat warna digolongkan menjadi dua, yaitu : 1. Warna panas Yang termasuk dalam kelompok ini adalah warna kuning, jingga, dan merah. Sifat dari kelompok warna ini adalah positif, agresif, aktif, dan merangsang. 2. Warna dingin Yang termasuk di dalam kelompok ini adalah warna hijau, biru, dan ungu. Sifat dari kelompok warna ini adalah negatif, mundur, tenang, tersisih, dan aman. Identifikasi warna terhadap penggunaannya di dalam sign system : 1. Merah Warna ini dipakai sebagai tanda larangan dan bahaya. 2. Biru Warna ini dipakai untuk tanda menyampaikan informasi. 3. Hijau Warna ini dipakai untuk tanda kadaan gawat darurat, pertolongan pertama, dan perlindungan terhadap kebakaran. 4. Kuning Warna ini dipakai untuk tanda peringatan atau hati-hati. 5. Hitam Warna ini dipakai sebagai untuk warna simbol pada tanda yang menggunakan warna merah dan kuning. Selain itu warna juga dipakai sebagai tanda kewajiban. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Putih Warna ini dipakai untuk semua simbol dalam kelompok tanda-tanda lainnya, atau dapat juga digunakan pada semua tanda yang telah disebut diatas. (Darmaprawira 33-34)
C. Tipografi Tipografi adalah salah satu sarana untuk menterjemahkan kata-kata yang terucap ke halaman yang dapat dibaca. Peran dari tipografi adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Dalam membuat perencanaan suatu karya desain, keberadaan elemen tipografi sudah harus diperhitungkan, karena dapat mempengaruhi susunan hirarki dan keseimbangan karya desain tersebut. (wijaya 48-49) Hadirnya tipografi dalam sebuah media terapan visual merupakan faktor yang membedakan antara desain grafis dan media terapan visual (lukisan). Tipografi merupakan representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan merupakan representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan merupakan properti visual yang pokok dan efektif. Lewat kandungan nilai fungsional dan nilai estetikanya, huruf memiliki potensi untuk menterjemahkan atmosfer-atmosfer yang tersirat dalam sebuah komunikasi verbal yang dituangkan melalui abstraksi bentuk-bentuk visual. (Sihombing 58). Ada empat buah prinsip pokok tipografi yang sangat mempengaruhi keberhasilan suatu desain tipografi, yaitu : commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1. Legibility Yang dimaksud dengan legibility adalah kualitas pada huruf yang membuat huruf tersebut dapat terbaca. Seorang desainer harus mengenal dan mengerti karakter dari bentuk suatu huruf dengan baik. 2. Clarity Yang dimaksud dengan clarity yaitu kemampuan huruf-huruf yang digunakan dalam suatu karya desain dapat dibaca dan dimengerti oleh target pengamat yang dituju. Beberapa unsur desain yang dapat mempengaruhi clarity antara lain visual hierarcy, warna, pemilihan type, dan lain-lain. 3. Visibility Yang dimaksud dengan visibility adalah kemampuan satu huruf, kata, atau kalimat dapat terbaca dalam jarak baca tertentu. Setiap karya desain mempunyai suatu target jarak baca, dan huruf-huruf yang digunakan dalam desain tipografi harus dapat terbaca dalam jarak tersebut sehingga suatu karya desain dapat berkomunikasi dengan baik. 4. Readibility Yang dimaksud dengan readibility adalah penggunaan huruf dengan memperhatikan hubunganya dengan huruf yang lain sehingga terlihat jelas. Dalam menggabungkan huruf dan huruf, baik untuk membentuk suatu kata atau kalimat, harus memperhatikan hubungan antara huruf yang satu dengan yang lain, khususnya spasi antar huruf. Jarak antar huruf tidak dapat diukur secara commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
matematika, tetapi harus dilihat dan dirasakan. Ketidaktepatan menggunaan spasi dapat mengurangi kemudahan membaca satu keterangan yang membuat informasi yang disampaikan terkesan kurang jelas. Tipografi memiliki beraneka ragam jenis dan bentuk, yang berbeda antara satu dan lainnya, dan mempunyai ciri khas tersendiri. Yang dimaksud dengan letterstyle sebagai suatu kesatuan akan berbeda dari letterstyle-letterstyle yang lain. Letterstyle ini juga bisa disebut typeface. Elemen-elemen dari sebuah letterstyle antara lain huruf kapital, huruf kecil, angka, simbol dan tanda baca. Ada lebih dari 5000 jenis letterstyle yang berbeda, dan mereka dibagi ke dalam empat kategori besar, yaitu : 1. Serif Serif adalah jenis huruf yang memiliki kait pada stroke hurufnya. Biasanya huruf jenis ini relatif mudah terbaca, namun tidak sebaik jenis sans serif. Jenis huruf yang termasuk dalam kelompok serif ini berkesan serius, elegan dan klasik. Biasanya huruf serif memiliki stroke dengan ketebalan yang tidak sama. 2. Sans serif Huruf dalam kelompok sans serif ini telah dikenal sejak abad ke-19. ciri khas dari huruf sans serif ini adalah tidak mempunyai serif (garis pembuka dan penutup pada stroke) dan kebanyakan memiliki stroke dengan ketebalan yang sama. Huruf sans serif sangat baik digunakan pada display type, head line,dan dapat digunakan untuk body copy yang pendek. Dilihat dari pertimbangan fungsional, huruf sains serif dianggap sebagai pilihan sempurna karena lebih mudah dibaca dan mampu menciptakan kesan bersih dan tampak lebih modern. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Italic Jenis huruf yang miring ke sebelah kanan (lebih kurang 12 o) ini bisa digunakan untuk penekanan atau pembedaan. 4. Dekoratif/ Stylistic/ Ornamentic/ Fantasi Huruf dekoratif biasanya unik dan bersifat menghias. Huruf jenis ini mampu menciptakan kesan tertentu atau memberikan spessial effect. Namun huruf jenis ini biasanya sulit dibaca dan digunakan tidak untuk mengkomunikasikan informasi. Biasanya digunkan untuk tujuan tertentu, misalnya desain logo, judul buku, label, dan lain-lain. (Follis 64-66)
D. Semiotika Semiotika secara etimologi berasal dari kata Yunani “semeion” yang berarti “tanda”. Secara terminologi semiotik dapat didefinisikan sebagai ilmu tentang tandatanda. Ilmu ini menganggap bahwa fenomena sosial/masyarakat dan kebudayaan itu merupakan bentuk dari tanda-tanda. Semiotik juga mempelajari sistem-sistem, aturanaturan, konvensi-konvensi yang memungkinkan tanda-tanda tersebut memiliki arti. Semiotik bias dikatakan sebagai ilmu untuk memahami konteks secara umum yang berlaku di masyarakat yang akan menjadi targetnya. Ilmu Semiotik sudah dipelajari dan dikembangkan sejak berabad-abad yang lalu. Menurut sejarah, Ilmu Semiotik setidaknya sama tuanya dengan Ilmu kedokteran dan filosofi Yunani. Dalam dunia grafis, semiotik adalah ilmu komunikasi yang berkenaan dengan pengertian tanda-tanda/ commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
symbol. Isyarat serta penerapannya. Suatu studi tentang pemaknaan semiotik menyangkut aspek-aspek budaya, adat-istiadat, atau kebiasaan di masyarakat. Semiotik dibagi menjadi tiga bagian, yaitu : 1. Semantik Semantik berkenan dengan makna dan konsep. Semantik berasal dari kata ”semanien” dalam bahasa Yunani, yakni ”berarti, bermaksud, meneliti”. Semantik Simbolik adalah suatu simbolisasi yang memiliki makna atau pesan. Contohnya, Ideograph, yang berkenaan dengan makna yang terkandung dalam simbol kompleks dari suatu konsep yang lain. Misalnya, tulisan Heirogliph dari jaman Mesir kuno. Hal itu biasanya menyangkut persepsi atau intepretasi makna pesan visual yang berbeda dari khalayak yang mengapresiasi. Dalam hal ini, pihak penyampai maupun pihak penerima pesan memiliki dua kemungkinan cara : a. Denotatif Memiliki makna leksikal, arti yang pokok, pasti dan terhindar dari kesalahtafsiran. Denotatif bersifat langsung, konkret, jelas dan tersurat. Dalam perancangan sign system, penting untuk menggunakan makna denotatif agar terhindar dari penafsiran yang berbeda-beda. b. Konotatif Memiliki makna struktural, makna tambahan di samping makna sebenarnya. Konotatif memiliki sifat tidak langsung, maya, abstrak, dan tersirat. Menerjemahkan informasi ke dalam bentuk visual dapat dilakukan melalui hal-hal sebagai berikut :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1) Semantik indrawi a) Memvisualkan suara Menggambarkan secara visual bagaimana bunyi ledakan, suara ribut, suasana sunyi, musik jazz, dan lain-lain. b) Memvisualisasikan indra peraba Menggambarkan sesuatu yang memiliki permukaan kasar, lembut, halus, dan lain-lain. c) Memvisualisasikan penciuman Bau wangi seperti bunga mawar, bau busuk, dan lain-lain. d) Memvisualisasikan sesuatu yang verbal Seperti tanda larangan, rambu-rambu, tanda peringatan, papan informasi, signage, dan lain-lain. 2) Karakter Menggambarkan secara visual bagaimana gambaran galak, pemarah, bingung, sakit, dan lain-lain. 3) Memvisualkan suasana Menggambarkan secara visual suasana yang berkesan sepi, misteri, romantis, sibuk, dan lain-lain. Seorang visualiser dituntut memiliki kemampuan ”menyederhanakan bentuk”. Pada saat dia diminta untuk menjelaskan suatu ide atau konsep pemikiran agar lawan berkomunikasinya dapat memahami dan menangkap idenya, ia haruslah mampu
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
menggambarkan ide tersebut secara sederhana. Beberapa konsep penyampaian visual, antara lain : 1) Semantik metafora Merupakan perspektif bentuk dalam logika dan imajinasi. 2) Semantik kontradiksi Menggambarkan pertentangan, perlawanan, sebab-akibat, perbandingan, dan seterusnya. 3) Semantik kombinasi Perspektif bentuk dalam logika dan imajinasi dengan menggabungkan dua bentuk atau lebih yang berbeda maupun yang sama. 4) Semantik style Visual yang disampaikan dalam beberapa style atau gaya merujuk pada style-style tertentu sebagai ikatan benang merahnya. 2. Sintaktik Sintaktik berkenaan dengan keterpaduan dan keseragaman. Sintaktik berasal dari kata ”sintaksis” dalam bahasa Yunani Suntattein yang berarti ”mengatur, mendisiplinkan”. Sintaktik berkenaan dengan perpaduan, keseragaman, dan kesatuan sistem. Penerapan sintaktik penting untuk menjaga citra yang baik dari sebuah rancangan dalam bentuk apa pun. Usaha itu dilakukan agar citra yang baik dapat tertanam serta dapat diingat oleh para khalayak. Dikalangan desainer istilah yang digunakan adalah benang merah sebuah rancangan yang merujuk pada kesatuan rancangan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Dalam perancangan sign system, semuanya harus memiliki keseragaman & keterpaduan konsep, ada suatu ciri khas/ benang merah yang mengikatnya antara yang satu dengan yang lain. Di dalam pembuatan sign system harus selalu ada alur kesatuan yang menghubungkan sehingga menjadi satu kesatuan rancangan. 3. Pragmatik Pragmatik berkenaan dengan teknis dan praktis. Pragmatik adalah hubungan fungsional yang berkenaan dengan teknis dan praktis, material atau bahan yang dipergunakan, serta efisiensi yang menyangkut ukuran bahan, warna yang dipergunakan, maupun teknik memproduksinya. Pertimbangan yang dipikirkan mencakup kegunaan, kemudahan, keamanan, kenyamanan dan seterusnya. (Kusrianto 58-96)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III IDENTIFIKASI DATA
A. Identifikasi Obyek Perancangan 1. Sejarah Taman Satwa Taru Jurug Taman Satwa Taru Jurug Solo (TSTJ) pada awalnya merupakan pindahan Kebun Binatang Sriwedari yang lebih dikenal dengan sebutan “Kebun Rojo” didirikan Sri Susuhunan Paku Buwono X pada tanggal 20 Dal 1381 atau 17 Juli 1901. Pada awalnya merupakan tempat hiburan bagi keluarga Raja yang berisi koleksi satwa dan akhirnya berkembang sebagai tempat rekreasi untuk masyarakat umum. Pada tahun 1983 Kebun Binatang Sriwedari kemudian dipindahkan ke Taman Jurug yang beralamat di Jl. Ir. Sutami No. 109 Jebres karena keberadaannya ditengah pusat kota Surakarta sudah tidak sesuai lagi. Taman Jurug yang memiliki lahan lebih dari 14 hektar itu awalnya dikenal oleh warga Solo sebagai tempat sirkuit motor cross yang waktu itu konon terbaik di Asia Tenggara. Dipindahkannya Kebun Binatang Sriwedari ke Taman Jurug pada mulanya bersifat titipan saja dari pemerintah Kotamadya Daerah Tingkat II Surakarta, pada tempat rekreasi Taman Jurug yang merupakan salah satu taman rekreasi yang berada di Kota Surakarta yang kemudian dikelola oleh beberapa pihak. Adapun pihak-pihak yang pernah megelola Taman Satwa Taru Jurug tersebut adalah sebagai berikut : a. PT. Bengawan Permai Taman Jurug diresmikan Tahun 1975 dan pengelolaannya diserahkan kepada PT. Bengawan Permai. Pada perkembangannya PT. Bengawan Permai tidak commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
mampu lagi mengelola satwa titipan tersebut dan akhirnya tahun 1986 pengelolaannya diserahkan kembali kepada Pemerintah Kotamadya Daerah Tingkat II Surakarta. b. Yayasan Bina Sata Taru Surakarta Melalui Surat Keputusan Walikota Kepala Daerah Tingkat II Surakarta No. 556/96/1986, pengelolaan Taman jurug kemudian diserahkan kepada Dinas Pariwisata Daerah Tingkat II Surakarta. Agar pengelolaannya lebih profesional dibentuk suatu badan yang terbentuk Yayasan Bina Satwa Taru Surakarta berdasar akte notaris Budi Maknawi, SH No.36 tanggal 19 Nopember 1986 yang anggotanya terdiri dari berbagai unsur Pemerintah, profesional, tokoh masyarakat, usahawan dan unsur pendidikan. Sejak itulah nama Taman Jurug berganti menjadi Taman Satwa Taru Jurug (TSTJ) yang dipakai hingga sekarang. c. PT. Solo Citra Perkasa Dalam perjalanan waktu dibawah pengelolaan Yayasan Bina Satwa Taru perkembangan dan pembangunan fisik maupun keadaan satwa belum dapat memenuhi sebagaimana yang diharapkan masyarakat, sehingga Pemerintah Kotamadya Daerah Tingkat II Surakarta bekerjasama dengan investor yang diharapkan pembangunan dan perkembangan TSTJ lebih cepat dan terarah. Investor yang dimaksud adalah PT. Solo Citra Perkasa. Namun dalam perkembangannya PT. SCP tidak dapat memenuhi kewajiban seperti apa yang tertuang dalam Surat Perjanjian, selain itu PT.SCP tidak dapat menjalin kerjasama dengan lingkungan/ masyarakat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
d. TIM Pengelola Sementara TSTJ Surakarta Pada tanggal 8 Nopember 2000 dengan berbagai pertimbangan dan proses yang panjang, pemerintah Kota Surakarta mengambil alih pengelolaan TSTJ melalui Surat Keputusan Walikota No. 556.4.05/256/I/2000 dibentuk Tim Pengelola Sementara TSTJ Surakarta yang diketuai oleh Asisten I Tata Praja dan beranggotakan Instansi terkait dibantu dari Kebun Binatang Gembira Loka Yogyakarta.
Berdasarkan
Surat
Keputusan
Walikota
Surakarta
No.
556.4.05/894.A/I2001 tentang perubahan Tim Pengelola Sementara TSTJ dan ditetapkan sistem pengelolaan mandiri artinya segala pembiayaan dan pembangunan yang berkaitan dengan pengelolaan TSTJ Surakarta dibebankan dari hasil pendapatan TSTJ itu sendiri. e. Unit Pengelola TSTJ Surakarta Setelah Tim Pegelola Sementara TSTJ berjalan sekitar dua tahun, kemudian Walikota Surakarta membentuk pengelolaan menjadi Unit Pengelola Taman Satwa Taru Jurug, berdasar : 1)
Keputusan Walikota Surakarta No. 13 Tahun 2002 tanggal 13 Nopember 2002 tentang pembentukan Unit Pengelola TSTJ Surakarta.
2)
Surat keputusan Walikota Surakarta No. 556.4/974/I/2002 tanggal 20 Januari 2003 tentang pengangkatan keanggotaan Dewan Pembina TSTJ Surakarta.
3)
Surat Keputusan Walikota Surakarta No. 821/2/0271/2002 tanggal 14 Nopember 2002 tentang Pengangkatan Kepala Unit Pengelola TSTJ Surakarta.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Unit Pengelola TSTJ Surakarta ini berlangsung dari tanggal 13 Nopember 2002 sampai Tanggal 8 Mei 2006. f.
Satuan Tugas Pengelolaan Tama Satwa Taru Jurug Sesuai dengan perkembangan ternyata bentuk Unit Pengelola ini dipandang kurang sesuai, sehingga perlu untuk disempurnakan, menjadi bentuk BUMD. Melalui peraturan Walikota Surakarta Nomor 7 tahun 2006 teranggal 8 Mei 2006 tentang Pembentukan Satuan Tugas Pengelolaan Taman Satwa Taru Jurug Surakarta yang dirubah dengan Peraturan Walikota Surakarta Nomor 7 Tahun 2006 tentang Pembentukan Satuan Tugas Pengelolaan Tama Satwa Taru Jurug Surakarta tertanggal 1 Juni 2006 Keputusan Walikota Surakarta Nomor 13 Tahun 2002 tentang Pembentukan Unit Pengelola Taman Satwa Taru Jurug dinyatakan tidak berlaku. Maksud dan tujuan Pembentukan Satuan Tugas Pengelolaan TSTJ adalah : 1)
Mengoptimalkan nilai TSTJ agar berdaya saing yang kuat.
2)
Untuk mendorong pengelolaan TSTJ menjadi lebih profesional.
3)
Mendorong agar seluruh jajaran TSTJ bekerja dengan dilandasi moral yang tinggi, kepatuhan terhadap peraturan, kesadaran tanggung jawab terhadap layanan publik, keselamatan satwa dan lingkungan.
4)
Meningkatkan kontribusi terhadap pendapatan daerah.
5)
Mewujudkan sumber daya yang dimiliki sebagai aset wisata yang atraktif.
6)
Pengelolaan sementara dalam rangka menuju terbentuknya BUMD. Satuan Tugas Pengelolaan Taman Satwa Taru Jurug menyelenggarakan
Pengelolaan Sementara TSTJ dalam rangka persiapan pembentukan menjadi commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BUMD. Satuan tugas TSTJ ini bertugas selama enam bulan sejak ditetapkan Peraturan Walikota Nomor 7 tahun 2006. Namun sampai berakhirnya Satuan Tugas Pengelolaan Taman Satwa Taru Jurug ini menjalankan tugasnya, ternyata draf pembentukan PT. Taman Jurug yang diajukan oleh Pemerintah Daerah Kota Surakarta belum mendapatkan pengesahan dari Dewan Perwakilan Daerah Kota Surakarta (masih dalam proses pembahan DPRD Kota Surakarta). Untuk itu Walikota Surakarta pada tanggal 9 Nopember 2006 menunjuk Tim Pengelola Taman Satwa Taru Jurug yang mana susunan Tim Pengelola ini terdiri dari : 1) Ir. Sudjadi selaku Koordinator Tim Pengelola 2) Kepala Dinas Pertanian Kota Surakarta selaku Pengelola Flora dan Fauna 3) Kepala Dinas Pendapatan Kota Surakarta selaku Pengelola Managemen Keuangan 4) Kepala Dinas Tata Kota selaku Pengelola Fungsi Ruang, Lahan dan Investasi 5) Kepala Kantor Pegelola Aset Daerah, selaku Pengelola Konsolidasi dan Akuisisi Aset 2. Visi dan Misi Taman Satwa Taru Jurug a. Visi Visi Taman Satwa Taru Jurug adalah terwujudnya Taman Satwa Taru Jurug yang konservatif dan berdaya saing tinggi untuk mengembangkan agrowisata, pendidikan dan budaya kota Solo. b. Misi 1)
Meningkatkan kualitas dan kuantitas flora dan fauna
2)
Mengembangkan penghijauan kota commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3)
Meningkatkan sarana dan prasarna hiburan
4)
Meningkatkan pendidikan dan pengembangan budaya
5)
Meningkatkan pendapatan
c. Nilai-Nilai 1)
Kejujuran
2)
Kerja keras
3)
Bersih, rapi dan indah
4)
Aman dan nyaman
5)
Lestari
6)
Mengutamakan kepuasan pengunjung
d. Tujuan, Fungsi dan Sasaran 1)
Sebagai konservasi satwa dan tanaman langka
2)
Sebagai paru-paru kota/ hutan kota
3)
Sebagai tempat hiburan dan rekreasi
4)
Sebagai pendidikan
5)
Sebagai pendukung pendapatan
3. Struktur Organisasi dan Tata Kerja Taman Satwa Taru Jurug pengelolaannya diserahkan kepada beberapa pihak yang disebut Tim Pengelola. Yang menjadi Tim Pengelola Taman Satwa Taru Jurug antara lain : a. Asisten Perekonomian dan Pembangunan b. Dinas Pendapatan Pengelola Keuangan dan Aset c. Dinas Pariwisata commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
d. Dinas Tata Kota e. Dinas Pekerjan Umum f.
Dinas Periklanan Berikut ini adalah bagan struktur organisasi dan tata kerja di kebun binatang
Taman Satwa taru jurug. Bagan Struktur Organisasi & Tata Kerja Taman Satwa Taru Jurug Tim Pengelola
Pelaksana Lapangan
Kepala TU Ir. Tunggul. PH
Seksi Pengembangan dan Perlindungan (Ibu. Dra. Siti N)
Seksi Promosi dan pendidikan (Bp. Nonot H)
Seksi Pendapatan (Ibu. Yuni Dwijati)
Seksi Pertamanan dan Kebersihan (Bp. Sukamto)
Seksi Perawatan (Bp. Mulyadi)
a. Tugas Tim Pengelola, antara lain : 1) Mengelola, mengembangkan dan mengoptimalkan kebun binatang Taman Satwa taru Jurug. 2) Merencanakan
rencana
kerja
dan
rencana
pengelolaannya lebih profesional. commit to user
penggunaan
dana
agar
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3) Mengawasi dan memeriksa hasil kerja serta mengendalikan kualitas pekerjaan. 4) Mendorong seluruh jajaran Taman Satwa Taru Jurug untuk bekerja lebih baik. 5) Memelihara aset yang dimiliki oleh Taman Satwa taru Jurug. b. Tugas Pelaksana Lapangan, antara lain : 1) Melaksanakan pekerjaan sesuai dengan yang telah diperintahkan. 2) Memberikan laporan baik harian, mingguan, serta bulanan jenis pekerjaan dan hal-hal yang diperlukan. c. Tugas kepala TU, antara lain : 1) Menyusun program tata usaha. 2) Membantu mengelola keuangan dan pendapatan. 3) Membina dan mengembangkan kinerja Taman Satwa taru Jurug. 4) Mengkoordinasi dan melaksanakan kegiatan-kegiatan yang diadakan. 5) Menyusun laporan pelaksanaan kegiatan. d. Tugas seksi Pengembangan dan Perlindungan, antara lain : 1) Menyusun program pengembangan dan perlindungan flora dan fauna. 2) Melakukan analisis kebutuhan flora dan fauna. 3) Menyusun kebutuhan dan saran penunjang pengembangan dan perlindungan flora dan fauna. e. Tugas seksi Promosi dan Pendidikan, antara lain : 1) Memberikan pelayanan dan mempromosikan Taman satwa Taru Jurug. 2) Mengembangkan pembinaan dan pendidikan tentang flora dan fauna. 3) Pelaksanaan evaluasi dan penyusunan laporan seksi promosi dan pendidikan. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
f.
digilib.uns.ac.id
Tugas seksi Pendapatan, antara lain : 1) Melaporkan pendapatan Taman satwa taru Jurug. 2) Membuat dan menyempurnakan daftar pendapatan. 3) Melaksanakan tugas lain yang diberikan oleh tim pengelola sesuai dengan bidangnya.
g. Tugas seksi Pertamanan dan Kebersihan, antara lain : 1) Bertanggung jawab menjaga dan mengawasi pertamanan dan kebersihan Taman Satwa Taru Jurug. 2) Menyusun laporan perkembangan kondisi fisik Taman Satwa Taru Jurug. h. Tugas seksi Perawatan, antara lain : 1) Mendata riwayat kondisi Flora dan fauna. 2) Bertanggung jawab dengan perawatan Taman Satwa taaru Jurug. 3) Menyusun laporan perkembangan kondisi fisik Taman Satwa Taru Jurug bersama dengan seksi pertaamanan daan kebersihan. 4. Potensi Taman Satwa Taru Jurug Taman Satwa Taru Jurug sebagai tempat wisata, konservasi dan pendidikan mampu menarik banyak pengunjung, terutama pada hari minggu, libur nasional maupun pada masa liburan sekolah. Taman tersebut dikunjungi wisatawan dari berbagai kalangan yang berasal dari berbagai daerah terutama di sekitar Surakarta. Daya tarik yang ditawarkan cukup menarik, tempatnya mudah dijangkau dan dekat dengan keberadaan berbagai fasilitas yang mendukung kenyamanan pengunjung.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
a. Atraksi Atraksi merupakan daya tarik yang mampu menarik perhatian wisatawan untuk berkunjung ke suatu objek wisata dan merupakan pusat dari industri pariwisata. Atraksi biasanya dimiliki oleh sektor non-profit yang tidak bertujuan memaksimalkan keuntungan atau laba, tetapi orientasinya lebih ke arah sosial. Oleh karenanya jarang dimiliki oleh sektor swasta (Spullane, 1994 : 63-64). Atraksi yang ditawarkan oleh Taman Satwa Taru Jurug atara lain adalah koleksi berbagai jenis satwa yang dimiliki, tanaman langka, pertunjukan kesenian dan upacara adat. b. Koleksi Satwa Taman Satwa Taru Jurug mempunyai koleksi berbagai jenis satwa meliputi mamalia, aves, primata, dan reptilia. Sebagai suatu lembaga konservasi, Taman Satwa Taru Jurug telah berhasil menangkarkan beberapa jenis satwa antara lain gajah, kanguru, onta dan harimau Sumatera. Upaya penambahan dan penangkaran perlu ditingkatkan, terutama pada satwa yang jumlahnya sedikit terlebih yang kurang dari 3 ekor untuk mejaga kemungkinan kepunahan jika terjadi kematian satwa. Peningkatan jumlah satwa tersebut dilakukan dengan cara menangkarkan suatu jenis satwa, saling tukar dengan kebun binatang lain atau menerima sumbangan dari masyarakat. c. Koleksi Tanaman Langka Area Taman Satwa Taru Jurug pada mulanya merupakan hutan kota, taman rekreasi tersebut mempunyai koleksi ratusan tanaman langka yang masih terpelihara hingga sekarang. Selain sebagai koleksi, tanaman-tanaman tersebut commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
juga menambah suasana rindang dan menyejukkan. Upaya penggantian atau penambahan tanaman dilakukan yaitu dengan penanaman kembali jenis-jenis tanaman pada awal musim hujan. Kondisi koleksi tanaman setiap waktu dapat berubah baik bertambah maupun berkurang. d. Pertunjukan Kesenian Dalam area Taman Satwa Taru Jurug terdapat Sanggar Gesang yang merupakan tempat pertunjukan orkes keroncong. Tempat tersebut dibangun oleh para penggemar Gesang yang berasal dari Negara Jepang karena lagu Bengawan Solo sangat popular di negeri sakura tersebut. e. Upacara Adat Setiap satu tahun sekali diadakan Pekan Syawalan yang digelar pada awal bulan Syawal yaitu tujuh hari setelah Hari Raya Idul Fitri. Acara tersebut diakhiri dengan Pesta Ketupat dan Larung Gethek Joko Tingkir yang rutenya melalui Sungai Bengawan Solo. Pekan Syawalan mampu menarik ratusan ribu pengunjung dari berbagai daerah di wilayah Surakarta dan sekitarnya dan tidak menutup kemungkinan dari daerah lain. Otomatis kenaikan jumlah pengunjung juga menaikkan jumlah pendapatan bagi pihak Taman Satwa Taru jurug Surakarta. Pekan Syawalan tersebut dimeriahkan denga adanya Pasar Rakyat yang menggelar berbagai produk industri kerajinan, rumah tangga, otomatif, furniture, bursa buku, elektronik dan lain sebagainya. Selain itu juga dimeriahkan dengan berbagai pertunjukkan kesenian tradisional seperti campur sari, musik dangdut, qosidah modern, wayang kulit, kethoprak, tayub, tari tradisional, jatilan, rodat, commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
jaran dor, barongsai, reog dan lain sebagainya. Hal tersebut sangat mendukung minat wisatawan untuk datang ke Taman Satwa Taru Jurug. 5. Sign System Taman Satwa Taru Jurug Saat Ini Sign system yang ada di Taman Satwa Taru Jurug saat ini tampak sangat tidak terawat, kotor bahkan sebagian besar sudah sulit dibaca. Pengunjung pun jadi malas memperhatikan papan peringatan yang ada di sekitarnya. Desain sign system pun sangat sederhana, hanya berupa plat dengan keterangan singkat yang diberikan baik pada papan informasi, larangan maupun papan nama binatang. Papan nama yang baru hanya diberikan kepada tanaman-tanaman yang belum lama ini ditanam sedangkan sign system yang lama sama sekali tidak diperbaharui apalagi dibersihkan. Di beberapa lokasi terdapat juga papan yang sudah bengkok bahkan ada yang patah, akan tetapi keadaan tersebut tetap dibiarkan sehingga nampak kumuh dan mengurangi keindahan Taman Satwa Taru Jurug.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 3.1 Sign System Taman Satwa Taru Jurug
B. Komparasi 1. Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka a. Sejarah Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka Proses berdirinya Gembira Loka memakan waktu sampai 20 tahun. Sejak tahun 1933 atas berkenan Sri Sultan Hamengku Buwono VIII direncanakan adanya tempat hiburan yang dinamakan Kebun Rojo yang selanjutnya diteruskan oleh Sri Sultan Hamengku Buwono IX. Pelaksanaan rencana Kebon Rojo itu, oleh Sri Sultan dimintakan bantuan seorang ahli bangsa Belanda bernama Ir. Karsten. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Menurut pendapatnya tempat yang paling baik adalah disebelah barat Kali Winongo, oleh karena itu lalu diadakan pembebasan tanah. Rencana mendirikan Kebon Rojo tersebut belum sampai terwujud, Perang Dunia II meletus dan Indonesia sebagai jajahan Belanda terseret akibat perang tersebut dan selanjutnya diduduki oleh tentara Jepang. Selama pendudukan Jepang tersebut rencana untuk mendirikan Kebon Rojo itu terlupakan sama sekali. Tahun 1949, Pemerintah pusat merencanakan dan menyiapkan pemindahan Ibukota dari Yogyakarta ke Jakarta. Waktu itu timbullah gagasan dari para Sekretaris Jenderal Kementerian yang akan pindah ke Jakarta berkehendak memberikan suatu kenang-kenangan kepada masyarakat Yogyakarta suatu tempat hiburan. Pelopor dari usaha itu adalah Sdr. Januismadi dan Sdr. Hadi, SH. Walaupun usaha itu mendapat sambutan baik dari masyarakat Yogyakarta, tetapi hasilnya belum dapat dirasakan oleh masyarakat Yogyakarta. Baru pada tahun 1953 rencana untuk mendirikan Kebon Rojo itu dapat diwujudkan, yaitu dengan berdirinya Yayasan GEMBIRA LOKA Yogyakarta, dengan Akte Notaris RM. Wiranto No.11 tanggal 10 September 1953, dan diketuai oleh Sri Paduka KGPAA Paku Alam VIII. Yayasan inilah yang merintis berdirinya Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka. Mengenai lokasi penempatan Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka, atas beberapa tempat yang direncanakan Kohtler, ahli kebangsaan Austria menasehatkan lokasi dipilih di komplek Warungboto. Pengerjaan tanah yang pertama kali tahun 1955 di bawah pengawasan Honggowongso. Tahun 1959 pengembangan dan pembangunan dilanjutkan oleh commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tirtowinoto yang mempunyi minat besar untuk membantu perkembangan Gembira Loka dengan mencurahkan pikiran dan tenaganya serta biaya yang tidak sedikit, sehingga membawa Gembira Loka maju dengan baik. Sesuai dengan bertambahnya umur, maka Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka menjadi dewasa dan pada tahun 1975 menyatakan mandiri. b. Struktur dan Organisasi Tata Kerja Struktur Organisasi & Tata Kerja Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka Dewan Pimpinan Dewan Pengurus dan Dewan Pengurus Harian
Dewan Pengawas
Direktur dan Wakil Direktur
Staff Ahli
Staff Ahli
Bagian TU
Bidang Ker. Lapangan
Bagian Kepegawai an
Bagian Keuangan
Bagian Perlengkap an & RT
Bidang Pendidikan
Seksi Seksi Seksi Pertahanan Keamanan Perbekalan
Seksi Penerang an
Bidang Keuangan
Seksi Perawatan Hewan
Seksi Makanan Hewan
Seksi Kesehatan Hewan
commit to user
Seksi Penelitian Latihan
Seksi Museum
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Jenis dan Kegiatan KRKB Gembira Loka 1)
Kegiatan rutin a) Atraksi binatang setiap hari minggu dan liburan b) Gajah tunggang, kuda tunggang, onta tunggang setiap hari minggu dan liburan c) Lomba tembang Gembira Loka setiap perayaan Hari Ulang Tahun KRKB Gembira Loka
2)
Kegiatan tidak rutin a)
Beberapa jenis lomba antara lain cepat tepat, lomba lukis anak-anak
b)
Panggung gembira
c)
Pameran flora dan fauna
d)
Bimbingan penelitian dan penulisan karya ilmiah
d. Potensi KRKB Gembira Loka 1) Fasilitas Objek Terdiri dari koleksi flora dan fauna berbagai jenis. Koleksi tersebut diatur sedemikian rupa sehingga memberikan kenyamanan bagi pengunjung. Mulai tahun 1994 dilengkapi dengan akuarium, terdiri dari 8 unit akuarium ikan hias dan 12 unit akuarium ikan hias air laut. 2) Fasilitas dan Sarana Rekreasi Untuk memberikan kesegaran kepada pengunjung, maka KRKB Gembira Loka mempunyai beberapa sarana rekreasi, antara lain : a)
Taman Gua Sarpa
b)
Perahu mesin commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
c)
Perahu dayung
d)
Becak air
e)
Taman anak-anak
f)
Taman lalu lintas
g)
Gajah tunggang
h)
Kuda tunggang
i)
Onta tunggang
digilib.uns.ac.id
3) Fasilitas Pelayanan Pelayanan di berbagai pos pengunjung yang selalu dioptimalkan yaitu pelayanan penjualan karcis masuk objek wisata dan sarana rekreasi, pelayanan siaran, pelayanan informasi dan pendidikan, pelayanan keamanan dan perlindungan, pelayanan keselamatan pengunjung. 4) Fasilitas Sarana Pengunjung Beberapa sarana pengunjung terus diadakan pembenahan dan penambahanpenambahan sarana pengunjung yang ada, antara lain : a) Taman parkir b) Gedung perkantoran c) Mayang tirta d) Mushola e) Restoran f) Kantin g) Kios cenderamata dan sebagainya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
e. Sign System KRKB Gembira Loka Saat Ini Saat ini Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka telah memiliki sign system yang cukup lengkap dan menarik apalagi masih baru dan terawat. Berikut adalah beberapa contoh sign system yang ada di Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka :
Gambar 3.2 Sign system Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka
Sign system yang masih baru dan tampak terawat tersebut sangat berpengaruh pada keindahan di dalam Kebun Raya dan toKebun commit user Binatang Gembira Loka apalagi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
sign system tersebut memiliki desain yang cukup menarik dan mudah dipahami oleh pengunjung. Sign system yang berada di Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka berupa papan informasi, papan edukasi, papan petunjuk, papan larangan dan papan nama binatang. Beberapa sign system tersebut juga turut digabungkan dengan aneka macam gambar ilustrasi yang menarik dan mudah dipahami. 2. Taman Safari Indonesia a. Sejarah Taman Safari Indonesia Taman Safari Indonesia memiliki tujuan untuk menyelamatkan kehidupan satwa liar di seluruh dunia dan merupakan kebun binatang yang paling terkenal di Indonesia. Organisasi Taman Safari Indonesia merupakan tempat pariwisata dan pusat dari satwa langka. Taman Safari Indonesia juga merupakan aset nasional di bidang industri pariwisata. Taman Safari Indonesia merupakan bentuk kelahiran ide dan obsesi dari pecinta binatang yang bergabung dalam Oriental Circus Indonesia Group (OCI), untuk membangun kebun binatang yang modern. Grup ini memiliki keinginan dan pengetahuan tentang kehidupan binatang, mencoba untuk menemukan lokasi yang ideal untuk tempat tinggal para binatang tersebut. Setelah melakukan survei di beberapa lokasi, tidak lama kemudian akhirnya mereka menemukan lokasi yang sangat sempurna di ladang teh yang sudah tidak produktif di desa Cibeureum. Semua usaha yang telah tercapai tersebut menjadi ide untuk membuat benteng terakhir bagi penyelamatan satwa liar endemik Indonesia pada khususnya dan satwa langka dunia pada umumnya. Untuk mensukseskan ide tersebut, mereka commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
mengundang konsultan-konsultan dari Jerman dan Amerika Serikat. Pada awal pembangunan sekitar tahun 1981-1985, jumlah spesies binatang yang dimiliki Taman Safari Indonesia masih sangat sedikit, sekitar 100 satwa dan pada awal april 1986 Taman Safari Indonesia resmi dibuka untuk umum. Setelah suksesnya Taman Safari Indonesia yang berada di desa Ciberium, kini telah dibangun Taman Safari Indonesia-Prigen, yang terletak di Prigen-PasuruanJawa Timur, tepatnya di lereng Gunung Arjuna dengan pemandangan pegunungan tropis, terbentang sebesar 400 ha dengan koleksi satwanya yang sangat menakjubkan, lebih dari 1000 satwa liar dari 150 daerah di seluruh dunia, serta terdapat satwa-satwa langka seperti Komodo Kragon, Bison Eropa, Beruang Hitam Himalaya, Macan Putih, dan lain-lain. Taman Safari Indonesia merupakan salah satu tempat wisata terbesar di Jawa Timur, yang mampu menarik minat wisatawan nasional maupun wisatawan internasional. b. Visi dan Misi Taman Safari Indonesia Taman safari Indonesia memiliki visi sebagai benteng terakhir bagi penyelamatan satwa liar endemik Indonesia pada khususnya dan satwa langka dunia pada umumnya. Taman Safari Indonesia berpedoman untuk menjadi lembaga konservasi dan pusat penangkaran satwa langka, semuanya itu berasal dari tujuan utama berdirinya Taman Safari Indonesia, yaitu :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
1)
digilib.uns.ac.id
Conservation (Konservasi) Untuk menjaga dan melindungi sumber daya alam, menjadikan sebagai benteng terakhir bagi penyelamatan satwa liar dan satwa langka di seluruh Indonesia.
2)
Education (Pendidikan) Sebuah program pendidikan melalui sarana hiburan, dengan menampilkan kehidupan binatang sesuai habitat aslinya, tanpa pagar pembatas, sehingga pengunjung dapat semakin mengenal dan menyelami kehidupan satwa di alam bebas.
3)
Research (Penelitian) Taman Safari Indonesia adalah laboratorium yang hidup bagi peneliti lokal dan international, maupun setiap orang yang ingin mempelajarinya dari segala sudut pandang ilmu pengetahuan.
4)
Recreation (Rekreasi) Taman Safari Indonesia memiliki pusat rekreasi untuk pengunjung sebagai pendukung dari keberadaan Taman Safari itu sendiri, sehingga Taman Safari Indonesia bukan saja sekedar kebun binatang, namun juga merupakan taman hiburan dan taman rekreasi keluarga.
c. Fasilitas Taman Safari Indonesia Taman Safari Indonesia memiliki empat tujuan utama yaitu konservasi, pendidikan, penelitian dan rekreasi. Untuk mencapai semua tujuan tersebut Taman Safari Indonesia menyediakan banyak fasilitas, mulai dari kawasan satwa, yang di dalamnya terdapat ratusan binatang yang hidup di alam bebas, maupun commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
tempat rekreasi yang menampilkan atraksi-atraksi satwa, hingga permainan anakanak, dan masih banyak lagi, antara lain seperti : 1)
Kawasan Satwa a) Kawasan Amerika-Eropa b) Kawasan Asia c) Kawasan Afrika
2)
Taman Rekreasi a) Show Animals b) Aneka Permainan c) Taman Satwa
d. Sign System Taman Safari Indonesia Saat Ini Taman Safari Indonesia telah memiliki sign system yang terbilang cukup lengkap dan menarik. Sign system di Taman Safari Indonesia terdiri dari berupa papan edukasi, papan informasi, papan larangan, papan petunjuk dan papan nama binatang. Papan tersebut memiliki tujuan masing-masing yang diharapkan untuk dapat menyampaikan pesan yang dimaksud kepada pengunjung Taman Safari Indonesia. Sign system di kawasan tersebut banyak yang masih terawat dan di desain cukup menarik dengan memadukan gambar ataupun foto. Bahan yang digunakan untuk papan tersebut beraneka macam, ada yang menggunakan plat, ada pula yang menggunakan kayu. Walaupun banyak sign system yang bagus dan terawat namun diantaranya masih terdapat juga sign system yang sudah pudar , kotor dan terhalang oleh tumbuhan. Sayang belum semua sign system diperbaharui sehingga commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
masih ada beberapa papan yang kotor, tidak jelas dan terhalang oleh tumbuhan yang tidak dirapikan sehingga pengunjung mengabaikan papan tersebut. Berikut adalah beberapa contoh sign system yang ada di Taman Safari Indonesia :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 3.3 Sign system Taman Safari Indonesia
C. Analisis SWOT Tabel Analisis SWOT Kebun Binatang TSTJ dengan KRKB Gembira Loka dan Taman Safari Indonesia adalah : Tabel 3.1. Analisa SWOT SWOT Strength
TSTJ Surakarta
KRKB Gembira Loka
- Mempunyai areal seluas 14 hektar. - Memiliki aneka koleksi satwa dan tanaman meliputi Mamalia, Aves, Primata, Reptilia dan lainnya. - Terdapat beberapa produk rekreasi/ hiburan di dalamnya. - Tiket/ karcis masuk sangat terjangkau. - Adanya event wisata budaya yang diadakan tiap tahun yaitu Pekan Syawalan yang ditandai dengan pertunjukkan Larung Gethek
- Mempunyai areal seluas 20 hektar. - Memiliki aneka koleksi satwa dan tanaman yang lebih lengkap meliputi Mamalia, Aves, Reptilia, Pisces dan lainnya. - Terdapat aneka produk rekreasi/ hiburan menarik di dalamnya. - Penataan objek wisata lebih rapi. - Telah berhasil menangkarkan beberapa jenis satwa. - Pengelolannya lebih baik karena dikelola oleh pihak swasta yang mandiri. commit to user
-
-
-
Taman Safari Indonesia Memiliki areal seluas 400 hektar. Memiliki koleksi satwa lebih dari 1000 satwa liar dari 150 daerah di seluruh dunia. Binatang hidup bebas sesuai habitatnya sehingga pengunjung dapat semakin dekat dengan kehidupan binatang. Merupakan tepat wisata terbesar di Jawa Timur yang telah mampu menarik wisatawan nasional maupun wisatawan internasional.
perpustakaan.uns.ac.id
-
-
Weakness
-
-
-
-
-
Opportunity
-
-
-
Joko Tingkir. Adanya Sanggar Gesang yang dibangun oleh penggemar Gesang dari Jepang. Mudah dijangkau dengan berbagai sarana transportasi. Pengelolaannya berganti-ganti dan masih belum terarah. Perawatan satwa kurang sesuai dengan habitatnya. Belum adanya penataan yang rapi bagi para pedagang yang berjualan. Sign system sangat sedikit dan kurang jelas. Kebersihan kurang terjaga. Sarana rekreasi kurang bervariasi. Masih adanya lahan yang belum dimanfaatkan secara optimal. Masih adanya lahan yang belum dimanfaatkan sehingga memungkinkan untuk menambah fasilitas yang diperlukan. Adanya event budaya Pekan Syawalan yang dapat menarik ribuan pengunjung. Harga tiket yang tidak mahal dapat
digilib.uns.ac.id
- Penataan koleki satwa - Memiliki sign system lebih terkonsep dan yang cukup lengkap rapi. dan memudahkan - Fasilitas sarana dan pengunjung. prasarana lebih bagus. - Memiliki sign system yang cukup lengkap. - Harga tiket lebih - Harga tiket sangat mahal. mahal. - Lokasi yang naik - Lokasi yang cukup turun cepat membuat jauh dari pusat kota, pengunjung membuat kelelahan. pengunjung hanya - Kondisi kandang mngunjungi Taman hewan kurang terjaga Safari Indonesia kebersihannya. pada waktu liburan saja. - Luasnya lokasi membuat pengunjung kebingungan terlebih lagi beberapa sign system beberapa sign system yang ada sudah tidak terawat dan tertutup tumbuhan.
- Penataan objek wisata - Taman Safari yang rapi di Indonesia memiliki dalamnya membuat potensi yang besar pengunjung merasa untuk menjadi lebih nyaman. tempat wisata yang - Variasi aneka atwa besar untuk menjadi dan tanaman yang tempat wisata yang tidak mengakibatkan paling banyak kejenuhan untuk menarik minat turis melihatnya. nasional maupun - Adanya atraki internasional. beberapa satwa yang menarik. - Lebih banyak memiliki aneka commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
Threat
digilib.uns.ac.id
dijangkau oleh sarana dan prasarana berbagai golongan rekreasi yang masyarakat. memadai. - Adanya atraksi beberapa jenis satwa yang dapat menarik pengunjung untuk menyaksikannya. - Kurangnya - Harga tiket yang agak - Banyaknya pengelolaan yang mahal dapat pembangunan taman baik dapat meyebabkan rekreasi yang sedang menyebabkan pengunjung memilih berlangsung dapat lambatnya tempat ekreasi yang mengancam perkembangan lebih murah. kesuksesan Taman objek wisata - Kebrsihan kandang Safari Indonesia tersebut. sata yang kurang terutama karena - Kebersihan terawat dapat lokasinya yang kandang satwa yang menybabkan berjauhan dengan tidak terpelihara pengunjung eggan pusat kota. menyebabkan brinteraksi dengan pengunjung enggan satwa yang ada. untuk mendekat.
Berdasarkan analisa SWOT di atas, maka dapat dilihat bahwa Taman Satwa Taru Jurug memiliki beberapa kekuatan dan kelemahan juga beberapa peluang dan ancaman. Kekuatan yang menonjol yang dimiliki oleh Taman Satwa Taru Jurug antara lain yaitu harga tiket masuk lebih murah, adanya event budaya lokal yaitu berupa Pekan Syawalan ditandai dengan Larung Ageng Gethek Joko Tingkir yang dapat menarik ribuan pengunjung. Sedangkan kelemahannya diantaranya adalah dalam pengelolaan tempat wisata tersebut masih belum berjalan dengan baik sehingga mengalami kelambatan dalam perkembangannya baik mengenai fasilitas yang ada maupun sarana dan prasarana rekreasi yang terdapat di dalamnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
D. Positioning Positioning adalah suatu proses upaya untuk menempatkan suatu produk ke dalam pikiran khalayak yang menjadi sasaran agar dipikirkan, dipasarkan dan dipercaya. Philip Kotler (1995) mendefinisikan positioning sebagai tindakan yang dilakukan marketing untuk membuat citra produk dan hal-hal yang ingin ditawarkan kepada pasarnya berhasil memperoleh posisi yang jelas dan mengandung arti dalam benak sasaran konsumennya. Berdasarkan uraian diatas, maka Taman Satwa Taru Jurug menempatkan diri sebagai tempat rekreasi satu-satunya di Surakarta yang memiliki koleksi flora dan fauna dengan event wisata Pekan Syawalan yang rutin diselenggarakan tiap tahunnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV KONSEP KREATIF PERANCANGAN DAN PERENCANAAN MEDIA
A. Metode Perancangan Perancangan sign system ini ditujukan kepada Taman Satwa Taru Jurug yang merupakan taman rekreasi maupun taman hiburan. Bentuk signage yang digunakan dibuat tidak fomal, dan luwes, namun tetap memperhatikan peraturan universal yang telah ada, oleh karena itu bentuk signage yang cocok digunakan yaitu ikonik, simbolik serta indeksikal. Dengan penggunaan bentuk ikonik konsumen dapat mempersepsikan secara langsung sign yang dilihatnya itu, tanpa harus berpikir panjang, hal ini sangat cocok untuk pengunjung yang tidak terlalu memperhatikan sebuah sign, agar dengan sekilas saja mereka dapat langsung mengerti arti dari sign tersebut, pada umumnya penggunaan ikon ini untuk papan petunjuk arah, papan nama binatang, papan petunjuk show. Sedangkan untuk penggunaan bentuk indeks sangat cocok untuk papan larangan dan peringatan, karena bentuk indeks adalah sign yang ditandai berdasarkan arti, atau memiliki hubungan sebab akibat, dengan hal ini sebuah papan larangan tidak hanya menyampaikan sebuah informasi larangan, tetapi juga menampilkan akibat atau resiko dari larangan tersebut agar dapat semakin diperhatikan oleh pengunjung. Signage yang baik adalah signage yang menarik, efektif dan mudah diingat, oleh karena itu penggunaan bentuk simbol juga sangat penting karena simbol adalah sign yang berdasarkan konversi, peraturan, yang disepakati bersama, yang pada umumnya dipakai commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
untuk papan informasi untuk fasilitas umum seperti toilet dan lain-lain yang berbentuk universal. Oleh karena itu untuk menciptakan sebuah sign system yang baik harus menggunakan ketiga bentuk sign diatas.
B. Konsep Kreatif Perancangan sign system ini harus memiliki konsep kreatif yang sesuai dengan tujuan sign system yang akan dibuat, yaitu untuk memudahkan pengunjung mendapatkan informasi yang diberikan oleh Taman Satwa Taru Jurug ini, sehingga pengunjung dapat menikmati fasilitas yang disediakan Taman Satwa Taru Jurug dengan maksimal, dan agar tercapai keadaan yang aman dan nyaman. Melalui perancangan ini diharapkan mampu untuk menciptakan sebuah sign system yang efektif dan komunikatif serta tetap memiliki ciri khas dari Taman Satwa Taru Jurug.
C. Standar Visual Perencanaan Desain Dalam perencanaan desain signage agar mampu menciptakan sign system yang informatif, menarik, namun tetap menampilkan ciri khas Taman Satwa Taru Jurug, yang perlu diperhatikan adalah hal-hal sebagai berikut : 1. Bentuk Signage Perancangan sign system ini ditujukan untuk sebuah perusahaan taman rekreasi serta taman hiburan lokal. Oleh karena itu sign system dibuat non formal, namun tetap memegang peraturan universal yang ada, sign system ini dibuat commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
seefektif mungkin serta semenarik mungkin, diharapkan sign system yang ada bukan hanya sebagai papan informasi, namun juga sebagai elemen yang memperindah lokasi tersebut. a. Ilustrasi Ilustrasi merupakan salah satu hal penting dalam memegang komunikasi dari sebuah sign system, karena dianggap sebagai bahasa universal yang dapat menjembatani perbedaan bahasa yang ada. Dalam dunia grafis, ilustrasi dapat berupa gambar manual, maupun berupa fotografi, hal ini disesuaikan dengan kebutuhan. Dalam perancangan ini menggunakan ilustrasi sebagai pelengkap untuk sebuah teks atau informasi yang diberikan agar semakin memperjelas informasi tersebut. Berdasarkan positioningnya, ilustrasi yang dipilih untuk perancangan ini adalah ilustrasi buaya, karena Pekan Syawalan selalu ditandai dengan kisah Larung Gethek Joko Tingkir dimana cerita itu diawali oleh kemenangan Joko Tingkir melawan buaya-buaya yang menghadangnya, kemudian buaya-buaya tersebut membantu mendorong gethek Joko Tingkir melintasi sungai Bengawan Solo. Kisah itu kemudian diabadikan dalam acara Larung Gethek Joko Tingkir yang diadakan tiap tahun di Taman Satwa Taru Jurug. b. Warna Seiring perkembangan peradaban manusia, ilmu pengetahuan dan teknologi, warna mempunyai peranan yang penting dalam hidup manusia, karena warna memiliki pengaruh dalam menyampaikan pesan atau kesan untuk suatu
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
bentuk visual. Dalam perancangan sign system, menggunakan beberapa warna yang sudah dikenal secara universal, antara lain sebagai berikut : Merah : Untuk tanda larangan dan bahaya Kuning : Untuk tanda perhatian Sedangkan warna yang digunakan untuk kombinasi desain agar mampu memberikan citra yang khas dari Taman Satwa Taru Jurug, maka digunakan pilihan warna sebagai berikut : Hijau
: Alam, natural
Kuning
: Harapan, Optimis, keseimbangan
Coklat
: kehidupan, daya tahan, bumi
c. Tipografi Tipografi yang digunakan hanya terdiri dari dua jenis, hal tersebut bertujuan untuk menyeragamkan sign system yang ada, jenis Hobo Std, digunakan sebagai teks utama, sedangkan Hobo Std Italic digunakan untuk keterangan selanjutnya juga untuk nama latin satwa pada papan nama satwa. Pemilihan font berdasarkan bentuknya yang non formal namun masih terbaca, dan jelas.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
D. Perancangan Sign System Dalam Taman Satwa Taru Jurug, banyak informasi dan peraturan yang harus disampaikan, baik itu berupa nama binatang, nama tanaman, petunjuk arah hingga larangan-larangan dan peringatan yang harus dipatuhi. Dalam perancangan ini dikelompokkan menjadi tiga bagian antara lain : 1. Papan Informasi a. Papan Nama Satwa Papan nama ini memberikan informasi mengenai gambar dan keterangan seekor satwa, dirancang dengan menggunakan gambar yang mirip dengan obyek yang diwakilinya sehingga pengunjung dapat langsung mempersepsikan sign yang dilihatnya tersebut serta ditunjang dengan ilustrasi yang menarik. Papan nama satwa dalam perancangan ini adalah sebagai berikut : 1) Papan Nama Satwa Angsa Putih 2) Papan Nama Satwa Ayam Mutiara 3) Papan Nama Satwa Banteng 4) Papan Nama Satwa Beruang Hitam commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5) Papan Nama Satwa Buaya 6) Papan Nama Satwa Gajah 7) Papan Nama Satwa Harimau 8) Papan Nama Satwa Kakatua 9) Papan Nama Satwa Kasuari 10) Papan Nama Satwa Kera Jawa 11) Papan Nama Satwa Kijang 12) Papan Nama Satwa Komodo 13) Papan Nama Satwa Kuda 14) Papan Nama Satwa Kuda Nil 15) Papan Nama Satwa Linsang 16) Papan Nama Satwa Lutung Putih 17) Papan Nama Satwa Merak biru 18) Papan Nama Satwa Onta 19) Papan Nama Satwa Orang Utan 20) Papan Nama Satwa Singa 21) Papan Nama Satwa Ular b. Papan Nama Tumbuhan Papan nama ini memberikan informasi berupa jenis tumbuhan. Dirancang dengan menggunakan bentuk sign yang simbolik serta ilustrasi yang menarik. Papan nama tumbuhan dalam perancangan ini adalah sebagai berikut : 1) Papan Nama Tumbuhan Asam Jawa 2) Papan Nama Tumbuhan Bambu Kuning commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3) Papan Nama Tumbuhan Bodhi 4) Papan Nama Tumbuhan Filisium c. Papan Piktogram Papan ini memberikan informasi suatu lokasi yang digambarkan dengan piktogram yang menarik. Papan piktogran dalam perancangan ini adalah sebagai berikut : 1) Papan Piktogram Toilet 2) Papan Piktogram Loket d. Papan Petunjuk Arah Lokasi Papan petunjuk ini memberikan informasi mengenai arah suatu lokasi. Dirancang dengan menggunakan ilustrasi yang berbeda-beda dan ditunjang dengan tanda panah yang menjelaskan arah lokasi tersebut berada 1) Papan Petunjuk Persimpangan Jalan 2) Papan Petunjuk Dua Arah 3) Papan Petunjuk Lokasi Area Kuliner 4) Papan Petunjuk Lokasi Masjid 5) Papan Petunjuk Lokasi Souvenir 6) Papan Petunjuk Lokasi Toilet 7) Papan Petunjuk Arah Masuk 8) Papan Petunjuk Arah Keluar 9) Papan Petunjuk Area Parkir
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
e. Papan Informasi Acara/ Pertunjukan Papan informasi acara/ pertunjukan ini memberikan informasi tentang acara-acara atau pertunjukan yang akan diadakan di Taman Satwa Taru Jurug. f. Peta Taman Satwa Taru Jurug Peta Taman Satwa Taru Jurug ini memberikan informasi tentang lokasi keseluruhan dari Taman Satwa Taru Jurug. Peta ini dibuat untuk memberikan informasi lokasi yang menyeluruh kepada pengunjung dan dirancang dengan menarik baik secara verbal maupun visual. 2. Papan Larangan dan Peringatan Papan ini memberikan informasi tentang larangan dan peringatan yang harus diperhatikan oleh pengunjung. Dirancang dengan ilustrasi yang menarik agar mampu mengambil perhatian pengunjung. Papan larangan dan peringatan dalam perancangan ini adalah sebagai berikut : a. Papan Larangan Memberi Makanan Binatang b. Papan Larangan Membawa Pulang Binatang c. Papan Larangan Mengganggu Binatang d. Papan Larangan Merusak Tanaman e. Papan Larangan Membuang Sampah Sembarangan f. Papan Peringatan Zona Berbahaya 3. Papan Himbauan Papan ini berupa berupa himbauan atau ajakan yang hendak disampaikan kepada para pengunjung. Dirancang dengan bentuk ilustrasi yang menarik serta pesan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
singkat dan dapat dibaca dengan cepat. Papan himbauan dalam perancangan ini adalah sebagai berikut : a. Papan Himbauan Menjaga Kebersihan b. Papan Himbauan Menyayangi Binatang c. Papan Himbauan untuk Kritik dan Saran Dalam perancangan ini dari tiap bagian yang ada, hanya diambil beberapa yang dianggap penting, hal ini melihat banyaknya jumlah sign system yang ada di Taman Satwa Taru Jurug dan sedikitnya waktu dari perancangan ini.
E. Prediksi Biaya Salah satu kendala dalam perancangan ini adalah biaya, maka diperlukan perhitungan yang baik agar anggaran yang dikeluarkan tidak sia-sia. Adapun prediksi yang dikeluarkan untuk perancangan sign system Taman Satwa Taru Jurug adalah sebagai berikut : 1. Papan Nama Satwa Ukuran
: 0,40 m x 0,50 m
Bahan
:
Allucomb
: 0,40 x 0.50 x Rp. 340.000,- = Rp.
68.000,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,40 x 0.50 x Rp. 100.000,- = Rp.
20.000,-
Tiang besi
= Rp.
40.000,-
Sub total = Rp.
110.000,-
: 1 x Rp. 40.000,-
2. Papan Nama Tanaman Ukuran
: 0,20m x 0,57m
Bahan
:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
Allucomb
digilib.uns.ac.id
: 0,20 x 0.57 x Rp. 340.000,- = Rp.
38.760,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,20 x 0.57 x Rp. 100.000,- = Rp.
11.400,-
Sub total = Rp.
50.160,-
Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp.
150.160,-
Jumlah papan 112 buah :
x 112 Total = Rp. 16.817.920,-
3. Piktogram Loket Ukuran
: 0,30 m x 0,30 m
Bahan
:
Allucomb
: 0,30 x 0,30 x Rp. 340.000,- = Rp.
30.600,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,30 x 0,30 x Rp. 100.000,- = Rp.
9.000,-
Sub total = Rp.
39.600,-
Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp. 139.600,Jumlah papan 1 buah :
x1 Total = Rp. 139.600,-
4. Piktogram Toilet Ukuran
: 0,15 m x 0,08 m
Bahan
:
Allucomb
: 0,15 x 0,08 x Rp. 340.000,- = Rp. commit to user
4.080,-
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Sticker Vinyl Front Light : 0.15 x 0,08 x Rp. 100.000,- = Rp.
1.200,-
Sub total = Rp.
5.280,-
Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp. 105.280,Jumlah papan 6 buah :
x6 Total = Rp. 631.680,-
5. Papan Petunjuk Arah Persimpangan Ukuran
: 0,75 m x 0,90 m
Bahan
:
Allucomb
: 0,75 x 0,90 x Rp. 340.000,- = Rp. 1.020.000,-
Sticker Vinyl Front Light : 1,90 x 1,20 x Rp. 100.000,- = Rp.
228.000,-
Tiang besi
60.000,-
: 1,5 x Rp. 40.000,-
= Rp.
Sub total = Rp. 1.296.000,Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp. 1.408.000,Jumlah papan 1 buah :
x1 Total = Rp. 1.408.000,-
6. Papan Petunjuk Dua Arah Ukuran
: 0,60 m x 1,00 m
Bahan
:
Allucomb
: 0,60 x 1,00 x Rp. 340.000,- = Rp. commit to user
204.000,-
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Sticker Vinyl Front Light : 0,60 x 1,00 x Rp. 100.000,- = Rp.
60.000,-
Tiang besi
= Rp.
60.000,-
Sub total = Rp.
324.000,-
Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp.
524.000,-
: 1,5 x Rp. 40.000,-
Jumlah papan 1 buah :
x1 Total = Rp. 524.000,-
7. Papan Informasi Acara Ukuran
: 1,75 m x 1,20 m
Bahan
:
Allucomb
: 1,75 x 1,20 x Rp. 340.000,- = Rp.
714.000,-
Sticker Vinyl Front Light : 1,75 x 1,20 x Rp. 100.000,- = Rp.
210.000,-
Sub total = Rp.
324.000,-
Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp. 1.024.000,Jumlah papan 1 buah :
x1 Total = Rp. 1.024.000,-
8. Papan Petunjuk Arah Ukuran
: 0,18 m x 0.50 m
Bahan
:
Allucomb
: 0,18 x 0,50 x Rp. 340.000,- = Rp. commit to user
30.600,-
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Sticker Vinyl Front Light : 0,18 x 0,50 x Rp. 100.000,- = Rp. Tiang besi
: 1,5 x Rp. 40.000,-
9.000,-
= Rp.
60.000,-
Sub total = Rp.
99.600,-
Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp.
199.600,-
Jumlah papan 7 buah :
x7 Total = Rp.
697.200,-
: 1,20 x 1,90 x Rp. 340.000,- = Rp.
775.200,-
Sticker Vinyl Front Light : 1,20 x 1,90 x Rp. 100.000,- = Rp.
285.000,-
9. Papan Peta Taman Satwa Taru Jurug Ukuran
: 1,20 m x 1,90 m
Bahan
:
Allucomb
Tiang besi
: 0,6 x Rp. 40.000,-
= Rp.
24.000,-
Sub total = Rp. 1.084.200,Biaya desain = Rp.
300.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp. 1.434.200,Jumlah papan 1 buah :
x1 Total = Rp. 1.434.200,-
10.
Papan Larangan
Ukuran
: 0,40 m x 0,45 m
Bahan
: commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
Allucomb
digilib.uns.ac.id
: 0,40 x 0,45 x Rp. 340.000,- = Rp.
68.850,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,40 x 0,45 x Rp. 100.000,- = Rp.
18.000,-
Tiang besi
= Rp.
60.000,-
Sub total = Rp.
146.850,-
Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp.
246.850,-
: 1,50 x Rp. 40.000,-
Jumlah papan 5 buah :
x5 Total = Rp. 1.234.250,-
11.
Papan Peringatan
Ukuran
: 0,30 m x 0,30 m
Bahan
:
Allucomb
: 0,30 x 0,30 x Rp. 340.000,- = Rp.
30.600,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,30 x 0,30 x Rp. 100.000,- = Rp.
9.000,-
Tiang besi
: 1,5 x Rp. 40.000,-
= Rp.
60.000,-
Sub total = Rp.
99.600,-
Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp. 199.600,Jumlah papan 1 buah :
x1 Total = Rp. 199.600,-
12.
Papan Himbauan
Ukuran
: 0,50 m x 0.37 m commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
Bahan
digilib.uns.ac.id
:
Allucomb
: 0,50 x 0,37 x Rp. 340.000,- = Rp.
62.900,-
Sticker Vinyl Front Light : 0.50 x 0,37 x Rp. 100.000,- = Rp.
18.500,-
Tiang besi
60.000,-
: 1,50 x Rp. 40.000,-
= Rp.
Sub total = Rp. 141.400,Biaya desain = Rp.
50.000,-
Biaya produksi = Rp.
50.000,-
Rp. 241.400,Jumlah papan 3 buah :
x3 Total = Rp. 724.200,-
Total Biaya
= Rp.34.234.650,-
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V VISUALISASI KARYA
1. Papan informasi a. Papan Nama Satwa 1) Angsa putih
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, angsa putih
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang angsa putih
commit to user 1
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2) Ayam mutiara
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, ayam mutiara
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang ayam mutiara
commit to user 2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3) Banteng
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, banteng
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang banteng
commit to user 3
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4) Beruang hitam
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, beruang hitam
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang beruang hitam
commit to user 4
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5) Buaya
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang buaya
commit to user 5
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6) Gajah
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, gajah
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang gajah
commit to user 6
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
7) Harimau
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, harimau
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang harimau
commit to user 7
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
8) Kakatua
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, kakatua
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang kakatua
commit to user 8
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
9) Kasuari
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, kasuari
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang kasuari
commit to user 9
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
10) Kera jawa
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, kera jawa
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang kera jawa
commit to user 10
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
11) Kijang
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, kijang
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang kijang
commit to user 11
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
12) Komodo
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, komodo
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang, komodo
commit to user 12
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
13) Kuda
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, kuda
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang kuda
commit to user 13
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
14) Kuda nil
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, kuda nil
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang kuda nil
commit to user 14
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
15) Singa
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, singa
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang singa
commit to user 15
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
16) Linsang
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, linsang
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang linsang
commit to user 16
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
17) Lutung putih
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, lutung putih
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang lutung putih
commit to user 17
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
18) Merak biru
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, merak biru
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang merak biru
commit to user 18
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
19) Onta
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, onta
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang onta
commit to user 19
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
20) Orang utan
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, orang utan
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang orang utan
commit to user 20
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
21) Ular
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 50 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, ular
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan kandang ular
commit to user 21
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b. Papan Nama Tumbuhan 1) Papan nama tumbuhan asam jawa
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 20 cm x 57 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, daun
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Batang tumbuhan asam jawa
commit to user 22
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2) Papan nama tumbuhan bodhi
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 20 cm x 57 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, daun
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Batang tumbuhan bodhi
commit to user 23
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3) Papan nama tumbuhan bambu kuning
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 20 cm x 57 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, daun
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Batang tumbuhan bambu kuning
commit to user 24
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4) Papan nama tumbuhan filisium
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 20 cm x 57 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, daun
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Batang tumbuhan filisium
commit to user 25
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Piktogram Loket
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 30 cm x 30 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, tiket
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign Lokasi Pemasangan
: Atas loket
commit to user 26
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
d. Piktogram Toilet
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 15 cm x 8 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Atas pintu toilet
commit to user 27
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
e. Papan Petunjuk Arah Persimpangan
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 75 cm x 90 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, tanda panah
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Persimpangan jalan commit to user 28
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
f. Papan Petunjuk Dua Arah
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 60 cm x 100 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, tanda panah
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Persimpangan jalan commit to user 29
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
g. Papan Petunjuk Arah 1) Lokasi souvenir
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 18 cm x 47 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, tas belanja
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Arah menuju lokasi
commit to user 30
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2) Lokasi toilet
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 18 cm x 34 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Arah menuju toilet
commit to user 31
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3) Arah Masuk
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 18 cm x 40 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Arah masuk Taman Satwa Taru Jurug
commit to user 32
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4) Arah Keluar
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 18 cm x 44 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Arah keluar Taman Satwa Taru Jurug
commit to user 33
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5) Lokasi Area Kuliner
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 18 cm x 53 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, sendok dan garpu
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Arah menuju area kuliner
commit to user 34
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6) Lokasi Area Kuliner
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 18 cm x 37 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, siluet masjid
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Arah menuju masjid
commit to user 35
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
7) Lokasi parkir
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 18 cm x 55 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Arah menuju area parkir
commit to user 36
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
h. Papan Informasi Acara/ Pertunjukan
Bahan/ Media
: Allucomb, Sticker Frontlite
Ukuran
: 120 cm x 175 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor Sign
Lokasi Pemasangan : Jalan Masuk, Area Kuliner
commit to user 37
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
i. Peta Taman Satwa Taru Jurug
commit to user 38
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 190 cm x 120 cm
Tinggi tiang
: 60 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, Peta
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Depan pintu masuk
commit to user 39
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2. Papan Larangan dan Peringatan a. Papan Larangan 1) Larangan memberi makan binatang
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 45 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, tangan, makanan
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Area kebun binatang commit to user 40
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2) Larangan Mengganggu binatang
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 45 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, tangan, kayu
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Area kebun binatang commit to user 41
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3) Larangan membawa pulang binatang
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 40 cm x 45 cm
Tinggi Tiang
: 100 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, tangan
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Area kebun binatang commit to user 42
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4) Larangan buang sampah sembarangan
Bahan/ Media
: Allucomb, Sticker Frontlite
Ukuran
: 40 cm x 45 cm
Tinggi Tiang
: 100 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, sampah makanan
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Area kebun binatang commit to user 43
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5) Larangan merusak tanaman
Bahan/ Media
: Allucomb, Sticker Frontlite
Ukuran
: 40 cm x 45 cm
Tinggi Tiang
: 100 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, tangan, makanan
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Area kebun binatang commit to user 44
perpustakaan.uns.ac.id
b.
digilib.uns.ac.id
Papan Peringatan
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 30 cm x 30 cm
Tinggi Tiang
: 120 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya, batu terjal
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Jembatan dan tepi sungai commit to user 45
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Papan Himbauan a. Papan Himbauan Menjaga Kebersihan
Bahan/ Media
: Allucomb, Sticker Frontlite
Ukuran
: 50 cm x 37 cm
Tinggi Tiang
: 100 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor Sign
Lokasi Pemasangan
: Area Kebun Binatang
commit to user 46
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
a. Himbauan untuk menyayangi binatang dan tanaman
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 50 cm x 37 cm
Tinggi Tiang
: 100 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Area kebun binatang
commit to user 47
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b. Himbauan untuk kritik dan saran
Bahan/ Media
: Allucomb, sticker frontlite
Ukuran
: 50 cm x 37 cm
Tinggi Tiang
: 100 cm
Typografi
: Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi
: Buaya
Warna
: Full colour
Visualisasi
: CorelDraw X4
Fungsional
: Outdoor sign
Lokasi Pemasangan
: Area kebun binatang
commit to user 48
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB VI PENUTUP
A. Kesimpulan Perancangan sign system ini dibuat untuk menambah daya tarik, memperindah lokasi serta membantu para pengunjung yang berada di Taman Satwa Taru Jurug agar dapat megetahui dan memanfaatkan fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh Taman Satwa Taru Jurug dengan lebih maksimal, terlebih lagi didukung dengan luasnya lokasi kebun binatang Taman Satwa Taru Jurug yang lebih dari 14 hektar serta banyaknya satwa maupun hiburan yang disediakan oleh Taman Satwa Taru Jurug ini membuat para pengunjung tentunya mengalami kesulitan karena kurangnya informasi yang diberikan. Karena itulah perancangan ini dilakukan untuk menciptakan signage yang ada, karena berdasarkan hasil survey, pengunjung tidak terlalu memperhatikan signage yang ada karena tidak tertarik akan signage tersebut. Selain menciptakan sign system yang efektif, menarik dan komunikatif, dalam perancangan ini juga menciptakan keseragaman yang terdapat dalam setiap signage yang ada agar dapat tercipta kesinambungan antar signage yang terdapat dalam Taman Satwa Taru Jurug sehingga dapat menciptakan suatu ciri khas yang menonjol, namun keseragaman yang diciptakan tidak menyebabkan signage yang ada terkesan monoton atau membosankan, karena hal inilah yang menyebakan sign system tidak diperhatikan oleh pengunjung.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
B. Saran Sebagai sebuah objek wisata dengan luas lebih dari 14 hektar dan juga lembaga konservasi yang melakukan usaha perawatan dan penangkaran berbagai jenis satwa, sangat disayangkan bila keadaan Taman Satwa Taru Jurug dibiarkan tanpa ada penanganan khusus, seperti perancangan sign system misalnya. kondisi sign yang ada saat ini sangat memprihatinkan, kotor, tidak terawat, patah bahkan sudah tidak terbaca sehingga banyak pengunjung yang kebingungan menemukan lokasi yang mereka inginkan. Taman Satwa Taru Jurug tentunya sangat membutuhkan perancangan sign system yang informatif, menarik dan komunikatif guna memudahkan pengunjung untuk mendapatkan informasi yang mereka butuhkan, memanfaatkan fasilitas-fasilitas yang ada serta menjadi elemen yang mampu memperindah lokasi tersebut. Hal ini dapat dilakukan dengan merancang sign system sebagai berikut : 1. Papan Informasi a.
Papan Nama Satwa
b.
Papan Nama Tumbuhan
c.
Papan Piktogram
d.
Papan Penunjuk Arah Lokasi
e.
Papan Informasi Acara/ Pertunjukan
f.
Peta Taman Satwa Taru Jurug
2. Papan Larangan dan Peringatan a.
Papan Larangan Memberi Makanan Binatang
b.
Papan Larangan Membawa Pulang Binatang commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c.
Papan Larangan Mengganggu Binatang
d.
Papan Larangan Merusak Tanaman
e.
Papan Peringatan Zona Berbahaya
3. Papan Himbauan a.
Papan Himbauan Menjaga Kebersihan
b.
Papan Himbauan Menyayangi Binatang
c.
Papan Himbauan untuk Kritik dan Saran Dengan adanya perencanaan sign system yang tepat dan efektif, maka dalam
pelaksanaannya anggaran biaya juga dapat diprediksi dengan baik sehingga dapat digunakan dengan tepat. Diharapkan dengan adanya sign system Taman Satwa Taru Jurug ini pengunjung bisa memanfaatkan fasilitas yang ada, mudah mendapatkan informasi yang dibutuhkan serta merasa puas dan nyaman.
commit to user