PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana 10.12.4890
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER Eva Wahyu Fitriana, Mei P Kurniawan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email :
[email protected],
Animation is a film that comes from the images processed in a way to be a moving and storytelling image. Animation is divided into 2.i.e. Three-dimensional animated (3D) and twodimensional (2D). Three-dimensional animation is a technique of making animation that uses images wheelbase X, Y and Z (can be seen from all directions). Two-dimensional animation is a technique of making animation that uses images wheelbase X and Y (only visible from one direction). There are several kinds of techniques in producing animated films, one of which is using the toon shader or toon shading. Toon shader is part of a non-photorealistic rendering technique that is used to create a cartoon or a two-dimensional display using three-dimensional modeling and animation software in the rendering process. This animated film production process when through three stages: pre-production, production, and post production. The output of this video was in MPEG2 format with resolution (1280x720, 25fps) and a duration of 3:30 seconds. The software which was used in the making of this animated film was Autodesk Maya 2013, Adobe After Effects CS 5, Adobe Premiere CS5, to achieve the desired results.
[email protected]
2.2 Elemen Multimedia Dalam buku DIGITAL MULTIMEDIA oleh Amir Fatah Sofyan dan Agus Purwanto,2008: elemen multimedia terdiri atas 5 dasar, yaitu [2] 2.2.1
Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah untuk disimpan dan dikendalikan. 2.2.2
Image (Grafik)
Image (grafik) merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar 2.2.3
Audio (Suara) Audio (suara) adalah komponen mulitimedia yang dapat berwujud narasai, music, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya. 2.2.4
Video Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian disusun kedalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik. 2.2.5
Animasi Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian disusun kedalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik.
Keywords: Toon Shader, Animation, Nonrealistic, pfxToon 1. Pendahuluan Animasi 2 dimensi lebih dikenal dengan animasi manual yang prosesnya dumulai dengan menggambar diatas selembar kertas, kemudian discan dan baru dipindahkan ke dalam komputer untuk diubah menjadi file digital. Proses produksi animasi 2 dimensi memerlukan peralatan dan waktu yang lebih banyak.
2.3 Prinsip Animasi Dua belas prinsip dasar animasi ini ditemukan oleh animator kawakan Disney bernama OllieJohnston dan Frank Thomas dalam bukunya yang berjudul The Illusion of Life: Disney Animation terbitan tahun 1981. [3]
Untuk itu dalam pembuatan animasi ini, penulis akan membuat animasi 3 dimensi yang akan menghasilkan tampilan 2 dimensi dalam proses rendering.[1]
2.3.1
Solid Drawing Pembentukan sebuah objek yang memiliki karakteristik, yaitu seperti volume, keseimbangan, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar, bentuk dan karakter.
2. Landasan Teori
2.3.2
Timing and spacing Menentukan waktu dan jarak kapan sebuah gerakan harus dilakukan.
2.1
Multimedia Multimedia merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks.
2.3.3
Squash and Stretch Upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-
1
olah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.
2.5.2 Produksi Tahap produksi adalah tahap yang mulai mencakup produksi animasi seperti Modelling, Texturing, Rigging, Skinning, Animation, Lighting dan Rendering.
2.3.4
Anticipation Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan atau awalan gerak atau ancang-ancang
2.5.3 Pasca Produksi
2.3.5
Slow In and Slow Out Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda.
Tahap yang mencakup proses akhir dalam pembeuatan animasi seperti Compossing, Editing, Music and Sound, Blending.
2.3.6
Arcs Merupakan suatu pola atau jalur maya yang digunakan dalam sistem pergerakkan animasi, sehingga memungkinkan mereka bergerak secara smooth dan lebih realistic
3. Analisis dan Perancangan 3.1 Pra Produksi Dalam tahap ini akan diuaraikan satu per satu tahapan dari pra-produksi.
2.3.7
Secondary Action Gerakan-gerakan tambahan yang dimaksud untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistis
1. Ide Cerita Tahap ini sebenarnya inti dari sebuah film.Ide merupakan hal yang mendasar untuk mengembangkan sebuah karya film animasi.Ide dapat di inspirasikan dari berbagai hal
2.3.8
Follow Through and Overlapping Follow Through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun sesorang telah berhenti bergerak
2. Tema Cerita Disini cerita animasi “Lilo“ mengambil sebuah tema, yaitu kesederhanaan, cinta dan kasih sayang seorang ayah dan anak.
2.3.9
Straight Ahead Action Metode dengan menggambar secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga dan seterusnya sampai selesai.
3. Logline Logline adalah plot yang dituangkan dalam sedikit mungkin kata-kata yang digunakan dalam menyusun cerita
2.3.10
Staging Staging dalam animasi merupakan suasana lingkungan yang akan dicapai sebagian atau keseluruhan dalam setiap scene.
4. Sinopsis Setelah Logline ditemukan langkahlangkah selanjutnya adalah membuat synopsis. Sinopsis merupakan gambarangambaran keseluruhan cerita kasar dari cerita film
2.3.11
Appeal Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi 2.3.12
Exaggeration Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbola.
5. Diagram Scene Sebuah babak dalam sebuah cerita memiliki sasaran atau ketentuan guna memperjelas cerita dengan urutan cerita yang jelas dan menarik
2.4
Toon Shader Bagian dari teknik render non-fotorealistik yang digunakan untuk menciptakan tampilan kartun atau dua dimensi menggunakan pemodelan tiga dimensi dan software animasi dalam proses rendering. 2.5
Proses Pembuatan Animasi 3 Dimensi Pra produksi pada tahapan pembuatan animasi mempunyai beberapa bagian, yaitu: [4] 2.5.1 Pra Produksi Tahap pra produksi adalah tahap dimana pembuatan yang mencakup semua pekerjaan dan aktivitas sebelum diproduksi secara nyata 2
Gambar 3. 1 Diagram Scene 6. Skenario/ Script Pada scenario sudah lebih detail , mulai dari suasana lingkungan, durasi, pergerakan kamera, hingga FX (suasana dalam ruangan). 7. Storyboard Setelah scenario atau script selesai dibuat, kita dapat melanjutkan ketahap selanjutnya yaitu membuat bentuk visual atau biasa disebut dengan storyboard. Sehingga script tersebut bisa lebih dipahami lagi jalan ceritanya. Tabel 3.1 Storyboard
3.2
Concept Art (Desain Karakter) Sebuah cerita dipandu dan dimainkan oleh karakter/tokoh. Bentuk tidaklah menjadi masalah, yang paling penting karakter harus baku karena tanpa karakter, kita tidak akan pernah bisa menceritakan sebuah kisah
3
LILO
Gambar 3. 2 Karakter Lilo
AYAH
Gambar 4. 2 Rigging 4.4 Controller Selain pemberian joint pada model biasanya kita juga dapat memberikan controller pada setiap join, tujuannya adalah untuk mempermudah kita juga dalam menggerakan atau menganimasikan model.
Gambar 3. 3 Karakter Ayah 4. Proses Pembuatan Animasi 3 Dimensi 4.1 Tahap Produksi Sebelum kita memulai untuk membuat objek dalam bentuk 3 Dimensi kita harus mentransfer terlebih dahulu objek 2 Dimensi kita kedalam software yang akan kita gunakan, baik itu head modeling, body modeling maupun model lainnya yang masih dalam bentuk 2 Dimensi 4.2 Modelling Pemodelan dilakukan dengan teknik polygon, karena polygon merupakan jenis yang sering digunakan untuk pemodelan seperti manusia, tumbuhan, hewan.
Gambar 4. 3 Controler 4.5 Animasi Pada tahap ini penulis menggunakan standar 25 frame perdetik, artinya dalam pergerakan setiap detiknya terdiri dari 25 frame
Gambar 4. 1 Karakter Ayah dan Lilo 4.3 Rigging Rig atau biasa disebut dengan Rigging merupakan tahap pemberian tulang pada sebuah karakter atau model, dan pada Autodesk Maya disebut dengan istilah joint
Gambar 4. 4 Proses Animasi 4.6 Toon Shader Dalam proses pemberian toon shader dan tone line pada objek
4
Gambar 4. 5 Outliner Gambar 4. 8 Hasil Akhir Editing dan Rendering
4.7 Rendering Rendering merupakan proses dimana output yang dihasilkan berupa still image atau movie. Dalam tahap rendering ini menghasilkan beberapa contoh hasil gambar dalam proses produksi.
5. Penutup 5.1 Kesimpulan Berdasarkan pembuatan animasi Lilo, dapat ditarik beberapa kesimpulannya yaitu : 1. Dengan menggunakan teknik toon shader hasil rendering animasi terlihat seperti 2 dimensi. 2. Pembuatan animasi sendiri dapat dilakukan melalui beberapa tahap yaitu Pra Produksi, Produksi dan yang terakhir adalah Pasca Produksi. 3. Pemberian ambient light pada proses rendering Maya Software menghasilkan cahaya yang tampak lebih terang dibandingkan dengan menggunakan rendering Mentalray. 4. Penggunaan teknik toon shader hanya dapat digunakan pada rendering Maya Software 5. Hasil akhir render video pada Adobe Premiere Pro menggunakan standar PAL 1920x1080,25fps 6. Proses rendering secara keseluruhan membutuhkan waktu 2 minggu
Gambar 4. 6 Rendering Maya 4.8 Editing 4.8.1 Editing Adobe After Effect Dalam tahap ini adalah proses penggabungan gambar hasil rendering dari Maya software yang akan di render pada setiap scenenya menjadi video.
Daftar Pustaka [1] http://ppta.stikom.edu/upload/upload/file/07510 16 0046Makalah.pdf [2] Sofyan, Amir Fatah., & Purwanto, Agus (2008). Digital Multimedia: Animasi, Sound Editing & Video. Yogyakarta: Andi Offset. Hal 2. [3] Ollie Johnston., & Frank Thomas (1981). The Illusion of Life. [4] Suyanto, M., & Aryanto Yuniawan (2006). Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Andi Offset.
Gambar 4. 7 Editing After Effect 4.8.2 Editing Adobe Premiere Dalam tahap editing pada Adobe Premiere adalah tahap akhir dalam proses editing.
5