PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
PENGERTIAN TEKNOLOGI DAN INFORMASI • TEKNOLOGI SUATU ALAT YANG DICIPTAKAN OLEH MANUSIA YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMUDAHKAN PEKERJAAN MANUSIA. “ HASIL PERKEMBANGAN DARI ILMU PENGETAHUAN YANG ADA “ • INFORMASI HASIL PROSES ATAU HASIL PENGOLAHAN DATA YANG BERUPA : • HASIL GABUNGAN • HASIL ANALISA • HASIL PENYIMPULAN YANG DAPAT DIPAKAI SEBAGAI DASAR YANG OBJEKTIF DALAM MENGAMBIL SUATU KEPUTUSAN
KOMPUTER DAN PENGOLAHAN INFORMASI 1. DEFINISI KOMPUTER MERUPAKAN ALAT ELEKTRONIK YANG DAPAT MENERIMA INPUT DATA DAN MENGOLAHNYA MENJADI SUATU INFORMASI, DENGAN MENGGUNAKAN SUATU PROGRAM YANG TERSIMPAN DI MEMORINYA, SERTA DAPAT MENYIMPAN PROGRAM DAN HASIL PENGOLAHANNYA, DIMANA BEKERJA SECARA OTOMATIS. 2. PENGOLAHAN INFORMASI 1. DATA DAN INFORMASI DATA ADALAH KUMPULAN KEJADIAN YANG DIANGKAT DARI SUATU KENYATAAN. DATA DAPAT BERUPA ANGKA, HURUF ATAUPUN SIMBOLSIMBOL KHUSUS. DATA MENTAH MASIH BELUM DAPAT BANYAK ‘BERBICARA’, SEHINGGA PERLU DIOLAH LEBIH LANJUT. INFORMASI ADALAH HASIL DARI KEGIATAN PENGOLAHAN DATA YANG MEMBERI BENTUK YANG LEBIH BERARTI DARI SUATU KEJADIAN.
Informasi : • • • • • •
Sekumpulan Data Yang telah di proses, Di proses dalam format tertentu, Memberikan arti kepada yang menerimanya, Seyogyanya mengandung unsur surprice, Bersifat tidak statis, Berperan dalam pengambilan keputusan.
2. PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK PENGOLAHAN DATA (DATA PROCESSING) ADALAH MANIPULASI DARI DATA KE DALAM BENTUK YANG LEBIH BERGUNA DAN LEBIH BERARTI, BERUPA SUATU INFORMASI. PENGOLAHAN
DATA
ELEKTRONIK
(PDE) ATAU ELECTRONIC DATA PROCESSING (EDP) ADALAH MANIPULASI DARI DATA KE DALAM BENTUK YANG LEBIH BERARTI BERUPA SUATU INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN SUATU ALAT ELEKTRONIK, YAITU KOMPUTER. 3. SIKLUS PENGOLAHAN DATA (DATA PROCESSING CYCLE)
INPUT
PROSES
OUTPUT
SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN ORIGINATIO N
INPUT
PROCESING STORAGE
OUTPU T
DISTRIBUTION
PENJELASAN DIAGRAM PENGEMBANGAN PENGOLAHAN DATA
• ORIGINATION PROSES PENGUMPULAN DATA / PENCATATAN DATA KE DOKUMEN DASAR • INPUT MEMASUKKAN DATA KEDALAM SISTEM KOMPUTER MELALUI ALAT INPUT. • PROCESSING PROSES PENGOLAHAN DATA YANG SUDAH DI INPUT KEDALAM SISTEM KOMPUTER. • OUTPUT MENGELUARKAN HASIL PROSES DARI PENGOLAHAN DATA BERUPA INFORMASI. • DISTRIBUTION MENDISTRIBUSIKAN HASIL PENGOLAHAN DATA KEPADA YANG MEMBUTUHKAN INFORMASI. • STORAGE PEREKAMAN HASIL KE SIMPANAN LUAR, UNTUK DIGUNAKAN SEBAGAI INPUT PADA PROSES SELANJUTNYA.
4. SISTEM KOMPUTER SISTEM ADALAH JARINGAN DARI ELEMEN YANG SALING BERHUBUNGAN, MEMBENTUK SATU KESATUAN UNTUK MELAKSANAKAN TUJUAN POKOKNYA. TUJUAN POKOK DARI SISTEM KOMPUTER ADALAH MENGOLAH DATA UNTUK MENGHASILKAN INFORMASI.
JADI AGAR KOMPUTER DAPAT BEKERJA, HARUS ADA 3 ASPEK DASAR YAITU : HARDWARE (PERANGKAT KERAS), PERALATAN. SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK), PROSEDUR. BRAINWARE (MANUSIA), PELAKSANA. 5. KEMAMPUAN KOMPUTER • KECEPATANNYA YANG DAPAT MENCAPAI WAKTU PICOSECOND. • MEMPUNYAI INGATAN / MEMORY YANG BESAR • MEMPUYAI KETEPATAN YANG TINGGI
TABEL SATUAN WAKTU KECEPATAN KOMPUTER SATUAN WAKTU MILISECOND (MS) MICROSECOD (MR) NANOSECOND (NS) PICOSECOND (PS)
KECEPATAN RIBUAN OPERASI PERDETIK (1/1.000) JUTAAN OPERASI PERDETIK (1/1.000.000) MILYARD OPERASI PERDETIK (1/1.000.000.000) TRILIYUN OPERASI PERDETIK (1/1.000.000.000.000)
TABEL SATUAN KAPASITAS MEMORY KOMPUTER SATUAN MEMORY 1 BYTE 1 KB (KILO BYTE) 1 MB (MEGA BYTE) 1 GB (GIGA BYTE) 1 TB (TERA BYTE)
KAPASITAS 8 BIT ATAU 1 KARAKTER 1024 BYTE 1024 KB ATAU 1.048.576 BYTE 1024 MB ATAU 1.048.576 KB 1024 GB ATAU 1.048.576 MB
TABEL PERBANDINGAN KEMAMPUAN MANUSIA DENGAN KOMPUTER SATUAN MEMORY KECEPATAN
MANUSIA RELATIF LAMBAT
KOMPUTER SANGAT CEPAT
KETEPATAN
MUDAH SALAH
TEPAT
DAYA TAHAN MEMPROSES
CEPAT LELAH
TIDAK KENAL LELAH
KEMAMPUAN MENGINGAT
KURANG AKURAT
AKURAT
KEMAMPUAN MENGIKUTI PERINTAH
KURANG BAIK
BAIK
KEMAMPUAN BERINISIATIF DAN BERADAFTASI
SANGAT BAIK
TIDAK BAIK
KEMAMPUAN MEMBUAT PERTIMBANGAN DAN PERAMALAN
SANGAT BAIK
TIDAK BAIK
JADI SEBENARNYA PENGGUNAAN KOMPUTER TIDAK SELURUHNYA MENGGANTIKAN FUNGSI KERJA MANUSIA, TETAPI HANYA SEBAGAI ALAT BANTU SAJA UNTUK MEMPERMUDAH PEKERJAAN MANUSIA. KOMPUTER MERUPAKAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI YANG PENTING KARENA MENINGKATKAN KEMAMPUAN DARI MANUSIA.
6. CARA MENGUASAI KOMPUTER ADA 3 TAHAPAN UNTUK DAPAT MENGUASAI DAN MENGGUNAKAN KOMPUTER DENGAN BAIK DAN BERHASIL, YAITU: 1. MEMBACA BUKU-BUKU KOMPUTER. 2. MENCOBA LANGSUNG / MEMPRAKTEKKAN PADA KOMPUTER. 3. MENULIS SUATU PROGRAM KOMPUTER.
TIGA KOMPONEN UTAMA KOMPUTER
1.
SYSTEM UNIT
2.
OUTPUT UNIT
3.
INPUT UNIT
M A I N B O A R D
INPUT UNIT 1.
ALAT INPUT LANGSUNG a.
KEYBOARD
b.
POINTING DEVICE CONTOH MOUSE,LIGHT PEN, DIGITIZER GRAPHIC TABLET
c.
SCANNER CONTOH MICR, MAGNETIC STRIP, OPTICAL DATA READER (OCR READER, OCR TAG READER, BAR CODE WAND, OMR READER)
2.
d.
SENSOR CONTOH DIGITIZING CAMERA
e.
VOICE RECOGNIZER ATAU SPEECH RECOGNIZER
ALAT INPUT TAK LANGSUNG a.
KEY TO CARD
b.
KEY TO TAPE
c.
KEY TO DISK
PROCESSING / SYSTEM UNIT CPU (CENTRAL PROCESING UNIT) MERUPAKAN TEMPAT PEMROSESAN INSTRUKSI – INSTRUKSI PROGRAM BIASA DISEBUT MICROPROCESSOR TERDIRI DARI 1. UNIT KENDALI (CONTROL UNIT) 2. UNIT ARITMATIKA DAN LOGIKA (ARITMETIC AND LOGIC UNIT) ALU 3. SIMPANAN (REGISTER) 2.
MAIN MEMORY a. REGISTER b. MAIN MEMORY a. RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) ADALAH MEMORY YANG DAPAT DIAKSES DAN BERSIFAT VOLATILE b. ROM ( READ ONLY MEMORY) ADALAH MEMORY YANG HANYA DAPAT DIBACA DAN BERSIFAT NON VOLATILE c. SIMPANAN LUAR (EXTERNAL MEMORY)
OUTPUT UNIT 1.
HARD COPY DEVICE BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MENCETAK TULISAN SERTA IMAGE PADA MEDIA KERAS SEPERTI KERTAS, PLASTIK ATAU FILM CONTOH : PRINTER, PLOTER, COMPUTER OUTPUT TO MICROFILM (COM)
2.
SOFT COPY DEVICE BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MENAMPILKAN TULISAN SERTA IMAGE PADA MEDIA LUNAK YANG BERUPA SIGNAL ELEKTONIK CONTOH : VIDEO DISPLAY (CRT), FLAT PANEL DISPLAY (LCD), SPEAKER
3.
DRIVE DEVICE BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MEREKAM SIMBOL DALAM BENTUK YANG HANYA DAPAT DIBACA OLEH MESIN DAN BERFUNGSI SEBAGAI ALAT INPUT MAUPUN ALAT OUTPUT. CONTOH : DISK DRIVE, TAPE DRIVE, OPTICAL DRIVE, CD-ROM
TEKNOLOGI OPTIKAL DAN SINAR LASER (OPTICAL AND LASER TECHNOLOGY) • Perkembangan teknologi informasi dalam bidang media penyimpanan berkembang cepat dengan hadirnya teknologi optikal. Jika pada magnetic tape dan magnetic disk ukuran kapasitas penyimpanan datanya relatif kecil, maka dengan teknologi optic hal tersebut diperbesar. • Medianya menggunakan kepingan fiber glass yang bisa dibaca. Kepingan tersebut dikenal dengan nama cd (compact disk). Data direkam di optical disk dengan cara membakar titik-titik kecil di lapisan permukaan cd dengan sinar laser. • Pada mulanya hanya dikenal suatu cd yang hanya bisa ditulis satu kali, tanpa bisa di tulis kembali, yang dikenal dengan istilah cd-r (cd readable) namun lalu berkembang dengan kehadiran keping cd yang bisa di baca tulis berulang kali yang dikenal dengan istilah cd-rw (cd re-writeable).
SEJARAH KOMPUTER 1. PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
a.
ALAT MANUAL
b.
ALAT MEKANIK
c.
ALAT MEKANIK ELEKTRONIK
d.
ALAT ELEKTRONIK
KOMPUTER GENERASI PERTAMA ( 1946-1959 )
CIRI-CIRINYA KOMPONEN YANG PERGUNAKAN ADALAH TABUNG HAMPA UDARA (VACUUM
TUBE) UNTUK SIRKUITNYA PROGRAM HANYA DAPAT DENGAN BAHASA MESIN CONTOH ASSEMBLER CEPAT PANAS PROSESNYA KURANG CEPAT SIMPANNYA KECIL MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK YANG BESAR ORIENTASINYA TERUTAMA PADA APLIKASI BISNIS
KOMPUTER GENERASI KEDUA (1959- 1965)
CIRI-CIRINYA KOMPONEN YANG DIPERGUNAKAN ADALAH TRANSITOR PROGRAM DIBUAT DENGAN BAHASA TINGKAT TINGGI MENGGUNAKAN SIMPANAN LUAR MAGNETIC TAPE DAN MAGNETIC DISK YANG BERBENTUK REMOVABLE DISK MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK LEBIH SEDIKIT MEMPUNYAI KEMAMPUAN REAL-TIME DAN TIME-SHARING UKURAN FISIK KOMPUTER LEBIH KECIL PROSES OPERASI SUDAH CEPAT SAMPAI JUTAAN OPERASI PERDETIK KAPASITAS MEMORI UTAMANYA SUDAH LEBIH BESAR
KOMPUTER GENERASI KETIGA (1965-1970)
CIRI-CIRINYA KOMPONEN YANG DIPERGUNAKAN ADALAH IC (INTEGRATRE CIRCUITS) PENINGKATAN DARI SOFTWARENYA LEBIH CEPAT DAN LEBIH TEPAT UKURAN KECEPATAN SAMPAI DENGAN NANOSECONDS(MILIAR) KAPASITAS MEMORI LEBIH BESAR DAPAT MENYIMPAN RATUSAN JUTAAN KARAKTER MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK YANG LEBIH HEMAT MEMUNGKINKAN UNTUK MELAKUKAN MULTIPROCESSING DAN MULTIPROGRAMMING HARGA SEMAKIN MURAH DARI GENERASI SEBELUMNYA KEMAMPUAN MELAKUKAN KOMUNIKASI DATA DARI SATU KOMPUTER KE KOMPUTER LAIN MISALNYA ALAT KOMUNIKASI TELPON.
3.
PERANGKAT LUNAK APLIKASI (APLICATION SOFTWARE) a. APLIKASI PENGOLAH KATA b. APLIKASI UNTUK DATABASE DAN FILE MANAJEMEN c. APLIKASI UNTUK PEMODELAN d. APLIKASI UNTUK INVESTASI MANAJEMEN e. APLIKASI UNTUK AKUNTANSI
PERKEMBANGAN SISTEM OPERASI Operating system atau sistem operasi adalah suatu program atau perangkat lunak yang berfungsi menangani semua kegiatan kerja komputer. Sistem operasi sangat penting kerana tanpa sistem operasi komputer tidak dapat dioperasikan/digunakan. Tugas sistem operasi : 1. Melakukan fungsi manajemen sistem file 2. Mengendalikan berbagai sumber pada sistem 3. Mengatur sejumlah pemakai yang menggunakan sistem secara bersamaan 4. Membentuk penjadwalan proses-proses didalam sistem