TM
TM
Úvod
Živá karetní hra
„Dobře jsi udělal, že jsi přišel,“ řekl Elrond. „Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete dělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte však sami. Dozvíš se, že vaše soužení je jen částí soužení celého západního světa.“ –z kapitoly „Elrondova rada“ Pán prstenů, Společenstvo Prstenu
Pán prstenů: karetní hra je určena pro jednoho nebo dva hráče – takto lze hrát už se samotnou základní sadou. (Lze spojit dvě základní sady dohromady a hrát až ve čtyřech.) Navíc je Pán prstenů: karetní hra Živá karetní hra (Living Card Game®), takže zábavu lze rozšířit a doplnit kupováním rozšíření o 60 kartách, tzv. Balíčků dobrodružství (Adventure Pack). Každý z těchto balíčků nabízí nové možnosti a strategie (viz str. 27), stejně jako nový scénář, proti kterému bude možné hrát. Navíc pomocí luxusních balíčků úkolů získáte nové oblasti Středozemě, kam budete moci putovat, pátrat a hledat nová dobrodružství. Karetní hru Pán prstenů můžete hrát příležitostně s přáteli nebo podle oficiálně organizovaného herního programu výrobce Fantasy Flight Games.
Vítejte ve Středozemi, zemi Hobitů, Elfů, Trpaslíků, Čarodějů a Lidí. Různé národy, od svěžích měst a polí v Kraji, přes divoký Temný hvozd a Rhovanion, až po mocná království Gondoru a Rohanu, ti všichni bojují proti služebníkům temnoty a dávné zlé hrozbě Temného pána, Saurona.
Hra Pán prstenů: karetní hra je hra plná hrdinů, nebezpečných putování a dobrodružství, odehrávající se v zemích popsaných v mistrovském fantasy románu J. R. R. Tolkiena, Pán prstenů. Hráči se ujímají role skupiny hrdinů, kteří se pokoušejí plnit nebezpečné úkoly. Ty se odehrávají v rozpětí 17 let: od oslavy Bilbových 111. narozenin (a Frodových 33.) po dny těsně před tím, než Frodo opustí Kraj. Hra neopakuje klasický Tolkienův příběh, ale poskytuje hráčům spoustu možností – postavy, prostředí, nepřátele, události, předměty, artefakty, scénáře – jak zažít nová dobrodružství s postavami a v prostředí z oblíbeného Pána prstenů v tomto historickém období ve Středozemi.
Přehled herních součástí Základní sada Pána prstenů: karetní hry obsahuje následující součásti: • tato pravidla • 226 karet: • 12 karet hrdinů • 120 herních karet • 84 karty setkání • 10 karet úkolů • 2 počítadla ohrožení (každé se skládá z jedné desky, dvou číselníků a čtyř plastových spojek) • 40 žetonů poškození • 26 žetonů postupu • 30 žetonů zdrojů • 1 žeton prvního hráče
Karty Pán prstenů: karetní hra obsahuje v základní sadě 226 karet. Se čtyřmi startovními balíčky, z nichž každý je sestaven na základě jiné sféry vlivu (Velení, Vědění, Duch a Taktika), lze hrát úvodní hru, nebo můžete karty z těchto balíčků zkombinovat a vytvořit tak turnajové balíčky. V této sadě jsou také 3 scénáře a 84 setkání, proti nimž hráči bojují. Jednotlivé druhy karet jsou detailně popsány na str. 5–9.
Počítadla ohrožení
Tato počítadla se ve hře používají pro zobrazení úrovně ohrožení každého hráče. Ohrožení představuje úroveň rizika, které hráč v daném scénáři podstoupil. Pokud tato úroveň dosáhne určité hranice, je hráč vyřazen ze hry. Jistá úroveň ohrožení může také v průběhu hry vyvolat nepřátelská setkání a jiné nešťastné okolnosti. Počítadla složíte za pomoci plastových spojek, jimiž připnete oba číselníky k desce, jak je vidět na následujícím nákresu.
Žetony poškození a postupu Žetony poškození představují fyzická zranění, která hrdinové a nepřátelé utrpěli. Žetony postupu zobrazují, jak daleko hrdinové pokročili v plnění úkolu.
Žetony zdrojů Tyto žetony představují různé zdroje, které má hrdina k dispozici. Hrdinové je sbírají a během hry jimi platí za karty a jejich efekty.
Na rozdíl od většiny karetních her, kde hráči bojují proti sobě vzájemně, je Pán prstenů: karetní hra kooperativní – hráči tedy spolupracují a soupeří se scénářem, který běží v průběhu hry. V každé hře se pokoušejí projít přes určitá setkání, nepřátele a úkoly daného scénáře a vítězí nebo prohrávají jako tým.
Žeton prvního hráče Tento žeton určuje hráče, který danou fázi hry provádí jako první. Na konci každého kola se žeton posune ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči.
2
3
Přehled hry
Každá hra Pána prstenů: karetní hry začíná volbou scénáře, který poté hráči společně plní. Scénář je splněn, když hráči úspěšně projdou všemi etapami balíčku úkolů. Během scénáře se karty setkání snaží hrdinům ublížit a zvýšit úroveň ohrožení jednotlivých hráčů. Hráč je vyřazen, jakmile jsou všichni jeho hrdinové zničeni, nebo úroveň jeho ohrožení dosáhne 50. Pokud jsou všichni hráči vyřazeni, prohráli. Jestliže přežije alespoň jeden hráč a dokončí závěrečnou etapu v balíčku úkolů, hráči vítězí jako tým. Představení hry a podrobný videonávod v angličtině naleznete na adrese: http://www.fantasyflightgames.com/lotr-tutorial Představení hry v češtině s vysvětlením pravidel pak na video kanálu ADC Blackfire Entertainment: http://www.youtube.com/user/ADCBlackfire/videos
Duch Sféra Ducha zdůrazňuje sílu hrdinovy vůle. Patří sem odhodlání, houževnatost, odvaha, věrnost a duše.
Taktika Do sféry Taktiky spadají hrdinovy válečné dovednosti, používané především v boji a při dalších taktických výzvách, kterým hráči při plnění úkolů čelí.
Sféry vlivu V Pánovi prstenů: karetní hře jsou čtyři různé sféry vlivu, z nichž každá má jiné schopnosti a rysy. Většina herních karet spadá do jedné z těchto sfér, podle níž má specifický symbol a barvu okrajů. Každý hrdina vyniká v jedné z těchto sfér. Hrdinova sféra vlivu určuje, které karty bude možné s pomocí tohoto hrdiny zahrát.
Velení Sféra Velení zdůrazňuje, že hrdina má charisma a inspirující vliv. Má potenciál velet, inspirovat a rozkazovat spojencům i ostatním hrdinům.
Zlaté pravidlo Jestliže je text na kartě v rozporu s pravidly, má karta vždy přednost.
Typy karet a balíčků V Pánovi prstenů: karetní hře jsou tři různé typy balíčků: balíček úkolů, balíček setkání a herní balíček. Jsou zde také karty hrdinů, které do žádného balíčku nepatří. Každý balíček má svou funkci a svou sadu karet, jak je popsáno níže. Každý z hráčů hraje vždy s jedním herním balíčkem a všichni společně procházejí daným balíčkem úkolů. Náhodný balíček setkání společně s balíčkem úkolů v každém scénáři chystají hráčům při hře různé nástrahy.
Balíček úkolů
4
1. Název karty: Název dané karty. Každá etapa scénáře má svůj název. 2. Symbol scénáře: Symbol, který označuje daný scénář a přiřadí k němu podskupinu karet setkání. 3. Pořadí: Toto číslo určuje pořadí, podle kterého se poskládá balíček scénáře na začátku hry. Při přípravě umístěte kartu 1A nahoru, poté 2A, 3A atd. V každé fázi scénáře hráči postupují od strany A ke straně B. 4. Informace o setkání: Skupina symbolů, které společně se symbolem scénáře značí, které karty setkání je třeba použít při vytváření balíčku setkání pro daný scénář.
Každý scénář představuje úkol, který se hráči snaží splnit. Na začátku hry si hráči musejí vybrat scénář, který budou hrát. Scénář se skládá ze seřazených karet úkolů (tj. z balíčku úkolů) a náhodného balíčku setkání, který je vytvořen z karet nepřátel, lokací, zrady a cílů. Více informací o scénářích ze základní sady najdete na str. 26.
5. Název scénáře: Název daného scénáře.
Karty úkolů
8. Body úkolu: Počet žetonů postupu, které je na tuto kartu třeba umístit, abyste mohli postoupit k další fázi scénáře.
Každá karta úkolu představuje jednu z etap úkolu, které hráči v daném scénáři plní. Každá karta úkolu je vždy určitým krokem v pevně daném pořadí. Tyto karty mají informaci o svém pořadí na obou stranách, takže je lze správně seřadit, aniž by si hráči zkazili zážitek ze hry a dověděli se obsah následujících etap příliš brzy. Strana A je rubem karty a obsahuje příběh a úvodní informace. Poté, co hráči přečtou a splní instrukce na straně A, otočí na stranu B. Zde najdou informace nezbytné pro postup k další etapě úkolu.
3
Vědění Sféra Vědění zdůrazňuje potenciál hrdinovy mysli. Do této sféry spadají intelekt, moudrost, zkušenosti a specializované vědomosti.
Rozbor karty – balíček úkolů
1 5
6. Herní text: Příběh, instrukce pro přípravu, zvláštní efekty nebo podmínky, které se vztahují k této fázi scénáře. 7. Informace o sadě: Každá karta má symbol, který označuje, do jaké sady karta patří, stejně jako identifikační číslo – v dané sadě jedinečné.
3 8
1 5
2
6 2 4
7
6 7
5
Balíček setkání Balíček setkání představuje různé lotry, úskalí, místa a další okolnosti, které stojí hráčům v cestě při plnění úkolu. Balíček setkání se skládá z karet nepřátel, lokací, cílů a zrady. Složení balíčku se odvíjí od scénáře, který hráči plní (viz „Přehled scénářů“ na str. 26). Na začátku hry balíček setkání vždy zamíchejte.
Rozbor karty – balíček setkání 1. Název karty: Jméno dané karty. 2. Cena střetnutí: Toto číslo udává, kdy se karta nepřítele přesune z oblasti odhalení a střetne se s hráčem. 3. Síla ohrožení ($): Stupeň nebezpečí, které tento nepřítel nebo lokace představuje, když ohrožuje hráče z oblasti odhalení. 4. Síla útoku (Û): Efektivita útoku tohoto nepřítele. 5. Síla obrany (Ú): Efektivita obrany tohoto nepřítele.
Karty nepřátel
Karty zrady
Karty cílů
Karty nepřátel představují různé lotry, tvory, monstra a zloduchy, kteří se snaží zajmout, zničit nebo zmást hrdiny při plnění úkolu. Karty nepřátel se střetávají s jednotlivými hráči a zůstávají ve hře, dokud nejsou poraženy.
Karty zrady představují nástrahy, kletby, intriky, léčky a další překvapení, na která hráči mohou během scénáře narazit. Když je odhalena karta zrady, její text je ihned vyhodnocen a poté se karta odloží na odhazovací balíček setkání.
V závislosti na scénáři představují karty cílů různé prvky, od záměrů scénáře, přes spojence, kteří hráčům pomáhají, vodítka, která hráčům umožní projít do další etapy úkolu, po artefakty nezbytné pro poražení silného nepřítele nebo překonání jisté překážky. Pokud není uvedeno jinak, během přípravy scénáře zamíchejte karty cílů do balíčku setkání.
2 3
1
4 5
9. Vlastnosti: Slova, na která mohou odkazovat jiné karty.
14
8
9
8
11
12
13
7. Životy: Množství poškození, které je potřeba, aby byla karta zničena. 8. Symbol sady setkání: Určuje, do které sady karet setkání daná karta náleží. Společně se symboly „Informací o setkání“ na straně A karet úkolů každého scénáře určuje, které sady setkání použít při sestavování balíčku setkání.
1
9
7
6. Body úkolu: Počet žetonů postupu, které je nutno umístit na tuto lokaci, aby byla plně prohledána a odhozena.
8
1
12
13
12
13
Karty lokací Karty lokací představují nebezpečná místa, na která mohou hráči během scénáře zavítat. Jsou to vzdálené hrozby (viz str. 10), za kterými mohou hráči během plnění úkolu cestovat a čelit jim.
10. Herní text: Zvláštní schopnosti, které jsou jedinečné pro danou kartu, když je ve hře. 11. Symbol efektu stínu: Pokud má karta efekt stínu, je označena tímto symbolem, který také odděluje efekt stínu od dalšího efektu karty. 12. Typ karty: Určuje, jestli se jedná o kartu nepřítele, lokace, zrady, nebo cíle.
1
3
13. Informace o sadě: Na každé kartě je symbol, který určuje, do které sady karta patří, stejně jako identifikační číslo – v rámci sady jedinečné. 14. Název scénáře: Název scénáře, do kterého tato karta cíle patří.
9 6 12
6
8
13
7
Karty hrdinů Karty hrdinů představují hlavní postavy, které hráči kontrolují při plnění scénářů. Hrdinové jsou vyložení od začátku hry a poskytují zdroje, kterými se platí za karty (spojence, doplňky a události) v hráčově balíčku. Hrdinové také mohou plnit úkoly, útočit, bránit se a velmi často do hry přinášejí vlastní schopnosti. Každý hráč si vybere 1–3 karty hrdinů a hru začíná s nimi.
3
1. Název karty: Jméno dané karty. Karta se symbolem ‰ vedle názvu je jedinečná. (Viz „Jedinečné karty“, str. 8.) 2. Cena: Množství zdrojů odpovídajícího druhu, které musí hráč zaplatit, aby kartu zahrál z ruky. Na kartách hrdinů cena není. 3. Cena ohrožení: Je pouze na kartách hrdinů a znamená množství ohrožení, které si hráč musí přičíst na začátku hry, ve které chce daného hrdinu použít. 4. Symbol sféry vlivu: Značí, do které sféry tato karta patří. Tomu odpovídá i barva pozadí karty. Neutrální karty mají šedé pozadí a nemají symbol sféry vlivu.
5 6 7
5. Síla vůle (Ò): Efektivita, s jakou se daná postava věnuje plnění úkolu. 6. Síla útoku (Û): Efektivita postavy, když útočí.
1
7. Síla obrany (Ú): Efektivita postavy, když se brání. 8. Životy: Množství poškození, které tuto kartu zničí.
8 11
9
9. Symboly zdrojů: Nacházejí se pouze na kartách hrdinů a určují, do které sféry vlivu patří žetony zdrojů v zásobě tohoto hrdiny. Také označují, do které sféry vlivu patří karta hrdiny.
Herní balíček
13
Jedinečné karty
Karty doplňků Karty doplňků představují zbraně, zbroj, artefakty, výbavu, dovednosti a okolnosti. Když jsou zahrány, vždy se připojují k jiné kartě (zasuňte je částečně pod ni), kterou upravují nebo ovlivňují. Pokud karta, ke které je připojen nějaký doplněk, opustí hru, je odhozen i její doplněk.
Pokud má jakýkoli hráč ve hře jedinečnou kartu, žádný další hráč už nesmí zahrát nebo přivést do hry další kartu se stejným názvem. Takové karty zůstanou na svém původním místě (na ruce, v balíčku, v odhazovacím balíčku) a do hry nevstoupí. Toto pravidlo se týká jedinečných hrdinů, spojenců, doplňků a událostí, které by mohly do hry vstoupit. Jedinečná karta smí vstoupit do hry, pokud je jiná karta se stejným názvem v odhazovacím balíčku a není tedy ve hře.
Někdy herní text nebo pravidla odkazují na karty „postav“. Postavami se myslí jak hrdinové, tak spojenci. Když se na kartě píše „vyber postavu“, může hráč vybrat za cíl hrdinu nebo spojence.
Karty „postav“
2 5 6 7
1
1
13
Karty událostí
4
12
4 11
8 12
12. Typ karty: Určuje, jestli je daná karta hrdina, spojenec, doplněk nebo událost. 13. Informace o sadě: Na každé kartě je symbol, který určuje, do které sady patří, stejně jako identifikační číslo – v dané sadě jedinečné.
Karty spojenců představují postavy (přátele, následovníky, tvory a placené pomocníky), které hráčovým hrdinům pomáhají při plnění úkolu. Karty spojenců vykládají hráči z ruky a zůstávají ve hře, dokud nejsou zničeny nebo odstraněny ze hry na základě efektu jiné karty.
2
11. Herní text: Zvláštní schopnosti, jedinečné pro danou kartu. Na některých kartách je kurzívou tištěná citace z románu Pán prstenů.
Některé karty ve hře představují specifické, jasně pojmenované postavy, lokace a předměty ze Středozemě. Ve hře se na ně odkazuje jako na „jedinečné“. Před názvem mají symbol ‰, který značí jejich jedinečnost.
Karty, které nejsou jedinečné, mohou být ve hře současně ve více kopiích.
Karty spojenců
Herní balíček obsahuje zamíchané karty spojenců, doplňků a událostí a během hry si z něj hráč bere karty. V balíčku každého hráče smí být nejvíce tři kopie stejného spojence, doplňku či události (podle názvu). S jednotlivými startovními balíčky o 30 kartách z této základní sady lze rovnou hrát úvodní hru. Pro pokročilé hraní lze karty z těchto startovních balíčků zkombinovat nebo dále rozvíjet pomocí rozšiřujících Balíčků dobrodružství a vytvořit balíčky o 50 kartách, vhodné i pro turnajové hraní. (Více informací o vytváření vlastních balíčků najdete v kapitole „Sestavování a upravování turnajových balíčků“ na str. 27.)
10. Vlastnosti: Slova, na která mohou odkazovat jiné karty ve hře.
12
8
Rozbor karty – karty hrdinů a herní balíček
Karty událostí představují různé triky, akce, taktiky, kouzla a další okamžité efekty, které má hráč k dispozici. Kartu události zahraje hráč z ruky, provede se její efekt a karta je umístěna na hráčův odhazovací balíček.
11
2
13
1 4 11 12
13
9
Rozvržení herní plochy
Vědění (karty 58–72; hrdinové Glorfindel, Denethor, Beravor) Do každého startovního balíčku také zařaďte 1 kopii karty neutrálního spojence – Gandalfa (karta 73). Poté si hráči zvolí scénář, který budou hrát. Na začátek by měli zkusit scénář „Stezka Temným hvozdem“, který byl navržen jako úvodní. Vyhledejte karty, které do něj patří (viz str. 26). Jsou to karty úkolů (čísla 120–123) a karty setkání označené symboly Stezka Temným hvozdem, Pavouci z Temného hvozdu a Skřeti z Dol Gulduru (viz str. 26). Více informací o sestavování turnajových balíčků naleznete na str. 27.
Jak hrát Příprava hry Než začnete hrát karetní hru Pán prstenů, postupujte podle těchto kroků. 1. Zamíchejte balíčky Odděleně promíchejte herní balíčky a balíček setkání. Do balíčku setkání nemíchejte karty úkolů a do herních balíčků nemíchejte karty hrdinů. 2. Rozložte karty hrdinů a nastavte počáteční úrovně ohrožení Každý hráč si před sebe rozloží karty svých hrdinů, sečte jejich ceny ohrožení a výsledné číslo nastaví na svém počítadle ohrožení. Toto bude jeho počáteční úroveň ohrožení v dané hře.
10
Tomášovi hrdinové Tomášův herní balíček
5. Lízněte si počáteční karty Každý hráč si vezme 6 horních karet ze svého herního balíčku. Pokud si tyto karty nechce nechat, má ještě druhý pokus. Zamíchá původních 6 karet zpět do balíčku a dobere si 6 nových. Ty si už musí nechat.
Tomášův odhazovací balíček
6. Nachystejte karty úkolů Podle čísel na rubu seřaďte vzestupně karty úkolů počínaje etapou 1A. Umístěte balíček úkolů poblíž balíčku setkání do středu herní plochy. 7. Postupujte podle instrukcí pro přípravu scénáře Na rubu první karty úkolu bývají instrukce pro daný scénář. Postupujte podle nich a poté tuto kartu otočte. Hráči poté začnou hrát první kolo.
Oblast odhalení Oblast odhalení je ve hře velmi důležitá. Představuje potenciální nebezpečí, kterým mohou hráči během plnění úkolů čelit. Do oblasti odhalení se umisťují karty nepřátel a lokací, které se ve fázi úkolů otáčejí z balíčku setkání. Karty v této oblasti jsou pro hráče vzdálenou hrozbou, nepřáteli, jež je třeba porazit, a lokacemi, které je nutno prozkoumat. Když je lokace v oblasti odhalení, hráči v ní nejsou – představuje vzdálenou hrozbu. Hráči mají možnost sem cestovat během fáze putování. Stejně tak nepřátelé v oblasti odhalení ještě na žádného hráče neútočí. To se stane až tehdy, kdy je hráčova úroveň ohrožení dost vysoká, aby to daného nepřítele přilákalo. Hráči mohou na nepřátele zaútočit dobrovolně ve fázi setkání. (Více informací o konfliktech s nepřáteli a putování do lokací viz str. 15–16.)
Odhazovací balíčky Každý hráč má svůj odhazovací balíček, stejně jako je jeden u balíčku setkání. Když je karta odhozena, odloží se na odpovídající odhazovací balíček.
Společná zásoba žetonů Balíček úkolů
Odhazovací Balíček setkání balíček setkání
Nepřátelé ve střetu s Markem
Duch (karty 43–57; hrdinové Éowyn, Dunhere, Eleanor)
Hráči mezi sebou zvolí prvního hráče. Když se nedohodnete, určete prvního hráče losem. První hráč si vezme žeton prvního hráče a položí jej před sebe.
Markovi hrdinové
Taktika (karty 28–42; hrdinové Legolas, Gimli, Thalin)
4. Určete prvního hráče
Nepřítel ve střetu s Tomášem
Velení (karty 13–27; hrdinové Aragorn, Glóin, Théodred)
Tomášovo počítadlo ohrožení
Vedle balíčku setkání umístěte hromádky žetonů poškození, postupu a zdrojů. Během hry si odtud budou hráči brát žetony podle potřeby.
Markův spojenec
V první hře si každý hráč zvolí jednu ze čtyř sfér vlivu a používá balíček karet, který do ní patří. Čísla karet jednotlivých balíčků jsou vypsána níže. U každé sféry jsou také uvedena jména tří hrdinů, se kterými je vhodné tuto první hru začít.
3. Nachystejte žetony
Oblast odhalení
První hra
Žeton prvního hráče
Markovo počítadlo ohrožení
Markův herní balíček
Markův odhazovací balíček
11
Pořadí kol Pán prstenů: karetní hra se hraje v sérii kol. Každé kolo je rozděleno do 7 fází. Některé fáze odehrávají všichni hráči současně, jiné každý zvlášť, počínaje prvním hráčem a poté ve směru hodinových ručiček. Fáze mají toto pořadí: 1. Zdroje 2. Plánování 3. Úkol 4. Putování 5. Setkání 6. Boj 7. Obnovení Jakmile je těchto 7 fází odehráno, kolo končí a hra pokračuje fází zdrojů následujícího kola. Schéma celého kola se všemi fázemi a činnostmi, které do nich patří, najdete na str. 30–31.
Fáze 1: Zdroje Všichni hráči současně přidají do zásoby zdrojů každého svého hrdiny 1 žeton zdroje. Zásoba zdrojů jsou žetony zdrojů uložené poblíž karty hrdiny. Tyto žetony patří do zásoby daného hrdiny a mohou být využity k placení za karty, které náleží do hrdinovy sféry vlivu. Každý hrdina má jednu zásobu zdrojů. Když si všichni doberou zdroje, vezme si každý hráč do ruky 1 kartu ze svého herního balíčku. Kdykoli si má hráč dobírat karty (jednu nebo více), bere si horní karty ze svého herního balíčku. Pokud mu karty v balíčku došly, další si nebere.
Fáze 2: Plánování Toto je jediná fáze, kdy mohou hráči vyložit z ruky karty spojenců a doplňků. Nejprve vyloží první hráč všechny karty, které chce. Poté tak mohou učinit postupně další hráči. Aby hráč mohl vyložit kartu z ruky (nebo aktivovat některé efekty karty), musí za to zaplatit žetony zdrojů ze zásoby hrdiny, který patří do stejné sféry vlivu jako daná karta. Tomu se říká shoda zdrojů. Zdroje, které hráč utratí za karty nebo aktivaci efektu, vezme ze zásoby svého hrdiny a vrátí je do společné zásoby žetonů.
Příklad: Placení za karty
Karty s cenou nula lze vykládat bez placení zdroji, avšak hráč i tak musí mít alespoň jednoho hrdinu ve stejné sféře vlivu. Když hráč vykládá kartu spojence nebo doplněk, umístí ji lícem vzhůru a připravenou ke hře do svého herního prostoru. Doplňky by se měly částečně překrývat s kartou, ke které jsou připojeny.
1
Pokud má hráč více hrdinů se shodnými symboly zdrojů, smí za jednu kartu nebo efekt platit žetony z více zásob, pokud patří do stejné sféry vlivu. Příklad: Tomáš má 3 hrdiny: Glóina (který má symbol Velení a 3 zdroje v zásobě), Éowyn (která má symbol Ducha a 2 žetony v zásobě) a Eleanor (která má symbol Ducha a 2 žetony v zásobě). Tomáš chce vyložit kartu Strážce citadely. Ta patří do sféry Velení, musí tedy zaplatit zdroji z Glóinovy zásoby. Strážce citadely má cenu 2, Tomáš tedy zaplatí 2 zdroje z Glóinovy zásoby do společné zásoby žetonů a kartu Strážce citadely umístí do svého herního prostoru. Tomáš chce také vyložit kartu Stopař ze Severu, která patří do sféry Ducha a má cenu 4. Aby ji mohl vyložit, zaplatí 2 zdroje ze zásoby Éowyn a 2 zdroje ze zásoby Eleanor, takže má celkem 4. To může provést, protože Éowyn i Eleanor mají symbol Ducha. Tomáš tyto žetony přesune do společné zásoby a Stopaře ze Severu umístí do svého herního prostoru. (Viz diagram na str. 13.)
2 3 (do společné zásoby) (z hráčovy ruky)
(z hráčovy ruky)
Placení za neutrální karty Neutrální karty, které nepatří do žádné sféry vlivu, nevyžadují shodu zdrojů. To znamená, že za ně lze platit zdroji od libovolného hrdiny. Také je možné kombinovat zdroje od libovolných hrdinů s různými symboly zdrojů. V základní sadě je jedinou neutrální kartou Gandalf.
(do společné zásoby)
Placení za schopnosti karet
1. Glóin má symbol Velení a 3 žetony zdrojů v zásobě. Éowyn a Eleanor mají symbol Ducha a každá 2 žetony zdrojů v zásobě.
Některé karty mají schopnosti, které lze vyvolat, když je daná karta ve hře, avšak i za to je třeba zaplatit zdroji. Vyvolání schopnosti karty, která je už ve hře, nevyžaduje shodu zdrojů, pokud text na kartě neuvádí jinak.
2. Aby mohl Tomáš vyložit Strážce citadely, utratí 2 žetony zdrojů z Glóinovy zásoby a vrátí je do společné zásoby. V Glóinově zásobě zůstane 1 zdroj. 3. Aby mohl vyložit Stopaře ze Severu, utratí 2 žetony zdrojů ze zásoby Éowyn a další 2 ze zásoby Eleanor; všechny čtyři přesune do společné zásoby.
Pokud je hrdina vyčerpaný (viz str. 14), stále je možné brát z jeho zásoby zdroje k placení.
12
13
Připravený a vyčerpaný
Fáze 3: Úkol
Karty postav a doplňky vstupují do hry v pozici „připravená“ – tedy lícem nahoru před hráče.
Ve fázi úkolu se hráči snaží postoupit dále v současné etapě svého úkolu. Tato fáze má tři kroky: 1) vyslání postav, 2) odhalení a 3) vyhodnocení úkolu. Hráči mohou na začátku a na konci každého kroku provádět akce a hrát karty událostí.
Když je karta za nějakým účelem „využita“, jako např. při plnění úkolu, k útoku, k obraně nebo při využití schopnosti postavy, která vyžaduje kartu vyčerpat, otočí se o 90° a je „vyčerpaná“. Vyčerpaná karta nemůže být vyčerpaná znovu (nelze ji tedy využít k akci, která vyčerpání vyžaduje), dokud není znovu připravena. Když má hráč během hry kartu připravit, otočí ji zpět do normální vzpřímené pozice.
Krok 1: Vyslání postav
Vyčerpaný
Poté, co se všichni hráči měli možnost rozhodnout, které – pokud nějaké – postavy vyšlou na daný úkol, odhalí z balíčku setkání jednu kartu za každého hráče. Tomu se ve hře říká odhalení. Tyto karty setkání se odhalují jedna po druhé. Pokud je na některé z nich efekt „při odhalení“, je vyřešen dříve, než se odhalí další karta. Karty nepřátel a lokací odhalené tímto způsobem se umístí do oblasti odhalení. Karty zrady jsou vyřešeny a (pokud není uvedeno jinak) odhozeny na odhazovací balíček. Pokud v balíčku setkání někdy dojdou karty, promíchejte odhozené karty a vytvořte nový.
Krok 3: Vyhodnocení úkolu Nakonec hráči porovnají součet síly vůle (Ò) všech vyslaných postav se součtem síly ohrožení ($) všech karet v oblasti odhalení. Pokud je Ò vyšší, hráči byli úspěšní a pokročili v plnění úkolu. Na současnou kartu úkolu umístí tolik žetonů postupu, o kolik byla jejich Ò vyšší než $. Pokud je nějaká lokace aktivní (viz str. 15), umisťují se žetony postupu na ni, dokud není prozkoumána. Zbývající žetony postupu se poté umístí na kartu úkolu. Pokud je vyšší $, hráči byli neúspěšní a museli ustoupit. Každý si poté musí zvýšit svou úroveň ohrožení o tolik, o kolik byl součet $ vyšší než součet Ò všech vyslaných postav. Pokud je součet Ò vyslaných postav stejný jako součet $ karet v oblasti odhalení, neděje se nic: nepřidávají se žetony postupu ani se nezvyšuje úroveň ohrožení. Postavy vyslané na plnění úkolu zůstávají vyslány až do konce fáze úkolu, pokud odtud nebyly odstraněny efektem nějaké karty. I po dokončení tohoto kroku zůstávají vyčerpané.
14
Markův herní prostor
1
3
Tomášův herní prostor
Každý hráč může určit postavy, které budou plnit současnou kartu úkolu. Když je postava vyslána plnit úkol, je vyčerpána. Hráči tento krok provádějí jako tým, počínaje prvním hráčem a pak ve směru hodinových ručiček. Každý hráč může na plnění úkolu vyslat tolik postav, kolik chce.
Krok 2: Odhalení
Připravený
Příklad: Vyhodnocení úkolu
2
Oblast odhalení
Balíček úkolůBalíček setkání
1. Tomáš vyčerpá Éowyn a vyšle ji plnit úkol. Marek za stejným účelem vyčerpá Aragorna i Strážce citadely. V oblasti odhalení je lokace Kosatcová pole. 2. Hráči otočí z balíčku setkání 1 kartu za každého hráče ve hře a přidají je do oblasti odhalení. 3. Hráči sečtou celkovou Ò a porovnají ji s celkovou $ v oblasti odhalení. Síly jsou tedy vyrovnané: 7 Ò ku 7 $. Tomáš využije schopnosti Éowyn a hráčům přidá jednu další Ò, mohou tedy na kartu současného úkolu přidat 1 žeton postupu.
Příklad: Tomáš na plnění úkolu vyšle Éowyn (4 Ò) a Marek Aragorna (2 Ò) a Strážce citadely (1 Ò). V oblasti odhalení je karta lokace Kosatcová pole (3 $). Poté, co všichni hráči vyslali své postavy, odhalí z balíčku setkání další kartu za každého hráče: Hlídku z Východního zářezu (3 $) a Hummerhorny (1 $). Hráči mají nyní celkem 7 Ò a karty v oblasti odhalení 7 $. Takto by situace skončila nerozhodně. Avšak Tomáš se rozhodne využít schopnosti Éowyn, která mu umožní odhodit jednu kartu z ruky a získat za to 1 Ò navíc, čímž se hráči dostanou na celkem 8 Ò. Mohou si tedy na kartu současného úkolu přidat 1 žeton postupu. (Viz nákres výše.)
Fáze 4: Putování Během fáze putování mohou hráči společně cestovat do jedné libovolné lokace v oblasti odhalení. Kartu této lokace položí podél karty současného úkolu, čímž se lokace stává aktivní. Hráči mohou v jeden okamžik cestovat pouze do jedné lokace. Rozhodnutí jestli a kam cestovat je na prvním hráči. Dokud je lokace v oblasti odhalení, přičítá se její $ do celkového součtu. Jakmile do této lokace hráči
odcestují, lokace už svým $ nepřispívá, protože už se hráči rozhodli, že se její hrozbě postaví. Namísto toho funguje aktivní lokace jako nárazníková zóna současného úkolu. Žetony postupu, které by se měly umisťovat na kartu úkolu, se pokládají na kartu aktivní lokace. Jakmile je na ní tolik žetonů postupu, kolik má bodů úkolu, je plně prohledána a odhozena ze hry. Hráči nemohou cestovat do nové lokace, pokud je jiná karta lokace aktivní – nejprve ji musejí prohledat a až poté mohou cestovat jinam. Některé karty lokací mají efekt putování, což je další cena, kterou hráči musí zaplatit, když tam cestují (viz „Efekty putování“, str. 23).
Příklad: Tomáš a Marek právě získali 3 žetony postupu v současném úkolu. Je ale aktivní lokace Začarovaný potok, která má 2 body úkolu. Dva žetony postupu se tedy umístí na tuto lokaci, takže je odhozena. Zbývající žeton postupu je umístěn na kartu současného úkolu.
15
Fáze 5: Setkání Fáze setkání má dva kroky: střetnutí hráčů a zkoušku střetnutí.
Krok 1: Střetnutí hráčů Nejprve se může každý hráč střetnout s jedním nepřítelem v oblasti odhalení. To udělá tak, že nepřítele z této oblasti přesune do svého herního prostoru. Každý hráč má v tomto kroku možnost střetnout se s jedním libovolným nepřítelem a cena střetnutí tohoto nepřítele na to nemá vliv.
Krok 2: Zkouška střetnutí Ve druhém kroku hráči zkontrolují, jestli se některý ze zbývajících nepřátel v oblasti odhalení nestřetne s nimi. První hráč porovná svou úroveň ohrožení a cenu střetnutí všech karet nepřátel v oblasti odhalení. Nepřítel s nejvyšší cenou střetnutí, která je nižší nebo stejná jako hráčovo ohrožení, se s ním střetne; hráč přesune jeho kartu do svého herního prostoru. Tomuto se říká zkouška střetnutí. Poté, co ji provedl první hráč, pokračuje hráč po jeho levici. Porovná svou úroveň ohrožení s cenou střetnutí karet nepřátel zbývajících v oblasti odhalení a střetne se s tou, na které je nejvyšší cena střetnutí, která je současně stejná nebo nižší než jeho úroveň ohrožení. Tento postup se opakuje u všech hráčů v pořadí podle směru hodinových ručiček. Jakmile všichni provedli první zkoušku, začne první hráč druhé kolo zkoušek. Takto pokračují, dokud v oblasti odhalení zbývají nějaké karty nepřátel, které se mohou s některým z hráčů střetnout. Ať už se nepřítel s hráčem střetne na základě zkoušky střetnutí, na základě karty nebo díky rozhodnutí samotného hráče, výsledek je vždy stejný: střetnutí. Ve všech případech se hráč střetává s nepřítelem a nepřítel se střetává s hráčem. V této fázi nepřátelé na hráče neútočí, pouze se střetnou. K útoku dojde až ve fázi útoku (viz str. 18).
Příklad: Provádění zkoušky střetnutí Příklad: První hráč, Tomáš, má úroveň ohrožení 24. Druhý hráč, Marek, má úroveň ohrožení 35. V oblasti odhalení jsou 4 nepřátelé: Pavoučí král (cena střetnutí 20), Lesní pavouk (cena střetnutí 25), Dítě Ungolianty (cena střetnutí 32) a Hummerhorni (cena střetnutí 40). Tomáš ani Marek nevyužijí krok střetnutí hráčů a odmítnou tak možnost vybrat si protivníka. Protože je Tomáš prvním hráčem, začne provádět zkoušku střetnutí jako první. Úroveň jeho ohrožení je 24, kterou porovná s každým nepřítelem v oblasti odhalení. Hummerhorni (40), Dítě Ungolianty (32) i Lesní pavouk (25) mají cenu střetnutí vyšší, než je Tomášovo ohrožení, takže žádný z nich se s Tomášem nestřetne. Pavoučí král (20) má však cenu střetnutí stejnou nebo nižší než Tomášova úroveň ohrožení, takže se s ním střetne. Tomáš jeho kartu přesune z oblasti odhalení do svého herního prostoru. Poté provede zkoušku střetnutí Marek a porovnává svou úroveň ohrožení (34) s nepřáteli zbývajícími v oblasti odhalení. Hummerhorni (40) se s ním nestřetnou. Dítě Ungolianty (32) je nepřítel s nejvyšší cenou střetnutí, která je stejná nebo nižší než Markova úroveň ohrožení, takže se s ním střetne. Tomáš poté provádí další zkoušku střetnutí, ale protože se jeho úroveň ohrožení ani nepřátelé v oblasti odhalení nezměnili, další nepřátelé se s ním nestřetnou. Marek provede další zkoušku a tentokrát se s ním střetne Lesní pavouk (25). Tomášova další zkouška nic nemění a Marek provede poslední, ve které už se s ním nic nestřetne. Konečný výsledek je ten, že Tomáš se střetává s Pavoučím králem a Marek s Dítětem Ungolianty i Lesním pavoukem. Hummerhorni zůstávají v oblasti odhalení. (Viz nákres na str. 17.)
Marek
Tomáš
1 2
3
4
5
Oblast odhalení 1. První hráč, Tomáš, provede první zkoušku. Pavoučí král má nejvyšší cenu střetnutí (20), která je současně stejná nebo nižší než Tomášova úroveň ohrožení (24), takže se s ním střetne.
4. Marek provádí další zkoušku. Lesní pavouk má nejvyšší cenu střetnutí (25), která je současně stejná nebo nižší než Markova úroveň ohrožení (35), takže se s ním střetne.
2. Marek provádí zkoušku jako druhý. Dítě Ungolianty má nejvyšší cenu střetnutí (32), která je současně stejná nebo nižší než Markova úroveň ohrožení (35), takže se s ním střetne.
5. Tomáš a poté i Marek provedou další zkoušku. Cena střetnutí Hummerhornů je vyšší než jejich úrovně ohrožení, takže zůstanou v oblasti odhalení. Protože už všichni hráči provedli zkoušky a ani jedna nevyústila ve střetnutí, je krok „zkouška střetnutí“ hotov.
3. Tomáš provádí další zkoušku střetnutí. Jeho úroveň ohrožení je nižší než cena střetnutí všech nepřátel v oblasti odhalení, takže už se s ním žádný nestřetne.
16
17
Fáze 6: Boj Ve fázi boje útočí jako první nepřátelé. Všichni nepřátelé, kteří jsou právě ve střetnutí s hráči, v každém kole útočí a hráči tyto útoky jeden po druhém postupně řeší. Na začátku fáze boje dají hráči každému nepříteli ve střetnutí 1 kartu stínu. Vezmou vrchní kartu z balíčku setkání a lícem dolů ji dají každému nepříteli ve střetnutí. Jednotliví hráči vždy nejprve dají kartu nepříteli s nejvyšší cenou střetnutí. Karty stínu nejprve dá svým nepřátelům první hráč a poté ostatní, až má každý nepřítel 1 kartu. Pokud právě v balíčku setkání došly karty, nepřátelé, na které karty stínu nezbyly, žádné nedostanou. Balíček setkání se obnovuje pouze ve fázi úkolu (viz str. 14).
Řešení útoků nepřátel Když hráči řeší útoky nepřátel, postupují podle následujících 4 kroků v daném pořadí. Na konci každého kroku mohou hráči hrát karty událostí a provádět akce. 1. Zvolte nepřítele. První hráč si zvolí, který útok (kterého nepřítele ve střetu s ním) vyřeší jako první. 2. Vyhlaste obránce. Postava se musí vyčerpat, aby byla vyhlášena jako obránce. Proti každému útočícímu nepříteli smí být obráncem pouze jedna postava. Hráč má možnost nechat útok bez obrany a nevyhlásit žádného obránce. Pokud není na kartě uvedeno jinak, hráči smějí vyhlašovat obránce pouze proti nepříteli, s nímž se střetávají. 3. Vyhodnoťte efekt stínu. Aktivní hráč otočí kartu stínu u daného nepřítele a vyhodnotí efekt stínu, pokud zde je. 4. Určete bojové poškození. To spočítáte tak, že odečtete sílu obrany (Ú) obránce od síly útoku (Û) útočícího nepřítele. Zbývající hodnota je množství poškození, které ihned utrpí obránce, což ho může i zabít (viz „Životy a poškození“, str. 20). Pokud je postava při útoku zabita, zbývající poškození se nepřiděluje jiné postavě. Pokud je Ú stejná nebo větší než Û, žádné poškození se nepřidělí. Poškození obránce = Û útočníka - Ú obránce Pokud je útok bez obrany, všechno poškození musí být přiděleno jednomu hrdinovi aktivního hráče. Spojenci nemohou při útoku bez obrany utrpět poškození. Pokud obránce opustí hru nebo je odstraněn z boje před přidělením poškození, je útok bez obrany. Ú postavy neodkloní zásahy při útoku bez obrany ani z efektu karet.
18
Příklad: Obrana proti útokům nepřátel Příklad: Marek se střetne se 2 nepřáteli, Lesním pavoukem a Dítětem Ungolianty. Ke každému z nich je lícem dolů položena jedna karta z balíčku setkání, nejprve k Dítěti Ungolianty, poté k Lesnímu pavoukovi, protože cena střetnutí Dítěte Ungolianty je vyšší. Tyto karty určují případný efekt stínu, který by mohl ovlivnit výsledek boje. Marek může vyhodnotit útoky vedené proti němu v libovolném pořadí; rozhodne se nejprve pro boj s Dítětem Ungolianty.
1
Marek nejprve vyhlásí obránce pro tento útok. Vyčerpá Lučištníka od Stříberky a vyhlásí ho jako obránce proti Dítěti Ungolianty. Poté vyhodnotí kartu stínu, kterou má Dítě Ungolianty. Touto kartou je Hlídka z Východního zářezu, která má efekt stínu „Stín: Útočící nepřítel má +1 Û. (Pokud je útok bez obrany, zvyš si navíc úroveň ohrožení o 3.)“ Marek vyhodnotí nejprve tento efekt stínu a zvýší Û Dítěte Ungolianty o 1. Tím je celková Û útočícího nepřítele 6, od které odečte obráncovu Ú (0). Výsledek znamená počet žetonů poškození, které utrpí obránce. Protože Lučištník od Stříberky má jen 1 život, je ihned zabit. Marek nyní vyřeší druhý útok vedený proti němu. Nechá tento útok bez obrany. Otočí kartu stínu, kterou má Lesní pavouk. Je to Začarovaný potok, který nemá efekt Stínu. Útok se vyhodnotí běžným způsobem bez dalších modifikací či efektů. Marek zjistí útočníkovu celkovou Û (2) a protože nemá obránce, musí toto množství poškození přidělit některému ze svých hrdinů. Jediným Markovým hrdinou je Aragorn, který má celkem 5 životů. Marek mu dá 2 žetony poškození, takže Aragorn útok přežil se 3 zbývajícími životy. (Viz nákres na str. 19.)
První hráč poté zopakuje tyto 4 kroky u každého nepřítele, se kterým se střetl. Jakmile první hráč vyřešil všechny útoky vedené proti němu, pokračuje hráč po jeho levici, opět podle kroků 1 – 4 za každého nepřítele. Jestliže hrajete ve více než dvou hráčích, pokračujte ve směru hodinových ručiček, dokud nevyřešíte všechny útoky nepřátel. Postavy, které byly vyhlášeny jako obránci, se brání pouze v průběhu řešení útoku. Jakmile byl útok vyhodnocen, postavy už nejsou „obránci“, avšak zůstávají vyčerpány.
2
4 3
1. Marek se střetl se 2 nepřáteli, Lesním pavoukem a Dítětem Ungolianty. Na začátku fáze boje položil ke každému z nich lícem dolů 1 kartu z balíčku setkání jako kartu stínu. 2. Marek se rozhodl nejprve vyřešit útok Dítěte Ungolianty. Vyčerpá Lučištníka od Stříberky a vyhlásí jej jako obránce. 3. Při vyhodnocení útoku nejprve otočí kartu stínu lícem nahoru. Je to Hlídka z Východního zářezu, která nepříteli přidává +1 Û. Marek porovná nepřítelův celkový útok (6 Û) s obranou Lučištníka od Stříberky
5
(0 Ú) a na obránce umístí 6 žetonů poškození. Protože ten má jen 1 život, je zabit a jeho karta odhozena. 4. Poté Marek vyřeší útok Lesního pavouka. Tento útok ponechá „bez obrany“. 5. Při vyhodnocení tohoto útoku Marek nejprve otočí útočníkovu kartu stínu. Je to Začarovaný potok, který nemá efekt stínu. Útok Lesního pavouka má sílu 2 Û. Protože tento útok Marek nechal bez obrany, musí dát všechny zásahy jednomu ze svých hrdinů. Umístí 2 žetony poškození na Aragorna, který útok přežije se 3 zbývajícími životy.
19
Útok na nepřátele Jakmile všichni hráči vyřešili útoky nepřátel, každý z nich (počínaje prvním hráčem a poté ve směru hodinových ručiček) má možnost protiútoku.
Příklad: Tomáš je ve střetu se dvěma nepřáteli, Dolguldurským pánem stvůr a Skřety z Dol Gulduru. Může proti každému z nich vyhlásit v tomto kole jeden útok, ale musí je řešit postupně.
Aby mohl hráč útočit, musí vyčerpat alespoň 1 připravenou postavu. Postava musí být vyčerpána, aby mohla být vyhlášena jako útočník. Když hráč útočí, musí také vyhlásit cíl útoku, tedy označit jednoho nepřítele. Jako útočníky proti jednomu nepříteli smí vyhlásit více postav, jejichž sílu útoku poté sečte do jedné hodnoty. Hráč má možnost vyhlásit 1 útok proti každému nepříteli, se kterým je ve střetu.
Tomáš vyhlásí první útok proti Skřetům z Dol Gulduru a vyčerpá Glorfindela jako útočníka. Zjistí jeho Û (3), odečte od ní Ú Skřetů z Dol Gulduru (0) a získá výsledek 3. Umístí na kartu Skřetů 3 žetony poškození, a protože mají jen 3 životy, jsou zničeni a jejich karta přesunuta na odhazovací balíček karet setkání.
Při vyhodnocení útoku na nepřítele postupuje hráč podle následujících 3 kroků v daném pořadí. Na konci každého kroku smí hrát karty událostí a provádět akce. 1. Vyhlásí cíl útoku a útočníky. Hráč zvolí jednoho svého nepřítele a vyčerpá libovolný počet svých postav, které budou útočit. 2. Určí sílu útoku. Hráč sečte celkovou sílu útoku (Û) svých útočících postav, které na tohoto nepřítele vyslal. 3. Určí bojové poškození. Odečte sílu obrany (Ú) cílového nepřítele od celkové Û útočících postav. Tato zbývající hodnota je poškození, které ihned přičte danému nepříteli. Pokud je Ú stejná nebo vyšší než Û, poškození se nepřiděluje. Postavy vyhlášené jako útočníci jimi jsou pouze pro tento útok. Jakmile je vyřešen, už nejsou „útočníky“, avšak zůstávají vyčerpány.
Poté Tomáš vyhlásí Legolase a Gondorského kopiníka jako útočníky na Dolguldurského pána stvůr. Legolas (3 Û) a Gondorský kopiník (1 Û) sečtou svou útočnou sílu a mají celkem 4 Û. Dolguldurský pán stvůr má Ú 1, takže dostane 3 zásahy. Tomáš na jeho kartu umístí 3 žetony poškození. Protože měl 5 životů, útok přežil a zůstaly mu 2 životy. Žetony poškození na kartě zůstanou, aby bylo zřejmé, že byl zasažen. (Viz nákres na str. 21.)
1
3
2
4
Životy a poškození Za každý bod poškození, který postava nebo nepřítel utrpí, umístěte na kartu postavy / nepřítele jeden žeton poškození. Každý žeton poškození snižuje celkový počet životů natištěných na kartě hrdiny, spojence či nepřítele o 1. Žetony poškození na kartě zůstávají, dokud je jiný efekt neuzdraví nebo neodstraní nebo karta neopustí hru.
Karty stínu opouští hru
Kdykoli takové kartě zůstává 0 životů, je ihned poražena. Poražené postavy jsou umístěny na odhazovací balíček vlastníka, poražení nepřátelé na odhazovací balíček karet setkání. Karty poražených hrdinů se také odhazují na odhazovací balíček jejich vlastníka. Když se řeší efekty, které přesouvají karty z hráčova odhazovacího balíčku do ruky nebo do dobíracího balíčku, jsou karty hrdinů ignorovány, protože ty hráč nikdy nemůže mít na ruce ani v dobíracím balíčku.
Karty stínu zůstávají nepříteli jen pro fázi boje. Pokud nepřítel opustí hru, je jeho karta stínu odhozena. Na konci fáze boje odhoďte všechny karty stínu, které byly toto kolo rozdány.
Karty neporažených nepřátel zůstávají ve střetu s hráčem, dokud nejsou poraženy nebo odstraněny efektem karty, nebo dokud není hráč eliminován ze hry (viz „Eliminovaní hráči“, str. 22).
Jakmile hráč vyřešil první útok, může vyhlásit další proti nepříteli, na kterého v tomto kole ještě neútočil. Každý hráč smí vyhlásit útok (s libovolným počtem svých postav) na každého nepřítele, se kterým se střetl, pouze jednou za kolo. Jakmile jsou vyřešeny všechny útoky daného hráče, pokračují ostatní, dokud také nevyřeší všechny své útoky.
20
Příklad: Útok na nepřátele
Tomáš se střetl se 2 nepřáteli, Dolguldurským pánem stvůr a Skřety z Dol Gulduru. 1. Nejprve zaútočí na Skřety z Dol Gulduru a vyčerpá Glorfindela jako útočníka. 2. Od Glorfindelova útoku (3 Û) odečte obranu Skřetů z Dol Gulduru (0 Ú) a jako výsledek tak získá 3. Na kartu Skřetů z Dol Gulduru umístí 3 žetony poškození. Ti začínali se 3 životy, takže jsou zničeni a jejich karta je odhozena.
4. Od součtu útoků obou svých postav (4 Û) poté odečte obranu Dolguldurského pána stvůr (1 Ú), čímž získá výsledek 3. Na kartu tohoto nepřítele umístí 3 žetony poškození. Nepřítel začínal s 5 životy, takže útok přežil se 2 zbývajícími životy. Žetony poškození na jeho kartě zůstanou, aby bylo zřejmé, že byl zasažen.
3. Poté chce Tomáš zaútočit na Dolguldurského pána stvůr a jako útočníky zvolí Legolase (3 Û) a Gondorského kopiníka (1 Û), které vyčerpá.
21
Fáze 7: Obnovení
Vítězství
Ve fázi obnovení jsou všechny vyčerpané karty znovu připraveny, hráči si každý zvýší svou úroveň ohrožení o 1 a žeton prvního hráče se posune ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči. Ten je pro příští kolo prvním hráčem. Poté pokračujte fází zdrojů následujícího kola.
Pokud alespoň jeden hráč přežije dokončení závěrečné etapy scénáře, hra končí vítězstvím hráčů.
Konec hry Hra může skončit dvěma způsoby: hráči jako tým buď zvítězí, nebo prohrají. Prohrají, pokud jsou všichni eliminováni dříve, než dokončí závěrečnou etapu scénáře. Vítězí, pokud alespoň jeden přežije až do konce této závěrečné etapy.
Eliminovaní hráči Hráč je eliminován, pokud jsou všichni jeho hrdinové zabiti, úroveň jeho ohrožení dosáhne 50 nebo na základě karty. (Ve scénářích z budoucích rozšíření může být kritická úroveň ohrožení jiná; pro scénáře ze základní sady platí, že je hráč eliminován při úrovni ohrožení 50.) Když je hráč eliminován, jsou všechny jeho karty (na ruce, na stole i v balíčku) odloženy na odhazovací balíčky. Karty setkání, se kterými je ve střetnutí, se vrátí do oblasti odhalení i s případnými žetony poškození. Zbývající hráči pokračují ve hře. Nezapomeňte, že poté, co byl hráč eliminován, se ve fázi úkolu v kroku odhalení otáčí z balíčku setkání o jednu kartu méně. Pokud jsou eliminováni všichni hráči, hra končí porážkou všech hráčů.
Bodování Pokud hráči zvítězili, postupujte podle tohoto návodu pro určení závěrečného skóre. To získáte součtem tří negativních jevů (výsledné úrovně ohrožení všech hráčů, pokuty v bodech ohrožení za všechny mrtvé hrdiny a počtu žetonů poškození na všech přeživších hrdinech), od kterého odečtete všechny vítězné body, které jste nasbírali. Vítězné body hráči získávají, když porazí nepřátele a pátrají v lokacích, které tyto body poskytují (viz str. 24). Navíc musíte připočíst ještě 10 bodů za každé kolo hry, které jste odehráli. Odehrané kolo vždy započítejte na konci fáze obnovení. Když je hráč eliminován, je jeho úroveň ohrožení automaticky 50 a všichni jeho hrdinové mrtví. Avšak úroveň ohrožení eliminovaného hráče se nezvyšuje za kritickou hranici (50, pokud není specifikováno jinak v pravidlech scénáře nebo na kartě). Při tomto způsobu bodování je žádoucí získat co nejnižší skóre a je dokonce možné, pokud si hráči vedli opravdu dobře, dosáhnout záporné hodnoty. Bodování je užitečné, když si chcete porovnat jednotlivé výkony a různé balíčky karet, které jste si vytvořili. Lze hrát stejný scénář víckrát s různými kombinacemi hrdinů a balíčků a získat tak přehled o jejich efektivitě. Tabulku bodování najdete na zadní straně pravidel.
Postup v úkolu Hráči postoupí do další etapy úkolu, jakmile na kartu současného úkolu položí alespoň tolik žetonů postupu, kolik je na této kartě bodů úkolu. Nadbytečné žetony postupu se do další fáze nepřenášejí. Všechny žetony postupu se poté vrací do společné zásoby a hráči postupují do další etapy. Postupujte podle instrukcí na nově odhalené kartě úkolu. Herní stav zbývajících karet se nemění; karty v oblasti odhalení zde zůstávají, stejně jako karty ve střetnutí s hráči, vyčerpané postavy jsou stále vyčerpané, žetony poškození a zdrojů zůstávají, kde byly, a sled kol zůstává nenarušen.
Příklad: Tomáš hraje solitér a úspěšně splnil úkol „Stezka Temným hvozdem“, na jejímž konci má úroveň ohrožení 43, jednoho mrtvého hrdinu (s cenou ohrožení 8), 6 žetonů poškození na zbývajících hrdinech a 5 vítězných bodů. Celkem odehrál 7 kol. Závěrečné skóre spočítá následovně: Výsledná úroveň ohrožení (43) + cena ohrožení všech mrtvých hrdinů (8) + žetony poškození přeživších hrdinů (6) + 10x počet odehraných kol (70) – počet získaných vítězných bodů (5)
22
Tomášovo závěrečné skóre (122)
Pokročilé pojmy V této kapitole najdete detaily některých pokročilých pojmů, se kterými se můžete setkat při hlubším seznámení s Pánem prstenů: karetní hrou.
Efekty karet V Pánovi prstenů: karetní hře je několik druhů efektů na kartách. Na kartách hrdinů a herních kartách je jich 5: stálé efekty, akce, reakce, povinné efekty a klíčová slova. Na kartách v balíčku úkolů a setkání je 6 kategorií efektů: stálé efekty, povinné efekty, při odhalení, efekt stínu, putování a klíčová slova. Všechny tyto pojmy jsou vysvětleny zde.
Stálé efekty Stálé efekty ovlivňují hru, dokud je karta ve hře a jsou splněny případné další uvedené podmínky. Nemají tučně vytištěnu žádnou aktivaci, protože jsou aktivní vždy. Příkladem stálého efektu je karta lokace Začarovaný potok.
Akce Karta s tímto efektem má v textu tučně vytištěnu aktivaci „Akce:“. Akce jsou vždy volitelné a mohou být vyvolány hráčem kontrolujícím tuto kartu kdykoli, kdy jsou během hry povoleny akce. Aby mohla být vyvolána akce na kartě hrdiny, spojence či doplňku, musí být tato karta ve hře, pokud sama akce neuvádí, že ji lze vyvolat i ve stavu mimo hru. Karty událostí jsou akce, které se hrají přímo z ruky. Některé aktivace akcí doprovází specifická fáze hry. Tento typ aktivace znamená, že následující akci lze vyvolat jedině během uvedené fáze. Například efekt s aktivací „Úkolová akce:“ lze provést pouze ve fázi úkolu během prostoru pro akce. Akce bez specifické fáze lze provést kdykoli během hry, kdy jsou povoleny akce. (Viz tabulku „Pořadí kol“ na str. 30–31.) Například na kartě hrdiny Glorfindela je akce, kterou lze provést během prostoru pro akce v průběhu tahu libovolného hráče. Karta události Radagastova mazanost je příkladem akce, kterou lze provést pouze ve fázi úkolu.
Reakce V textu karty s tímto efektem najdete tučně vytištěnou aktivaci „Reakce:“. Tento efekt je vždy volitelný a hráč, který tuto kartu kontroluje, jej může vyvolat vždy v reakci na uvedené okolnosti (tedy bezprostředně po nich). Aby mohla být vyvolána reakce na kartě hrdiny, spojence či doplňku, musí být tato karta ve hře, pokud sama reakce neuvádí, že ji lze vyvolat i ve stavu mimo hru. Karty událostí s efektem „Reakce:“ se hrají přímo z ruky. Karta spojence Syn Arnoru je příkladem reakce, kterou lze vyvolat (volba hráče), kdykoli je splněna daná podmínka („poté, co Syn Arnoru vstoupí do hry“).
Povinné efekty a efekt při odhalení Povinné efekty jsou vyvolány určitými okolnostmi a nastávají automaticky, ať už si to hráč, který kartu kontroluje, přeje nebo ne. Jsou označeny aktivací „Povinné:“. Tyto efekty jsou vyřešeny ihned, jakmile jsou splněny jejich podmínky. Karta nepřítele Močálová zmije je příkladem povinného efektu, který nastane ihned, jakmile je splněna jeho aktivace („vždy, když Močálová zmije útočí“). Efekty při odhalení jsou zvláštní případ povinných efektů, které nastávají, jakmile je karta odhalena. Jsou označeny aktivací „Při odhalení:“. Tyto efekty nenastanou, pokud je karta odhalena jako karta stínu.
Efekt stínu Některé karty z balíčku setkání mají druhotný efekt, který se označuje jako efekt stínu. Ten je oddělen od dalších efektů dané karty symbolem uvedeným výše a je vytištěn kurzívou. Jsou také uvedeny aktivací tučnou kurzívou „Stín:“. Efekt stínu nastává pouze tehdy, když je karta během boje přidělena útočícímu nepříteli. Například na kartě nepřítele Skřeti z Dol Gulduru je efekt stínu, jenž je proveden, když je karta během boje přidělena útočícímu nepříteli jako karta stínu.
Efekt putování Na některých kartách lokací najdete tučně vytištěnu aktivaci „Putování:“. Efekt putování je cena nebo omezení, které musejí hráči zaplatit či splnit, aby mohli do dané lokace cestovat. Pokud nemohou splnit podmínku efektu putování té či oné lokace, nemohou do ní cestovat.
23
Klíčová slova Klíčová slova jsou využita jako zkratky obvyklých herních efektů, které se objevují na více kartách. Klíčová slova a jejich účel ve hře jsou vysvětlena zde. Na kartách jsou vypsána slovy, obvykle na začátku textu.
Zatracení X Pokud je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem zatracení, každý hráč si musí přičíst uvedenou hodnotu ke své úrovni ohrožení.
Hlídaný Klíčové slovo hlídaný se objevuje na některých kartách cílů pro připomenutí, že je třeba otočit další kartu z balíčku setkání a připojit ji k dané kartě cíle, když je tato odhalena a umístěna do oblasti odhalení. Kartu cíle nelze získat, dokud je k ní připojena další karta setkání. Jakmile se hráči vypořádají s tímto setkáním, odhodí jej a v oblasti odhalení zůstává karta cíle, dokud není získána. Pokud je další karta setkání, kterou máte připojit ke kartě cíle s klíčovým slovem hlídaný, také karta cíle, umístěte ji také do oblasti odhalení (s případnou další připojenou kartou) a pro připojení k původní kartě cíle využijte další kartu z balíčku setkání. Ohrožení na kartách nepřátel a lokací připojených k hlídaným kartám cílů se přičítá do celkového ohrožení, dokud je nepřítel / lokace v oblasti odhalení. S kartou setkání připojenou k hlídanému cíli se vypořádáte v závislosti na jejím typu následujícím způsobem: Nepřítel: Nepřítel opustí hru, když je poražen nebo odstraněn na základě jiné karty. Lokace: Lokace opustí hru, když je prozkoumána nebo odstraněna na základě jiné karty. Zrada: Efekt zrady se vyhodnotí, nebo je zrušen. (Karty zrady jsou vždy vyřešeny ihned, jakmile jsou odhaleny.) Jakmile jsou vyřešeny všechny karty připojené k hlídanému cíli, hráči mohou tento cíl nárokovat po splnění podmínek uvedených v jeho textu.
Střelec Postavu s klíčovým slovem střelec smí hráč, který ji kontroluje, vyslat útočit na nepřátele, kteří jsou ve střetu s jinými hráči. Střelci smějí útočit na tyto cíle, když vyhlašuje útok hráč, který je kontroluje, nebo se
24
mohou účastnit útoků jiných hráčů. V každém případě musí být postava vyčerpána a splnit ostatní požadavky nutné pro útok.
Omezení
Na některých kartách doplňků, které se mají připojit k jiným, je klíčové slovo omezení. K postavě nikdy nelze připojit více než dvě karty s omezením. Pokud hráč připojí třetí takovou kartu, musí některou z předchozích přesunout na odhazovací balíček.
Stráž Postavu s klíčovým slovem stráž může kontrolující hráč vyslat jako obránce proti útokům nepřátel vedeným proti jiným hráčům. To smí provést poté, co hráč ve střetu s nepřítelem vyhlásí daný útok „bez obrany“. Stráž-obránce se musí vyčerpat a splnit všechny ostatní požadavky nutné pro obranu.
Nápor Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku setkání ještě 1 další kartu. Klíčové slovo nápor vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení.
X vítězných bodů Některé karty nepřátel a lokací poskytují vítězné body, když je porazíte. Jakmile taková karta opustí hru, jeden z hráčů by si ji měl položit vedle svého počítadla ohrožení, abyste na ni na konci hry při bodování nezapomněli. Je lepší, když tyto body počítá jeden hráč. (Viz „Bodování“ na str. 22.)
Trvalé efekty
Mnoho efektů má na hru vliv jen po dobu trvání určité akce (ihned po jejím provedení), avšak některé trvají delší dobu, nebo dokonce natrvalo. Efekty, které trvají déle než jednu akci, se nazývají trvalé efekty. Jednu kartu může ovlivnit současně i několik trvalých efektů. Pořadí, ve kterém je vyřešíte, není důležité, protože na kartu použijete jejich součet. Pokud je poté, co na kartu použijete součet všech trvalých efektů, některá číselná vlastnost hrdiny, spojence, nepřítele nebo lokace (Û, Ú, $ nebo Ò) nižší než 0, je zaokrouhlena na 0. Kdykoli se na kartu vztahuje další efekt, je třeba vlastnosti znovu přepočítat.
Placení Na mnoha kartách najdete instrukce ve smyslu „zaplať nebo vyčerpej X, abys provedl Y“. V takových případech je vše před spojkou „aby“ cena, kterou musíte zaplatit, a vše za spojkou „aby“ je efekt. Cenu lze platit pouze kartami či zdroji, které hráč kontroluje. Pokud je efekt zrušen, cena zůstává zaplacena.
Kontrola a vlastnictví Hráč „vlastní“ hrdiny a karty, které si vybral do svého herního balíčku. Hráč „kontroluje“ všechny karty, které vlastní, pokud kontrolu nad danou kartou nepřevezme na základě herního efektu jiný hráč nebo balíček setkání. Kdykoli karta opustí hru, vrátí se do vlastníkovy ruky, dobíracího nebo odhazovacího balíčku (podle instrukcí efektu, který tuto kartu vyřadil).
„Ve hře“ a „ze hry“
Výraz „ve hře“ se vztahuje ke kartám, které byly zahrány nebo vloženy do hry (do hráčovy herní oblasti), ke kartám, které čekají v oblasti odhalení, k současnému úkolu a ke kartám setkání, které jsou ve střetnutí s hráči. „Ze hry“ nebo „mimo hru“ jsou karty, které mají hráči „na ruce“, „v balíčku“ nebo „v odhazovacím balíčku“. Efekty karet se nevztahují na nic, co je mimo hru, pokud to daný efekt výslovně neuvádí.
Když dojdou karty Pokud hráči dojdou karty v herním balíčku, pokračuje ve hře s těmi, které má ve hře a na ruce. Odhazovací balíček se nemíchá zpět. Pokud dojdou karty v balíčku setkání během fáze úkolu, je odhazovací balíček karet setkání zamíchán a vytvořen nový dobírací balíček setkání.
Porada Hráčům je povoleno a doporučeno spolu během hry mluvit, pracovat týmově, plánovat společně a provádět akce v co nejlepším pořadí. Hráči mohou diskutovat o čemkoli, avšak nesmějí si sdělovat názvy nebo číst texty karet, které mají na ruce, nebo těch, které oni viděli a ostatní ne.
Když hráč zahraje kartu spojence, vstupuje do hry pod jeho kontrolou a je umístěna do jeho herního prostoru. Pokud kontrolu nad tímto spojencem převezme jiný hráč, je přesunuta do jeho herního prostoru. Karty spojenců nelze zahrát tak, aby byly kontrolovány jiným hráčem; kontrola nad nimi se může změnit pouze na základě efektů některých karet. Když hráč zahraje kartu doplňku, může zvolit jiného hráče, který ji bude kontrolovat, a připojit ji k některé z jeho postav. Hráči vždy kontrolují doplňky, které byly připojeny k jejich postavám. Pokud se změní kontrola nad těmito postavami, změní se i kontrola nad vším, co je k nim připojeno.
25
Přehled scénářů V základní sadě jsou 3 jedinečné scénáře. Jejich popis, stejně jako seznam sad karet setkání, najdete zde.
Stezka Temným hvozdem Obtížnost = 1 Temný hvozd je už dlouho nebezpečný a nedávno odhalila jedna z hlídek krále Thranduila znepokojivé náznaky, že se v blízkosti Dol Gulduru sbírá zlo. Skupina hrdinů, kterou hráči kontrolují, se shromáždila, aby tuto zprávu přenesla přes Temný hvozd, po proudu Anduiny a možná až do Lórienu, aby před touto bezprostřední hrozbou varovala Paní Galadriel. Balíček setkání pro Stezku Temným hvozdem sestavíte ze všech karet z těchto sad: Stezka Temným hvozdem, Pavouci z Temného hvozdu a Skřeti z Dol Gulduru. Tyto sady jsou označeny následujícími symboly:
Útěk z Dol Gulduru Obtížnost = 7 Když na žádost Paní Galadriel pátral v okolí Dol Gulduru, byl jeden ze společníků zajat Nekromantovými pochopy a teď ho čeká výslech v kobkách v nitru hory. Hrdinové, vědouce, že čas jejich přítele se krátí, se rozhodnou pro zoufalý pokus o záchranu. Balíček setkání pro Útěk z Dol Gulduru sestavíte ze všech karet z těchto sad: Útěk z Dol Gulduru, Pavouci z Temného hvozdu a Skřeti z Dol Gulduru. Tyto sady jsou označeny následujícími symboly:
Obtížnost hry Karetní hra Pán prstenů je určena jak pro začínající hráče, tak i pro náročné karetní nadšence. Máte na výběr tři obtížnosti, které nabízejí odlišný herní styl: lehkou, normální a noční můru.
Lehká obtížnost Lehká obtížnost je ideální pro začínající hráče a pro každého, kdo si chce více užít spolupráci mezi hráči než překonávání obtížných výzev. Při hraní jakéhokoli scénáře na lehkou obtížnost proveďte během přípravy hry následující kroky: 1) Do zásoby zdrojů každého hrdiny přidejte jeden žeton zdroje navíc.
Své hry a dosažené skóre si můžete zaznamenávat také online na internetových stránkách vydavatele hry: http://www. fantasyflightgames.com/lotr-questlog
2) Z balíčku setkání pro daný scénář odstraňte všechny karty označené jako „obtížné“ (se zlatým okrajem kolem symbolu sady setkání).
Po proudu Anduiny
Obtížnost = 4
Když hrdinové přežili nebezpečí, která na ně číhala v Temném hvozdu, pokračují v cestě po březích řeky Anduiny směrem do Lórienu. Nesou strašné zprávy o hrozbě, která se sbírá v Jižním Temném hvozdu. Balíček setkání pro scénář Po proudu Anduiny sestavíte ze všech karet z těchto sad: Po proudu Anduiny, Sauronův dosah, Skřeti z Dol Gulduru a Divočina. Tyto sady jsou označeny následujícími symboly:
Některé starší scénáře (včetně předchozího vydání základní hry) nemají žádné karty označené jako „obtížné“. V takovém případě najdete seznam karet, které je třeba odstranit před hrou z balíčku, na adrese www.fantasyflightgames.com.
Standardní obtížnost Pokud chcete hrát scénář se standardní obtížností, připravte ho přesně tak, jak je popsáno v základních pravidlech.
Obtížnost noční můra Hráči, kteří se chtějí postavit skutečně obtížné zkoušce, mohou použít zvláštní přídavný balíček „Nočních můr“ (Nightmare deck) pro každý scénář (prodává se zvlášť). Více informací o těchto balíčcích a jejich použití ve hře naleznete na adrese www.fantasyflightgames.com.
26
Sestavování a upravování turnajových balíčků Větší zábavu si s Pánem prstenů: karetní hrou užijete, když se naučíte sestavovat vlastní balíčky karet s použitím těch ze základní sady i z rozšíření. Turnajový herní balíček musí obsahovat alespoň 50 karet a žádná karta se zde nesmí opakovat ve více než třech identických kopiích (podle názvu). Když budete postupovat podle těchto základních vodítek, je pak možná jakákoli kombinace spojenců, doplňkových karet a událostí. Každý hráč začíná vždy s 1–3 hrdiny. Před každou hrou se mohou hráči na jejich výběru dohodnout. Pokud jich chce více stejného hrdinu, je třeba se ještě před začátkem hry domluvit a použít ho jen jednou. Ostatní si musí zvolit jiné. Pokud se nemůžete dohodnout, určete hráče, který bude daného hrdinu kontrolovat, losem. Při sestavování balíčku je důležité, aby hráč zvážil, jak chce platit za karty, které si vybere. Je také lákavé vybrat tři nejsilnější hrdiny, ale stojí to za to, abyste hru začali s tak vysokou úrovní ohrožení? Podobně dobře může vypadat balíček s drahými kartami, ale bude trvat, než na ně nasbíráte zdroje, a nápor nepřátel se zatím bude stupňovat. Také si dejte pozor, aby všechny karty, které si do balíčku zvolíte, spadaly do stejné sféry vlivu jako alespoň jeden z hrdinů, jinak se může stát, že dostanete „mrtvou“ kartu, kterou nikdy nebudete moci zahrát. Každá sféra vlivu má jiné vlastnosti, které lze využít v hráčův prospěch, když si svůj balíček sestaví v ní. Může například sestavit balíček ve sféře taktiky a podporovat svoje hrdiny účinnými zbraněmi a brněním, což jim umožní okamžitě bojovat s nepřáteli, kteří se vyrojí z balíčku setkání. Jak se bude hra pomocí rozšiřujících Balíčků dobrodružství zvětšovat, všechny čtyři základní balíčky ze základní sady bude možno rozvinout do plně hratelných turnajových balíčků. Další možností je zaměřit se při sestavování balíčku na více sfér. Například balíček sestavený ve sférách ducha a vědění bude účinný při uzdravování postav a snižování úrovně ohrožení. Zádrhel by v takových případech mohl být ve sbírání zdrojů; když si sestavíte balíček ve dvou nebo třech sférách vlivu, bude těžší získat ten správný zdroj ve správnou dobu. Dalším způsobem sestavování balíčku může být orientace na vlastnosti samotných karet. Pokud
27
chce hráč například sestavit svůj balíček ve třech různých sférách, může být užitečné vybírat ze všech sfér karty s vlastností Trpaslík, aby mohl využít výhod plynoucích ze shod a interakcí mezi nimi.
Základní hra Pro nováčky a ty, kteří chtějí ze hry jen základní zážitek, je možné hrát bez karet stínu ve fázi boje. To eliminuje prvek překvapení, díky kterému by mohla hra být pro začátečníky příliš těžká. Jakmile se hráči dobře seznámí s touto variantou hry, mohou v dalších partiích karty stínu používat, aby byl boj méně předvídatelný a více vzrušující.
Pokročilá hra Naopak pro zvýšení obtížnosti se hráči mohou ve stejné sestavě pokusit porazit všechny 3 scénáře s použitím stejných balíčků a hrdinů. Skóre ze všech tří scénářů je pak možno sečíst a získat tak přehled o celkové úspěšnosti kompletní kampaně. A aby to bylo ještě těžší, zkuste na začátku každého scénáře nechat úroveň ohrožení, zásahy či herní balíčky tak, jak byly na konci scénáře předchozího. Když budete hrát takovou kampaň, začněte s nejjednodušší „Stezkou Temným hvozdem“, pokračujte středně obtížným scénářem „Po proudu Anduiny“ a na závěr ponechejte nejobtížnější „Útěk z Dol Gulduru“.
Spolupracovali Autor: Nate French Grafický design: Kevin Childress Další grafický design: Brian Schomburg, Andrew Navaro a Michael Silsby Umělecký vedoucí: Kyle Hough Umělecký ředitel: Zoë Robinson Vývoj obsahu: Jason Walden Pravidla: Nate French Úpravy: Kevin Tomczyk Korektura: Patricia Meredith a Mark Pollard
Ilustrace na obalu: Daryl Mandryk Výrobní ředitel: Eric Knight Producent: Mike David Hlavní designér FFG: Corey Conieczka Hlavní producent FFG: Michael Hurley Vydavatel: Christian T. Petersen Příprava české verze: Barbora Kohoutková, Lenka Dušková, Petr Šmerák, Marek Kortus, Vladimír Krist Zvláštní poděkování patří Joeu Mandragonovi, Fredrice Drotosové a Samu Bensonovi z Middle-earth Enterprises za trpělivost a zpětnou vazbu. Skvělý tým testerů: Damon Stone, Jonathan Pechon, Jerry Warwick, Kathy Warwick, Kat Persey, Denise Shepler, JOnathan Benton, Tony Sullivan, Nathan Bradley, Chris Perry, Rob Jones, Marius Hartland, Eric F. Huigen, Martijn Ketelaars, James Black, Jason Hawthorne, Ninno Canonico, Jared Duffy, Steve Zamborsky, Cesare Ciccarelli, Will Lentz, Francesco Moggia, John Goodenough, Jason Walden, Adam Sadler a Brady Sadler. A také díky všem, kdo první verzi hry předváděli na GenConu 2010. Díky, díky, díky. V herních materiálech jsou použity citace z českého překladu knih Pán Prstenů – Společenstvo prstenu, Dvě věže, Návrat krále a Hobit – Cesta tam a zase zpátky – s laskavým svolením nakladatelství ARGO, s.r.o. (www.argo.cz), kterému tímto děkujeme za možnost použít výborný český překlad těchto knih od Stanislavy Pošustové, resp. Františka Vrby. Distributor pro ČR/Distribútor pre Slovensko: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o.,
Novozámecká 4, 198 00 Praha 9, Česká republika © 2011 Fantasy Flight Publishing, Inc. Všechna práva vyhrazena. Žádná část tohoto produktu nesmí být reprodukována bez svolení. Middle-earth, The Lord of the Rings a postavy, události, předměty a místa z nich jsou obchodní značkou Saul Zaentz Company d/ b/a Middle-earth Enterprises a jsou s jejich svolením použita společností Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply je obchodní značka Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, logo FFG, Living Card Game, LCG a logo LCG jsou registrované obchodní značky. Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games sídlí na adrese 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA a je k dosažení na telefonním čísle 651-639-1905. Uchovejte tyto informace pro pozdější potřebu. Skutečné herní součásti se mohou od těch vyobrazených lišit. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let. Obsahuje malé části – nebezpečí udušení. Obal není hračka, před použitím ho odstraňte z dosahu dítěte, může způsobit zadušení. / UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do 3 rokov. Obsahuje malé časti – nebezpečenstvo zadusenia. Obal nie je hračka, pred použitím ho odstráňte z dosahu dieťaťa, môže spôsobiť zadusenie. Použitý obal odhoďte do koše. / Použitý obal odhoďte do koša. Vyrobeno v Číně. / Vyrobené v Číne.
TM
28
TM
®
Rejstřík Akce ���������������������������������������������������������������������������23 Balíček setkání �������������������������������������������������������������6 Balíček úkolů ���������������������������������������������������������������5 Bodovací tabulka �������������������������������������������������������32 Bodování ��������������������������������������������������������������������22 Efekt putování�������������������������������������������������������������23 Efekt stínu ������������������������������������������������������������������ 23 Efekty karet ���������������������������������������������������������������� 23 Eliminovaní hráči ������������������������������������������������������� 22 Fáze 1: Zdroje ������������������������������������������������������������ 12 Fáze 2: Plánování �������������������������������������������������������12 Fáze 3: Úkol ���������������������������������������������������������������14 Fáze 4: Putování ��������������������������������������������������������� 15 Fáze 5: Setkání �����������������������������������������������������������16 Fáze 6: Boj ����������������������������������������������������������������� 18 Fáze 7: Obnovení ������������������������������������������������������� 22 Herní balíček ���������������������������������������������������������������� 9 Hlídaný �����������������������������������������������������������������������24 Hra ��������������������������������������������������������������������������������2 Jak hrát �����������������������������������������������������������������������10 Jedinečné karty ������������������������������������������������������������� 8 Karty „postav“ ������������������������������������������������������������� 8 Karty cílů���������������������������������������������������������������������� 7 Karty hrdinů �����������������������������������������������������������������8 Karty lokací ������������������������������������������������������������������ 6 Karty nepřátel ��������������������������������������������������������������� 6 Karty připojení ������������������������������������������������������������� 9 Karty spojenců �������������������������������������������������������������9 Karty stínu ze hry ������������������������������������������������������� 20 Karty událostí ��������������������������������������������������������������� 9 Karty úkolů ������������������������������������������������������������������5 Karty zrady �������������������������������������������������������������������7 Když dojdou karty ������������������������������������������������������25 Klíčová slova ������������������������������������������������������������� 24 Konec hry �������������������������������������������������������������������22 Kontrola a vlastnictví �������������������������������������������������25 Nápor ��������������������������������������������������������������������������24 Oblast odhalení ���������������������������������������������������������� 10 Obrana proti útokům nepřítele (nákres) ��������������������� 19 Obtížnost hry ��������������������������������������������������������������27 Odhazovací balíčky ����������������������������������������������������10 Omezení ��������������������������������������������������������������������� 24 Placení ������������������������������������������������������������������������ 25 Placení za karty (nákres) ��������������������������������������������13
Placení za neutrální karty �������������������������������������������12 Placení za schopnosti karet ���������������������������������������� 12 Po proudu Anduiny ����������������������������������������������������26 Poděkování �����������������������������������������������������������������28 Pokročilá hra �������������������������������������������������������������� 28 Pokročilé pojmy ��������������������������������������������������������� 23 Porada ������������������������������������������������������������������������25 Pořadí kol (tabulka) ����������������������������������������������30–31 Pořadí kol �������������������������������������������������������������������12 Postup v úkolu �����������������������������������������������������������22 Povinné efekty a efekty při odhalení �������������������������23 Provádění zkoušky střetnutí (nákres) �������������������������17 První hra ���������������������������������������������������������������������10 Přehled hry��������������������������������������������������������������������4 Přehled komponent ������������������������������������������������������ 3 Přehled scénářů ���������������������������������������������������������� 26 Připravený a vyčerpaný ���������������������������������������������� 14 Reakce ������������������������������������������������������������������������ 23 Rozestavení ���������������������������������������������������������������� 10 Rozvržení herní plochy (nákres) �������������������������������� 11 Řešení útoků nepřátel �������������������������������������������������18 Sestavování a upravování turnajových balíčků ����������27 Sféry vlivu ��������������������������������������������������������������������4 Stálé efekty �����������������������������������������������������������������23 Stezka Temným hvozdem ������������������������������������������26 Stráž ���������������������������������������������������������������������������24 Střelec ������������������������������������������������������������������������ 24 Trvalé efekty ��������������������������������������������������������������25 Typy karet a balíčků �����������������������������������������������������5 Útěk do Dol Gulduru �������������������������������������������������26 Útok na nepřátele (nákres) �����������������������������������������21 Útok na nepřátele �������������������������������������������������������20 Úvod ����������������������������������������������������������������������������� 2 Ve hře������������������������������������������������������������������������� 25 Vítězné body �������������������������������������������������������������� 24 Vítězství ve hře ���������������������������������������������������������� 22 Vyhodnocení úkolu (nákres) ��������������������������������������15 Základní hra ��������������������������������������������������������������� 28 Zatracení X ����������������������������������������������������������������� 24 Ze hry������������������������������������������������������������������������� 25 Zlaté pravidlo ���������������������������������������������������������������4 Živá karetní hra ������������������������������������������������������������2 Životy a poškození �����������������������������������������������������20
29
Pořadí kol V této tabulce najdete detailní rozpis všech fází a kroků hry. Některé kroky jsou zvýrazněny červeně, protože jsou povinné a tvoří základní kostru hry. Okamžiky, ve kterých mohou hráči provádět akce, jsou vždy zvýrazněny zeleně.
5. Fáze setkání • Červená – Hráči nemohou provádět akce. Lze hrát reakce, pokud jsou splněny podmínky. • Zelená – Všichni hráči mohou provádět akce libovolně nebo mezi kroky uvedenými v pravidlech.
• Každý hráč si smí zvolit 1 nepřítele z oblasti odhalení a střetnout se s ním. • Akce hráčů. • Provádí se zkoušky střetnutí.
1. Fáze zdrojů • Každý hráč přidá do zásoby každého svého hrdiny 1 zdroj a vezme si 1 kartu. • Akce hráčů.
• Akce hráčů.
6. Fáze boje • Každému nepříteli přidělte 1 kartu stínu.
2. Fáze plánování • První hráč vykládá spojence a doplňkové karty.
• Akce hráčů. • První hráč vyřeší útoky nepřátel proti němu. (Viz str. 18.)
• Akce hráčů. • Další hráč vyřeší útoky nepřátel proti němu, atd. • Další hráč vykládá spojence a doplňkové karty, atd. • První hráč vyhlásí a vyřeší útoky na nepřátele. (Viz str. 20.) • Akce hráčů. • Další hráč vyhlásí a vyřeší útoky na nepřátele, atd.
3. Fáze úkolu • Hráči vysílají hrdiny plnit úkol. • Za každého hráče odhalte 1 kartu z balíčku setkání. • Akce hráčů. • Vyhodnocení plnění úkolu. • Akce hráčů.
4. Fáze putování
• Akce hráčů.
7. Fáze obnovení • Každý hráč si obnoví karty, které kontroluje. • Každý hráč zvýší svou úroveň ohrožení o 1. • Žeton prvního hráče se posune k dalšímu hráči po levici. • Akce hráčů.
• Hráči mohou cestovat do 1 lokace, pokud není žádná lokace právě aktivní. • Akce hráčů.
30
31
Název scénáře Jména hráčů
Konečná úroveň ohrožení
Počet hráčů Ohrožení za mrtvé hrdiny
Žetony poškození přeživších hrdinů
Poznámky Mezisoučet hráče
Počet kol: (čárky) Mezisoučty hráčů Vítězné body
TM
Celkové skóre
10 bodů za kolo
Počet hráčů
Název scénáře Jména hráčů
Konečná úroveň ohrožení
Ohrožení za mrtvé hrdiny
Žetony poškození přeživších hrdinů
Poznámky Mezisoučet hráče
Počet kol: (čárky) Mezisoučty hráčů Vítězné body
TM
Celkové skóre
10 bodů za kolo
Název scénáře Jména hráčů
Konečná úroveň ohrožení
Počet hráčů Ohrožení za mrtvé hrdiny
Žetony poškození přeživších hrdinů
Poznámky Mezisoučet hráče
Počet kol: (čárky) Mezisoučty hráčů
TM
Vítězné body 10 bodů za kolo
32
Hráči si mohou okopírovat tuto stranu pro svou vlastní potřebu.
Celkové skóre