Dělení podle rozsahu LAN - Local Area Network ; lokální síť WAN - Wide Area Network ; rozlehlá síť MAN - Metropolitan Area Network ; metropolitní síť GAN - Global Area Network ; celosvětová síť PAN - Personal Area Network ; osobní síť
Dělení podle přenosového média (čím se to propojuje) Kabelově X bezdrátově Kabelové
metalický (měděný), optický dříve metalické:coaxiální – uprostřed 1 vodič, pak izolace, pak další vodič (opletený z drátků nebo kovová folie, slouží jako stínění) dělí se na tenké a tlusté unshielded twisted pair - nestíněná kroucená dvojlinka dělí se na stíněný a nestíněný
optické kabely skleněné , plastové SM-single mode(jedno vidové vlákno) , MM-multi mode(mnoho vidové vlákno) výhoda - rychlost
-Bezdrátové– světlem, radiové vlny -výhoda – mobilita,
TOPOLOGIE 1. 1. 2. 3. 4. 5.
dělení sítí podle zapojení topologie čára od toho připojeny další počítače – sběrnicová (bus) kruhová topologie,FDDI token ring hvězda – uprostřed switch strom (tree) mash-každý s každým páteřní (backbone) – problém je že když jeden vysílá ostatní nemůžou fyzická topologie-jak je to pospropojované Logická topologie – jak se ta síť tváří propustnost- síť o rychlosti 100Mb/s má propustnost okolo 80Mb a to 80Mb sou ty nepotřebný data a těch 20Mb jsou hlavičky a směrovaní
ALOHA - radiová síť vybudovaná pro spojení universit na Havaji v 70. letech. Podle ní je nazvaná i neřízená distribuovaná metoda. Vznikla na univerzitě na Havajských ostrovech, využívá rádiového přenosu éterem. Nekontroluje stav přenosového média (Nedívá se, zda už někdo vysílá). Pokud některá ze stanic chce něco vysílat, tak prostě pošle zprávu. Pokud do určité doby nedostane potvrzení, pošle zprávu znovu. Maximální doba než dojdou data je prakticky nekonečna- nelze určit je nedeterministická
CSMA/CD - Carrier Sensible Multiple Access with Collision Detection(Vícenásobný přístup s citlivostí na nosnou a detekci kolizí)-citlivost nosná-poslouchám jestli někdo posílá-.Řešení problému v páteřní síť1. Naslouchá, zda je médium volné. Dokud není, čeká na jeho uvolnění. 2. Zahájí vysílání. Současně s odesíláním rámce naslouchá, zda nepřichází signál od jiné stanice. Pokud ano, došlo ke kolizi. Stanice ukončí vysílání, odešle signál umožňující rozpoznat kolizi také ostatním (jam signal) a přejde k opakování pokusu podle bodu 3. 3. Stanice vybere náhodné číslo z intervalu od 0 do 2k - 1, kde k je pořadové číslo pokusu (od 10. pokusu se interval již nezvětšuje a horní hranice zůstává 210 - 1, tedy 1023). Náhodné číslo určuje délku čekací doby, po jejímž uplynutí stanice opakuje pokus o odeslání od bodu 1. Maximální počet pokusů je 16, poté je pokus o odeslání považován za neúspěšný.
detekce kolizí (collision detect)– poslouchám jestli někdo posílá a když ne tak posílám já, ale pokud to samé udělá někdo druhý mže nastat kolize a tu zjistím tak, že poslouchám na kabelu to co posílám a když je to změněný (kolize) tak přestanu posílat a počkám náhodný čas a pošlu znovu
Token ring - Principem sítě Token ring je předávání vysílacího práva pomocí speciálního rámce (tzv. tokenu) mezi adaptéry, zapojenými do logického kruhu. Fyzicky je síť zapojena do hvězdicové topologie, ale centrální hub slouží pouze jako spoj pro uzly v sousedních ramenech hvězdy. Řízený způsob přístupu ke sdílenému médiu zajišťuje vyšší robustnost a odolnost sítě při přetížení, než může nabídnout stochastický přístup Ethernetu. Může přenášet velká objem dat. Nemůže nastat kolize, protože data vysílá jen ten kdo má token. Je nedeterministická. Pokud počítač dostane token a vypne nastane problém. Řešení: Aktivní monitor - hlídá se a pokud se do určité doby neobjeví prázdný/datový token vygeneruje speciální token a když se k aktivnímu monitoru nedostane zpět vyšle další speciální token.
Síť deterministická – řídící sítě
Zapojení přes UTP – můžu vysílat i přijímat (propojení dvou počítačů) -velká propustnost
Peer to peer X klient server
Klient server – server poskytuje služby a klient služby vyžaduje. Server vyhodnotí zda klient je autorizovaný to dělat a pokud ano vykoná službu kterou klient chce. Výhody: vhodný pro rozsáhlé sítě Peer to peer - (doslova rovný s rovným), P2P nebo klient-klient je označení architektury počítačových sítí, ve které spolu komunikují přímo jednotliví klienti (uživatelé). Čistá P2P architektura vůbec pojem server nezná, všechny uzly sítě jsou si rovnocenné (a působí současně jako klienti i servery pro jiné klienty). Dnes se označení P2P vztahuje hlavně na výměnné sítě, prostřednictvím kterých si mnoho uživatelů může vyměňovat data. Jednou ze základních výhod P2P sítí je fakt, že s rostoucím množstvím uživatelů celková dostupná přenosová kapacita roste, zatímco u modelu klient-server se musí uživatelé dělit o konstantní kapacitu serveru, takže při nárůstu uživatelů klesá průměrná přenosová rychlost. Ale maximálně tak 10 – 15 lidí (Windows dovolí max. 10)
ISO/OSI vrstvy Fyzická vrstva zajišťuje fyzické propojení neřeší přenášená data Linková vrstva zajišťuje přístup k přenosovému médiu používá MAC adresy komunikace v rámci lokální sítě, směrování FRAME Síťová vrstva komunikace mezi sítěmi PAKET Transportní vrstva komunikace mezi koncovými uzly zajišťuje spolehlivost přenosu rozseká data do segmentů nebo skládá segmenty porty (na 1 PC víc služeb, určují pro jakou aplikaci jsou data určený) SEGMENT (TRANSPORTNÍ PAKET) Relační vrstva navázání spojení PROUD BYTŮ Prezentační vrstva interpretace dat (aby byly na obou stranách stejná) šifrování, komprese Aplikační vrstva komunikace mezi aplikacemi
Síťové prvky Aktivní prvky
prvky, které vědí, co znamenají data mění jejich obsah potřebují napájení
Pasivní prvky
nemění obsah dat nepotřebují napájení
Pasivní prvky
Kabel patch panel patch kabel o pružnější o lanko – svazek více tenčích vodičů o dražší organizéry o vertikální, horizontální Konektor Zásuvka o normální o keystone do lišty do patch panelu rack (rozvaděč) o různá provedení o standardizováno šířka 19'', menší 10'' základní modul – výška 1 Unit (1,75'') hloubka – 80 (switche, patch panely), 100, 120 (servery) napájecí panely přepěťová ochrana UPS
TP
kroucená dvoulinka barvy drátů o oranžová, hnědá, zelená, modrá o jeden kabel plnou barvou, druhý v kombinaci s bílou Značení na kabelu UTP/STP/FTP (Unshielded/Shielded/Foiled) kategorie o 5 100MHz 100Mbit/s o 5e 100MHz absolutní minimum pro 1Gbit/s o 6 250MHz
o
o
1Gbit/s
500MHz 10Gbit/s
6a
7
LSZH = low smoke zero halon (do prostor, kde hrozí riziko požárů) normy, standardy počet párů metry průměr vodiče (AWG – American Wire Guide) – čím vyšší, tím tenčí LSZH/LSOH/LS0H – prostředí s rizikem požáru (Low smoke zero halon)
Aktivní prvky
napájení nějak zpracovává data
Repeater (opakovač)
zvyšuje úrovně signálu -> delší segmenty kabelu zesiluje a tvaruje signál zpožďuje signál – latence cca desítky nanosekund pracuje na první vrstvě (fyzické) má 2 konektory a napájení max 5 segmentů, 4 repeatry (detekce kolizí) můžou se lišit napěťové úrovně, proudy nemůže se lišit frekvence
Hub (rozbočovač)
u UTP kabelu, propojení více PC fyzická topologie: hvězda logická topologie: sběrnice signál pošle na všechny výstupy zesiluje a tvaruje signál přímý kabel – zkříží se v hubu propojení 2 hubů: křížený kabel nebo přímý kabel a na jednom z nich křížení vypnout latence: desítky nanosekund 1. vrstva
Bridge (most)
propojení 2 segmentů sítě když není potřeba z 1. sítě komunikovat s PC v 2. síti, tak tam ty data nepustí pracuje na 2. vrstvě (linkové) má tabulky na jaké straně jsou jaké adresy a) tabulku zadá správce b) automaticky detekuje – umístění zajišťuje podle MAC adresy odesílatele ( na jaký port mu to přijde), pokud nemá adresu příjemce, tak to pustí i do 2. sítě a uloží to do tabulky na cca 5 minut
latence: stovky mikrosekund když je zaplněná tabulka, přepíše se nejstarší záznam
Switch (přepínač)
propojování počítačů fyzická: hvězda logická: přímé spojení propojuje právě dva počítače (může být více dvojic paralelně) kolize z principu nenastanou fullduplex – může přijímat i odesílat zároveň výhoda oproti hubu – může vysílat i přijímat vice 2PC najednou, nikdo nemůže odposlouchávat komunikaci 2 . vrstva (linková) učí se stejně jako bridge
Varianty switche
store & forvard (uložit a přeposlat) o 2. vrstva → rámce o desítky až stovky mikrosekund o uloží frame a pak ho přepošle frame (hlavička, data, CRC) o pokud je poškozený → frame zahodí o dokáže spojit jinak rychlé sítě (100Mbit a 1Gbit) o vysoká latence cut through o z rámce ho zajímají jen adresy a podle nich to pustí dál o menší latence o nemůžou být různé rychlosti o propouští i poškozené rámce o zpožďovací člen → aby stihl vyhodnotit a přepnout fragment free o počká až přijde celý rámec → zajistí kolize o stejný jako cut through adaptivní o začne jako cut through o když se objeví kolize → fragment free o jiné rychlosti → store & forvard
Router (směrovač)
3. vrstva (síťová – pakety) paket (hlavička, vlastní data) propojení více sítí -síťová adresa (IP…) určit optimální cestu pro paket protokol – jak má vypadat komunikace – jak odpovídá Routed protocol o směrový protokol o směrování dat (přenos dat mezi sítěmi) o směrovací tabulka o rozhoduje, jestli to patří do místní sítě nebo to pošle dál Routing protokol o směrovací protokol o komunikace mezi routery, aby o sobě věděly o pokud se používá dynamické směrování, slouží pro výměnu dat mezi routery
o RIP protokol o OSPF o PDP statické směrování o nezatěžuje router přepočítáváním tabulek o změny musím nastavit ručně o menší síť nebo síť, která se často nemění dynamické směrování o automaticky připočítává tabulku o routery si samy předají informace o změnách o zatěžuje síť, routery v rámci vytváří nové adresy když neví, kam poslat data, tak je zahodí a pošle odesílateli zprávu přes ICMP když přijde broadcast → zahodí ho nešíří kolize
Gateway
pracuje na 4. až 7. vrstvě (typicky na 7.) propojení sítí, které nemají skoro nic společného (TCP/IP, IPX..) softwarová záležitost proxy server autentizace uživatele, filtrace obsahů vysoká latence – ms není běžné