NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs van interactieve software. Jaarlijks laat zij diverse marktonderzoeken uitvoeren om zo een duidelijk beeld te kunnen presenteren van de ontwikkelingen in de diverse markten. Dit document gaat over de ontwikkelingen binnen de interactieve softwaremarkt, waaronder met name games voor pc en consoles worden verstaan. Voor deze uitgave is gebruik gemaakt van cijfers uit het GfK panelonderzoek, GfK Benelux Marketingservices, NVPI marktgegevens en de GfK Mega Top 100.
De interactiefmarkt De verkoop van games voor de pc of gameconsole stabiliseerde in
2005 met een lichte daling in omzet van 1% en stijging van 3% in stuks. De verkoop van games voor gameconsole steeg in 2005 met 7% in omzet en 24% in stuks. Wederom is het grote verschil in omzet en stuks door de flinke verlaging van de gemiddelde prijs. Een spel voor de gameconsole daalde 15% in prijs en kostte in 2005 gemiddeld € 35.56. De markt voor games op PC daalde in 2005 met 15% in stuks en omzet. Daarmee is in 2005 de gamemarkt voor consoles voor het eerst groter dan de markt voor pc games. Met deze cijfers stagneert de interactiefmarkt na jaren van gestage groei. De interactiefmarkt kent een grote diversiteit aan type dragers. Games worden specifiek voor een bepaald type drager ontwikkeld. We onderscheiden twee hoofdmarkten, de pc en de Consolemarkt. Pc games werken uitsluitend aan de hand van een cd-rom. De consolemarkt kent meerdere dragers waar de meest gangbare Playstation2, Xbox, Gamecube en Nintendo Gameboy Advance zijn. In 2005 zijn daar de Playstation Portable en de Xbox360 bij gekomen. Verwachting is dat de nieuwe vaste console van Playstation (de PS3) in de loop van 2006 op de markt komt. Ontwikkeling Nederlandse Gamesmarkt (x miljoen)
Jaar 2000 2001 2002 2003 2004 2005
Omzet 83.23 106.71 148.21 166.5 187.0 186.0
Groei 22% 28% 12% 12% -1%
Volume 3.55 4.13 4.59 5.26 6.6 6.8
Groei 14% 10% 15% 27% 3%
Succesvolle games van het afgelopen jaar waren onder andere “Gran Turismo 4”, “Fifa 2006” en de “World of Warcraft”. Succes van Nederlandse bodem was er voor het in Amsterdam ontwikkelde “Killzone” die weliswaar in 2004 werd gereleased maar in 2005 nog goed doorverkocht. De daling in het pc segment kan verklaard worden door de opkomst van MMORPG’s (Multi media online role play games). De genoemde verkoopgegevens gaan alleen uit van het verkochte software installatie pakket en niet van het abonnement dat de speler maandelijks betaalt.
1
Ontwikkeling Nederlandse pc Games markt (x miljoen)
Jaar 2002 2003 2004 2005
Omzet 61.7 67 68 58
Groei 9% 1.5% -15%
Volume 2.74 3.05 3.7 3.2
Groei 11% 22,6% -15%
Ontwikkeling Nederlandse Console Games markt (x miljoen)
Jaar 2002 2003 2004 2005
Omzet 86.51 99.5 119 128
Groei 15% 19.6% 7%
Volume 1.85 2.20 2.95 3.6
Groei 19% 33,9% 24%
Verkoopkanalen Traditioneel worden er veel games verkocht in de speelgoedwinkels en de softwarewinkels (verzameld in het begrip ‘elektroretail’). De oude ‘platenzaak’ heeft zich de afgelopen jaren steeds meer ontwikkeld als allround entertainmentwinkel en richt haar pijlen ook op de games markt. In 2005 stabiliseerde dit winkelkanaal op 18% van de gamesmarkt. Dit voornamelijk ten koste van het speelgoedkanaal. Bovendien richt het speelgoedkanaal zich steeds vaker op de lager geprijsde games. De warenhuizen moeten de vertaalslag naar de gamesmarkt en boeken in 2005 4% marktaandeel.
Omzetverdeling per verkoopkanaal 2005 37%
32%
9%%
18% 4% Entertainment speciaalzaak
Elektroretail
Warenhuis
Toystore
Overig
Genres Het genreaandeel in pc games en Consolegames kan in sommige genres van elkaar verschillen. Populairste genre op beide systemen was in 2005 het Adventure/Action segment. Op pc gebied was het aandeel van dit genre 33%, op console gebied 24%.
2
Genreverdeling games in omzet
Adventure/Action Arcade Combat/Fight Compilations Jump and run Role Play action Racing & Rallly Sports Thinking & Classics War & Strategy
PC 24% 2% 13% 1% 2% 4% 16% 5%
CONSO LE 33% 2% 13% 0% 5% 3% 19% 18%
15% 18%
3% 4%
Het meest populaire consolespel van 2005 was het nieuwe deel “Gran Turismo 4”, gevolgd door twee delen van voetbalspel “Fifa”. Het door het Nederlandse Guerilla gemaakte “Killzone” behaalde de negende plaats. De meeste van deze games waren op het Playstation 2 formaat. top 10 console games 2005 (op basis van GFK Benelux Marketingservices)
Console 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Gran Turismo 4 Fifa 2006 Fifa street Grand Theft Auto San Andreas Need for speed underground 2 Need for speed most wanted Fifa 2005 Supermario 64 Killzone Pro evolution soccer 2005
Op pc gebied was “World of Warcraft” de best verkopende titel. Dit spel is een zogenaamd MMORPG (multi media online role play game). Met het spel kan de gamer online tegelijk met duizenden andere gebruikers het spel spelen in een virtuele wereld. “World of Warcraft” is dermate populair dat er soms 6 miljoen mensen per dag aan deelnemen. Overigens zijn de abonnementen op dit spel niet meegenomen in de verkoopgegevens in dit rapport. Die gaan alleen uit van het verkochte software installatie pakket. Aangezien MMORPG in principe eindeloos zijn kan dit enigszins de daling op de PC markt verklaren.
top 10 PC games 2005 (op basis van GFK Benelux Marketingservices)
PC 1 World of Warcraft
3
2 3 4 5 6 7 8 9 10
Battlefield 2 Grand Theft Auto San Andreas The Sims studentenleven CSI Call of duty 2 Need for speed underground 2 The Sims 2 Nightlife Freddi Fish 2 Brothers in arms, road to hill 30
Consoles De interactiefmarkt kent een grote diversiteit aan type dragers. Games worden specifiek voor een bepaald type drager ontwikkeld. We onderscheiden twee hoofdmarkten, de pc en de Consolemarkt. Pc games werken uitsluitend aan de hand van een cd-rom. De consolemarkt kent meerdere dragers waar de meest gangbare Playstation2, Xbox, Gamecube en Nintendo Gameboy Advance zijn. In 2005 zijn daar de Playstation Portable en de Xbox360 bij gekomen. Verwachting is dat de nieuwe vaste console van Playstation (de PS3) in de loop van 2006 op de markt komt. Verkoop console hardware in stuks 600
556
556
2004
2005
488
500 427 400 300 200 100 0 2002
2003
Console hardware
Goud en platina Sinds 2004 wordt aan games de Goud/Platinastatus verleend. In totaal kregen het afgelopen jaar 22 titels het edelmetaal toebedeeld (t.o.v. 31 in 2004). 16 titels behaalden Goud, 5 titels kregen Platina en 1 het Meervoudig Platina. Deze laatste was het succesvolle Gran Turismo 4. Andere succesvolle games waren Jak 3, de Socom-serie en Call of duty. Er was ook succes van Nederlandse bodem. Het in Nederland ontwikkelde Killzone behaalde Platina. Binnen edutainment was Mijn dierenpension de meest succesvolle titel met een Platinastatus. Goud / Platina reglement
4
Voor het behalen van de Goud / Platina status en het verkrijgen van de penning gelden een aantal spelregels. De officiële status van Goud of Platina is te verkrijgen door een penning op te vragen bij het secretariaat van de NVPI. Zonder de NVPI-penning heeft een gouden of platina product geen internationaal erkende status en geen waarde. De NVPI-penning, bestaande uit een gouden of platina munt, dient op de uit te reiken onderscheiding zichtbaar aangebracht te worden. De penning wordt verkregen na schriftelijke verificatie van het verkoopcijfer inclusief handtekening van het eindverantwoordelijke directielid. Games: Goud - 40.000 exemplaren Platina – 80.000 exemplaren Non-games Goud : 7.500 Units Platina: 15.000 Units De status voor entertainment software geldt voor alle verkochte aantallen van één titel binnen één drager (Playstation/Xbox/Gamecube/Nintendo/CD-rom).
Bronnen Voor deze uitgave is gebruik gemaakt van cijfers uit het GFK Megacharts, GFK Benelux Marketingservices, NVPI marktgegevens.
5