LAPORAN PRAKTIKUM PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Oleh : MUHAMMAD RAMADHAN SHABIR E1E1 16 068
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HALU OLEO KENDARI 2016
DAFTAR ISI DAFTAR ISI........................................................................................................... i DAFTAR TABEL ................................................................................................. ii DAFTAR GAMBAR............................................................................................ iii BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1 1.1 Landasan Teori ......................................................................................1 1.2 Tujuan ...................................................................................................14 1.3 Manfaat .................................................................................................14 BAB II METODOLOGI PENELITIAN............................................................15 2.1 Waktu Dan Tempat ..............................................................................15 2.1.1 Waktu ..........................................................................................15 2.1.2 Tempat.........................................................................................15 2.2 Alat Dan Bahan.....................................................................................15 2.2.1 Alat...............................................................................................15 2.2.2 Bahan ...........................................................................................15 2.3 Prosedur Kerja......................................................................................16 BAB III PEMBAHASAN ....................................................................................17 BAB IV PENUTUP ..............................................................................................19 4.1 Kesimpulan............................................................................................19 4.2 Saran ......................................................................................................19 DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................20 LAMPIRAN..........................................................................................................21
i
DAFTAR TABEL Tabel 2.2.2 Bahan Dan Kegunaannya ...............................................................15
ii
DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Keyboard ...........................................................................................3 Gambar 1.2 Mouse ................................................................................................3 Gambar 1.3 Touch Pad .........................................................................................3 Gambar 1.4 Perangkat Light Pen ..........................................................................4 Gambar 1.5 Joystick dan Paddle Games...............................................................4 Gambar 1.6 Barcode .............................................................................................4 Gambar 1.7 Scanner..............................................................................................5 Gambar 1.8 Kamera Digital ..................................................................................5 Gambar 1.9 Headphone ........................................................................................6 Gambar 1.10 Graphic Pads ..................................................................................6 Gambar 2.1 Power Supplay...................................................................................7 Gambar 2.2 Random Access Memory (RAM).......................................................7 Gambar 2.3 Processor...........................................................................................8 Gambar 2.4 Motherboard......................................................................................8 Gambar 3.1 Monitor..............................................................................................9 Gambar 3.2 Printer ...............................................................................................9 Gambar 3.3 Speaker ..............................................................................................9 Gambar 4.1 Harddisk ............................................................................................11 Gambar 4.2 Floppy Disk .......................................................................................11 Gambar 4.3 Optical Drive (CD/DVD)..................................................................11 Gambar 5.1 Modem ..............................................................................................12 Gambar 5.2 VGA Card..........................................................................................12 Gambar 5.3 TV Turner Card.................................................................................13 Gambar 5.4 Kartu Suara........................................................................................13
iii
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Landasan Teori Sejak awal komputer dibuat, hingga kini banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan bentuk serta fungsinya. Pada tahun 1930, lahir suatu konsep komputer serbaguna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini. Dambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk berfikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada perang dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk kebutuha perang, sehingga dari gagasan tersebut kemudian berkembang perangkat keras (Hardware) dan mengalami perubahan bentuk dan fungsinya serta perangkat lunak (Software) yang mengalami perkembangan penggunaanya menjadi program yang mudah digunakan. Perangkat keras (hardware) komputer adalah semua bagian fisik komputer, yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras untuk menyelesaikan tugasnya. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan istilah “instruction set”. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1
1. Input Device ( Unit Masukan ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse. Keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : 1. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. 2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk Unit masukan terdiri dari beberapa piranti yaitu : a. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
2
Gambar 1.1 Keyboard Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key 3. function key 4. special function key. b. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Gambar 1.2 Mouse c. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Gambar 1.3 Touch Pad 3
d. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Gambar 1.4 Perangkat Light Pen e. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar 1.5 Joystick dan Paddle Games f. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Gambar 1.6 Barcode 4
g. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Gambar 1.7 Scanner h. Kamera Digital Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.
Gambar 1.8 Kamera Digital i. Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.
5
Gambar 1.9 Headphone j. Graphics Pads Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Gambar 1.10 Graphic Pads
2. Process Device ( Unit Pemrosesan ) Process Device adalah perangkat yang berfungsi sebagai unit proses pada komputer untuk melakukan sejumlah proses ketika komputer dinyalakan. Perangkat pemroses dalam komputer ialah prosesor (processor) atau lengkapnya mikroprosesor
(microprocessor),
namun
umumnya
pengguna
komputer
menyebutkan sebagai CPU (Central Processor Unit). CPU merupakan otak bagi sebuah sistem komputer. CPU punya 3 komponen utama yang merupakan bagian tugas utamanya ialah unit kendali (Control Unit), unit aritmatika dan logika (Aritmatic and Logic Unit / ALU). Serta komponen register yang berfungsi membantu melakukan hubungan (interface) dari dan ke memori. Karena mikroprosesor ialah otak yang mengatur sebagian besar aktivitas kerja komputer, maka bagus tidak mikroprosesor memengaruhi bagus tidaknya kinerja komputer. a. Power Supplay Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
6
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
Gambar 2.1 Power Supplay b. RAM (Random Access Memory) RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
Gambar 2.2 Random Access Memory (RAM) c. Prosesor Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.
7
Gambar 2.3 Processor d. Motherboard Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, RAM, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Gambar 2.4 Motherboard 3. Output Device ( Unit Keluaran ) Output Device adalah perangkat yang berfungsi sebagai unit untuk menampilkan keluaran dari sebuah komputer, baik berupa suara, gambar, video, ataupun karakter, pada sebuah monitor atau speaker sebagai keluaran komputer. Unit keluaran merupakan perangkat yang terdiri dari alat – alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang telah diproses oleh komputer biasanya dalam bentuk kode biner yang diwakili oleh 0 dan 1 yang perlu diterjemahkan pada bentuk yang lebih dipahami dan berguna buat manusia. a. Monitor Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun
8
informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.
Gambar 3.1 Monitor b.Printer Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet
Gambar 3.2 Printer c. Speaker Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
Gambar 3.3 Speaker 9
4. Backing Storage ( Unit Penyimpanan ) Backing Strorage adalah unit penyimpanan pada komputer yang berfungsi untuk menyimpan data atau instruksi. Saat ini unit penyimpanan berkembang sangat pesat, dimuali dari awal mula terciptanya Floppy Disk, kemudian Disket, Flash Disk dengan kapasitas yang lebih besar, lalu kemudian Harddisk yang saat ini masih mendominasi, dan unit penyimpanan yang berkapasitas paling besar. Berdasar letaknya storage komputer dibedakan menjadi Internal storage dan eksternal storage. Internal storage adalah memori yang letaknya ada pada perangkat motherboard. Data yang akan diproses ataupun hasil pemrosesan komputer, disimpan disalam internal memori. Selain itu, internal storage juga dipakai buat menyimpan program yang dipakai buat memproses data. Dengan begitu, kapasitas internal storage harus cukup bersar untuk menampung semuanya. Setiap data yang disimpan akan ditetapkan dalam alamat (address) tertentu, sehingga komputer dengan cepat bisa menemukan data yang dibutuhkan. Internal memori terdiri atas ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory). Sedangkan Eksternal storage adalah storage yang tidak berhubungan langsung dengan motherboard, disebut eksternal karena biasanya letaknya tidak terhubung langsung dengan motherboard bahkan ada yang diluar casing CPU. Selain punya sifat penyimpanan yang permanen memang biasanya juga punya kapasitas penyimpanan yang sangat besar. a. Harddisk (HDD) Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
10
Gambar 4.1 Harddisk b. Floppy Disk Floopy disk yaitu sebuah perangkat tempat penyimpanan sebuah data atau pun file portable yang pada tahun 1990-an. Akan tetapi sekarang sudah populer dikarenakan dapat mengangkut sebuah file dari komputer satu dengan komputer yang lainnya. Dan dengan adanya kata lain floppy disk itu merupakan sebuah kata alat yang membantu bagi pengguna komputer yang dapat untuk menyimpan sebuah data atau file yang sangat penting.
Gambar 4.2 Floppy Disk c. Optical Drive (CD/DVD) Optical drive adalah sebuah alat yang tugasnya untuk membaca dan menulis pada kepingan CD/DVD. Optical drive biasanya bentuknya seperti kaca kecil yang cembung yang dapat mengeluarkan infra merah. Kalau optical drive sudah lemah maka tidak dapat bekerja dengan baik, dan dapat menyebabkan pembacaan dan penulisan pada kepingan CD/DVD akan tidak sempurna dan dapat menyebabkan error.
Gambar 4.3 Optical Drive (CD/DVD)
11
5. Peripheral Device ( Unit Tambahan ) Peripheral Device adalah unit tambahan pada komputer yang berfungsi sebagai perangkat untuk mengoptimalkan proses kerja dalam komputer, sehingga dalam menjalankan sebuah komputer kita merasa optimal dalam menjalankan sebuah proses. Contoh dari unit tambahan antara lain modem, VGA card, TV tuner card, sound card, dan lain lain. a. Modem Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.
Gambar 5.1 Modem b. VGA Card VGA Card berfungsi untuk mengolah data grafis untuk ditampilkan pada sebuah monitor. VGA Card juga memiliki prosesor yang di sebut GPU alias Graphics Processing Unit yang membutuhkan memori. VGA Card ini biasa disebut dengan video card, video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter/graphics adapter.
Gambar 5.2 VGA Card
12
c. TV Tuner Card TV Tuner Card merupakan perangkat komputer tambahan yang dapat membuat komputer memproses sinyal televisi agar dapat ditampilkan pada layar monitor komputer. Kartu ini dipasang pada Slot PCI di Motherboard. Ada juga beberapa yang dipasang pada Port USB. Kartu ini terdiri dari Penerima, Penala, demodulator serta pengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.
Gambar 5.3 TV Turner Card d. Kartu Suara (Sound Card) Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3: – Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer. – Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI – Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
Gambar 5.4 Kartu Suara
13
1.2. Tujuan Adapun Tujuan dari penulisan laporan ini antara lain : 1. Kita dapat mengetahui tentang pengertian hardware. 2. Kita dapat mengetahui perangkat-perangkat yang termasuk komponen pada hardware. 3. Kita dapat mengetahui dan mengerti akan fungsi dari masing-masing komponen pada hardware.
1.3. Manfaat Adapun manfaat dari penulisan laporan ini antara lain : 1. Kita dapat memahami tentang pengertian hardware. 2. Kita dapat memahami perangkat-perangkat yang termasuk komponen pada hardware. 3. Kita dapat mengetahui dan mengerti akan fungsi dari masing-masing komponen pada hardware.
14
BAB II METODOLOGI PENELITIAN 2.1 Waktu dan Tempat 2.1.1 Waktu Adapun waktu pelaksanaan praktikum dimulai tanggal 2 September 2016 pada pukul 15.00-16.01.
2.1.2 Tempat Adapun tempat pelaksanaan praktikum dilaksanakan di LAB Sistem Informasi (SI), Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Halu Oleo.
2.2
Alat dan Bahan
2.2.1 Alat Adapun alat yang digunakan pada saat praktikum tidak ada.
2.2.2 Bahan Adapun bahan yang digunakan ketika melakukan praktikum adalah seperti yang terdapat pada tabel berikut : No
Bahan
Fungsinya
1.
Motherboard
Untuk tempat semua perangkat keras terhubung.
2.
Processor
Untuk pengolah data.
3.
PSU (power
Untuk perangakat penyuplai arus listrik yang
supply)
sebelumnya diubah dari bentuk arus listrik AC menjadi arus listrik DC.
4.
Harddisk
Untuk menyimpan data secara permanen.
5.
Kabel SATA
Untuk mentransfer data dari motherboard.
6.
Optical drive
Untuk membaca dan menyimpan data dari dan kemedia cakram optic.
7.
Floppy disk
Untuk menyimpan data namun memori daya tampungnya terbatas.
15
8.
RAM
Sebagai tempat penyimpanan sementara. Tabel 2.2.2 Bahan Dan Kegunaannya
2.3. Prosedur Kerja Adapun prosedur kerja pada praktikum ini dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu : 1. Siapkan alat dan bahan. 2. Mengidentifikasi setiap komponen-komponen hardware 3. Mengidentifikasi fungsi dari masing-masing komponen hardware 4. Dalam
proses
kegiatan
praktikum,
masing-masing
kelompok
mendokumentasikan praktikum dengan membuat video atau mengambil gambar.
16
BAB III PEMBAHASAN Adapun pembahasan dari laporan ini adalah kita dapat mengetahui tentang pengertian hardware yaitu semua bagian fisik komputer, yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Dalam praktikum kali ini juga kami dapat melihat dan mengetahui komponen-komponen yang terdapat pada motherboard. Kemudian kita dapat mengetahui tentang jenis dan fungsi perangkat yang termasuk dalam komponen hardware. Berikut ini merupakan penjelasan dari beberapa komponen hardwareyang ada dalam praktikum. a. Prosesor Prosesor adalah komponen yang berfungsi untuk memproses data yang diterima dari unit masukan atau input, kemudian akan meneruskannya menjadi keluaran atau output. b. Power Supplay Power supplay berfungsi menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU. c. RAM (Random Access Memory) RAM (random access memory) merupakan sebuah komponen yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data yang dibutuhkan prosesor untuk menjalankan perintah user ketika akan menjalankan suatu aplikasi. jenis dari RAM ini pun sangat beragam, mulai dari DDR1, DDR2, hingga yang paling terbaru adalah DDR3. d. Motherboard Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard berfungsi sebagai pusat penghubung antara satu perangkat keras dengan perangkat keras lainnya.Berikut ini adalah komponen motherboard beserta fungsinya yang terdiri atas : 1. CPU SOCKET adalah slot untuk memasang Processor 2. Memory Slots adalah tempat untuk memasangkan RAM 17
3. Power Connector adalah slot untuk menyambungkan power dari power supply. 4. PCI adalah slot untuk memasangkan perangkat keras seperti lan card, vga card,dll. 5. SATA Port adalah port untuk hardisk atau dvdrom 6. Motherboard model number adalah model dari seri mobo tersebut. 7. External Ports nanti akan saya jelaskan di gambar berikutnya. 8. ps/2 Keyboard adalah slot untuk keyboard jadul jenis connecto ps/2 9. ps/2 Mouse sama halnya keyboard cuman yang warna ijo ini untuk mouse 10. USB adalah port untuk usb 11. Printer Parallel Port adalah Port untuk memparallelkan printer 12. com1 dan com2 adalah port serial yang di gunakan untuk mouse dan modem. 13. Game port fungsinya untuk slot joystik / ps dll. e. Harddisk (HDD) Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung. g. Floppy Disk Floppy disk yaitu sebuah perangkat tempat penyimpanan sebuah data atau pun file portable yang pada tahun 1990-an. Floppy Disk berfungsi untuk menyimpan data dengan memory terbatas yang hanya mencapai 1.44 Mb. h. Optical Drive (CD/DVD) Optical drive adalah sebuah alat yang tugasnya untuk membaca dan menulis pada kepingan CD/DVD. j. Kabel IDE (IDE controller) Kabel IDE adalah penghubung utama komponen hard-disk, CD-ROM, dan floppy disk dengan komputer.
18
BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan di atas maka dapat diambil kesimpulan, yaitu : 1. Hardware adalah semua bagian fisik komputer, yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. 2. Hardware pada komputer ternyata sangat berpengaruh kepada berfungsinya komputer.
4.2 Saran Saran saya dalam praktikum hardware kali ini, yaitu: 1. Dalam menjelaskan materi seharusnya pemateri tidak terlalu cepat dan materi harus dijelaskan secara rinci dan jelas. Sehingga, materi dapat dipahami dengan baik. 2. Karena komputer adalah peralatan yang rentan akan kerusakan, maka berilah perhatian lebih kepada peralatan komputer anda, agar terhindar dari gejala-gejala kerusakan yang di akibatkan kurangnya perawatan.
19
DAFTAR PUSTAKA Anonim.2014.Pengertian dan Fungsi Motherboard Beserta Gambarnya. (online) (http://www.tuntor.com/pengertian-dan-fungsi-motherboard-besertagambarnya/) diakses 8 September 2016
Anonim. 2014. Perkembangan Komputer. (online) (http://riosepta.16mb.com /perkembangan-komputer) diakses 7 september 2016
Faruq, Habibullah Al.2014. Macam–Macam Peripheral Internal Yang Di Pasang pada CPU beserta Fungsinya. (online) (www.habibullahurl.com/2014/11/ macam-macam-peripheral-internal-yang-dipasang-pada-cpu-besertafungsinya.html) diakses 7 September 2016
Vicky. 2011. Pengertian Hardware [Perangkat Keras] Komputer. (online) (http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keraskomputer/) diakses 7 September 2016
Wijaya, Agus Hadi. 2015. Pengertian Processor, Fungsi dan Bagian-Bagian Penting Dalam Processor. (online) (http://teknodaily.com/pengertian-processorfungsi-dan-bagian-bagian-penting-dalam-processor/) diakses 8 September 2016
20
LAMPIRAN
21
22