USULAN PROGRAM KRBATIVITAS MAHASISWA
JUDUL PROGRAM ASTKNYA BELAJAR AJIB"ALPHABET AJAIB"
BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN
DIUSULKAN OLEH
:
CLARISSA YUSTI PRAMITA
c94t4}t5 I 20t4
VENNIC RAYENHARD N
c9514087 I 2014
KEN DANISWARA
c951sA4612015
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SURAKARTA 201s
HALAMAN PENGESAIIAN USULAN PKM KEWIRAUSAHAAN
1.
Judul
Kegiatan
2. Bidang kegiatan 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap b. NIM c. Jurusan d. universitas e. Alarnat Rumah dan No.HP
e-Mail
f.
: Asiknya Belajar AJIB,,Alphabet Ajaib,, :
pKM-K
: Clarissa
yusthi pramita
:C9414015 : D3 Usaha perjalanan Wisata : universitas sebelas Maret surakarta : Debegan RT 04/II Mojosongo, Surakarta
/aa22s46s802
Alamat :
[email protected] (} Anggota Pelaksana Kegiatan : 2 Orang t. 4. Dosen Pendamping
a. b.
Nama Lengkap dan Gelar: Umi
yuliati,
S.S, M.Hum
NIDN
: 0016077708 Alarnat rumah dan No.Telp: Biaya kegiatan : Rp 10.685.000
c.
5.
6.
Total a. Dikli
:Rp 10.685.000
Jangka Waktu Pelaksanaan : 4 Bulan Surakarta,30 September 20 1 5
Menyetujui I Bidang Kemahasiswaan
Ketua Pelaksana Kegiatan
6"t# i-7'w-v ,f,=*L"-"7iY
gy
$-r ,1,.\"'"'vsl,quJ\
ijq;V.Hu*)
91. s 1Nlp. r gsooqiili/esoo r r oo r
I Bidang Kemahasiswaan
&d
(Clarissa Yusthi Pramita)
NIM.C94140l5
Dosen Pendamping
q!
(Umi Yuliati.
S.
S,M.Hum)
NrDN.00160777A8
DAFTAR ISI
2.1 Kondisi Umum Lingkungan dan Potensi Sumber
2.2 Gawrbaran Mengenai Potensi Sumber 2.3 Analisis Peluang
Daya.........
Daya.........
Usaha........
...............3 .............-.3
............4
2.4 Teknik dan strategi produksi dan pemasaran..................:-.............-.....-.............5 2.5 Analisis Pesaing dan
Penghambat..........
2.7 Strategi Pengembangan
Usaha........
llt
..........5
......"............6
DAFTAR TABEL
Tabel
I
Anggaran Biaya
Tabel2 Jadwal Kegiatan
IV
RINGKASAN Saat
ini perkembangan
zaman yang semakin maju dan pesat membuat anak-anak
mudah mengenal dan memainkan gadget belum lagi acara televisi yang di kemas semenarik
mungkin untuk memikat ingatan anak-anak . Buku bacaan sekalipun kurang diminati saat ini karena terkalahkan dengan elektronik yang maju . Untuk mengurangi kasus seperti di atas ,
di perjual belikan di toko+oko luar sana dalam bentuk buku cerita saja namun penulis ingin Penulis ingin menciptakan sebuah brand buku yang mungkin memang sudah
menciptakan sebuah buku dengan narna ASIKNYA BELAJAR AJIB "ALPHABET AJAIB".
AJIB "ALPHABET AJAIB" adalah POP-UP yang merupakan salah satu bidang kreatif yang berbentuk buku ketika di buka bisa menampilkan bentuk 3 Dimensi atau timbul . Yang di
isikan dengan bentuk cerita anak-anak serta gambar dari hewan sesuai dengan alphabet dan arti dalam Bahasa Inggrisnya . AJIB "ALPHABET AJAIB" di harapkan dapat mempengaruhi orang tua agar jera akan terhadap bahayanya acara televisi dan fitur-fitur yang ditampiilkan
dari gadget sendiri seta diharapkan dapat menarik perhatian si kecil dari elektronik yang sudah melekat
di ingatannya tidak hanya mengenal alphabet saja tapi juga di terjemahkan
dalam bentuk Bahasa Inggris dan cerita pendek dari sebuah hewan tersebut sehingga buku ini dapat menarik si kecil untuk belajar.
Kata Kunci: AJIB"ALPHABET A,IAIB ", Kamus Bahasa Inggris Hewan dan Ceritanya, Menarik, Edukatif , Unik.
BAB
I
PENDAHULUAN Pada Era Globalisasi
ini teknologi elektronik
sangat mempengaruhi
kurangnya jam belajar anak . Menariknya hiburan di televisi dan saat ini orang tua
lebih sering memberikan anak-anaknya mainan dari gadget seperti Tablet atau smartphone lainnya yang di lengkapi dengan fitur games yang semenarik mungkin. Banyak juga orang tua yang takut dengan kemajuan zaman seperti
orang tua tidak mendampingi mereka saat menonton
tv
ini apalagi jika
ataupun bermain
games.Oleh karena itu berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut penulis
ingin menciptakan sebuah karya kreatif dalam bidang kewirausahaan. Penulis berinisiatif untuk membuat sebuah brand lama yang sudah ada namun di kemas dengan model yang baru dan inisiatif sendiri yang bernama ASIKNYA
BERMAIN AJIB (ALPHABET AJAIB)tidak hanya untuk menarik daya ingatan anak dari gambamya yang unik dan berwama-warni saja tapi.iuga dalam bentuk terjemahan Bahasa Inggrisnya sefta cerita pendek dari alphabet tersebut
.
POP-UP merupakan salah satu bidang kreatif dan paper engineering yang
di Indonesia kini semakin di gemari dan sedang berkembang Banyak buku pop-up yang beredar di pasaran namun biasanya hanya dalam bentuk workshop tertentu seperti yearbook sekolah atau pesanan tertentu . POP-UP adalah sebuah kartu atau
buku yang ketika dibuka bisa menampilkan bentuk 3 Dimensi atau timbul. Namun dengan penjelasan kalimat sederhana dari POP-UP diatas masih banyak
orang yang juga asing dengan kalimat
tersebut POP-UP book ini
juga
mempennudah mengingat sesuatu yang disampaikan dalam isi POP-UP book ini karena bentuknya yang mengejutkan dari pergerakan yang dihasilkan saat teknik-
teknik POP-UP ini beroperasi
.
Untuk dapat membuat anak-anak tertarik untuk membaca atau belajar dari sebuah buku dan mengingatnya biasanya lewat bentuk buku
, gambar dan warna
yang lucu dan menarik maka dari itu POP-UP Book dari ASIKNYA BELAJAR
AJIB(ALPHABET AJAIB) ini adalah ketika kita membaca dan membukanya kita di buat kagum dengan bentuk POP-UP yang memang dasarnya lucu namun
terselipkan maksud dari buku yang akan kami produksi ini menjungiung nilai
edukatif menjadikan anak-anak belajar nama hewan dari suatu Alphabet yang sudah di terjemahkan dalam Bahasa Inggris serta cerita pendek yang mernbuat anak tertarik untuk membaca
Manfaat usaha ini adalah bertujuan untuk membantu mengatasi takutnya orang tua karena maju pesatnya teknologi yang membuat anak-anak dini malas
untuk belajar dan membaca dan untuk mempromosikan kembali daya jual suatu
buku anak-anak yang dapat mengalihkan perhatian mereka dari gadget dan tayangan televisi yang mereka tidak bisa sentuh secara langsung dan hanya dapat
ditonton saja. Dalam program POP-UP book dari ASIKNYA BELAJAR AJIB(ALPHABET AJAIB)
ini adalah bagaimana kami menciptakan suatu
peluang bisnis dengan trend penampilan yang lebih menarik supaya anak-anak usia dini dari umur 1 tahun sekaligus sampai
TK
besar akan senang membaca
dengan buku lucu yang berwarna dan dapat disentuh bentuk dimensinya sekaligus.
Dengan program ini, diharapkan akan timbul jiwa kreaativitas dan jiwa wirausaha dalam mahasiswa.
Luaran yang di hasilkan adalah buku dari kumpulan huruf-huruf yang dimulai dari huruf A sampai dengan Zyangberjumlah 26 huruf ditambahi dengan nama hewan sesuai urut huruf alphabet, terjemahan nama hewan dalam Bahasa
Inggris, desain 3 dimensi / timbul dari nama hewan yang telah disesuaikan dengan
urut huruf alphabet dan cerita pendek di dalamnya yang dibuat dan di desain dengan seni POP-UP book 3 dimensi/timbul.
Dengan diadakannya Pekan Kreatif Mahasiswa serta diproduksinya
"ASIKNYA BELAJAR AJIB(ALPHABET AJAIB)" diharapkan
melatih
mahasiswa untuk berwirausaha selain itu kami mengharapkan usaha kami dapat meningkatkan nilai jual dari suatu buku anak-anak. Pemberdayaan mahasiswa FIB
dan FSRD
ini diharapkan dapat menyalurkan bakat dan ide kreatif dan inovatif
serta bermanfaat terkait dengan desain dan kemasan saat promosi pemasaran
BAB II GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA 2.1 Kondisi Umum Lingkungan dan Potensi Sumber Daya
Analisis aspek finansial dalam membuka sebuah usaha sangat di perlukan, terutama untuk melihat kelayakan usaha tersebut . Usaha POP-UP book Alphabet
.Ajaib
ini
merupakan suatu prospek bisnis yang menguntungkan tingkat
mahasiswa. Oleh karena
itu, tim pelaksana memilih usaha POP-UP book
ASIKNYA BELAJAR AJIB(ALPHABET AJAIB) yang memiliki keunggulan dalam hal mempermudah anak untuk mudah belajar dan mengingat dari alphabet
nama hewan
,
,
terjemahan narna hewan dalam Bahasa Inggris dan ceritanya
melalui gambaran 3 dimensi dan menambah kegiatan mereka untuk belajar serta mengurangi jam mereka hanya untuk menonton televisi dan bermain gadget.
Proses usaha penbuatan memerlukan beberapa tahap antara
lain :
tahap
penyediaan bahan baku , mendesain konsep , pengolahan produk , tahap promosi sampai dengan pemasaran produk POP-UP book AJIB ini . Pengembangan usaha
ini
kedepannya akan menembus pemasaran
di
intemet pula dengan sistem
pemesanan sesuai keinginan pemesan.
2.2 Gambaran Mengenai Potensi Sumber Daya Dengan adanya kumpulan huruf-huruf alphabet , nama hewan urut dengan alphabetnya
di terjemahkan dalam Bahasa Inggris dan ceritanya menjadi
satu komponen dalam POP-UP
book yang menjadi
salah
salah satu keunikan dari hasil
POP-UP book. Buku belajar dan cara mengenal huruf alphabet anak-anak yang akan dikembangkan menjadi lebih banyak warna dan desain diharapkan dapat menarik perhatian anak-anak dan Orang Tua selaku pendamping mereka. 2.3 Analisis Peluang Usaha
2.3.1
Jenis Produk
Nama produk yang dihasilkan adalah "ASIKNYA BELAJAR AJIB(ALPHABET AJAIB) adalah sebuah buku yang berbentuk POP-UP
book sebagai media untuk memudahkan belajar mengenal alphabet dan
nama hewan sekaligus terjemahan Bahasa Inggrisnya dan cerita pendeknya pada anak-anak dan mengurangi kecemasan orang tua akan perkembangan zaman melalui teknologi yang sudah lekat dengan anakanak.
a.
Bentuk Produk : POP-UP book Alphabet
b.
Karakteristik produk : Unik,Menarik,Kreatif,Edukatif dan bermanfaat
c. Keunggulan
Produk
:
-Bemilai seni art 3 dimensi yang tinggi -Menambah jumlah koleksi dari daftar POP-UP -Memudahkan untuk belajar pada anak usia dini
2.3.2
Segmentasi
Segmentasi, yakni cara memilah-milah kelompok konsumen berdasarkan
potensial penawaran produk yang berbeda-beda kelompok konsumen dibagi menjadi dua segmen, yaitu Orang tua dan anak-anak usia dini
2.3.3
Targetting Target utama adalah Orang Tua yang berperan mencukupi kebutuhan anak
dan yang menyiapkan fasilitas kebutuhan anak di usia dini yang cemas akan era globalisasi kemajuan teknologi dan berkembang pesatnya gadget
serta acara televisi yang kurang mendidik dengan membelikan anaknya
ASIKNYA BELAJAR AJIB(ALPHABET AJAIB) anak-anak akan terkesan dengan gambar
3 dimensi yang berwarna-warni serla belajar
mengenal alphabet , nama hewan ,cerita dan terjemahan bahasa Inggrisnya.
2.3.4
Positioning Konsumen melihat prospek dampak positif dari POP-UP book ASIKNYA
BELAJAR AJIB(ALPHABET AJAIB) yang bertema edukatif ini yang
mengikuti perkembangan zaman yang membuat anak-anak mengurangi jam bermainnya
.
akan
2.4 Teknik dan strategi produksi dan pemasaran
2.4.1
Konsep desain yang kami siapkan adalah POP-UP book dengan desain tema animal(hewan) yang di tampilkan dalam bentuk 3 dimensi yang akan menambah nilai jual tinggi dari produk ini.
2.4.2
Promosi Pasar akan dilakukan melalui koperasi PAUD,Playgroup,TK dan
online via instagram oleh divisi pemasaran. Dengan cara promosi ini diharapkan jangkauan konsumen dapat meluas sehingga distribusi produk
ini tidak hanya sampai di lingkungan lokal saja.
2.4.3 Poster dan katalog produk akan disebarkan di lingkungan PAUD, Playgroup, dan TK sehingga mereka dapat mengetahui info lebih lanjut mengenai produk ini dimana bisa mendapatkannya,manfaatnya,harga dan sebagainya
.
2.5 Analisis Pesaing dan Penghambat
Kemungkinan besar dari pesaing yang ada adalah toko buku yang besar
yang memproduksi buku cerita dan pembuatan album tahunan sekolah.Faktor penghambatnya adalah terbatasnya komunikasi untuk mendapatkan modal awal pelaksanaan produks.
2.6 Analisis Kelayakan Usaha
Produk
ini
menawarkan keunikan, kreatifitas, dan
nilai edukatif
yang
bermanfaat. Profit yang menjanjikan sebagai penghasilan tambahan karena
belum ada buku huruf alphabet daftar nama hewan sesuai alphabetnya yang dikemas dalam bentuk POP-UP book. Produk ini menawarkan untuk memudahkan anak belajar dan akan menjadi salah satu barang yang akan
diminati anak-anak. Dan yang jelas mengurangi kecemasan Orang Tua dari era globalisasi. 2.7 Strategi Pengembangan Usaha
2.1.l
Strategi Pemasaran
a.
Membuat katalog produk untuk ditawarkan ke calon konsumen
b. c. d. e. 2.7.2
2.7.3
Membuat sampel produk Pembuatan iklan di media cetak(poster,brosur) maupun online Pengembangan wilayah distribusi
Memberikan diskon khusus
Strategi Produksi
a.
Memudahkan konsumen untuk belajar
b.
Survei harga supplier termurah dengan desain dan kualitas bagus
StrategiKeuangan
a. b.
Penambahan investasi modal usaha
Pengendalian sistem keuangan
BAB
III
METODE PELAKSANAAN Metode pelaksanaan dalam program ini adalah:
1.
Pengadaan Alat dan Bahan Pada tahap
ini pembelian alat dan bahan dilakukan. Pemilihan kualitas
dan bahan dan harga merupakan hal yang penting. sehingga sangat
kami perhatikan. Berikut alat dan bahan yang dibutuhkan untuk membuat POP-UP book:
a. Gunting b. Lem Kastol c. Lem FOX d. Cutter e. Penggaris f. Lakban g. Solatip h. Kertas Ivory(art carton) i. Yellow Board 2.
Proses Produksi Pada proses produksi terdapat langkah-langkah sebagai berikut,
a.
Menentukan narna hewan menurut urutan huruf alphabet dari A sampai dengan Z
b.
Menerjemahkan nama hewan dalam Bahasa Inggris
c.
Membuat cerita pendek dari hewan tersebut
d. e.
Membuat desain hewan dan warnanya
f.
Memotong hasil cetak digital dan membuat pola POP-UP serta
Mencetak digital desain
menempelkan potongan dari cetak digital yang sudah di tentukan tema dan sesuai uruttannya.
3.
Tahap Promosi
Untuk mempromosikan hasil produk dengan cara menyebarkan foto
hasil produksi
di
media sosial khususnya Instagram, Membuat
katalog,Mencetak Poster dan Pamfl et.
4.
Tahap Peniualan Produk
Pada tahap penjualan, kami melayani pemesanan produk dengan
menawarkan beberapa PAUD.playgroup,dan
hasil produk untuk
TK , menjual
memasuki
pada saat car free day. tempat
bermain anak-anak memasuki Mall, dan di media social Instagram.
5.
Tahap Evaluasi Usaha
Pada tahap
ini kami akan mengevaluasi
mengenai hasil penjualan,
strategi promosi dan penjualan produk, rugi dan laba.
6.
Evaluasi Keseluruhan Kegiatan
Evaluasi diadakan untuk mengetahui secara keseluruhan sejauh mana usaha
ini
berjalanan,kekurangan dan kelebihan serta rincian secara
keseluruhan.
7.
Laporan Pertanggung Jawaban Laporan ini dilaksanakan pada akhir periode kegiatan.
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1 ANGGARAN KEGIATAN
No.
Kebutuhan
Jumlah (Rp)
Peralatan Penunjang
9s5.000
2.
Bahan Habis Pakai
1.530.000
-)-
Perjalanan
7.700.000
4.
Lain-Lain
s00.000
1
TOTAL
10.685.000
4.2 JADWAL KEGIATAN No.
Bulan Jenis Kegiatan I
I
Pengadaan Alat dan Bahan
2.
Proses Produksi
4.
Tahap Penjualan Produk
5.
Tahap Evaluasi Usaha
6.
Tahap Evaluasi Keseluruhan Kegiatan
7.
Tahap Pelaporan
2
-)
4
5
LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota kelompok dan Dosen Pendamping
1. Biodata Ketua Pelaksana A. Identitas Diri -)-
Nama Lenskao Jenis Kelamin Prosram Studi
Clarissa Yusti Pramita Perempuan D3 Usaha Perialanan Wisata
4.
NIM
c94140ts
I 2. 1
Tempat dan Tanssal Lahir Surakarla, 01 January 1996 E-mail Clarissa vo(Evahoo.co.id 7. Nomor Telepon/HP 027t 854292 / 081225465802 B. Riw a t Pendidika CII n SD SMP SMA Nama Institusi SDN Mojosongo SMKN6 SMP Warga 1 Surakarta Surakarta Surakarta Jurusan Reguler Reguler Usaha Perjalanan Wisata Tahun Masuk2402 -2008 2008 - 201 1 20tt -20t4 Lulus C . Pemakalah Seminar llmiah (Oral Presentation No. Nlama Pertemuan Ilmiah / Waktu dan Judul Artikel Seminar Ilmiah Temnat 5.
6.
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, atau institusi rnstrtu lai n a No. Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar
Judul Artikel 'Ilmiah
asosiasi
Waktu dan Temnat
I
ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM Kewirausahaan. Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata
Surakarta, 30 September 2015 Pengusul
l-i
\\ , \\ /l
ii
t\
\r,t)
(Clarissa YP)
Biodata Anggota Kelompok
2.
1
A. Identitas Diri
-).
Nama Lenskao Jenis Kelamin Program Studi
4.
NIM
5.
Temoat dan Tanssal Lahir E-mail Nomor Teleoon/HP
1
2.
6. 7.
Vennic Rayenhard Nicolas Laki-Laki D3 Desain Komunikasi Visual c9514087 Magetan,02 Juni 1995 sodblessvennicforever@ smail. com 081336428797
t Pendidikan Nama Institusi
SDN Magetan 2
Tahun MasukLulus maKalan Semi semrnar II Ilmra Orol Presentat C Pemakalah No. Nama Pertemuan Ilmiah / Judul Artikel Seminar Ilmiah
2A1t -20t4
Waktu dan Temnat
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, atau institusi lainn No. Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar
.Iudul Artikel Ilmiah
asosiasi
Waktu dan Temnat
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata
ini adalah benar
dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian
hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata
ini
saya buat dengan sebenarnya
untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM Kewirausahaan. Surakarta, 30 September 2015
'l:ir/ Pensusul
li (Vennic Rayenhard N)
f
Biodata Anggota Kelompok 2
J.
A. Identitas Diri I Nama Lenekap 2. Jenis Kelamin a Program Studi -). 4.
NIM
Tempat dan Tanssal Lahir E-mail 7. Nomor Telepon/HP B. Riw a t Pendidika ert II SD Nama Institusi SD Pangudi Luhur 1 5.
6.
Jurusan
Reguler 2003 - 2008
Ken Daniswara
Laki-Laki D3 Desain Komunikasi Visual cgs r s046 Surakarta, 02 Desember 7994
[email protected] 085728290221
SMP SMP Kanisius
Resuler 2008 - 20r0
1
Tahun MasukLulus C . Pemakalah Seminar llmiah (Orsl Presentation No. Nama Pertemuan Ilmiah I Judul Artikel Seminar Ilmiah
SMA SMK Marsudirini Marganingsih SMA Gajah
-
Mada IPS 2010-2012, 2013-2014
Waktu dan Temrrat
D. Penghargaan dalam l0 Tahun Terakhir (dari penrerintah, asosiasi institusi Iai n 1 atau rnstrtusr No. Nama Pertemuan Ilmiah / Judul Artikel Waktu dan Seminar Ilmiah Temnat Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata
ini adalah benar
dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian
hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata
ini
saya buat dengan sebenarnya
untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM Kewirausahaan. Surakarta, 30 September 2015 Pengusul
(Ken Daniswara)
I
4. Biodata Dosen Pendarnping
A.
ldentitas Diri
i
Narna Lengkap
Umi Yuliati. S.S.. M.Hurn
7
Jenis Kelamian
Perempuan
3.
Jabatan Fungsional
4
NIP
t ektor/Iii c t97707162003122002
5.
NIDN
0016077708
6_
Tempat dan Tanggal Lahir
Klaten. 16 Juli 1977
7.
Email Nomor Telepon/FaxA{P Alamat Kantor Nomor Telepon/Fax Lulusan yang telah dihasilkan
[email protected] 0812274s200 JI. Ir, Sutarni 36 A Kentin'{arr Surakarta 027163248s
9. 10. 11
T2.
Sl
:
Ilmu Sejarah FSSR LINS
52: Ilmu Hurnaniora UGM 53: -
B.
Riwayat Pendidikan S2
S1
Nama PT
UNS Surakarta
Bidang Ilmu
Ilmu Sejarah t996-2001
Taliun Masuk -
UGMYogyakarta Ihnu Humaniora 2001-2006
Lulus Judul Skripsil TesislDisertasi
Militer dalam Kehidupan Politik di Yoryakarta tahun1792-
Srudi Organisasi Wanita di Yogyakarta tahun I 966- I 980
Peran 1812
Nama Pembimbing
Drs. Buchari, M.Pd
Prof, Dr. Djoko Soekiman
/Promotor
C. No
Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis, maupun Disertasi) Tahun
Judul Penelitian
Pendanaan
Stunber
I
2008
Strategi Pengembangan Pariwisata
Di Surakarta awal Abad 20 2.
201 I
Strategi Pengembangan Wisata
Jumlah (iuta Rp)
DIPA LPPM UNS DIPAFSSRLINS
5
DiPAFSSRUNS
5
5
Budayadi Kawasan Kota Gede Yosyakarta no. 144{/2009 J.
20t2
Pengembangan Desa Wisata Lurik sebagai Upaya Pelestarian Budaya
Lokal: DesaTlinesinc Kec. Carras
4. I
Kab. Ktaten t2tLtT FSSR/2oii Model Pemberdayaan
2013
Perempuan Miskin Melalui Pengembangan Usaha produktif
BLU UNS
10-7
Menuju Kemandirian Ekonomi di Kota Surakarta
D.
Pengalaman Pengabdian kepada Masyarakat Daram 5 Thhun Terakhir
No.
l.
Tahun
Judul Pengabdian
Sejarah Surakarta
: 2008
Sebagai Muatan Lokal dalam pengajaran
Sejarah
2.
Jumlah (iuta Ro)
Sekolah Menengah
Pertama di Kabupaten Klaten
| 2009
Progrum Pendidikan pemilih UNDP rinhrk Perempuan Marginal di
:
:
192
Surakarta dalam Pemilu 2009
i
3.
di
Pendanaan
Sumber DIPA FSSR TINS
2010
rerungKatan uas{ produksi 'Ienun Lurik Melalui
DP2M DIKTI
3'l
DIPA FSSR I]NS
3s
BLU UNS
20
BLU FSSR UNS
4
Pembuatan Data Base Usaha Tekstil Kecil-Menengah di KaLupaten Klaten
Desperindagkop
30
Manajemen Objek dan Atraksi Water Boom Waduk Wonosiri optirnal isasi pelayanan dan
WaterBoom trraduk Wonosiri DP2M DIKTI
Pengembangan Desain, Alat Produksi, dan Marrajemen Pemasaran. q
1l
2012
r rltgsrng Menuju Dcsa Wisata: nelatihan Pemalrduan dan I PromosiWisata I Peningkatan Daya Saing Desa
I
Wisata Lurik Melalui Pengembangan Manaj emen Objek dan Atraksi Wisara, Promosi dan Kerjasarna rurtuk Meningkatkan Kesej ahteraan Masyarakat di Senfra Industri Tenun Lurik Kec. Cawas Kab
Klaten 6.
2012
Aksi Peduli Yogryakarra Ctg* Budaya di Komplek Candi Plaosan
'1.
2013
8.
2013
9.
2013
Pemda Klaten 10
50
Penguatan branding desa wisata
berbasis industri tenun
lurik
di
kabupaten Klaten
E. Publikasi Artikel Ilmiah dalam Jurnal Dalam 5 Tahun terakhir No.
Judul Artikel llmiah
Lurik dan Perempuan
VolumeAllomor/Tahun
Nama Jurnal
DIAKRONIK
VOL.2.NO.2.
1
Juli
2012 ISSN 1693-0207 2.
Industri Lurik di
Proceeding Seminar
Klaten: Peran Ekonomi
Nasional Lurik Jawa
Desember 2012
Sosial Perempuan Pengrajin
F. Karya Buku Dalam 5 Tahun Terakhir No.
Judul Buku
Tahun
Jumlah
Penerbit
Halaman
Peran Militer Kehidupan
dalam
Politik
2011
178
Banjar Aji Production
di
Yogyakarta tahun 17921812 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata
ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksamaan dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-K.
Surakarta,30 September 201 5 Dosen Pendamping
\/4 Umi Yuliati, S.S, M.Hum
1
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
Justifikasi Anggaran Biaya
1. No.
Peralatan Penunjang
Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
Harga
Jumlah
Satuan
(Rp)
(Rp)
Tikar
Alas ketika
I buah
90.000
90.000
5 buah
10.000
50.000
3 buah
15.000
4s.000
I
buah
s0.000
s0.000
1 Pak
s0.000
50.000
10 buah
10.000
100.000
l0 Kg
35.000
3s0.000
5 buah
20.000
100.000
5 buah
10.000
50.000
2btah
15.000
s0.000
memproduksi 2.
Gunting
Alat untuk menggunting gambar
J.
4.
Box
Sebagai tempat hasil
Kecil
guntingan gambar
Box
Sebagai tempat hasil
Besar
POP-UP yang sudah iadi
5.
Plastik Kemasan
Sebagai Pembungkus POP-UP
jika sudah
jadi 6.
7.
Lem
Untuk menempelkan
Kastol
gambar
Lem
Untuk merekatkan
FOX
gambar dengan
yellow board 8.
Cutter
Untuk menyilet dan mengeblat potongan gambar
9.
Penggari
Untuk menggaris dan
S
membuat pola desain gambar
10.
Lakban
Untuk menempelkan
yellow board
11
Solatip
Untuk menempelkan
2 buah
10.000
20.000
gambar kecil-kecil
SUB TOTAL
2. No.
955.000
Bahan Habis Pakai
Material
Justifikasi
Kuantitas
Jumlah
Satuan
(Rp)
(Rp)
Pemakaian
2.
Harga
Kertas Ivory (art carton)
Bahan dasar
2800
desain gambar
lembar
Yellow Board
Sebagai hard
3s0
980.000
100 buah
s00
s00.000
5 Ruah
10.000
50.000
cover
3.
Isi Cutter
Sebagai
cadangan pisau cLltter
SUB TOTAL(Rp)
3.
No.
1.s30.000
Perjalanan
Material
Justifikasi
Kuantitas
Transport
Membeli alat dan
Pengadaan
bahan
Jumlah
Satuan
(Rp)
(Rp)
Pemakaian 1
Harga
3 orang
100.000
300.000
1.500
4.200.000
barang 2.
Biaya
Mencetak desain
2800
Print
gambar
lembar
r r
a
Upah
Untuk Uang lelah
3 orang
200.000
3.200.000
Kerja SUts TOTAL(Rp)
4. No.
7.700.000
Lain-Lain
Material
Justifikasi Pemakaian
1
Biaya Tak
4 bulan
Kuantitas
Harga
Jumlah
Satuan
(Rp)
(Rp) s00.000
Terduga SUB
roTAL
(Rp)
TOTAL KESELURUHAN
500.000 10.68s.000
*w* B-€
qP
t*s
E-EEE'IE RSETA
5-L!
b\I
^x---/- *
5 SEBgLitS &EARET
F{AT PERI$Y,{TA.{N
}L-E
?'Uia F€L AKgAff A
S*yx y*ug ffisnaxdi! talrgxui SEr*df *eir*3rat**:l ixi : ill-"-." ! i4tt!t*
: C**ri*se
B.5AE
t*tE -; j.afir* L,:/eti'E-LttJ
Fr*grsrl
Si*di
f.-f-..E*^--r 6EUltG-3
.4s$S"':-ys
Frareii*
: B3 E-isaha Feri*i*x*n :s--is*te : Fak;iltns
*e:igan ff:i
*Y-asti
s:ien-,,atai.-a::
{lm* E':dai'a
bai:rva fE{F.i I{e*im:sahaas
s.:-srra
d*ngas judul
:
&*!aj*r AJiB#{fFfABfiT AJ,{i#i lra*g Ciusulkan unrr}.t
ierhura*g;*ra:r 2*16 bersifat +irigixai da=r treEecir pe*i**: riilria-Eai erleh ieuihag*
at*u ssgabs;: d*ee i*in" Eilaman*
di
keg::xt'iie* irari ditei:rukaa ks.ti*e};sesiiaia:i *cagar: p*r:-ty*t*an i:*.
mala sap= i:ersed;a ditr:nt-::i ,la"r-r *i Fi+ses srs:ra-i 'iengan ketrnLrari ;va-ug berlaki: *lan ::ie.ege*rbaiikaar -q*lureh i=.iaya p**eli*a* .r'ang sr:dai-r di trrilea kc kas negara"
Ilernikia* pernyatazi-'i L-:i tlibuat cengax sesu::gg*ka1.a iiai-r denga*
sehenar*
hrna;:r-la. Sarakarte"3{i Sept**:ber
i'{eng*tahui$.{ea,ve:uj:.:i
WAiiil
t(ei-?-Ci:
tii
wr/-*q1*3i{i{}:
'Lr^_ ^ i,,f ^__-^*- r_^_ i illlH ittVrl .tiltitllAXr!-"
i'{i-|v_t.L.7? !.tlj l -}
?*i
3