BAB 3 METODOLOGI
3.1
Metodologi 3.1.1 Diagram Alir Kerangka Berpikir
Mulai
Penetapan Tujuan dan Manfaat Penelitian Pengumpulan Data
Studi Pustaka • Buku • Jurnal • Sumber dari Internet
Wawancara dengan Manager Pemasaran PT. Keong Nusantara Abadi
Pembagian Kuesioner Kepada Staff PT. Keong Nusantara Abadi
Wawancara dengan Kepala Sekolah TK Mutiara Bangsa
Pembagian Kuesioner Kepada Orang Tua Murid
Pengolahan Data Identifikasi Masalah
Identifikasi Kebutuhan Pengguna
Identifikasi Aplikasi Sejenis
Analisis Data Usulan Pemecahan Masalah Perancangan
28
3.1.2 Metode Analisis Metode analisis dilakukan dengan mengidentifikasi sistem yang sedang berjalan melalui teknik pencarian fakta meliputi : a)
Wawancara Melakukan wawancara dengan Manager Pemasaran Food and Beverages Wong Coco dan wawancara dengan Kepala Sekolah Taman Kanak-Kanak Mutiara Bangsa Poris. Wawancara dilakukan untuk mendapatkan fakta dan masalah yang ada, sehingga dapat menjadi acuan dalam perancangan perangkat ajar.
b)
Aplikasi Sejenis Menganalisis dan mengidentifikasi permasalahan yang dapat ditimbulkan pada perangkat ajar sejenis yang telah ada.
3.1.3 Metode perancangan Metode perancangan yang digunakan dalam pengembangan perangkat ajar "My Jelly Wong Coco" adalah waterfall model. Menurut Pressman (2010, p39) waterfall model
adalah model klasik yang sistematis,
berurutan dalam membangun software. Berikut ini adalah waterfall model dari "Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar "My Jelly Wong Coco" Untuk Anak-Anak Usia 4-6 Tahun" :
Gambar 3.2 Waterfall Model (Pressman, 2010, hal. 39)
Penjelasan dari tahap-tahap dalam waterfall model adalah : 1. Communication
29
Pada tahap ini dilakukan analisis data untuk mendapatkan kebutuhan user terhadap sistem. Communication dilakukan melalui 3 tahapan, yaitu : a. Melakukan survei dengan pihak - pihak yang terlibat dalam PT. Keong Nusantara Abadi, Taman Kanak-Kanak Mutiara Bangsa Poris dan orang tua murid untuk mengetahui kebutuhan mereka akan perangkat ajar yang akan dikembangkan. b. Menganalisis kebutuhan informasi yang dibutuhkan dari hasil survei yang telah dilakukan. c. Mengidentifikasikan kebutuhan informasi yang dibutuhkan dari hasil analisis yang telah dilakukan yang kemudian akan dijadikan masukkan dalam perancangan sistem yang diusulkan. 2. Planning Pada tahap ini dilakukan perencanaan dan kebutuhan dalam proses pengembangan perangkat ajar berdasarkan hasil analisa dan data yang dikumpulkan pada tahap communication. Perencanaan yang dibuat sesuai kebutuhan pengguna yang diketahui dari hasil analisa data survei berupa wawancara dan kuesioner. 3. Modeling Dalam penelitian ini perancangan yang digunakan adalah : a. Perancangan layout yang meliputi: •
Perancangan storyboard
•
Perancangan user interface
b. Perancangan sistem yang meliputi : •
Perancangan use case diagram
•
Perancangan class diagram
•
Perancangan activity diagram
4. Construction Pada tahap ini dilakukan pengkodean untuk menerjemahkan perancangan yang telah dibuat dan dilanjutkan dengan pengujian oleh pengguna (staff PT. Keong Nusantara Abadi dan anak-anak) yang kemudian pengguna tersebut mengisi kuesioner untuk evaluasi.
30
Apabila setelah tahap evaluasi masih terdapat kesalahan-kesalahan dalam sistem, maka akan dilakukan perbaikan. 5. Deployment Pada tahap ini adalah tahap terkahir dalam pengembangan software. Software yang telah dirancang sudah bisa digunakan. Pada tahap ini juga dilakukan pemeliharaan dan pengembangan agar sistem software dapat tetap berjalan dengan baik.
3.2
Latar Belakang Perusahaan 3.2.1
Sejarah Perusahaan Perusahaan Wong Coco Group dimulai pada tahun 1984 dengan berdirinya PT. Keong Nusantara Abadi yang memproduksi Escargot (daging bekicot). Sebagian besar diekspor ke luar negeri. Pabrik Escargot pertama kali didirikan di Natar, Lampung. Daging siput tidak begitu familiar di kalangan masyarakat Indonesia. Tetapi bagi masyarakat luar negeri, daging bekicot merupakan makanan yang enak dan mahal. Di samping ketenaran Escargot di internasional, terutama di Perancis
dan
Kanada.
PT.
Keong
Nusantara
Abadi
juga
mengembangkan bagian makanan dan minuman lainnya. Seperti Nata de Coco, Aloe Vera, Palm Fruits, Jelly, Ice Bon-Bon, Grass Jelly, Soursop Juice, Ice Coffe, Baby Corn, Sweet Corn, Fermented Bean Curds, dll PT. Keong Nusantara Abadi lebih dikenal sebagai produsen nata de coco kemasan kaleng. Wong Coco adalah produk nata de coco yang paling terkenal di Indonesia. Bermula dari produk makanan dan minuman, Wong Coco Group mengembangkan bisnisnya ke industri suku cadang kendaraan bermotor. Melalui PT. Wong Coco Motor yang didirikan pada tahun 2000, Wong Coco Group memproduksi dan mengimpor suku cadang kendaraan bermotor. Pada tahun 2009, PT. Keong Nusantara Abadi membuat divisi baru dengan nama "Think Wood" yang memproduksi kemasan kayu
31
yang terbuat dari kayu sengon. Produk Think Wood lebih diutamakan untuk diekspor ke pasar luar negeri.
3.2.2 Visi dan Misi PT. Keong Nusantara Abadi memiliki visi untuk menjadi pemimpin pasar makanan dan minuman nomor 1 di Indonesia. PT. Keong Nusantara Abadi memiliki misi : 1. Selalu menjaga kepuasan konsumen dengan menyajikan produk dengan kualitas terbaik, higienis, dan penuh rasa. 2. Berkomitmen untuk menghasilkan produk dengan kualitas terbaik sehingga bisa bersaing di pasar internasional dan menjadi pemimpin dalam industri. 3. Tidak hanya berorientasi pada keuntungan perusahaan, tetapi juga memegang tanggung jawab sosial yang tinggi.
3.2.3 Awards Beberapa penghargaan yang pernah diterima oleh PT. Keong Nusantara Abadi adalah : • Penghargaan "Primaniyata" untuk Eksportir Terbaik tahun 1993-2005. • Penghargaan "Best Environmental Protection Award" pada tahun 2001. • Penghargaan "Zero Accident Award" pada tahun 2002. • Penghargaan "The Best Female Worker Award for Lampung Province" pada tahun 2003. • Penghargaan "Superbrand 2012" pada tahun 2012.
3.2.4 Product Beberapa produk dari PT. Keong Nusantara Abadi: • Escargot Daging bekicot terbaik yang kaya akan protein yang siap santap. Di kemas dalam kemasan kaleng kedap udara. • My Jelly
32
Agar-agar yang dibuat dari rumput laut berkualitas tinggi yang diproses secara higienis dan tanpa pemanis buatan maupun bahan pengawet. Terdiri dari rasa; anggur, leci, melon, jeruk, dan strawberry. • Pudding Puding dengan teksture yang lembut. Terbuat dari jus buah murni dan susu rendah lemak. Terdiri dari 2 rasa; mangga dan jambu. • Nata de Coco Terbuat dari jus kelapa asli yang difermentasi. Menggunakan 100% gula murni, tanpa pemanis buatan. Tersedia dalam kemasan pouch dan ember dengan berbagai rasa seperti lemon, madu, dsb. • Ice Bon-Bon Jus buah dengan campuran susu yang dibekukan. Tersedia dalam berbagai kemasan dan rasa. • Minuman kaleng Wong Coco memiliki beberapa minuman kaleng yang terbuat dari bahan alami, seperti; Lampung Ice Coffe, Grass Jelly Drink, Soursop Juice.
3.3
Analisis Permasalahan 3.3.1 Analisis User Analisis user melibatkan Manager Food and Beverages PT. Keong Nusantara Abadi, Taman Kanak-Kanak Mutiara Bangsa Poris dan orang tua murid. 1. Wawancara Untuk wawancara dengan Manager Pemasaran Food and Beverages Wong Coco Group, mendapatkan kesimpulan berupa: a) Perangkat ajar yang dirancang ditujukan untuk anak-anak dengan usia 4-6 tahun. b) Aplikasi dalam perangkat ajar berupa: penjumlahan dan pengurangan, melengkapi kata, berhitung dan tebak gambar. c) Perangkat
ajar
menggunakan
karakter,
background,
dan
backsound dengan tema dari kemasan salah satu produk Wong Coco, yaitu My Jelly.
33
Untuk wawancara dengan Kepala Sekolah Taman Kanak-Kanak Mutiara Bangsa Poris, mendapatkan kesimpulan berupa: a) Aplikasi diutamakan untuk pengembangan sistem motorik dan kognitif anak. b) Aplikasi dalam perangkat ajar yang disarankan untuk lebih fokus ke bagian pengenalan kata dan berhitung. c) Penggunaan gambar dalam aplikasi perangkat ajar harus jelas dan tidak ambigu, sehingga tidak membingungkan pengguna. d) Perintah dan petunjuk dalam aplikasi perangkat ajar harus jelas dan tepat. e) Penggunaan media harus berupa fakta dan pernah dilihat oleh pengguna. f) Jika pengguna mengerjakan soal yang diberikan dengan benar, maka harus ada suatu pujian berupa tulisan atau suara sehingga pengguna termotivasi untuk mengerjakan soal selanjutnya. g) Huruf yang digunakan tidak boleh warna-warni. Karena bisa membingungkan pengguna dan mempengaruhi psikologi anak. h) Penggunaan warna hanya dasar atau background dari huruf, warna huruf tetap putih atau hitam. i) Tidak menggunakan terlalu banyak jenis warna, karena akan membingungkan anak.
2.
Kuesioner Untuk kuesioner yang dibagikan kepada orang tua murid dan staff PT. Keong Nusantara Abadi mendapatkan hasil: 1) Terdapat 2 jenis pengembangan dalam pembelajaran pada anakanak usia 4-6 tahun, yaitu pengembangan sistem motorik dan kognitif. Menurut Anda jenis manakah yang lebih penting? a. Sistem Motorik b. Kognitif
34
Tabel 3.1. Perbandingan Sistem Motorik dan Kognitif Jawaban
Jumlah Responden
Persentase
Sistem Motorik
48
43%
Kognitif
64
57%
Total
112
100%
Pengembangan
Sistem Motorik 43% Kognitif 57%
Gambar 3.3. Perbandingan Sistem Motorik dan Kognitif Dari data diatas menunjukkan bahwa sebagian besar koresponden memilih sistem kognitif sebagai jenis pengembangan yang lebih penting bagi anak-anak. Sehingga perangkat ajar yang dirancang akan mengacu pada pengembangan sistem kognitif anak.
2) Apa pelajaran yang sulit untuk dimengerti oleh anak Anda? a. Menghitung b. Membaca
Tabel 3.2. Perbandingan Pelajaran Sulit Jawaban
Jumlah Responden
Persentase
Menghitung
48
43%
Membaca
64
57%
Total
112
100%
35
Pelajaran Sulit
Menghitung 43% Membaca 57%
Gambar 3.4. Pelajaran Sulit
Data diatas menunjukkan bahwa sebagian besar anak-anak kesulitan dalam mamahami pelajaran membaca. Sehingga perangkat ajar yang dirancang harus lebih banyak membahas tentang membaca.
3) Dalam pelajaran membaca, Apakah yang menjadi kesulitan bagi anak Anda? a. Kata yang terlalu panjang b. Pengucapan yang terlalu sulit
Tabel 3.3. Perbandingan Membaca Jawaban Kata yang terlalu panjang Pengucapan yang terlalu sulit Total
Jumlah Responden
Persentase
22
20%
90
80%
112
100%
36
Membaca
Kata terlalu panjang 20%
Pengucapan yang sulit 80%
Gambar 3.5. Perbandingan Membaca
Data diatas menunjukkan bahwa sebagian besar anak-anak kesulitan dalam mamahami pelajaran membaca karena pengucapan kata yang sulit. Sehingga perangkat ajar yang dirancang harus menggunakan kata-kata yang sederhana pada tingkat mudah dan katakata yang sedikit rumit pada tingkat sulit.
4) Menurut Anda, perlukah aplikasi pengenalan nama-nama buah ada dalam sebuah perangkat ajar? a. Perlu b. Tidak
Tabel 3.4. Perbandingan Pengenalan Nama Buah Jawaban
Jumlah Responden
Persentase
Perlu
112
100%
Tidak
0
0%
Total
112
100%
37
Pengenalan Nama Buah
Tidak 0%
Perlu 100%
Gambar 3.6. Perbandingan Pengenalan Nama Buah
Data
diatas
menunjukkan
bahwa
semua
koresponden
menyatakan bahwa pengenalan buah perlu dalam suatu perangkat ajar. Sehingga perangkat ajar yang dirancang harus membahas tentang pengenalan buah. Pengenalan buah nantinya ditempatkan dalam menu "Tebak Gambar"
5) Menurut Anda, perlukah aplikasi pengenalan nama-nama hewan ada dalam sebuah perangkat ajar? a. Perlu b. Tidak
Tabel 3.5. Perbandingan Pengenalan Nama Hewan Jawaban
Jumlah Responden
Persentase
Perlu
112
100%
Tidak
0
0%
Total
112
100%
38
Tidak 0%
Pengenalan Nama Hewan
Perlu 100%
Gambar 3.7. Perbandingan Pengenalan Nama Hewan
Data
diatas
menunjukkan
bahwa
semua
koresponden
menyatakan bahwa pengenalan nama hewan perlu dalam suatu perangkat ajar. Sehingga perangkat ajar yang dirancang harus membahas tentang pengenalan nama hewan. Pengenalan nama hewan nantinya ditempatkan dalam menu "Tebak Gambar"
6) Menurut Anda, perlukah aplikasi pengenalan warna ada dalam sebuah perangkat ajar? a. Perlu b. Tidak
Tabel 3.6. Perbandingan Pengenalan Warna Jawaban
Jumlah Responden
Persentase
Perlu
96
86%
Tidak
16
14%
Total
112
100%
39
Pengenalan Warna Tidak 14%
Perlu 86%
Gambar 3.8. Perbandingan Pengenalan Warna
Data diatas menunjukkan bahwa sebagian besar koresponden menyatakan bahwa pengenalan warna perlu dalam suatu perangkat ajar. Sehingga perangkat ajar yang dirancang harus membahas tentang pengenalan warna. Pengenalan warna nantinya ditempatkan dalam menu "Tebak Gambar"
7) Apa Warna favorit Anda? a. Biru b. Merah c. Hijau d. Ungu e. Kuning f. Jingga
40
Tabel 3.7. Perbandingan Warna Favorit Jawaban
Jumlah Responden
Persentase
Biru
28
25%
Merah
24
21%
Hijau
28
25%
Ungu
18
16%
Kuning
12
11%
Jingga
2
2%
Total
Warna Fovorit 2% 11% 25%
Biru Merah
16%
Hijau Ungu 21% 25%
Kuning Jingga
Gambar 3.9. Perbandingan Warna Favorit
Data diatas menunjukkan bahwa sebagian besar koresponden menyatakan hijau dan biru sebagai warna favorit . Sehingga perangkat ajar yang dirancang harus lebih banyak menggunakan warna hijau dan biru.
8) Apa Buah Favorit Anda? a. Jeruk b. Melon c. Lychee d. Strawberry
41
e. Anggur
Tabel 3.8 Perbandingan Buah Favorit Jawaban
Jumlah Responden
Persentase
Jeruk
52
47%
Melon
12
11%
Lychee
6
5%
Strawberry
18
16%
Anggur
24
21%
Total
Buah Favorit
21%
Jeruk 47%
Melon Lychee
16%
Strawberry Anggur 5% 11%
Gambar 3.10. Perbandingan Buah Favorit
Data diatas menunjukkan bahwa sebagian besar koresponden menyatakan jeruk sebagai buah favorit . Jenis buah yang ada dalam pilihan jawaban adalah rasa buah yang ada dalam agar-agar My Jelly Wong Coco. Sehingga perangkat ajar yang dirancang harus lebih banyak menampilkan gambar buah jeruk.
3.3.2. Analisis Aplikasi Sejenis 3.3.2.1.
Sebran Sebran adalah perangkat ajar yang mengajarkan
42
tentang dasar-dasar pelajaran yang akan dipelajari pada taman kanak-kanak. Sebran dikembangkan oleh Marianne Wartoft. Menu atau permainan yang yang ada di sebran berjumlah 12 permainan. Pada beberapa jenis permainan akan ada 2 tingkat kesulitan, yaitu easy dan difficult.
Gambar 3.11. Tampilan utama Sebran
Beberapa fitur dari Sebran antara lain : a.
How Many? Pada menu ini pengguna akan belajar berhitung. Di dalam menu ini akan ada benda, seperti sisir, lemon, dsb yang di tampilkan dalam jumlah tertentu. pengguna diharuskan memilih 1 dari 4 jawaban yang menunjukkan jumlah benda yang benar.
Gambar 3.12. Tampilan Menu How Many?
43
b.
Add (+) Pada
menu
ini
pengguna
akan
belajar
tentang
penjumlahan. Terdapat 2 tingkat kesulitan yaitu easy dan difficult. Tingkat easy hanya ada 1 digit angka dalam penjumlahan. Sedangkan difficult akan ada 2 digit angka dalam penjumlahan, sehingga tingkat difficult akan menghasilkan jumlah angka dengan nominal yang lebih besar jika dibandingkan dengan tingkat easy.
Gambar 3.13. Tampilan Menu Add (+)
c.
Subtract (-) Pada
menu
ini
pengguna
akan
belajar
tentang
pengurangan. Sama dengan menu Add (+), pada menu Subtract (-) akan ada 2 tingkat kesulitan juga. Easy hanya terdiri dari pengurangan antara 1 digit angka dengan 1 digit angka. Sedangkan difficult terdiri dari pengurangan antara 2 digit angka.
44
Gambar 3.14. Tampilan Menu Subtract (-)
d.
Pick A Picture Pada menu ini pengguna diharuskan memilih gambar yang sesuai dengan kata kunci yang ditampilkan. Pilihan jawaban berupa gambar. Pengguna harus memilih 1 dari 4 pilihan jawaban.
Gambar 3.15. Tampilan Menu Pick A Picture
e.
First Letter Pada menu ini pengguna akan melengkapi kata. Kata yang ditampilkan akan dihilangkan huruf depannya, sehingga pengguna harus memilih 1 dari 4 pilihan jawaban untuk melengkapi huruf yang kurang dari kata tersebut.
45
Gambar 3.16. Tampilan Menu First Letter
3.3.2.2.
GCompris GCompris adalah aplikasi perangkat ajar yang terdiri dari pengenalan materi pelajaran hingga permainan seperti catur. Pada setiap menu utama masih ada sub menu. Setiap sub menu menawarkan tingkat kesulitan yang bervariasi dari yang sederhana hingga yang susah.
Gambar 3.17. Tampilan utama GCompris
Beberapa menu yang ada didalam GCompris antara lain : a. Matematika Terdiri dari sub menu, Aktivitas Perhitungan, Geometri, danUrutan. Aktivitas perhitungan terdiri dari perhitungan yang menggunakan operasi tambah, kurang, kali dan bagi. terdiri dari berbagai macam variasi angka. Angka yang diguakan hanya 1 digit angka saja.
46
Gambar 3.18. Tampilan menu Matematika
Gambar 3.19. Tampilan sub menu Aktivitas Perhitungan
b. Aktivitas Membaca Pada menu ini pengguna akan disajikan beragam sub menu yang berhubungan dengan membaca, seperti mengeja huruf hingga melengkapi kata. Fitur dalam sub menu melengkapi kata adalah pengguna diharuskan memilih pilihan huruf untuk melengkapi huruf yang kurang dari kata yang telah disediakan. Terdapat beberapa pilihan tingkatan, semakin tinggi tingkat kesulitan, semakin banyak huruf yang harus dilengkapi oleh pengguna. Kata yang ada terdiri dari 2 bahasa, yaitu katakata Bahasa Indonesia dan kata-kata Bahasa Inggris.
47
Gambar 3.20. Tampilan menu Aktivitas Membaca
Gambar 3.21. Tampilan sub menu Melengkapi Kata dalam Bahasa Inggris
Gambar 3.22. Tampilan sub menu Melengkapi Kata dalam Bahasa Indonesia
48
Gambar 3.23. Tampilan sub menu Belajar Bahasa Inggris
3.3.2.3
ABC Kid Genius Aplikasi perangkat ajar ini mengajarkan tentang pengenalan huruf dan angka. ABC Kid Genius akan melafalkan huruf atau kata yang ditampilkan. Selain itu ABC Kid Genius juga bisa menyanyikan lagu ABC dalam Bahasa Inggris
Gambar 3.24. Tampilan menu utama ABC Kid Genius
Beberapa menu di aplikasi ABC Kid Genius, antara lain : a. Alphabet Pada
menu
ini aplikasi
ABC
Kid
Genius akan
menampilkan hufur A-Z. Pengguna diharuskan menekan keyboard sesuai urutan alfabet. Aplikasi akan melafalkan setiap huruf yang ditekan.
49
Gambar 3.25. Tampilan menu Alphabet
b. Numbers Pada menu ini apliaksi akan menampilkan angka yang diketik oleh pengguna dan melafalkan angka tersebut. Angka yang dimasukkan pengguna bisa secara acak maupun berurutan dan hanya bisa 1 digit angka setiap kali ketik.
Gambar 3.26. Tampilan menu Numbers
c. Counting Pada
menu
ini aplikasi ABC
Kid
Genius
akan
menampilkan Angka secara berurutan. Angka akan ditampilkan setelah kita menekan tombol enter atau start. Terdapa 3 pilihan mode kecepatan, yaitu normal, slow1, slow2, slow3. Setiap angka yang ditampilkan, aplikasi ABC Kid Genius juga melafalkan angka yang ditampilkan
50
Gambar 3.27. Tampilan menu Counting
3.3.2.4
Tabel Perbandingan Aplikasi Sejenis
Tabel 3.9. Tabel Perbandingan Aplikasi Sejenis Sebran Berisi pengenalan
GCompris Berisi berbagai
materi dasar, seperti pengetahuan, dari Materi
perhitungan dan
Pembelajaran membaca.
AB Berisi tentang pengenalan huruf
berhitung, membaca, dan angka, serta hingga pengetahuan cara pelafalannya. alam.
Games
Terdapat 2 tingkat
Terdapat beberapa
Tidak terdapat
kesulitan easy dan
tingkat kesulitan,
tingkat kesulitan.
difficult
tergantung permainan yang dimainkan.
Warna Konsistensi
Warna pastel Letak tombol
Warna pastel Warna pastel Letak tombolnavigasi Letak tombol
navigasi
sudah konsisten
navigasi sudah
Tidak ada tombol
Ada tombol untuk
Ada tombol untuk
untuk mengatur
mengatur volume
kembali ke halaman
Plot Cerita Navigasi
51
Tabel 3.9. Tabel Perbandingan Aplikasi Sejenis Bahasa
Delphi
Action Script 2
Action Script 2
Anak – anak usia
Anak – anak usia
Anak – anak usia
3-6 tahun
2-10
3-4
tahun
tahun
Pemrograman
User
Berdasarkan
tabel
perbandingan
diatas,
dapat
disimpulkan bahwa perangkat ajar yang baik harus sesuai target pengguna. Sehingga harus menganalisis dari perangkat ajar yang sudah ada dan menemukan fitur yang disukai oleh pengguna. Selain itu, perangkat ajar yang dibuat harus disesuaikan dengan pengembangan materi kurikulum yang sedang berjalan dan sesuai dengan tingkat kebutuhan pengguna.
3.5.1 Rumusan dan Solusi Permasalahan a)
Rumusan Masalah Dari hasil analisis user berupa wawancara dan kuesioner, rumusan masalah terdiri dari:
•
Perangkat ajar yang sudah ada, materinya lebih cenderung pada pengenalan tentang lingkungan sekitar. Seperti barang-barang yang ada disekitar kita
•
Penggunaan warna yang terlalu banyak dan terlalu mencolok pada perangkat ajar sejenis.
•
Gambar hewan dan buah-buahan yang kurang jelas sehingga membingungkan anak-anak dalam mengambil keputusan untuk menentukan jenis hewan dan buah.
•
Penggunaan suara dan petunjuk pada perangkat ajar sejenis kurang jelas dan ambigu.
52
b) Solusi Permasalahan Berdasarkan masalah-masalah yang telah ditemukan, maka solusi dari permasalahan yang ada adalah: •
Merancang perangkat ajar yang fokus pada pengenalan kata dan berhitung dari tingkat paling dasar.
•
Penggunaan gambar yang menarik, sehingga menimbulkan rasa ketertarikan pada pengguna.
•
Menggunakan warna yang umum, seperti merah, hijau, biru, kuning, ungu.
•
Menggunakan perintah dan suara yang jelas dalam memandu pengguna.
3.4
Perancangan Aplikasi 3.4.1. Spesifikasi Aplikasi a) Informasi Umum Perangkat ajar "My Jelly Wong Coco" adalah sebuah perangkat ajar untuk anak-anak usia 4-6 tahun. Materi dalam Perangkat ajar "My Jelly Wong Coco" disesuaikan dengan materi Taman Kanak-kanak Mutiara Bangasa Poris, sehingga materi yang disampaikan dalam Perangkat ajar "My Jelly Wong Coco" sesuai dengan kebutuhan anak-anak usia 4-6 tahun yang merupakan anakanak yang masih bersekolah di taman kanak-kanak.
b) Tujuan •
Membantu anak-anak usia 4-6 tahun dalam memahami pelajaran di taman kanak-kanak.
•
Memberikan cara belajar yang menarik dan tidak membosankan kepada anak-anak
c) Konsep Aplikasi perangkat ajar "My Jelly Wong Coco" berupa soalsoal pelajaran taman kanak-kanak yang disajikan dengan animasi dan
53
gambar yang menarik dengan tema dari produk agar-agar My Jelly dari Wong Coco.
d) Strategi Mengajar Pengguna yang merupakan anak-anak dengan usia 4-6 tahun akan dirangsang agar tertarik untuk belajar sambil bermain melalui perangkat ajar "My Jelly Wong Coco". Pengguna akan disajikan soalsoal dalam taman kanak-kanak yang dikemas secara menarik dan penyampaian materi yang jelas.
3.4.2 Perancangan Storyboard Berikut ini adalah perancangan storyboard aplikasi perangkat ajar My Jelly Wong Coco :
54
Tabel 3.10. Storyboard Halaman Intro Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 1 of 21
Screen ID: Halaman Intro
ANIMASI INTRO Mulai
Screen Description: Halaman Intro menampilkan animasi karakter My Jelly Wong Coco. Pada sudut kanan bawah terdapat tombol "Play" untuk menuju ke Menu Utama. Link From Screen ID: -
Link to Screen ID: Halaman Masukkan Nama
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: Wong Coco My Jelly Character
55
Tabel 3.11. Storyboard Halaman Intro Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 2 of 21
Screen ID: Masukkan Nama
Masukkan Nama Anda :
Menu
Screen Description: Halaman Masukkan Nama meminta pengguna untuk memasukkan nama. Link From Screen ID: Intro
Link to Screen ID: Halaman Menu Utama
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation:
56
Tabel 3.12. Storyboard Halaman Menu Utama Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 3 of 21
Screen ID: Halaman Menu Utama
Screen Description: Halaman Menu Utama menampilkan pilihan kepada pengguna untuk menuju ke sub menu yang tersedia. Tombol Exit untuk menutup aplikasi. Link From Screen ID: Masukkan Nama
Link to Screen ID: Sub-Menu Penjumlahan & Pengurangan, SubMenu Melengkapi Kata, Sub-Menu Mari Berhitung, Sub-Menu Tebak Gambar, Menu Tentang,
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
57
Tabel 3.13. Storyboard Halaman Sub Menu Penjumlahan & Pengurangan Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 4 of 21
Screen ID: Halaman Sub Menu Penjumlahan & Pengurangan
Screen Description: Halaman Sub Menu Penjumlahan & Pengurangan menampilkan deskripsi singkat dan petunjuk tentang menu Penjumlahan &Pengurangan kepada pengguna. Link From Screen ID: Menu Utama
Link to Screen ID: Menu Utama, Tingkat Kesulitan Soal Penjumlahan dan Pengurangan
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
58
Tabel 3.14. Storyboard Halaman Tingkat Kesulitan Soal Penjumlahan dan Pengurangan Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 5 of 21
Screen ID: Halaman Tingkat Kesulitan Soal Penjumlahan dan Pengurangan
Screen Description: Halaman Tingkat Kesulitan Soal Penjumlahan dan Pengurangan menampilkan pilihan tingkat kesulitan dari soal Penjumlahan & Pengurangan Link From Screen ID: Sub Menu
Link to Screen ID: Soal Penjumlahan &
Penjumlahan & Pengurangan
Pengurangan Tingkat Mudah, Soal Penjumlahan & Pengurangan Tingkat Sulit
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
59
Tabel 3.15. Storyboard Halaman Soal Penjumlahan & Pengurangan Tingkat Mudah Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 6 of 21
Screen ID: Halaman Soal Penjumlahan & Pengurangan Tingkat Mudah
Screen Description: Halaman Soal Penjumlahan & Pengurangan Tingkat Mudah menampilkan soal-soal Penjumlahan & Pengurangan tingkat mudah yang harus diselesaikan oleh pengguna. Link From Screen ID: Tingkat
Link to Screen ID: Soal Penjumlahan &
Kesulitan Soal Penjumlahan dan
Pengurangan Tingkat Mudah, Nilai
Pengurangan Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
60
Tabel 3.16. Storyboard Halaman Soal Penjumlahan & Pengurangan Tingkat Sulit Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 7 of 21
Screen ID: Halaman Soal Penjumlahan & Pengurangan Tingkat Sulit
Screen Description: Halaman Soal Penjumlahan & Pengurangan Tingkat Sulit menampilkan soal-soal Penjumlahan & Pengurangan tingkat sulit yang harus diselesaikan oleh pengguna. Link From Screen ID: Tingkat
Link to Screen ID: Soal Penjumlahan &
Kesulitan Soal Penjumlahan dan
Pengurangan Tingkat Sulit, Nilai
Pengurangan Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
61
Tabel 3.17. Storyboard Halaman Sub Menu Melengkapi Kata Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 8 of 21
Screen ID: Halaman Sub Menu Melengkapi Kata
Screen Description: Halaman Sub Menu Melengkapi Kata menampilkan deskripsi singkat dan petunjuk tentang menu Melengkapi Kata kepada pengguna. Link From Screen ID: Menu Utama
Link to Screen ID: Menu Utama, Tingkat Kesulitan Soal Melengkapi Kata
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
62
Tabel 3.18. Storyboard Halaman Tingkat Kesulitan Soal Melengkapi Kata Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 9 of 21
Screen ID: Halaman Tingkat Kesulitan Soal Melengkapi Kata
Screen Description: Halaman Tingkat Kesulitan Soal Melengkapi Kata menampilkan pilihan tingkat kesulitan dari soal Melengkapi Kata Link From Screen ID: Sub Menu
Link to Screen ID: Soal Melengkapi
Melengkapi Kata
Kata Tingkat Mudah, Soal Melengkapi Kata Tingkat Sulit
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
63
Tabel 3.19. Storyboard Halaman Soal Melengkapi Kata Tingkat Mudah Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 10 of 21
Screen ID: Halaman Soal Melengkapi Kata Tingkat Mudah
Screen Description: Halaman Soal Melengkapi Kata Tingkat Mudah menampilkan soal-soal Melengkapi Kata tingkat mudah yang harus diselesaikan oleh pengguna. Link From Screen ID: Tingkat
Link to Screen ID: Soal Melengkapi
Kesulitan Soal Melengkapi Kata
Kata Tingkat Mudah, Nilai
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation:
64
Tabel 3.20. Storyboard Halaman Melengkapi Kata Tingkat Sulit Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 11 of 21
Screen ID: Halaman Soal Melengkapi Kata Tingkat Sulit
Screen Description: Halaman Soal Melengkapi Kata Tingkat Sulit menampilkan soal-soal Melengkapi Kata tingkat sulit yang harus diselesaikan oleh pengguna. Link From Screen ID: Tingkat
Link to Screen ID: Soal Melengkapi
Kesulitan Soal Melengkapi Kata
Kata Tingkat Sulit, Nilai
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation:
65
Tabel 3.21. Storyboard Halaman Sub Menu Mari Berhitung Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 12 of 21
Screen ID: Halaman Sub Menu Mari Berhitung
Screen Description: Halaman Sub Menu Mari Berhitung menampilkan deskripsi singkat dan petunjuk tentang menu Mari Berhitung kepada pengguna. Link From Screen ID: Menu Utama
Link to Screen ID: Menu Utama, Tingkat Kesulitan Soal Mari Berhitung
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
66
Tabel 3.22. Storyboard Halaman Tingkat Kesulitan Soal Mari Berhitung Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 13 of 21
Screen ID: Halaman Tingkat Kesulitan Soal Mari Berhitung
Screen Description: Halaman Tingkat Kesulitan Soal Mari Berhitung menampilkan pilihan tingkat kesulitan dari soal Mari Berhitung Link From Screen ID: Sub Menu Mari
Link to Screen ID: Soal Mari Berhitung
Berhitung
Tingkat Mudah, Soal Mari Berhitung Tingkat Sulit
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
67
Tabel 3.23. Storyboard Halaman Soal Mari Berhitung Tingkat Mudah Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 14 of 21
Screen ID: Halaman Soal Mari Berhitung Tingkat Mudah
Screen Description: Halaman Soal Mari Berhitung Berhitung Tingkat Mudah menampilkan soal-soal Mari Berhitung tingkat mudah yang harus diselesaikan oleh pengguna. Link From Screen ID: Tingkat
Link to Screen ID: Soal Mari Berhitung
Kesulitan Soal Mari Berhitung
Tingkat Mudah, Nilai
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
68
Tabel 3.24. Storyboard Halaman Soal Mari Berhitung Tingkat Sulit Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 15 of 21
Screen ID: Halaman Soal Mari Berhitung Tingkat Sulit
Screen Description: Halaman Soal Mari Berhitung Tingkat Sulit menampilkan soal-soal Mari Berhitung tingkat sulit yang harus diselesaikan oleh pengguna. Link From Screen ID: Tingkat
Link to Screen ID: Soal Mari Berhitung
Kesulitan Soal Mari Berhitung
Tingkat Sulit, Nilai
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
69
Tabel 3.25. Storyboard Halaman Sub Menu Tebak Gambar Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 16 of 21
Screen ID: Halaman Sub Menu Tebak Gambar
Screen Description: Halaman Sub Menu Tebak Gambar menampilkan deskripsi singkat dan petunjuk tentang menu Tebak Gambar kepada pengguna. Link From Screen ID: Menu Utama
Link to Screen ID: Menu Utama, Tingkat Kesulitan Soal Tebak Gambar
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
70
Tabel 3.26. Storyboard Halaman Tingkat Kesulitan Soal Tebak Gambar Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 17 of 21
Screen ID: Halaman Tingkat Kesulitan Soal Tebak Gambar
Screen Description: Halaman Tingkat Kesulitan Soal Tebak Gambar menampilkan pilihan tingkat kesulitan dari soal Tebak Gambar Link From Screen ID: Sub Menu Tebak
Link to Screen ID: Soal Tebak Gambar
Gambar
Tingkat Mudah, Soal Tebak Gambar Tingkat Sulit
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation: -
71
Tabel 3.27. Storyboard Halaman Soal Tebak Gambar Tingkat Mudah Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 18 of 21
Screen ID: Halaman Soal Tebak Gambar Tingkat Mudah
Screen Description: Halaman Soal Tebak Gambar Tingkat Mudah menampilkan soal-soal Tebak Gambar tingkat mudah yang harus diselesaikan oleh pengguna. Link From Screen ID: Tingkat
Link to Screen ID: Soal Tebak Gambar
Kesulitan Soal Tebak Gambar
Tingkat Mudah, Nilai
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation:
72
Tabel 3.28. Storyboard Halaman Tebak Gambar Tingkat Sulit Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 19 of 21
Screen ID: Halaman Soal Tebak Gambar Tingkat Sulit
Screen Description: Halaman Soal Tebak Gambar Tingkat Sulit menampilkan soal-soal Tebak Gambar Tebak Gambar tingkat sulit yang harus diselesaikan oleh pengguna. Link From Screen ID: Tingkat
Link to Screen ID: Soal Tebak Gambar
Kesulitan Soal Melengkapi Kata
Tingkat Sulit, Nilai
Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation:
73
Tabel 3.29. Storyboard Halaman Tentang Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 20 of 21
Screen ID: Halaman Tentang
Screen Description: Halaman Tentang menampilkan informasi tentang aplikasi perangkat ajar My Jelly Wong Coco, seperti nama pengembang, hak cipta, tahun aplikasi diciptakan. Link From Screen ID: Menu Utama Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3 Video: Animation:
Link to Screen ID: Menu Utama
74
Tabel 3.30. Storyboard Halaman Nilai Multimedia Storyboard Project: PERANGKAT AJAR "MY Date: 18-12-2013 JELLY
WONG COCO” UNTUK
ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Screen: 21 of 21
Screen ID: Halaman Nilai
Screen Description: Halaman Nilai menampilkan informasi nilai dari hasil soal yang telah dikerjakan oleh pengguna. Nilai Tertinggi 10 bintang, nilai terendah tanpa bintang. Link From Screen ID: Penjumlahan dan Pengurangan Tingkat Mudah, Penjumlahan dan Pengurangan Tingkat Sulit, Melengkapi Kata Tingkat Mudah, Melengkapi Kata Tingkat Sulit, Mari Berhitung Tingkat Mudah, Mari Berhitung Tingkat Sulit, Tebak Gambar Tingkat Mudah, Tebak Gambar Tingkat Sulit. Color Scheme: Purple Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: PNG Audio: Jingle My Jelly 30.mp3
Link to Screen ID: Menu Utama
75
Video: Animation:
3.5. Perancangan Sistem 3.5.1 Use Case Diagram
Gambar 3.28. Use Case Diagram
3.5.2 Use Case Narrative Use case narrative digunakan untuk menjelaskan secara detail yaitu aksi yang dilakukan oleh aktor dan respon dari sistem serta
76
penjelasan dari fungsi menu yang ada. Didalam Use case narrative dibawah ini, pengguna disebut sebagai user.
Tabel 3.31.Use Case Narrative Memasukkan Nama Use Case Name
Memasukkan Nama
Actor
User
Description
User dapat memasukan nama
Purpose
Mencatat dan menyimpan nama user
Typical
Course Actor Action
of Event
System Response
1. User memasukan nama 2. User
menekan
"Menu"
dan
3. Menuju
tombol
Menu
Utama
langsung
menuju ke menu utama. Alternate Course
Tabel 3.32.Use Case Narrative Memilih Menu Use Case Name
Memilih Menu
Actor
User
Description
User memilih menu
Purpose
Memilih menu soal yang akan dikerjakan oleh user
Typical
Course Actor Action
of Event
1. User memilih menu
System Response 2. menampilkan menu
dari
yang dipilih user Alternate Course
sub menu oleh
77
Tabel 3.33.Use Case Narrative Memilih Tingkat Kesulitan Use Case Name
Memilih Tingkat Kesulitan
Actor
User
Description
User dapat memilih tingkat kesulitan
Purpose
Menampilkan soal sesuai tingkat kesulitan yang dipilih
Typical
Course Actor Action
of Event
1. User
memilih
System Response tingkat 2. Menampilkan
kesulitan
sesuai
soal
tingkat
kesulitan yang telah dipilih user Alternate Course
Tabel 3.34.Use Case Narrative Mengerjakan Soal Use Case Name
Mengerjakan Soal
Actor
User
Description
User mengerjakan soal yang ada
Purpose
Mengerjakan soal dengan memilih jawaban yang tersedia
Typical
Course Actor Action
of Event
1. User mengerjakan soal
System Response 2. menampilkan selanjutnya mencatat
dan jumlah
salah
dan
untuk
menghitung
nilai Alternate Course
soal
benar
78
Tabel 3.35.Use Case Narrative Melihat Nilai Use Case Name
Melihat Nilai
Actor
User
Description
User melihat nilai
Purpose
Melihat nilai setelah mengerjakan soal
Typical
Course Actor Action
of Event
System Response
1. Mengerjakan semua soal 2. Menampilkan nilai yang ditampilkan
5. Menampilkan
3. User melihat nilai
Halaman
4. Memilih Menu Utama
Utama
Menu
Alternate Course
3.5.3 Class Diagram
Gambar 3.29. Class Diagram
Pada objek Intro sistem akan menampilkan animasi intro. Atribut yang terdapat pada objek intro adalah mulai. Pada objek Masukkan Nama sistem akan meminta pengguna untuk memasukkan nama dan memilih tombol Menu untuk menuju ke menu utama. Atribut yang terdapat pada objek masukkan nama adalah menu. Pada objek Menu Utama sistem akan menampilkan menu-menu yang tersedia. Atribut yang terdapat pada objek menu adalah mkt, mk, mb, tg, about, exit. Pada objek Penjelasan sistem akan menampilkan
79
deskripsi singkat tentang menu yang dipilih serta cara penggunaan dari menu tersebut. Atribut yang terdapat dalam objek penjelasan adalah next dan prev. Pada objek Tingkat Kesulitan sistem akan menampilkan pilihan tingkat kesulitan yang terdapat pada menu tersebut. Atribut yang terdapat dalam objek Tingkat Kesulitan adalah mudah dan sulit. Pada objek Soal tg sistem akan menampilkan soal dari menu tebak gambar. Atribut yang terdapat dalam objek soal tg adalah adalah jwb_a, jwb_b, jwb_c. Pada objek Soal mtk_mk_mb sistem akan menampilkan soal dari menu penjumlahan dan pengurangan, melengkapi kata, dan mari berhitung. Atribut yang terdapat dalam objek soal mtk_mk_mb adalah adalah jwb_a, jwb_b, jwb_c, jwb_d. Pada objek Nilai sistem akan menampilkan nilai kepada pengguna setelah semua soal didalam satu sesi menu diselesaikan. Atribut yang terdapat pada objek nilai adalah menu. Pada objek Tentang sistem akan menampilkan informasi mengenai aplikasi perangkat ajar My Jelly Wong Coco. Atribut yang terdapat pada objek tentang adalah menu.
3.5.4 Activity Diagram
80
Tahapan Memunculkan dan Menggunakan Masukkan Nama Pengguna
Membuka aplikasi
Melihat halaman intro Memilih "Mulai"
Sistem
Menjalankan Aplikasi
Halaman Intro Menampilkan Halaman "Masukkan Nama"
Memasukkan Nama Memilih "Menu"
Menampilkan Halaman Menu Utama
Gambar 3.30. Activity Diagram Memasukkan Nama
Pengguna membuka aplikasi. Sistem akan menjalankan aplikasi dan menampilkan halaman intro. Pengguna melihat halaman intro dan memilih "Mulai". Sistem menampilkan halaman "Masukkan Nama". Pengguna memasukkan nama dan memilih "Menu". Sistem akan menampilkan menu utama kepada pengguna.
81
Tahapan Memunculkan dan Menggunakan Memilih Menu Pengguna
Sistem
Melihat halaman Menu Memilih Sub Menu
Menampilkan Halaman sesuai dengan Sub Menu yang dipilih
Gambar 3.31. Activity Diagram Memilih Menu
Pengguna melihat halaman Menu dan memilih Sub Menu yang tersedia pada halaman menu. Sistem akan menampilkan halaman sesuai dengan sub menu yang telah dipilih oleh pengguna.
Tahapan Memunculkan dan Menggunakan Tingkat Kesulitan Pengguna
Sistem
Melihat halaman Tingkat Kesulitan
Memilih Tingkat Kesulitan
Menampilkan Halaman Soal sesuai dengan tingkat kesulitan yang dipilih
Gambar 3.32. Activity Diagram Memilih Tingkat Kesulitan
82
Pengguna melihat halaman Tingkat Kesulitan dan memilih tingkat kesulitan. Sistem akan menampilkan halaman soal sesuai dengan tingkat kesulitan yang telah dipilih oleh pengguna.
Tahapan Memunculkan dan Mengerjakan Soal Pengguna
Sistem
Melihat halaman Soal
Mengerjakan Soal
Menampilkan Soal selanjutnya hingga menampilkan nilai
Gambar 3.33. Activity Diagram Mengerjakan Soal
Pengguna melihat halaman Soal dan mengerjakan soal yang ditampilkan oleh sistem. Setiap soal yang telah dipilih jawabannya dan benar, maka sistem akan menampilkan soal selanjutnya hingga soal yang terdapat dalam sesi tersebut habis.
83
Tahapan Memunculkan dan Melihat Nilai Pengguna
Mengerjakan semua soal yang ditampilkan
Sistem
Menampilkan Nilai
Melihat Nilai
Memilih Menu Utama
Menampilkan Halaman Menu Utama
Gambar 3.34. Activity Diagram Melihat Nilai
Setelah pengguna mengerjakan semua soal yang ditampilkan, sistem akan menampilkan nilai kepada pengguna. Setelah melihat nilai pengguna bisa kembali ke Menu Utama dengan memilih tombol Menu dan sistem akan menampilkan halaman menu utama.
84