I.
PENDAHULUAN
A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan Mainan edukasi adalah mainan yang dapat memberikan stimulasi perkembangan anak, seperti perkembangan fisik, motorik kasar dan halus, keberanian, kognitif (kemampuan berpikir) dan juga psikososial. Puzzle merupakan permainan yang berfungsi untuk melatih kemampuan motorik halus anak dengan cara meraba,memegang dengan kelima jarinya dan sebagainya. Sedangkan rangsangan motorik kasar didapat anak saat menggerak-gerakkan mainannya, melempar, mengangkat, dan sebagainya. Timbangan merupakan permainan yang berfungsi untuk Melatih konsentrasi. Mainan edukasi anak dirancang untuk menggali kemampuan anak, termasuk kemampuannya dalam berkonsentrasi. Saat menyusun bentuk misalnya, si anak dituntut untuk fokus pada gambar atau bentuk yang ada di depannya. Anak tidak berlari-larian atau melakukan aktivitas fisik lain sehingga konsentrasinya bisa lebih tergali. Tanpa konsentrasi, bisa jadi hasilnya tidak memuaskan. Mainan edukasi anak dengan menampilkan berbagai macam jenis hewan endemik indonesia yang inovatif, populer dan berfungsi sesuai dengan kebutuhan anak-anak, dengan mengaplikasikan tema desain hewan endemik indonesia ke dalam desain mainan edukasi, diharapkan desain tersebut dapat membuat setiap anak menikmati produk dari segi visual dan estetik. Mainan tersebut menggunakan material berbahan kayu solid dengan jenis kayu pinus, merupakan salah satu material kayu yang paling jarang digunakan diindustri mainan anak. Dalam perancangannya, mainan edukasi ini dirancang untuk mewujudkan sebuah produk yang diawali dari ide pemikiran berlandaskan tema hewan khas Indonesia yang diperuntukkan terhadap masyarakat luas. Dengan munculnya berbagai mainan edukasi dalam produk-produk desain dimasyarakat saat ini, diharapkan desain mainan tersebut dapat mengarahkan setiap masyarakat ke arah yang lebih kreatif dan positif, serta memberikan wahana baru terhadap bidang industri grafis dan produk saat ini.
Tugas Akhir Mainan edukasi | 1
B. Latar Belakang Perancangan Seiring perkembangan teknologi di Indonesia banyak sekali jenis permainan yang berkembang baik dari segi visual maupun estetis untuk anakanak, telah banyak sekali jenis mainan yang terdapat di Indonesia bahkan banyak anak-anak yang telah banyak menggunakan smartphone ataupun table pc sebagai alat bermainanya, melihat dari perkembangan teknologi yang telah diikuti oleh anakanak jaman sekarang. Salah satu contoh permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak dengan menggunakan smartphone dan tablet pc adalah surf dan angry bird masih banyak lagi permainan yang digemari oleh anak-anak. Mereka lebih cenderung menyukai permainan yang mempunyai unsur audio dan visual atau bias disebut juga perangkat elektronik kecil yang mempunyai fungsi khusus, sehingga semakin lama permainan edukasi berbasis permainan kayu semakin ditinggalkan karena seiring berjalanya perkembangan teknologi. Maka penulis berinisiatif membuat Mainan edukasi yang bertemakan hewan endemik Indonesia sebagai media pembelajaran untuk anak-anak dengan mengenal hewan endemik yang terdapat di Indonesia yang diaplikasikan kedalam permainan Puzzle dan Timbangan. Slide Puzzle adalah permainan teka-teki penyusunan gambar yang teracak pemain diharuskan menyusun gambar yang teracak agar menjadi gambar utuh dengan menggeser tiap kepingan Puzzle kearah ruang kosong, permainan ini memiliki unsur edukatif yang dapat merangsang saraf motorik anak dalam perkembangan otak dari penyusunan gambar dan permainan Timbangan adalah permainan menyusun bentuk yang terdapat lubang ditengahnya kedalam kayu penopang yang sudah disediakan sehingga dapat seimbang, permainan ini memiliki unsur edukatif yang dapat merangsang keseimbangan dan berat ringaa dalam menyusun suatu benda.
Tugas Akhir Mainan edukasi | 2
C. Rumusan Ide Perancangan Bagaimana membuat media pembelajaran yang menarik bagi anak-anak. Bagaimana merancang produk mainan dengan tema hewan endemik. Bagaimana menentukan target pasar desain mainan edukasi anak. D. Keaslian (Orisinalitas) State of The Art ? 1. Referensi Sejenis Little Start toys sebuah company mainan edukasi yang bergerak pada mainan anak-anak. Dengan konsep unik Little star tidak memiliki batasan dalam mendesain produk mainanya Little start memproduksi beragam jenis mainan mulai dari puzzle, timbangan, kapal bongkar pasang dan pasak geometri dengan kualitas yang baik serta memberikan sentuhan bentuk dan jenis pada setiap produk mainanya yang mereka produksi. Berikut adalah beberapa gambar mainan timbangan Little Start :
Gambar 1.1. : Mainan edukasi Little Star Sumber : http://www.dinomarket.com
Gambar 1.2. : Mainan edukasi Little Star Sumber : http://www.dinomarket.com
Tugas Akhir Mainan edukasi | 3
Mainan.com ialah sebuah company mainan edukasi yang bergerak pada mainan anak-anak. Dengan konsep unik Mainan.com tidak memiliki batasan dalam mendesain produk mainanya Mainan.com memproduksi beragam jenis mainan mulai dari puzzle, mainan olah raga, action figure dan mainan bayi dengan kualitas yang baik serta memberikan sentuhan bentuk dan jenis pada setiap produk mainanya yang mereka produksi. Berikut adalah beberapa gambar mainan puzzle Mainan.com :
Gambar 1.3. : Mainan edukasi Little Star Sumber : http://www.mainanak.com
Gambar 1.4. : Mainan edukasi Mainan.com Sumber : http://www.mainanak.com
Tugas Akhir Mainan edukasi | 4
Desain mainan yang berkualitas mengandung kompleksitas nilai, keterampilan teknik, muatan filosofi maupun metodologi. Pertimbangan perencanaan desain mainan ruang kelas meliputi aspek estetika dan fungsional. Desain mainan edukasi dirancang dengan konsep sesuai dengan tujuan peningkatan produktivitas, kreativitas, estetika, kenikmatan pada ukuran, bentuk, dan proporsi. Perancangan desain selalu melewati proses desain untuk menghasilkan kualitas desain yang baik dalam perancangan. Desain produk mainan hewan endemik pada ruang kelas ini memanfaatkan stilasi bentuk objek (benda) yang popular dalam kehidupan sehari-hari dan kemudian fokus pada inovasi bentuk. Aspek eksplorasi bentuk pada produk mainan edukasi menjadi prioritas dalam proses perancangan guna menghasilkan inovasi bentuk yang mampu memberikan kesan menarik serta edukatif didalamnya dengan pendekatan desain yang mengacu pada dua faktor utama, yaitu : kreatif dan edukatif. Warna-warna
kontras
mungkin
menjadi
pilihan
penulis
untuk
menentukan warna untuk sebuah desain mainan anak dalam perancangan produk mainan edukasi ini dengan tema hewan endemik anak agar terkesan menarik, dimana anak-anak menyukai warna-warna kontras terutama untuk perancangan produk mainan edukasi ini.
Gambar 1.5. : Mainan edukasi Mainan.com Sumber : Syaeful Amri 2015 Tugas Akhir Mainan edukasi | 5
Keunikan dan kelebihan mainan edukasi pada timbangan: a) Bertemakan hewan endemik b) Desain yang bervariatif c) Awet karena berbahan dasar kayu solid (pinus) Keunikan dan kelebihan mainan edukasi pada Puzzle: a) Bertemakan hewan endemic. b) Desain yang bervariatif. c) Awet karena berbahan dasar kayu solid (pinus). d) Bentuk potongan puzzle yang sedikit sehingga memudahkan tingkat kerumitan. E. Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan perancangan Karya ini dibuat untuk memberikan inovasi terhadap mainan edukasi anak dengan tujuan memecah kekakuan yang selama ini melekat pada konsep desain mainan edukasi tanpa mengurangi fungsi dalam ruang kelas tersebut, dengan proses desain ini diharapkan dapat mewujudkan sebuah produk mainan melalui pendekatan estetik dari bentuk, warna dan karakter hewan endemik. 2. Manfaat perencanaan a. Untuk Personal Manfaat yang dapat diambil dalam proses perancangan bagi penulis adalah memberikan manfaat tentang wawasan dan karakteristik produk mainan, penerapan karakter dan warna pada mainan, proses produksi dan finishing sebuah mainan. b. Untuk Masyarakat Dalam proses perancangan ini diharapkan mampu mengubah pandangan yang melekat pada masyarakat terhadap desain produk mainan ruang kelas yang seharusnya tidak melulu berkonsep monoton (kaku) serta dapat mengembangkan desain mainan dari segala kemungkinan dan peluang yang timbul. Tugas Akhir Mainan edukasi | 6
c. Untuk Akademik Penulis juga berharap dengan adanya proses perancangan ini penggunaan desain mainan edukasi dengan bertemakan hewan endemik ini dapat memberikan data serta reverensi yang kompeten dan dapat dijadikan untuk mengembangkan bahan ajar.
Tugas Akhir Mainan edukasi | 7