H asználati Útmutató
©2009 Minden jog fenntartva. Kurzweil ® is a product line of Young Chang Co., Ltd. Young Chang®, Kurzweil ®, V. A. S. T. ®, PC3LE®, PC3®, X-Pro, KDFX®, Pitcher®, and LaserVerb®, KSP8 ™, K2661™, K2600™, K2500™, and K2000™ are trademarks of Young Chang Co., Ltd. All other products and brand names are trademarks or registered trademarks of their respective companies. Product features and specifications are subject to change without notice.
910520-002 – September 2009
VIGYÁZAT ÁRAMÜTÉSVESZÉLY! NE NYISSA FÖL! FIGYELEM: AZ ESETLEGES ÁRAMÜTÉS ELKERÜLÉSÉNEK ÉRDEKÉBEN NE PRÓBÁLJA A KÉSZÜLÉKET FELNYITNI! A KÉSZÜLÉK HÁZILAG NEM SZERVÍZELHETŐ. MŰKÖDÉSI HIBA ESETÉN FORDULJON SZAKSZERVÍZHEZ!
The lightning flash with the arrowhead symbol, within an equilateral triangle, is intended to alert the user to the presence of uninsulated "dangerous voltage" within the product's enclosure that may be of sufficient magnitude to constitute a risk of electric shock to persons. The exclamation point within an equilateral triangle is intended to alert the user to the presence of important operating and maintenance (servicing) instructions in the literature accompanying the product.
Fontos biztonsági és használati előírások INSTRUKCIÓK TŰZVESZÉLY, ELEKTROMOS ÁRAMÜTÉS, VAGY SZEMÉLYI SÉRÜLÉS ELKERÜLÉSÉHEZ
Figyelem!!! Elektromos eszközök használatakor a következő biztosági előírásokat figyelembe kell venni, azokat be kell tartani: 1) Figyelmesen olvassa el az útmutatót!.
10) Óvja a hálózati kábelt sérüléstől, rálépéstől, fizikai behatásoktól, különösen a csatlakozót és a hangszertestből való kivezetésének helyén!
2) Tartsa be az előírásokat!
11) Kizárólag gyári tartozékokat használjon!
3) A biztonsági előírásokra különösen figyeljen!
12) Használjon a gyártó által is eli smert állványt, hordezközt a hangszer szállításához és használatához.. Ha hordkocsit használ, ügyeljen a hangszer biztonságos mozgatására megelőzve annak esetleges felborulását.
4) A készüléket az útmutatás szerint használja! 5) Vizes környezetben ne használja a készüléket!. 6) Kizárólag száraz ruhával tisztítsa a készüléket! 7) Szellőzőnyílást ne takarjon el. A gyártó által előírt környezetben használja a készüléket! 8) Ne helyezzen a közelbe fűtőtestet, radiátort,
13) Villámláskor húzza ki a tápkábelt a hálózati csatlakozóbólilletve amikor huzamosabb ideig nem használja a hangszert. 14) Csak képzett szakemberrel javíttassa a hangszert. Szervizelés szükséges minden meghibásodás esetén, legyen az a tápkábel sérülése, folyadék vagy egyéb anyag beömlése a készülékbe, eső által való beázás, vagy a hangszer leeséséből adódó sérülés.
hősugárzót vagy egyéb eszközt (beleértve az erősítőket) amely hőt sugároz! 9) Ne takarja le a hálózati csatlakozó földelését! Amennyiben az Ön elektromos hálózata más csatlakozást kíván, vegye igénybe szakember segítségét a megfelelő csatlakozó kialakításához.
RADIO AND TELEVISION INTERFERENCE WARNING: Changes or modifications to this instrument not expressly approved by Young Chang could void your authority to operate the instrument. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or other equipment use only high quality shielded cables. NOTE: This instrument has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This instrument generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this instrument does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the instrument off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
• Reorient or relocate the receiving antenna. • Increase the separation between the instrument and the receiver. • Connect the instrument into an outlet on a circuit other than the one to which the receiver is connected. • If necessary consult your dealer or an experienced radio/television technician for additional suggestions. NOTICE This apparatus does not exceed the Class B limits for radio noise emissions from digital apparatus set out in the Radio Interference Regulations of the Canadian Department of Communications. AVIS Le present appareil numerique n’emet pas de bruits radioelectriques depassant les limites applicables aux appareils numeriques de la class B prescrites dans le Reglement sur le brouillage radioelectrique edicte par le ministere des Communications du Canada.
TARTSA BE AZ ELŐÍRÁSOKAT! ii
Fontos Biztonsági Előírások 1) Figyelmesen olvassa el az útmutatót!. 2) Tartsa be az előírásokat! 3) A biztonsági előírásokra különösen figyeljen! 4) A készüléket az útmutatás szerint használja! 5) Vizes környezetben ne használja a készüléket!. 6) Kizárólag száraz ruhával tisztítsa a készüléket! 7) Szellőzőnyílást ne takarjon el. A gyártó által előírt környezetben használja a készüléket! 8) Ne helyezzen a közelbe fűtőtestet, radiátort, hősugárzót vagy egyéb eszközt (beleértve az erősítőket) amely hőt sugároz. 9) Ne takarja le a hálózati csatlakozó földelését! Amennyiben az Ön elektromos hálózata más csatlakozást kíván, vegye igénybe szakember segítségét a megfelelő csatlakozó kialakításához 10) Óvja a hálózati kábelt sérüléstől, rálépéstől, fizikai be hatásoktól, különösen a csatlakozót és a hangszertestből való kivezetésének helyén! 11) Kizárólag gyári tartozékokat használjon! 12) Használjon a gyártó által is eli smert állványt, hordezközt a hangszer szállításához és használatához..Ha hordkocsit használ, ügyeljen a hangszer biztonságos mozgatására megelőzve annak esetleges felborulását. 13) Villámláskor húzza ki a tápkábelt a hálózati csatlakozóból illetve amikor huzamosabb ideig nem használja a hangszert. 14) Csak képzett szakemberrel javíttassa a hangszert. Szervizelés szükséges minden meghibásodás esetén, legyen az a tápkábel sérülése, folyadék vagy egyéb anyag beömlése a készülékbe, eső által való beázás, vagy a hangszer leeséséből adódó sérülést.
iii
Nemzetközi Kurzweil elérhetőségek Contact the Kurzweil office listed below to locate your local Kurzweil representative. American Music & Sound 5304 Derry Avenue #C Agoura Hills California 91301 USA telephone: (800) 994-4984 fax: (818) 597-0411 Email:
[email protected]
Kurzweil Co., LTD iPark Building #102, Floor 9 JeongjaDong 9, Bundang-Gu Soungnam-Shi, Gyeonggi-Do 463-859 South Korea www.ycpiano.co.kr www.youngchang.com www.kurzweil.com
TECHNICAL SUPPORT Email:
[email protected]
iv
Tartalom Nemzetközi Kurzweil elérhetőségek ..............................................................................................................................iv
1. Fejezet: Bevezetés Hangszínek és Funkciók . ................................................................................................................................................1-1 Legyen naprakész. ............................................................................................................................................................1-2 A PC3LE áttekintése.........................................................................................................................................................1-2 Hogyan használja ezt az útmutatót...............................................................................................................................1-3 Mi található a PC3LE dobozában. ..................................................................................................................................1-3 Boot Loader. ......................................................................................................................................................................1-3 Opciók ................................................................................................................................................................................1-4 Pedálok .......................................................................................................................................................................1-4 USB háttértároló használata....................................................................................................................................1-4
2. Fejezet: Első használat Csatlakoztatás ...................................................................................................................................................................2-1 Első használat - Bővebben. ..............................................................................................................................................2-2 Bekapcsolás előtt. .......................................................................................................................................................2-2 Audio kábelek csatlakoztatása. ...............................................................................................................................2-2 Pedálok .......................................................................................................................................................................2-3 USB Storage Port. ......................................................................................................................................................2-4 USB Computer Port. .................................................................................................................................................2-4 PC3LE Programok ............................................................................................................................................................2-6 Programok kiválasztása . ..........................................................................................................................................2-6 Könnyedén belehallgathat. ......................................................................................................................................2-6 Setupok...............................................................................................................................................................................2-8 Quick Access. ....................................................................................................................................................................2-8 További üzemmódok . .....................................................................................................................................................2-9 Szoftverfrissítések . ...........................................................................................................................................................2-9
3. Fejezet: A kezelőfelület Üzemmódok kiválasztása . ..............................................................................................................................................3-1 Programozható kontrollerek...........................................................................................................................................3-2 Padek..................................................................................................................................................................................3-3 Programozható gombok . ................................................................................................................................................3-3 A Save gomb .....................................................................................................................................................................3-3 Category gombok .............................................................................................................................................................3-4 Kedvencek . ................................................................................................................................................................3-4 Navigáció . .........................................................................................................................................................................3-6 Data Entry ( a d a t b e v i t e l ) . ...........................................................................................................................................3-9 Az alfanumerikus gombok. .....................................................................................................................................3-9 Testreszabható vezérlés/Data Entry ...........................................................................................................................3-12 Keresés..............................................................................................................................................................................3-12 Dalok gyors felvétele és lejátszása. ..............................................................................................................................3-13
i
4. Fejezet: Üzemmódok Üzemmódok kiválasztása . .............................................................................................................................................4-1 Ha eltévedt volna......................................................................................................................................................4-2 Üzemmódok használata . ................................................................................................................................................4-2
5. Fejezet: Szerkesztés A szerkesztés alapjai.........................................................................................................................................................5-1 Elemek típusai és azonosítása .........................................................................................................................................5-2 Mentés és elnevezés. ........................................................................................................................................................5-3 ROM elemek...............................................................................................................................................................5-4 RAM elemek. .............................................................................................................................................................5-4 Elnevezés a billentyűk segítségével . ......................................................................................................................5-5 Elemek törlése ...................................................................................................................................................................5-6 File-ok mentése és betöltése—Storage Mode. ..............................................................................................................5-6
6. Fejezet: Program Mód V.A.S.T. és KB3 Programok .............................................................................................................................................6-1 Programok kiválasztása . ..........................................................................................................................................6-2 Könnyedén belehallgathat (Easy Audition)..........................................................................................................6-2 Kedvencek ..................................................................................................................................................................6-2 A Program Mód kezdőoldala .........................................................................................................................................6-3 Kontrollerbeállítások mentése.................................................................................................................................6-3 Arpeggiatorbeállítások(Arp Settings Button). ......................................................................................................6-4 Split/Layer gomb . ....................................................................................................................................................6-4 Tap Tempo gomb. ......................................................................................................................................................6-5 Valósidejű vezérlés KB3 Módban. ..........................................................................................................................6-5 A Program Editor . ............................................................................................................................................................6-8 A PARAMETERS oldal. ...........................................................................................................................................6-8 A BASIC oldal. ........................................................................................................................................................6-10 A PADS oldal ...........................................................................................................................................................6-11 A EFFECTS (FX) oldal.............................................................................................................................................6-12 A Program Editor - Utility Soft gombok..............................................................................................................6-13
7. Fejezet: Setup Mód Split/Layer gomb.............................................................................................................................................................7-2 A Setup Editor . ................................................................................................................................................................7-5 A Channel/Program (CH/PROG) oldal......................................................................................................................7-6 Controllers (CTRLS) oldal. .............................................................................................................................................7-9 Knobs, CC Pedal, Modwheel, Pitchbend up/dn (Pitch Wheel,) Pressure .......................................................7-9 SW Pedal 1 & 2, Arp. switch, Arp. latch sw, Switch 1-10..................................................................................7-12 Padek. .......................................................................................................................................................................7-14 Controller Destination List . ..................................................................................................................................7-16 A Pan/Volume (PAN/VOL) oldal . ..........................................................................................................................7-24 A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal . ............................................................................................................................7-25 Low Key (LoKey), High Key (HiKey) .................................................................................................................7-25 Transpose .................................................................................................................................................................7-26 Note Map .................................................................................................................................................................7-26 Velocity Scale (VelScale).........................................................................................................................................7-27
ii
Velocity Offset (VelOffset) . ....................................................................................................................................7-28 Velocity Curve (VelCurve). ....................................................................................................................................7-30 Low Velocity (LoVel), HighVelocity (HiVel) . ......................................................................................................7-32 A BEND oldal...............................................................................................................................................................7-33 Bend Range (félhangonként) és Bend Range (centekben): Up és Down . .......................................................7-33 Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) oldalak. ......................................................................7-34 Az Arpeggiator Paraméterek valósidejű vezérlése............................................................................................7-44 A COMMON oldal ......................................................................................................................................................7-46 Tempo . ......................................................................................................................................................................7-46 Clock Source . ...........................................................................................................................................................7-46 Aux FX Channel. .....................................................................................................................................................7-47 KB3 Channel. ...........................................................................................................................................................7-47 Riffek/Riffs . .................................................................................................................................................................7-48 A Riff Paramétereinek valósidejű vezérlése. .......................................................................................................7-54 Az FX oldalak: FX, AUXFX1, AUXFX2 . ................................................................................................................7-55 Effektek áttekintése. ................................................................................................................................................7-55 Az FX oldal...............................................................................................................................................................7-57 Az AUXFX1 és AUXFX2 oldalak . .........................................................................................................................7-58 A Setup Editor Utility Soft gombok . ....................................................................................................................7-59 Setup dal felvétele Song Módban. ................................................................................................................................7-61 A Control Setup . .............................................................................................................................................................7-63
8. Fejezet: Quick Access Mód A Quick Access Mód soft gombjai. ......................................................................................................................8-2 A QA Editor . .............................................................................................................................................................8-2
9. Fejezet: Master Mód Master Mód 1. oldal(MAST 1) . ......................................................................................................................................9-1 Tune ............................................................................................................................................................................9-2 Transpose ...................................................................................................................................................................9-2 Tempo .........................................................................................................................................................................9-2 Velocity Map (Vel Map) (Master) ...........................................................................................................................9-3 Pads Velocity Map (PadVelMap) ............................................................................................................................9-4 Pressure Map (Press Map) (Master).......................................................................................................................9-5 Intonation/intonáció...............................................................................................................................................9-6 Intonation Key (Int.Key) ..........................................................................................................................................9-7 Master Mód 2. oldal (MAST 2) . .....................................................................................................................................9-8 Clock Source ..............................................................................................................................................................9-8 Digital Output Volume (Dig.Out Vol)....................................................................................................................9-8 FX Mode.....................................................................................................................................................................9-8 OS/Object Ver (Operating System/Object Version)............................................................................................9-9 Default Song ..............................................................................................................................................................9-9 Output Clock .............................................................................................................................................................9-9 Drum Remap .............................................................................................................................................................9-9 General MIDI.............................................................................................................................................................9-9 Demo gomb .............................................................................................................................................................9-10 Buttons Mode . .........................................................................................................................................................9-11 MIDI Transmit (XMIT) ..................................................................................................................................................9-12 Destination/Célállomás. ......................................................................................................................................9-12
iii
Channel . ...................................................................................................................................................................9-13 Transpose . ................................................................................................................................................................9-13 Velocity Map (Transmit) . .......................................................................................................................................9-14 Pressure Map (Transmit). .......................................................................................................................................9-15 Program Change / programváltás (ProgChange) . ............................................................................................9-16 Change Setups / setupváltás (ChgSetups)..........................................................................................................9-16 MIDI Receive (RECV). ...................................................................................................................................................9-17 Basic Channel . .........................................................................................................................................................9-17 MIDI Receive Mode (MIDI Mode) . ......................................................................................................................9-17 Velocity Map (Receive) . .........................................................................................................................................9-18 Pressure Map (Receive). .........................................................................................................................................9-19 All Notes Off. ...........................................................................................................................................................9-20 Program Change Mód (PrgChgMode) . ...............................................................................................................9-20 System Exclusive ID (SysExID) . ...........................................................................................................................9-20 Bank Select . ..............................................................................................................................................................9-20 Local Keyboard Channel (LocalKbdCh) . ............................................................................................................9-20 Program Change Formátumok.....................................................................................................................................9-22 Soft gombok Master Módban .......................................................................................................................................9-25 Reset. .........................................................................................................................................................................9-25 Delete. .......................................................................................................................................................................9-25
10. Fejezet: Song Mód és a Song Editor Bevezetés a szekvenszerbe. ...........................................................................................................................................10-1 Song Mód: A MAIN oldal .............................................................................................................................................10-1 Song Mód: A BIG oldal ................................................................................................................................................10-10 Song Mód: Az FX oldalak . ..........................................................................................................................................10-11 Song Mód: A MIXER oldal. .........................................................................................................................................10-12 Song Mód: A METRO oldal ........................................................................................................................................10-13 Song Mód: A Filter oldlaak (RECFLT és PLYFLT). .................................................................................................10-15 Song Mód: A MISC oldal.............................................................................................................................................10-17 Song Mód: A STATS oldal ...........................................................................................................................................10-18 A Song Editor. ...............................................................................................................................................................10-19 Song Editor: A COMMON oldal ................................................................................................................................10-19 Song Editor: A TRACK oldal ......................................................................................................................................10-21 Song Editor: Track Funkciók . .....................................................................................................................................10-24 Song Editor: Az EVENT oldal.....................................................................................................................................10-31
11. Fejezet: Storage Mód Storage Mód oldal . ........................................................................................................................................................11-1 USB eszközök használata . .....................................................................................................................................11-2 Path . .................................................................................................................................................................................11-3 Dialógusok ......................................................................................................................................................................11-4 A STORE oldal . ..............................................................................................................................................................11-5 A LOAD oldal . ...............................................................................................................................................................11-6 A Utilities (UTILS) oldal. ..............................................................................................................................................11-8 Formázás .........................................................................................................................................................................11-8
iv
12. fejezet: Gyakorlat: Song Mód 1. rész: Hangszínek kiválasztása a trackekhez.....................................................................................................12-2 2. rész: A tempó beállítása. ....................................................................................................................................12-3 3. rész: Az első track rögzítése, dal mentése........................................................................................................12-4 4. rész: További trackek rögzítése.........................................................................................................................12-7 5. rész: Hibák kijavítása. ........................................................................................................................................12-8 6. rész: : A hangszerek egyenkénti hangerőbeállítása ......................................................................................12-10 7. rész: Bővebben a Song Módról .......................................................................................................................12-15
13. fejezet: Gyakorlat: Setup Mód A Setup Editor . ...............................................................................................................................................................13-3 Split Program Setup használata és szerkesztése. ......................................................................................................13-4 A Setup Mód használata Layer-hangszínekhez. ........................................................................................................13-8 Zónák Volume és Pan beállítása. ................................................................................................................................13-11 Tekerőgombok programozása különböző zónák hangerővezérléséhez . .............................................................13-13 Tekerőgombok programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez...................................................13-17 Tekerőgombok programozása zónák közötti hengerők crossfade-vezérléséhez................................................13-25 Keyboard Velocity-n alapuló zónák közötti váltás.............................................................................................13-30 Footswitch beállítása egyik setupról a másikra váltáshoz. .....................................................................................13-33 Új Setup létrehozása. ...................................................................................................................................................13-38
Függelék / A : Specifikációk MIDI Implementation Chart . ........................................................................................................................................A-1 Specifikációk.....................................................................................................................................................................A-2
Függelék / B : PC3LE Bootloader A Bootloader Menü használata . ............................................................................................................................ B-1 A PC3LE Software-einek és objektumainak frissítése. ....................................................................................... B-2 Diagnózisok futtatásaRun Diags. .......................................................................................................................... B-3 Rendszer visszaállítása / System Reset................................................................................................................ B-3 File Utilities. .............................................................................................................................................................. B-3
v
vi
Bevezetés Hangszínek és Funkciók
1. Fejezet Bevezetés Köszönjük hogy a PC3LE mellett döntött. A PC3LE azért készült hogy örömét lelje benne felhasználója mind professzionális színpadi- vagy stúdiókörülmények között. A PC3LE által nyújtott lehetőségek a Kurzweil PC3 hangszerén alapulnak, megőrizve annak számoshasznos funkcióját, realisztikus hangszínkészletét és előremutató technikai tulajdonságait. A PC3LE hangszínei között egyszerűen választhat és azokat szerkesztheti is néhány mozdulattal, a mentés pedig két gomb megnyomásával megoldható. Bízunk abban, hogy hosszútávon leli majd örömét és hasznát ebben a hangszerben. Használja ezt az útmutatót, hogy a legtöbbet tudja kihozni PC3LE hangszeréből! Ebben a fejezetben a PC3LE alapvető funkcióiról olvashat. A 2. és 3., Első használat és A PC3LE kezelőfelülete c. fejezetek segítenek a hangszerrel való ismerkedéshez. Az alapvető ismeretek elsajátítása után Ön könnyedén kezelheti és editálhatja hangszerét színpadon vagy stúdióban, a saját . igényei szerint.
Hangszínek és Funkciók Több mint 1000 preset hangszín (valódi hangszerek mintáiból, tonewheel orgonaszimuláció, vagy virtuális analóg modellezésű ) 8 címezhető pad (leütésérzékeny, dob vagy egyéb hangszínekhez, szekvenciák lejátszásához vagy egyéb funkciókhoz) Címezhető tekerőgombok (használja a shift gombot a 3 különböző funkció eléréséhez, így összesen 15 paramétert is vezérelhet.) Presetbeállítások tekerőgombokhoz (valamennyi preset tartalmazza a kontroller-beállításokat, így bármikor vezérelhetők a hangszínek paraméterei. A legutoljára használt tekerőgomb funkciója a kijelző bal oldalán olvasható, illetve az Info gomb megnyomásával is megtudhatja a kontrollerek paraméter-kiosztását) Címezhető gombok (használja a shift gombot az 5 gomb 2 különböző funkciójának eléréséhez. Ki- vagy bekapcsolhat effekteket, elnémíthat layer hangszíneket, illetve egyéb paramétereket vezérelhet.) Könnyű kontroller-editálás (Program módban nyomja meg az Edit gombot, majd a PARAMS gombot. A “Parameters” oldalon válassza ki a vezérelni kívánt paramétert, jelölje ki a “control source” oszlopot és az Enter gomb megnyomása mellett mozdítsa vagy nyomja meg a kívánt padet, gombot, tekerőgombot vagy bármely kontrollert.) Kedvelt hangszínek könnyebb elérése (bármely hangszínkategóriában a könyvtár elejére teheti a legkedveltebb hangzsíneit. Csak jelölje ki a kívánt hangszínt és tartsa lenyomva a megfelelő kategória gombját!) “Split/Layer“ gomb (nyomja le a gombot majd könnyedén és gyorsan ossza szekciókra a klaviatúrát különböző hangszíneknek vagy használjon layer hangszíneket egyazon billentyűzónában) “Arp Settings” gomb (gyors belépés az arpeggiator szekcióba és annak teljes paraméterszerkesztésébe.) Save” gomb (kétszeri lenyomásával könnyű és biztonságos a mentés.)
1-1
Bevezetés Legyen naprakész!
A PC3LE tartalmaz számos, a PC3-éval megegyező hangszínt mint pl. akusztikus és elektromos zongorákat, telt nagyzenekari hangszíneket és továbbiakat a Kurzweil széles hangminta-tárházából. A PC3LE több mint 1000 hangszínprogramot tartalmaz, melyek mindegyikét szerkesztheti és mentheti mint saját kívánalmainak megfelelő user hangszínt. A mintavett hangmintatár mellett használható a PC3LE funkciójaként a Kurzweil fejlesztésű KB3 orgonaszimulációja is a valósághű “tonewheel”orgonahangzáshoz illetve a KVA oszcillátorok az analóg szintézis megszólaltatásához. A PC3LE számos “színpadbarát” hardverkialakítást tudhat magáénak. Kéznél van 5 tekerőgomb, melyek mindegyikére 3 különböző paraméter jelölhető (a Shift gombbal választható), így összesen 15 paramétert vezérelhet ezekkel. Nyolc darab dob pad áll rendelkezésre, melyek szolgálhatnak hangok megszólaltatására, de kontrollerként is működtethetők. A PC3LE kezelőfelülete tartalmaz még 12 címezhető gombot, modulációs és hajlító kerekeket, lábkapcsolók bemeneteit és expression pedál is csatlakoztatható.
Legyen naprakész Dokumentáció- és operációs rendszerfrissítések letöltéséhez látogasson el honlapunkra! A www.kurzweil.com weboldalon mindig letölthetőek a legfrissebb anyagok a PC3LE-hez. Használhatja a PC3LE Boot Loader alkalmazását (leírását ebben az Útmutatóban találja) hogy könnyedén frissítse a szoftvert vagy installálhassa a legújabb hangszínbeállításokat melyek időrőlidőre felkerülnek a weboldalra.
A PC3LE áttekintése A PC3LE több mint 1000 programja tartalmaz számos beállítást a PC2 Base ROM-jából, illetve Orchestral ROM, Classic Keys ROM, az új String Sections ROM-ból, ahogyan a General MIDI protokollt is kielégíti. Többzónás beállítások ugyancsak találhatók, melyek gyakran használnak trigger beállításokat arpeggiok, kíséret jellegű szevenciák megszólaltatásához. A beépített szekvenszer (Song módban) a transport gombok segítségével könnyen kezelhető és használható ha felvételt akarunk készíteni. A PC3LE 64 hang polifóniával rendelkezik és 16 multi-timbrális MIDI csatorna kezelésére képes. A világszínvonalú effektprocesszor effektjei szimultán is használhatók s azok paraméterei valós időben vezérelhetők a kiválasztott kontrollerrel vagy MIDI vezérlés útján. A PC3LE két USB portja a hátsó panelen került beépítésre mentéshez, illetve más egységgel való kapcsolat létesítéséhez. Használhatjuk pl. az egyiket egy pendrive-on való adattároláshoz míg a másikkal a PC3LE és a számítógépünk között létesíthetünk MIDI kapcsolatot.
Hogyan működik a PC3LE? A PC3LE egy billentyűzet, minőségi hangminták, egy komoly hanggenerátor és egy minőségi effektprocesszor együttese. MIDI események születnek a klaviatúrán amikor játszunk azon, majd ezek hangmintákat szólaltatnak meg az oszcillátorokon. Ezután a Kurzweil fejlesztésű V.A.S.T. digitális jelprocesszorán jut keresztül a hang. Az eredmény átmegy a PC3LE effektblokkján és az audio kimeneten jut ki a hangszerből.
V.A.S.T. szintézis A PC3LE a Kurzweil saját fejlesztésű Variable Architecture Synthesis Technology (V.A.S.T.)rendszerét használja. A hangprocesszálás során az oszcillátorokon keresztül megszólaló hangminták hangképét és alapvető tulajdonságait határozza meg a digitális jelfeldolgozáson (DSP) alapuló rendszer.
1-2
Bevezetés KB3 Tone Wheel Emuláció
KB3 Tone Wheel Emuláció A hangmintákon és V.A.S.T. szintézisen kívül a PC3LE tartalmazza a Kurzweil KB3 orgonaszimulációját amely a Hammon B3 orgona klasszikus hangját hivatott modellezni. Az öt tekerő-gomb (amelyek 15 paramétert vezérelhetnek a Shift gomb segítségével) valós időben vezérlik a 9 virtuális drawbart. A PC3LE címezhető gombjai vezérlik a forgó hangszóró effekt sebességét, percussion hangerőt, vibrato / chorus effekteket kapcsolhatnak. A KB3 programokat az Organ kategóriagomb megnyomásával érheti el Program módban. Amikor egy program a KB3 szimulációt használja, a KB3 LEDek világítanak a tekerőgombok és gombok mellett, jelezve hogy azok kezelőszervként funkcionálnak.
KVA Programok A PC3LE-ben található KVA (Kurzweil Virtual Analog) szimuláció valósághűen reprodukálja a klasszikus analóg szintetizátorok hangját. Alapját a Kurzweil DSP-generált oszcillátorai adják. (KVA oszcillátorok.) Ezek kombinációja a PC3LE filterszekciójával és DSP-jével együttesen alkalmasak hihetetlenül realisztikus analóg hangok keltésére és eddig nem hallott szintetizátorhangok megszólaltatására
Hogyan használja ezt az útmutatót Ezen Útmutatóban leírást talál, hogyan csatlakoztassa, kezelje a PC3LE-t, lépésről lépésre megismerheti a funkciókat, működési módokat és gyakran használatos és praktikus tanácsokat olvashat. A legjobb ha a PC3LE hangszer Ön előtt van. Kipróbálva az itt leírtakat gyorsan elsajátíthatja az alapvető használatot és annak tudatában komolyabban kihasználhatja a PC3LE által nyújtott lehetőségeket.
Mi található a PC3LE dobozában? A PC3LE gyári csomagolású dobozában a következ Qk találhatók: - Tápkábel - USB kébel - Használati Útmutató (éppen a kezében tartja) - Jótállási Jegy - Sustain (switch) pedál - 4 öntapadós gumiláb Amennyiben a fentiek valamelyikét nem találta, vegye föl a kapcsolatot Kurzweił-Young Chang értékesítőjével!
Boot Loader Amikor frissíteni kívánja a PC3LE szeftverét vagy diagnosztikai tesztet akar készíteni, a Boot Loadert fogja használni. Ehhez tartsa lenyomva az EXIT gombot miközben bekapcsolja a hangszert. További részletekért lapozzon a B Függelék fejezethez!
1-3
Bevezetés Opciók
Opciók Pedálok A PC3LE hátoldalán van két szimmetrikus jack bemenet ( SW1 és SW2) for pedálkapcsolóhoz gyári beállításban sustain és sostenuto).) A PC3LE hátoldalán úgyszintén található csatlakozás expression típusú pedálnak is, amely alapbeállítása a volume (hangerő) szabályozása. Tartozék pedálokért kérdezze Kurzweil kereskedőjét: FS-1 KFP-1 KFP-2M CC-1
Egyszerű, doboz alakú kapcsolópedál zongorapedál típusú kapcsolópedál dupla zongorapedál típusú kapcsolópedál expression (folyamatos) pedál
USB háttértároló használata Érdemes beszerezni USB csatlakozású adattároló eszközt a PC3LE-ről való mentéshez vagy az arra való betöltéshez. Bármilyen méretű eszköz használható de a legjobb választás egy egyszerű pendrive lehet a mérete, ideális kapacitása, strapabírósága és kedvező ára miatt.
1-4
Első használat Csatlakozatás
2. Fejezet Első használat Amennyiben az új hangszer beüzemeléséhez és csatlakoztatásához elkél némi segítség, olvassa el az alábbi részletezést, mire lesz szüksége a használatba vételhez:
Csatlakoztatás 1. Tegye a PC3LE-t lapos, kemény felületre vagy állványra. Gondoskodjon hogy megfelelően tudjon szellőzni a hangszer! 2. Négy darab öntapadós gumiláb lett mellékelve a PC3LE-hez. Amennyiben nem akarja hogy karcot hagyjon maga alatt a hangszer, ragassza fel ezeket a PC3LE aljára! 3. Dugja be a tápkábelt! 4. Győződjön meg arról hogy az erősítőrendszere le van halkítva! A PC3LE hangerejét a MASTER VOLUME tolópotméterrel ugyancsak vegy le nullára. 5. Csatlakoztasson fejhallgatót vagy (1/4-inch) audio kábeleket az erősítőrendszer felé a PC3LE fejhallgatókimenetére vagy szimmetrikus audio kimeneteibe . (Mono jelösszesítés a bal oldali (L) audio kimenetből kapható.
Zenéljen! 1. Kapcsolja be a PC3LE-t, tolja följebb a MASTER VOLUME potmétert és próbáljon ki néhány jó hangszínt! Alapbeállításként Program módban fog elindulni a hangszer. 2. Lapozzon végig a programlistán az Alpha Wheel, -/+ gombokkal vagy a kategóriagombokkal válasszon a PC3LE hatalmas hangszíntárából!
2-1
Első használat Első használat - bővebben
Első használat - bővebben A következőkben a hangszer használatbavételéhez szükséges részleteket ovashatja. Áttekintjük a hátsó panel csatlakozásait, azok funkcióit.
Bekapcsolás előtt... Ne csatlakoztasson semmit amíg a PC3LE biztonságosan és stabilan nincs elhelyezve. Amennyiben a PC3LE hideg környezetben volt előtte, adjon elegendő időt hogy átvegye a szobahőmérsékletet a hangszer esetleges zárlatok elkerülése érdekében. A hátsó panel MIDI csatlakozások melletti melegedése normális üzemi jelenség.
A tápkábel csatlakoztatása 60Hz frekvenciájú váltakozóárammal működik. A PC3LE hangszer 90-260 volt feszültségű, hangszer esetleges zárlatok elkerülése érdekében. A hátsó panel MIDI csatlakozások m 50-– normális üzemi jelenség. A feszültség mértékét a PC3LE automatikusan észleli, beállítást nem igényel. Ha a PC3LE hátsó paneljét szemből nézzük a tápcsatlakozó a bal oldalon található. Először ebbe dugjabe a tápkábelt majd ezután a földelt hálózatba.
Audio kábelek csatlakoztatása Analóg csatlakozás Némítsa el erősítőrendszerét majd csatlakoztasson egy (mono) vagy két (sztereo) audiokábelt a PC3LE audio kimenetei és az erősítő bemenetei között. Mono asszimetrikus kábeleket is használhat, de a jobb jel-zaj viszony és nagyobb jelerősség érdekében használjon két, szimmetrikusan szerelt kábelt, ha az erősítőrendszere is szimmetrikus. A PC3LE analóg kimenetei mind szimmetrikusak. Amennyiben csak egy csatornán tudja fogadni a PC3LE hangját erősítőrendszerén, úgy a Main Left kimenetet használja mely ilyenkor összesített mono jelet ad ki. Használhat fejhallgatót is, a sztereo fejhallgatókimenetre csatlakoztatva. Digitális csatlakozás A PC3LE hangjának digitális kivezetéséhez használjon 75 Ohm impedanciájú koaxiális kábelt és csatlakoztassa a hangszer RCA Digital Out kimenete és a fogadó eszköz AES vagy S/PDIF bemenete között. Esetlegesen szüksége lesz RCA-XLR adapterre a fogadóeszköz csatlakoztatásához. Ha az utóbbi eszköz csak optikai bemenettel rendelkezik akkor szintén átalakítóra lesz szüksége. A PC3LE S/PDIF kimenete 48 kHz frekvencián küld digitális jeleket.
2-2
Első használat Első használat - bővebben
MIDI csatlakozás A legegyszerűbb MIDI konfiguráció egy 5 pólusú DIN csatlakozóval szerelt MIDI kábellel létesülhet, pl. a PC3LE MIDI Out kimenete és egy másik hangszer MIDI IN bemenete között, vagy egy MIDI controller MIDI Out kimenete és a PC3LE MIDI In bemenete között. Számos lehetséges variáció létezik, további szintetizátorok, számítógépek, MIDI effektprocesszorok és MIDI patch bay-ek használatával. Felhasználástól függően szükség lehet arra is hogy a PC3LE MIDI Thru portján továbbhaladjon a beérkező MIDI jel a következő eszköz MIDI bemenetére. Ugyancsak csatlakoztatható MIDI eszköz a PC3LE MIDI Out portjára, amely MIDI csatornaüzeneteket továbbíthat a másik eszköznek.
A PC3LE USB Computer portját is használhatja MIDI kommunikációra. Alapbeállításként a PC3LE USB MIDI eszközként fog megjelenni. Amennyiben kiválasztja az USB Temporary Drive opciót Storage módban, a PC3LE ideiglenes meghajtóként fog működni (amíg Storage módban van) és az USB MIDI funkció leáll. A Storage mód elhagyása után a ahngszer automatikusan visszaáll USB MIDI eszköz módba. Az USB MIDI és hagyományos MIDI kapcsolatok futhatnak egyszerre is.
Pedálok Csatlakoztassa a kívánt típusú pedálokat a PC3LE hátsó paneljén. Javasoljuk a gyári Kurzweil pedálok használatát melyeket az 1-4 oldalakon említettünk, de majdnem valamennyi típusú kapható kapcsoló- vagy expression pedál használható, ha az egyezik a következő kritériumokkal: kapcsolópedál expression pedál
1/
4-inch
átmérőjű jack (TRS) csatlakozással 10-kOhm lineáris potencióméterrel, 1/4- inch átmérőjű szimmetrikus (stereo) jackkel (TRS)
Amennyiben egyéb típusú (nem Kurzweil) kapcsolópedált használ, csatlakoztassa azt bekapcsolás előtt! Így a PC3LE ellenőrzi annak polaritását és a megfelelő helyzetbe állítja azt. Ennek okán figyeljen arra hogy bekapcsolás alatt ne legyen lenyomva egy pedál sem mert ez fordított polaritást fog eredményezni (fordítva fogja a hangszer értelmezni a pedál állapotát). A pedálok bármely setup bármelyik zónájában elláthatóak funkciókkal, címezhetjük őket mint kontrollert. A PC3LE-hez használható pedálok csatornabeállításai a következők:
kapcsolópedál kapcsolópedál 12 Control (expression) pedál 1
Controller 64 (Sustain) Controller 66 (Sostenuto) Controller 11 (Expression / Volume)
2-3
Első használat Első használat - bővebben
Bekapcsolás A PC3LE bekapcsológombja a hátsó panelen, a tápcsatlakozó mellett található. Bekapcsoláskor a rendszer betöltési információi láthatók először, majd a Program mód menüje jelenik meg . Az alábbi ábra mutatja ezt (a menü az Ön hangszerében mást tartalmat is mutathat):
Az első bekapcsoláskor (vagy reset után), a PC3LE az 1-es MIDI csatornára áll be. Állítsa be a kívánt hangerőszintet! A legjobb jel-zaj viszony érdekében tartsa a PC3LE hangerejét a maximumon és a keverőn/erősítőn szabályozza a végső hangerőszintet. Ha az LCD kijelző kontrasztját kívánja beállítani, a hátsó panelen találja meg annak potméterét.
USB Storage Port Csatlakoztasson USB adattároló eszközt mint pl. pendrive-ot a PC3LE Storage portjára mentéshez, adatbetöltéshez, szoftverfrissítéshez. Bármekkora tárolókapacitású USB meghajtó használható, leginkább a pendrive a praktikus, mivel könnyen kezelhető és elérhető árú. A PC3LE USB portja a hátsó panelen található de könnyedén elérhető használat közben. Amennyiben nem sikerül tökéletesen beledugni a csatlakozót, kérjük ne erőltesse, mert az kárt okozhat a hangszerben és az eszközben egyaránt. Legtöbbször ilyenkor elég megfordítani az USB csatlakozót vagy pendrive-ot és akkor a megfelelő pozícióba kerül a csatlakoztatáshoz. Vigyázat! Soha ne távolítsa el az USB eszközt miközben a kijelzőn Loading... vagy Saving.... felirat olvasható! Az adatátvitel ilyenfajta megszakítása tönkreteheti az USB eszközt!
USB Computer Port Az USB Storage port mellett található az USB Computer port. Az USB Comuter port használható MIDI kommunikációhoz vagy adatátvitelhez egyaránt. Alapbeállításként a MIDI mód aktív. Adatátvitelt Storage módban végezhetünk, ilyenkor a MIDI mód inaktív.
2-4
Első használat Első használat - bővebben
Javasoljuk hogy a PC3LE -vel kapott USB kábelt használja és ne használjon USB hosszabítókat. A PC3LE USB Computer portja csak “A” típusú USB csatlakozókat tud fogadni.
USB Storage módban a “PC3LE” virtuális meghajtó fog megjelenni a számítógépén. Fontos megjegyezni hogy ez nem valóságos meghajtó. Őn másolhat a PC3LE-ről erre a meghajtóra, de azonnal érdemes ezt átmásolni a computer tényleges meghajtójára. Az ilyen módon nem mentett adatok később elveszenek, törlődnek. Amikor elhagyja a Storage Módot, egy figyelmeztetést fog látni miszerint a PC3LE visszakapcsol USB MIDI Módba és ehez ezt engedélyeznie kell. Ha ekkorra még nem mentette a virtuális meghajtón lévő adatokat biztonságos helyre, ezt tegye meg különben legközelebb azok már nem lesznek ott. Számítógépének operációs rendszerétől függően felbukkanhatnak figyelmeztető jelzések (pl amikor a PC3LE kilép a Boot Loaderből). Ezeket nyugodtan figyelmen kívül hagyhatja, sem a PC3LE sem pedig a számítógépe nem fog károsodni.
2-5
Első használat PC3LE Programok
PC3LE Programok A PC3LE bekapcsoláskor Program módba áll, ahol kiválaszthat és használhat programokat (más hangszereknél nevezik ezeket patcheknek, preseteknek, hangszínnek, stb....). A Programok hullámformák vagy hangminták előre elkészített, akár 32 layerből álló kompozíciója. Program módba a Program mód gomb megnyomásával juthat, az Exit gommbal pedig kiléphet.
Programok kiválasztása Program módban kétféleképpen választhat a PC3LE programjai közül: • Nyomjon meg egy Category gombot a kategória hangszíneinek listázásához, majd válaszszon az Alpha Wheel, -/+ gombok, vagy cursor up/down gombok segítségével! A Category gombok a front panel jobb részén találhatók. Ha Ön valamennyi hangszínt listázni szeretné, nyomja meg az All kategóriagombot. • Nyomja meg a Shift kategóriagombot és a számozott gombokkal adja meg a pontos program azonosítóját és erősítse meg ezt az Enter kategóriagombbal. A Shift kategóriagomb újbóli megnyomásával a gombok visszakapják eredeti funkciójukat. A PC3LE különböző beállításokkal rendelkezik MIDI Program Change üzenetek beérkezésének teljesítésére. Ezekről a 9. Fejezetben olvashat bővebben. A PC3LE Programjait lehetséges külső MIDI controllerről küldött Program Change üzenetekkel változtatni.
Könnyedén belehallgathat (Easy Audition) Bármikor szeretné egy program hangját Program módban kipróbálni, jelölje ki a kívánt Programot és nyomja meg a Play/Pause gombot. Egy rövid bemutatót fog hallani. A Demo Button paraméternek a Master mód 2. oldalán bekapcsolva kell lennie ehhez a funkcióhoz; az alapbeállítás is ez. A Master módról olvashat a 9. Fejezetben.
A kijelző Program módban Nézzük át, mit lát a kijelzőn Program módban. A felső sor mutatja az aktuális MIDI transzpozíciót, a program kategóriáját és az éppen aktív MIDI csatorna sorszámát. Az éppen kiválasztott program kijelölve látható a listában.
Info Box A kijelző bal oldalán egy ún. Info Box található. Egy vezérlő állításakor ebben a keretben jelenik meg az adott paraméter és annak aktuális értéke. Setup módban is segítségünkre van egy ilyen Info Box.
2-6
Első használat PC3LE Programok
Soft gombok A legtöbb esetben a PC3LE kijelzőjének alsó sorában megtalálhatjuk azokat a címszavakat, amelyek az alattuk lévő gombsor funkcióit jelölik. Ezeket soft gomboknak (akár univerzálisnak is nevezhetnénk) nevezzük, mivel mindig más funkcióval szolgálnak a menükben. Program és Quick Access módokban használhatjuk az Octav- és Octav+ gombokat a kijelző alatt. Az Info soft gomb megnyomásával fontos információkat kaphatunk az adott állapotról. Az Xpose-/Xpose+ gombokkal könnyedén transzponálhatunk félhangonként fel- vagy le, sőt, ezekkel a gombokkal az egész PC3LE transzpozícióját állíthatjuk +/- három oktávon belül. A transzpozíció aktuális állapotát a kijelző felső sorában olvashatjuk (Xpose). Normál hangmagasságba történő visszaállításhoz nyomjuk meg mindkét Xpose gombot egyszerre! A Panic gomb (vagy a kétszeri megnyomása a Shift és Enter gomboknak a alfanumerikus gombok alatt) megnyomására egy All Notes Off üzenetet All Controllers Off üzenetet küldünk a PC3LE mind a 16 MIDI csatornájára. Nem sűrűn használatos, de végső megoldásnak jó ha kéznél van...
V.A.S.T. Programok A legtöbb gyári program a V.A.S.T. szintézist használja, akár 32 layer együttes megszólalásával és kihasználva a hangszer DSP-jét.
KB3 Programok KB3 (orgona) programok a V.A.S.T. programoktól eltérően nem mintavett hangokat játszanak vissza, az oszcillátorok valós időben imitálják a klasszikus orgonatípusok hangkeltését. A KB3 üzemmód jellegéből fakadóan másképp működik a PC3LE-n belül. A KB3 programok egyszerre csak egy kiválasztott csatornát tudnak használni (A V.A.S.T. programok is tudnak ugyanazon a csatornán dolgozni). Amennyiben készenáll a programok szerkesztésének tanulmányozására, lapozzon a 6. Fejezethez!
2-7
Első használat Setupok
Setupok A Setup mód lehetővé teszi a játékot programok kombinációin, illetve további vezérlési lehetőségeket biztosít. A Setup-ok rendelkezhetnek összesen 16 zónával, bármelyik tartozhat a klaviatúra akármelyik szekciójához (akár egymásón átfedéssel vagy split jelleggel). Minden zónához tartozhat egy saját program, MIDI csatorna, MIDI vezérlési beállítások és riff ill. arpeggiator beállítás is egyaránt. Nyomja meg a Setup mód gombját a kijelzőtől balra. A LEDje világítani kezd, jelezve hogy belépett Setup módba. A kijelző elrendezése itt hasonló mint Program módban. A zónák beállításainak információit az Info soft gomb segítségével érheti el. További részletekért lapozzion a 7-1 bekezdéshez!
Számos setup tartalmaz gyárilag arpeggiatort vagy hang-triggerelt dalokat, groove-okat, illetve akár saját kompozíciókat is használhatunk. Az ilyen setupok játszásakor érdemes kísérletezni a tekerőgombokkal,kontrollerekkel mivel sok paramétert vezérelhetünk általuk. Néhány groove akkorsem áll meg ha elengedtünk minden kontrollert. Ha egy ilyet szeretnénk leállítani, nyomjuk meg a Setup mód gombot vagy a Stop gombot.
Quick Access Programok és setupok között kényelmesen és könnyen válogathatunk Quick Access módban, ahol választható egy Quick Access bankot a gyári vagy user bankok közül. Valamennyi Quick Access bank tartalmaz tíz memóriahelyet,amelyekben bármely program vagy setup beállítást tárolhatjuk. Quick Access módban elegendő a 0 - 9 gombokkal vagy a cursor gombokkal kiválasztani az előre eltárolt hangszínt. A PC3LE gyári beállításában is talál előre programozott Quick Access bankokat így kipróbálhatja, hogyan működnek ezek. Készítse el saját Quick Access bankjait a könnyebb használat érdekében, hogy kéznél legyenek fontosabb hangszínei! Nyomja meg a Quick Access gombot a belépéshez, ilyenkor a gomb melletti LED világítva jelzi hogy belépett Quick Access módba. A kijelző felső sorában olvashatja, melyik Quick Access bankvan kiválasztva. Használja a Chan/Zone gombokat (a kijelzőtől balra) a bankok közötti lapozáshoz. A tíz bank nevét a kijelző közepén olvashatja. A hosszabb elnevezések rövidítve olvashatók, a pillanatnyilag kijelölt bank elnevezése a kijelző alján látható. A transzpozíció állapota a kijelölt hangszíntől balra található. Ha ez egy program, akkor annak MIDI csatornainformációját attól jobbra láthatja. Ha ez egy setup, annyit fog látni: Setup. A Quick Access menüben található hangszínek a sorszámuk szerinti numerikus gomb lenyomásával választhatók ki (kivéve a 0 gomb). Saját Quick Access bank elkészítéséhez a 8. Fejezetben talál útmutatást.
2-8
Első használat További üzemmódok
További üzemmódok A front panelen három eddig nem említett üzemmód gombját találja. A 3. és 4. Fejezetekbentalálja ezek leírását.. Master mode
Performance és Control beállítások, a PC3LE MIDI üzenetkóldési és üzenetfogadási beállításai
Song mode
Dalok, szekvenciák felvétele és szerkesztése. 0 és 1-es típusó MIDI szekvenciák lejátszása
Storage mode
Programok, setupok, dalok mentése és betöltése USB adatátvitellel.
Szoftverfrissítések A PC3LE operációs rendszerének, hangmintatárának és egyéb adatainak frissítése egyszerűen történhet, használva a boot loadert a flash ROMra installáláshoz. A legújabb szoftverfrissítéseket, hangszíneket a www.kurzweil.com weboldalunkról töltheti le. Hogy naprakész lehessen PC3LE hangszerével, látogassa honlapunkat:
www.kurzweil.com A Boot Loader használatához lapozza fel a B Függeléket!
2-9
Első használat Szoftverfrissítések
2-10
A kezelőfelület Üzemmód kiválasztása
3. Fejezet A kezelőfelület Ebben a fejezetben áttekintjük a PC3LE kezelőeszközeit. Ezekkel lényegében háromféle dolgot teszünk: Üzemmódot választunk, menükben navigálunk és adatot, értékeket viszünk be. Rendelkezésünkre áll programozható kontrollerszekció is.
MODE
ASSIGNABLE SWITCHES Program
Setup
CATEGORY
Chan/Zone Song
Piano
Shift MASTER VOLUME
1
SW1
SW2
SW3
SW4
SW5
Slow / Fast
Brake
On / Off
Chor / Vib
Depth
SW6
SW7
SW8
SW9
On / Off
Loud / Soft
Decay F/S
Pitch H/L
Rotary
Vibrato
4
Q Access SW10
Master
Storage
FX Bypass
Compare
Strings
On / Off
7
Click
Percussion
KB3
Leads
Save
Exit
Edit
ASSIGNABLE CONTROLS Arp Settings
Split / Layer
Tap Tempo
Record
Play/Pause
Stop
Guitar sion ABC
E Piano 2
Pads 5
Brass 8
Bass DEF
Clavier
Organ
3
Clear
Synth
Syn Bass
6
+/-
Winds
Ensemble
9
0
Drums
Percus-
GHI
JKL
Shift
Voices MNO
Timbre
Mod
Envelope
Effect
Reverb
16'
5 1/3'
8'
4'
2 2/3'
CTL6
CTL7
CTL8
CTL9
CTL10
User
2'
1 3/5'
1 1/3'
1'
Swell
CTL11
CTL12
CTL13
CTL14
CTL15
YZ
PQR
Hybrid
Misc
STU
VWX
Shift
Enter
All Space
Panic
1
Arp Enable
Mallets
Jump
2
3
4
5
6
7
8
Arp Latch
Üzemmód kiválasztása A PC3LE mindig a hat üzemmód valamelyikében működik. Ezeket a megfelelő gombokkal választhatja ki, a kijelzőtől balra. Minden ilyen gomb mellett LED jelzi ha az adott üzemmód éppen aktív. Program mode
Programok kiválasztása és játszása, szerkesztése a Program Editorral.
Setup mode
Setupok kiválasztása és játszása (16 billentyűzóna, független MIDI csatornán, program és control beállítások), azok szerkesztése a Setup Editor segítségével.
Quick Access mode Preset bankokból választhatunk, bankonként tíz program vagy setup hangszín közül. Ezek mindegyike áttekinthetően olvasható a kijelzőn. A Quick Access Editor segítségével elkészítheti saját összeállítását is.
Master mode
Beállíthatja a PC3LE alapvető tulajdonságait, beleértve a MIDI ki- és bemeneti beállításokat.
Song mode
Használhatja a PC3LE szekvenszerét dalok, dallamok felvételéhez. Lejátszhat 0 és 1-es típusú MIDI szekvenciákat, felvehet multitimbrális fogadott MIDI szekvenciákat.
Storage mode
A PC3LE USB portján keresztül menthet és betölthet adatokat, file-okat, szoftvert frissíthet.
3-1
A kezelőfelület alapjai Üzemmód gombok
A PC3LE tone wheel orgonamodellje KB3 módban működik. Automatikusan aktiváljuk ezt, amikor egy KB3 programot választunk ki. Ezek megtalálhatók az Organ kategóriagomb megnyomásával Program módban. A KB3 módot használó programok esetében a KB3 LEDek világítva jelzik a megfelelő kontrollerek aktív állapotát, melyek az orgonamodell kezeléséhez használhatók.
Üzemmód (Mode) gombok MODE Program
Setup
Song
Master
Storage
FX Bypass
Compare
Q Access
Amikor egy üzemmódot kiválasztunk, a gomb LEDje világítani kezd. Ha ez nem történik meg, nyomjuk meg az Exit gombot egyszer-kétszer és próbálkozzunk újra.
Programozható kontrollerek KB3
ASSIGNABLE CONTROLS
Shift
Timbre
Mod
Envelope
Effect
Reverb
16'
5 1/3'
8'
4'
2 2/3'
CTL6
CTL7
CTL8
CTL9
CTL10
2'
1 3/5'
1 1/3'
1'
Swell
CTL11
CTL12
CTL13
CTL14
CTL15
A PC3LE-n található öt darab programozható tekerőgomb-kontroller (Assignable Controls) a frontpanel bal felén. Mind az öt tekerőgomb felruházható három különféle funkcióval így összesen15 paramétert állíthatnak. A Shift gombbal válthatunk a funkciók között. A Shift alatti LEDek jelölik azt a tekerőgombok alatti feliratsort, amely éppen aktív funkcióként működik. Így mindig tudhatjuk hogy éppen az 1-5, 6-10 vagy a 11-15 kontrollerünk működik. Használhatjuk a kontrollereket hangszínek paramétereihez de folyamatos MIDI események is generálhatók általuk a standard 0-127 értékek között Az Program, Setup, QA módokban az Info soft gomb megnyomásával megtudhatjuk a kontrollerek aktuális funkcióit.
3-2
A kezelőfelület Padek
KB3 orgonaprogram használatakor a kék KB3 LED világítani fog (a Shift gomb fölött) és a tekerőgombok a KB3 orgona funkcióit fogják vezérelni a feltüntetett elnevezés alapján melyek a tekerőgombok alatt olvashatók. Például a Timbre feirattal ellátott kontroller a 16’ drawbar (regiszter) paramétert fogja vezérelni. Használja a Shift gombot az összes paraméter állításához.
Padek A PC3LE kijelzője alatt található nyolc darab pad. Ezek trigger hangok megszólaltatására vagy egyéb funkciók vezérlésére is alkalmasak. Amikor kijelöl egy programot Program módban, a hangszer kiválaszt egy hozzárendelt Drum (dob) programot amely a padekhez van triggerelve. Ez utóbbi a 10-es MIDI csatornán működik.
Programozható gombok A programozható gombok (lásd az ábrán) a panel bal felső részén található. Használja ezeket effektek, layerek ki vagy bekapcsolásához, vagy egyéb funkciók vezérléséhez. Mind az 5 gomb két különböző funkciót tud ellátni, melyek között a Shift gommbal választhatunk. A két feliratsor melletti LEDek jelzik hogy éppen mely funkciók érvényesek a gombokra. Amikor KB3 programot használunk, a kék KB3 LED világít és ebben az esetben a KB3 funkciók érvényesek a gombokra.
ASSIGNABLE SWITCHES
Shift
SW1
SW2
SW3
SW4
SW5
Slow / Fast
Brake
On / Off
Chor / Vib
Depth
SW6
SW7
SW8
SW9
SW10
On / Off
Loud / Soft
Decay F/S
Pitch H/L
On / Off
Rotary
Vibrato
Percussion
Click
A Save (mentés) gomb A Save gomb a kijelző mellett jobbra található. Miközben Program állítunk bármilyen kontrolleren, a Save gomb LEDje világítani kezd. Amennyiben ilyenkor menteni szeretnénk a beállítást, nyomjuk meg a Save gombot kétszer. Amennyiben korábban még nem szerkesztette az adott hangszínt, úgy a mentés egy új sorszám alatt történik. Ha egy, már korábban szerkesztett hangszínről van szó, akkor a mentés felülírja a korábban mentett változatot.
3-3
A kezelőfelület Category gombok
Category gombok A Category gombokkal a PC3LE programjainak hangszercsoportjai közül választhat. Nyomja meg az All kategóriagombot ha a teljes hangszínlistát szeretné egyszerre listázni. A Category gombok alfanumerikus billentyűzetként is funkcionálnak (lásd Data Entry). CATEGORY Piano 1
Leads 4
Strings 7
Guitar ABC
Voices MNO
User YZ
E Piano 2
Pads 5
Brass 8
Bass DEF
Mallets PQR
Clavier
Organ
3
Synth
Clear
Syn Bass
6
Winds
+/-
Ensemble
9
Drums
0
Percussion
GHI
JKL
Hybrid
Misc
STU
VWX
All Space
Shift
Enter
Panic
Kedvencek Kategóriánként kijelölheti a legkedvesebb vagy legfontosabb hangszínét s innentől a kategória kiválasztásakor ez lesz az első helyen. Ennek beállításához nyomja meg a kívánt Category gombot Program módban (ügyeljen arra hogy a Shift gomb ne világítson előtte), majd válassza ki a kívánt programot a kategóriából az Alpha wheel, -/+ gombok vagy az up/down kurzor gombokkal. (ugyanezt megteheti a Shift gomb megnyomása után a hangszín számának meg- adásával is) Ezután nyomja meg a Category Enter gombot. Ügyeljen arra hogy ekkor már ne égjen a Shift gomb LEDje. Ezt követően mégegyszer nyomja meg az adott kategóriagombot és ezzel elmentette a beállítását.
3-4
A kezelőfelület
Hajlító- és Modulációs kerék
Hajlító- és Modulációs kerék Arp Enable
Pitch
Arp Latch
Mod
A PC3LE billentyűzetétől balra található hajlítókerék (Pitch Wheel) és a modulációs kerék (Mod Wheel ) ahogyan az Arp Enable és Arp Latch gombok is. Tolja fölfelé a hajlítókereket a hangmagasság fölfelé hajlításához. Lefelé történő mozdításra a hangot lefelé hangoljuk. A legtöbb program esetében a hajlítás mértéke egy egész hang de né- hány esetben ez lehet eltérő ettől, akár egy egész oktáv is. A kerék rugója elengedéskor ponto- san nulla állásba ugrik vissza. A Modulációs kerék sokféle funkciót láthat el. Különböző programok használhatják tremolo / /vibrato, wah, filter sweep funkciók ellátására vagy zónák hangerejének kezelésére. Az Arp Enable gomb gyári beállítása a PC3LE Arpeggiatorának ki-/bekapcsolása. Ezenkívül egyéb funkciók kezelésére is beállítható. Az Arp Latch gomb triggerként működik az Arp Latch funkcióhoz, alapbeállításban. Ezt a gombot is használhatjuk más funkciók vezérléséhez.
3-5
A kezelőfelület Navigáció
Navigáció A front panel navigációs szekciója alatt a kijelzőt és az azt körülvevő gombokat értjük. Ezekkel együttesen a PC3LE valamennyi paraméterének szerkesztését megoldhatjuk.
A kijelző A PC3LE elsődleges munkafelülete a háttérvilágítású, grafikus LCD kijelző. Ahogyan a különböző gombokat, tekerőgombokat használjuk, a kijelző ellát minket ezekről a kellő információkkal.
Oldalak Valamennyi üzemmódban, a funkciók és paraméterek kisebb, tematizált csoportokba vannak szedve és együtt láthatók a kijelzőn. Az ilyen tematikus csoportokat hívjuk oldalaknak (page). Minden üzemmódnak van egy kezdőoldala. Ez az az oldal, amelyet az üzemmódba való belépéskor először láthatunk. Az üzemmódokban a navigációs gombok segítségével tudunk a menü oldalan lapozni. Számos oldal van egy üzemmód menüjén belül, azonban vannak hasonló, tipikus alkotórészei az oldalaknak. Az ábrán a Program mód kezdőoldalát láthatja:
A felső sor A kijelző felső sora az oldalak többségénél jelzi melyik üzemmódban vagyunk, annak melyik oldalán, illetve egyéb információkat is tartalmazhat. Az ábrán látható esetben a Program mód kezdőoldalának fels Q sora mutatja az aktuális MIDI transzpozíció állapotát, mely kategóriában van az adott program és a kiválasztott MIDI csatornaszám.
Az alsó sor The bottom line is divided into six (sometimes fewer) sets of reversed characters that serve as labels for the six buttons directly beneath the display. These labels—and the functions of the buttons—change depending on the currently selected page. Consequently the buttons that select these functions are called “soft” buttons.
3-6
A kezelőfelület Navigáció
A Soft gombok A soft gombok a kijelző alatt közvetlenül találhatók (lásd: ábra) Az elnevezés azért “soft” (jelentése: lágy, puha) mert funkciójuk nem meghatározott, menünként, oldalanként más. Esetenként funkciójuk meghatározó, mint pl. MIDI transzpozíció állítása. A Program Editor, vagy egyéb szerkesztőoldalak szintén használják eme gombokat paraméterek állítására, vagy oldalak elérésére. Ha a soft gomb fölött nagybetűs felirat áll (pl. ARP1), a gomb megnyomásával a jelölt oldalra jutunk. Ha a soft gomb nem tejesen nagybetüs felirattal van ellátva ( mint pl. Save), a gomb ebben az esetben egy bizonyos funkciót lát el.
A Cursor gombok A kijelzőtől jobbra az Alpha Wheel körül találjuk a négy cursor gombot (see below). Ezekkel tudunk az oldalakon, a menüpontok, sorok között mozogni, kiválasztani a kívánt paramétert, beállítást, melyet szerkeszteni szeretnénk. A kijelölt menürész mindig fordított színben mutatkozik a kijelzőn, vagy aláhúzva látható. Így tudhatjuk, merre navigáltunk a cursor gombokkal.
A PC3LE szerkeszteni kívánt beállításai, paraméterei között tehát a cursor gombokkal mozoghatunk. A kiválasztás után a tényleges adatbeállításról a következőkban olvashat.
3-7
A kezelőfelület Navigáció
A Chan/Zone gombok A kijelzőtől balra találhatóak a Chan/Zone gombok. Funkciójuk az adott üzemmódtól függ. Program módbanpéldául a MIDI csatornák között válthatunk, mutatva hogy a program mely csatornához van rendelve. Mindez megváltoztatja a PC3LE által használt belső MIDI csatornát, ahogyan azt a csatornát is, amelyen a MIDI Out kimeneten vagy az USB porton keresztül külső MIDI eszközzel kommunikál a PC3LE. Az aktuális MIDI csatorna állítása ugyancsak megváltoztatja a megfelelő beállítást a Master mód MIDI Transmit oldalán. Ha a Chan/Zone gombokat egyszerre nyomjuk le a Program mód főoldalán, ez visszaállítja a MIDI csatornaszámot 01-re. További kétgombos gyorsbeállítások megtekintéséhez lapozzon a 3-11 oldalra! A Setup Editor szerkesztőoldalon, a Chan/Zone gombokkal az adott setup billentyűzóna beállítását végezhetjük el. Quick Access módban a Quick Access bankok között válthatunk, Song módban pedig a felvételi sávok között lapozhatunk.
Az Edit gomb Az Edit gombbal léphetünk (a kijelzőtől balra található) a PC3LE szerkesztőmenüibe. Megnyomásával a kurzor által kijelölt szekciót szerkesztési állapotba helyezzük. Például, ha egy program kijelölt állapota mellett megnyomjuk az Edit gombot, belépünk a Program Editor menübe. Ugyanígy, ha setup hangszínt jelöltünk ki előtte, akkor a Setup Editorba érkezünk. Minden üzemmódban találunk szerkesztőoldalt (editor), kivéve Master és Storage módokban. Válasszunk üzemmódot (mode gombok), majd nyomjuk meg az Edit gombot. Ezzel belépünk a szerkesztő menübe. A navigációs gombokkal választhatunk paraméterek között és beállíthatjuk azokat. Ha egy paraméter rendelkezik további szerkesztőoldallal (pl. setup módban a programok kiválasztásakor) az Edit gombbal további szerkesztőoldalra juthatunk.
Az Exit gomb Az Exit gombbal (a kijelzőtől jobbra) léphetünk ki az adott szerkesztőoldalról. Amennyiben történt bármilyen szerkesztés, a PC3LE megkérdezi, akarunk-e menteni mielőtt kilépünk. Az 5. Fejezetben olvasható további információ a mentésről és azok elnevezéséről. Az Exit gomb ugyancsak alkalmas Program módba való visszatérésre amikor egy másik üzemmód kezdőoldalán vagyunk. Ha előfordul az a nemkívánt eset hogy elveszettnek érezné magát egy menüben, az Exit egy- vagy többszöri megnyomásával visszjuthat a Program mód első oldalára.
3-8
A kezelőfelület Data Entry
Data Entry (adatbevitel) A data entry (adatbevitel) szekciót az Alpha wheel, a -/+ gombok, és az alfanumerikus gombok (a Category gombok Shift funkcióban) alkotják.
Az Alpha kerék (Alpha Wheel) Az Alpha kerék (lásd: ábra) a kijelző mellett jobbra található. Egyszerű a használata kisebb vagy nagyobb értékű adatok módosítására. Ha lassan tekerünk rajta egy kattanásnyit jobbra, akkor az adott paraméter értékét egy egységgel emeljük. Egy kattanásnyival balra fordítva eggyel lefelé csökkenti az értéket. Gyorsabb tekerés esetén az értékek nagyobb léptékkel változnak. Az Alpha kerék használható például az elnevezéseknél a betűk beviteléhez is.
Jump
A - / + gombok A -/+ közvetlenül az Alpha Wheel alatt helyezkednek el (see above). A “+” (plus) gomb egyszeri megnyomása egy értékkel növeli az adott paramétert, a “-” (minus)gomb pedig értelemszerűen fordítva. Ezek a gombok akkor lehetnek hasznosak, amikor bizonyosan csak egy-egy értékkel szeretnénk a kívánt paraméteren változtatni. Ha nyomva tartjuk ezen gombok valamelyikét, akkor az érték folyamatosan állítódik.
Az alfanumerikus gombok Amikor a Shift lenyomása után használjuk a Category gombokat, az azokon feltüntetett számértékek szerint alfanumerikus gombokként üzemelnek ezek. A Shift gomb LEDje világít, ha azt megnyomtuk és így új funkciót kaptak a kategóriagombok. A különböző üzemmódokban, amikor egy program sorszámát kell pl. megadnunk, ezen gombok segítségével is beállíthatjuk mindezt. Quick Access módban nem szükséges a programok kiválasztásánál megnyomni a Shift gombot a hangszínek kiválasztásához. Master és Storage módokban, illetve Program, Setup, Song és Quick Access módokban a kategóriagombok automatikusan betű- vagy számadatot fognak bevinni.
3-9
A kezelőfelület Data Entry
Amennyiben bevittük a kívánt értéket az alfanumerikus gombok segítségével, a beállítás még nem lesz érvényben, noha a kijelző azt az értéket mutatja. Az Enter gomb segítségével tudunk jóváhagyni, de ugyanakkor a Cancel gombbal érvényteleníteni is tudja a bevitt értéket és a paraméter visszaáll az eredeti állapotba. A Clear gombbal az értéket törölhetjük (értéke=0) Nevek beírásához használja a Left/Right kurzorgombokat a változtatni kívánt betűk eléréséhez. A kategóriagombok megjelölt betűfunkciói szerinti használatával írhatjuk be a megfelelő betűket. ilyenkor is az Enter gombbal érvényesíthetünk. A Clear gomb szóközként funkcionál, a +/- gombok pedig a kis- és NAGY betűk között váltanak. Lehetőség van arra is, hogy az elnevezéseket a billentyűzet segítségével vigyük be. Erről bővebben az 5-5 oldalon olvashat.
3-10
A kezelőfelület Data Entry
Kettősgomb - kombinációk Két, meghatározott gomb egyszerre történő megnyomása elláthat egy funkciót, mely ezáltal könnyen és praktikusan elvégezhető. Több ilyen kettősgomb-kombináció működik a PC3LE-ben Ebben az üzemmódban vagy szerkesztőoldalon...
Program mód
...az alábbi gombok együttes megnyomása... Octav-, Octav+
A MIDI transzpozíció visszaáll nulla értékre. Újbóli kettős megnyomásra az előző értékre ugrik vissza a transzpozíció.
Chan/Zone
Az aktuális MIDI csatorna száma beáll az 1. csatornára..
Plus/Minus
A következő Program bankra lépünk (128 értékű továbblépés).
Up/Down cursor gombok
Setup mód
Song mód
Storage mód
Bármelyik szerkesztőoldalon (Editor) Mentés alatt Elnevezéskor
...ezt eredményezi:
Az aktuális Program demo dalát indítja el. Leállítani a Stoppal lehet. .
Left/Right cursor gombok
A Tap Tempo oldalra lépünk.
Plus/Minus
A következő Setup bankra lépünk (128 értékű továbblépés).
Chan/Zone
Billentyűzóna száma beáll 1-re.
Left/Right cursor gombok
A Tap Tempo oldalra lépünk.
Up/Down cursor gombok
Play és Stop között váltunk.
Chan/Zone
Song Editorban a TRACK oldalon minden sávot kijelöl.
Left/Right cursor gombok
A Tap Tempo oldalra lépünk.
Left/Right cursor gombok
Minden elemet kijelöl egy llistában. Elnevezéskor a név végére helyezi a kurzort.
up/down cursor gombok
Minden kijelölést leállít. Elnevezéskor a név elejére helyezi a kurzort.
Plus/Minus
Az aktuális paraméter értékei között végigfut (paraméterenként különböző típusú értékek lehetnek)
Left/Right cursor gombok
A Tap Tempo oldalra lépünk.
Up/Down cursor gombok
Play és Stop között vált az adott dalon belül.
Shift/Enter
Pánik (all notes/controllers off üzenetet küld mind a 16 csatornán).
Plus/Minus gombok Plus/Minus gombok
A következő szabad sorszám(ID) és az eredeti sorszám (ID) között vált. A kurzor a név végére kerül.
Left/Right cursor gombok
A kurzor a név végére kerül.
3-11
A kezelőfelület Testreszabható vezérlés/Data Entry
Testreszabható vezérlés/Data Entry Meghatározott paraméterekhez “ösztönösen” kiválaszthat egy kézreálló vezérlőt, mintsem hogy menükben lapozgasson. Mindehhez válassza ki a kívánt paramétert és tartsa lenyomva az Enter gombot miközben megmozdítja a választott kontrollert! Például, Program mód PARAMETERS oldalán (lásd: 6-10 oldal) kiválaszthat egy fizikai kontrollert egy paraméter számára a Control Source oszlop kiválasztásával, nyomva tartva az Enter gombot és elmozdítva a kívánt kontrollert. Setup mód Controllers oldalán (lásd 7-9 oldalon) is kiválaszthat tetszőleges kontrollert az előbbihez hasonló módon. Hasonló az eljárás a billentyűzónák behatárolásakor. Például a Setup Editorban a KEY-VEL oldalon beállítható a pillanatnyilag kiválasztott zóna terjedelme a következő módon: a kurzorral jelölje ki a LoKey paramétert, nyomja le (és tartsa lenyomva) az Enter gombot, majd üsse le a zóna legalsó hangjaként kívánt billentyűt. A kijelzőn ezzel láthatjuk hogy a LoKey paraméter értéke a kiválasztott hangra változott. A zóna felső behatárolásához ugyanígy tegyünk a HiKey paraméterrel.
Keresés Program vagy Setup módokban rákereshet programokra vagy setupokra (illetve Setup Editorban is, amikor programot akarunk kiválasztani) Ezen oldalakon tarsa lenyomva az Enter gombot és nyomjon le egy tetszőleges numerikus gombot a Search/Kereső funkció eléréséhez. Írja be a keresendő kulcsszót a numerikus gombokkal, azok feltűntetett betűfunkciói alapján. Nagy- és kisbetűk nem számítanak a keresésnél. Ezután nyomjunk Enter-t. A PC3LE elindítja a keresést és a kijelzőn mutatja annak eredményét. Tartsa lenyomva az Enter gombot és közben lapozzon a talát elemek között a Plus/ Minus gombokkal. A keresett kulcsszó megmarad a memóriában. Valamennyi numerikus gombhoz elmenthet egy kulcsszót, amire később újra rákereshet. Csak tartsa lenyomva az Enter gombot és nyomja le a megfelelő numerikus gombot s a kulcsszó megjelenik, amelyet felül is írhat, mielőtt az Enter gombbal indítaná a keresést.
3-12
A kezelőfelület Dalok gyors felvétele és lejátszása
Dalok gyors felvétele és lejátszása Az üzemmód-kiválasztó gombok alatt találhatók a Record, Play/Pause, és Stop gombok. Ezekkel írányíthatjuk a felvételt vagy lejátszást bármely módban, ehhez még csak nem is kell Song módban lennünk. Jóllehet, ehhez a Master módban a Demo Button paramétert a 2. oldalon “Off.” állásba kell helyeznünk máskülönben az Easy Audition (lásd a 2-6 oldalon) funkciót vezérlik. Master módról a 9. Fejezetben olvashat bővebben.
Record
Play/Pause
Stop
Ezek a gombok az aktuális dal bizonyos sávját vezérlik—azt a sávot, melyet legutoljára jelöltünk ki Song módban. Amikor felveszünk, a felvételi sáv és a felvételi mód a Song módban beállítottak szerint fog működni. Miközben a szekvenszer státusz STOPPED állapotban van (sem a Record gomb, sem pedig a Play/Pause gomb LEDje nem világít), nyomja meg a Record gombot, így a szekvenszer REC READY státuszba lép. A Record gomb piros LEDje világít. Ekkor nyomja meg a Play/Pause gombot a felvétel elindításához! A Play/Pause zöld LEDje villogva mutatja a tempóbeállítást. Felvételi beszámolás a Song-mód CountOff paraméterbeállítása szerint működik. Nyomja meg a Play/Pause vagy Stop gombot a felvétel befejezéséhez és ezzel a mentési (Save) ciklus kezdődik el, ahol mentheti. de akár “dobhatja”is az adott fevételt. Miközben a szekvenszer státusz STOPPED állapotban van, nyomja meg a Play/Pause gombot a dal lejátszásához.A Play/Pause újbóli megnyomása kimerevíti a lejátszást, következő megnyomásra újból elindul. Nyomja meg a Stop gombot a lejátszás befejezéséhez. See Chapter 12 for more information on Song Mode.dban érvényben levő beállítások szerint
3-13
A kezelőfelület Dalok gyors felvétele és lejátszása
3-14
Üzemmódok Miket nevezünk üzemmódoknak?
4. Fejezet Üzemmódok A következőkben a PC3LE üzemmódjainak alapvető koncepciójáról és működéséről olvashat.
Miket nevezünk üzemmódoknak? A különböző üzemmódok a PC3LE logikus működését szolgálják. Mivel a PC3LE számos hasznos felhasználási és szerkesztőfunkcióval bír minden téren, célszerű volt ezeket szekciókra bontani. Ezeket a szekciókat nevezzük üzemmódoknak. Hat ilyet különbözeteünk meg. Ezekről összefoglalást talál az “Üzemmódok használata” c. részben a 4-2 oldalon, a Használati Útmutató további terjedelmében pedig javarészt ezek rélszletezésével foglalkozik. Az üzemmódok nevüben hordozzák alapvető szerepüket és minden mód saját (és csakis saját) paramétereit a benne megtalálható szerkesztőben (amennyiben van ilyen) állíthatjuk be. Setup módban például kiválaszthatunk setupokat (és csakis setupokat) játszani azon, vagy szerkeszteni azt. A szerkesztést a Setup Editorban tudjuk elvégezni.
Üzemmódok kiválasztása
A PC3LE működés közben mindig a hat alapvetű üzemmód egyikében működik. Hogy melyikben, a LEDdel ellátott üzemmód-gombok (Mode) jelzik a kijelzőtől balra. Ezekkel tudunk belépni az üzemmódokba. Ilyenkor a kezdőoldalra lépünk, a kiválasztott üzemmód LEDje pedig világít. Egyszerre csak egy módban lehet a PC3LE. Alaphelyzetben a gombokkal könnyedén váltahatunk üzemmódok között. Ha azonban egy Editor oldalon vagyunk, először ki kell abból lépni az Exit gomb segítségével. A Master és Storage módok kivételével minden üzemmód rendelkezik saját szerkesztővel ahol az üzemmód paramétereit állíthatjuk. Nyomja meg az Edit gombot a szerkesztőbe való belépéshez . Ekkor az üzemmódot jelző LED kialszik. Lehetséges egy másik üzemmód szerkesztőjébe belépni anélkül, hogy kilépnénk az adott üzemmódból. Például ha megnyomjuk az Edit gombot Setup módban, azzal bejutunk a Setup Editorba. A Setup-Editor oldal megjelenik és a Program paramétert fogja jelölni a kurzor. Ha ekkor megnyomjuk az Edit gombot ismét, akkor belépünk a Program Editor oldalra, ahol a kiválasztott programot szerkeszthetjük. Miközben szerkesztjük és mentjük a programot, végig Setup módban maradunk és nem is áll módunkban átlépni másikba. Ha a Program Editorból kilépünk, visszatérünk a Setup-Editor oldalra. Nyomjuk meg az Exit gombot ismét és ezzel visszaléptünk a Setup mód kezdőoldalára.
4-1
Üzemmódok Üzemmódok használata
A következő táblázat mutatja, hogyan tudunk üzemmódok és azok szerkesztőoldalai között mozogni. Megjegyzendő, hogy az Exit gomb nem minden esetben juttat vissza oda amit a táblázat jelöl, ez függ attól, merre is van éppen a menürendszerben. Mindig visszajuthat Program módba, ha az Exit gombot párszor egymás után megnyomja.
Adott Mód/ Editor státusz
Elérhető Módok/ Editorok
Hogyan jutthat oda:
Bármely Mód
Bármely üzemmód
Nyomja meg a megfelelő üzemmód gombot
Program mód
Program Editor
Edit gomb
Program Editor
Program mód
Exit gomb
Setup mód
Setup Editor
Edit gomb
Setup Editor
Setup mód Program Editor
Exit gomb CH/PRG oldalon: válasszon Program paramétert, majd Edit
Quick Access mód
Quick Access Editor
Edit gomb
Quick Access Editor
Quick Access mód
Exit gomb
Song Editor
CurSong paraméter kiválasztása, majd Edit
Program Editor
Program paraméter kiválasztása, majd Edit
Az előző szerkesztő
Exit gomb
Song mód A legtöbb szerkesztő
Ha eltévedt volna... Bármikor, ha nem ismerné ki magát, hol van a menükben és az üzemmód LEDek sem jeleznek, nyomja meg az Exit gombot egyszer vagy többször. Így visszajuthat a Program mód kezdőoldalára. Mielőtt egy szerkesztőoldalt elhagy, a rendszer megkérdi, menteni kívánja-e a változtatásokat. Ha nem szeretné, nyomja meg a “No” soft gombot vagy az Exit gombot. Amennyiben menteni szeretne, nyomja meg a “Rename” vagy “Yes” soft gombot és a mentési folyamat elkezdődik. Ez utóbbiról a Mentés és elnevezés részben olvashat az 5-3 oldalon.
Üzemmódok használata Ön bármikor játszhat a PC3LE billentyűin, üzemmódtól függetlenül. A PC3LE szinte minden helyzetben veszi a MIDI üzeneteket. Egyszerüen csak van három mód, amelyek kifejezetten a játékra összpontosítanak. Ezek a Program, Setup és Easy Access módok. Ebben a fejezetben mind a hat üzemmódra ki fogunk még térni.
Program mód A PC3LE bekapcsoláskor mindig Program módba áll, ahol kiválaszthat, játszhat és szerkeszthet programokat. A Program mód kezdőoldala mutatja az éppen kiválasztott programot és a programok listájának egy részletét. A Program Editorral léphet be a PC3LE hangszínszerkesztési paraméterei közé.
Setup Mód Setup módban kiválaszthat, játszhat és szerkeszthet setupokat. A setupok tartalmazhatnak 16 különböző billentyűzónát, split és layerbeállításokat,zónánként különböző programot, MIDI csatornát és control paramétereket. A setupok kiválóan használhatók színpadi helyzetekben, ahol több hangszín összeállítására lehet szükség, esetleg egyéb hangszereket kell a PC3LE MIDI Out portjáról vezérelni. A 7. Fejezetben részletezzük a Setup üzemmódot.
4-2
Üzemmódok Üzemmódok használata
Használhatja a Setup módot akkor is ha egy külső MIDI kontrollerről vezérli a hangszert és az akár csak egy MIDI csatornán tud adatot küldeni egyszerre. Ehhez Master módban kell lépni a MIDI Receive oldalra (megnyomva a RECV soft gombot Master módban),és a Local Keyboard Channel paramótert kell a külső eszköz MIDI csatornájával megegyezőre állítani. Amikor kiválasztja a Setup módot, a PC3LE mutatja a bejövő MIDI információkat az aktuális setupról. A Local Keyboard Channel paraméterről a 10. Fejezetben olvashat.
Quick Access Mód Egy újabb színpadbarát üzemmód, a Quick Access mód lehetővé teszi programok és setupok bankokba helyezését, mindegyik összesen 10 beállítást tartalmazhat. Minden ilyen programot vagy setupot a megfelelő numerikus gomb megnyomásával érhetünk el. A bankok között a Chan/Zone gombokkal válthatunk. Gyárilag is készültek bankok, de Ön is elkészítheti sajátjait a Quick Access Editorsegítségével és mentheti azokat. Bővebben a 8. Fejezetben olvashat erről. Ugyancsak használhatja a Quick Access bankokat kimenő vagy bejövő Program Change üzenetek átértelmezéséhez.
Master Mód A Master mód - amelyet a 9.Fejezetben tárgyalunk - tratalmazza a teljes PC3LE-re kiterjedő és kiható paramétereket. Global beállítások finomhangoláshoz, transzpozícióhoz, velocity és aftertouch érzékenység-beállítás és egyebek mind itt találhatók.A General MIDI Mód is innen érhető el.
Song Mód Song Módban lejátszhat eltárolt szekvenciákat (dalokat) és egy teljesértékű szekvenszert használhat újabbak felvételéhez és szerkesztéséhez.. Multitimbrális MIDI felvételeket készíthet, vagy standard MIDI file-okat (0 vagy 1 típusú) tölthet be. A Song Editor segítségével mindezeket szerkesztheti. Bővebben a 10. Fejezetben...
Storage Mód Storage módban betölthet és menthet programokat és egyéb adatokat USB-n keresztül. A 11. Fejezetben talál részleteket.
4-3
Üzemmódok Üzemmódok használata
4-4
Szerkesztés A szerkesztés alapjai
5. fejezet Szerkesztés A szerkesztés alapjai A PC3LE programjainak, setupjainak és dalainak szerkesztése mindig a három fázis valamelyikét jelenti: kiválasztás, navigáció és adatbevitel. Először is válasszunk üzemmódot, amely a szerkeszteni kívánt elemet tartalmazza—egy programot, egy setupot, stb... Majd válasszuk ki pontosan amit szerkeszteni akarunk és nyomjuk meg az Edit gombot a szerkesztőbe lépéshez.. Programoknál, setupoknál, dalok esetén, és quick access bankokban “kijelölve” vannak a főoldalon, a saját üzemmódukban. Ilyenkor elég megnyomni az Edit gombot a szerkesztőbe való belépéshez. Gyakran találhatunk további olyan elemeket ezek szerkesztőoldalain, mint shift pattern vagy velocity pattern amelyek szerkesztéséhez az Edit gombbal további oldalra jutunk. Az Editor oldalakon minden meghatározó paraméter elérhető és beállítahtó. Ezután lapozzunk végig a soft gombok és a kurzor segítségével a paraméterek között. Amikor kijelölünk egy paramétert (a kurzor jelöli), beállíthatja annak értékét valamelyik adatbeviteli eszközzel. Amikor egy paramétert változtatunk, általában érzékelhetjük, hallhatjuk is annak hatását az adott elemen. A PC3LE nem írja felül az állított értékeket amíg azokat nem mentjük el.
Mi is az objektum/elem? Így nevezhetünk bármit, amit bármilyen módon kezelhetünk, elnevezhetünk, szerkeszthetünk, menthetünk vagy törölhetünk. Álljon itt egy lista ezekről: Programok
ROMban vagy flash memóriában tárolt gyári vagy felhasználói preset.Mintavett vagy oszcillátor-keltette hangok egy vagy több layeréből áll, mely végül a DSP-n keresztül nyeri el végső hangképét.
Setupok
Gyári vagy felhasználói MIDI végrehajtású presetek akár 16 zónán, egyenként külön programmal, MIDI csatornával, vezérlőbeállításokkal és (esetleg) arpeggiator beállítással.
Dalok/Songs
Felvett szekvenciák vagy MIDI adatok összessége dalként felvéve.
Quick Access bankok Gyári vagy felhasználói bankok, darabonként tíz hellyel amely tartal mazhat programot, setupokat egygombos eléréssel Quick Access módban. Shift patternek Velocity patternek
Master tables
Gyári vagy felhasználói szekvenciák hangmagasság-beállítással. Az arpeggiator használja, ill. a Shift Key Number vezérlője. Gyári vagy felhasználói szekvenciák velocity beállítással. Az arpeggiator használja az arpeggio-k meghatározott dinamikavezérléséhez. Global control paraméterek adatai a Master mód oldalon, illetve beállítások a Transmit, Receive és Channels oldalakon MIDI módban, valamint a különböző MIDI csatornákhoz rendelt programbeállítások.
5-1
Szerkesztés Elemek típusai és azonosítása (ID)
Name tables
Lista azokról az elemekről amelyek más elemek adott működéséhez szükségesek voltak a file mentésének pillanatában.
Elemek típusai és azonosítása (ID) A PC3LE a használt elemeket azonosítók (ID) alapján tárolja. Valamennyi elem rendelkezik annak típusával és azonosítójával. Típus alatt értelemszerűen a jellegét értjük, pl. program, setup, song, stb... Az elem azonosítója megkülönbözteti azt az ahhoz hasonlóktól. Például ha van egy setup, egy program, és egy effekt, mind 201 -es ID-vel mivel típusuk úgyis megkülönbözteti őket. elem
elem ID
név
Program
201
Hot Keys
Setup
404
Silicon Bebop
Velocity Map
1
Linear
Amikor szerkesztett elemeket mentünk, a PC3LE kérni fog egy azonosítót (ID). Amennyiben az eredeti elem ROMba volt mentve (gyári preset,) a PC3LE a legalacsonyabb szabad ID-t fogja felajánlani a User (felhasználói) kategóriában (1025-től kezdődve). Ha az eredeti elem memóriába mentett (felhasználói) volt, lehetőség van új helyre menteni vagy felülírni az eredeti ID alapján. Kétszer megnyomva a - és + gombokat (az alpha wheel alatt) megtudhatja a következő lehetséges azonosítószámot. Különböző típusú elemek rendelkezhetnek egyforma azonosítóval, de az egyforma típusúaknak mindig más azonosítójuknak kell lenniük. Amikor Ön ment egy elemet amit előtte szerkesztett, felülírhat egy azonos típusú elemet annak azonosítójára mentve, ekkor az az elem végleg törlődik (!) Egy kivétel van: Ha ROM elemet szerkeszt (gyári preset), mindig visszahozhatja a gyári beállítást az Ön által elmentett elem törlésével. Utóbbi végleg kitörlésre kerül ilyenkor és a gyári ROM elem megjelenik a helyén. Sok paraméter értékét adják azok elemei—az Intonation paraméter a Master mód oldalon például.. Ebben az esetben az elem ID-je látható az adatmezőben az elem megnevezése mellett. Beviheti az elemet mint adatértéket azok ID számának beírásával a numerikus gombokkal. Ez különösen alkalmazott programoknál, melyek ID száma általában ugyanaz mint a MIDI program change számuk. Az elemek típusmegkülönböztetése és ID azonosítása lehetőséget ad hogy elemek százait mentse el anélkül hogy elveszítse ellenőrzését felettük és ugyancsak betölthet mentett file-okat anélkül hogy más elmentett elemeket felül kellene írnia.
5-2
Szerkesztés Mentés és elnevezés
Mentés és elnevezés Amikor egy szerkesztéssel kívánalmai szerint készen van, el akarja azt menteni a memóriába . A mentésnek és elnevezésnek megvan a rendes menete, amely minden elem esetében érvényes. Bármely módban vagy Editorban, ha változtattunk egy paraméteren, a Save gomb LEDje világítani kezd. Ekkor a Save gomb megnyomásával elindítjuk a mentési műveletet. A Save gomb újbóli megnyomására a mentés megtörténik a kijelzőn mutatott ID-re. Ha az elem korábban már szerkesztve volt, akkor azt felül fogja ezzel írni ugyanazon az azonosítón. Ha még nem volt az adott elem szerkesztve korábban (gyári preset), új ID alatt lesz mentve.. Ugyanakkor, ha bármely Editor oldalán megváltoztatott bármilyen paramétert és mentés nélkül szeretne kilépni az Exit gombbal, automatikusan kérdezni fogja a rendszer hogy kíván-e menteni. Ha nem volt semmilyen paraméterváltoztatás, az Exit gombbal egyszerűen kiléphet. A mentési folyamat elején opciók között választhat, melyekhez a soft gombokat használja: Nyomja meg a Cancel gombot a szerkesztéshez való visszatéréshez, a No gombot a mentés nélküli kilépéshez, vagy a Yes gombot a mentési folyamat folytatásához. A Rename soft gomb a Save oldalon rögtön az elnevezés megadásának oldalára lépteti, a név megadása után lehet menteni. A kurzor mutatja az éppen kijelölt karaktert. Nyomja meg a <<< vagy >>> soft gombokat a kurzor változtatás nélküli léptetéséhez. Az alfanumerikus gombok egy- vagy többszöri megnyomásával a szokásos múdon megadhatjuk a kívánt betűket. A +/- gombbal válthatunk kis- és nagybetűk között A numerikus gombokkal vigye be a számokat 0 és 9 között. Nyomja meg a Clear gombot a törléshez anélkül hogy más karakter elmozdulna a helyéről. Nyomja meg a Delete soft gombot a karakter teljes törléséhez. Ekkor minden, a kurzortól jobbra lévő karakter eggyel elmozdul balra.. Nyomja le az Insert soft gombot a hely kihagyásához, ezzel minden a kurzortól jobbra lévő karakter eggyel jobbra mozdul el. Nyomja meg a Cancel soft gombot, ha úgy döntött, nem nevezi el az elemet. Nyomjon egy OKt, ha az elnevezéssel készen van. Karaktereket bevihet a szokásos alfanumerikus gombok segítségével, de ugyanakkor használhatja az Alpha kereket is, végiggörgetve a teljes karakterlistát: ! “ # $ % & ’ ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A- Z [ \ ] ^ _ ` a - z. (space). A -/+ gombok együttes lenyomásával a következő karakterek érketők el: 0, A, a és space.
Amikor OK-t nyomott, a végső mentési oldal jelenik meg ahol ID azonosítást adunk a menteni kívánt elemnek. Ha meggondolta volna magát az elnevezéssel, nyomja meg a Rename soft gombot a korrigálásért. Megjegyzés: Elnevezésről olvashat még a “Elnevezés a billentyűk segítségével” részben.
5-3
Szerkesztés Mentés és elnevezés
ROM Elemek Amennyiben a szerkesztett elem ROM (gyári preset)elem volt, a PC3LE automatikusan javasolja a legközelebbi (nem használt) ID-t a mentéshez. Amennyiben ez megfelel, nyomja meg a Save soft gombot és ezzel mentésre került az elem. Egyébként választható tetszőleges azonosítószám is.. Erről az oldalról visszatérhet az elnevező oldalra is (ahogyan azt az előző oldalon kifejtettük) Amennyiben egy, már foglalt ID-t választ ki mentéshez, a PC3LE tájékoztat arról hogy felülírni készül egy foglalt helyet. Ezt elkerülendő, válasszon egy szabad ID-t. Ehhez egyszerüen megnyomhatja az - / + gombokat egyidőben és a PC3LE javasolni fogja a legközelebbi szabad ID-t. Nyomhat Cancel -t is a folyamat megszakításához. Ha úgy döntött, felül akarja írni az elemet annak ID azonosítóján, nyomja meg a Replace soft gombot és a PC3LE ráírja az új elemet a meglévő ROM elemre. Igazából csak fölé helyezi logikailag, mivel a ROMban tárolt elemet nem lehet felülírni. A ROM elem újból feltűnik, ha a rámentett elemet törli. (minden Editorban van delete soft gomb)
RAM elemek Ha a szerkesztett elem eredetileg memóriába volt mentve (felhasználói) a PC3LE azt fogja feltételezni hogy ön ezt felül akarja írni és ugyanazt az ID-t ajánlja fel mint az eredeti elem IDje. as the original object. (Song mód kivételével minden esetben egy “gyémánt” ikon jelzi az ID mellett hogy az memória-elem). Ahogyan a ROM elemeknél is, megváltoztathatja az ID-t de akár felül is írhatja azt ID. Ha egy RAM (memória) mentésű elemet felülír, az végleg törlésre kerül. (!!!)
5-4
Szerkesztés Mentés és elnevezés
Elnevezés a billentyűk segítségével A hangszer billentyűi (vagy MIDI kontroller) degítségével is bevihetünk betűket.
A0 to C8 (Standard 88hangú Keyboard) A0
Amikor a z elnevezés folyamatánál tart (Rename), a Chan/ Zone gombokkal válthat a billentyűzet elnevező funkciói között: Off (kikapcsolt), On, and Adv (haladó). On vagy Adv állásban a billentyűk (ez esetben MIDI hang-sorszámok) az 5-3 oldalon listázott karaktereknek felelnek meg. Szintén vannak billentyűk a kurzormozgatáshoz, beillesztéshez, törléshez, Ok (Enter) funkcióhoz. Minden a “normális elnevezési procedúra szerint zajlik. Ha az “Adv” állapotban vagyunk, A kurzor minden leütéssel egyet ugrik jobbra, mint egy sima író- vagy számítógép esetében. Az elnevezés ebben a beállításban a legegyszerűbb.
Kurzor a név elejére kerül
C2
A kurzor eggyel balra kerül (Shift)
1 Wheel ! tch Absolute Value
(Space)
2 @
a A
3 #
b B c C
C3
d D f F
6 ^
g G
7 &
h H
8 *
i I C4
k K m M n N o O C5
r R
_ (Underscore)
= (Equals)
+
; (Semicolon) ' (Apostrophe)
s S t T
, (Comma)
u U
/ (Slash)
w W C6
y Y
: (Colon) '' (Quote)
<
. (Period)
v V
> ?
[ (Left bracket) ` (Back quote) ] (Right bracket) \ (Backslash)
z Z (Space)
(OK, Enter)
(Shift)
Törlés: a karakterek eggyel balra kerülnek
A kurzor eggyel balra kerül
Beillesztés: a karakterek eggyel jobbra kerülnek
A kurzor eggyel jobbra kerül A kurzor a név végére kerül
- (Hyphen) (Backspace)
p P
x X
9 ( 0 (zero) )
l L
q Q
4 $ 5 %
e E
j J
Törlés: a karakterek eggyel balra kerülnek Beillesztés: a karakterek eggyel jobbra kerülnek
A kurzor eggyel jobbra kerül
C7
Használja a (Shift) billentyűket vagy a Sustain pedált nagybetűk és egyéb karakterek eléréséhez! C8
5-5
Szerkesztés Elemek törlése
Elemek törlése
A legtöbb Editorban találunk soft gombot a törléshez. A Delete soft gomb megnyomására a PC3LE megerősítést kér a törlésről. Nyomjon OK-t a jóváhagyáshoz vagy a Cancel gombbal függessze fel a törlést.A PC3LE nem engedi a ROM (gyári) elemek törlését. Memóriába mentett (felhasználói) elemek törlésükkel végleg elvesznek! Ha egy ROM elemet írunk felül (replace) ugyanazon ID-vel, a ROM elem láthatatlanná válik de attól még ott marad. Az ugyanazon ID-re mentett elem törlésével az eredeti ROM elem újra feltűnik.
Kapcsolt elemek
Kapcsolt elemnek azt nevezzük, amely a memóriában legalább egy másik elemmel összekapcsolva van mentve. Például ha készít egy setupot amely egy felhasználói programot használ, akkor az a setuphoz rendelt elem, azaz kapcsolt elem. Amikor egy ilyen elemet kíván törölni, a törlési dialógus megkérdezi, kívánja-e a kapcsolódó elemeket is törölni (Yes vagy Delete). Ha pl. egy setupot töröl,de annak kapcsolt program elemeit nem, akkor azok megmaradnak és csak a setup törlődik. Amikor a kapcsolt elemek törlését is kiválasztjuk, a PC3LE csak azokat az elemeket fogja törölni, amelyek nincsenek kapcsolatban más elemekkel (pl. másik setuppal).
File-ok mentése és betöltése - Storage Mód File mentése (Save) egy vagy akár valamennyi felhasználói elem kiválasztását és azok egy fileként való mentését jelentheti. Amikor betöltünk (load) egy file-t, a PC3LE megkérdi hogy kívánja-e fenntartani az eredeti elemekkel mentett ID azonosítóhelyeket (így az azokon tárolt adatok felülíródnak), vagy a PC3LE meglévő adattárához szeretné helyezni (így semmit nem ír felül, hanem új azonosítók kerülnek kiosztásra). Bővebben a 11. Fejezetben olvashat a mentés-betöltés témáról.
5-6
Program Mód V.A.S.T. és KB3 Programok
6. Fejezet Program Mód A Programok a PC3LE alapvető, színpad- és stúdiókész hangszínei, nevezhetjük őket akár patcheknek, preseteknek, ahogyan más gyártmányú hangszerekben is nevezik az ilyeneket. A Program Mód a PC3LE “szíve”, ahol kiválaszthat, játszhat és szerkesztehet hangszíneket A PC3LE hangszínei a Kurzweil PC3 hangszerrel megegyező szintézissel keletkeznek. A PC3LE könnyedén lehetővé teszi a szintézishez való hozzáférést. Habár valamivel szűkebbek a szerkesztési lehetőségek mint a PC3 esetében, ugyanakkor igen széles hangszíntár érhető el a programok által, nem beszélve a vezérlési és effektezési lehetőségekről. A Program mód főoldalán már el is kezdheti a hangszínek testreszabását a különböző kontrollerek, programozható gombok által. Ha az effektezésen is szeretne alakítani, lépjen be a Program Editorba, ahol mindezt megteheti. Padek Amikor a PC3LE egy programját kiválasztja, a PC3LE kiválaszt egy dob programot is, melyeket a Padekhez triggerelve szólaltathat meg. Mindez a 10-es MIDI csatornán történik. Mentés a Program Mód főoldalán vagy a Program Editorban Fontos észben tartani hogy miképpen kerül mentésre a programok a Program mód főoldalán és miképp a Program Editorban. Program mód főoldalán a Save gomb LEDje világít, ha változtattunk egy program valamely paraméterén. Ha ilyenkor elkapcsolunk egy másik programra, a változtatás mentés nélkül elvész. Lapozzon a “Kontrollerbeállítások mentése” részhez a 6-3 oldalra! Amikor a Program Editort használjuk, a Save gomb LEDje világítani kezd ha az adott programon változtattunk és a PC3LE megkérdi hogy kíván-e menteni amikor elhagyja a Program Editort.
V.A.S.T. és KB3 Programok Fontos megérteni a V.A.S.T. programok és a KB3 programok közötti különbséget. A V.A.S.T. programok akár 32 layert is használhatnak. Minden layer tartalmazhat eltérő hangmintát (gyakran használatos alapvető hangszíntípusok készítéséhez) vagy KVA oszcillátorokat (a virtuális analóg szintézis oszcillátora) Valamennyi layer a keyboard különböző szekcióin és különböző velocity-beállítással működhet. Ezeáltal lehetséges valósághű, részletes hangszínek elkészítése. Valamennyi layer átfut a digitális jelfeldolgozó rendszer (DSP) algoritmusain amely a végső megszólalás minőségét határozza meg. A KB3 programok teljesen más eljárást képviselnek. Nincsenek layerek és algoritmusok, csak oszcillátorok (amelyek kifejezetten a Hammond Orgona elektromágneses hangkerék-alapú hangkeltését imitálja) melyek azonnal működésbe lépnek, ha ön kiválaszt egy KB3 programot. Sok időt és szakértelmet szántunk az eredeti orgona hangjának ilymódú reprodukciójára, míg végül elkészítettük a KB3 hangkeltés-rendszert.
6-1
Program Mode V.A.S.T. and KB3 Programs
Valamennyi oszcillátor azonnal elkezd működni és rendelkezik a saját pitch és amplitúdó beállításaival. Az oszcillátorok—nevezzűk őket stílszerűen hangkerekeknek (tonewheel)— felső és alsó csoportokba vannak rendezve. A felsők a PC3LE mintáiból használnak fel, míg az alsók szinuszhullámokat generálnak. A KB3 programok eléggé elkülönülnek a V.A.S.T. programoktól hogy külön, KB3 módot nevezzünk meg az esetre amikor ön egy KB3 programot használ. A KB3 programokat az Organ kategóriagombbal érheti el Program módban. A KB3 LEDek a tekerőgombok, kontrollerek mellett jelzik hogy azok a feltüntetett orgonafunkcióban üzemelnek. A KB3 programok egyszerre csak egy csatornán működhetnek.
Programok kiválasztása Program módban kétféleképpen választhat a PC3LE programjai közül: •
Nyomjon meg egy Category gombot a kategória összes programjának listázásához, majd az Alpha Wheel, vagy a -/+ , cursor up/down gombokkal válasszon azok közül. A Category gombok a front panelen a kijelzőtől jobbra találhatók. Nyomja meg az All gombot, ha az összes program listáját szeretné lapozni.
•
Nyomja meg a Shift category gombot hogy a kategóriagombok numerikus funkciójával hangszínek azonosítóját tudja beírni, majd nyomja meg az Enter kategóriagombot. A Shift újbóli megnyomásával ismét visszanyerik a gombok alapfunkciójukat.
A PC3LE-nek különböző beállításai vannak kívülről jövő MIDI Program Change üzenetek reagálására. Ezek a 9. Fejezetben vannak részletezve.
Könnyedén belehallgathat (Easy Audition) Bármikor szeretné egy program hangját Program módban kipróbálni, jelölje ki a kívánt Programot és nyomja meg a Play/Pause gombot. Egy rövid bemutatót fog hallani. A Demo Button paraméternek a Master mód 2. oldalán bekapcsolva kell lennie ehhez a funkcióhoz; az alapbeállítás is ez. A Master módról olvashat a 9. Fejezetben.
Kedvencek Kategóriánként kijelölheti a legkedvesebb vagy legfontosabb hangszínét s innentől a kategória kiválasztásakor ez lesz az első helyen. Ennek beállításához nyomja meg a kívánt Category gombot Program módban (ügyeljen arra hogy a Shift gomb ne világítson előtte), majd válassza ki a kívánt programot a kategóriából az Alpha wheel, -/+ gombok vagy az up/down kurzor gombokkal. (ugyanezt megteheti a Shift gomb megnyomása után a hangszín számának megadásával is) Ezután nyomja meg a Category Enter gombot. Ügyeljen arra hogy ekkor már ne égjen a Shift gomb LEDje. Ezt követően mégegyszer nyomja meg az adott kategóriagombot és ezzel elmentette a beállítását. Bekapcsolási program Elmentheti program mód-beállításait (kiválasztott csatorna, kiválasztott program csatornánként) master módban. Ezzel egy master beállítás (master table, lásd: 9. Fejezet, Master Mód) készül el. Ha így tesz, a legközelebbi bekapcsolásnál a mentett beállításokat tülti be aPC3LE.
6-2
Program Mód A Program Mód kezdőoldala
A Program Mód kezdőoldala
A kezdőoldalon az aktuális üzemmód, a MIDI transzpozíció ás a kiválasztott MIDI csatorna látható. Az info box a kijelző bal oldalán az adott program kontrollerkiosztását mutatja. Amikor egy kontrollerrel változtatunk a programon, az info boxban mindig látható az adott változó paraméter és annak értéke.
Soft gombok Program Módban Használja az Octav– és Octav+ soft gombokat a teljes oktávval való transzponáláshoz. Mindkettő együttes megnyomásával a transzpozíció visszaáll nullára. A Panic soft gomb egy All Notes Off és egy All Controllers Off üzenetet küld mind a 16 MIDI csatornán. Nyomja meg az Info soft gombot az adott program kontrollerkiosztásáank megtekintéséhez. Az Alpha Wheel vagy a -/+ gombokkal lapozhat. Az Xpose-/Xpose+ félhangonkénti transzponáláshoz használhatók. Összesen +/- 3 oktáv terjedelemben transzponálhat. A kijelző felső sora mindig mutatja az adott állapotot (Xpose). Mindkettő együttes megnyomásával a transzpozíció visszaáll nullára. Az Xpose nemcsak a PC3LE, hanem minden, a MIDI Out kimenetről vezérelt MIDI eszköz tarnszpozíciójára kihat. A Master mód MIDI Transmit oldalán is transzponálhatunk.
Kontrollerbeállítások mentése A Program mód kezdőoldalán végzett változtatásokra a Save gomb LEDje világítani kezd. Nyomja meg a Save gombot a mentési folyamat elkezdéséhez! Frissen szerkesztett program mentése Amennyiben egy, addig még nem létező programot szerkeszt, mentéskor a PC3LE felajánlja a legközelebbi használható ID-t mint mentési helyet (így az eredeti programot nem írja felül.) Választhat eltérő ID-t is, menteni és átnevezni a programot. Ha egy ROM programot kíván menteni és felülírni az eredetit, nyomja meg egyszerre a +/- gombokat az eredeti ID és a legközelebbi szabad azonosító közötti váltáshoz. Az eredeti program gyári azonosítójára
6-3
Program Mód A Program Mód kezdőoldala
mentéssel a gyári program fölé kerül az új beállítás, de bármikor visszahozható a gyári program az új változat törlésével (bővebben a 6-13. oldalon). Korábban szerkesztett program Editálása Ha egy korábban szerkesztett programon változtat, a mentéskor a PC3LE automatikusan a megegyező ID-t adja meg (feltételezi hogy felül akarja írni azt). A +/- gombokkal válthat az eredeti és a legközelebbi szabad azonosító között. A Save gomb kétszeri megnyomásával befejezheti a mentést.
Arpeggiator beállítások (Arp Settings gomb) Minden program rendelkezik arpeggiator beállítással. Nyomja meg az Arp Settings gombot a front panelen (az üzemmód-gombok alatt) Ezzel az Arpeggiator 1 oldalra jut, ahol szerkesztheti a program arpeggiator beállításait. Bővebben a 7. Fejezetben “Az ARPEGGIATOR” oldalon olvashat a beállításokról. Az arpeggiator Program és Setup módokban hasonlóan működik, bár Program módban csak egy arpeggiator működik, míg a Setup mód akár 16 arpeggiatort is használhat. Program módban az Arpeggiator 2 oldalon nem találunk ArpSyncTo, ArpSyncType, illetve BeatsPerMeasure paramétereket, mint Setup módban.
Split/Layer gomb Nyomja meg a Split/Layer gombot az adott programban való n split/layer beállításokhoz, mindezt használni tudja majd Setup módban is. Bővebben a 7. Fejezetben olvashat a Split/ Layer témáról. Megjegyzés: Amikor belép a Split/Layer oldalra Program módból, az ugyanúgy működik mint a Setup módban, kivéve hogy az eredmény egy új setup lesz és nem egy új split/layer zónát kap a meglévő setup mint ahogyan Setup módban történik. Ugyanakkor, ha belépünk a Split/Layer oldalra Program módból, az adott program egy új setup 1-es zónára lesz osztva és a PC3LE vezérlői az 1-es zóna programját fogják vezérelni (ezt később szerkesztheti setup Edit módban)
6-4
Program Mód A Program Mód kezdőoldala
Tap Tempo gomb A Tap Tempo gombot használhatja a tempó beállítására Program módban. Egyenletes negyedekkel üsse le a Tap Tempo gombot egy vagy két ütemen keresztül. Legalább kettő leütésre szükség van a tempó kiszámításához, de jobb egész ütemen keresztül. Ezzel a Tap Tempo oldalra jut, ahol további Tap Tempo opciókat talál. Az új tempó látható a tempo mezőben, ahogyan a LED a Tap Tempo gombon szintén mutatja azt. Nyomja meg az Exit gombot vagy a Done soft gombot Program módba való visszatéréshez.
Egyéb, ideiglenes kontroller használata is választható a Temporary TAP mezőben, vagy használhatja a Tap soft gombot is. A Temporary TAP kontroller csakis a Tap Tempo oldalon lesz aktív és a hangszer következő bekapcsolásával már nem érvényes a beállítás. Ugyancsak kiválasztható egy kontroller (például pedál) a 168-as Tap Tempo kontrollercímre arra az esetre ha nem vagyunk a Tap Tempo oldalon. Ezt a Control Setupban (lásd Control Setup, 7-63. oldal) tehetjük meg. Bármilyen MIDI jel a 168-as címre tap signal beállítást küld a tap tempo funkciónak. A legjobb lehet erre a célra egy pedál, ügyelve arra hogy az pillanatkapcsoló állásban (toggle) legyen.
Valósidejű vezérlés KB3 Módban Számos valósidejű vezérlési lehetőség akad KB3 program esetén közvetlenül a front panelen. A tekerőgombok a drawbarokat, míg a gombok a KB3 effektjeit vezérlik: Leslie, vibrato, chorus, és percussion. Használja a Shift gombot a vezérlők összes paraméterének használatához!. A 9es és 10-es kontroller alkalmas a Swell és Leakage paraméterek állítására, a Modulációs kerék pedig Distortion Drive kezelésére. Amikor a KB3 programot Program módban használjuk, a programozható vezérlők mindig a KB3 effekteket kezelik. Setup módban ezek a vezérlők gyári beállítás szerint a zónákat ki- bekapcsolják. Amennyiben a KB3 vezérlését szeretné a kontrollerekkel megoldani setup módban, akkor annak szerkesztőjében a KB3CTL soft gombbal beállíthatja ezt. Lásd: “KB3 vezérlők beállítása (KB3CTL)” a 7-60 oldalon. Drawbarok KB3 Módban A hagyományos “tone wheel” orgonák talán legfontosabb kezelőeszközei a drawbarok, melyekkel a templomi orgona regisztereihez hasonlóan állíthatjuk össze a kívánt orgonahangzást. A drawbarok alaphangok illetve fel- és szubharmónikusok arányát kezelik, azok amplitúdóját (egyszerűbben: hangerejét) vezérlik.
6-5
Program Mód A Program Mód kezdőoldala
A PC3LE tekerőgombjai a hagyományos, kilenc drawbart képviselik. A tekerőgomb letekerése ugyanaz, mint amikor a valódi drawbart betoljuk (ezzel halkítva az adott alaphangot vagy harmonikust) Az alábbi ábrán a PC3LE tekerőgombjainak drawbar funkciói láthatók: Subharmonics
Fundamental
Harmonics
16'
5 /3'
8'
4'
2 2/3'
2'
1 3/5'
1 1/3'
1'
Knob 1
Knob 2
Knob 3
Knob 4
Knob 5
Knob 6 Row 2
Knob 7 Row 2
Knob 8 Row 2
Knob 9 Row 2
1
6-1 tábla
Standard drawbar beállítások a Hammond B3-hoz
Programozható gombok KB3 Módban A KB3 vezérlésére programozott gombok LEDjei világítva jelzik hogy a KB3 paraméterét vezérlik. Valamennyi KB3 programban ez a beállítás érvényes. A vezérlők valós időben használhatók. Alaphelyzetben egy KB3 program gombjainak on/off beállításai nem kerülnek automatikusan mentésre. Egy következő program kiválasztása után visszatérnek eredeti pozíciójukba. Azonban, ha egy változtatás történik a vezérlőkkel, a Save gomb LEDje ezt jelzi és a mentés annak megnyomásával lehetséges, vagy akár átnevezhető és új helyre (ID) is menthető a program. A vezérlők mentéskori állapota is mentésre kerülhet ha azokat beállítjuk a Program Editorban. Ha a program új beállítása nem tetszik, ki kell lépni mentés nélkül és az eredeti állapot visszaáll. A programozható gombok MIDI Controller üzeneteket is küldenek a PC3LE MIDI Out portjára. Lásd a 6-3 tábla 2. oszlopában (lejjebb) a kontrollerek számkiosztását.. Beállítható a KB3 mód vezérlőgombjaira egyéb, pl. Aux effect paraméterek vezérlése is, mindezt a Program Editor Parameters oldalán teheti meg.
Effekt kategória
gomb elnevezése
1
Rotary
Slow/Fast
Rotary Slow/Fast
2
Rotary
Brake
Rotary Brake
On / Off
Chorus/Vibrato On/Off
Vibrato
Chorus / Vibrato
Chorus/Vibrato Select
nem működik, ha 3#=OFF
Depth 1 / 3
Chorus/Vibrato Depth
nem működik, ha 3#=OFF
On / Off
Percussion On/Off
Volume Loud / Soft
Percussion Level
nem működik, ha 6#=OFF
Decay Fast / Slow
Percussion Decay
nem működik, ha 6#=OFF
Pitch High / Low
Percussion Pitch
nem működik, ha 6#=OFF
On / Off
KeyClick On/Off
gomb #
3 4 5 6 (sor 2) 7 (sor 2) 8 (sor 2)
Percussion
9 (sor 2) 10 (sor 2)
6-2 tábla
6-6
Click
megfelelő Paraméter
Gombok és funkcióik KB3 Módban
megjegyzés
Program Mód A Program Mód kezdőoldala
KB3 Programok MIDI vezérlése A KB3 program külső MIDI eszközről vezérléséhez két dolgot tartsunk szem előtt: •
Bizonyos MIDI Controller számok specifikus KB3 tulajdonságokat vezérelnek. Lásd a Controller Numbers táblán, alul.
•
A LocalKbdCh paraméter értéke befolyásolja hogy a KB3 programok hogyan reagálnak a MIDI Controller üzenetekre. Lásd: “Local Keyboard csatorna” (LocalKbdCh) a 9-20 oldalon.
Vezérlők számozása A 6-3 tábla listázza a MIDI Controller sorszámokat, amelyek a KB3 paramétereit vezérlik. A PC3LE ezeket a Controller sorszámokat a MIDI Out portra is kiküldi amikor a local keyboard csatornát használjuk. (Lásd: “Local Keyboard csatorna” (LocalKbdCh) a 9-20 oldalon.) Az alábbi sorszámkiosztás az alapbeállítást mutatja, amit a Control Setup oldalon megváltoztathatunk (lásd: A Control Setup részt a 7-63 oldalon).
KB3 Program funkció
MIDI kontroller sorszám
Dist Drive
1
Expression Pedal
11
Drawbar1
14
Drawbar2
15
Drawbar3
16
Drawbar4
17
Drawbar5
18
Drawbar6
19
Drawbar7
20
Drawbar8
21
Drawbar9
22
Swell Ctl
23
Leak Level
24
Rotary Slow/Fast
80
Rotary Brake
81
Chorus/Vibrato On/Off
82
Chorus/Vibrato Select
83
Chorus/Vibrato Depth
85
Percussion On/Off
86
Percussion Level Loud/Soft
87
Percussion Decay Fast/Slow
88
Percussion Pitch High/Low
89
KeyClick On/Off
90
Key Click Level
89
Leakage Level
90
6-3 tábla
KB3 MIDI kontrollerek kiosztása
6-7
Program Mód A Program Editor
A Program Editor A Program Editort a PC3LE gyári preset ROM hangszíneinek szerkesztésére használhatja. A Program Editorba Program módból léphet be az Edit gombbal. Ekkor az “EditProg:PARAMETERS” oldal jelenik meg:
Parameter
MIDI Value
Control Source
A PARAMETERS oldal Nyomja meg a PARAMS soft gombot a PARAMETERS oldalra lépéshez! (lásd fent.) A PARAMETERS oldalon érheti el az összes szerkeszthető paramétert. Minden program rendelkezik minimum az öt alapvető paraméterrel: Pan, Expression (program hangerő,) Aux FX1 Send, Sustain, és Sostenuto. Az oldalon továbbá láthatók a program insert és aux effektjeinek paraméterei. Valamennyi paraméterhez rendelhető MIDI érték és vezérlőbeállítás. A bal oszlopban láthatók a lehetséges paraméterek, a középsőben a paraméterek MIDI értékei vannak, a jobb oszlop pedig a vezérlési forrást mutatja (akár fizikai kontroller vagy MIDI CC sorszám) ahonnan a paraméter vezérelve van. Ha egy paramétert kijelölünk, a kijelző felső sorában láthatjuk a paramétert típusát is. Három ilyet különböztetünk meg: Synth (bármelyik az 5 alap-paramáter közül, vagy a program egy speciális paramétere) FXAux1 (a program Aux FX effektláncának paramétere) or FXInsert1 (a program Insert FX effektláncának paramétere) Amennyiben esetleg nem hallja tovább egy MIDI csatorna programjának hangját, vagy csak az egyik oldali hangszóróból hallható, elképzelhető hogy megváltoztatott valamit a Parameters oldalon, még ha nem is mentette el azt. Alább talál magyarázatokat és megoldásokat. Paraméterek Használja a kurzort paraméter kiválasztásához a bal oszlopban, majd az Alpha Wheel vagy -/+ , cursor up/down gombokkal válasszon azok közül. Minden program rendelkezik minimum az öt alapvető paraméterrel: Pan, Expression (program hangerő,) Aux FX1 Send, Sustain, és Sostenuto. Az oldalon továbbá láthatók a program insert és aux effektjeinek paraméterei. Valamennyi lehetséges paraméter szerepl az oszlopban. MIDI értékek (value) Ha egy paraméter MIDI értékét vagy kontrollerét meg akarja változtatni, nyomja meg a jobb kurzor gombot a középsővagy jobb oszlop kiválasztásához.. A MIDI érték oszlopban (value), használja az Alpha kereket vagy a -/+ gombokat a MIDI érték 0-127-ig való beviteléhez, vagy None érték beállításához. Ugyancsak használhatja az alfanumerikus gombokat és az Enter gombot. Olyan paraméterekhez, melyek kapcsolót, lábkapcsolót használnak, a lehetséges MIDI értékek a következők lehetnek: None, Off, vagy On.
6-8
Program Mód A Program Editor
Használhatja az alfanumerikus gombokat is a bevitelhez. None értékhez vigyen be -1 értéket majd nyomjon Enter-t. Off értékhez vigyen be 0-t (vagy bármilyen értéket 64 alatt) és nyomja meg az Enter gombot. On értékhez vigyen be 127-et (vagy bármilyen értéket 63 felett) és nyomja meg az Enter gombot. Fontos megjegyzés a nulla (None) értékről
Valamennyi gyári ROM programnál, négy alapvető paraméter (Pan, Expression (program volume,) Sustain, és Sostenuto) mindig None-ra van állítva gyárilag. Amikor egy ilyen paramétert megváltoztatunk akár a Program Editorban vagy akár egy fizikai kontrollerrel, ugyanaz a beállítás lesz érvényben az összes olyan további program esetében is amelyben az adott paraméter szintén nullára volt állítva. Ezek a beállítások mentés nélkül is megmaradnak . Hasznos lehet ez pl. expression pedállal való hangerőszabályzáshoz. Minden ROM program Expression paramétere None-ra van gyárilag beállítva és a CC Pedal jack csatalakozóra kötött expression pedállal szabályotható. (lásd: Control Setup szekció a 7-63 oldalon). Minden ROM program hangerejét szabályozhatjuk expression pedállal és ha egy másik ROM programra kapcsolunk át, akkor az előzőleg beűllított hangerőszint marad. Amennyiben egy bizonyos hangerőszintet kíván beállítani egy programban, akkor MIDI hangerőértéket kell beállítani a None helyett az Expression paraméterre. Minden, nulla MIDI értékkel rendelkező paraméter esetében, ha egy fizikai kontrollerrel beavatkozunk a hangszín beállításaiba, azon beállítások nem kerülnek tárolásra mentéskor. Az ilyen paraméterek mentéséhez nullától eltérő, valós értéket kell megadnunk, melyet így már eltárol mentéskor a PC3LE. Megjegyzés a KB3 Programjaihoz: KB3 Programoknál a Drawbar paraméterek csak 0-8-ig terjedhetnek (az eredeti, fokozatolt Drawbarok működéséhez hűen,), illetve beállítható None is. Vezérlési forrás A Control Source (vezérlési forrás, jobbra) oszlopban válassza ki a PC3LE valamelyik fizikai kontrollerét úgy, hogy az alafanumerikus szekció Enter gombjának lenyomása mellett mozdítsa meg a kívánt kontrollert. Szintén beállíthatja ezt az Alpha kerékkel vagy a -/+ gombokkal. Kiválaszthatja a None értéket is, ha nem kívánja vezérelni a paramétert. Amennyiben külső MIDI CC vezérlő használatához a vezérlő számát kell beírnia majd az Enter gombbal megerősíteni azt. Az Alpha kerék vagy a -/+ gombok segítségével visszatérhet a PC3LE fizikai kontrollereinek listájához. Fontor tudni hogy a PC3LE fizikai kontrollerei is MIDI CC sorszámokat használnak, így külső kontrollerek számára a megmaradó szabad CC sorszámok közül kell választani. Lapozzon a 7-64 oldalra a PC3LE beállított CC sorszámainak áttekintéséhez! Fontos megjegyzés a vezérlési forrás kiválasztásához:
Amikor egy paraméter vezérlési forrását megváltoztatja, annak aktuális MIDI értéke lesz automatikusan a paraméter értéke.Ha a paraméter MIDI értéke None állásban van, az új érték érvényt kap, de a MIDI értékek oszlopában továbbra is a None lesz látható. Problémás lehet ez akkor, amikor megváltoztatjuk a vezérlési forrást az Expression paraméternél és esetleg a MIDI értéket nullára állítjuk véletlenül miközben a kijelzőn a None beállítást láthatjuk. Ha program paramétereinek szerkesztésekor esetlegesen előfordulna hogy elhallgat a hangszerünk, tartsuk észben hogy esetleg ezzel az esettel állunk szemben.
6-9
Program Mód A Program Editor
A BASIC oldal A BASIC oldalon a program alapvető paramétereit állíthatjuk be (lásd alább):
OutGain Az aktuális program kimeneti jelszintjét -96 dB és +20 dB között állíthatjuk be.. Bend Up, Bend Down Ezekkel a paraméterekkel beállíthajuk a hajlítókerék (Pitch Wheel) működésének szélső határait. Mindkét irányban 72 félhang a maximális érték. A beállítás centekben történik, ahol 100 cents = 1 félhang. Pozitív érték felfelé a hajlítást, negatív érték az ellenkezőjét eredményezi. Nagyobb pozitív érték esetén megtörténhet hogy elérjük a hangszín megszólaltathatóságának felső határát. Lefelé hajlítás esetén ez nem fordulhat elő. Category Ezzel a paraméterrel beállíthatjuk a program kategória-besorolását, mellyel később a Category gombokkal kiválaszthatjuk a hangszíneket hangszercsoportonként. Ha a paramétert kijelöltük, elég megnyomni a megfelelő Category gombot, vagy az Alpha kerékkel illetve a -/+ gombokkal is választhatunk a kategóriák közül.Az itt beállított kategória mellett minden szerkesztett hangszín meg fog jelenni a User Category csoportban is.
6-10
Program Mód A Program Editor
A PADS oldal Használja a PADS oldalt a PC3LE nyolc padjének hang- vagy kontrollerkiosztásához. (lásd alább) Egy PC3LE program kiválasztásakor egy dob program is betöltésre kerül, mely a padekhez van triggerelve, a 10-es MIDI csatornán.
DrumPadProgram Itt választható ki a PC3LE programja, melyet a padek használni fognak. Választhatunk a Category gombokkal vagy lapozzunk az Alpha kerékkel vagy a -/+ gombokkal. A numerikus gombok és az Enter gomb segítségével is választhatunk. Beállíthatunk Self állást is a -1 érték bevitelével vagy a listán lefelé lapozással. Ekkor a padek a program aktuális MIDI csatornáján fognak kommunikálni. A padek kikapcsolását (off) a paraméter None állásba kapcsolásával állíthatjuk be. Pad Assignments A Pads oldalon nyolc mező tartozik a nyolc padhez mindegyikben láthatjuk, melyik pad melyik hangot triggereli. Egy pad másik hanghoz rendeléséhez a kurzorral jelöljük ki a kívánt padet majd annak hangbeállítását(note). Nyomjuk le az Enter gombot és nyomjuk le a hangot, melyet a padhez kívánunk rendelni. Megadhatunk MIDI hang sorszámot is a numerikus és az Enter gombokkal. Aux Send Level Offset Ebben a mezőben a 10-es MIDI csatornán megszólaló programtól a kijelölt MIDI csatornán lévő program Aux effektjeinek küldött jel erősségét állíthatjuk be. Valamennyi, a 10-es MIDI csatornával kijelölt program (és a többi csatornán lévők) rendelkezik egy beállított jelszinttel az Aux effektek felé. Az Aux Send Level Offset a PADS oldalon könnyedén beállítahtó az Aux send jelszint a 10-es MIDI csatornán, anélkül hogy ténylegesen szerkesztettük volna az adott programot.
6-11
Program Mód A Program Editor
Az EFFECTS (FX) oldal Nyomja meg az FX soft gombot az EFFECTS oldalra lépéshez, ahol a program effektbeállításait végezheti el. Alkalmazhat effektláncot (effects Chain) Insert és Aux effektekhez egyaránt.
Egy PC3LE program rendelkezhet akár 8 Insert vagy 8 Aux effektből álló effektlánccal. Insert effektek mindig egy bizonyos programon belül használatosak, míg az aux effektláncba az összes programból kimenő jelek érkeznek. Megjegyzés a processzor kapacitásának elosztásáról Minden effektlánc egy vagy több effektegységből áll. Valamennyi egység felhasznál a PC3LE effektprocesszorának kapacitásából. Az a processzálási teljesítmény, melyet megkíván egy effekt, annak algoritmusának összetettségétől függ A processzor teljesítményére (DSP) minden effektegységnek szüksége van. Összesen 10 DSP egység áll rendelkezésre, melyen mindkét effektlánc osztozik. Amikor a DSP egységek határát elértük, a PC3LE nem engedi több effektegység beépítését a láncba és erről figyelmeztet is minket. A jobb felső sarokban látható hogy az összesből éppen hány darab DSP egységet használ az effektlánc vagy effekt. A PC3LE DSP egységei rendszerint elegendőek egy program teljeskörű effektezéséhez, de ha egyszerre több programon kifejezetten sok effektet helyezett mind az insert, mind az aux effektláncba, előfordulhat hogy csökkentenie kell egy program insert effektjeinek számát hogy több DSP egység kapacitása maradhasson meg a többi program részére. Mivel Program módban akár 16 programot is használhat egyszerre (a 16 MIDI csatorna mindegyikén egyet) a PC3LE megpróbál minden effektet betölteni, amíg el nem éri a DSP egységek képességeinek határértékét. A pillanatnyilag kijelölt csatorna programjának effektlánca prioritást élvez a DSP egységek felhasználásában, ezt követően a padek programjai következnek (lásd DrumPad Program szekció a 6-11 oldalon), majd a legalacsonyabbtól a legmagasabb MIDI csatornákig terjed a sorrend. Az EFFECTS oldal paraméterei: Insert1 Effektlánc kiválasztása az adott programhoz. Ha egyszerre egy MIDI csatornán egy effektet szeretnénk használni valószínűleg az Insert effektekhez érdemes nyúlnunk. Amennyiben különböző MIDI csatornákon, különféle programokban összetettebb effektláncot szeretnénk használni, a legjobb ha Insert és Aux effekteket egyaránt használunk. (lásd: Aux lejjebb) Az Aux effektek jelentősége, hogy valamennyi MIDI csatornán, valamennyi programra működnek ugyanabban az időben.
6-12
Program Mód A Program Editor
Aux Válasszon egy Aux effektet amely az aux (kiegészítő) audio buszon fog működni. Az aux bus egy audio csatorna, amelyen a PC3LE 16 MIDI csatornájának programjai osztoznak. Az aux effekt hasznos olyankor, ha ugyanazt az effektet akarja használni minden csatornán. Egy MIDI csatorna programját az aux bus-ra küldve tudjuk az adott csatornán használni az aux effektláncot. Minden csatorna csatlakoztatva van az aux bus-hoz, azonban a csatornák aux send (jel küldése) paraméterével a jelszintet be kell állítani, amellyel automatikusan beáll az aux input jelszintje is. Ezt minden MIDI csatornán be lehet állítani. Ahogyan az Aux send paramétert felfelé állítjuk, a PC3LE automatikusan halkítja a csatorna nem effektezett jelszintjét (kivéve Setup és Song módban). Habár az aux effektbeállítások minden programhoz el vannak mentve, egyszerre csak egy csatorna (the currently selected channel) használhatja az aux effekteket az aux bus-on. A többi csatorna effektláncai inaktívak ilyenkor.
Program Editor - Utility Soft gombok Arpeggiator beállítások importálása (ImpArp) Az ImpArp gomb más programok arpeggiatorbeállításainak importálását teszi lehetővé. Az ImportArp oldalon jelöljön ki egy programot a listából és nyomja meg az Import soft gombot a beállítás másolásához. Delete Ezzel törölhetünk egy Programot a memóriából, felszebedítva helyet más programok számára. (a PC3LE memóriaállapotát ellenőrizheti a Master mód oldalon a felső sorban) A Delete megnyomásával két opció olvasható: Delete vagy Cancel. Törléshez nyomja meg ismét a Delete gombot, ekkor megerősítést kér a rendszer (“Are You Sure?”)Nyomja meg a Yes-t törléshez. A törlés felfüggesztéséhez nyomja a No opciót. Ha egy felhasználói hangszínt töröl, nincsen mód annak visszaállítására. Amennyiben a program egy ROM hangszín fölé volt írva, akkor a gyári beállítás kerül vissza a memóriahelyre.
6-13
Program Mód A Program Editor
6-14
Setup Mód
7. Fejezet Setup Mód Setup módban a PC3LE kezelhet 16 különböző hangszert (pl. programot) 16 különböző MIDI csatornán továbbíthat üzeneteket. Mindezek használhatják a setupban lévő összes fizikai kontrollerbeállítást. Például készíthet olyan setupot, amely16 különböző billentyűzónát használ. Valamennyi zóna használhat különböző programot, miközben MIDI üzenetet is továbbíthat. Mindegyik zóna rendelkezhet saját arpeggiatorbeállítással. A teljes setup megszólalást felveheti dalként Song módban. Setupok kiválasztása olyan mint a rogramok közötti választás Program módban—a szokásos adatbeviteli eszközökkel lapozhat a setupok között. Ugyanakkor különbségek is akadnak program és setup között. Egy program csak egy csatornán és egy billentyűzónán működik, ellenben a setuppal (lásd az első bekezdést). A setupban beállított paraméterek aprogramokat csak Setup módban befolyásolják. A 7-63 oldalon olvashat bővebben a részletekről. A Setup módba belépve (Setup gomb) a PC3LE setupjainak listáját láthatja, a kurzor által az aktuális setupot kiválasztva. Választhat közülük szokás szerint az Alpha kerékkel illetve a cursor vagy -/+ gombokkal, vagy a setup ID azonosítóját bevitelezve a numerikus gombokkal majd az Enter megnyomásával.
Amikor megmozdítunk egy fizikai kontrollert (gomb, tekerő, pad, stb...) amely funkcióval van ellátva (assigned), a Setup mód oldalán láthatjuk annak funkcióját és aktuális paraméterét. (lásd: “Controllers (CTRLS) oldal”a 7-9 oldalon) Az Octav soft gombokkal mindkét irányba oktávonként transzponálhat. Amikor transzponál Setup módban, a zónák közötti split pontok a helyükön maradnak, a transzpozícióval nem mozdulnak. APanic sof t gomb egy All Notes Off és egy Reset All Controllers üzenetet küld minden zónára és megállítja az arpegiatort is. Amikor Setup módban kijelöl egy setupot, a PC3LE számos MIDI üzenetet küld ki minden MIDI csatornán, amelyet a setup használ. Ilyeneket mint: Program Change üzenetek, MIDI Bank Select üzenetek, Pan és Volume üzenetek, fizikai kontrollerek MIDI értékeit (olyan kontrollerérték-beállítások, melyek a setupot kiválasztva azonnal működésbe lépnek; Kilépéskor is vannak controller exit adatértékek melyek ekkor jellemzik a kontrollereket —akár egy másik setupba lépéskor, akár ha kilépnénk Setup módból).
7-1
Setup Mód Split/Layer gomb
Ezen üzenetek függenek a paraméterektől melyeket a Setup Editorban kerülnek beállításra. Köszönhetően a split- és zónabeállítási lehetőségeknek, a Setup mód egy igazán komoly lehetőség a PC3LE széles körű vezérlési lehetőségeinek kihasználására.
Split/Layer gomb Nyomja meg a Split/Layer gombot az adott setup layer- ill. zónabeállításának eléréséhez. Ezzel a Split/Layer oldalra jut:
Nyomja meg a LoSplt vagy UpSplt soft gombot új (split pont alatti vagy feletti) zóna beállításához, vagy nyomjameg a Layer soft gombot. A Split/Layer gomb megnyomásra automatikusan egy új setupot készít elő, így egyszerűbb layer- és splitbeállítású setupokat gyorsan és egyszerűen kreálhat. Összetettebb split és layer beállítások elkészítéséhez érdemesebb a setup editort használni, lásd: “A Setup Editor” cikket a 7-5 oldalon és a 13. Fejezetben a “Gyakorlat: Setup Mód”részben.
Split Zóna hozzáadása Nyomja meg a LoSplt vagy UpSplt soft gombot új (split pont alatti vagy feletti) zóna beállításához, ezzel a Split/Layer: LOWERSPLIT vagy UPPERSPLIT oldalra jut. Mindkét oldalon egyforma paramétereket állíthat. Az alábbi ábrán a Split/Layer: LOWERSPLIT oldal látható:
A Split/Layer: LOWERSPLIT és UPPERSPLIT oldalak paraméterei: Lower Split Program/ Upper Split Program
Ebben a mezőben jelölheti ki az alsó és felső tartományokban használni kívánt programokat. Kijelöléshez a Category gombokat, az Alpha kereket és a -/+ gombokat használhatja.
7-2
Setup Mode Split/Layer Button
Megadhatja a program ID azonosítóját is, a numerikus gombok és az Enter gomb segítségével.
Transpose
A Transpose paraméterrel egy bizonyos zóna transzpozícióját határozzuk meg. A transpose paraméter megváltoztatja a MIDI note sorszámot. Transzponálhatunk összesen -128 és 127 félhang távolságértékek között. Ez mindkét irányba több mint tíz oktávnyi távolság. Ha ezáltal túllépne a program aktív hangtartományán, nem hall hangot de a MIDI note üzenetek ekkor is továbbításra kerülnek.
Split High/Split Low
Jelölje ki a Split High/Split Low paramétert és az Enter gomb lenyomása mellett üsse le a kívánt billentyűt amellyel a split pontot akarja megszabni. Használhatja az Alpha kereket vagy a -/+ gombokat a kiválasztáshoz. Amennyiben a Split/Layer: LOWERSPLIT oldalra lépett, a Split Key lesz a legmagasabb hang amely abban a zónában megszólal. A Split Key és minden azalatti billentyű fog az új zónához tartozni. Amennyiben a Split/Layer: UPPERSPLIT oldalra lépett, a Split Key lesz a legalacsonyabb hang amely abban a zónában megszólal. A Split Key és minden afeletti billentyű fog az új zónához tartozni.
Volume
MIDI hangerőszint beállítása az új zóna számára, 0 és 127 értékek között.
Pan
MIDI pan az új zóna számára. A Pan paraméter a PC3LE jobb- és baloldali kimenete közötti hangerőrányt állítja (vagy a fejhallgatókimenet stereo hangképében). Ha a Pan értéke 64, a két oldal kiegyenlítetten szól. 0 érték esetén csak a bal oldal szól, míg 127 érték esetében csak a jobb oldal.
7-3
Setup Mód Split/Layer gomb
Layer Zóna hozzáadása A Split/Layer oldalon nyomja meg a Layer soft gombot a setuphoz való új zóna megadásához. Megjelenik a Split/Layer: LAYER oldal (lásd alább):
A Split/Layer: LAYER oldal paraméterei: Layer Program
Az új setup egy layeréhez jelölhet ki programot. Kijelöléshez a Category gombokat, az Alpha kereket és a -/+ gombokat használhatja. Megadhatja a program ID azonosítóját is, a numerikus gombok és az Enter gomb segítségével. Transpose, Volume, Pan
Ezek a paraméterek hasonlóan működnek Layer zonákban mint Split zónák esetén. Lapozzon vissza az “A Split/Layer: LOWERSPLIT és UPPERSPLIT oldalak paraméterei:” részhez. LowKey
A LowKey paraméter szabja meg a legalacsonyabb hangját az új zónának. Válassza ki a LowKey paramétert és az Enter gomb lenyomása mellett üsse le a kívánt hangot. Az Alpha kereket és a -/+ gombokat is használhatja a bevitelhez. HighKey
A HighKey paraméter szabja meg a legmagasabb hangját az új zónának. Válassza ki a HighKey paramétert és az Enter gomb lenyomása mellett üsse le a kívánt hangot. Az Alpha kereket és a -/+ gombokat is használhatja a bevitelhez.
7-4
Setup Mód A Setup Editor
A Setup Editor Setup módban nyomja meg az Edit gombot a Setup Editorba való belépéshez, ahol az adott setupot szerkesztheti. Használja a soft gombokat a különféle Setup Editor oldalak közötti lapozáshoz. A kijelző felső sorában látható minden esetben az aktuális mód címkéje (setup), az adott oldal témája és a kiválasztott billentyűzóna száma. Használja a Chan/Zone gombokat a 16 zóna egyikének kijelöléséhez, mindegyik rendelkezik saját Setup Editor oldallal. A Setup Editor oldalain lévő paraméterek meghatározzák hogy mi is kerül a zónákra és a MIDI Out portra kiküldve. Ugyanezek meghatározzák azt is, hogy a PC3LE hogyan reagál a külső MIDI eszközöktől jövő MIDI üzenetekre. (amikor a Local Keyboard csatorna megegyezik a külső MIDI kontroller csatornájával). A Control Setup A Setup az ID# 126 azonosító alatt van mentve: A PC3LE belső hangszíneinek (Internal Voices) speciális funkciójuk van, amelyről részletesen olvashat a “Control Setup” részben a 7-63 oldalon. Ne szerkessze a Control Setupot, amíg nem biztos a dolgában! Compare A Storage gombbal léphet a Compare Editor oldalra, amelyen elérheti a pre-edit beállításokat, lehetővé téve az eredeti és az új setup összehasonlítását. A Storage gomb újbóli megnyomásával beléphet a Setup editorba. A Compare Editor nem okoz változtatásokat az adott setupban. Az ábrán ebben a fejezetben szemlélteti a 126 Internal Voices setup beállításait. Egy zóna solo állásba kapcsolása Állítsa a Status paramétert a Setup Editor CH/PROG oldalán (lásd alább) Solo (vagy Solo +Muted) állásba. Ha a zóna Solo (vagy Solo+Muted)állásba van helyezve, a Chan/Zone gombokkal végig lehet lapozni a setup zónáin, valamennyi zónát “szólózva”. Állítsa a Status paramétert vissza Active állásba a solo funkció megszüntetéséhez. Ezenkívül beállíthat olyan setupot is, amelynek zónáit valós időben helyezheti Solo állásba (az editor nélkül), kontroller hozzáadásával a SoloZn paraméter vezérléséhez. Lásd: Controllers (CTRLS) oldal a 7-9 oldalon. Lásd: Set Controls Zone Mutes (MUTES) a 7-60 oldalon. KB3 Programok Setup Módban Setup módban a programozható gombok a zónákat kapcsolják alapbeállításként. Amennyiben a KB3 programot szeretné vezérelni egy setupon belül, szerkesztheti a setupot és a KB3CTL soft gombbal automatikusan kijelölheti a KB3 vezérlést a Setup Editorban . Lásd: KB3 vezérlők beállítása (KB3CTL) a 7-60 oldalon.
7-5
Setup Mód A Setup Editor
A Channel/Program (CH/PROG) oldal Az alábbi oldalt láthatja Setup Editorba lépéskor. Itt kiválaszthat programokat, MIDI csatornákat és MIDI Bankokat a setup valamennyi zónájára. Ki és be is kapcsolhat zónákat(solo/ mute).
Paraméter
értékek határai
alapbeállítás
Program
Program List
1 Standard Grand
Channel
1 to 16
1
MIDI Bank
0 to 127
0
MIDI Program (MidiProg)
(Depends on MIDI Bank Mode)
1
Status
Muted, Active, Solo, Solo+Muted
Active
Destination
Destination List
USB_MIDI+MIDI+Local
MIDI Bank Mode (BankMode)
MIDI Bank Mode List
Ctl 0/32
Entry Program Change (EntryProgChg)
On, Off
On
Receive Channel (Recv Channel)
All, 1 to 16
Same as Zone #
Program Itt választhatók programok a zónákhoz. Ahogyan a Program sorszámát állítjuk, a MIDI Program és MIDI Bank adatok is asszerint változnak (a 1–127 programok a MIDI Bank 0-hoz, a 128– 255-ig lévő programok a MIDI Bank 1-be, és így tovább—mind a MIDI Bankok, mind pedig a PC3LE bankok 128 programot tartalmazhatnak). Ha más program és bank számadatokat akar küldeni MIDI-n, jelölje ezeket ki ás állítson más értéket. A Program paraméter a MIDI Program és MIDI Bank paramétereket egyaránt megváltoztatja a local program és bank numbers értékekkel megegyezőre.
Channel(csatorna) A Channel paraméter a zóna MIDI csatornáját határozza meg. Összesen 16 MIDI csatorna van. Általában egy zóna egy csatornán működik. Amikor két zóna ugyanazon MIDI csatornán (és céleszközzel) működik, de különböző programbeállítással rendelkeznek, probléma adódhat: Nincsen olyan MIDI eszköz - a PC3LE sem ilyen - amely korrektül tud kezelni két különböző Program Changeüzenetet egy csatornán, egy időben. Eredményül csak egy Program Change üzenet kerül értelmezésre és a hangok duplán fognak szólni (ha a Note Maps be van kapcsolva). Mindez instabil, kiszámíthatatlan működést és 50%-os polifóniavesztést is eredményez.
7-6
Setup Mode The Setup Editor
Mindazonáltal, előfordulnak olyan körülmények, amikor az egy MIDI csatornára “felhalmozott” zónák hasznosak lehetnek. Feltételezhető hogy lesz szüksége olyan PC3LE fizikai kontrollerre, amellyel két különböző számozású MIDI controllert szeretne vezérelni ugyanazon csatornán. Ebben az esetben két zónát kell előkészíteni ugyanazon csatornán, azonban különböző kontrollerkiosztással. Egy példa: Ha a fogadó szintetizátor az 1-es MIDI controllert használja a modulation depth és a #13-ast a modulation speed paraméterhez, mindkettőt állíthatja ugyanazon tekerőgombbal (pl. Knob A). Először válasszuk ki a “Knob A” tekerőgombot az 1-es zónában a MWheel paraméterhez és a 2-es zónában 13-as MIDI controllerhez, majd mindkettőt állítsa ugyanazon MIDI csatornára. (A hangok duplázásának elkerülése érdekében a KEY/VEL oldalon állítsa az egyik zóna Note Map paraméterét “Linear”-ra, a másik zónáét pedig “Off” állásba) Még egy példa: Készítsen zónákat, amelyek megegyező fekvésűek és kizárólag transzpozíciójukban különböznek. Így egy billentyű lenyomásával hangközöket vagy akár akkordokat is játszhat
MidiBank A PC3LE programjai 17 MIDI Bankban helyezkednek el, 0–16-isg számozva. A 46 és program a 3-as MIDI Bankban pl. 430 Lead Oboe. A MIDI Bank paraméter azt mutatja, melyik MIDI bankhoz tartozik az adott program, és automatikusan megegyezik hogy az ön által beállított Program értékkel. Küldhet Bank Select üzeneteket külső MIDI eszközöknek a Destination paraméter beállításával beleértve a MIDI-t és az USB MIDI-t, majd a MidiBank megváltoztatásával. Vannak hangszerek, melyek több MIDI Bankkal rendelkeznek mint a PC3LE. A Bank váltás MIDI keresztül megkönnyíti a PC3LE használójának a külső hangszeren való programkiválasztást, függetlenül attól, hány Bankkal rendelkezik a külső eszköz. Amikor egy Program paraméterét szerkesztjük, a MidiBank megfelelő beállítása is automatikusan változik a megfelelő értékre. Amennyiben egy, a programétől különböző MIDI Bank sorszámot szeretne küldeni, először válassza ki a programot, majd ekkor változtassa meg a MIDI bankot. Amikor egy üres bankot választ ki (pl. Bank 53), a zóna továbbra is szólni fog a PC3LE-n, feltéve ha a Destination (céleszköz) beállítása: Local. A Program paraméter mutatni fogja, bármilyen belső programot választott ki, De a MIDI Out porton keresztül továbbított Bank sorszám eltérő lesz a belső programétól.
MIDI Program (MidiProg) A MidiProg paraméter határozza meg, melyik program sorszáma kerül továbbításra a MIDI Out porton az adott zóna MIDI csatornáján. Amikor egy Program paraméterét szerkesztjük, a MidiProg megfelelő beállítása is automatikusan változik a megfelelő értékre. Amennyiben egy, a programétől különböző MIDI Program sorszámot szeretne küldeni, először válassza ki a programot, majd ekkor változtassa meg a MIDI bankot. Különböző programok érhetők el a BankMode paraméter értékétől függően:
BankMode értéke
elérhető Programok
Ctl 0 or Ctl 32
0 to 127
Ctl 0/32
0 to 127
K2600
0 to 99
None
None
7-7
Setup Mód A Setup Editor
Status Ez a paraméter meghatározza, mit tesz a zóna amikor egy setupot kiválasztunk Setup módban. Muted állásban küld és fogad programváltásokat, entry/exit controller értékeket, de nem szólaltatja meg hangjait. Active állapotban a zóna rendesen küld és fogad MIDI üzeneteket. Solo beállításban csakis az adott zóna szóélal meg, “háttérbé helyezve (backgrounding)” minden más zónát (”backgrounded”zónák küldenek és fogadnak programváltásokat, entry/ exit controller értékeket, de nem szólaltatják meg hangjaikat). Lásd: “Vezérlők Zone Mutes beállítása (MUTES)” a 7-60 oldalon.
Destination Ez a paraméter határozza meg hogy a kiválasztütt zóna csak a PC3LE felé küld üzeneteket(Local), csak a MIDI portra (MIDI), csak az USB portra (USB_MIDI), két kiválasztott célállomés felé (MIDI+Local, USB_MIDI+Local, or USB_MIDI+MIDI), vagy mindegyikhez (USB_MIDI+MIDI+Local).
MIDI Bank Mód (BankMode) A kiválasztott BankMode paraméterrel dönthető el hogy a bank sorszámok hogyan és milyen formában továbbítódnak MIDI-n keresztül amikor egy setup kiválasztásra kerül. Ugyancsak megszabja hogy hány MIDI bank és program közül választhatunk. None esetén egyáltalán nem kerül küldésre bank sorszám, csak program sorszám. Ctl 0 annyit tesz hogy a bank sorszám MIDI Controller #0 üzenetként kerül továbbításra. Ctl 32 értelemszerűen azt jelenti hogy a bank sorszám MIDI Controller #32-ként lesz elküldve. Ha a beállítás Ctl 0/32, akkor dual-controller (két byte) üzenet kerül kiküldésre melyben a bank sorszám legjellemzőbb byte-ja (MSB) Controller 0-ként, míg a kevésbé jellemző byte (LSB) Controller 32-ként kerül továbbításra. Bank Select üzenetekkel meghatározhatunk bankokat 0-127 között. A MIDI Specifikáció egy kissé félreérthető a Bank Select üzenetek esetében, hogy vajon csak Controller 0-nak kellene lenni az üzenetnek, vagy csak Controller 32-nek, esetleg mindkettőnek. Különböző gyártók különböző sémák alapján készítik MIDI eszközeiket, így amikor Bank Select üzenetet küldünk ki nem a megfelelő formában, a másik eszköz elutasíthatja vagy félreértelmezheti azt. A BankMode paraméter a lehető legrugalmasabb MIDI kommunikációt szolgálja. Rendszerint a MIDI Implementation chart oldalán más eszközök leírásaiban megtalálható, miként fogad az eszköz Bank Select üzeneteket, így beállítható a megfelelő BankMode paraméter a zónákra amely együttműködik a külső MIDI hangszerrel. Az alapbeállítás, amely a MIDI eszközök többségével jól működik, a Ctl 0/32. A BankMode K2600 beállítása a Kurzweil K2000, K2500, vagy K2600 hangszerekkel kompatibilis. A Bank Select üzenet Controller 32-ként továbbítódik, 0 és 127 értékek között. A K2000, K2500, és K2600 összesen 10 bankot kezel, bankonként 99 programmal, így a 100-as vagy afeletti Program Change üzenetek értelmezése: Bank Select 1, a következő két helyiérték pedig a Program Change üzenetet jelölik. Például, ha a Program 124 van kijelölve a zónához, ez egyenlő egy MIDI Bank Select (Controller 32) 1, és Program Change 24 üzenettel.
Entry Program Change (EntryProgChg) Ez a paraméter engedélyezi vagy tiltja a program change üzenetek küldését belső programokhoz vagyb a MIDI Out kimenetre egy setup kiválasztásánál. Ha ez On állásban van, a setup kiválasztásakor mind a 16 MIDI csatornán küldésre kerülnek a program-sorszám adatok. Off állásban kiválaszthatunk setupot a PC3LE-ben a belső programok vagy külső eszközök programjainak váltása nélkül. Ez hasznos lehet, ha csakis kontroller-adatot akarunk küldeni a PC3LE nek vagy más MIDI eszközöknek, program változtatása nélkül.
7-8
Setup Mód A Setup Editor
Controllers (CTRLS) oldal Nyomja meg a CTRLS soft gombot a Controllers oldalra való belépéshez. A Controllers oldalon a PC3LE fizikai kontrollereit címezheti (tekerőgombok, gombok, kapcsolók, Mosulációs és hajlítókerekek, lábkapcsolók és expression pedál)programok paramétereinek vagy MIDI controllerfunkciók (CC) vezérléséhez. A Controllers oldalon használja a cursor gombokat a Control mező kijelöléséhez, tartsa lenyomva az Enter gombot és annak megmozdításával válassza ki a PC3LE bármely, kívánt fizikai kontrollerét. Ezzel a kijelzőn feltűnik az adott vezérlővel szabályozható paraméterek listája. (A kontrollert az Alpha kerékkel vagy a +/- gombokkal is kiválaszthatja). Ezután a cursor gombokkal választhatja ki a kontroller leendő paramétereit, funkcióját. Lásd az ábrát lejjebb.
Knobs, CC Pedal, Modwheel, Pitchbend up/dn (Pitch Wheel,) Pressure /Tekerőgombok, CC pedál (expression), Modulációs kerék, hajlítókerék fel/le, utánnyomás (aftertouch)/
A tekerőgombok, CC Pedál, mod.kerék, és Pressure kontrollerek paraméterei megegyezők (lásd az ábrát a Knob1 oldalról, alább). A hajlítókerék (Pitch Wheel) paraméterei ugyancsak ilyenek, de annak beállítása fel- és lefelé történő írányban is elvégzendő. A PC3LE rendelkezik mono Pressure vezérléssel, másnéven aftertouch-csal (billentyű-utánnyomás érzékenység)
Parameter
Range of Values
Default
Scale
±300%
100%
Curve
Linear, Compress, Expand
Linear
Offset
-128 to +127
0
DestType (Destination Type)
Ctrl, Param
Dependent on controller
Destination (Dest)
Control Destination List
Dependent on controller
Entry Value
None, 0 to 127
None
Exit Value
None, 0 to 127
None
Megjegyzés a Pressure-ről: A Key Range egy zónában nem befolyásolja, mely hangok generálhatnak pressure adatot. Ha az adott zónában engedélyezve van a Pressure, valamennyi hang lenyomása generálni fog ilyen üzenetet. Például, ha az 1-es zóna Key Range értéke C3–C5 között van és leüti ill. lenyomja a C2 billentyűt, pressure üzenet kerül küldésre az 1-es zónában. Mint akár egy másik fizikai kontroller esetében... Ugyanakkor kikapcsolhatjuk vagy zónánként különböző módon beállíthatjuk az utánnyomás-érzékenységet. Talán a legjobb, ha úgy tartjuk számon a Pressure funkciót mint ha lenne mégegy modulációs kerekünk. A játékmódunk egy hatékony eszközévé válthatjuk a pressure funkciót.
7-9
Setup Mode The Setup Editor
Megjegyzés: A Controllers oldal Pressure beállításai mellett a , a MIDI pressure értékeket egyéb oldalakon végzett beállítások is befolyásolhatják: Lásd a “Pressure Map (Press Map) (Master)” részt a 9-5 oldalon, a Pressure Map (Transmit) részt a 9-15 oldalon valamint a Pressure Map (Receive) részt a 9-19 oldalon. Ezen fenti oldalakon figyelje meg a MIDI jel továbbjutását, láthatja hogy melyik pressure map (lefordítva: térkép, a jelfolyamat térképe) befolyásolhatja a velocity értékeket, függően a MIDI forrástól (Source), MIDI céleszköztől (Destination) és a kiválasztott üzemmódtól. Scale Egy folyamatosan működő fizikai kontroller kiválasztása után kiválaszthatja az adott vezérlő reakcióját, hasonlóan a velocityhez. Tekintse meg a 7-27 oldalon található ábrát. A Scale paraméterrel erősítheti vagy gyengítheti egy kontroller működését. Magasabb érték megadása magasabb érzékenységet produkál és fordítva. Negatív érték fordított működést eredményez. Ahogyan a velocity esetében, úgy egyéb kontrollerek is beállíthatók ún. crossfade funkcióhoz. Mindezt az egyik zóna pozitív, a másik negatív beállításával teheti meg. Az értékek +300% és -300% között mozoghatnak Curve Ezzel a paraméterrel csökkenthető a kontroller reakciója. Alapbeállításban ez Linear, azaz lineárisan működik a vezérlő mozgatásával. A Curve paraméter Expand állásában a függvénygörbe (curve) kevésbé meredek 64 alatti velocity értéknél és meredekebb 64 felett. Másképpen kifejezve, amikor lágyabban játszik, kevésbé lesz érzékeny a velocitybeállítás, míg erősebb játéknál, nagyobb dinamikaérzékenység tapasztalható. Compress állásban az előzővel ellenkező módon viselkedik a billentyűzet. Beállíthat “reverse” verziókat az előzőekhez. Először válassza ki a megfelelő görbét (curve). Ezután a Scale paramétert vigye le -100%-ra és állítsa az Offset paramétert 127-re. Ezzel megfordította a velocity működését. További részletekért, táblázatos ábrákért lapozzon a 7-27 oldalra és az azt követő oldalakra. Offset Ez egy állandót ad vagy von ki a kontroller értékéből, illetve minimum vagy maximum értékeket szab meg (nincsen szükség külön Max és Min paraméterekre). Ha az Offset értéke 25, a kontroller minimum értéke 25 lesz. Ha ez -25 (és a scale 100%) a kontroller mozgásának első ötöde (25/127 ≈ 1/5) 0 értéket küld, a maximum állásban pedig 102-t (= 127-25). Míg a velocity, Scale paraméterek arányos változásai a kontrollereknek, addig az Offset egy lineáris változás. Az Offset értéke -128 és 127 között lehetséges. DestType Beállítható, milyen típusú MIDI céleszközök (destination) jelenjenek meg a Dest field (lásd alább) mezőben. Válassza a Params opciót ha az adott setup zóna programjának paraméterét kívánja vezérelni. Válassza a Ctrl beállítást ha egy folyamatos (CC) kontrollertfunkciót szeretne vezérelni. Alapbeállításként ez a MIDI CC kontrollerérték elküldésre kerül a program zónájába, illetve a MIDI Out és USB kimenetekre is. Lásd: Destination, 7-8 oldal.
7-10
Setup Mód A Setup Editor
Dest A DestType mezőtől függően (lásd fentebb) használja ezt a paramétert célállomás kiválasztásához a program Parameters listáról az adott zónában, vagy a MIDI Controller Destination listáról (lásd: 7-16 oldal). Entry és Exit értékek (values) Az Entry értékével megszabható egy kontroller kezdőértéke amely minden esetben küldésre kerül ha a setupot megnyitjuk. Például ha biztosak akarunk lenni hogy a moduláció paraméter a zonában ki van kapcsolva amikor kiválasztjuk a setupot, válasszunk egy fizikai kontrollert a MIDI 01 (MWheel) céleszközre (destination) és álítsuk be az Entry Value paramétert 0-ra. A megadott Entry értékek felülírják a megfelelő kontrollerek aktuális pozícióját, amint a setupot kiválasztjuk. Másszóval, ha egy fizikai kontroller alatta vagy felette van az entry value értéknek a setup kiválasztásakor (és gyakran van ilyen), a kontroller mozgatásra nem változtat paramétert addig, amíg az entry value értéken keresztül nem mozdítjuk.A fenti modulációs példából kiindulva, a kiválasztott kontroller nem okoz modulációt addig amíg az nincsen egyszer teljesen letekerve nullára. A None entry value érték teljesen különbözik a nulla értéktől. None annyit tesz, hogy semmilyen kezdőérték nem kerül megadásra és minden kontroller azonnal küld üzeneteket amint azokat megmozdítjuk. Az Exit Value üzenetet küld PC3LE-nek hogy az állítsa a kontroller értékét a megadottra az adott setupból való kilépéskor.Ez akkor lehet hasznos, amikor nem akarjuk hogy az adott kontroller értéke a setup elhagyása (és másikba lépés után) után is abban a bizonyos állásban maradjon. Például ha azt szeretnénk hogy egy zóna hangolása (pitch) a setup elhagyása után visszaálljon normál állásba, 64-re kell beállítani az Exit Value értékét bármely kontrollernek, amely Destination paramétere PitchUp-ra van beállítva. A None beállítás itt is annyit tesz hogy semmilyen üzenet nem kerül küldésre.
KB3
Itt látható a programozható tekerőgombok Setup Editorban használatos számozása. A Shift gombbal érheti el a három sorban történő váltáshoz. A sorok melletti LEDek jelzik az aktuális állapotot.
ASSIGNABLE CONTROLS
Shift
Knob 1 16'
Timbre
Knob 2 5 1/3'
Mod
Knob 3 8'
Envelope
Knob 4 4'
CTL6
Knob 1 3/5' 7
CTL7
Knob 1 1/3' 8
CTL8
Knob 9 1'
Knob 6 2'
Effect
Knob 5 2 2/3'
Reverb
CTL9
Knob Swell 10
CTL10
CTL11 11 Knob CTL12 12 Knob CTL13 13 Knob CTL14 14 Knob CTL15 15 Knob
7-11
Setup Mód A Setup Editor
SW Pedal 1 és 2, Arp. switch, Arp. latch sw, Switch 1-10 Az SW Pedal 1 és 2, Arp. switch, Arp. latch sw, és Switch 1-10 paraméterei egyformák. Szemléltetés és példa a Switch 1 oldalról alább található. Használja az SW Pedal 1 és 2-t A PC3LE hez a SW1 és SW2 cstalakozókön keresztül kapcsolható pedálok paramétereinek beállításához. A PC3LE tartozéka egy zongorapedál típusú sustain pedál, további kompatibilis pedálok felsorolását az 1-4 oldalon találja. Az SW Pedal 1 és 2 gyakran használatos a sustain és sostenuto funkcióra de használhatjuk ezeket bármilyen on/off kapcsoló funkcióra A PC3LE 12 programozható kapcsológombbal rendelkezik. Ezek az Arp. switch és Arp. latch sw (a modulációs és hajlító kerekek fölött találhatók) gombok, illetve az 5 db “Assignable Switches” feliratozású gomb, a programozható tekerőgombok fölött. Utóbbi öt gomb a Shift gomb segítségével 10 különböző funkciónak tud eleget tenni. A gombok használhatók MIDI vagy egyéb PC3LE funkciók vezérlésére. Minden kapcsolópedál vagy kapcsoló számára beállítható a Type mezőben alapvető működése: Momentary vagy Toggled. Ha a SW (Momentary) beállítást választja a Type mezőben, a kapcsoló OnValue üzenetet küld lenyomáskor és OffValue paramétert ha elengedjük. SW (Toggled) állapot esetén az első lenyomásra és elengedésre OnValue paramétert küld, majd a következő lenyomásra és felengedésre küldi az OffValue paramétert. A SW (Momentary) és SW (Toggled) beállításai ezeket kivéve megegyezők. SW (Momentary) beállítás azon esetekre használandó, amikor rövid de meghatározott időre szeretnénk valamit kapcsolni, mint pl. sustain vagy portamento. SW (Toggled) állásban használhatjuk a kapcsolót, ha egy paramétert tartósan akarunk át- vagy bekapcsolni, pl. arpeggiator on/ off. Lásd az alábbi ábrát:
DestType
Beállítható, milyen típusú MIDI céleszközök (destination) jelenjenek meg az OnControl és OffControl (lásd alább) mezőkben. Válassza a Params opciót ha az adott setup zóna programjának paraméterét kívánja vezérelni. Válassza a Ctrl beállítást ha egy folyamatos (CC) kontrollertfunkciót szeretne vezérelni. Alapbeállításként ez a MIDI CC kontrollerérték elküldésre kerül a program zónájába, illetve a MIDI Out és USB kimenetekre is. Lásd: Destination, 7-8 oldal.
7-12
Setup Mode The Setup Editor
On Control (OnControl)
OnControl meghatározza, milyen parameter control vagy MIDI Control üzenet kerül küldésre ha a kapcsoló bármilyen módon Off állásból On állásba kerül. A lehetséges célállomások listája függ a DestType mezőtől (feljebb). A MIDI kontrollerekről bővebben a “ MIDI Controller Destination” felsorolásban a 7-16 oldalon olvashat. OnValue
Az OnValue adja meg a paraméter vagy MIDI controller értékét amely on üzenetet küld. Tipikus kapcsolás jellegű esetekben mint pl. sustain, az OnValue értékének 127 nek kell lennie ahhoz hogy működjön az adott funkció. Off Control (OffControl)
OffControl meghatározza, milyen parameter control vagy MIDI Control üzenet kerül küldésre ha a kapcsoló bármilyen módon On állásból Off állásba kerül. A lehetséges célállomások listája függ a DestType mezőtől (feljebb). A MIDI kontrollerekről bővebben a “ MIDI Controller Destination” felsorolásban a 7-16 oldalon olvashat. OffValue
Az OffValue adja meg a paraméter vagy MIDI controller értékét amely on üzenetet küld. Tipikus kapcsolás jellegű esetekben mint pl. sustain, az OnValue értékének 0 nek kell lennie ahhoz hogy működjön az adott funkció. EntryState és ExitState
EntryState engedélyezi hogy küldésre kerüljön-e kapcsolóhoz tartozó kiindulási állapot amikor kiválasztjuk a setupot és ha igen, milyen legyen az a beállítás. Három lehetőség adott: None (nincsen külön kiindulási beállítás), Off (Offvalue üzenetet küld a setup betöltésekor) és On (OnValue üzenet kerül küldésre a setup betöltésekor). EntryState engedélyezi hogy küldésre kerüljön-e kapcsolóhoz tartozó beállítás amikor kilépünk a setupból illetve milyen legyen az a beállítás. Három lehetőség adott: None (nincsen külön kilépéskori beállítás), Off (Offvalue üzenetet küld a setupból való kilépéskor) és On (OnValue üzenet kerül küldésre a setupból való kilépéskor). Az EntryState és ExitState jellemző alkalmazása
Alapvető használathoz, A legtöbb felhasználó jellemzően On vagy Off állásba akarja tenni az EntryState paramétert, azaz a kontroller mindig az kívánt on vagy off állapotban lesz amikor a setupot kiválasztjuk Egy setup,ha az EntryState paramétere None, sokkal inkább való élőzenei felhasználáshoz. Például ha használunk egy kapcsolót egy paraméter kapcsolásához (pl. reverb on/off) és az EntryState beállítása None, akkor a reverb állapota (on vagy off) ugyanaz marad, még ha közben setupot váltunk is. Ebben az esetben olyan többi setupra van szükség, melyek ugyanazt a kontrollert használják a reverb ki/be kapcsolására és az ExitState beállításuk None.
7-13
Setup Mód A Setup Editor
Padek Mind a 8 padet címezheti különböző hangokhoz, akkordhoz, MIDI CC kontrollerhez, program paraméterhez vagy Riffhez. Miután kijelölte a kívánt padet a Control mezőben, a kurzorral lépjen a Type mezőbe és válasszon az Alpha kerékkel vagy -/+ gombokkal. A Type mezőben, válassza ki a Note opciót egy hang címzéséhez, Chord opciót egy akkord hozzárendeléséhez, Switch opciót MIDI CC vagy program paraméter hozzárendeléséhez, vagy a Riff beállítást egy Riff hozzárendeléséhez. Végül a Zone mezőben válassza ki azt a zónát, amelyet vezérelni akar a padekkel. Lásd az alábbi ábrát: Note, Chord A Note vagy a Chord kijelölésével a Type mezőben, beállíthatja egy hang vagy akkord lejátszását. Összesen nyolc hang szólalhat meg egyszerre.
Key Number (KeyNum)
Használja a KeyNum mezőt a lejátszandó hang kiválasztásához. A hang MIDI hang azonosítószám formájában látható. A KeyNum kijelölése után az Enter gomb lenyomva tartása mellett üsse le a kívánt billentyűt. Ugyanezt beállíthatja az Alpha kerékkel vagy a -/+ gombokkal. Zone
A Zone mezőben azt a zónát választhatjuk ki, amelyet paddel szeretnénk vezérelni. A This Zone beállítással az éppen aktív zóna kerül kijelölésre (a jobb felső sarokban mindig látható az aktuális csatorna), míg az All Zones állásban a pad az összes csatornát vezérli. Velocity
Használja a Velocity mezőt a KeyNum mezőben megadott hang(ok) állandó MIDI attack velocity (0-127) értékének beállítására. A Velocity mező Auto állásában a hang velocity értéke minden esetben a pad leütésének erősségétől fog függeni.
7-14
Setup Mód A Setup Editor
MIDI Continuous Controller Destination vagy Program Parameter: Switch (SW (Momentary) vagy SW (Toggled)) Ha a Type mezőben a Switch opció van beállítva, a kiválasztott pad a PC3LE programozható gombjaival megegyezően fog működni. Lásd feljebb: “SW Pedal 1 és 2, Arp. switch, Arp. latch sw, Switch 1-10” a 7-12 oldalon. Riff Ha Riff szerepel a Type mezőben, a pad az aktuális zóna Riffjének indítására és leállítására szolgál. (amennyiben van a zónához rendelve Riff lásd a “Riffek” részben a 7-48 oldalon
Trig. Mode (Trigger Mód)
Ha a Trig. Mode Start/Stop beállításban van, a pad “toggle” kapcsolóként fog üzemelni, azaz elindítja a Riffet az első lenyomásra sé elengedésre, majd a következő lenyomásr-alengedésre leállítja azt.. Ha a Trig. Mode beállítása One Shot, a Riff minden leütésnél újra fog indulni. EntryState és ExitState
EntryState engedélyezi hogy küldésre kerüljön-e a Riffhez tartozó kiindulási állapot amikor kiválasztjuk a setupot és ha igen, milyen legyen az a beállítás. Három lehetőség adott: None (nem kerül küldésre beállítás kilépéskor), Off (a Riff leáll a setup betöltésekor) és On (A Riff elindul a setupból való kilépéskor). EntryState engedélyezi hogy küldésre kerüljön-e a Riffhez tartozó beállítás amikor kilépünk a setupból illetve milyen legyen az a beállítás. Három lehetőség adott: None (nem kerül küldésre beállítás kilépéskor), Off (a Riff leáll a setupból való kilépéskor) és On (A Riff elindul a setupból való kilépéskor).
7-15
Setup Mód A Setup Editor
A vezérlők célállomásainak listája Az alábbi táblázat tartalmazza a MIDI CC (folyamatos kontroller) célállomások (céleszköz, destination) lehetséges értékeit. A PC3LE fizikai kontrollerei ezen célállomások felé MIDI értéket tartalmazó üzeneteket tudnak küldeni saját programjai paramétereinek vagy külső MIDI eszköz vezérlésére. Setup módban valamennyi ilyen célállomás kiosztható tetszőleges kontrollerekhez a Setup Editor Controllers oldalon a Dest paraméterrel, amennyiben a DestType paraméter Ctrl állásba van állítva. Alapbeállításként a fizikai kontrollerekről küldött MIDI CC-k saját zónájuk programjaihoz lesznek küldve ill. a MIDI és USB kimenetekre a zóna szerinti MIDI csatornán (ezek változtathatók, lapozzon a Destination részhez a 7-8 oldalon és a Csatorna cikkhez a 7-6 oldalra). A PC3LE esetében a MIDI CC használata a legcélszerűbb külső MIDI eszközök vezérlésekor. Ha egy program paraméterét szeretné vezérelni állítsa a DestType paramétert Param állapotba a Setup Editor Controllers oldalán. Ez ugyanúgy MIDI CC üzenetet küld a paraméter vezérléséhez, de sok setup-lapozást takarít meg (A paraméterek alapbeállításként ugyancsak küldenek CC adatokat a MIDI és USB kimenetekre) Ha a 0-127 célállomások MIDI CC számai belső programokhoz vannak továbbítva, a programok csakis ezekre a CC üzenetekre reagálnak. A MIDI vagy USB out portokon keresztül külső eszközre küldött kontrollerüzenetekre a 0-127 célállomások csakis a nevezett funkcióik szerint fognak reagálni, amennyiben erre alkalmas az adott eszköz. Ezen nevezett funkciók rendszerint megegyeznek MIDI standard CC (continuous controller) célállomásokkal. Controller Destination számok melyek nagyobbak 127-nél, PC3LE-specifikus protokol szerint kerülnek küldésre és nem jutnak el a MIDI és USB Out kimenetekhez. A legtöbb PC3LE program reagál kontroller célállomásokra 127 fölött, bár néhány mint pl. a 163 RiffOn vagy 176 ShKeyNum további beállítást igényel.
Controller száma
Leírás
0
OFF/Bank
Mikor 0-t vagy Clear-t viszünk be a Destination paraméterhez, a célállomás beállítása: OFF. A Bank kiválasztásához használja az Alpha kereket vagy a-/+ gombokat.
1
MWheel
Alapbeállítás a Modulációs kerékhez
2
Breath
3
MIDI 03
MIDI Controller 3
4
Foot
Alapbeállítás a CC Pedal 1-hez
5
PortTim
Monofónikus PC3LE programok esetében használható, amikor a portamento be van kapcsolva.
6
Data
Majdnem valamennyiprogram esetében a filter frekvenciát vagy a brightness paramétert vezérli
7
Volume
MIDI hangerő
8
Balance
MIDI Balance
9
MIDI 09
MIDI Controller 9
10
Pan
MIDI Pan—azon programok, melyek használják a PANNER funkciót, effektláncuk valós időben fog regálni a pan beállításra, a többi program a következő hang megszólalásától reagál a beállításra. Lásd: “A Pan/Volume (PAN/VOL) oldal” a 7-24 oldalon.
7-1 tábla
7-16
Hozzárendelt célállomás neve
Controller Destination List
Setup Mód A Setup Editor
Controller száma
Hozzárendelt célállomás neve
Leírás
11
Express
MIDI Expression—Alapbeállítás a CC Pedal 1 számára. A legtöbb program esetében ez hangerőfunkciót jelent amelynek értéke 0 és a beállított max. hangerő között lehetséges
12
MIDI 12
MIDI Controller 12
13
MIDI 13
14
MIDI 14
Alapbeállítás az 1-es tekerőgombhoz(Timbre)
15
MIDI 15
Alapbeállítás az 2-es tekerőgombhoz (Mod)
16
Ctl A
Alapbeállítás az 3-as tekerőgombhoz (Envelope)
17
Ctl B
Alapbeállítás az 4-es tekerőgombhoz (Effect)
18
Ctl C
Alapbeállítás az 5-ös tekerőgombhoz (Reverb)
19
Ctl D
Alapbeállítás az 6-os tekerőgombhoz (CTL6)
20-28
MIDI 20-28
Alapbeállítás az 7-15 tekerőgombokhoz (CTL7-CTL15)
29-31
MIDI 29-31
MIDI Controllerek 29-31
32
Bank
33–63
33–63
MIDI Controllerek 33–63
64
Sustain
A Footswitch 1 alapbeállítása (lásd SW Pedal 1 és 2, Arp. switch, Arp. latch sw, Switch 1-10 részt a 7-12 oldalakon)
65
MIDI 65
66
Sostenut
A Footswitch 2 alapbeállítása — a pillanatnyilag lenyomott hangokat kitartja, a többit azonban nem
67
Soft
A Footswitch 3 alapbeállítása — előre beállított mértékben mérsékeli a hangerőt (lásd: SW Pedal 1 és 2, Arp. switch, Arp. latch sw, Switch 1-10 részt a 7-12 oldalakon)
68
Legato
mono playback
69
Freeze
Envelope-ok (burkológörbe) pillanatnyi állapotát rögzíti
70–79
MIDI 70–79
MIDI Controllerek 70–79
80-83
MIDI 80-83
MIDI Controllerek 80–83. Az SW 1-4 gombok alapbeállítása
84
Portamen
Standard MIDI controller a Portamento kezdőhang-beállításához
85–90
MIDI 85–90
MIDI Controllerek 85–90. Az SW 5-10 gombok alapbeállítása
91
GM Reverb
Amikor a PC3LE General MIDI módban van, a Reverb send mértékét vezérli
92
MIDI 92
MIDI Controller 92
93
GM Chorus
Amikor a PC3LE General MIDI módban van, a Chorus send mértékét vezérli
94-95
MIDI 94-95
MIDI Controllerek 94–95
96
Data Inc
A plus (+) gomb megnyomásával egyenértékű
97
Data Dec
A minus (-) gomb megnyomásával egyenértékű
7-1 tábla
Controller Destination List (folytatás)
7-17
Setup Mód A Setup Editor
Controller száma
Leírás
98
NRegParL
nem regisztrált paraméter - Legkisebb Byte (LSB)
99
NRegParM
nem regisztrált paraméter - Legjellemzőbb Byte (MSB)
100
RegParL
regisztrált paraméter - Legkisebb Byte (LSB)
101
RegParM
regisztrált paraméter - Legjellemzőbb Byte (MSB)
102-108
MIDI 102-108
MIDI Controllerek 102–108
109
MIDI 109
MIDI Controller 109. Az arpeggiator velocityértékét szabja meg, amikor az ARPEGGIATOR velocity MIDI 109 módban van
110-119
MIDI 110-119
MIDI Controllerek 110–119
120
Sound Off
Az adott csatornát elnémítja
121
RstCtls
A csatorna kontrollereinek alapbeállítását hozza vissza (reset)
122
Local
123
Notes Off
124
Poly
125
Omni
126
Mono On
127
Mono Off
128
Pitch
64 alatti és feletti pitch értékek esetén le- ill.felfelé hajlítja a hangot
129
PitchRev
64 feletti és alatti pitch értékek esetén fel- ill. lelfelé hajlítja a hangot
130
PitchUp
0 feletti pitch értékek felfelé hangolják a hangot
131
PitchDwn
0 feletti pitch értékek lelfelé hangolják a hangot
132
Pressure
Pressure (utánnyomás)
133
Tempo
Tempó
134
KeyNum
hangok triggerelése azok sorszáma alapján—pl. a C4 = 60. Először velocity üzenetet küld (135, KeyVel)
135
KeyVel
Key Velocity
136
ProgInc
Program számának fölfelé léptetése
137
ProgDec
Program számának lelfelé léptetése
138
ProgGoto
Program kiválasztás
139
SetupInc
Setup számának fölfelé léptetése
140
SetupDec
Setup számának lelfelé léptetése
141
SetpGoto
Setup kiválasztás
142
Start
Szekvenszer funkció
143
Stop
Szekvenszer funkció
144
Continue
Szekvenszer funkció
145
TransUp
Transzponálás fel/Up (ST)
146
TransDown
Transzonálás le/Down (ST)
7-1 tábla
7-18
Hozzárendelt célállomás neve
Note Off üzenet kerül küldésre az aktuálisan megszólaló összes hangra, a csatornán belül
Controller Destination List (folytatás)
Setup Mód A Setup Editor
Controller száma
Hozzárendelt célállomás neve
Leírás
147
ArpOn
Bármely érték bekacsolja az Arpeggiatort (On). (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
148
ArpOff
Bármely érték kikacsolja az Arpeggiatort (Off). (lásd: “Az ARPEGGIATOR” oldal a 7-35 oldalon)
149
MuteZn
Mute Zone – 64 feletti értékek némítják a zónát, 64-gyel megegyező vagy az alatti értékek újra hallhatóvá teszik azt
150
ArpOrder
Arpeggiator Order, a kilenc értéktartomány mindegyike kiválaszt egyet a paraméterek közül. Tartományok: 0-14, 15-28, 29-42, 43-56, 57-70, 71-84, 85-98, 99-112, 113-127. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
151
ArpBeats
Arpeggiator Beats, a hét értéktartomány mindegyike kiválaszt egyet a paraméterek közül. Tartományok: 0-18, 19-36, 37-54, 55-72, 73-90, 91-108, 109-127. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
152
ArpShift
A 88 Arpeggiator Shift lépés ki van osztva a 128 MIDI kontrollerértékre, így a 0 = 0 lépéssel és 127 = 88 lépéssel. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
153
ArpLimit
A 60 Arpeggiator Shift Limit lépés ki van osztva a 128 MIDI kontrollerértékre, így a 0 = 0 lépéssel és 127 = 60 lépéssel. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
154
ArpLmtOp
Arpeggiator Shift Limit Opció, a hét értéktartomány mindegyike kiválaszt egyet a paraméterek közül. Tartományok: 0-18, 19-36, 37-54, 55-72, 73-90, 91-108, 109-127. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
155
ArpVel
Arpeggiator Velocity, a huszonhárom értéktartomány mindegyike kiválaszt egyet a paraméterek közül. Tartományok: 0-5, 6-10, 11-15...101-105, 106-110, 111-127. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
156
ArpDur
The Arpeggiator Duration% értékek ki vannak osztva a 128 MIDI kontrollerértékre, így a 0=1% és a 127 = 100%. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
157
Latch
Az Arpeggiator Latch Pedals módhoz, 0-63 = off, 64-127 = on. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
158
Latch2
Az Arpeggiator Latch Pedals módhoz, 0-63 = off, 64-127 = on. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
159
ArpGliss
Arpeggiator Gliss, 0-63 = off, 64-127 = on. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
160
SusLatch
Az Arpeggiator Latch Pedals módhoz, 0-63 = off, 64-127 = on. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
161
Panic
pánik funkció
162
SoloZn
Solo zóna
163
RiffOn
Riff On (lásd: “Riffek” a 7-48 oldalon)
164
RiffOff
Riff Off (lásd: “Riffek” a 7-48 oldalon)
165
RiffDur
Riff Duration (hossz) (lásd: “Riffek” a 7-48 oldalon)
7-1 tábla
Controller Destination List (folytatás)
7-19
Setup Mode The Setup Editor
Controller száma
Leírás
166
RiffVel
Riff Velocity (lásd: “Riffek” a 7-48 oldalon)
167
RiffDly
Riff Delay (lásd: “Riffek” a 7-48 oldalon)
168
TapTempo
Tap Tempo (lásd: “Tap Tempo gomb” a 6-5 oldalon)
169
KB3Mutes
KB3 Mutes—Setup Módban a 63 és az alatti értékek a gombokat (SW) KB3 vezérlésre állítja a setupon belül, a 64 és felette lévő értékek némítják a zónákat (lásd: “KB3 vezérlők beállítása” (KB3CTL) a 7-60 oldalon).
170
-Arp Shift
Az ARPEGGIATOR értékeit negatívba állítja. 0-63 = off, 64-127 = on. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
171
ShiftPatt
Kiválasztja a 128 pattern valamelyikét az ARPEGGIATOR ShiftPatt Bankban. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
172
ShiftPBank
Minden 7-es értékintervallum (0-6, 7-13...112-127) kiválaszt egyet a 17 ARPEGGIATOR ShiftPatt Bankból. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
173
VelPatt
Kiválasztja a 128 pattern valamelyikét az ARPEGGIATOR VelPatt Bankban. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
174
VelPBank
Minden 7-es értékintervallum (0-6, 7-13...112-127) kiválaszt egyet a 17 ARPEGGIATOR VelPatt Bankból. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
175
VelFixed
Az arpeggiator velocity-jét állítja ha az ARPEGGIATOR velocity Fixed állásban van. (lásd: “Az ARPEGGIATOR oldal” a 7-35 oldalon)
176
ShKeyNum
Shift Key Number (lásd alább, Shift Key Number, Shift Key (ShKeyNum, ShiftKey) a 7-21 oldalon)
177
ShiftKey
Shift Key (lásd alább, Shift Key Number, Shift Key (ShKeyNum, ShiftKey) a 7-21 oldalon)
178
ShKeyNuV
Ugyanaz mint a 176 ShKeyNum , de va Shift Pattern velocity-je változtatható a zóna velocity patternjével
7-1 tábla
7-20
Hozzárendelt célállomás neve
Controller Destination List (folytatás)
Setup Mód A Setup Editor
Shift Key Number, Shift Key (ShKeyNum, ShiftKey) Ezekkel a kontroller-célállomásokkal zenei skálákat vagy patterneket játszhat bármelyik folyamatos kontrollerrel setupon belül, anélkül hogy a billentyűzet akár egy hangját is lenyomná. Bármely folyamatos kontroller, azaz tekerőgomb, expression pedál, pressure funkció lehet ebben a vezérlőeszköz. Kifejezetten hasznos funkció lehet ez gyors arpeggiók lejátszásához. A funkció használatához több célállomás beállítása szükséges így kérjük, figyelmesen olvassa végig a következőket. A Shift Key Number (ShKeyNum, 176-os kontroller-célállomás) ugyanúgy működik, mint a Key Number (KeyNum, 134-es kontroller-célállomás). Lényegében mindkét kontroller monofónikus hangösszeállításokat generál. A különbség az, hogy a Key Number kromatikusan játssza végig az összes hangot, míg a Shift Key Number a Shift Pattern szerinti hangokat játssza le. Például, amikor egy tekerőgombbal vezéreljük a Shift Key Number funkciót, a Shift Pattern szerinti hangok a gomb felfelé tekerésével sorrendben lejátszódnak, míg a tekerő visszafelé tekerésével a hangok is visszafelé játszódnak le. Amennyiben a zónában a Shift Pattern 2 beállítása: minor, A lejátszott hangok az alaphagból, kis tercből és tiszta kvintből fognak állni a kiválasztott hanghoz képest, a billentyűzet bármely oktávjában. (lásd: Shift Key rész alább, az alaphang és oktáv kiválasztásához). A kívánt hangok kiválasztása: A Shift Key Number használatához ki kell választani egy Shift Pattern-t az adott setup zónájában. Ehhez lépjünk be a setup editorba, azon belül az Arpeggiator oldalra az ARP1 soft gomb segítségével. A ShiftPatt mezőben válasszunk ki egy Shift Pattern-t. Ha több zónát használunk egyszerre, azok mindegyikéhez választhatunk különbözőt. A ShiftPatt mező rendszerint az arpeggiatorral használatos, de ugyancsak használjuk a Shift Key Note, Shift Key, és Key Velocitykontrollercélállomásoknál is. Ezek gond nélkül használhatják a zóna Shift Patternjét függetlenül attól hogy az arpeggiator on vagy off állásban van. A Shift Patternekről bővebben (pl. szerkesztés, mentés) lásd a “Shift Pattern (ShiftPatt)” részt a 7-40 oldalon. (megjegyzendő, hogy a ShiftPatt Up ill. a Down opciók, ahogyan a ShiftPatt kivételével bármelyik arpeggiator paraméter is, nincsenek hatással a Shift Key Numberre.) Választhat vezérlőket a 171-es célállomásra (ShiftPatt), patternek kiválasztásához az aktuális bank 128 shift patternje közül, ill. a 172-es célállomásra (ShiftPBank) a shift pattern bankok közötti választáshoz.. A Velocity értékének kiválasztása : A Shift Key Number használatához először szükség van Key Velocity üzenet küldésére (KeyVel, controller-célállomás: 135) melynek értéke nullától különböző. Ehhez válasszunk ki egy kontrollert. Hasznos egy folyamatos kontrollert választani, hogy lejátszás közben állíthassuk a velocity-t. A Shift Key Number által lejátszott hangok mindig az azokat megelőzően utoljára fogadott KeyVel velocity érték szerint fognak megszólalni. Minden megszólaltatott hang addig fog szólni míg a következő hang megszólaltatására nem érkezik üzenet, vagy egy nulla értékű KeyVel üzenet nem kerül küldésre.
7-21
Setup Mód A Setup Editor
A kívánt alaphang kiválasztása (Root Note): A Shift Key (ShiftKey, 177-es kontroller-célállomás) segítségével választhatjuk ki a Shift Pattern alaphangját (root note) amely majd a Shift Key Number szerint szólal meg . A Shift Pattern a beállított alaphangtól függően szólal meg. A Shift Pattern hangjai a pattern lépések értéke szerint szólalnak meg, félhangnyi lépésekben megadva. Shift Key beállítások hang (root note)
érték 0-9
C
10-19
C#
20-29
D
30-39
D#
40-49
E
50-59
F
60-68
F#
69-78
G
79-88
G#
89-98
A
99-108
A#
109-118
B
119-127
utolsó játszott hang
Amikor Shift Pattern-t használunk a Shift Key Number segítségével, kiválaszthatjuk az alaphangot a Shift Key célállomásra címzett kontrollerrel is. Használható ehhez folyamatos kontroller, mint pl. tekerőgomb, vagy gombot is, előre meghatározott beállításhoz. Például ha egy 2-3 akkordos dalt járszunk, beállíthatunk pár gombot a meghatározott Shift Key üzenetek küldéséhez.Készíthető összetett setup egy dalhoz több zónával, valamennyi külön alaphangbeállítással és shift patternnel. Így minden akkordváltáshoz használható külön kontroller. Alaphang kiválasztásához a Shift Key használható Last Note Played módban, amikor az utoljára leütött hang adja meg az alaphangot. Beállíthatunk pl. egy zónát a Shift Key Number számára úgy, hogy a zóna terjedelmét (Key Range) az alsó oktávokra korlátozzuk. Így játszhatunk basszus-alaphangokat bal kézzel, megadva a kiindulási hangokat a Shift Key Number használatához, míg a klaviatúra felső része szabadon marad egyéb zónák számára. Amikor Last Note Played állásban van a Shift Key, illetve nem ütöttünk le egyetlen hangot sem, az alaphag a C hang lesz. Minden zóna rendelkezhet külön Shift Key beállítással előre beprogramozva, lehetnek akár ugyanabban a hangnemben, de állíthatjuk az alaphangot valós időben, játék közben is. Megjegyzés a hangfekvésről (Octave Range): Shift Key Number használatakor a 12 lépésnél összetettebb shift patternek magasabb oktávokba is átnyúlnak. Ez azért van, mert a hosszabb patternek kimerítik egy kontroller egy oktávra vonatkozó lehetőségeit. Mivel a programok legalsó oktávjai túl mélyek ahhoz hogy zeneileg hasznosak legyenek, a the PC3LE automatikusan a magasabb oktávokba lép hosszabb patternek esetében.
7-22
Setup Mód A Setup Editor
Lásd az alábbi ábrát a Shift Patternek lépéstávolságairól és a megfelelő kiindulási hangfekvésekről: Alapvető oktávbeállítások Shift Pattern lépések száma
Kiindulási hangfekvés
1-12
C0-C1
13-24
C1-C2
25-36
C2-C3
37-48
C3-C4
A kívánt hangfekvés beállítása: A kiindulási oktávfekvést az Offset paraméterrel állíthatjuk be a megfelelő kontroller setup oldalán. Az Offset mezőben a lépések számának növelése vagy csökkentése emeli vagy leszállítja az oktávfekvést a shift patternben a kiindulási fekvéshez képest. Például egy 3 lépésből álló shift pattern esetén egy 9-es Offset érték 0 kontrollerértéket eredményez a Shift Key Number trigger hangok megszólaltatásához a C3-C-4, 3 oktávfekvésben, a kiindulási C0C1 fekvés fölött. Azok az Offset értékek amelyek nem többszörösei az aktuális shift pattern lépéseknek, megváltoznak és ezzel a 0 kontrollerértékről indítja a pattern-t.
7-23
Setup Mód A Setup Editor
A Pan/Volume (PAN/VOL) oldal Ezen oldal paramétereivel szabható meg, miképpen küldjenek az egyes zónák MIDI volume és pan üzeneteket.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Entry Volume
None, 0-127
None
Exit Volume
None, 0-127
None
Entry Pan
None, 0-127
None
Exit Pan
None, 0-127
None
Entry Volume, Exit Volume Az Entry Volume által vezérelhető a kiindulási MIDI hangerő beállítása a setup valamennyi zónájában. Amikor Setup módban kiválasztunk egy setupot, azok a zónákhoz rendelt MIDI csatornák, melyek None-tól eltérő Entry Volume értékkel rendelkeznek, azt a bizonyos értéket fogják kapni MIDI volume control üzenetként (MIDI Controller 07.) Ez minden zóna számára meghatározza a kiindulási hangerőt. Az ezután kiküldött MIDI volume control parancsok a megszokott módon fogják befolyásolni a csatornák hangerejét. Amikor az adott setupból kilépünk, minden zóna küld egy Exit Volume parancsot (annak beállítása szerint, MIDI Controller 07) a PC3LE MIDI csatornáinak kilépési hangerőbeállításához (kivéve ha Exit Volume = None).
Entry Pan, Exit Pan Az Entry Pan által állítható be a kiindulási MIDI pan paraméter a setup valamennyi zónájában. Amikor Setup módban kiválasztunk egy setupot, azok a zónákhoz rendelt MIDI csatornák, melyek None-tól eltérő Entry Pan értékkel rendelkeznek, azt a bizonyos értéket fogják kapni MIDI Pan control üzenetként (MIDI Controller 10.) Ez minden zóna számára meghatározza a kiindulási panorámabeállítást. Az ezután kiküldött MIDI pan control parancsok a megszokott módon fogják befolyásolni a csatornák pan paraméterét. Amikor az adott setupból kilépünk, minden zóna küld egy Exit Pan parancsot (annak beállítása szerint, MIDI Controller 10) a PC3LE MIDI csatornáinak kilépési panorámaőbeállításához (kivéve ha Exit Pan = None). A legtöbb programnak csak a soron következő leütött hangja reagál a pan üzenetekre. Ez annyit tesz hogy ha pl. kitartunk egy hangot és közben változtatjuk a pan értékét, a panoráma nem változik addig míg le nem ütjük a következő hangot. Ugyanakkor, ha olyan PC3LE programot használunk amely rendelkezik PANNER effektbeállítással, abban az esetben a pan üzenetekre valós idejű reakciót tapasztalunk.
7-24
Setup Mód A Setup Editor
A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal A Key/Velocity oldalon állíthatjuk be a zónák terjedelmét, velocity beállítását, transzpozícióját és Note Map beállításait Megjegyzés: Az itt elvégzett beállítások mellett a MIDI velocity értékeket befolyásolhatják egyéb beállítások, amelyek egyéb oldalakon lettek szerkesztve. Lásd: Velocity Map (Vel Map) (Master) a 9-3 oldalon. Itt látható az overall (teljeskörű) beállítás amely az összes, a PC3LE-be irányuló MIDI velocity üzenetre hatással bír, ahogyan a belső hanggenerátorba vagy külső MIDI eszközökre (MIDI Out, USB) küldött MIDI velocity értékeket is befolyásolja (kivéve a Song Módban küldött velocity üzenetek). Lásd: Velocity Map (Transmit) a 9-14 oldalon, azon beállításokat amelyek csakis a MIDI Out és USB portokra küldött velocity értékeket befolyásolják (kivéve a Song Módban küldött velocity üzenetek) Lásd: Velocity Map (Receive) a 9-18 oldalon, azon beállításokat amelyek csakis a MIDI In és USB portokon fogadott velocity értékeket befolyásolják. A fentiekben ajánlott oldalakon figyelje meg a MIDI signal flow (MIDI jelfolyamatok) ábrát hogy lássa, melyik velocity map lehet hatással a velocity értékekre annak függvényében, hogy ön mely MIDI forrást, célállomást és melyik üzemmódot használja.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Low Key (LoKey)
C -1 to G9
C -1
High Key (HiKey)
C -1 to G9
G9
Low Velocity (LoVel)
1 to 127
1
High Velocity (HiVel)
1 to 127
127
Transpose
-128 / +127 félhang
0-
Note Map
Note Map List
Linear
Velocity Scale (VelScale)
± 300%
100%
Velocity Offset (VelOffset)
-128 to +127
0
Velocity Curve (VelCurve)
Velocity Curve List (lásd Velocity görbe (VelCurve) a 7-30 oldalon)
Linear
Low Key (LoKey), High Key (HiKey) A LoKey és HiKey paraméterekkel határolható be egy zóna kiterjedése. A legkönnyebben úgy állíthatjuk ezt be hogy az Enter gomb lenyomva tartása mellett leütjük a kívánt billentyűt. Mindezt ugyanúgy megadhatjuk a szokásos adatbeviteli módszerekkel is.. Megadhatunk “negatív” hangterjedelmet is. Ehhez állítsuk be a HiKey paramétert alacsonyabbra mint a LoKey határértéke. Ez azt eredményezi hogy a billentyűzet legfelső és legalsó tartományában lesz aktív a zónánk, míg a két érték közötti rész kiesik a zónából. Ilyen megoldással képezhetünk “lyukat” egy zónán belül, amelynek helyére akár egy másik zónát is helyezhetünk. A MIDI által megengedett hangterjedelem C-1 és G9 között lehetséges. A transzponálatlan 88 billentyűs hangterjedelem A0-tól C8-ig tart. Ugyanez 76 hang esetén E1-től G7-ig helyezkedik el.
7-25
Setup Mód A Setup Editor
Transzponálás/Transpose Transzponálhatjuk a zónát anélkül, hogy elmozdítanánk a billentyűzeten való elhelyezkedését. Mindez megváltoztatja a zónán belüli MIDI note sorszámozást is. A transzpozíció lehetséges határai -128-tól 127 félhang távolságokig terjed. Mivel egy oktáv 12 félhangból áll, összesen több mint tíz oktávval transzponálhatunk mindkét irányba. Amennyiben túllépnénk a transzponálási határt, nem hallunk megszólaló hangot, csak MIDI note üzenetek kerülnek küldésre.
Note Map A Note Map által megváltoztathatjuk a PC3LE note üzeneteinek küldési módját. Alapbeállítás a Linear: minden hang úgy szólal meg, ahogyan játszunk a klaviatúrán. A Minus gombbal Off állásba kapcsolunk; ilyenkor note üzenetek nem továbbítódnak, azonban minden más üzenet igen. Ha a Note Map beállítása Inverse, ”fejjel lefelé” fordulnak a hangok, a legmagasabb hang az A0 hang helyén fog megszólalni, a legalacsonyabb pedig a C9 lesz. Ha a Note Map beállítása Constant, minden billentyű ugyanazt a hangot fogja megszólaltatni. Ez alapbeállításban a C4, de ezt transzponálhatjuk a Transpose paraméterrel. Ez jól működhet olyan esetben, ha egy bizonyos hangot szeretnénk egy másik zóna hangjaival együtt játszani, pl. egy basszusgitár hangszín minden hangja mellett egy kiválasztott ride cintányérhangot állíthatunk be... Ezután következik a note mapek összetett felhasználása, amely lehetővé teszi a billentyűzet felosztását egyedülálló módon. Ha kettő vagy több MIDI eszközt használunk (köztük a PC3LEt is), kibővíthetjük a polifóniát valamennyi zóna különböző note maphez való rendelésével. Például ha van két PC3LE-nk, kijelölhetünk két zónát ugyanazon program használatához a két különböző PC3LE-n, ezzel megkétszerezve a polifóniát. A zóna két különböző note mapre való szétválasztásához állítsuk a Note Map-et 1 of 2 állásba, ilyenkor a zóna csak minden második hangot használ C-n kezdve. A másik zónát állítsuk 2 of 2 állásba, ez a C# hangról indulva fog minden második hangot használni, lefedve a hiányzó hangokat. Három vagy négy note mapre való osztásnál ugyanez a rendszer, minden harmadik illetve negyedik hangot használ ilyenkor a zóna. A Note mapek ugyancsak használatosak drum patternek készítéséhez az arpeggiator segítségével. Néhány a gyári beállítások közül is használja ezt a funkciót.
7-26
Setup Mód A Setup Editor
Velocity Scale (VelScale) Itt beállítható a billentés érzékenységének mértéke. A normál állapot a 100%. Ennél magasabb értékek leütésre érzékenyebbé teszik a billentyűket, míg a kisebb érték beállításával érzéketlenebbé teszik azokat. Negatív érték megadásával meg is fordíthatjuk a velocity arányát: erősebb játékra éppen finomabban szólalnak meg a hangok és fordítva. Ez hasznos lehet pl. több zónán megszólaló hangszínek velocitível való crossfade jellegű elválasztására. Lásd a következő szekciót ahol a Velocity Offset-tel kapcsolatban ötleteket olvashat a negatív beállítás használatával kapcsolatban. A következő ábra mutatja, mi történik, ha változtatjuk a Velocity Scale beállítását. Jegyezzük meg, hogy a Velocity Scale az egyetlen paraméter amit jelen esetben megváltoztattunk, a többi alapbeállításban van. (offset = 0, curve = linear, min = 1, max = 127). 127
Velocity Scale: 100%
MIDI Velocity
ahogyan erősebben játszunk (növeljük a velocity értékét),a MIDI velocity arányosan növekszik
Velocity Scale: 200% A MIDI velocity már eléri a maximumot amikor közepesen erősen játszunk
64
Velocity Scale: 50% A MIDI velocity soha nem éri el a maximumát, még ha a legerősebben is ütjük le a bill entyűt
0
64
127
leütés erőssége/Strike Velocity
7-27
Setup Mód A Setup Editor
Velocity Offset (VelOffset) A VelOffset ugyancsak a billentés érzékenységét állítja, de egy célzottabb módszerrel, a key velocity-hez hozzáad vagy kivon egy konstans értéket. Például ha ennek az értéke 25 (a 100%-ig terjedő skálából), akkor 25-tel növeltük meg a mindenkori velocity értéket, azaz gyakorlatban erőteljesebbé tettük a dinamikát. A legkisebb elérhető velocity így 25 lesz míg a legnagyobb értékhez elegendő egy amúgy normál esetben csak 102 velocity értéket generáló leütési erősség. (102+25=127). Negatív értékek csökkentik a dinamika mértékét, értelemszerűen ha pl. -25 az Offset érték, akkor minden, 25 vagy az alatti leütési erősség 1-es velocity értéket generál, míg a legerősebb leütés esetén sem lehet erősebb a velocity érték 102-nél. Felfogható úgy is hogy a Scale egy, a velocity-t arányosan befolyásoló tényező, míg az Offset egy lineáris változatást eredményező paraméter. Az Offset maximális intervalluma ±127. A következő ábra a Velocity Offset hatását szemlélteti. Jegyezzük meg, hogy a Velocity Offset az egyetlen paraméter amit jelen esetben megváltoztattunk, a többi alapbeállításban van. (Scale = 100%, curve = linear, min = 1, max = 127).
MIDI Velocity
127
Velocity Offset: +64 alacsony leütési erősség közepes és nagyobb MIDI velocity-t eredményez
64
Velocity Offset: -64 Alacsony leütési erősség 1-es MIDI velocity-t eredményez. A maximális MIDI velocity behatárolt
0
64
127
leütés erőssége/Strike Velocity
7-28
Setup Mód A Setup Editor
Az Offset és a Scale együtt működnek. Ha a Scale beállítása túlzott mértékű —pl. 300%-ot akarunk beállítani, noha ez a maximumra teszi a velocity értékét— és egy negatív offset beállítással élünk, legyen mondjuk -60, még mindig tudunk dinamikusan játszani az eltúlzott velocity görbénk ellenére. Ha a scaling negatív, muszáj használnunk az offset paramétert: máskülönben minden velocity nulla lesz (azaz inkább 1, mivel MIDI note-on zérus velocityvel nem létezik). Azaz, ha egy valódi fordított scaling beállítást akarunk, (vagyis minusz 100%-ot) 127-es offset beállításra van szükség a teljes dinamikatartomány kihasználásához. Az alábbi ábra szemlélteti az ilyen esetet (ami valójában a szokásos lineáris beállítás fordítottja):
MIDI Velocity
127
64
0
64
127
leütés erőssége/Strike Velocity Jegyezzük meg, hogy az Offset és Scale csakis a MIDI velocity üzenetekre vannak hatással. Ezek a paraméterek nem változtatják a Velocity Tracking paramétert a programokban. Ezért, egyes programok (pl. orgonák, melyek gyakran rendelkeznek alacsony VelTrk értékekkel) csak mérsékelten reagálnak az Offset és Scale beállításokra, vagy egyáltalában nem.
7-29
Setup Mód A Setup Editor
Velocity Curve/Velocity görbe (VelCurve) A VelCurve további lehetőség a velocity érzékenység alakítására. Alapbeállítás a Linear, azaz a leütés erősségével lineáris arányban van a MIDI veocity érték változása. Expand beállítás hatására a 64-es leütési erősség alatt relatívan gyengül a velocity értéke , 64 felett pedig erősödik. Más szóval, a dinamikai érzékenység ebben a beállításban erősebb reakcióval bír mint a lineáris esetében. A Compress beállítás mellett az előbbinek a fordítottja történik. A gyengébb leütésre egy kissé felerősített velocityt kapunk míg az erősebbekre gyengébbet. Ez a beállítás valamelyest “kompresszálja” a dinamikai játékot.
127
Velocity Curve: Linear
MIDI Velocity
ahogyan erősebben játszunk (növeljük a velocity értékét),a MIDI velocity arányosan növekszik
Velocity Curve: Compress A MIDI velocity közepes leütésnél erősebb mint a Linear görbe esetén
64
Velocity Curve: Expand A MIDI velocity közepes leütésnél gyengébb mint a Linear görbe esetén
0
7-30
127 64 leütés erőssége/Strike Velocity
Setup Mód A Setup Editor
A Crossfade görbe a Reverse Crossfade görbével való együttes használathoz készült, különböző programok közötti finom átmenet megvalósításához. A Bump görbe alakja egy harangra hasonlít azaz a legnagyobb dinamikát úgy érhetjük el ha közepesen ütjük le a billentyűt, 64-es leütési erősségtől mindkét irányba eltérve egyre kisebb dinamikát tapasztalhatunk. 127
Velocity Curve: Linear
MIDI Velocity
ahogyan erősebben játszunk (növeljük a velocity értékét),a MIDI velocity arányosan növekszik
Velocity Curve: Bump A MIDI velocity értéke közepes leütési erőssénél a legmagasabb
64
Velocity Curve: Crossfade Közepesnél gyengébb leütésnél a MIDI velocity gyengébb mint a Linear görbénél; közepesnél erősebb leütés esetén a MIDI velocity nagyobb mint a lineáris esetben
0
127 64 leütés erőssége/Strike Velocity
A következő négy dinamikagörbe: Reverse Linear (Rvrs Linear), Reverse Expand (Rvrs Expand), Reverse Compress (Rvrs Compress), és Reverse Crossfade (Rvrs Crossfade). Ezek a görbék az előzőekben bemutatott dinamikagörbék megfordított változatai. Negatív scaling beállítást is könnyebben érhetünk el ezekkel.
127
Velocity Curve: Reverse Linear
MIDI Velocity
erősebb billentyűleütésre a MIDI velocity érték egyenes arányban csökken
Velocity Curve: Reverse Compress
A MIDI velocity értéke közepes leütésnél magasabb mint a Reverse Linear görbe esetében
64
Velocity Curve: Reverse Expand
A MIDI velocity értéke közepes leütésnél alacsonyabb mint a Reverse Linear görbe esetében
Velocity Curve: Reverse Crossfade 0
127 64 leütés erőssége/Strike Velocity
Közepesnél gyengébb leütésnél a MIDI velocity erősebb mint a Linear görbénél; közepesnél erősebb leütés esetén a MIDI velocity gyengébb mint a lineáris esetben
7-31
Setup Mód A Setup Editor
Low Velocity (LoVel), High Velocity (HiVel) A LoVel és HiVel határozza meg a minimum és maximum velocity-határokat melyet az adott zóna még továbbíthat. Miután a Scale és Offset értékek beállításra kerültek, az a billentyűleütés amely a minimum érték alatti velocity értékkel bír, nem generál Note On parancsot. Ugyanez igaz a maximális velocity értéken túli leütésre is. Ezen megoldással könnyedén tudjuk ún. “velocity switching” beállításban két hangszín megszólaltatását a velocityvel elválasztani. Az értékek intervalluma 1 és 127 között van. Ahogyan más paramétereknél, a zónák között itt is lehet átfedés, ill. lehetnek teljesen különbözők, vagy akár teljesen megegyezők is. Általában a LoVel értéke kisebb mint a HiVel, habár itt is kreálhatunk negatív beállítást a fordított működéshez.
MIDI Velocity
127
Velocity Min: 1, Max: 64 Nem küld MIDI Note On parancsot közepes vagy annál nagyobb leütés esetén
64
0
127 64 leütés erőssége/Strike Velocity
MIDI Velocity
127
Velocity Min: 64, Max: 127 64
0
7-32
Nem küld MIDI Note On parancsot, csakis közepes vagy annál nagyobb leütés esetén
127 64 leütés erőssége/Strike Velocity
Setup Mód A Setup Editor
A BEND oldal A BEND oldal paraméterei határozzák meg a bend határértékeket a PC3LE által feldolgozható három féle pitch bend üzenethez.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Bend Range Up (félhangonként)
Prog, 0 - 127 félhang
2
Bend Range Up (centekben)
Prog, 100 cent
0
Bend Range Down (félhangonként)
Prog, 0 - 127 félhang
2
Bend Range Down (centekben)
Prog, 100 cent
0
Aux Bend 1 Up
0 - 60 félhang
12
Aux Bend 1 Down
0 - 60 félhang
12
Aux Bend 2 Range
0 - 60 félhang
2
Bend Range (félhangonként) és Bend Range (centekben): Up és Down A BendRangeUp(ST) és a BendRangeDown(ST) bend range üzeneteket küldenek a belső program vagy külső MIDI eszköz számára, meghatározva, hogyan is értelmezzék a pitch bend üzeneteket. Néhány program szokatlanul viselkedhet amikor megváltoztatjuk a Bend Range értékét, mivel a FUN vagy DSP funkciókat használhatják befolyásolva a pitch kereket-t . Ebben az esetben be kell állítani a Bend Range paramétert Prog állásba, vagy magát a programot kell szerkeszteni. Megjegyzés: A BendRangeUp és Down beállítások hatása csak a Setup módban tapasztalhatók. Még ha meg is határozunk BendRangeUp és Down értékeket a control setupban (setup 126: Internal Voices, a Program módban használt kontrollerkiosztás meghatározója), csakis Setup módban fogjuk észlelni hatását. Programok számára a BASIC oldalon lehetséges a pitch bend paraméterek megadása. A BendRangeUp(ct) és BendRangeDown(ct) centenkénti finomhangolást tesz lehetővé. A beállítás 0 és 100 cent között lehetséges (100 cent=1 félhang) A BendRangeUp beállítás (akár cent-, vagy félhangonkénti) kihat minden kontrollerre amely a PitchUp funkcióval van ellátva. A BendRangeDown beállítás (akár cent-, vagy félhangonkénti) kihat minden kontrollerre amely a PitchDwn funkcióval van ellátva. Bármely fizikai kontroller kezelheti a PitchUp vagy PitchDwn funkciókat.
7-33
Setup Mód A Setup Editor
Tartsuk észben, hogy nem minden MIDI eszköz reagál Bend Range üzenetekre. Számos régebbi MIDI hangszeren magán kell a bend range beállítást elvégezni. Programváltáskor Bend Range üzenet kerül küldésre az adott program beállításaival. A Panic gomb megnyomása egyszerű módja a PC3LE ill. a MIDI eszköz alaphelyzetbe állításának.
Aux Bend 1 Up és Aux Bend 1 Down Ahogyan a RangeUp/Down, úgy az Aux Bend 1 is meghatározza a Pitch Bend üzenetek tartományát, de csakis azon kontrollerek számára, amelyek a 21-es MIDI vezérlő-célállomáshoz vannak rendelve. Kétféle paraméter adható meg az AuxBend 1 esetén: felső érték (AuxBend1Up) és alsó érték (AuxBend1Dwn). Ilyen módon a két irányban különböző értékek adhatók meg a hajlítókerék számára. Ha pl. egy gitár hangszínt ahsználunk, beállítható vibrato és whammy-bar effekt egyszerre a setup programjában. A zónában, amely a gitár programhangszínt tartalmazza, állítsa be a AuxBend1Up paraméterét 2ST, valamint az AuxBend1Dwn paraméterét 12ST állásba, majd a Pitchbend up és Pitchbend dn paramétereket (a Pitch Wheel számára)a Controllers oldalon a MIDI21 állásba. Hajlítsuk fölfelé a hajlítókereket, így az egy egész hangot fog fölfelé hangolni. Lefelé ugyanerre egy egész oktávnyi hajlítás történik.
Aux Bend 2 Range A PC3LE lehetővé teszi egy harmadik pitch bend tartomány beállítását is; Ez az AuxBend 2, amely a 15-ös MIDI vezérlő-célállomáshoz rendelt kontrollerekre hat. Az AuxBend 2 esetében egy értéket adhatunk meg, amely mindkét irányba hat (le -és fölfelé ugyanúgy). Megjegyzés a (Continuous Controllers and the BEND) Folyamatos kontrollerek és a BEND oldalhoz: A Pitch Wheeltől eltérően, egyéb folyamatos kontrollerek mint pl. tekerőgombok, nem térnek automatikusan vissza az alaphelyzetükbe. Nehézséget okozhat ezeknek a pontos középhelyzetbe való visszaállítása. Ilyen esetekre érdemes külön kontrollereket használni a föl- vagy lefelé hajlitáshoz. Például, hogy egy tekerőgomb csak fölfelé hajlítson, állítsuk be annak Offset értékét 64-re és a Scale értékét 50%-ra, a Curve pedig legyen Linear. Ezzel a beállítással a tekerőgomb alaphelyzetben az alaphagot fogja eredményezni, míg a maximális helyzetében a beállított tartomány szerinti legmagasabb elhangolt állapotot. Hogy egy tekerőgomb csak lefelé hajlítson, legyen az Offset értéke -127 a Scale pedig legyen 150%-on. A Curve szintén legyen Linear. Ezzel a beállítással a tekerőgomb legmagasabb állásában az alaphagot fogja eredményezni, míg a legalacsonyabb állapotában a beállított tartomány szerinti legalacsonyabb elhangolt állapotot eredményezi.Lásd a 7-9 oldalt a paraméterek beállításáról!
Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) oldalak A setup minden zónája rendelekzhet saját Arpeggiatorral. Aktív állapotban minden Arpeggiatorba eljutnak a MIDI note üzenetek a PC3LE billentyűzetéből (vagy más MIDI forrásból) és ki is jutnak MIDI note üzenetek ritmikus patternjei. A pattern sebességét és jeleggét valós időben állíthatjuk. Az Arpeggiatorok mindegyike működhet a PC3LE belső hanggenerátorával és külső MIDI hangszerekkel is. Az adott zóna Arpeggiatora által megszólaltatott hangok a zóna minden célállomásához eljut: local, MIDI, vagy mindkettőbe. Egy zóna arpeggiatorát beállíthatjuk úgy is hogy a többi zóna arpeggiatorait felülbírálva működjön, az Arpeggiator Global (ArpGlobal) paramétert használva, melyet a Setup Mód COMMON oldalán találhatunk. A PC3LE Arpeggiatorainak koncepciója egyszerű, ugyanakkor az opciók széleskörűek. Tekinthetjük az Arpeggiatorokat különálló “note processor”-oknak, tekintve hogy egy relatív egyszerű bemeneti információból egészen komplex hangzású “végterméket” produkálnak. Bemeneti oldalon akárhány hangot megjelölhetünk, utasíthatjuk az arpeggiatort azok felismerésére és megjegyzésére. Ezután az Arpeggiator processzálja ezeket, ismétli vagy ill./vagy transzponálja őket le vagy fel.
7-34
Setup Mód A Setup Editor
Az arpeggiator számos paraméterét kézben tarthatjuk: velocity, order, duration, transposition, orchestration, megszólalhatnak-e egyszerre is hangok, ill. hangok közötti részek kromatikus kitöltése. Az is beállítható hogy az Arpeggiator hogyan fogadjon új információkat miközben már hangok processzálásával van elfoglalva. Az arpeggiator tartalmaz step sequencert is a részletesebb beavatkozás és programozhatóság érdekében. A megfelelő paramétereket az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR2 oldalak tartalmazzák:
Az ARPEGGIATOR oldal Megjegyzés: Program Módban az Arp gomb megnyomására a következővel azonos Arpeggiator oldalra jutunk:
Alapbeállítás
Paraméter
Értékintervallum
Active
On/Off
Off
Beats
Quarter Notes, 8th Notes, 8th Triplets, 16th Notes, 16th Triplets, 32nd Notes, 32nd Triplets
16th Notes
Play Order
Played, Upwards, Downwards, UpDown, UpDown Repeat, Random, Shuffle, Walking, Simultaneous
Played
Duration
1% to 100%
100%
Velocity
First, Played, Last, Aftertouch, MIDI 109, Fixed, Pattern (1-74 gyári patternek és a felhasználói patternek) Human1-4, Chimp1-4, MissNotes1-9
Played
ShiftAmount
± 88 félhang
0
ShiftLimit
0-60
24
Limit Option
Stop, Reset, Unipolar, Bipolar, Float Res, Float Uni, Float Bip
Unipolar
ShftPattrn (Shift Pattern)
Off, (1-69 gyári patternek és a felhasználói patternek)
Off
Active Az Arpeggiator menü első paramétere az Active, amellyel az adott zónában aktiválhatjuk az Arpeggiator funkciót. Ezt a paramétert kapcsolhatjuk az ARPEGGIATOR oldalról, vagy valós időben is vezérelhető a 147-es kontroller célállomáson is (Arp On). A kikapcsolásához
7-35
Setup Mód A Setup Editor
a 148-as kontroller-célállomást használhatjuk (ArpOff); ezeket természetesen rendelhetjük a PC3LE fizikai kontrollereihez is. Az Active paraméter bekapcsolásával hatást gyakorolunk azokra a zónákra, amelyek ZoneArpeg paraméterei szintén be vannak kapcsolva (On). A ZoneArpeg paraméter (a CH/PRG oldalon) Off vagy On állásba kapcsolásával egy setup zónáin belül, kiválasztható hogy mely zónákon működjön az Arpeggiator. Beats A Beats paraméter az ütemenként megengedett hangok számát szabja meg. A tempó negyedértékeken alapul. Ebből adódóan ha az 1/4-et állítja be, ütemenként egy negyedet fog hallani. 1/16 esetén 4 hang szólalhat meg ütemenként, és így tovább. Jegyezzük meg hogy arpeggio felvételénél a PC3LE egy MIDI sávján, be kell kapcsolni a real-time quantization (valós idejű kvantálás) opciót és annak Grid értékét a Beats értékével egyező állásba kell tenni a megfelelő szinkronizáció érdekében (lásd: Quant és Grid a 10-18oldalon). Play Order Ez a paraméter határozza meg a sorrendet amelyben a PC3LE lejátssza a hangokat. Played beállítás esetén a feljátszásnak megfelelő sorrendben fognak megszólalni a hangok. Upwards állásban a hangok növekvő hangmagasságát evszi alapul a sorrend elkészítésében. Downwards esetén ennek a fordítottja történik. UpDown beállításban az alsó és a magasabb hangok váltakozásával játssza le a hangokat a hangszer, egészen addig amíg le nem állítjuk az arpeggiatort. A legfelső és legalsó hangokat csak egyszer játssza le a PC3LE. UpDown Repeat hasonlít az UpDown esetére: a különbség, hogy ebben az esetben minden magasságban két hangot szólaltat meg az arpeggiator, mielőtt hangfekvést váltana. Random beállításban a lejátszás teljesen véletlenszerűen történik. Shuffle szintén véletlenszerűen játssza le a hangokat de addig nem ismétel egyet sem, amíg valamennyi nem szólalt meg egyszer. Walk állásban véletlenszerűen sétál a hangok között: minden egymást követő hang a kronológiai sorrend szerinti “szomszéd” hang lehet, igaz oda- vagy visszafelé is. Például, ha őn fölvett négy hangot—G 4, B 4, D 5, és F 5... Az első, Arpeggiator által játszott hang a G 4 lesz. A következő hang a B 4 lehet , vagy az F 5 (kronológiailag az utolsó, de körben gondolkodva a G 4 előtti lesz). Ha a második hang a B 4 lesz, a harmadik a D 5 vagy a G 4 lehet. Simultaneous esetén az Arpeggiator minden lenyomott hangot a Tempo értékének megfelelően egyszerre ismétel, folyamatosan (kb. mint egy olyan delay, amely nem rendelkezik decay beállítással). Ha egy C-t tarunk lenyomva és közben egy E-t és egy G-t játszunk, az Arpeggiator ezt a három hangot fogja ugyanabban a tempóban ismételni. A Simultaneous jól működik együtt a Shift és Limit opcióval, több hang egyszerre való elmozdításához. Duration A Duration szabja meg, milyen hosszan szólalnak meg a hangok. 100% esetében a következő megszólaló hangig folyamatosan szól az adott hang—azaz legato-ban. 50% annyit tesz, hogy a két hang megszólalása közti idő felénél hallgat el az első hang. Az 1% = stacattissimo. Ez a paraméter nem vonatkozik pl. perkusszív hangokra, melyeknek eleve határolt hanghosszúságuk van. Velocity A hangok velocity értékét szabhatjuk meg. First beállítással minden hang az első hang velocitíjével szólal meg. Played esetében minden hang a feljátszás szerinti velocity értéket kap. A Last beállításával az utolsó hang velocity értéke lesz érvényben. Az Aftertouch beállítással a billentyűzet utánnyomásával vezérelhetjük a velocity-t.
7-36
Setup Mód A Setup Editor
Ha a Velocity paramétert a MIDI 109-hez rendeljük, a MIDI 109-es vezérlő fogja az arpeggiator velocity-jét megadni. A 109-es MIDI controller lehet tekerőgomb vagy pedál is. Ha a velocity Fixed állásban van, minden hang egy fix dinamikával szólal meg. Alapbeállítás a 100. Ahogyan a MIDI 109 esetében, itt is használhatunk valósidejű kontrollert a VelFixed funkcióhoz rendelve, a 175-ös MIDI célállomáson. Bármely, a VelFixed funkcióra érkező vezérlő adat (vagy kontroller belépési-érték a VelFixed-re küldve) felülírja az előre beállított Velocity paramétert, egészen addig, amíg egy másik setupot nem választunk (vagy Program módban, amíg nem választunk egy másik control setup-ot a MIDI-mód TRANSMIT oldalon). Pattern utasítja a step sequencer-t az arpeggiator velocity patternjeinek lejátszására, amelyek meghatározzák minden lejátszott hang velocity értékét.Összesen 74 előre programozott velocity pattern közül lehet választani a VelPatt mezőben, némelyik akár -127 vagy “none” velocity értékeket is használ a ritmusok kialakításához. A sequencer az első leütött hang velocity-jét használja mint középértéket. Amennyiben több hangot nem ütünk le, a patternek újra elindulnak minden hang leütésekor (léteznek kivételek, amikor az ARPEGGIATOR Latch parametereket használjuk a “Keys,” paraméterektől eltérően, az új pattern pattern mindig az első lépéstől indul) Amikor velocity patterneket triggerelünk egyszerre több mint egy hangra , a pattern minden egymást követő lépése különböző velocity szerint szólal meg, amelyet az order paraméterrel adhatunk meg az ARPEGGIATOR oldalon. Megjegyzés: A negatív velocity értékkel bíró patternek esetében ha az első hang velocity értéke eléggé alacsony ahhoz hogy a patternlépés nulla velocity értéket eredményezzen, előfordulhat hogy nem szólalhat meg hang. A patternek szerkesztését az “Edit” megnyomásával tehetjük meg, miközben a pattern ki van jelölve a VelPatt mezőben (lásd az ábrát alul). Az“EditVelocityPatt” mutatja a pattern nevét és lépéseinek számát. Ezen az oldalon azon, hosszabb pattern nevek is láthatók, amelyek az ARPEGGIATOR oldalon nem férnek el. Minden pattern 48 lépésből állhat, valamennyi lépés velocity beállítása ± 127 között lehet. Beilleszthető “none” értékű lépés a -127 beállításával majd attól egy lépést lelépve. A “none”értékű lépés nem szólaltat meg hangot, ez jól használható szünetekhez. A Step- eltávolítja az utolsó lépést a listáról, a Step+ új lépést tesz a sor végére (a pattern editor megjegyzi az eltávolított lépéseket a kilépésig vagy a mentésig) A kurzorral mozoghatunk a pattern lépései között, az alpha wheel, alfanumerikus pad, vagy plus/ minus gombokkal a velocity shift értékét adhatjuk meg lépésenként. A More megnyomásával a 24 lépésnél többől álló patternek további adatait érhetjük el. A Delete gombbal törölhetjük a patternt. A Rename segítségével átnevezhetünk, a Save gombbal pedig menthetünk. Új VelPatt készítéséhez szerkesszünk egy régebbi patternt és a Rename segítségével nevezzük át majd mentsünk. Az Exit gombbal visszajutunk az ARPEGGIATOR oldalra. Kilépéskor a rendszer felkínálja a mentést, amennyiben változtatások történtek a patternben. További részleteketa Mentés és elnevezés cikkben talál a 5-3 oldalon.
7-37
Setup Mód A Setup Editor
A Human1, -2, -3, -4 véletlenszerű velocity-t rendel a játszott hangokhoz egy szűkebb tartományon belül, így a velocity az emberi beszédhez hasonlóan minden hangon csak kis mértékben tér el. A Human beállítás kiindulási velocity értéke az első leütött hang lesz. (lásd az alábbi ábrát a velocity tartományokról) A Chimp1, -2, -3, -4 beállítás hasonlít a Human változathoz (fentebb) A Chimp beállítások szintén véletlenszerű velocity-t használnak, azonban nagyobb tartományban mint a Human esetében. A Chimp beállítás kiindulási velocity értéke az első leütött hang lesz. (lásd az alábbi ábrát a velocity tartományokról) Megjegyzés: Human és Chimp módok esetén ha az első hang velocity értéke eléggé alacsony ahhoz hogy a patternlépés nulla velocity értéket eredményezzen, előfordulhat hogy nem szólalhat meg hang.
Velocity beállítás
Velocity Randomization tartomány
Human1
±3
Human2
±6
Human3
± 10
Human4
± 15
Chimp1
± 25
Chimp2
± 35
Chimp3
± 50
Chimp4
± 64
A MissNotes1-től -9-ig terjedő beállítások hatására a PC3LE véletlenszerűen kihagy hangokat lejátszáskor. Ezek százalékos arányai az alábbi ábrán láthatók. A beállítások a velocity értékeket is variálják véletlenszerűen, ± 5 tartományban. Megjegyzés: A kihagyott hangok (Missed Note) valójában nulla velocityvel rendelkező hangok.
Velocity beállítás
7-38
Kihagyott hangok százalékos aránya
MissNotes1
% 10
MissNotes2
% 20
MissNotes3
% 30
MissNotes4
% 40
MissNotes5
% 50
MissNotes6
% 60
MissNotes7
% 70
MissNotes8
% 80
MissNotes9
% 90
Setup Mód A Setup Editor
Shift Amount Utasíthatjuk az Arpeggiatort hogy az összes kiválasztott hangot transzponálja minden egyes lejátszásnál. A Shift meghatározza a transzpozíció mértékét. Például, ha C4 és F4 hangok vannak kiválasztva és a Note Shift értéke 2, az Arpeggiator a következőt játssza: C4, F4, D4, G4, E4, A4....és így tovább, amíg el nem éri a Limit értéket. A Shift értéke -88 és 88 között lehetséges, miközben a 0 (alapbeállításként) esetén nincsen transzpozíció. Shift Limit A Limit szabja meg, meddig transzponálhat az Arpeggiator az alaphanghoz képest. A minimum érték 0, a maximum 60. Amikor az Arpeggiator eléri a határt, az Arpeggiator a Limit Option paraméter szerint fog működni. Limit Option Ennek a paraméternek akkor van szerepe, amikor az Arpeggiator eléri a beállított shift limit értéket. Stop beállításban az Arpeggiator megáll a határ elérésekor. Reset esetén az Arpeggiator visszatér az eredeti hangmagasságra és tovább játssza a hangokat, a Note Shift és Shift Limit beállításoknak megfelelően. Ha a limit megengedi hogy a MIDI tartományt elhagyja az arpeggiator (pl. ha a Shift érték 12, a limit = 60, a C6 hang leütésével), azok a hangok nem fognak megszólalni, de az időbeli helyük érvényben marad. Unipolar esetén a shift limit elérése után az Arpeggiator elkezd visszafelé transzponálni míg el nem éri az eredeti hangmagasságot, majd újból kezdődik.... A limit után megszólaló következő hang meghatározásához az Arpeggiator a shift limiten belül kalkulál egy tartományt ill. azt hogy milyen hang következne ha nem lenne a shift limit. A következő táblán szemléltetjük egy hang (C4) Unipolar módban való transzpozícióit (a Note Shift beállítása: 3 ST):
Shift Limit
6 ST (F#4)
Arpeggiator (amikor a LimitOption beállítása Unipolar) Megjegyzés
Up
Down
Up
C4, D#4, F#4,
D#4, C4
D#4, …
Megegyező hangok szólnak mindkét irányban ha Shift Limit többszöröse a Note Shift értéknek
7 ST (G4)
C4, D#4, F#4,
E4, C#4,
D#4, …
Utolsó, shift limit előtti hang a F#4, a köv. felfelé vezető hang a A4, amely kettő lépés(2 ST)a shift limittől (G4); ezért azelső lemenő hang az E4 (két lépés lefelé)
8 ST (G#4)
C4, D#4, F#4,
F4, D4,
D#4, …
Az A4 egy lépés(1 ST) a shift limittől, ezért az első lemenő hang az F4 (1 lépés lefelé)
9 ST (A4)
C4, D#4, F#4, A4
F#4, D#4, C4,
D#4, …
Minden szimmetrikus újra; A4 a shift limiten belül van
10 ST (A#4)
C4, D#4, F#4, A4,
G4, E4, C#4,
D#4, …
Következő felmenő hang a C5 lesz, amely két lépés a limittől
11 ST (B4)
C4, D#4, F#4, A4,
G#4, F4, D4,
D#4, …
C5 egylépésre van a shift limittől
12 ST (C5)
C4, D#4, F#4, A4, C5,
A4, F#4, D#4, C4,
D#4, …
Újra szimmetrikus, a C5-tel együtt
7-39
Setup Mód A Setup Editor
A Bipolar működése megegyezik az Unipolar-ral, azonban amikor a hangok magassága lefelé tart, az alaphagon túlmegy a transzpozíció, egészen az ellenkező irányú shift limit határig, ahonnan ismét fölfelé indul. Float Res egy látszólagos véletlenszerűséget ad a folyamatnak.“Float” annyit tesz, hogy amikor az Arpeggiator eléri a shift limitet, újraindul—de nem az eredeti hangmagasságban, mint egy sima Reset esetén. Ahogyan az Unipolar és Bipolar esetében, ez is az első olyan hangot figyeli amely túllépné a shift limitet és ezen hang és a shift limit közötti intervallumot kalkulálja. Ezután újraindul a patternkör, a kiszámolt intervallumnak megfelelő transzpozíció-értékkel és tart amíg el nem éri ismét a határértéket... Íme egy egyszerű példa. Tegyük föl hogy az Arpeggiator körben az egyetlen hang egy C4, a Note Shift értéke 4, a Shift Limit = 7 (azaz a hangok nem fogják átlépni a G4-et). Az Arpeggiator először lejátssza a C4-et, majd az E4 hangot. A következőnek G#4-nek kellene lennie, de az a shift limit fölött lenne—így a PC3LE kiszámolja a G#4 és a shift limit (G4) közötti távolságot: ez egy félhangnyi távolság. Így a kezdeti hang (C4) helyett C#4 fog megszólalni. A következő hang (F4) a limiten belül van, de a következő (A4) nem. Így ez utóbbi transzponálás után D4 lesz...és így tovább. A Float Uni hasonló koncepcióval rendelkezik mint a Unipolar mód: amikor az Arpeggiator eléri a shift limitet, kiszámítja az azt átlépő első hang és a limit közötti intervallumot és ezzel az értékkel transzponálja lefelé a következő kört, majd minden egyes kört ennyivel letranszponál míg el nem éri az alaphangot. Float Bip ugyanaz mint a Float Uni, azzal a különbséggel hogy az alsó határa a transzpozíciónak az alsó Shift Limit érték. Az Arpeggiator jó eszköz lehet, akkor is, ha nem is tudjuk konkrétan hogy az mit is tesz éppen. Tartsuk észben hogy minél bonyolultabb algoritmust használunk, annál kevésbé fog az igazodni az adott hangnemhez. Így amennyiben fontos hogy ha az adott hangnemhez, zenei környezethez megfelelőbb beállítást találjunk, akkor érdemes megtartani az arpeggiator algoritmusait minél egyszerűbbnek. Shift Pattern (ShiftPatt) ShiftPatt által játssza le a step sequencer az arpeggiator note patternjeit. A leütött billentyűktől bejövő note number adatok az adott “Shift Pattern” szerint változnak. Összesen 69 előre programozott shift pattern áll rendelkezésre, közöttük sok hasznos akkord, hangköz és ritmusképlet. Minden pattern 48 lépésből állhat, valamennyi lépés velocity beállítása ± 127 között lehet. A lépések a Beats paraméterének beállítása szerint szólalnak meg, ezt az ARPEGGIATOR oldalon lehet beállítani. Jegyezzük meg hogy a Shift Patternekre az ARPEGGIATOR oldal valamennyi paramétere hatással van, ez okozhat kezdeti fejtörést a használatban, ugyanakkor érdekes és összetett patternek elkészítését is lehetővé teszi. A Shift Patternek a leginkább érthetőek és használhatóak amikor egyszerre csak egy hang triggerelve. Ez elősegíti azt is hogy a gyári patternek eredeti, elnevezésüknek megfelelő módon szólaljanak meg. Amennyiben nem nyomunk le további billentyűt, a pattern folyamatosan szól, újra és újra kezdve (léteznek kivételek, amikor az ARPEGGIATOR Latch parametereket használjuk a “Keys,” paraméterektől eltérően, az új pattern pattern mindig az első lépéstől indul) Amikor a Shift Patternekhezegyszerre egynél több hangot rendelünk, valamennyi lenyomott billentyűről érkező hang megszólal a pattern szerinti lépésekben, az ARPEGGIATOR oldal Order paramétere szerint.A Shift pattern használata több billentyű lenyomásával eredményezhet igen kreatív végeredményt, bár esetenként nem könnyű az efféle összetett beállítások megfelelő alkalmazása. A patternek szerkesztését az “Edit” megnyomásával tehetjük meg, miközben a pattern ki van jelölve a ShiftPatt mezőben (lásd az ábrát alul). Az“EditShiftPatt” mutatja a pattern nevét és lépéseinek számát. Ezen az oldalon azon, hosszabb pattern nevek is láthatók, amelyek az ARPEGGIATOR oldalon nem férnek el. Ezen az oldalon látható az összes lépések száma, illetve a pattern iránya is. A Step- eltávolítja az utolsó lépést a listáról, a Step+ új lépést tesz a sor végére (a pattern editor megjegyzi az eltávolított lépéseket a kilépésig vagy a mentésig) A kurzorral mozoghatunk a pattern lépései között, az alpha wheel, alfanumerikus pad, vagy plus/ minus gombokkal a velocity shift értékét adhatjuk meg lépésenként. A More megnyomásával a 24 lépésnél többől álló patternek további adatait érhetjük el.
7-40
Setup Mód A Setup Editor
Beilleszthetünk“none” értékű lépést is -127 megadásával majd attól egy értékkel való lejjebb lépéssel. A “none” értékre az Arpeggiator nem játszik le hangot, habár a helye “üresen” marad. Jól használható ez ritmikai megoldásokban szönet elhelyezésére. A “none” értéket az Arpeggiator nullával egyenértékű lépésnek számítja. A chan up/down gombokkal változtathatjuk meg a patternek lejátszásának irányát (az Up, Down,vagy Flat által visszajelezve a kijelző felső sorában) Az Up állásban a pattern normális módon az első lépéstől az utolsó felé játszódik le lépésenként. Ha a beállítás Down, a pattern az első lépésen kezd, de azután rögtön az utolsó lépésre ugrik és visszafelé játszódik le. Továbbá, Down állásban az első hang utáni hangok az alaphang alatti oktávra fognak alapulni. Ezek a beállítások akkor hasznosak, amikor akkordpatterneket szeretnénk lejátszani az alaphangtól levagy fölfelé vezető irányban. Flat állásban a patternek nem ismétlik a hangokat másik oktávban mint az Up vagy Down (a Limit paraméter függvényében) Flat beállításban a patternek transzponálás nélkül játsszák le a hangokat, a Limit paraméter nem fogja transzponálni a hangokat, habár a hangok tartományát leszűkítheti.
A Delete gombbal törölhetjük a patternt. A Rename segítségével átnevezhetünk, a Save gombbal pedig menthetünk. Új ShiftPatt készítéséhez szerkesszünk egy régebbi patternt és a Rename segítségével nevezzük át majd mentsünk. Az Exit gombbal visszajutunk az ARPEGGIATOR oldalra. Kilépéskor a rendszer felkínálja a mentést, amennyiben változtatások történtek a patternben. További részleteket a Mentés és elnevezés cikkben talál a 5-3 oldalon.
Az ARPEGGIATOR2 oldal
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Latch
Keys, Overplay, Arpeg, Add, Auto, Pedals, Autohold, 1NoteAuto
Keys
Low Key
C -1 to G9
C -1
High Key
C -1 to G9
G9
7-41
Setup Mód A Setup Editor
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Glissando
Off, On
Off
SyncTo
First Avail., Riff1-16, Main Seq., Arp1-16, FirstRiff.Av., FirstArp.Av.,
First Avail.
SyncType
None, DownBeat, AnyBeat, DownBeatWait, AnyBeatWait
None
Num Beats
1-32
4
Latch A Latch szabja meg, hogyan reagáljon az Arpeggiator a triggerelt hangokra. Keys beállításban az Arpeggiator csakis a lenyomott hango(ka)t játssza le (vagy trigger hangokat). Ahogyan újabb hangokat nyomunk le, azok hozzáadódnak az Arpeggiatorhoz, amikor elengedjük őket, az arpeggiator sem szólaltatja őket tovább. Ha a tempónál gyorsabban játszunk le hangokat, azok mindig a következő ritmikai résznél szólalnak meg. A következő három módban az Arpeggiator csak akkor vesz figyelembe hangokat, ha a 157-es MIDI Controller (Latch) On (64 vagy nagyobb) üzenetet küld. Ehhez könnyedén használhatjuk a modulációs kereket mint kontrollert (MIDI 157). Overplay módban az Arpeggiator minden olyan hangot használ, amely a Latch bekapcsolt állapotában le lett nyomva és akkor is játssza tovább, ha azokat felengedtük, egészen addig míg a latch funkció ki nem kapcsol. A latch kikapcsolása után játszott hangokat nem veszi figyelembe az arpeggiator. Az Arpeg ugyanez: az Arpeggiator minden olyan hangot használ, amely a Latch bekapcsolt állapotában le lett nyomva, addig amíg a Latch bekapcsolt állapotban van. Az arpeggiator klaviatúra-terjedelmén kívüli hangok normális módon szólalnak meg. Az arpeggiator számára kijelölt billentyűzet-terjedelmen belül játszott hangok nem szólalnak meg normál módon; Inkább, ha lenyomva tartjuk őket, az arpeggio részévé válnak. A billentyák felengedésével az arpeggiator is elengedi ezeket a hangokat. Ahogyan az Overplay és Arpeggiation, Add esetében is minden hangot használni fog az arpeggiator, amelyek a Latch bekapcsolt állapotában lenyomásra kerültek és addig lejátssza őket, amíg a Latch be van kapcsolva. Latch kikapcsolása után leütött hangok úgyszintén az arpeggiatorhoz lesznek rendelve. Az Auto független a Latch-tól; minden lenyomott hangot használni fog az Arpeggiator, amely egészen addig fut amíg akár csak egy billentyű is le van nyomva. A Pedals beállítás a Keys, Add és Overplay módok kombinációja. Hivatkozhat Latch-ra (MIDI 157) és a Latch2-re is (MIDI 158). Ha egyik latch kontroller sincsen bekapcsolva, csak addig szólnak a leütött hangok arpeggiói, amíg azokat nyomva tartjuk (mint Keys módban). Ha a 158-as kontrollert aktiváljuk, az éppen lenyomva tartott hangok hozzáadódnak az arpeggiatorhoz és a további hangok is, amelyeket a 158 kontroller “on” állása alatt lenyomunk (mint Add módban). Ha a 158-as kontrollert kikapcsoljuk, minden olyan hangot elenged az arpeggiator, amely nincs éppen lenyomva. Amennyiben a 157-es kontroller be van kapcsolva, az éppen lenyomva tartott hangok hozzáadódnak az arpeggiatorhoz és a további hangok normál módon játszhatók (mint Overplay módban). Ezt Pedals módnak nevezzük, mivel hasznos lehet a Footswitch 1 pedál kijelőlése Latch (Controller 157) és a Footswitch 2 kijelölése Latch2 (Controller 158) kontrollernek s azokkal a sustain vagy sostenuto pedálokhoz hasonlóan vezérelni a latch funkciót. Továbbá, kijelölhető egy pedál SusLatch (Controller 160) funkcióra— ezáltal a Footswitch sustain pedálként üzemel amikor az Arpeggiator ki van kapcsolva és Latch pedálként, amikor az arpeggiator üzemel. Az Autohold olyan mint az Auto mód. Minden lenyomott hangot használni fog az Arpeggiator, amely addig fut amíg akár csak egy billentyű is le van nyomva.. Ugyanakkor, ha elenged-
7-42
Setup Mód A Setup Editor
jük az utolsó billentyűt is, az arpeggio tovább fog futni (habár további hangok már nem adhatók hozzá). Ha ilyenkor az arpeggiator billentyászekciójában lenyomunk újabb hangot, azzal új arpeggiót indítunk el. Autohold hasznos akkordok arpeggiatorral való megszólaltatására. Az arpeggiator megállításához bármikor megnyomható a Panic soft gomb. 1NoteAuto hasonló mint az Autohold, kivéve hogy csak az utoljára leütött hang marad az arpeggióban (akkor is ha a többi ugyanúgy le van nyomva). Az 1NoteAuto kifejezetten a Shift Patternekkel való használathoz való (lásd lejjebb) mivel a Shift Patternek egyszerre egy hang használatához készültek. A 1NoteAuto olyan zónákban való használata amelyek használnak Shift Patternt, biztosítja hogy a Shift Patternek megfelelően fognak szólni, egyszerre csak egy hang használatával. Az arpeggiator megállításához bármikor megnyomható a Panic soft gomb. Low Key (LoKey) és High Key (HiKey) Az Arpeggiator ezen paraméterek közötti tartományban fog üzemelni. A tartományon kívül eső billentyák normál módon fognak hangokat megszólaltatni. A LoKey és HiKey paramétereket a szokásos adatbeviteli módokkal (data entry, gombok) adhatjuk meg. Glissando Amikor a Glissando paraméter On állásban van, az Arpeggiator kromatikusan beilleszt hangokat a lenyomott hangok között. A Glissando bekapcsolt állapotában az Arpeggiator nem veszi figyelembe a Note Shift, Shift Limit, és Limit Option paramétereket. Legalább két hang kiválasztása szükséges a működéshez. Amikor a Glissando be van kapcsolva, az arpeggiator tartományában minden hang megszólal, habár ezúton nem feltétlenül lesz értelmes a végeredmény. Tipp: Próbáljuk minden következő hanggal az arpeggioa irányát megfordítani. Például a következő hangsorral: C4, C5, G4, G5, C5, C6, G4, G5. A “glissando” minden leütésnél irányt vált hogy elérje az adott hangot. SyncTo A SyncTo paraméter szabja meg mely zónával lesz szinkronban az arpeggiator. Kiválaszthat konkrét zónát az ArpSyncZone segítségével az 1–16 zónák közül és az adott arpeggiator mindig azzal a zónával fog együttműködni. Például, ha egy arpeggiatorunk van egy basszus hangszínen az 1-es zónában és egy másik arpeggiator egy szólóhangszínen a 2-es zónában, hasznos lehet ha a 2-es zóna az 1-es zónával szinkronizál. Ebben az esetben be kell állítani a 2-es zóna ArpSynTo paraméterét Zone 1-re. Előfordulhat, hogy több szabadságot szeretnénk, nem pedig az 1-es zóna basszusához kötve lenni. Például kezdeni a 2-es zóna szólóhangszínével és csak később belépni a basszussal... Ebben az esetben állítsuk a 2-es zóna ArpSyncZone paraméterét First Avail állásba. Ezzel a beállítással az arpeggiator az első adódó arpeggiatorral fog szinkronizálni. Így, ha minkét zóna First Avail állásba kerül, az első elindított arpeggiator lesz az “időmérő”. Amennyiben több, aktuálisan futó arpeggiator is van, a további arpeggiatorok (a SyncZone paramétereik First Avail állásában) azon működő arpeggiatorhoz fognak szinkronizálni, amelynek zónaszáma a legalacsonyabb.Ez nagyon praktikus lehet például ha több arpeggiatorral élő improvizációt kíván játszani; elindíthat és leállíthat különböző arpeggiókat egészen addig amíg fut arpeggiator amelynek a SyncZone paramétere First Avail-re van állítva.
7-43
Setup Mode A Setup Editor
SyncType A SyncType paraméter segítségével szabható meg, hogyan szinkronizáljon az arpeggiator más arpeggiatorokkal. Ha a SyncType beállítása None, az arpeggiator addig fog szólni, amíg triggerelve van és nem fog szinkronizálni egyetlen másik zónával sem. Amikor a SyncType beállítása DownBeat, ha már egy arpeggiator éppen működésben van, a másik arpeggiator a következő ütem downbeatjére fog elindulni. Ha a SyncType beállítása AnyBeat, ha már egy arpeggiator éppen működésben van, a másik arpeggiator a következő ütemben fog elindulni. A szinkronizáció függ attól, mikor triggereltük az arpeggiatort, az eredmény lehet upbeat vagy downbeat. Ha a SyncType beállítása DownBeatWait, az arpeggiator a következő ütem downbeat-jére fog elindulni. A DownBeat-től annyiban különbözik, hogy ha nincsen másik arpeggiator amellyel szinkronizálhatna, nem fog elindulni. Hasznos beállítás lehet ez ha több olyan arpeggiatort szeretnénk indítani, melyek egy adott arpeggiatorhoz vannak szinkronizálva. Például lehet egy basszus arpeggiatorunk DownBeatWait beállítással és elindítjuk ezt miközben semmilyen más arpeggiator nem fut. Amint elindítunk egy másik arpeggiatort, a Basszus ugyancsak elindul. Ha egy másik arpeggiator már a lejátszás állapotában van, az DownBeatWait úgy viselkedik mint az DownBeat. Amennyiben a SyncType beállítása AnyBeatWait,ha már egy arpeggiator éppen működésben van, a másik arpeggiator a következő ütemben fog elindulni. Az AnyBeat-től annyiban különbözik, hogy ha nincsen másik arpeggiator amellyel szinkronizálhatna, nem fog elindulni. Hasznos beállítás lehet ez ha több olyan arpeggiatort szeretnénk indítani, melyek egy arpeggiatorhoz vannak szinkronizálva. Például lehet egy basszus arpeggiatorunk AnyBeatWait beállítással és elindítjuk ezt miközben semmilyen más arpeggiator nem fut. Amint elindítunk egy másik arpeggiatort, a Basszus ugyancsak elindul. Ha egy másik arpeggiator már a lejátszás állapotában van, az AnyBeatWait úgy viselkedik mint az AnyBeat. Num Beats Ez befolyásolja azon arpeggiator zónák szinkronizációját, melyeknek SyncType beállítása Downbeat vagy DownbeatWait. A zóna számára, melyhez a többi zónák az arpegiatoraikat szinkronizálják (depending on their SyncTo parameter,) ez határozza meg, hány hangot kell játszania a szinkronban lévő arpeggiatornak a downbeat előtt. Alapbeállításként ez megegyezik a Beats paraméterrel az ARPEGGIATOR oldalon.
Az Arpeggiator Paraméterek valósidejű vezérlése Az arpeggiator számos paraméterét szabályozhatjuk valós időben, fizikai kontrollerek speciális arpeggiator célállomásokhoz való címezésével. Bármilyen adatüzenet amely egy ilyen kontrollerről érkezik, felülbírálja az előre beprogramozott arpeggiator-beállításokat. Az új beállítás érvényben marad míg egy másik setupot nem választunk ki (vagy programot Program módban). Megjegyzendő, hogy az alábbiakban sorolt kontrollerek csakis azon zónák kontrollereit szabályozzák, amelyekhez rendelve vannak:
Controller száma 147
7-44
A hozzá tartozó ARPEGGIATOR paraméter ArpOn
Működés
Bármely kontrollerüzenet bekapcsolja az Arpeggiatort
Setup Mód A Setup Editor
Controller száma
A hozzá tartozó ARPEGGIATOR paraméter
Működés
148
ArpOff
Bármely kontrollerüzenet kikapcsolja az Arpeggiatort
150
ArpOrder
Arpeggiator Order, a kilenc értéktartomány mindegyike kiválaszt egyet a köv. paraméteropciók közül: 0-14 (Played,) 15-28 (Upwards, stb.,) 29-42, 43-56, 57-70, 71-84, 85-98, 99-112, 113-127 (Simultaneous.)
151
ArpBeats
Arpeggiator Beats, a hét értéktartomány mindegyike kiválaszt egyet a köv. paraméteropciók közül: 0-18 (Quarter notes,) 19-36 (8th notes, stb.,) 37-54, 55-72, 73-90, 91-108, 109-127(32nd triplets.)
152
ArpShift
A 88 Arpeggiator Shift lépés ki van osztva a 128 MIDI kontrollerértékre, így 0 = 0 lépéssel, 127 = 88 lépés
153
ArpLimit
A 60 Arpeggiator Shift Limit lépés ki van osztva a 128 MIDI kontrollerértékre, így 0 = 0 lépéssel, 127 = 60 lépés
154
ArpLmtOp
Arpeggiator Shift Limit Option, a hét értéktartomány mindegyike kiválaszt egyet a köv. paraméteropciók közül: 0-18 (Stop,) 19-36 (Reset, etc.,) 37-54, 55-72, 73-90, 91-108, 109-127 (FloatBip.)
155
ArpVel
Arpeggiator Velocity, a huszonhárom értéktartomány mindegyike kiválaszt egyet a köv. paraméteropciók közül:0-5 First,) 6-10 (Played, etc.,) 11-15...101-105, 106-110, 111-127 (MissNotes9.)
156
ArpDur
Az Arpeggiator Duration % értékek ki vannak osztva a 128 MIDI kontrollerértékre, így 0 = 1% és 127 = 100%.
157
Latch
Az Arpeggiator Latch Pedals módhoz, 0-63 = off, 64-127 = on.
158
Latch2
Az Arpeggiator Latch Pedals módhoz, 0-63 = off, 64-127 = on.
159
ArpGliss
Arpeggiator Gliss, 0-63 = off, 64-127 = on.
160
SusLatch
Az Arpeggiator Latch Pedals módhoz, 0-63 = off, 64-127 = on.
170
-Arp Shift
Az ARPEGGIATOR értékeit negatív lépéshez állítja (Shift). 0-63 = off, 64-127 = on.
171
ShiftPatt
Kiválaszt egyet a128 pattern közül a ShiftPatt Bankból a kontroller zónájának ARPEGGIATOR oldala számára .
172
ShiftPBank
Minden 7-es értéktartomány (0-6, 7-13...112-127) kiválaszt egyet a 17 ShiftPatt Bankból a kontroller zónájának ARPEGGIATOR oldala számára.
173
VelPatt
Kiválaszt egyet a VelPatt Bank 128 patternje közül a kontroller zónájának ARPEGGIATOR oldala számára.
174
VelPBank
Minden 7-es értéktartomány (0-6, 7-13...112-127) kiválaszt egyet a 17 VelPatt Bankból a kontroller zónájának ARPEGGIATOR oldala számára.
7-45
Setup Mód A Setup Editor
Controller száma 175
A hozzá tartozó ARPEGGIATOR Paraméter VelFixed
Működés Az arpeggiator velocity-jét állítja ha a velocity Fixed állásban van az ARPEGGIATOR oldalán a kontroller zónájának.
A COMMON oldal A COMMON oldal az adott setup valamennyi zónájára kiható paramétereket tartalmazza.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Tempo
20 - 300
120
Clock source
Internal, External
Internal
ArpGlobal (Arpeggiator Global)
Off, Arp 1 - 16
Off
ArpSync (Arpeggiator Sync)
Not in Sync, Sync Mode
Not in Sync
Aux FX channel
1 - 16
1
KB3 Channel
1 - 16
1
Tempo Amikor a Clock Source beállítása Internal, a Tempo paraméter szabja meg a PC3LE rendszertempóját. A Tempo paraméter BPM adható meg (ütem/perc). Beállíthatja a tempót a tap tempo gombbal is (a Mode gombok alatt). Üsse le legalább kétszer a Tap Tempo gombot a kívánt tempóban. Ezzel a Tap Tempo oldal is megjelenik (lásd Tap Tempo gomb cikket a 6-5 oldalon).
Clock Source A Clock Source paraméterrel beállíthatja a PC3LE-t —az adott setupon belül—hogy generáljon saját tempót a Clock Source beállításával Internal-ra, vagy beállíthatja a PC3LE-t egyéb eszközzel való szinkronizációra—feltéve ha az az eszköz küld MIDI clock adatot a PC3LE-nek MIDI vagy USB csatlakozáson keresztül—a Clock Source External-ra állításával. Amikor a Clock Source beállítása External, a Tempo paraméter eltűnik a kijelzőről.
7-46
Setup Mód A Setup Editor
Arpeggiator Global (ArpGlobal) Az ArpGlobal paraméterrel beállítható hogy valamennyi zóna Arpeggiatora úgy viselkedjen mintha az összes paraméterük megegyező lenne az ARPEGGIATOR oldalon. Az OFF beállítás mellett számos ArpGlobal beállítás lehetséges, ahogyan számos zóna is tartozhat az adott setuphoz. Például egy hét zónából álló setup esetében beállításunk lehet OFF , vagy Arp 1–7 az ArpGlobal értékeként. Az ArpGlobal beállítás száma azt a zónát jelöli, amelynek az Arpeggiatora “globalizálva” lett. Így ebben a hétzónás setupban, melyben az ArpGlobal-t beállítottuk Arp 4-re, mind a hét zóna arpeggiatora a 4-es zóna ARPEGGIATOR oldali paraméterei alapján fog működni.
Arpeggiator Sync (ArpSync) Ha az ArpSync paraméter Sync Mode-ban van, lehetséges a zónák határain túl is használni a az arpeggiatort. Két dolgot kell megjegyeznünk azonban Sync Mode-ban: •
Győződjön meg arról hogy azon zónák ARPEGGIATOR billentyűtartományai, amelyeket szinkronizálni szeretne, lefedik a teljes billentyűzetet, nem csak az aktuális zónát. Ha az ARPEGGIATOR billentyűtartományok nem esnek egybe, a különböző zónákon játszva ugyanazt halljuk megszólalni mint amikor az ArpSync beállítása Not in Sync.
•
“Hagyományos” arpeggiókhoz győződjön meg arról, hogy az ARPEGGIATOR oldal Beats paramétere azonos minden szinkronizálni kívánt zóna esetében. Ha a Beats értékek nem egyeznek, az erdmény eltérhet a “hagyományostól”— ugyanakkor egészen izgalmas is lehet.
Aux FX Channel Az Aux FX Channel paraméter határozza meg az adott setup zónái számára használatos FX csatornát (effektcsatorna). Például ha egy setup 2-es zónájában található egy program a 25 Basic Delay 1/8 beállítással mint Aux FX és a 2-es zóna az 5-ös csatornához van rendelve, akkor az Aux FX Channel 5-re való beállításával a setup összes zónájában található programok keresztülmennek a 2-es zóna Programjának Aux FX-én .
KB3 Channel Ezzel a paraméterrel kiválaszthatja a KB3 csatornát az adott setupon belül (mivel a KB3 programok egyszerre csak egy csatornát/zónát használhatnak. Lásd a 6-1 oldalt a további információk megtekintéséhez).
7-47
Setup Mód A Setup Editor
Riffek/Riffs A Riff jelenthet egy, a PC3LE sequencerében készült komplett dalt vagy csak egy tracket, amelyet triggerelhetünk setup módban. Standard MIDI file-ok ugyancsak improtálhatók a sequencerbe majd azután használhatók riffként. Egy setup minden zónája rendelkezhet saját riffel- egy teljesen önállóan működő szekvenciával. A riffek használatához készítsünk setupot. Jegyezzük meg a dal, dalrészlet, sáv ID# azonosítását, amelyet használni szeretnénk a riffhez. Szükség lesz egy program kiválasztására a CH/ PRG oldalon a setup minden zónája számára. A song módban felvett programváltások nem fognak bekövetkezni amikor riffként játsszuk vissza a felvételt. Használható a playback event filter funkció a riff egyéb MIDI eseményeinek kiszűrésére. Ha kiválasztotta a programot, nyomja a more soft addig míg el nem éri a RIFF1 és RIFF2 oldalakats. Ezek tartalmáról a következőkben olvashat. Megjegyzés: Alapbeállításként, ha egy zónát riff lejátszásához triggereljük, normál billentyűjáték az adott zónában nem lehetséges. Hogy ezt engedélyezze, olvassa el a Local cikket a 7-52 oldalon.
The RIFF1 Page Az első Riff oldal paramétereit az alábbi ábra szemlélteti:
Paraméter
Alapbeállítás
Riff
Off, On
Off
Song
Song List
0 None
(Bar)
(függ a szekvenciától)
1
(Beat)
1 to(függ az ütemmutatótól)
1
(Tick)
0 - 959
0
(Bar)
(függ a szekvenciától)
2
(Beat)
1 to(függ az ütemmutatótól)
1
(Tick)
0 - 959
0
Start
Stop
7-48
Értékintervallum
Transpose
Off, On
Off
Root Note
C -1 - G9
C4
SrcTrack (Source Track)
ALL, 1 - 128
ALL
Re Channel
Off, On
Off
Setup Mode The Setup Editor
Riff A Riff paraméter bekapcsolt állapotában (On) a riff funkció engedélyezve van a setup adott zónájában. Az Off beállítás ezt értelemszerűen kikapcsolja. Song A Song paraméterrel a használni kívánt dalt tudjuk kiválasztani. Start A Start paraméterrel a riff kezdőpontját szabhatjuk meg. A paraméter formátuma a sztenderd Bar : Beat : Tick. Bar lehet a szekvencia bármely üteme, Beat lehet az ütemen belüli nagyobb érték (függ az ütemmutatótól) Tick pedig a legkisebb időegység az ütemben, értéke lehet 0 és 959 között. Mivel 960 lehetséges indulási pont van egy ütemben, beállíthatjuk a riff indulását bármilyen hesználatos ütemmutatónak megfelelően. A következő Tick értékek hasznosak lehetnek a beállításhoz: Ritmikai értékek Quarter note 8th note/nyolcad
8th note triplet/nyolcados triola
16th note/tizenhatod
16th note quintuplet/ /tizenhatod kvintola
16th note triplet/ /tizenhatodos triola
7-2 Tábla
Ütembéli elhelyezkedés
Tick értéke
1st
0
1st
0
2nd
480
1st
0
2nd
320
3rd
640
1st
0
2nd
240
3rd
480
4th
720
1st
0
2nd
192
3rd
384
4th
576
5th
768
1st
0
2nd
160
3rd
320
4th
480
5th
640
6th
800
Ritmikai értékek (Tick)
Stop A Stop paraméterrel megszabható a riff stop pontja. Ahogyan a Start paraméter esetében, itt is ugyanúgy kell eljárnunk a beállításkor.
7-49
Setup Mód A Setup Editor
APC3LE meghatározza a Stop paraméter számára hogy egy riffnek minimum egy ütem hosszúságúnak kell lennie. Transpose/Root Note A Transpose parameter bekapcsolásával (On) a riff transponálva lesz a Root Note paraméterének megfelelően. Például ha van egy riffünk C4 alaphanggal, új alaphangot adhatunk meg számára. Ilyen esetben, ha a riffet C1 hangamagasságról szeretnénk indítani de az C4 hangmagasságról indul az eredeti állapotában, állítsa be a Transpose funkciót On állapotba és a Root Note legyen C1. SrcTrk A SrcTrk paraméterrel választjuk ki a riff forrás-trackjét. A Start és Stop paraméterekkel egyetemben, a SrcTrk lehetővé teszi egy egyszerű szekvencia használatát riffként bármely zónában, ill. hogy kiválasszunk különböző forrás tracket és Start/Stop paraméter beállítást ahelyett hogy külön szekvenciákat kellene készítenünk a riffek számára. Re Channel A Re Channel paramétert akkor használjuk, amikor az adott zóna MIDI csatornája ill. az a csatorna amelyen a riff rögzítve lett, nem azonosak. Amikor 2-es MIDI csatornán és zónán akarunk használni egy riffet amely eredetileg a 4-es MIDI csatornán és zónán lett rögzítve, be kell kapcsolnia a Re Channel-t. Megjegyzendő, hogy a felvétel összes trackje az adott zóna MIDI csatornáján keresztül fog megszólalni.
A RIFF2 oldal A második Riff oldal paramétereit az alábbi ábra szemlélteti:
Paraméter Trigger Release
7-50
Értékintervallum
Alapbeállítás
(HiKey)
C -1 - G9
C -1
(LoKey)
C -1 - G9
G9
(HiKey)
C -1 - G9
C -1
(LoKey)
C -1 - G9
G9
CondRel
Off, On
Off
Local
Off, On
Off
Loop
Once, Forever
Forever
Setup Mód A Setup Editor
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
BPM
Sequence, Setup, External, 20 - 400
Sequence
Sync Zone
First Avail., Zone 1 - Zone 16
First Avail.
Sync Type
None, DownBeat, AnyBeat, DownBeatWait, AnyBeatWait
None
Release Sync Zone (RelSynZn)
First Avail., Zone 1 - Zone 16
First Avail.
Release Sync Type (RelSynTyp)
None, DownBeat, AnyBeat, DownBeatWait, AnyBeatWait
None
Duration
1 - 1000%
100%
Velocity
0 - 255%
100%
Offset
-32768 és 32767 között
0
Trigger Több módon is triggerelhetünk egy riffet setup módban. A Riff2 oldalon használhatja a Trigger mezőt egy billentyű kijelölésére a Riffhez. Also, Ugyanakkor, bármely fizikai kontroller hozzárendelhető a 163 RiffOn vezérlőhöz. Nézze át a “Controllers (CTRLS) oldal” cikket a 7-9 oldalon. A billentyű vagy billentyűtartomány kiválasztásához, amelyhez a riffet kívánjuk rendelni, hazsnáljuk a kurzor gombokat és jelöljük ki az első értéket a Trigger mezőben. Ekkor kiválaszthatjuk a billentyűt az Alpha kerékkel, vagy az Enter gomb nyomva tartása mellett leütve az adott hangot. A változás látható lesz ekkor a kijelzőn is. Ezután lépjünk a második értékre a Trigger mezőben. Válasszuk itt ki a billentyűtartomány legfelső hangját. Amennyiben egyetlen hanggal szeretné indítani a riffet, válassza ki a Trigger key tartományt mondjuk A#0-tól A#0-ig, Ezáltal csakis az A#0 hang lenyomására fog a riff elindulni. Bármekkora távolságra adja meg a két szélsőértéket, mindig az azok közötti tartomány hangjai fognak funkcionálni. Megjegyzés: A LoKey és HiKey értékek a KEYVEL oldalon befolyásolják a riffet. Amennyiben a riff trigger és release hangjai nincsenek a LoKey és HiKey tartományon belül a KEYVEL oldalon, a riff nem lesz elindítható a billentyűzetről. Release A riffek elengedése (release) hasonló a triggerelésükhöz. Használhat fizikai kontrollert a 164 RiffOff vezérlőhöz, vagy kiválaszthat billentyűt vagy billentyűtartományt a Release paraméterrel. Ugyanúgy, mint a trigger billentyűtartomány esetében. Jelölje ki a kurzorral a Release paraméter első mezőjét. Ekkor jelölje ki a kívánt billentyűt. Tegye ugyanezt a második mezőben is. Ha mindkét Release értéket A0-ra jelölte ki, a Riff meg fog állni az A0 lenyomásával. Gyakorlatilag, ha a fentiek szerint végezzük el a beállításokat mind a Trigger, és mind a Release paraméterek esetében, a setup riffje az A#0 leütésével fog elindulni és az A0 leütésével fog leállni. Megjegyzés: A LoKey és HiKey értékek a KEYVEL oldalon befolyásolják a riffet. Amennyiben a riff trigger és release hangjai nincsenek a LoKey és HiKey tartományon belül a KEYVEL oldalon, a riff nem lesz elindítható a billentyűzetről.
7-51
Setup Mód A Setup Editor
Conditional Release (CondRel) A CondRel paraméter által a riff csak addig kerül lejátszásra, amíg a billentyű le van nyomva. Válasszunk ki a riff vezérléséhez az előzőek szerint billentyű(ke)t. Nyomjuk le a megfelelő billentyű(ke)t. A riff elindul, majd amikor felengedjük a billentyűt, a riff leáll. Amikor éppen lejátszunk ily módon egy riffet, másik billentyű nem indít sem újbóli riffet, sem nem állítja le az éppen játszottat. Local Ha anélkül szeretnénk triggerelni riffet hogy az adott zóna programján játszanánk, kapcsoljuk ki a Local paramétert (Off). Ha a Local be van kapcsolva (On), a billentyű lenyomásával a program is megszólal. Ez eredményezhet nem várt “vendéghangokat”... Loop Amennyiben a riffet végtelenítve szeretnénk lejátszani, állítsuk ezt a paramétert Forever állásba. Amennyiben csak egyszeri lejátszást szeretne, válassza a Once beállítást. BPM Négy féle módon vezérelhető a riff tempója. A Tempo BPM paraméter Sequence állásában a riff felvételekor beállított tempó lesz érvényes. Ha a Tempo BPM beállítása Setup, a COMMON oldali tempo beállítás lesz aktuális. Ez hasznos amikor a riffet és az arpeggiatort szinkronba akarjuk állítani. A Tempo BPM External-ra állításával a riff külső MIDI órajelhez szinkronizál. A tempót manuálisan is beállíthatjuk, 20 és 400 BPM között. SyncZone A SyncZone paraméter szabja meg mely zónával lesz szinkronban a riff. Kiválaszthat konkrét zónát az SyncZone segítségével az 1–16 zónák közül és az adott riff mindig azzal a zónával fog együttműködni. Például, ha egy riffünk van egy basszus hangszínen az 1-es zónában és egy másik riff egy szólóhangszínen a 2-es zónában, hasznos lehet ha a 2-es zóna az 1-es zónával szinkronizál. Ebben az esetben be kell állítani a 2-es zóna SyncZone paraméterét Zone 1-re. Előfordulhat, hogy több szabadságot szeretnénk, nem pedig az 1-es zóna basszusához kötve lenni. Például kezdeni a 2-es zóna szólóhangszínével és csak később belépni a basszussal... Ebben az esetben állítsuk a 2-es zóna SyncZone paraméterét First Avail állásba. Ezzel a beállítással a riff az első adódó riffel fog szinkronizálni. Így, ha minkét zóna First Avail állásba kerül, az első elindított riff lesz az “időmérő”. Amennyiben több aktuálisan futó riff van, a további arpeggiatorok (a SyncZone paramétereik First Avail állásában) azon működő arpeggiatorhoz fognak szinkronizálni, amelynek zónaszáma a legalacsonyabb.Ez nagyon praktikus lehet például ha több riffet használunk és szeretnénk élő szituációban pl egy dobot kidobni majd szinkronban visszailleszteni a zenébe.
SyncType A SyncType paraméter segítségével szabható meg, hogyan szinkronizáljon a riff más riffekkel. Ha a SyncType beállítása None, a riff addig fog szólni, amíg triggerelve van és nemfog szinkronizálni egyetlen másik zónával sem. Amikor a SyncType beállítása DownBeat, ha már egy riff éppen működésben van, a másik riff a következő ütem downbeatjére fog elindulni. Ha a SyncType beállítása AnyBeat, ha már egy riff éppen működésben van, a másik riff a következő ütemben fog elindulni. A szinkronizáció függ attól, mikor triggereltük az riffet, az eredmény lehet upbeat vagy downbeat.
7-52
Setup Mode The Setup Editor
Ha a SyncType beállítása DownBeatWait, a riff a következő ütem downbeat-jére fog elindulni. A DownBeat-től annyiban különbözik, hogy ha nincsen másik riff amellyel szinkronizálhatna, nem fog elindulni. Hasznos beállítás lehet ez ha több olyan riffet szeretnénk indítani, melyek egy riffhez vannak szinkronizálva. Például lehet egy basszus riffünk DownBeatWait beállítással és elindítjukezt miközben semmilyen más riff nem fut. Amint elindítunk egy másik riffet, a Basszus riff ugyancsak elindul. Ha egy másik riff már a lejátszás állapotában van, az DownBeatWait úgy viselkedik mint az DownBeat. Amennyiben a SyncType beállítása AnyBeatWait,ha már egy riff éppen működésben van, a másik riff a következő ütemben fog elindulni. Az AnyBeat-től annyiban különbözik, hogy ha nincsen másik riff amellyel szinkronizálhatna, nem fog elindulni. Hasznos beállítás lehet ez ha több olyan riffet szeretnénk indítani, melyek egy riffhez vannak szinkronizálva. Például lehet egy basszus riffünk AnyBeatWait beállítással és elindítjukezt miközben semmilyen más riff nem fut. Amint elindítunk egy másik riffet, a Basszus riff ugyancsak elindul. Ha egy másik riff már a lejátszás állapotában van, az AnyBeatWait úgy viselkedik mint az AnyBeat. Duration A Duration megváltoztatja minden MIDI hang időtartamát. Az eredeti, felvételkori állapothoz képest százalékosan adhatjuk meg a beállítást. 100% nem okoz változtatást. 100% alatt arányosan csökken a hangok hossza, 100% fölött értelemszerűen növekszik. Velocity A Velocity megváltoztatja minden MIDI hang velocity-jét. Az eredeti, felvételkori állapothoz képest százalékosan adhatjuk meg a beállítást. 100% nem okoz változtatást. 100% alatt arányosan csökken a dinamika mértéke, 100% fölött értelemszerűen növekszik. Offset Az Offset paraméterrel finom (Tick) értékekben adhatjuk meg a riff kezdésének időzítését. Pozitív értékkel időben késleltetjük a kezdést, negatív értékkel előrehozzuk azt.
7-53
Setup Mód A Setup Editor
A Riff Paramétereinek valós idejű vezérlése Valós időben vezérelhetjük a Riff számos paraméterét, ha fizikai kontrollereket rendelünk a Riff Controller célállomásokhoz. Bármilyen üzenet (vagy belépési érték) amely fizikai kontrollerről érkezik egy Riff Controller célállomásra, felülírja a riff beprogramozott értékeit az adott zónán. Az új értékek érvényben maradnak míg át nem kapcsolunk egy másik setupra. Megjegyzendő, hogy az alábbiakban sorolt kontrollerek csakis azon zónák kontrollereit szabályozzák, amelyekhez rendelve vannak: Controller száma
7-54
A hozzá tartozó Riff Paraméter
Működés
163
RiffOn
Riff On. Bármilyen érték indítja a Riffet, ha a Riff On állásban van a RIFF1 oldalon.
164
RiffOff
Riff Off. Bármely kontroller üzenet kikapcsolja a Riffet.
165
RiffDur
Riff Duration, A Duration paramétert állítja be (lásd fentebb) A Duration számítása:A bejövő kontrollerérték megszorozva 1000-rel, majd elosztva ezt 128-call. Néhány példa: 7 = 54%, 13 = 101%,19 = 148%, 32 = 250%, 64 = 500%, 127 = 992%
166
RiffVel
Riff Velocity, a Velocity paramétert állítja (lásd fentebb) A Velocity számítása: A bejövő kontrollerérték megszorozva 2-vel. Például, 25 = 50%, 50 = 100%, 100 = 200%, 127 = 254%.
167
RiffDly
Riff Delay, Az Offset paraméterre hat (lásd fentebb) 64 kontrollerérték = 0 offset tick. Bármely, 64-től különböző érték = 512 offset tick. Példáule, 63 = -512 offset tick, 65 = +512 offset tick, 0 = -32768 offset tick, 127 = +32256 offset tick.
Setup Mód A Setup Editor
Az FX oldalak: FX, AUXFX1, AUXFX2 The PC3LE sokoldalú effektprocesszorral rendelekezik, amelyet ha kombinálunk a Setup Mód lehetőségeivel, egy komplett stúdiót érezhetünk a kezünkben. Ebben a szekcban mindent megtudhat a PC3LE effektjeinek a Setup Módban és Song Módban való használatáról. Mielőtt nekikezd, olvassa el az Effektek áttekintése című cikket, amelyben megtudhatja, hogyan működnek a PC3LE effektjei. Olvassa az FX Oldal részt az effektek processzor-terheléséről, valamint az AUXFX Oldal szekciót hogy megtudja, hogyan szerkesztheti gyorsan az Aux effektláncokat Setup Editorban (vagy Song Módban).
Effektek áttekintése Ez a rész egy széles “látóképet” nyújt a PC3LE effekttípusairól illetve alapvető ismereteket szerezhet az effektek használatáról. Olvassa el az Insert Effektek és Aux Effektek részt a hangszer két effekttípusának különböző helyzetekben való használatáról. Olvassa el a Chains (effektláncok) szekciót arról, hogy miképpen és hol lehet kiválasztani az egyes effekttípusokat. Insert Effektek
Az Insert Effektek az egyes programok kimenete előtt helyezkednek el (ahogyan a Program mód c. fejezetben részletezve van) Minden programnak egy zónán/tracken belül rendelkezhet saját Insert Effekttel (minez a processzorteljesítmény felhasználtságától is függ, melyről az FX Oldal cikkeben olvashat a 7-57 oldalon). Aux Effektek
Az Aux Effektek ellenben az Insert Effektekkel nem a kész program kimeneténél csatlakoznak a láncba, hanem az eredeti, processzálás előtti hanghoz vannak keverve. Minden setup két stereo Aux Senddel rendelkezik, amelyek az Aux 1 és Aux 2 Effektekbe vezetik a jelet. Az Aux Effektek globálisan működnek (minden zóna és track számára használható egy időben) és egyszerre csak egy Aux effekt szett(Aux 1 and Aux 2) működtethető egy időben. Minden Aux effekt beállítható pre vagy post Insert Effect elhelyezésbe (lásd a jelfolyamat/Signal Flow ábrát alább). Chains
A Chain (lánc) egy maximum 8 effektbox sorbakötéséből álló egység. Minden program rendelkezhet egy fő Insert Chainnel és minden Setup (vagy dal Song módban) használhat max. kettő Aux Chain-t egy időben (utóbbiak a setup vagy song minden programja számára használhatók). Egy zóna minden programja (vagy minden track programja Song módban) Aux Effect chain és Insert Effect chain beállításokkal van elmentve (mind szerkeszthető a programmal együtt) Használja az Aux FX Channel paramétert (bővebben erről a a 7-47 oldalon) a Setup Editor COMMON oldalán hogy beállítsa, mely zóna (vagy track) Aux effektjeit fogja használni az teljes setup (vagy song). Az Aux Effektek beállíthatók rögtön az AUXFX1 és AUXFX2 oldalakon Setup Módban (és Song Módban is). Ezt Aux Override-nak nevezzük (lásd az Override cikket a 7-58 oldalon). Minden zóna vagy track használhatja a saját insert effekjeit ugyanazon időben (amennyiben elegendő DSP áll rendelkezésre az összes effekt betöltéséhez, lásd: Az FX oldal a 7-57 oldalon).
7-55
Setup Mód A Setup Editor
Jelfolyamat/Signal Flow
Amikor effekteket használunk, fontos megértenünk, hogy a processzor miként dolgozza fel a jelet. Minden zóna (vagy track Song Módban) esetében a jel eljut az Aux effektekhez mielőtt vagy miután az Insert effektek által nem kerülnek processzálásra. Az alábbi ábra mutatja a jelfolyamat lehetséges útvonalait. Kövesse szemmel a megfelelő útvonalakat melyek szemléltetik a jelfeldolgozás állomásait. Az első két zóna (vagy trackek Song Módban) példáját fekete színnel jelöltük. A 14 további lehetséges zóna (vagy trackek Song Módban) szürkében láthatók. A pontozott vonalak a lehetséges variációkat jelölik melyek zónák/trackek pre- vagy post-insert Aux send beállításaitól függenek. A nyíllal áthúzott körök azokat a pontokat jelölik, ahol jelszint állítása lehetséges. A körbe foglalt summa jelek azt a pontot jelölik ahol a jelek összeadódnak. Program
Insert Chain
ZONE/TRACK 1 Pre
Post
Send Levels
Program
∑
Insert Chain
ZONE/TRACK 2 Pre
Output
Post
Send Levels
Etc.
∑
AUX 1 Chain
∑
AUX 2 Chain
Amikor effektet kívánunk használni, először el kell döntenünk hogy Insert vagy Aux effekt legyen az(lásd az Insert Effektek és Aux Effektek c. részt feljebb) Ha mindkettőt használjuk egy zonán belül (vagy tracken belül Song Módban), kiválasztható hogy a jel az Insert effektek előtt menjen-e át az Aux effektblokkon, vagy utána. Ha az Aux Effekt az Insert Effekt után lép be a körbe, ezt Aux Effect post-Insertnek nevezzük. Amennyiben az Aux Effektek az Insert Effektek előtt helyezkednek el, ezt Aux Effect pre-Insert beállításnak nevezzük. Az Aux Effect post-Insert állapotában, a wet (processzált) Aux jel számos effektet tartalmaz, amely az Insert és Aux effektekből tevődik össze. Amikor az Aux Effect pre-Insert beállításban van, a wet Aux jel nem tartalmazza még az Insert effekt hatását, a jel csak ezután kerül az Insert Effektbe.
7-56
Setup Mód A Setup Editor
Az FX oldal Az FX oldalon szétoszthatjuk a processzor teljesítményét (DSP egységek) a zónák (vagy trackek Song módban) effektjei között. Valamennyi Effect Chain egy vagy akár nyolc effektboxból áll. Minden effektbox felhasznál egy bizonyos mennyiséget a PC3LE processzorteljesítményéből. Egy effect-box vagy Chain teljesítményigényének mértéke jól mutatja, mennyire komplex az adott effektalgoritmus—a bonyolultabbak több processzálást igényelnek. Ennek megfelelően, minden Chain és effektbox meghatározott számú “DSP egységet” használ fel—egyszerre összesen 10 DSP egység áll rendelkezésre. Az adott zóna/track effektjei számára szükséges DSP egységek száma az kijelző tetején látható az oldalon. Annyi effektet használhatunk a zonákhoz/trackekhez amennyit a DSP egységek száma megenged. Setup és Song Módban, a legalacsonyabb számú zóna/track kap prioritást a DSP egységek felhasználásához. Ha ez a zóna/track lefoglalta a szükséges DSP-ket, a magasabb számú zóna/ track következik, egészen addig míg az összes DSP nem kerül felhasználásra Ha kifutott a DSP egységekből esetlegesen szeretne kikapcsolni Insert Effekteket kevésbé fontos zónákban/ trackeken némi DSP kapacitás felszabadítására. Ezt az FX oldalon (akár Setup vagy Song módban) állíthatjuk be csatornánként (lásd alább).
Használja a left/right vagy up/down gombokat a zóna/track sorszámának kiválasztásához. A kiválasztott zóna/track alatt Y vagy N jelzés van kiemelve. A zóna/track sorszám egy négyzetbe foglalva a kiválasztott Aux Effect csatorna Setup és Song módban (lásd: Aux FX Channel a 7-47 oldalon) Minden zóna/track beállítható Y állásba Insert effektek kiosztására a zónához/ trackhez, vagy N állásba ha nem akarunk effektet használni a zónán/tracken. Néhány zóna/ track amely beállítása Y, a következőképpen látható: (Y).Ez annyit tesz, hogy nincsen elegendő effekt-erőforrás a zóna/ track számára és azon zóna/track effektjei nem üzemelnek. Ne feledjük ha egy zónához/trackhez nincsen rendelve effekt mivel az N állásban van vagy nem áll rendelkezésre elegendő DSP, attól még az Aux Effektek üzemelnek. Egy csatorna N állásba kapcsolása nem szünteti meg a csatorna effektezését; annyit tesz csak hogy arra a zónára/trackre nincsen kiosztva effekt. Ahogyan a kurzorral jobbra mozdulunk, a zóna/track Insert és (amennyiben ez az aktuális zóna/track vagy kiválasztott Aux Effects csatorna) Aux Effektjei láthatók a kiosztási sorok alatt. A kurzor által kijelölt zóna/track effektjeihez szükséges DSP egységek száma a kijelző felső sorában látható.
7-57
Setup Mód A Setup Editor
Az AUXFX1 és AUXFX2 oldalak Az AUXFX1 és AUXFX2 soft gombok megnyomására értelemszerűen az AUXFX1 ill. az AUXFX2 oldalak jelennek meg. Használja ezeket az oldalakat az Aux Chain kiválasztáshoz és egyéb Aux Effekt paraméterekhez. Minden AUXFX oldal az alábbiak szerint néz ki (jelen esetben az AUXFX1 oldal):
Amikor az Override beállítása No, a kijelző felső sora az Aux FX Channel paramétere szerint betöltött Aux Chain-t mutatja. (lásd: 7-47 oldal) Az alábbi példán az Aux FX Channel paraméterhez rendelt zóna/track Aux Chainje a 904 Sax Chamber2.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Override
No, Yes
No
Chain
Chain List
0 None
Send Level
[p], -96 - 24 dB
[p]
Pre-/Post- Insert
[p], pst, pre
[p]
Override Ez a paraméter kapcsolja ki-be az Aux override-ot. Állítsa az Override-ot Yes állásba egy az oldalt felülíró Aux Chain kiválasztásához . Ha az Override No állásban van, az adott zóna programjának Aux FX chain-jét engedjük működni. Általában, az Aux effektláncok (Effect Chain) a program által vannak meghatározva a megfelelő Aux Effects csatornán (lásd: Aux FX Channel a 7-47 oldalon). Amikor az Override aktív, a Chain paraméter megjelenik, engedve hogy más Aux effektet használjunk. Chain Amikor az Override Yes állásban van, kiválaszthat egy felülíró Aux Chain-t az oldal megfelelő Aux Effektjének helyére. Ez a paraméter nem látható amikor az Override inaktív (No).
7-58
Setup Mód A Setup Editor
Send Level, Pre/Post Insert A setupok 16 lehetséges zónái (vagy MIDI csatornák, Song módban) mindegyike rendelkezik két paraméterrel: Send Level (felső sor) és Pre-/Post-Insert (alsó sor). A Send Level határozza meg, ha a kiválasztott zóna/MIDI csatorna Aux Send Level-je felül legyen-e írva (override), ha igen milyen mértékben. A [p] alaphelyzetben annyit jelent: “no override, nincs felülírás” (marad a program saját beállítása) A send level érték felülírásához válasszuk ki a send level paramétert (felső sor) a kívánt zónában/tracken és vigyük be a kívánt értéket az Alpha Wheel, -/+ gombok vagy az alfanumerikus gombok segítségével, végül nyomjunk egy Entert. A Pre-/Post-Insert paraméter beállításától függ hogy a kiválasztott zóna/MIDI csatorna programjának Aux routing beállítása felül legyen-e írva és ha igen miképpen. A [p] alaphelyzetben annyit jelent: “no override, nincs felülírás” (marad a program saját beállítása) A Pre-/PostInsert paraméter felülírásához válasszuk ki a Pre-/Post-Insert paramétert (alsó sor) a kívánt zónában/tracken és vigyük be a kívánt értéket az Alpha kerékkel, vagy a -/+ gombokkal. Pre azt jelenti hogy az Aux Send az Insert Effektek előtt foglal helyet a láncban, míg a Pst esetében az Aux Send az Insert Effektblokk után helyezkedik el. (természetesen, ha a csatorna programja nem használ Insert Effekteket, ezek a paraméterek nem okoznak semmilyen változást) Lásd a Jelfolyamat/Signal Flow cikket a 7-56 oldalon.
A Setup Editor Utility Soft gombok A Setup Editor oldalaihoz hasonlóan, itt is találunk soft gombokat az alapvető szerkesztési és navigációs funkciók ellátására. Ezekről alább olvashat.
Name / elnevezés A setup újranevezését teszi lehetővé. Bármely szokásos adatbeviteli eszközzel készíthatünk új elnevezést.
Save / mentés A Save gomb megnyomásával a szokásos mentési folyamat ablakja lép elő. Amikor ID# azonosítót választunk, a - és + gombok egyszerre történő megnyomásával megtudhatjuk, melyik a legközelebbi szabad memóriahely. Lásd: ”Mentés és elnevezés“az 5-3oldalon.
Delete / törlés Ezzel törölhetjük a setupot a memóriából, felszabadítva a helyet esetleges további mentésekhez. (bármikor ellenőrizheti a PC3LE memóriakapacitását a Master-mód oldal feső sorában) A Delete soft gomb megnyomására aPC3LE megerősítést kér a törlésről. Nyomjon OK-t a jóváhagyáshoz vagy a Cancel gombbalfüggessze fel a törlést.A PC3LE nem engedi a ROM (gyári) elemek törlését. Ahogyan a programok esetében setupok csakis a memóriába menthetők és onnan törölhetők. A RAM setupok mindegyike csillaggal (*) vannak megjelölve nevük mellett. Ha ROM setupot próbál törölni, a PC3LE ezt nem hajtja végre.
New Zone / új zóna (NewZn) Nyomja meg a NewZn soft gombot új billentyűzóna létesítéséhez alapbeállításokkal. A PC3LE a 128 Default Setup 1-es zónájának megfelelőt fog beilleszteni. Elkészíthet saját Default Setupot és mentheti azt a 128-as helyre; a NewZn megnyomásakor így mindig a kézreszabott Default Setup zónája kerül beillesztésre.
7-59
Setup Mód A Setup Editor
Duplicate Zone / zóna duplázása (DupZn) Az aktuális zónával megegyező paraméterekkel készíthet új zónát.
Import Zone / zóna importálása (ImpZn) Bármely setup bármelyik zónáját importálhatja a teljes memóriából. Nyomja meg az ImpZn soft gombot és válassza ki a setupot melyből importálni szeretne. A Chan/Zone gombokkal kiválaszthatja a kívánt zónát. Ezután nyomja meg az Import soft gombot és a kért zóna hozzáadódik az aktuális setuphoz. Megjegyzés: Amennyiben mind a 16 zónát kihasználja egy setupon belül és továbbiakat szeretne nyitni a fenti eszközökkel, a “No More Zones”üzenet jelenik meg. Törölnie kell meglévő zónát hogy újabbat nyithasson meg.
Delete Zone / zóna törlése (DelZn)Delete Zone / zóna törlése (DelZn) Az adott zónát törli a setupból. Használja a DelZn soft gombot memóriahely felszabadításához újabb setupok számára.
KB3 vezérlők beállítása (KB3CTL) Nyomja meg ezt a soft gombot, ha a setup tekerőgombjait és kapcsolóit orgonafunkciókhoz szeretné használni (ha egyáltalán használ KB3 orgonaprogramot a setup). A KB3 programok orgonafunkciói fel vannak tüntetve a gombok és tekerőgombok alatt. Amikor megnyomja a KB3CTL soft gombot, folytassa az OK gomb megnyomásával vagy visszaléphet a CANCEL segítségével. Vigyázat: ez minden korábbi tekerőgomb vagy gomb kiosztását törli. A KB3 és V.A.S.T. programokat tartalmazó setupok számára beállíthat kapcsolót váltani a KB3 funkciók illetve a zone mute funkciók között. Ehhez a Setup editorban először nyomja meg a KB3CTL soft gombot. Ezután lapozzon a Controllers oldalra (CTRLS soft gomb) A Controllers oldalon válassza ki a Controllers mezőt, tartsa lenyomva az Enter gombot és nyomja meg az ArpLatch gombot az Arp. latch sw kiválasztásához a controller mező számára. (használható az Arp Enable (Arp. switch) gomb is ) A Controllers oldalon az Arp. latch sw részére válassza ki a DestType mezőt és állítsa Ctrl állásba. Ezután válassza ki az OnControl mezőt és állítsa KB3Mutes állásba a 169 érték bevitelével majd nyomjon Enter-t. Járjon el ugyanígy az OffControl mezőben is. A többi mezőt hagyja alapbeállításban: Type=Toggled, OnValue=127, OffValue=0. Végezze el ezen Controller oldal beállításokat a setup valamennyi zónájában. Így amikor megnyomjuk az ArpLatch a programozható kapcsolók zone mute gombokként működnek (lásd alább) Amikor újra megnyomja az ArpLatch gombot, a programozható kapcsolók KB3 vezérlőkként működnek. Mentéssel rögzítheti a beállítást. Vigyázat: ez a meglévő kontrollerbeállítást felülírja.
Vezérlők Zone Mute beállítása(MUTES) Használja ezt a soft gombot, ha a programozható kapcsolókat a zónák mute kapcsolójaként szeretné használni. Az 1-10 kapcsolók értelemszerűen a számozásuk szerinti zónákat fogják kapcsolni. A világító LED jelzi az adott zóna aktivitását. A MUTES soft gomb megnyomása után folytassa az OK gomb megnyomásával vagy visszaléphet a CANCEL segítségével. Vigyázat: ez minden korábbi gomb kiosztását törli.
7-60
Setup Mód Setup dal felvétele Song Módban
Setup dal felvétele Song Módban Egy setup MIDI kimeneti eseményei dalként rögzíthetők Song módban. Minden MIDI csatorna melyből jel származik sávonként rögzítésre kerülhet (amennyiben a MIDI csatornáknak megfelelő sávjaink vannak) Song módban a setup-zónák összes Programja automatikusan felvételi sávokhoz van rendelve. Megfelelő felvétel készítéséhez olvassa át a következő útmutatást: 1.
Lépjen be Song módba a Song Mode gomb megnyomásával.
2.
A Song mód MAIN oldalán válassza ki a 0*New Song*-ot a CurSng mezőben “0 “ érték bevitelével, majd nyomja meg az Enter gombot. Ezzel betöltünk egy alapbeállítású üres Song-ot.
3.
A Song mód MAIN oldalán válassza ki a Mult beállítást a RecTrk mezőben.
4.
Nyomja meg a Setup Mode gombot a Setup Módba lépéshez és válasszon ki egy setupot.
5.
ATap Tempo gombbal (a MODE gombok alatt) lépjen a Tap Tempo oldalra. Adjon meg tempót a Tap Tempo gombbal vagy vigye be a tempóértéket a Tempo mezőbe. Amikor ez megvan, nyomja meg a Done soft gombot a Setup mód főoldalára való visszatéréshez.
6.
Nyomja meg a Record gombot majd a Play/Pause gombot a felvétel indításához. A metronóm egy ütemet fog visszaszámlálni majd a felvétel elindul (a metronóm és a felvétel egyéb beállításait elvégezheti Song módban)
7.
Nyomja meg a Stop gombot a felvétel leállításához. Ekkor megjelenik a Song mode save changes dialógus, ahol három választás lehetséges:review, retry, ill. save. (lásd: A Save Changes Dialógus a 10-9 oldalon).
8.
Miután elmentette a dalt, visszatéra Song mód MAIN oldalára, ahol a mentett dal betöltődik. Folytathatja a dal felvételét vagy szerkesztését, ahogyan más dalokkal is megteheti ugyanezt (lásd: Song Mód és a Song Editor a 10-1 oldalon). A setup-zónák összes Programja automatikusan felvételi sávokhoz lesz rendelve (változtassa meg a RecTrk paramétert, ha csak egy tracken szeretne felvenni) Folytathatja a felvételkészítést Setup módból, ha visszalép a 3. fázishoz (fentebb). Ne faledje el a tempó megadását felvétel előtt, mivel ha később teszi ezt meg, akkor a felvétel sebessége megváltozik.
Megjegyzés - Setup dal felvétele Song Módban Tempo: A tempót a Setup Mód COMMON oldalán (lásd a 7-44 oldalon). Ha úgy tervezi hogy többször fog ebből a setupból felvételt készíteni, praktikus beállítani a kívánt tempót a SetupMode:COMMON oldalán és a setuppal együtt menteni. Ilyen módon nem kell majd minden esetben beállítani ugyanazt a tempót. Riffs: Ha Riffeket használ a setupban, tegyen a következők szerint hogy az összes Riff a setup tempójával működjön együtt (ez lesz a dal tempója is) Minden, riffel rendelkező zóna esetében lapozzon a SetupMode:RIFF2 oldalra (lásd: A RIFF2 oldal a 7-50 oldalon) és állítsa be a setup BPM paraméterét. A Setup Editor.ból való kilépéskor ne felejtsen el menteni. Effects: Amikor egy setupból felvételt készítünk Song módban, a dal nem tartja meg a setup Aux effektbeállításait. Ha szeretné,hogy a dal a setup effektezését használja, másolja a setup FX ésAUX1 oldalak beállításait a song FX és AUX1 oldalaira. Dal lejátszásakor setup módban lehetséges az effektek meghallgatására. Ehhez töltse be a dalt, nyomja meg a Setup Mode gombot a Setup módba lépéshez és válasszon setupot, majd nyomja meg a Play/Pause gombot. Ezzel a dal lejátszódik Setup módban, teljes effektbeállításaival.
7-61
Setup Mód Setup dal felvétele Song Módban
Mono Pressure: Amikor Song módban felvételt készítünk egy setuppal a RecTrk paraméter Mult beállítása mellett, észreveheti hogy minden felvett sáv tartalmaz Mono Pressure üzeneteket, mégha semmi más nem is került rögzítésre. Ha ez zavarja, kikapcsolhatja (Off) a MonoPress paramétert a Song:Event Filter Recording oldalon (lásd a Song Mód: A Filter oldalak (RECFLT és PLYFLT) részt a 10-15 oldalon). Ugyanakkor, törölheti a sávok felvett Mono Pressure üzeneteit a rögzítés után is. Ehhez lépjen az EditSong: Track oldalra (lásd a Song Editor: A TRACK oldal c. részt a 10-21 oldalon). Az EditSong: Track oldalon használja a Chan/ Zone gombokat a szerkeszteni kívánt sáv kiválasztásához (látható a Track mezőben a kijelző jobb felső sarkában) Állítsa a Function paramétert Erase állásba és az Events paramétert pedig MonoPress állásba. Használja a From és To mezőket a dal teljes hosszának kijelölésére és nyomja meg a Go soft gombot a kiválasztott track Mono Pressure üzeneteinek törléséhez. Tegye meg ezeket a lépéseket minden kívánt tracken. Választhatja az ALL beállítást a Track paraméter számára, ezzel valamennyi track Mono Pressure üzenete törölve lesz. Controller Messages: Amikor Song módban felvételt készítünk egy setuppal a RecTrk paraméter Mult beállítása mellett, észreveheti hogy több kontrollerüzenet kerül rögzítésre mint azt gondolta volna. Ez azért lehetséges, mert a küönböző setup zónák gyakran reagálnak ugyanazon fizikai kontrollerekre. Történhet ez így pl. ha zóna duplázással készít új zónát, de annak kontrollerbeállításait nem változtatja meg később. Gyakran előfordulhat ez, amikor layerekhez készítünk új zónát. Például, ha az 1-es zóna pitch bend üzeneteket küld a pitch kerékről és készít egy duplázást erről a zónáról mint 2-es layer zóna, valószínűleg azt szeretné, hogy ugyanazon pitch bend üzeneteket küldjön az új zóna mint az első. Ezáltal a pitch kerék hajlítására a layerezett zónák ugyanúgy fognak reagálni. Tegyük fel, hogy van egy harmadik, az első kettőtől eltérő elhelyezkedésű zónánk is, amely ugyanazon üzeneteket küldi a pitch kerékről. Miközben játszik és felvételt készít a setuppal, a pitch kerék funkciója nyilvánvaló, azonban előfordulhatnak problémák amikor felvételt készített a setuppal és további sávokat kíván rögzíteni. Mivel a felvétel alatt a RecTrk paraméter Mult állásban volt a 3. zóna trackjétől is felvételre kerültek a pitch bend üzenetek, mégha a zónán tényleges feljátszás nem is történt. Tegyük fel hogy az 1es és 2-es zónákban történt hajlítás az első ütemben. Ha külön szeretné rögzíteni a 3-as zóna sávját az első két ütemben, valószínűleg törölni akarja a meglévő bend üzeneteket a zóna trackjéről. Megteheti ezt az EditSong: Track oldalon (lásd: Song Editor: A TRACK oldal, a 10-21 oldalon, ill. talál példát a Mono Pressure részben feljebb) Ugyanakkor, ha nincsen semmilyen megőrizni való adat a 3-as zóna trackjén, a felvételhez beállíthatja a song Mode paramétert Erase állásba, ezáltal a track minden eseménye törlésre kerül felvételkor . Ne felejtse el megváltoztatni a RecTrk paramétert ha egyedüli tracket kíván rögzíteni.
7-62
Setup Mód A Control Setup
A Control Setup A control setup egy olyan setup amely meghatározza a kontroller-kiosztásokat a Program mód valamennyi programja számára (ezek MIDI CC számok, amelyeketa PC3LE fizikai kontrollerei küldenek Program módban, nema célállomásaik. A Programok számára lehetséges célállomások listázva vannak a Program Editor Paraméterek oldalon) A control setup ID# 126 azonosító alatt van mentve setup módban, Internal Voices elnevezés alatt. Tekintse meg az alábbi ábrát Control Setup működéséről Program Módban. A Control Setup szerkesztése nem ajánlott gyakorlatlan MIDI felhasználóknak, kérjük hogy figyelmesen olvassa át az alábbi útmutatást. Példák: Hogyan befolyásolja a Control Setup a PC3LE fizikai kontrollerkiosztásait Program Módban: Control Setup: A PC3LE Fizikai Kontrollerei
Setup Mód Setup ID#: 126: Internal Voices Setup Editor Controllers oldal
(Knob 5) Reverb, 2 2/3’
Controller: Knob 5 Dest: Ctrl C (MIDI CC 18)
Pedal SW1
Controller: SW Pedal 1 Dest: Sustain (MIDI CC 64)
Program Mód Program Program Editor Parameters oldal Control Sources Knob 5
(A MIDI CC 18 üzenetet küldi a kiválasztott paraméter vezérlésére)
Pedal 1 (A MIDI CC 64 üzenetet küldi a kiválasztott paraméter vezérlésére)
(folytatódik minden kontroller számára, kiv. a padek) Minden gyári ROM program (és bármely user program amely a control setup utolsó mentése előtt készült) az alapbeállítású control setup szerinti kontrollerkiosztást alkalmazza. Ebből kifolyólag, a control setup szerkesztése keresztülhúzhatja a programok Control Source kiosztásait amelyek a Program Editor Parameters oldalán kerültek beállításra. Mivel innentől a PC3LE fizikai kontrollerei nem küldik az alapértelmezett MIDI CC-ket, így a program paraméterek, melyek rendelkeznek az alapértelmezett Control Source beállításokkal, nem vezérelhetők a továbbiakban a PC3LE fizikai kontrollereivel. A problémát orvosolhatjuk a paraméterek Control Source-ainak újrabeállításával. Nem ajánlott a Control Setup szerkesztése amennyiben Ön nem gyakorlott MIDI felhasználó és nincsen szüksége speciális MIDI CC-k küldésére külső eszközöknek. Elmentheti több verzióban is a control setupot egyéb user ID# memóriahelyekre, illetve bármikor felülírhatja az ID# 126 helyen lévő setupot. Bármikor visszahívhatja az eredeti beállítást a 126-os helyen lévő felülírások törlésével. lásd: Törlés a 7-59 oldalon.
7-63
Setup Mód A Control Setup
Amikor control setupot szerkesztünk, csak az 1-es zónának van hatása program módban (a 2– 16 zónáknak Program Módban nincsen jelentőségük mivel a PC3LE’ fizikai kontrollerei egyszerre csak egy MIDI csatornát tudnak vezérelni Program Módban) Lásd az alábbi táblázatot, amely összefoglalja hogy Control Setup mely oldalai és paraméterei vannak hatással a Programokra Program Módban: Control Setup: Setup Mód: ID# 126: Internal Voices: Setup Editor Zone 1 oldal:
Program Módot befolyásoló paraméterek
Controllers Page (CTRLS)
Minden paraméter, kivéve: Entry Value, Exit Value, On Value, Off Value, A Drum és Pad oldalak minden paramétere
CH/PROG
Destination, BankMode
KEY/VEL
All
A MIDI CC célállomások a PC3LE fizikai kontrollereihez rendelése mellett a Control Setup által beállíthatunk egyéb paramétereket is a kontrollereinknek, mint Scale, Curve, és Offset, valamint Switch Type (lásd: Controllerek (CTRLS) oldal 7-9 oldalon). A CH/PROG oldalon a Control Setupban, beállítható MIDI célállomás az éppen kijelölt csatornához Program Módban, illetve a Bank Mód, amely meghatározza hogyan kerülnek küldésre MIDI bank üzenetek Program Módban (lásd: A Channel/Program (CH/PROG) oldal a 7-6 oldalon). A KEY/VEL oldalon a Control Setupban, beállíthatja a használhatók a key és velocity tartományok, transzpozíció és velocity opciók, habár ezek gyári beállításban általában a legmegfelelőbbek. Program módban a legjobb beállítani a transzpozíciót az Xpose vagy Octav soft gombokkal a Program Mód főoldalán (lásd: A Program Mode oldal a 6-3 oldalon) Egy átfogó velocity érzékenység beállítás a legcélszerűbb a VelMap paraméterrela Master Mód első oldalán (lásd: Velocity Map (Vel Map) (Master) a 9-3 oldalon). Control Setup alapbeállítások PC3LE Fizikai Kontrollerek elnevezései a Controllers oldalon és a Front Panelen Mod Wheel
1 (MWheel)
Pitchbend up
130 (PitchUp)
Pitchbend dn
131 (PitchDwn)
SW Pedal 1
64 (Sustain)
SW Pedal 2
66 (Sostenut)
CC Pedal 1
11 (Express)
Pressure Arp. Switch (Arp Enable) Arp. latch sw (Arp Latch) Knob 1 (Timbre,) Knob 2 (Mod) Knob 3 (Envelope,) Knob 4 (Effect,) Knob 5 (Reverb,) Knob6 (CTL6)
7-64
Continuous Controller(CC) sorszám és elnevezés
132 (Pressure) 147 (ArpOn,) 148 (ArpOff) 157 (Latch) 14-15 (MIDI14-15) 16-19 (CtlA-D)
Knob 7-15 (CTL7-15)
20-28 (MIDI20-28)
Switch 1-4 (SW1-4)
80-83 (MIDI80-83)
Switch 5-10 (SW5-10)
85-90 (MIDI85-90)
Quick Access Mód
8. Fejezet Quick Access Mód Quick Access módban kiválaszthat programokat vagy setupokat egyetlen alfanumerikus gomb megnyomásával (vagy egyéb adatbeviteli eszközökkel). A PC3LE számos módon könnyíti meg az élő szituációban való kiválasztást, de egyedül a Quick Access módban lehetséges programok és setupok mentése olyan helyre, ahol egyszerre elérhetők. A PC3LE tartalmaz számos gyári QA bankot hasznos összeállításokkal. Az alábbi ábrán a QA oldalt láthatja:
Az oldal felső sorában olvasható az aktuális mód és QA bank. A Quick Access mód Quick Access (QA) bankjai egyaránt tartalmaznak gyári, vagy user hangszíneket. Használja a Chan/Zone gombokat a QA bankok közötti lapozáshoz. Ugyancsak használhatja ehhez a +/– vagy Clear gombokat is, ezután megadhatja a bank sorszámát. Nyomja meg a megfelelő numerikus gombot, majd nyomjon egy Enter-t. A bank ki lett választva és a kijelző beáll a Quick Access mód oldalra. Minden bank tíz memóriahelyet tartalmaz, ahol programokat vagy setupokat tárolhat bármilyen összeállításban. Az aktuális bank bármely setupja vagy programja kiválasztható a 0 és 9 közötti alfanumerikus gombokkal. Ha akiválasztott hangszín egy program, a jobb alsó része a kijelzőnek mutatja a csatornát, amelyen az kommunikál (ez egyben a program mód aktuális csatornája) Amennyiben ez egy setup, a kijelző jobb alsó részében a “setup” szó látható. A PC3LE által Quick Access módban fogadott MIDI Program Change üzenetek különbözhetnek a Program vagy Setup Módokban fogadottaktól. Mindez függ a PrgChgMode paramétertől a Master mód MIDI Receive oldalán. Amennyiben ez az Extended vagy K2600 beállításban van, a PC3LE úgy reagál a Program Change üzenetekre mint Program vagy Setup módban. Ha a PrgChgMode QAccess állásban van, a PC3LE reakciója a Program Change parancsokra az aktuális QA bank szerinti beállítést veszi alapul, nem pedig a tényleges program vagy setup beállítást .
8-1
Quick Access Mód A QA Editor
A Quick Access Mód soft gombjai Használja az Octav– és Octav+ soft gombokat az oktávonkénti le-vagy föltranszponáláshoz. mindkét gomb együttes megnyomásával a normál állapotba tér vissza a transzpozíció. Nyomja meg az Info soft gombot az adott program összes többi kontrollerkiosztásának megtekintéséhez. Az Alpha kerékkel, kurzorral vagy a -/+ gombokkal görgetheti az oldalt. Az Xpose-/Xpose+ gombokkal a félhangonkénti transzpozíciót állíthatjuk be. Hsználhatjuk ezeket az egész PC3LE transzponálásához, egészen három oktáv mértékig mindkét irányban. A kijelző felső sora mutatja az aktuális transzpozíciót (Xpose). Mindkét Xpose gomb megnyomásával normál állapotba tér vissza a transzpozíció. Az Xpose transzponálják a PC3LE-t ahogyan a MIDI Out portra csatlakoztatott külső MIDI eszközt is. A transzponálás ugyancsak megváltoztatja a Master Mód MIDI Transmit oldalán lévő Transpose beállítást is.
A QA Editor A QA Editorral szerkeszthetünk meglévő QA bankokat. A QA editorba az Edit gomb megnyomásával léphetünk, QA Módból.
A felső sorban a szokásos üzemmód visszajelzést, az aktuális QA bank, és az aktuális entryt találjuk (a kijelölt elemhez rendelt numerikus gomb száma) A kurzor jelöli azt az elemet (program vagy setup) amely az adott sorszámhoz (entry) van rendelve. Quick Access Entry kiválasztása szerkesztéshez A Chan/Zone gombokkal végiglapozhatunk a tíz elemen—az aktuális sorszám a jobb felső sarokban olvasható. Ahogyan lapozunk, a kijelző mutatja, mely program vagy setup van mentve az adott sorszám alatt. Program kijelölése Quick Access hozzáféréshez Ahogyan az ábrán látható, a Type mező mutatja hogy az 1-es sorszám alatt mentett elem egy program. A kurzor kiemeli az ID-t és a program nevét. Használja az Alpha kereket vagy a -/+ gombokat a programok közötti lapozáshoz. nyomja meg a Category egyikét a kategóriában található programok listázásához vagy nyomja meg az All Category gombot a teljes programlista megtekintéséhez.
8-2
Quick Access Mód A QA Editor
Setup kiválasztása Quick Access hozzáféréshez Ha egy adott sorszám alá program helyett egy setupot szeretne menteni, nyomja meg a Type soft gombot—ekkor a Type mezőben a Program átvált Setupra (ugyanakkor a channel visszajelzés eltűnik, hiszen egy setup több csatornát tud kezelni). Az elemek listája programlistáról átvált setup-listára. Mint a programoknál, a kurzor mutatja a setup ID -jét és elnevezését. Használhatja az Alpha kereket vagy a -/+ gombokat a setupok lapozásához. Az alfanumerikus gombokkal majd az Enter lenyomásával is választhat setupot, ID# alapján.
Quick Access Bank mentése és elnevezése Ha megtöltötte a bankot hangszínekkel, nyomja meg a Name soft gombot az elnevezéshez, vagy a Save soft gombot a mentési folyamat elindításához. Az Exit gombbal kiléphet a QA editorból, ekkor utoljára a “Save Changes?” párbeszéd nyílik meg.
8-3
Quick Access Mód A QA Editor
8-4
Master Mód Master Mód 1. oldal (MAST 1)
9. Fejezet Master Mód Nyomja meg a Master mode gombot a Master módba való belépéshez. Ebben az üzemmódban olyan paramétereket állíthat be, melyek az egész PC3LE működését befolyásolják, mint master hangolás, transzpozíció és audio kimeneti opciók. MIDI ki- és bemeneti beállításokat, velocity és pressure mapek beállítását végezheti, valamint program change opciókét. Használhatja a Reset funkciót, törölve ezzel az összes felhasználói beállítást és ezzel visszaállíthatja a PC3LE memóriáját az eredeti, gyári állapotba, vagy a Delete funkcióval törölheti a Master Table-t, amely visszaállítja a Master Módot eredeti beállításba. Amikor kilép a Master Módból a PC3LE mentést végez a Master Table-be, A Master Table pedig megjegyez minden beállítást a Master oldalakon, ahogyan magát a PC3LE állapotát, mint pl. mely programok mely csatornákhoz vannak rendelve.
Master Mód 1. oldal (MAST 1) A Master Mód 1. oldalán paramétereket talál, mint pl. overall tuning (finomhangolás), transposition (transzpozíció), intonation (intonáció), ezenkívül velocity és pressure (aftertouch) érzékenység. A master tempo is itt állítható.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Tune
± 100 cents
0
Transpose
-128 - 127 semitones
0
Tempo
20.00 to 300.00 BPM
120.00
Velocity Map (VelMap)
Velocity Map List
Linear
Pads Velocity Map (PadVelMap)
Velocity Map List
Linear
Pressure Map (Press Map)
Pressure Map List
Linear
Intonation
Intonation Map List
Equal
Intonation Key (Int.Key)
C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B
C
9-1
Master Mód Master Mód 1. oldal (MAST 1)
Tune Ezzel a paraméterrel a PC3LE minden programjának alaphangolását állíthatjuk be. Ez történhet mindkét irányba 100 centtel (= 1 félhag)centenkénti egységekben. A Master módban való finomhangolás nem változtat a különböző programok PITCH oldalain beállítottakon, de azokhoz hozzáadódik. A Master módban való finomhangolás csakis a PC3LE hangszíneit befolyásolja, a MIDI-n keresztül megszólaltatott külső eszközökét nem.
Transpose Ahogyan a Tune paraméter esetében, a Transpose csakis a PC3LE hangszíneit befolyásolja, a MIDI-n keresztül megszólaltatott külső eszközökét nem. A MIDI Out portra küldött transzpozíció mértékét beállíthatja a TRANSMIT oldalon MIDI módban.
Tempo Amikor a Clock Source paraméter beállítása Internal, a Tempo paraméter vezérli a PC3LE system tempóját. A system tempo paraméter kihat minden üzemmódra,kivéve a Setup Módot, amelynek saját tempóbeállítása van. Ugyanakkor, a Song módban megadott tempó felülírja a system tempót. A Tempo paraméter egysége BPM (ütem/perc). Használhatja a Tap Tempo gombot is a system tempo megadásához (lásd: Tap Tempo gomb, a 6-5 oldalon).
9-2
Master Mód Master Mód 1. oldal (MAST 1)
Velocity Map (Vel Map) (Master) Változtasson a Master Velocity Map beállításán, ha úgy érzi a PC3LE dinamikai tulajdonságai nem ideálisak a játékmódjához (túl hangos vagy túl csendes, különböző játékerősség függvényében). Az alapbeállítás a lehető legszélesebb dinamikai határokat teszi lehetővé. MIDI Források PC3LE Keyboard
MIDI In bejövő jel - MIDI In port vagy USB
VelMap beállítás a MIDI Receive oldalon
A Control Setup KEY-VEL oldala (Program Módban) vagy aktuális Zóna ( Setup Mód)
VelMap beállítások a Master Mód 1. oldalán
PC3LE Song Mód
VelMap beáll. a MIDI Transmit oldalon
MIDI Célállomások PC3LE hanggenerátor az audio kimenetekre
MIDI Out kimenő jel - MIDI Out port vagy USB
A Master Velocity Map teljeskörű vezérlője a PC3LE MIDI velocity értékeinek. A Master Velocity Map befolyásolja a MIDI velocity értékeket minden MIDI forrás és célállomás számára a PC3LE-n belül (lásd a bekarikázott részt a fenti ábrán). A Master Velocity Map különböző elrendezései különféle MIDI velocity értékeket generálnak ugyanarra a billentyűleütési erősségre. Minden map másféle velocity-görbét ad a MIDI attack velocity értékhez és ezzel új értéket juttat érvénybe mielőtt továbbengedné a jelet. Az alapbeállítás a lehető legszélesebb dinamikai határokat teszi lehetővé, ugyanakkor változtathat is ezen, ha nem megfelelő az igényeinek a dinamikai beállítás. A fenti ábra szemlélteti, mely oldalak beállításai vannak hatással a MIDI attack velocityre mielőtt és miután elérték a Master Velocity Map szekciót. Az alapértelmezett, Linear beállítás esetén a MIDI velocity értékek váltotatás nélkül keresztülfolynak. Light 1-3 esetén könnyebben érhetünk el magasabb MIDI velocity értékeket (leginkább a Light 3 esetében). Hard 1-3 az előbbinek pontosan az ellentéte. A Piano Touch szimulálja az akusztikus zongora dinamikatulajdonságait, így ez lehet a legalkalmasabb zongorázáshoz. Easy Touch szinte megegyezik a Light beállítással azonban a magasabb MIDI velocity értékeknél finoman visszafogja a csúcspontokat. GM Receive a legjellemzőbb General MIDI (GM) kompatibilis hangszíntárhoz megfelelő beállítást tartalmazza. A GM Receive map a közepes leütési erőből viszonylag magasabb MIDI velocity értéket generál mint a Linear map.
9-3
Master Mód Master Mód 1. oldal (MAST 1)
GM Receive hatással van a PC3LE billentyűzetéről származó hangokra, ahogyan a MIDI in portról érkezőkre is. Ha a PC3LE GM módban van, ez a map az al apértelmezett (lásd: General MIDI, a 9-9 oldalon).
Pads Velocity Map (PadVelMap) Változtasson a Pads Velocity Map beállításán, ha úgy érzi a PC3LE dinamikai tulajdonságai nem ideálisak a játékmódjához (túl hangos vagy túl csendes, különböző játékerősség függvényében). Az alapbeállítás a lehető legszélesebb dinamikai határokat teszi lehetővé. MIDI Forrás
PC3LE Pads
Az aktuális Control Setup KEY-VEL oldala (Program Módban) vagy Zóna (Setup Módban)
Pad VelMap beállítások
PC3LE Song Mód
VelMap beállítások, MIDI Transmit oldal
MIDI Célállomások PC3LE hanggenerátor az audio kimenetekre
MIDI Out kimenő jel - MIDI Out port vagy USB
A Pads Velocity Map befolyásolja a MIDI velocity értékét a PC3LE-ben használt összes MIDI forrásnak és célállomásnak (lásd a bekarikázott részt a fenti ábrán).A Pads Velocity Map különböző elrendezései különféle MIDI velocity értékeket generálnak ugyanarra a billentyűleütési erősségre. Minden map másféle velocity-görbét ad a MIDI attack velocity értékhez és ezzel új értéket juttat érvénybe mielőtt továbbengedné a jelet. A fenti ábra szemlélteti, mely oldalak beállításai vannak hatással a MIDI attack velocityre mielőtt és miután elérték a Pads Velocity Map szekciót.
9-4
Master Mód Master Mód 1. oldal (MAST 1)
Pressure Map (Press Map) (Master) Változtasson a Master Press Map beállításán, ha úgy érzi a PC3LE utánnyomás-tulajdonságai nem ideálisak a játékmódjához (túl erős vagy túl gyenge különböző lenyomáserősség függvényében). Az alapbeállítás a lehető legszélesebb pressure határokat teszi lehetővé.
MIDI Forrás PC3LE Keyboard
MIDI In bejövő jel - MIDI In port vagy USB
PressureMap beállítás a MIDI Receive oldalon
Az aktuális Control Setup PRESS oldala (Program Módban) vagy Zóna (Setup Módban)
PressMap Settings on Master Mode Page 1
PC3LE Song Mód
PressureMap beállítások, MIDI Transmit oldal
MIDI Célállomások PC3LE hanggenerátor az audio kimenetekre
MIDI Out kimenő jel - MIDI Out port vagy USB
A Master Press Map teljeskörűen vezérli a PC3LE MIDI pressure (aftertouch) értékeit, befolyásolja minden MIDI forrás és célállomás MIDI pressure üzenetét. A Master Press Map különböző elrendezései különféle MIDI pressure értékeket generálnak ugyanarra a billentyűutánnyomási erősségre. Minden map különböző görbét rendel a MIDI pressure (aftertouch) értékekhez és így küldi tovább. Az alapbeállítás a lehető legszélesebb pressure határokat teszi lehetővé. A fenti ábra szemlélteti, mely oldalak beállításai vannak hatással a MIDI pressurere (aftertouch) mielőtt és miután elérték a Master Press Map szekciót. Az alapértelmezett, Linear beállítás esetén a MIDI pressure értékek változtatás nélkül keresztülfolynak. A 2-4 mapek esetében könnyebben érhetünk el magasabb MIDI pressure értékeket. Az A 4-7 mapek az előbbinek pontosan az ellentétei.
9-5
Master Mód Master Mód 1. oldal (MAST 1)
Intonation / Intonáció A mai zenei világban a legelterjedtebb és általános temperatúra a kiegyenlített. Ez annyit tesz, hogy az oktáv 12 félhangja közötti távolságok teljesen megegyezőek. Jóllehet, évszázadokon és stílusokon keresztül számos temperatúra és intonációs sajátosság fordult elő, így a kiegyenlített temperatúra nem feltétlenül szól megfelelően egyes zenestílusokban. A PC3LE rendelkezik 17 féle temperatúrával, ezek a legjelentősebb történelmi, vagy stílusfüggő temperatúrák. Lapozzon végig az Intonation mapek között, figyelje meg a félhang hangközök közötti különbséget. Némelyik temperatúra félhangtávjai furcsán hangzanak a megszokotthoz képest, de az oktávtávolságok minden esetben tiszták. Ahogyan a kiegyenlített temperatúra kialakulása előtt sok hangszer, ezen temperatúrák egy része is bizonyos hangnemekben hangzik a legjobban. Noha a történelmi temperatúrák nem ritkán más hangokból indultak ki, a PC3LE gyári intonation mapjei alapbeállításban a C hangról indulnak. Ezt a kiindulási hangot megváltoztathatjuk az Int.Key paraméterrel (lásd az Intonation Key (Int.Key) szekciót alább).
9-6
Master Mód Master Mód 1. oldal (MAST 1)
Temperatúrák (Intonation Map) listája és bemutatása 0 None
Nincsen használatban Intonation map, kiegyenlített, de nem szerkeszthető temp.
1 Equal
Kiegyenlített temperatúra. A legelterjedtebb a modern zenében.
2 Classic Just
A hangközök frekvenciaszámának bizonyos arányszáma alapján készült temp. Az európai klasszikus zene eredeti temperatúrája
3 Just Flat 7th
Hasonló a Classic Justhoz, a domináns szeptim 15 centtel lejjebb van hangolva.
4 Harmonic
Teljesen tiszta a 4. fok, a Tritonus és a domináns szeptim erősebben lehangolva.
5 Just Harmonic
Egy történelmi temperatúra megközelítése.
6 Werkmeister
Andreas Werkmeister nevéhez fűződő, majdnem kiegyenlített temperatúra, a kevesebb disszonanciával járó transzpozíció volt a cél a megalkotásakor.
7 1/5th Comma
Historikus Comma temperatúra.
8 1/4th Comma
Historikus Comma temperatúra.
9 Indian Raga
Az indiai klasszikus zenén alapuló temperatúra.
10 Arabic
Oriented toward the tunings of Mid-Eastern music.
11 BaliJava1
A Bali és Java szigetek zenéjének temperatúrája.
12 BaliJava2
Az 1Bali/Java temperatúra egy variációja.
13 BaliJava3
Az előbbi egy extrémebb variációja.
14 Tibetan
A kínai pentatónikus skálán alapuló temperatúra.
15 CarlosAlpha
Feltalálója Wendy Carlos, zeneszerző és temperatúrák nagy újítója, tudósa.
16 Pyth/aug4
Pythagoraszi hangolás, a Görög pentatónikus skálán alapul, a tritonus 12 centtel magasabban van.
17 Pyth/dim5
Pythagoraszi hangolás, a Görög pentatónikus skálán alapul, a tritonus 12 centtel alacsonyabban van.
Intonation Key (Int.Key) A tonikát, ha úgy tetszik az alaphangot határozzuk meg a paraméterrel, melyből kiindulva kalkulálnak a fenti temperatúrák. Amennyiben az Equal temperatúrát használjuk, az Int.Key paraméternek nincsen jelentősége.
9-7
Master Mód Master Mód 2. oldal (MAST 2)
Master Mód 2. oldal (MAST 2) A Master Mód 2. oldalán a PC3LE digitális kimenetének, FX Módnak és a default song beállításait találjuk Láthatjuk az OS (operációs rendszer) és az Objects verzióját, dobprogramokat tudunk átrendezni, ki-vagy bekapcsolni a General MIDI módot, program demókat, ill. a buttons módot.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Clock Source
Internal, External
Internal
Digital Output Vol (Dig. out volume)
Variable, Fixed
Variable
FX Mode
Performance, Multitrack
Performance
OS/Object Version
Current OS/Object Version
Current OS/Object Version
Default Song
Song List
1 New Song
Output Clock
Off, On
Off
Drum Remap
None, GM
None
General MIDI
Off, On
Off
Demo Button
On, Off
On
Buttons Mode
Off, On
Off
Clock Source A Clock Source paraméter Internal állásában a PC3LE saját tempóját generálja. Amennyiben a beállítás External, a PC3LE szinkronizálni tud külső eszközzel–amennyiben azt küld MIDI clock adatokat a PC3LE-nek a MIDI In vagy USB portokon keresztül. Lásd: Fontos megjegyzés külső (external) Sequencerekről a 10-8 oldalon.
Digital Output Volume (Dig.Out Vol) A Digital Output Volume paraméter a PC3LE Digitális kimenetének viselkedését határozza meg. Ha a paramétert Variable állásba tesszük, a Digital Output reagál a hangerő-tolópotméteren való változtatásra. Fixed álásban a Digital Output egy meghatározott hangerőn működik.
FX Mode Amikor az FX Mode beállítása Performance, a PC3LE minimalizálja a programváltáskor előforduló effektzavarokat és a belépési értékek (entry value) nem zavarják az előző programmal kitartott hangokat Program vagy Quick Access módokban. Amikor a PC3LE-t külső szekvenszerről vezéreljük Program Módban, érdemes használni a FX Mode Multitrack beállítását az effektzavarodások megakadályozására. FX
9-8
Master Mód Master Mód 2. oldal (MAST 2)
Az FX Mód alapbeállítása a Performance, néhány kivétellel. Song módban, Multitrack módban is ez használt, függően attól hogy ez a parameter mikéép ven beállítva Master Módban. Setup Módban ez a beállítás nem érvényes, hiszen a setup módnak saját FX rendszere van.
OS/Object Ver (Operációs rendszer/Object verziók) Az aktuálisan telepített operációs rendszer és object verziószámai láthatók ezekben a sorokban.
Default Song A Default Song paraméter határozza meg, melyik dal (song) legyen betöltve Song módba a PC3LE minden egyes bekapcsolásakor.
Output Clock To send a MIDI clock pulse to the MIDI Out port, set this parameter to On. Otherwise, set it to Off.
Drum Remap Ez a paraméter valamennyi Drum programot átrendez General MIDI (GM) drum map formátumba, abba a rendszerbe, amelyet valamennyi GM kompatibilis hangszer használ. A GM drum map nem túlzottan kézreálló elrendezés, ezért a PC3LE saját, inkább játékbarát és inspiráló elrendezést használ. Ugyanakkor előfordulhat hogy a GM drum map sokak számára megszokottabb és ezáltal mégis kényelmesebb. A PC3LE éppen ezért rendelkezik azzal a tulajdonsággal, hogy a dobprogramjait át tudja rendezni GM drum map formátumba. Amikor a Master Page Drum Remap beállítása None, nincsen semmilyen átrendezés Program módban. Amikor a Master Page Drum Remap beállítása GM, a PC3LE átrendezi a Drum programokat GM drum map formátumba.
General MIDI A paraméter engedélyezi vagy tiltja a General MIDI (GM) módot. GM módban nem érhető el a Setup Mód illetve a Quick Access Mód. Ezektől eltekintve minden PC3LE funkció üzemel GM módban. GM módban a PC3LE speciálisan a General MIDI (GM1) kritériumai szerint üzemel. A General MIDI áttekintése A General MIDI egy szabvány, amelyet a MIDI Manufacturers Association hozott létre, lefektetve azt hogy mely funkciókkal kell mindenképpen bírnia egy MIDI hangszernek (lásd az MMA weboldalát: www.midi.org ) Ezek mellett a GM specifikáció tartalmaz egy standard bank előírást megszabott program sorszámokkal és elnevezésekkel, standard drum mapping előírást, így bármely GM hangszeren készített felvétel lejátszható egy másik GM hangszeren, gyártótól függetlenül. A GM-nek sok felhasználási területe van, megkönnyíti azon muzsikusok életét akik MIDI file-okban osztják meg egymás között az ötleteiket. Ugyancsak sok GM-kompatibilis dal található a közhasználatban, interneten, melyeket bármely GM hangszer tud kezelni. A MIDI file-ok rendelkeznek olyan kedvező tulajdonságokkal, mint a kis fájlméret, könnyű szerkeszthetőség, sőt akár kottába is konvertálhatunk könnyedén egy MIDI dalt.
9-9
Master Mód Master Mód 2. oldal (MAST 2)
A General MIDI Módáttekintése Amikor a GM engedélyezve van, Program módban 128 standard GM program nevét láthatjuk listázva a kijelző jobb oldalán (lásd alább). Mindemellett, a Program mód a megszokott formában működik (lásd: az ábrán a kijelző bal oldalán lévő info mezőt) Az alap GM szekvencia betöltésre kerül a hozzátartozó FX send beállítással reverb és chorus számára, utóbbiak szintén a GM specifikáció részei. A Drum programok GM drum map formában működnek ilyenkor. A standard PC3LE programok nem lesznek láthatók addig míg a GM mód ki nem lesz kapcsolva.
Alapértelmezett General MIDI Programok helyettesítése A PC3LE GM hangjai a PC3LE programjaiból származnak, hozzáigazítva az előírásoknak hogy jól működjön együtt GM szekvenciákkal, ugyanakkor szerkesztheti ezeket saját ízlésére alakítva azokat. A PC3LE rendelkezik egy GM sound set editorral, mellyel a PC3LE alap GM programjait egyéb, PC3LE gyári vagy felhasználói programjaival helyettesítheti és onnantól az lesz az adott szabvány GM hangkészlet egyik eleme. Ha a PC3LE programjai közül egy, a megfelelő GM programtól teljesen eltérő típusú hangszínt választunk ki a GM hangkészletbe, technikailag lehetséges, azonban funkcionálisan a GM-mel inkompatibilis helyzetet idézünk elő. Jóllehet, van aki ezt direkt módon teszi meg pl., mintegy “remixelve” egy GM dalt. Könnyedén kicserélhetünk GM programokat. GM módban a Program Mód oldalán a jobb oldalon látható a GM programok listája. A bal oldalon láthatjuk, mely PC3LE program kötődik az adott GM programhoz. Használja a kurzor up/down gombokat vagy az alfanumerikus gombokat, a plus/minus gombokat vagy az alpha kereket másik PC3LE program beállításához az adott GM programhelyre. Ne használja a program vagy category gombokat, mivel ezek megváltoztatják az adott GM programot. A frissen kijelöltd PC3LE program lesz ezentúl a GM program, habár a név továbbra is az eredeti GM programnév lesz. A mentéshez be, majd ki kell lépni Master Módból. Az elmentett beállítás megmarad a GM mód elhagyása, vagy kikapcsolás után is. A GM mód gyári programbeállításaihoz nyomja meg a Reset soft gombot (lásd alább).
Demo Button / Demo gomb A Demo Button paraméter határozza meg hogy a Play/Pause gomb megnyomására Program módban elinduljon-e a demo felvétel lejátszása vagy sem. Állítsa ezt off állásba, ha pl. külső szekvenszerhez használja atransport gombokat Program módban.
9-10
Master Mód Master Mód 2. oldal (MAST 2)
Buttons Mode Ha a Buttons Mode paramétert On állásba kapcsoljuk, a System Exclusive (SysEx, exkluzív rendszerüzenetek) üzenetek, melyek a gombok megnyomásaival keletkeznek, eljutnak a MIDI Out portra. Ezzel pl. vezérelhetünk egy másik PC3LE-t, vagy felvehetjük szekvenszerrel vagy SysEx kezelőszoftverrel a gomblenyomásokat.
Amennyiben egy másik PC3LE MIDI In portja van csatlakoztatva a PC3LE MIDI Out portjára, a másik hangszer reagálni fog az első hangszeren megnyomott gombok üzeneteire, mintha azon nyomtuk volna meg. Jegyezzük meg, hogy ehhez tökéletesen ugyanazon hangszerekre van szükség (ugyanabban az üzemmódban, ugyanazon RAM elemekkel).
Megjegyzés: Amennyiben bármilyen SysEx adatátvitelt (dump) kezdeményezne, győződjön meg arról hogy a Buttons Mode ki van kapcsolva. Ha ezt nem teszi, mindkét hangszerből SysEx üzeneteket fog generálni a gombok lenyomása.
9-11
Master Mód MIDI Transmit (XMIT)
MIDI Transmit (XMIT) A MIDI Transmit oldal paramétereivel határozható meg hogy a PC3LE miképpen küldjön MIDI információkat az USB vagy MIDI Out portokra. Ezek a beállítások bizonyos mértékben befolyásolják aPC3LE reakcióját saját billentyűzetére és kontrollereire, de elsősorban külső MIDI eszközök reakcióját szabják meg, melyek MIDI adatokat fogadnak a PC3LE -től a Channel paraméter által meghatározott csatornán. Amikor egy program akár Program módban vagy Quick Access módban ki van választva, a MIDI Transmit page minden beállítása hatással van arra, kivéve a ChgSetups, amely csak a setupok esetében van hatással. Amikor egy setup akár Setup módban vagy Quick Access módban ki van választva, a MIDI Transmit page minden beállítása hatással van arra, kivéve a Channel és ProgChang (lásd alább). Amikor Song módban küldünk MIDI adatokat az USB vagy MIDI out portra, a Song mód egyáltalán nem veszi figyelembe a MIDI Transmit oldal beállításait.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Destination
USB_MIDI, MIDI, Local
USB_MIDI+MIDI+Local
Channel
1 to 16
1
Transposition
± 60 félhang
0
Velocity Map
Velocity Map List
1 Linear
Pressure Map
Pressure Map List
1 Linear
Program Change
Off, On
On
Change Setups
Immediate, KeyUp
Immediate
Destination / Célállomás A Destination paraméter szabja meg hogy a PC3LE mely portjai kezeljenek MIDI információkat és a PC3LE hanggenerátora fogadjon-e MIDI üzeneteket. Válassza ki a kívánt célállomást vagy célállomások kombinációját, igényeinek megfelelően. A Local beállítás tiltja az USB és MIDI Out portokat arra az esetre ha semmilyen más eszköznek nem kíván MIDI információkat küldeni. Ezenkívül a MIDI vagy USB_MIDI beállítás is választható, amennyiben jellemzően csak a MIDI port vagy csak az USB port használata szükséges és nem kívánunk MIDI adatot küldeni a belső PC3LE’ hanggenerátornak. A MIDI+Local értelemszerűen belső hanggenerátorra és a MIDI Out portra küld üzeneteket. Setup módban ez a paraméter mint egy végső szűrőegység működik amely megszabja, mely portok küldjenek MIDI információt. Például ha ez a paraméter MIDI_USB+MIDI állásban van és a setup zóna Destination paramétere MIDI+Local a SetupMode:CH/PRG oldalon, a MIDI adatok csak a hagyományos MIDI porton keresztül fognak továbbjutni.
9-12
Master Mód MIDI Transmit (XMIT)
A SetupMode:CH/ PRG oldalon mind a MIDI Transmit Destination és mind a setup Destination paraméter adatszűrőként működik és Setup módban alapból aktívak. Megjegyzés: Song módban ennek a paraméternek nincsen jelentősége, egyik track sem veszi figyelembe ezeket.
Channel meghatározza, mely MIDI csatornát használja a PC3LE MIDI üzenetek továbbítására setup vagy Song módokon kívül (Setup és Song módban minden zóna megszabja ezt). Ezen parametéter megegyezik a Program mód oldalán a kijelző felső sorában látható MIDI csatornával. Amennyiben a MIDI csatornát változtatjuk Program módban, ez a paraméter is együtt változik azzal és fordítva.
Transpose Ez a paraméter a MIDI adatfolyamhoz alkalmazott transzpozíciót határozza meg. A paraméter állításával transzponáljuk a PC3LE hangjait, ahogyan a PC3LE által vezérelt eszközökét is. Ez a transzpozíció kihat a Program és Setup főoldalakon beállítottakra is, számszerűen hozzáadódva azok értékéhez. Song módban küldött MIDI adatok esetében ennek a paraméternek nincsen jelentősége.
9-13
Master Mód MIDI Transmit (XMIT)
Velocity Map (Transmit) Változtasson a a MIDI Transmit Velocity Map beállításán, ha külső MIDI eszközt vezérel és az túl erős vagy túl gyenge dinamikával szólal meg az ön játékstílusától függően. Az alapbeállítás a lehető legszélesebb dinamikai határokat teszi lehetővé, ugyanakkor változtathat is ezen, ha nem megfelelő az igényeinek a dinamikai beállítás. MIDI Források PC3LE Keyboard
MIDI In bejövő jel - MIDI In port vagy USB
VelMap beállítás a MIDI Receive oldalon
A Control Setup KEY-VEL oldala (Program Módban) vagy aktuális Zóna ( Setup Mód)
VelMap beállítások a Master Mód 1. oldalán
PC3LE Song Mód
VelMap beáll. a MIDI Transmit oldalon
MIDI Célállomások PC3LE hanggenerátor az audio kimenetekre
MIDI Out kimenő jel - MIDI Out port vagy USB
A transmit Velocity Map meghatározza hogy a PC3LE hogyan küldjön MIDI velocity értékeket USB vagyMIDI Out portjaira. Különböző mapek különböző kimenő MIDI velocity értékeket generálnak ugyanarra aleütési erősségre. Minden map másféle velocity-görbét ad a MIDI attack velocity értékhez és ezzel új értéket juttat érvénybe mielőtt továbbengedné a jelet az USB vagy MIDI Out portok felé (a paraméter nincsen hatással a Song módból küldött illetve a PC3LE hanggenerátorába küldött üzenetekre). Az alapbeállítás a lehető legszélesebb dinamikai határokat teszi lehetővé, ugyanakkor változtathat is ezen, ha nem megfelelő az igényeinek a dinamikai beállítás. A fenti ábra szemlélteti, mely oldalak beállításai vannak hatással a MIDI attack velocityre mielőtt és miután elérték a transmit VelMap szekciót. Az alapértelmezett, Linear beállítás esetén a MIDI velocity értékek váltotatás nélkül keresztülfolynak. Light 1-3 esetén könnyebben érhetünk el magasabb MIDI velocity értékeket (leginkább a Light 3 esetében). Hard 1-3 az előbbinek pontosan az ellentéte. A Piano Touch szimulálja az akusztikus zongora dinamikatulajdonságait, így ez lehet a legalkalmasabb zongorázáshoz. Easy Touch szinte megegyezik a Light beállítással azonban a magasabb MIDI velocity értékeknél finoman visszafogja a csúcspontokat. GM Receive a legjellemzőbb General MIDI (GM) kompatibilis hangszíntárhoz megfelelő beállítást tartalmazza. A GM Receive map a közepes leütési erőből viszonylag magasabb MIDI velocity értéket generál mint a Linear map.
9-14
Master Mode MIDI Transmit (XMIT)
Pressure Map (Transmit) Változtasson a Transmit Pressure Map beállításán, ha úgy érzi a PC3LE utánnyomástulajdonságai nem ideálisak a játékmódjához (túl erős vagy túl gyenge különböző lenyomáserősség függvényében). Az alapbeállítás a lehető legszélesebb pressure határokat teszi lehetővé. MIDI Források PC3LE Keyboard
MIDI In bejövő jel - MIDI In port vagy USB
PressureMap beállítás a MIDI Receive oldalon
A Control Setup PRESS oldala (Program Módban) vagy aktuális Zóna ( Setup Mód)
PressMap beállítások a Master Mód 1. oldalán
PC3LE Song Mód
PressureMap beáll. a MIDI Transmit oldalon
MIDI Célállomások PC3LE hanggenerátor az audio kimenetekre
MIDI Out kimenő jel - MIDI Out port vagy USB
A Transmit Pressure Map meghatározza, hogy miképpen küldjön a PC3LE MIDI pressure (aftertouch) értékeket az USB vagy MIDI Out kimenetekre. A Transmit Pressure Map különböző elrendezései különféle MIDI pressure értékeket generálnak ugyanarra a billentyűutánnyomási erősségre. Minden map különböző görbét rendel a MIDI pressure (aftertouch) értékekhez és így küldi tovább az USB vagy MIDI Out kimenetekre. Az alapbeállítás a lehető legszélesebb pressure határokat teszi lehetővé. A fenti ábra szemlélteti, mely oldalak beállításai vannak hatással a MIDI pressure-re (aftertouch) mielőtt és miután elérték a Master Press Map szekciót. Az alapértelmezett, Linear beállítás esetén a MIDI pressure értékek változtatás nélkül keresztülfolynak. A 2-4 mapek esetében könnyebben érhetünk el magasabb MIDI pressure értékeket. Az A 4-7 mapek az előbbinek pontosan az ellentétei.
9-15
Master Mode MIDI Transmit (XMIT)
Program Change / Programváltás (ProgChange) Amikor a ProgChang paraméter On állásban van, a PC3LE program change üzeneteket küld az USB vagy MIDI Out portokra amikor programot vagy setupot váltunk a front panelen vagy MIDI kontrolleren.Válasszuk az Off ha azt akarjuk hogy a PC3LE ne küldjön ilyen üzeneteket az USB vagy MIDI Out portokra. Ez a paraméter nem szól bele hogy milyen program change üzenet kerüljön küldésre, csupán arról rendelkezik hogy egyáltalán legyen-e küldött üzenet. (A program change üzenet beállításait a CH/PROG oldalon a Setup Editorban találhatjuk. Lásd: A Setup Editor, a 7-5 oldalon). Note: A ProgChang paraméter minden üzemmóddal együttműködik kivéve a Song és Setup módokat (illetve amikor egy setup a Quick Access módból van betöltve). A Setupok figyelmen kívül hagyják a ProgChang beállítást, helyette az EntryProgChg paramétert használják a SetupMode:CH/PROG oldalon (Lásd: A Channel/Program (CH/PROG) oldal, a 7-6 oldalon) A dalok (Song) figyelmen kívül hagyják a ProgChang beállítást, helyette a ProgChang paramétert használják a Song:Event Filter Playback oldalon, amelyet a PLYFLT soft gombbal érhetünk el Song módban.
Change Setups / Setupváltás (ChgSetups) Ez a paraméter határozza meg a setupok váltásának időzítését amikor új setupot választunk, történjen ez bármilyen módon. A KeyUp opcióval az új setup akkor aktiválódik, ha minden billentyűt felengedtünk a régi setupból. Az Immediate esetében a váltás mindentől függetlenül azonnal bekövetkezik.
9-16
Master Mód MIDI Receive (RECV)
MIDI Receive (RECV)
A MIDI Receive állíthatjuk be a PC3LE reakcióját a bejövő MIDI jelekre (kivéve a Quick Access mód esetében, erről a továbbiakban lesz szó). Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Basic Channel
1 - 16
1
MIDI Mode
Omni, Poly, Multi
Multi
Velocity Map
Velocity Map List
1 Linear
Pressure Map
Pressure Map List
1 Linear
Program Change Mode (PrgChgMode)
Program Change Type List
Extended
System Exclusive ID (SysExID)
0 - 127
0
Bank Select
Ctl 0, Ctl 32, Ctl 0/32
Ctl 0/32
All Notes Off
Normal, Ignore
Normal
Local Keyboard Channel (LocalKbdCh)
None, 1 - 16
None
Basic Channel A Basic Channel beállítás határozza meg azt a csatornát, amely mindig készen áll MIDI információk fogadására. Függően a MIDI receive módtól (lejjebb), a Basic Channel lehet egyedüli fogadó csatorna, de lehet egy a több közül is.
MIDI Receive Mode (MIDI Mode) A MIDI Mode paraméter szabja meg a PC3LE MIDI fogadókapacitását. Amikor a beállítás Omni, a PC3LE minden MIDI csatornán fogadja az eseményeket, mindet a megfelelő csatornán lejátszva. Ha a beállítás Poly, a PC3LE csakis az éppen beállított saját MIDI csatornáján fogadóképes (a csatorna, melyet a Program mód oldalon a kijelző felső sorában látunk). A Poly mód csatornája és a PC3LE saját csatornája mindig megegyeznek. A Multi (alapbeállítás) opció esetében a PC3LE minden aktív csatornán reagál. Ezt a módot haszáljuk a PC3LE szekvenszerrel való meghajtásakor, mivel ilyenkor különböző programok játszhatók a különböző csatornákon.
9-17
Master Mód MIDI Receive (RECV)
Velocity Map (Receive) Változtasson a a Receive Velocity Map beállításán, amennyiben a PC3LE-t külső MIDI eszközről vezérli és annak MIDI velocity értékei túl gyenge vagy túl erős hatást eredményeznek. Az alapbeállítás a lehető legszélesebb dinamikai határokat teszi lehetővé, ugyanakkor változtathat is ezen, ha nem megfelelő az igényeinek a dinamikai beállítás. MIDI Sources PC3LE Keyboard
MIDI In bejövő jel - MIDI In port vagy USB
VelMap beállítások, MIDI Receive oldal
Az aktuális Control Setup KEY-VEL oldala (Program Módban) vagy Zóna (Setup Módban)
VelMap beállítások, Master Mód 1. oldal
PC3LE Song Mode
VelMap beállítások, MIDI Transmit oldal
MIDI Célállomások PC3LE hanggenerátor az audio kimenetekre
MIDI Out kimenő jel - MIDI Out port vagy USB
A receive Velocity Map meghatározza hogy a PC3LE hogyan fogadjon MIDI velocity értékeket USB vagyMIDI Out portjairól. Különböző mapek különböző MIDI velocity értékeket generálnak ugyanarra a leütési erősségre. Minden map másféle velocity-görbét ad a MIDI attack velocity értékhez és ezzel új értéket juttat érvénybe mielőtt továbbengedné a jelet (a paraméter nincsen hatással a PC3LE billentyűiről küldött adatokra). Az alapbeállítás a lehető legszélesebb dinamikai határokat teszi lehetővé, ugyanakkor változtathat is ezen, ha nem megfelelő az igényeinek a dinamikai beállítás. A fenti ábra szemlélteti, mely oldalak beállításai vannak hatással a MIDI attack velocityre mielőtt és miután elérték a transmit VelMap szekciót. Az alapértelmezett, Linear beállítás esetén a MIDI velocity értékek váltotatás nélkül keresztülfolynak. Light 1-3 esetén könnyebben érhetünk el magasabb MIDI velocity értékeket (leginkább a Light 3 esetében). Hard 1-3 az előbbinek pontosan az ellentéte. A Piano Touch szimulálja az akusztikus zongora dinamikatulajdonságait, így ez lehet a legalkalmasabb zongorázáshoz. Easy Touch szinte megegyezik a Light beállítással azonban a magasabb MIDI velocity értékeknél finoman visszafogja a csúcspontokat. GM Receive a legjellemzőbb General MIDI (GM) kompatibilis hangszíntárhoz megfelelő beállítást tartalmazza. A GM Receive map a közepes leütési erőből viszonylag magasabb MIDI velocity értéket generál mint a Linear map.
9-18
Master Mód MIDI Receive (RECV)
Pressure Map (Receive) Változtasson a Receive Press Map beállításán, amennyiben a PC3LE-t külső MIDI eszközről vezérli és annak MIDI pressure értékei túl gyenge vagy túl erős hatást eredményeznek (túl erős vagy túl gyenge különböző lenyomáserősség függvényében). Az alapbeállítás a lehető legszélesebb pressure határokat teszi lehetővé. MIDI Források PC3LE Keyboard
MIDI In bejövő jel - MIDI In port vagy USB
PressureMap beállítások, MIDI Receive oldal
Az aktuális Control Setup PRESS oldala (Program Módban) vagy Zóna (Setup Módban)
PressMap beállítások, Master Mód 1. oldal
PC3LE Song Mód
PressureMap beállítások, MIDI Transmit oldal
MIDI Célállomások PC3LE hanggenerátor az audio kimenetekre
MIDI Out kimenő jel - MIDI Out port vagy USB
A Receive Pressure Map teljeskörűen vezérli a PC3LE MIDI pressure (aftertouch) értékeit, be-folyásolja minden MIDI forrás és célállomás MIDI pressure üzenetét. A Master Press Map különböző elrendezései különféle MIDI pressure értékeket generálnak ugyanarra a billentyűutánnyomási erősségre. Minden map különböző görbét rendel a MIDI pressure (aftertouch) értékekhez és így küldi tovább (a paraméter nincsen hatással a PC3LE billentyűiről küldött adatokra). Az alapbeállítás a lehető legszélesebb pressure határokat teszi lehetővé. A fenti ábra szemlélteti, mely oldalak beállításai vannak hatással a MIDI pressure-re (aftertouch) mielőtt és miután elérték a Pressure Map szekciót. Az alapértelmezett, Linear beállítás esetén a MIDI pressure értékek változtatás nélkül keresztülfolynak. A 2-4 mapek esetében könnyebben érhetünk el magasabb MIDI pressure értékeket. Az A 4-7 mapek az előbbinek pontosan az ellentétei.
9-19
Master Mód MIDI Receive (RECV)
All Notes Off Amikor ez a paraméter Normal állásban van, a PC3LE minden fogadott MIDI All Notes Off üzenetre reagál. Ignore esetén az üzeneteket a PC3LE nem veszi figyelembe. Amennyiben Roland márkájú MIDI kontrollerrel vezérli a PC3LE, lehet hogy önnek az Ignore beállításra lesz szüksége. Ez azért lehetséges, mert néhány régebbi Roland alkalmanként All Notes Off üzenetet küld akkor is, ha egy billentyű sincsen lenyomva—akkor is ha pl. a sustain pedállal tartunk ki hangot. Ezáltal pl. ha egy ilyen Roland szekvenszerről hajtanánk a PC3LE-t, előfordulhat hogy az összes sustain eltűnne a szekvenciából. Az Ignore beálítással ennek elejét vehetjük. Függetlenül ettől a paramétertől, a PC3LE mindig fogadja a saját Panic gombjának üzeneteit, amely minden hangot és kontrollert leállít.
Program Change Mód (PrgChgMode) Meghatározza, hogyan reagáljon a PC3LE a MIDI-n fogadott program change üzenetekre. Lásd: Program Change Formátumok, az 9-22 oldalon.
System Exclusive ID (SysExID) A SysExID paraméter különbséget tesz több, azonos típusú MIDI hangszer között. Nem szükséges megváltoztatni az alap 0 beállítást, kivéve ha több PC3LE(vagyPC3, K2600, K2500, vagy K2000 ) hangszerrel fogad SysEx üzeneteket egyazon forrásról. Ebben az esetben minden fogadóeszköznek legyen más SysExID-je. A 127 beállítás az “Omni Receive.” Ebben a beállításban a PC3LE reagál minden SysEx üzenetre, függetlenül azok SysEx ID azonosításától.
Bank Select A BankSelect segítségével választhatunk hogy a PC3LE a Controller 0-ra vagy a Controller 32re reagáljon, esetleg mindkettőre. Ennek oka az hogy a különböző gyártók mindkettőt használják. A három lehetséges variáció: Ctl 0
Csak a controller 0-ra reagál
Ctl 32
Csak a controller 32-re reagál
Ctl 0/32
Mindkettőre reagál
Local Keyboard csatorna (LocalKbdCh) A Local Keyboard Channel paraméter csak olyankor hasznos, amikor a PC3LE külső MIDI eszközről fogad információt—talán önnek van olyan “kedvenc” MIDI keyboardja, amellyel sok eszközt vezérel. Ha a PC3LE-t teljesen önűálló hangszerként használja, ezt a paramétert nem kell figyelembe vennie. A Local Keyboard Channel lehetővé teszi hogy a PC3LE fogadjon MIDI információt egyetlen csatornán, majd újracsatornázza az információt így ön játszhat és vezérelhet 16 zónát a setupban, mégha a MIDI forrás csak egy csatornán kommunikál. Amikor Program módban van, a local keyboard channel újrarendezi az információt a PC3LE aktuális csatornájára. Amikor a local keyboard csatornát használjuk, minden fogadott MIDI információ amely a local keyboard csatornára érkezett—miután újra lett rendezve —kikerül a PC3LE MIDI és USB Out portjaira.
9-20
Master Mód MIDI Receive (RECV)
Amikor Program KB3 programon játszik, hagyhatja a LocalKbdCh beállítását None állásban, amely az alapbeállítás. Ebben az esetben a 6-3 táblán a 6-7 oldalon listázott KB3 MIDI Controller üzenetek biztosan működnek. (ha a Control Setup nem lett átszerkesztve, lásd: A Control Setup, 7-63 oldalon) Néhány probléma azonban fölmerülhet ha a LocalKbdCh beállítása None. Először is, a PC3LE nem közvetíti a bejövő MIDI adatokat a MIDI Out portjára. Talán fontosabb ennél is, ha a forrás MIDI eszközön csatornát váltunk, a PC3LE a csatorna azon programját használja, mint amelyet a MIDI forrás—függetlenül a PC3LE aktuális csatornájától. Például, ha a MIDI forrás az 1-es MIDI csatornán kommunikál és a PC3LE csatornáját 2-re állítjuk, továbbra is játszhatjuk az 1-es csatorna programját. Persze ha ez volt a cél, akkor semmi probléma... Talán megfelelőbbnek tűnik ha használjuk a local keyboard csatornát. Ebben az esetben a PC3LE átrendezi a bejövő MIDI adatokat a PC3LE aktuális csatornájára, így Program módban a PC3LE csatornájának programját fogjuk játszani.A bejövő MIDI adatok eljutnak a PC3LE MIDI és USB Out portjára. Másrészről, ebben a használatban a MIDI forrás csatornájának egyeznie kell a PC3LE csatornájával. Továbbá, KB3 programok, néhány MIDI Controller sorszám (amelyek a 6-3 táblán a 6-7 oldalon tekinthetők meg) nem fog működni. A setupok esetében más a helyzet. Ebben a helyzetben szükséges a local keyboard channel használata a setupok zónáinak játszásához és vezérléséhez. Állítsuk be a LocalKbd csatornát a külső MIDI eszköz csatornájával azonosra. Minden MIDI információ amelyet a PC3LE fogad a local keyboard csatornán, újrarendezve (remap) a setup zónáinak csatornáira és célállomásaira továbbítódnak. A PC3LE szintén újrarendez bizonyos MIDI Controller üzeneteket amelyeket a local keyboard csatornán fogad, így ezek összhangban lesznek (a legtöbb esetben) a PC3LE beállított fizikai kontrollereivel (Mod Wheel, tekerőgombok, stb...). Miközben ez biztosítja hogy a kontrollerek rendben működnek a legtöbb setup és V.A.S.T. programokkal, ugyanakkor szükségessé tesz néhány pontosítást hogy a bejövő MIDI Controller üzenetek vezérelni tudják a KB3 funkciókat melyek a 6-3 táblán, a 6-7 oldalon listázva vannak. Hogy minden rendben működjön, győződjünk meg arról hogy minden megfelelő fizikai kontroller be van állítva a KB3 vezérlésére. Ezek a Setup Editor Controllers oldalán állíthatók. A setup minden zónájának megvan a saját kontrollerkiosztása. A Programok nem rendelkeznek kontrollerkiosztással, így “átadják” ezt a funkciót a Control Setupnak. Bővebben erről a 7-63 oldalon. Amikor egy setupot játszunk olyan local keyboard csatornán, amely KB3 programot is használ, minden zónának rendelkeznie kell a megfelelő kontrollerkiosztással a KB3 vezérlésére (lásd: KB3 vezérlők beállítása (KB3CTL) a 7-60 oldalon).
9-21
Master Mód Program Change Formátumok
Program Change Formátumok A PC3LE nagyobb számban tud programokat elmenteni mint amennyit a MIDI program change specifikáció kezelni tud (A MIDI a program change számokat csak 0 és 127 vagy 1 és 128 között kezeli). Ezért tartalmaz a PC3LE egy, a programkiválasztást rugalmasabbá tevő rendszert.
Mire használatos:
Program Change Típus Extended
Bank és Program váltások. Egy bank 128 tárhellyel rendelkezik. A PC3LE 16 bankot ismer fel, 0-tól 15-ig (2048 ID). Alkalmas PC2 vagy általános MIDI eszköz, mint kontroller használatához.
K2600
Bank és Program váltások. Egy bank 100 tárhellyel rendelkezik. A PC3LE 21 bankot ismer fel, 0-tól 20-ig. Pl. ha egy K2600 MIDI kimenete a PC3LE bemenetéhez van csatlakoztatva és beütünk egy számot a K2600-on, ugyanazt fogjuk látni a K2600-on és a PC3LE-n, ha a program létezik.
QAccess
Másik PC3LE-k (vagy PC3, K2600, K2500, K2000) azonos beállítással, Quick Access módban
A PC3LE program change számok ezreit tartalmazza. Ezek 16 bankba vannak sorolva. A program ID-ja a program change száma is, ahogyan az 5. Fejezetben ezt már tárgyaltuk. Ezáltal áttekinthetőek a programok. A PC3LE különböző formátumú program change parancsokat tud használni. A ProgChgMode paraméter a RECEIVE oldalon eldönti, mely formátum van használatban. Ha a PC3LE programjait mindig a front panelről váltja, akkor a programok választása a legegyszerűbb annak számának megadásával (object ID) majd az Enter megnyomásával.
Extended Program Change Amennyiben a PC3LE-t olyan MIDI eszközről vezéreljük, amely tudja kezelni a MIDI Controller 0 vagy 32 program-change formátumot, a legrugalmasabb beállítás a ProgChgType paraméter beállítása Extended állapotba. Amikor az extended program change formátumot használjuk,a BankSelect paramétertől függően (Receive (RECV) oldal, Master Mód) a PC3LE mind a MIDI Controller 0 és 32 program change parancsokra reagálni fog bank kiválasztáshoz, standard program change parancsokhoz az aktuális bankon belül. Lásd az alábbi ábrát:
Program Change Parancs típusa MIDI controller 0 or 32 (MC 0 or MC 32) Standard (PCH)
9-22
Üzenet tartalma
Eredmény
0 - 16
memory bank kiválasztása 0–900asokig
0 - 127
a magfelelő számúprogramot választja ki a memory bankból
Master Mód Program Change Formátumok
Amennyiben a PC3LE már abban a memóriabankban van amelyet használni akar, küldhet PCHkat 0 és 127 között a benkon belüli programok kiválasztására. A PC3LE reakciója függ a Bank/ Select paraméter beállításaitól a Receive (RECV) oldalon Master módban. Ha változtatni kívánja a memória bankot, a PC3LE-nek fogadnia kell MC 0 vagy 32 üzenetet 0–127 értékkel. A következő PCH a 0–127 tartományban kiválasztja a megfelelő számú programot a frissen kiválasztott bankból. A következő ábra érthetővé teszi mindezt:
Fogadott Bank Change parancs
Fogadott Program Change parancs
Eredmény
MC 0 vagy 32: value 0
PCH: value 99
Program 99 (MIDI bank 1, 99. program)
MC 0 vagy 32: value 1
PCH: value 41
Program 169 (MIDI bank 2, 41. program)
MC 0 vagy 32: value 1
PCH: value 129
Program 258 (MIDI bank3, 2. program)
MC 0 vagy 32: value 7
None
KB3 bank kiválasztva, a programban nincsen változás (bank szelekció a köv. PCH-ra függőben van)
QAccess Ez a beállítás hasonló mint az Extended program change formátum, de ez egy lépéssel továbbmegy. Bejövő program change úgy vannak értelmezve mint normál Extended formátumnál. Azonban az eredő program change sorszám, ahelyett hogy egy programot választana, a Quick Access bank egy elemét fogja kiválasztani (ehhez Quick Access módban kell lennünk). Két előnye van ennek a formátumnak: Első, hogy programokat és setupokat is választhatunk program change parancsokkal, anélkül hogy a Program vagy Setup módokat kellene használnunk. Ezenkívül átrendezhetünk bejövő program change parancsokat programok vagy setupok kiválasztásához különböző ID-ken. Ez hasznos lehet ha a küldő eszköz nem tud program change parancsokat küldeni 127 fölött. Tekintsük gyorsan át a Quick Access bank struktúráját. Minden Quick Access bank tíz elemet tud tárolni, programot vagy setupot egyaránt. A PC3LE 10 memóriabankja egyenként 20 Quick Access bankot tartalmazhat (kivéve a Zeros bank, amely 75 hellyel bír). Így Quick Access módban elérhet 200 (vagy 750 a Zeros bankban) programot vagy setupot anélkül hogy elhagyná az aktuális memóriabankot. A QA Ext program change format lehetővé teszi hogy ezen programok közül MIDI-n keresztül válasszunk. Amikor ezt a formátumot használjuk, a PC3LE reagálni fog az MC 0 vagy 32 üzenetekre a QA bankok kiválasztásához, ill. PCH-khoz az elemek (entries) kiválasztásához bankon belül. A PCH-k kronologikus sorrendben választanak ki elemeket a QA bankból (nem pedig azok ID-je alapján).
Parancstípus MIDI controller 0 or 32 (MC 0 or MC 32) Standard (PCH)
Értékintervallum 0--127 0–127
Eredmény QA bankot választ, 0n, 1n, 2n, 3n, 4n, 5n, 6n, 7n az adott memória bankban Kiválasztja az utolsó számjegyét(”n” felül) a QA banknak, azon belül egy elemet.
Függően attól hogy mely QA bank elemet akarjuk kiválasztani, PCH-t (0-127 értékkel) küldünk a PC3LE-nek, esetleg MIDI Controller 0 vagy 32 üzenetet (0-127 értékkel)és azt követően PCHt. Egy paranccsal 10 QA bank közül választhatunk és azon belül egy elemet (lásd a táblázatot alább). Ha más QA bankokat akarunk választani, küldjünk MC 0 vagy 32 üzenetet, majd PCHt. Az MC 0 vagy 32 üzenetek QA bankokat választanak ki (0ások és 7esek között), míg a PCH-k azon tartományon belül választanak bankot és abban elemeket. Sem az MC 0 vagy 32, sem a PCH nem választ ki más memória bankot. Összességében, nem lehetséges MIDI-n keresztül memória bankot választani ennek a formátumnak a használatakor. Minden program és setup kiválasztás az aktuális memóriabankon belül zajlik. Hogy melyik memória bank van éppen kiválasztva, azt
9-23
Master Mód Program Change Formátumok
megtudhatjuk ha megfigyeljük az ID jelzést, amely a Quick Access mód oldalán felül helyezkedik el. QAccess és MIDI Transmission Amikor Quick Access módban vagyunk, a QA bankok vagy bank elemek kiválasztása egyúttal program change parancsokat küld a PC3LE USB és MIDI Out portjára. A PC3LE MC 0 és 32 üzeneteket küld PCH-val követve. Figyelje meg a következő ábrát:
Aktuális QA Bank
MC 0 vagy 32
PCH
1
0
0
10
1
9
0
19
2
0
0
20
2
9
0
29
9
9
0
99
12
8
1
0
19
9
1
99
20
0
2
0
29
9
2
99
75
9
7
59
100
0
0
0
105
9
0
59
110
9
1
99
117
7
1
77
119
9
1
99
9-1 tábla
9-24
Küldött parancsok
Alfanumerikus pad - számok
QAccess Program Change példák
Master Mód Soft gombok Master Módban
Soft gombok Master Módban Reset Nyomja meg a Reset soft gombot, ha azt szeretné hogy a PC3LE memóriája a gyári állapotba térjen vissza. VIGYÁZAT: A Reset a PC3LE rendszerében MINDEN paramétert visszaállít eredeti állapotba és minden felhasználói (user) elem véglegesen törlésre kerül..
Delete Nyomja meg a Delete soft gombot a master table törléséhez, amely a Master Mód oldalain beállítottakat tartalmazza valamint a MIDI csatornák programbeállításait, programketgóriakedvenceket Program Módban és helyettesítő General MIDI programokat Program Módban amikor a PC3LE General MIDI Módban van. Ezzel a Master Mode paraméterei visszaállnak a gyárilag létrehozott beállításokhoz.
9-25
Master Mód Soft gombok Master Módban
9-26
Song Mód és a Song Editor Bevezetés a Szekvenszerbe
10. Fejezet Song Mód és a Song Editor Bevezetés a Szekvenszerbe A PC3LE szekvenszere tökéletes eszköz zeneszerzőknek és bárkinek aki felvenni majd lejátszani akar dalt. Kezdjük az elején. Amennyiben már használt korábban szekvenszert, annak nem lesz gondja a Song mód használatával. Ha így is van, ajánljuk hogy olvassa át ezt a fejezetet, melyből megtudhatja hogy miben is egyedülálló a PC3LE szekvenszere.
Mi az a szekvenszer? A szekvenszer bizonyos szempontból hasonló eszköz mint a többsávos szalagos stúdiófelvevő: Felvehet és lejátszhat dallamokat, layer hangszíneket egymásra helyezve, majd megváltoztathat és szerkesztheti a már felvett anyagokat. Eltérően a szalagos felvevőtől, a szekvenszerrel valójában nem történik tényleges hangrögzítés. Ehelyett parancsokat rögzítünk, melyekkel hangokat szólaltatunk meg lejátszáskor. Mindazonáltal, néha fogunk úgy említeni dolgokat a szekvenszer leírásában, mintha az egy hagyományos szalagos magnó lenne, mint pl. splicing vagy overdubbing (kötés, rájátszás). Számos előnnyel rendelkezik a szekvenszerrel való rögzítés. Mindjárt az elején megjegyezhetjük hogy a szekvenszerrel rögzített fájlok sokkal kisebb helyet foglalnak mint az audio. Továbbá nagyon könnyen szerkeszthetjük a már felvett sávok részleteit, beleértve a konkrét hangok adatait, transzpozícióit, hangszínbeállításokat. Végül, a könnyen kezelhető és kisméretű fájlokat egyszerűen oszthatjuk meg zenésztársainkkal, akik lejátszhatják azt MIDI eszközökön.
Song Mód: A Főoldal (MAIN Page) A Song mód MAIN oldala lehetővé teszi a valósidejű fevételt és lejátszást, dal és track kiválasztást. Ezen az oldalon megtekintheti és szerkesztheti a trackek csatornáit, programjait, hangerő- és panorámabeállításait és még más hasznos funkciókat.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Current Song
Song List
0*New Song*
Recording Track
1 - 16, None, Mult
1
Program
Program List
Current Program
10-1
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Főoldal (MAIN Page)
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Track Status
–, R, M, P
–
Channel
1 - 16
1 - 16, left - right
Volume
0 - 127
127
Pan
0 - 127
64
Tempo
20.0 - 400.0 BPM, EXT
120.0 BPM
Mode
Merge, Erase
Merge
Location
-9999:9 - 9999:9
1:1
A kijelző Events mezője mutatja a szabad RAM kapacitást amikor egy dalt kiválasztunk. A Song Status, szintén a felső sorban a következők egyikét mutatja: STOPPED
A szekvenszer aktuális státusza; a Stop cagy Pause gombok megnyomásakor is látható.
PLAYING
A Play gomb lenyomásakor jelenik meg,kivéve ha ezt megelőzően a Record gombot nyomtuk meg.
REC. READY
A Record gomb megnyomásával jelenik meg, ha a Song státusza: STOPPED. A REC. READY villog, jelezvén hogy a szekvenszer vár a felvétel megkezdésére.
Current Song / aktuális dal (CurSong) Ez mutatja az ID azonosítását és a 16 karakterből álló elnevezését a pillanatnyilag akár felvétel, lejátszás vagy szerkesztés céljából kijelölt dalnak(song). Amikor egy dal ki van jelölve, Program Change, Volume és Pan információk mennek minden adatot tartalmazó trackhez kijelölt MIDI csatornához és a belső órajel a Tempo paraméterhez igazodik. Ha korábban rögzített dalt keresünk, végiglapozhatunk a dalokon miközben a szekvenszer könnyítésképpen mindegyik elejébe belekezd.
Tempo A Tempo paraméter határozza meg a kiválasztott dal kiindulási (initial) tempóját. A dal minden esetben ebben a tempóban fog elindulni. Bármilyen tempóban lett a dal első trackje fölvéve, az lesz a dal tempója. lejátszás alatt az aktuális tempó ebben a mezőben látható. Felvétel alatt az itt beállított tempók a Tempo Trackre kerülnek rögzítésre. A kiindulási tempó és egyéb tempó változások szerkeszthetők a Tempo Tracken belül. A Tempo track lehetővé teszi a tempók utólagos finomítását. Egy dal kiindulási tempójának gyors változtatásához nyomja meg a Record gombot (a Song Status átvált REC READY-be), állítsa be a kívánt tempót majd nyomja meg a Stop gombot. A kiindulási tempó ugyancsak beállítható a Song Editor COMMON oldalának Tempo paraméterével, vagy a Tempo track eseménylistájának tetején a Song Editor EVENT oldalán. Megjegyzés: A Tap Tempo gombbal is megadhatjuk a tempót. Üsse le a Tap Tempo gombot egy-két ütemen keresztül (de legalább kétszer) a kívánt tempóban. Ezzel megnyílik a Tap Tempo oldal (lásd: Tap Tempo gomb, a 6-5 oldalon). Beállíthatjuk a tempót külső szekvenszer vezérlésével is. Az alfanumerikus gombokkal üssük be a “0” értéket a tempo mezőbe és nyomjunk Enter-t. Az “EXT” felirat jelenik meg a tempo mezőben. Bármilyen MIDI Time Clock (MTC) üzenet érkezik a PC3LE USB vagy MIDI in portjaira, az meghatározza a Song playback tempót.
10-2
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Főoldal (MAIN Page)
Recording Track (RecTrk) A RecTrk paraméter engedélyezi hogy mely trackeken fusson felvétel. Állítsa a felvételi trackeket Mult állásba hogy egyszerre több sávon történhessen rögzítés. Amikor a RecTrk egyetlen trackre van engedélyezve (1–16), A Record (R) státuszt a kijelző mutatja a kiválasztott track Track Status Indicator mezője (a Track és Channels rész fölött). Ezzel szemben - egyetlen kivétellel - amikor bármelyik track Status Indicatorja átvált Recordra (R), az a track látszik a RecTrk paraméter értékeként. A bizonyos kivétel az amikor a RecTrk már be lett állítva Mult állásba, kiválaszthatjuk a felvételi trackeket a Track Status Indicator átváltásával Recordra (R) és a RecTrk beállítása Mult marad Amikor a Mult a kiindulási beállítás, minden üres csatorna felvételengedélyt kap. A már adatot tartalmazó trackek play (P) állásban lesznek, de manuálisan átválthatjuk őket recordra (R). A RecTrk alatti paraméterek változnak a RecTrk beállításának változtatásával. Ha a RecTrk csak egy tracjre van beállítva (1–16), A Prog feliratot láthatjuk és kiválaszthatunk programot a track számára. Ha a csatornák között váltunk, a programok is váltakoznak, mutatva hogy melyik csatornához mely program van rendelve. Ha a RecTrk paramétert megváltoztatjuk None vagy Multi beállításra, a kijelző a Trk:# feliratot mutatja. ez mutatja melyik track van jelenleg a billentyűzethez rendelve és ezzel a Trk:# mezőbvel kiválaszthatunk tracket.
Program (Prog) Lapozzunk ebben a mezőben a programok között és válasszunk programot mielőtt elkezdenénk a felvételt. Ez a program amely az adott RecTrk-on ki lett választva, lesz a track alapvető, kiindulási programja. A kiindulási program az, amelyiket onnantól a track használni fog, amennyiben az elejétől vagy az első ütemtől használtuk azt. (vagy bármely ponttól ha nincsen programváltás és a Control Chase be van kapcsolva, lásd: Control Chase, a 10-17 oldalon) A Program vagy Quick Access Módokban kiválasztott programok az aktuális RecTrk programjaként szerepelnek Song módban. Kövesse ezeket a lépéseket a RecTrk kiindulási programjának megváltoztatására, miután a felvétel már elkészült. Amikor a szekvenszer álló helyzetben van, nyomjuk meg a Record gombot, válasszunk programot, nyomjunk egy Stop-ot és mentsünk. Ez megőrzi minden más track paraméterén végzett beállításainkat: volume, pan, tempo, stb. A kiindulási program beállítható még a track EVENT listájának tetején is (lásd: Song Editor: Az EVENT oldal, a 10-31 oldalon). BármelyMIDI programváltás az aktuális RecTrk-en vagy Chan-on megváltoztatja a track programjának ID-jét és nevét a felvétel alatt. Programváltás rögzíthető eseményként a RecTrk-en a Prog paraméter felvétel közbeni váltásával. Ha így egy program elfoglalta egy másik helyét, a kiindulási program csak mégegy programváltással érhető el vagy ha leállítjuk és újraindítjuk a szekvenszert. Kivéve, ha a Control Chase funkciót használjuk, elegendő a szekvenciát újraindítani (lásd: Control Chase, a 10-17 oldalon). A Prog paraméter megváltozik Trk:#-re ha a RecTrk beállítás None vagy Mult. Ez a mező mutatja melyik track van éppen kijelölve a billentyűzethez és használhatja a Trk:# mezőt track kiválasztásához.
Track Number (Trk:#) Ez a paraméter csak akkor elérhető ha a RecTrk beállítása None vagy Mult (helyettesítve a Prog paramétert). Ez a mező mutatja melyik track van éppen kijelölve a billentyűzethez és használhatja a Trk:# mezőt track kiválasztásához.
10-3
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Főoldal (MAIN Page)
Hangerő (Vol) Minden track számára megadhatjuk a hangerőt 0 és 127 között. Ha a RecTrk csatornája (vagy a control channel, amikor a RecTrk: Multi vagy None)tartalmaz bármilyen volume change (controller 7) adatot, a változás visszajelzést kap a Vol paraméter értékében valós időben, valamint a MIXER oldalon is. Ugyanakkor, felvétel közben a Vol érték hangerőautomatizációt fog rögzíteni az adott RecTrk eseménylistájába. Kiindulási hangerő beállítása Nem minden dal ment automatikusan trackenkénti hangerőbeállításokat. Hogy ez mégis megtörténjen, létre kell hozni a trackeknek kiindulási hangerőt. Kiindulási hangerő az a beállítás amellyel a dal mindig lejátszásra kerül annak első ütemének elejétől. A kiindulási hangerő lényegében egy hangerő automatizáció amely még a dal első üteme előtt került rögzítésre. A felvétel alatt nem rögzül automatikusan a kiindulási hangerő, mivel az megnehezítené a hangerőállításokat felvétel közben. Például a kiindulási hangerő visszaállítja minden megállítás és újraindítás esetében a hangerőt a beállítottra, vagy pl. ha a Control Chase paraméter be van kapcsolva a Song:MISC oldalon (lásd: Song Mód: A MISC oldal, a 10-17 oldalon) és megállítjuk majd újra elindítjuk a dalt. Amennyiben más hangerőt szeretne kipróbálni, a legegyszerűbb ha ír egy kiindulási hangerőt miután megtalálta a megfelelő beállítást hozzá. Kiindulási hangerő beállítása trackenként Kövesse ezeket a lépéseket a RecTrk kiindulási hangerejének megváltoztatására, miután a felvétel már elkészült. Amikor a szekvenszer álló helyzetben van, nyomjuk meg a Record gombot, változtassa meg a Vol értékét, nyomjunk egy Stop-ot és mentsünk. (ugyanezzel az eljárással gyorsan beállíthatja a kiindulási program vagy pan beállításokat is) Kiindulási program, hangerő és panorámabeállítások elvégezhetők a trackek eseménylistájában is (lásd: Song Editor: Az EVENT oldal, az 10-31. oldalon). Kiindulási értékek beállítása valamennyi track számára Fontos lépés a kiindulási Program, Volume és Pan beállítások mentése a befejezett dal mentése előtt. Ez bármikor elvégezhető, de a legjobb az utoljára hagyni, ha sok beállítást tervezünk ezekkel a paraméterekkel munka közben. Hogy minden track kiindulási értékeit mentsük, nyomjuk meg a Keep soft gombot a Song:MIXER oldalon (lásd: Song Mód: A MIXER oldal, a 0-12. oldalon). Ezután mentsük a dalt. (automatikusan a Song:MIXER oldalra jutunk) A Keep soft gomb minden track kiindulási értékeit menti, mint Program, Volume és Pan. Megjegyzés: Ne használja a Keep soft gombot ha egyes trackek számára nem kíván kiindulási értékeket adni. Ebben az esetben trackenként állítsa be a kívánt paramétereket, ahogyan fentebb olvasható (lásd:Kiindulási hangerő beállítása trackenként) Hangerőforrások, ha kiindulási hangerő nincs megadva Ha nincsen minden trackkel kiindulási hangerő elmentve, a trackekhez adott hangerőérték attól fog függeni, milyen módban voltunk korábban a dal betöltése előtt. Ha Song módban van és lejátszott egy dalt, majd betölt egykiindulási hangerők nélküli dalt, akkor az előtte lejátszott dal sávhangerői fognak érvényesülni. Ha Song módba Program vagy Quick Access módokból lépünk be, a sávok hangerői az adott mód MIDI csatornáihoz rendelt hangerőértékek szerint lesz beállítva.Amennyiben Song módba Setup módból jutunk, a sávok hangerői a setup MIDI csatorna-hangerői szerint lesznek beállítva, ha a zóna ugyanazt a MIDI csatornát használja a SetupMode CH/PROG oldalon (Channel paraméter). Ha a zóna használ a dal által is használt MIDI csatornát, a track hangereje az adott zóna ExitVolume paraméterével fog megegyezni.
10-4
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Főoldal (MAIN Page)
Ha több zóna használja ugyanazt a MIDI csatornát, azok közül a legmagasabb számú zóna ExitVolume értéke lesz a csatornát használó trackek hangereje. Ha az ExitVolume értéke NONE, akkor az EntryVolume értéke lesz az irányadó. Ha mind az EntryVolume és az ExitVolume is NONE állásban van, akkor a csatorna trackjének hangereje a Program vagy Quick Access módokban ahhoz a csatornához tartozó hangerő lesz.Ha a dal csatornáit egyetlen zóna sem használja ,akkor a dal azon csatornái a Program vagy Quick Access módokban hozzájuk tartozó hangerőkkel lesznek beállítva.
Pan / Panoráma Beállíthat kiindulási panoráma pozíciót (a L/R audio hangkép oldalirányú egyensúlybeállítása) mind lejátszáshoz és felvételhez, 0 és 127 között. A 64-es érték a középbeállítás. Ha a RecTrk vagy a control channel csatornája tartalmaz panorámabeállítást (controller 10), a változás valós időben fog látszani a Pan paraméteren, illetve a MIXER oldalon. Ugyanakkor a Pan érték változtatása felvétel közben Pan automatizációt fog rögzíteni (controller 10) az adott RecTrk eseménylistájára. Kiindulási panoráma beállítása Nem minden dal ment automatikusan trackenkénti panorámabeállításokat. Hogy ez mégis megtörténjen, létre kell hozni a trackeknek kiindulási panorámabeállítást. Kiindulási Pan az a beállítás amellyel a dal mindig lejátszásra kerül annak első ütemének elejétől. A kiindulási Pan lényegében egy panoráma automatizáció amely még a dal első üteme előtt került rögzítésre. A felvétel alatt nem rögzül automatikusan a kiindulási Pan, mivel az megnehezítené a panorámabeállításokat felvétel közben. Például a kiindulási Pan visszaállítja minden megállítás és újraindítás esetében a panorámát a beállítottra, vagy pl. ha a Control Chase paraméter be van kapcsolva a Song:MISC oldalon (lásd: Song Mód: A MISC oldal, a 10-17 oldalon) és megállítjuk majd újra elindítjuk a dalt. Amennyiben más panorámát szeretne kipróbálni, a legegyszerűbb ha ír egy kiindulási panorámabeállítást miután megtalálta azt a megfelelő beállítást. Kiindulási panoráma beállítása trackenként Kövesse ezeket a lépéseket a RecTrk kiindulási panorámájának megváltoztatására, miután a felvétel már elkészült. Amikor a szekvenszer álló helyzetben van, nyomjuk meg a Record gombot, változtassa meg a Pan értékét, nyomjunk egy Stop-ot és mentsünk. (ugyanezzel az eljárással gyorsan beállíthatja a kiindulási program vagy pan beállításokat is) Kiindulási program, hangerő és panorámabeállítások elvégezhetők a trackek eseményistájában is (lásd: Song Editor: Az EVENT oldal, az 10-31. oldalon). Kiindulási értékek beállítása valamennyi track számára Fontos lépés a kiindulási Program, Volume és Pan beállítások mentése a befejezett dal mentése előtt. Ez bármikor elvégezhető, de a legjobb az utoljára hagyni, ha sok beállítást tervezünk ezekkel a paraméterekkel munka közben. Hogy minden track kiindulási értékeit mentsük, nyomjuk meg a Keep soft gombot a Song:MIXER oldalon (lásd: Song Mód: A MIXER oldal, a 0-12. oldalon). Ezután mentsük a dalt. (automatikusan a Song:MIXER oldalra jutunk) A Keep soft gomb minden track kiindulási értékeit menti, mint Program, Volume és Pan. Megjegyzés: Ne használja a Keep soft gombot ha egyes trackek számára nem kíván kiindulási értékeket adni. Ebben az esetben trackenként állítsa be a kívánt paramétereket, ahogyan fentebb olvasható (lásd:Kiindulási hangerő beállítása trackenként)
10-5
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Főoldal (MAIN Page)
Panorámaforrások, ha kiindulási Pan nincs megadva Ha nincsen minden trackkel kiindulási panoráma elmentve, a trackekhez adott panorámaérték attól fog függeni, milyen módban voltunk korábban a dal betöltése előtt. Ha Song módban van és lejátszott egy dalt, majd betölt egy kiindulási panoráma nélküli dalt, akkor az előtte lejátszott dal sávpanorámái fognak érvényesülni. Ha Song módba Program vagy Quick Access módokból lépünk be, a sávok panorámái az adott mód MIDI csatornáihoz rendelt panorámaértékek szerint lesz beállítva.Amennyiben Song módba Setup módból jutunk, a sávok panorámái a setup MIDI csatorna-panorámái szerint lesznek beállítva, ha a zóna ugyanazt a MIDI csatornát használja a SetupMode CH/PROG oldalon (Channel paraméter). Ha a zóna használ a dal által is használt MIDI csatornát, a track panorámája az adott zóna ExitPan paraméterével fog megegyezni. Ha több zóna használja ugyanazt a MIDI csatornát, azok közül a legmagasabb számú zóna ExitPan értéke lesz a csatornát használó trackek panorámája. Ha az ExitPan értéke NONE, akkor az EntryPane értéke lesz az irányadó. Ha mind az EntryPan és az ExitPan is NONE állásban van, akkor a csatorna trackjének panorámája a Program vagy Quick Access módokban ahhoz a csatornához tartozó panoráma lesz.Ha a dal csatornáit egyetlen zóna sem használja ,akkor a dal azon csatornái a Program vagy Quick Access módokban hozzájuk tartozó panorámákkal lesznek beállítva.
Mode Ha a Mode beállítása Merge, lehetőség van korábbi felvételre rájátszani újabb anyagot (overdub). Mindig a Merge beállításra lesz szüksége, ha a RecMode (a BIG oldalon) beállítása Loop. Máskülönben minden egyes loop újrajátszásnál törlődne az előző kör. Ha a Mode beállítása Erase, a felvételi tracken már meglévő adatok felülíródnak, azonban csak azokban az ütemekben, amelyre ténylegesen felvettünk új adatokat. Az előtte, utána lévő régi adatok megmaradnak.
Location (Locat) A Bar (ütem) és Beat (ütés) látszik a kijelzőn, amikor a Locate érték a dal aktuális helyzetétől függően változik. Ez megadhetó negatív értékként is, ekkor a dal lejátszása előtt a megadott értékkel kezdődik a lejátszás. Bárhová is adjuk meg a Locate pontot, arra apontra érkezünk vissza ha a Stop gombot lenyomjuk. Nyomjuk meg a Stop gombot ismét hogy a dal visszaálljon a végére (1 : 1).
Mode visszajelzés (+ és x): A Mode visszajelzés csakis adatot tartalmazó trackeknek elérhető. A plusz jel (+) a felvételi sáv (R) Track Status Indicatorja fölött jelenik meg, amikor a Mode paraméter Merge állásban van. Az x a felvételi sáv (R) Track Status Indicatorja fölött jelenik meg, amikor a Mode paraméter Erase állásban van.
Activity visszajelzés A lejátszásra kijelölt (P) vagy mute-olt (M) track Track Status Indicatorja feletti kis négyzet jelöli hogy a track adatot tartalmaz.
10-6
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Főoldal (MAIN Page)
Lejátszás és felvétel alatt a MIDI adatokat tartalmazó trackek fölött kis, kitöltött négyzetek villannak fel a MIDI aktivitás érzékelésekor.
Track Status visszajelzések Az Up, Down, Left és Right kurzorgombokkal a Track Status Indicatorra lépve, bekapcsolhatja az üres trackeket (–) felvételi (R) állásba. Ha egy track adatot tartalmaz, rendelkezni fog a (P) Track Status Indicatorral lejátszás közben. Ekkor választhat a Play/lejátszás (P), Mute/némítás (M), és Record/felvétel (R) opciók közül. Ha a track felvételi sávnak van kijelölve (RecTrk), az (R) indikátor is jelezni fogja ezt.Ha a RecTrk beállítása Mult, alapbeállításként minden üres track Record (R) státuszba kerül, ezeket egyenként akár ki is kapcsolhatjuk. Ha nincsen felvételi sáv (R), a RecTrk paraméter értéke None lesz (kivéve ha a RecTrk beállítása Mult és minden tracket elérhetetlenné tettük felvételhez).
Track csatornák Minden track MIDI Csatornát használ adatfogadásra és küldésre. Alapbeállításként az 1–16 trackek egy új dalban az 1–16 csatornákhoz vannak rendelve, bár egy track bármely csatornával tud dolgozni és ugyanaz a csatorna használható egynél több track számára is. Tartsuk észben hogy mivel egy csatornához csak egy program rendelhető egy időben, ha több tracket teszünk ugyanarra a csatornára, ugyanazt a programot fogjuk használni, azt amelyet a legmagasabb számú track használ.
Soft gombok a Főoldalon Ez a rész a soft gombok funkcióiról szól. Mint egyéb üzemmódok esetében, a Song Módban is különböző oldalakra léphetünk a nagybetűs címekkel ellátott soft gombokkal. Olvassa át a következőket ezekről az oldalakról: A Rec, Play, és Stop Soft gombok Megjegyzés: Ezek a klasszikus transport gombok, mint a régi deckeken. Némelyik azok közül megkívánta a Play és Record egyszerre történő lenyomását a felvételhez. A PC3LE esetében ez másként van. Fontos hogy egyszerre cak egy ilyen gombot nyomjunk le a pontos felvétel-kezdéspont beállításhoz és mindig legyünk meggyőződve a szekvenszer aktuális státuszáról. A Rec soft gomb váltja a Song Status REC. READY-re, ha az aktuális Song Status: STOPPED. Ha a Status éppen PLAYING, a Rec megnyomására a Status átvált RECORDING-ra. A Play soft gomb megnyomására STOPPED státuszban a felvett anyag lejátszása kezdődik el.. A playback a Locate paraméter szerinti ponttól indul. Amikor a Song Status: REC READY, a Play soft gombbal elindítjuk a felvételt. A Play soft gomb Pause gombként is funkcionál, de csakis akkor ha a Song Status: PLAYING vagy RECORDING. A Play lenyomása lejátszás közben megállítja a playbacket és a lejátszás fázisa ugyanazon ponton marad melyből folytathatjuk a lejátszást a Play újbóli megnyomásával. A Pause megnyomása felvétel közben egyenértékű a Stop megnyomásával.
10-7
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Főoldal (MAIN Page)
A Stop soft gomb leállítja a lejátszást és felvételt is, valamint a Locate paraméter szerinti helyre állítja vissza a felvételt. Amennyiben a Locate az első ütem első ütésétől eltérő helyet határoz meg, a Stop dupla megnyomásával visszatérünk az 1:1 fázisba. A Stop megnyomása miközben a Song Status: RECORDING mindig felhozza a “Save changes to this song?” dialógust, ill. lehetőséget ad az új dal és a régi, korábban felvett összehasonlítására, mielőtt a mentésre választ adnánk: Yes / No. A PC3LE rendelkezik dedikált front panel gombokkal, mint Record, Play/Pause és Stop. Mindezek helyett akár külső szekvenszerről is vezérelhetünk amelyek tudnak MIDI Machine Control (MMC) üzeneteket küldeni. A PC3LE automatikusan reagál az USB vagy MIDI in portra érkező MMC üzenetekre. A PC3LE úgyszintén automatikusan küldi az MMC üzeneteit az USB és MIDI out portjára, esetleges külső eszközök számára. Ez minden módban működik, bár a Demo Button funkció kikapcsolása Program módban szükséges lesz. Ezt elvégezheti a Master Mód 2. oldalán. Ha kikapcsoltuk a Demo Button funkciót, attól még meghallgathatunk demót, a kurzor Up/Down gombok egyidejű megnyomásával. Fontos megjegyzés külső szekvenszerekről
Ha a PC3LE transport vezérlését külső szekvenszerhez használjuk, Song módban kell lennünk és a RecTrk paramétert None állásba kell tennünk. Ha ezt nem tesszük, szimultán fogunk felvennia külső szekvenszerrel és az esetlegesen kiválasztott RecTrk-en Song Módban, vagy aktiváljuk a Quick Song Recording funkciót más módok számára. Ezáltal nem kívánt, felesleges sávokat vennénk fel a PC3LE szekvenszerében. Ha külső szekvenszerről vezéreljük a PC3LE hangjait, ugyanez az eset fennálhat fordítva ezért a külső eszközön kell hasonló beállítást végeznünk mint azt az előző bekezdésben tettük. A Load, Save és Export Soft gombok A Load soft gombbal egy listát hívunk elő, amelyben lapozva kiválaszthatjuk az eltárolt szekvenciákat. A Save gomb megnyomására a “Save As” dialógus jelenik meg. Az Export exprotálja az adott dalt Computerre vagy USB eszközre Standard MIDI File-ként. Választhatunk a Standard MIDI File type 1 (többsávos mentés) vagy Standard MIDI File type 0 (1 sávon ment) típusok között. A NewSng, ClrSng és Delete Soft gombok A NewSng soft gomb új dalt kezd, a Default Sequence (a Master Mód 2. oldalán beállítva) alapján. E gomb megnyomása egyenértékű a 0*New Song* kijelölésével. A ClrSng soft gomb új dalt kezd azon paraméterek alapján amelyek listázva vannak e szekció főcíme alatt (Song Mód: A MAIN oldal). Jegyezzük meg hogy az új dal számára kijelölt program az éppen kijelölt program lesz. Használja a Delete soft gombot a felhasználói dal(ok) törlésére. A Delete megnyomását a törléshez meg kell erősítenie még egy Delete lenyomással vagy visszaléphet a Cancel gombbal.
10-8
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Főoldal (MAIN Page)
A Save Changes (változások mentése) Dialógus A következő dialógus tűnik fel, ha egy felvételt megállítunk a Stop lenyomásával, vagy Song Editorba lépünk és szerkesztést végzünk majd megnyomjuk az Exit soft gombot, vagy a Save gombot Song Editorban:
A PlyNew soft lehetővé teszi hogy dalt játsszon a legutóbb rögzített feljátszással. Valószínűleg ön ezt akarja majd először kipróbálni. A PlyOld megnyomásával lejátsszuk az aktuális dalt, leszámítva az utolsó feljátszást. kapcsolhat a Play Old és Play New között az verziók közötti összehasonlításhoz. A Locate mezőben a lejátszás kezdésének helyét adhatjuk meg mind a régi (old), mind az új (new) számára. Ez hasznos lehet ha csak egy bizonyos részt akarunk összehasonlítani. A Playing mutatja hogy éppen a NEW vagy OLD verziót hallgatjuk. Stop megállítja a playbacket. Ez egyúttal figyelmen kívül helyezi a locate mezőben megadottakat. A Retry újraindítja a felvételt pontosan onnan, ahol az előző felvételt kezdtük. Yes menti az éppen felvett szekvenciát. Bármit is hallgattunk vissza, a PlayNew lesz a dal mentett verziója amikor a Yes-t megnyomjuk. A “save as” dialógus látható:
Adjunk meg egy ID# azonosítóhelyet a dal mentéséhez, vagy használt ID# helyre felülírhatunk korábbi verziót. Amikor felülírunk egy dalt, a “save as” dialógus “Replace” felirata jelenik meg a felülírandó dal címével. A Rename segítségével új nevet adhatunk meg. Nyomjuk meg a Save gombot a mentéshez, vagy a Cancel gombot az előző oldalra való visszatéréshez.
10-9
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A NAGY oldal / The BIG Page
Ha nem akarunk átnevezni vagy menteni, a No visszajuttat minket a Song mód oldalára ahol az imént felvételt készítettünk. Az adott dal változtatásai nem lettek mentve, habár a szekvenszer emlékezni fog az egyes beállítások változtatásaira a MAIN és BIG oldalakról. Ezek a beállítások: Tempo, Merge/ Erase Mode, Locate, track mute status, Time In, Time Out, Song End, Loop, Punch, és Metron. Ezeknek a dallal való végső mentéséről a Save soft gombbal győződjünk meg, mielőtt más dalra váltanánk vagy kikapcsolnánk a PC3LE-t. A mentés fel lesz kínálva, ha a MAIN oldal vagy a BIG oldal beállításain változtattunk. Mentésről és elnevezésről az 5-3 oldalon olvashat bővebben.
Song Mód: A NAGY oldal / The BIG Page A BIG oldalon a PC3LE kijelzőjén láthatjuk—nagy karakterekkel, mint amilyen az oldal neve— az aktuális time/ location paramétereket, a szekvenszer számlálóját Bar : Beat : Tick formátumban (Mint a Riff time/ location esetében is). Láthtó még a szekvenszer státusza és a BIG oldal hat paramétere.
… Értékintervallum
Paraméter
Alapbeállítás
(Bar) (Current Position)
(Beat)
Függ az ütemmutatótól
(Tick)
0 - 959
0
(Bar) Time In
(Beat)
1-4
(Tick)
0 - 959
0
(Bar) Time Out
(Beat)
1-4
(Tick)
0 -o 959
0
(Bar) Song End Loop
10-10
(Beat)
1-4
(Tick)
0 - 959
0
(----), Loop
(----)
Punch
(-----), Punch
(-----)
Metronome
Rec, Always, Off
Rec
Song Mód és a Song Editor Song Mód: Az FX oldalak
Time In A Time In paraméter az indulási időt határozza meg a Loop és Punch számára felvételkor (részletesebben alább).
Time Out A Time Out paraméter a befejezési időt határozza meg a Loop és Punch számára felvételkor.
Song End A Song End paraméter határozza meg a dal végpontját. Megjegyzendő, hogy amennyiben a Time Out és Song End paraméterek megegyeznek, a Song End változtatásai jelentkeznek a Time Outon is. Lehetséges a Song End pont további MIDI események elé helyezése (pl, egy dal közepénél)— a szekvenszer figyelmen kívül hagyja (de nem törli)a pont utáni adatokat.
Loop Ha a Loop paraméter beállítása Loop, a szekvenszer végtelenítve játszik le a Time In és Time Out pontok között.
Punch A Punch paraméter Punch beállítása mellett a szekvenszer (RECORDING módban) csakis a Time In és Time Out között rögzít felvételt.
Metro A Metro paraméter meghatározza, mely felvételi módokban működjön a metronóm. A Rec beállításban a metronóm csakis rögzítéskor működik. Ha a beállítás Always, a metronóm lejátszáskor és felvételkor is aktív. Ha a Metro beállítása Off, a metronóm nem működik semelyik esetben sem.
Song Mód: Az FX oldalak A három Song mód FX oldal—FX, AUXFX1, és AUXFX2—hasonlóképpen működik mint az effects oldalak Setup Módban. Lásd a Setup mód c. Fejezet effekt szekcióját: Az FX oldalak: FX, AUXFX1, AUXFX2 , a 7-55 oldalon.
10-11
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A MIXER oldal
Song Mód: A MIXER oldal A MIXER a program sorszám, panoráma és hangerőbeállításokat mutat valamennyi trackről (8as csoportokban). A kiválasztott track száma és a trackek terjedelme látható az oldalon, a jobb felső sarokban. használja a Chan/Zone gombokat vagy a kurzor gombokat másik track kiválasztásához. A következő 8 track megtekintéséhez lapozzunk túl az első vagy utolsó trackeken. A kijelző alján az adott track beállításait láthatjuk, mint programszám és elnevezése, panoráma és hangerő. Egy trackhez tartozó program beállításinak változtatása, hangerő vagy panoráma megváltoztatása szintén rögzítésre kerül ha mindezt éppen felvétel alatt végezzük. Ezeket az EVENT oldal eseményei között ellenőrizhetjük. Visszajátszáskor, ezek az automatikus mixer paraméterek valós időben láthatók a MIXER oldalon. Alább egy példát lát a MIXER oldalra:
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Current Pan
0 - 127
None
Current Volume
0 - 127
None
Current Program
Program List
None
Selected Track (Trk)
Kiválasztott track esetén
1 - 16
1
Current Program**
Program List
(Aktuális Program)
Current Volume**
0 - 127
127
Current Pan**
0 - 127
64
**Nem szerkeszthető, ezek az értékek kiterjesztett változatai a pillanatnyilag kiválasztott track mixer értékeinek, melyek szerkeszthetők a MIXER oldal első három sorában.
A Rec, Play és Stop Soft gombok Ezekről a soft gombokról már olvashatott: A Rec, Play és Stop Soft gombok a 10-7 oldalon.
A Keep Soft gomb A Keep soft gomb menti az olyan érvényes kiindulási beállításokat minden track számára, mint program, panoráma, hangerő.
10-12
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A METRO oldal
A Done Soft gomb Ha nem történtek változtatások a MIXER oldalon, a Done soft gomb megnyomására a MAIN oldal jelenik meg. Ha történtek változások, a Done soft gomb megnyomására “Save Changes” dialógus jelenik meg.
Song Mód: A METRO oldal minden paraméter amely befolyásolja a szekvenszer metronómját, a METRO oldalon található. Mint a Song Editor többi oldalán, a változásokat itt is mentheti.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Metronome
Off, Rec, Always
Rec
Count Off
Off, 1, 2, 3, 4 (StartOnly, Always)
1 (StartOnly)
Program
Program List
998 Click Track
Channel
1 - 16
16
Strong Note
0 - 127
102
Strong Velocity
0 - 127
127
Soft Note
0 - 127
104
Soft Velocity
0 - 127
100
Metronóm / Metronome This parameter determines the recording modes in which the metronome plays. With Metronome set to Off, the metronome never plays. With Metronome set to Rec, the metronome only plays during recording. With Metronome set to Always, the metronome plays during playback and recording.
Beszámolás / CountOff Ez a paraméter határozza meg hogy a PC3LE hány ütemet számol be felvétel előtt. Ha a StartOnly van kiválasztva, a PC3LE csakis a szekvencia elején számol be. Ha a beállítás Always, a PC3LE bármely pontról elindított felvételhez beszámol.
Program Ez a paraméter határozza meg azt a programot melyet megszólaltatva működik a metronóm. Az alapbeállítás a 998 Click Track.
10-13
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A METRO oldal
Channel Ez adja meg a MIDI csatornát, melyen a metronóm üzemel.
Strong Note Ez a paraméter adja meg azon hangnak a MIDI sorszámát, amelyen a metronóm a downbeateket (magyarul: az EGY) szólaltatja meg.
Strong Vel Ez a paraméter határozza meg a velocity értékét a metronóm downbeat hangjainak.
Soft Note Ez a paraméter adja meg azon hangnak a MIDI sorszámát, amelyen a metronóm az upbeateket (magyarul: -2, -3, -4) szólaltatja meg.
Soft Vel Ez a paraméter határozza meg a velocity értékét a metronóm upbeat hangjainak.
A Rec, Play és Stop Soft gombok Ezekről a soft gombokról már olvashatott: A Rec, Play és Stop Soft gombok a 10-7 oldalon.
A Done Soft gomb Ha nem történtek változtatások a MIXER oldalon, a Done soft gomb megnyomására a MAIN oldal jelenik meg. Ha történtek változások, a Done soft gomb megnyomására “Save Changes” dialógus jelenik meg.
10-14
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Filter oldalak (RECFLT és PLYFLT)
Song Mód: A Filter oldalak (RECFLT és PLYFLT) A RECFLT és PLYFLT oldalakon jelölhetjük ki hogy mely eseményeket hagyja figyelmen kívül a PC3LE felvétel ill. lejátszás közben. Mindkét oldal ugyanazon paraméterekkel, értékintervallumokkal rendelkezik. Alább a RECFLT oldal látható:
Paraméter
Note Filter
Controller Filter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Notes
On, Off
On
Low Key
C -1 - G 9
C -1
Hi Key
C -1 - G 9
G9
Low Velocity
0 - 127
0
Hi Velocity
0 - 127
127
Controllers
On, Off
On
Controller
ALL, MIDI Control Source List
ALL
Low Value
0 - 127
0
Hi Value
0 - 127
127
Pitch Bend
On, Off
On
Program Change
On, Off
On
Mono Pressure
On, Off
On
Poly Pressure
On, Off
On
Notes Ha a Notes beállítása Off, minden hang figyelmen kívül lesz hagyva felvétel/lejátszás alatt. Ha a Notes beállítása On, csakis a meghatározott velocity tartományon belüli, meghatározott hangtartományon belüli hangok lesznek érvényben.
LoKey A LoKey határozza meg a lejátszható/rögzíthető legalacsonyabb hangot amikor a Notes: On
Hi A HiKey határozza meg a lejátszható/rögzíthető legmagasabb hangot amikor a Notes: On
10-15
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A Filter oldalak (RECFLT és PLYFLT)
LoVel A LoVel határozza meg a lejátszható/rögzíthető legalacsonyabb velocityértéket a meghatározott kontroller számára amikor a Notes: On
Hi A LoVel melletti Hi paraméter határozza meg a lejátszható/rögzíthető legmagasabb velocityértéket a meghatározott kontroller számára amikor a Notes: On
Controllers Ha a Controllers beállítása Off, minden kontroller figyelmen kívül lesz hagyva felvétel/ lejátszás alatt. Ha a beállítás On, csakis a meghatározott kontrollerek a meghatározott értékhatáron belül kerülnek felvételre/lejátszásra.
Controller A Controller paraméter határozza meg, melyik kontroller(ek) kerül(nek) felvételre/lejátszásra amikor a Controllers beállítása On.
LoVal A LoVal határozza meg a lejátszható/rögzíthető legalacsonyabb értéket a meghatározott kontroller számára amikor a Notes: On
Hi A LoVal melletti Hi paraméter határozza meg a lejátszható/rögzíthető legmagasabb értéket a meghatározott kontroller számára amikor a Notes: On
PitchBend Ez a paraméter engedélyezi/tiltja a pitch bend eseményeke felvételét/lejátszását.
ProgChange Ez a paraméter engedélyezi/tiltja a program change üzenetek felvételét/lejátszását—tartalmazva a 0 és 32 üzeneteket (bank change).
MonoPress Engedélyezi/tiltja a monofónikus pressure események felvételét/lejátszását.
PolyPress Engedélyezi/tiltja a polifónikus pressure események felvételét/lejátszását.
A Rec, Play és Stop Soft gombok Ezekről a soft gombokról már olvashatott: A Rec, Play és Stop Soft gombok a 10-7 oldalon.
10-16
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A MISC oldal
The Done Soft Button Ha nem történtek változtatások a RECFLT/PLYFLT oldalon, a Done soft gomb megnyomására a MAIN oldal jelenik meg. Ha történtek változások, a Done soft gomb megnyomására “Save Changes” dialógus jelenik meg.
Song Móde: A MISC oldal A MISC oldal öt különféle (de nagyon fontos és hasznos) szekvenszerparamétert tartalmaz. A MISC oldalt látja a következő ábrán:
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Control Chase
On, Off
On
Quantize
Off, 1 - 100%
Off
Grid Resolution
1/1 to 1/480
1/8
Swing
-100% - 125%
0
Release Quantization
Yes, No
No
Key Wait
Off, On
Off
Control Chase Sok régebbi szekvenszer hiányossága, hogy amikor egy szekvenciát valahol annak nem az elején indítunk el, a kontrollerek megmaradnak az aktuális értékükön addig, amíg a szekvencia kontrollereseményei nem érintik azt az értéket a kontrolleren. A Control Chase ezt orvosolja. Amikor a Control Chase állása On, minden, nem hang jellegű MIDI események a kezdőponttól feldolgozásra kerülnek és a legutolsó MIDI események küldésre kerülnek a lejátszás előtt. Így a fontos paraméterek a megfelelő állásukban funkcionálnak az indításukkor.
Kvantálás / Quant A Quantize paraméter határozza meg a valós idejű kvantálás mértékét (amennyiben használunk ilyet) a szekvencia felvétele alatt. A paraméterhez meghatározott százalék a kvantálás mértéke, amelyet a szekvenszer minden rögzített Note eseményhez használ (lásd alább). A valósidejű kvantálás ugyanazt az eredményt adja mintha normál felvétel után a Quantize Track Editing alkalmazást használnánk.
10-17
Song Mód és a Song Editor Song Mód: A STATS oldal
Grid A grid paraméter határozza meg a kvantálás felbontását és a grid pontok pozícióját.
Swing A Swing paraméter határozza meg (százalékban) a “swing” opció mértékét kvantáláskor.
Release A Release paraméter szabja meg hogy a note-off események legyenek-e kvantálva.
Key Wait Amikor a Key Wait beállítása On, a szekvencia lejátszását egy billentyű lenyomásával indíthatjuk el (ha a play/pause gomb élesítve van), vagy a felvétel indítását (ha a record gomb élesítve van).
Song Mód: A STATS oldal A STATS csak egy információs oldal a PC3LE eseményeiről. Az event pool az összes szekvencia által használt oldal. Olyanok mint: current song, compare song buffer, 16 riff. A STATS oldal alul mutatja a PC3LE event pool-t a 0*New Song* kiválasztásával, és semmilyen más user elem nincsen betöltve más módokban:
A PC3LE eseményei hasonlóak más szekvenszerekéhez egyetlen különbséggel: a Note események egyetlen nagy eseményként vannak mentve egy note-on és egy note-off esemény helyett. Minden más esemény egyenként van mentve a PC3LE-ben. A STATS oldal mezői:
10-18
•
Max – A hangok/események maximális száma a memóriában
•
Used – A hangok/események összesített száma.
•
Free – a szabadon álló hangok/események száma
•
Part. – a megosztott események száma. Ez leginkább a fejlesztőmérnökök számára információ és talán néhány erősen képzett felhasználó részére.
Song Mód és a Song Editor A Song Editor
•
Song – Az események összesített száma (hangokkal együtt) az adott dalban.
•
Temp – Az események összesített száma az ideiglenes bufferban (a temp buffer más dalokból való áthúzáskor használatos).
•
Riffs 1–16 – Az összes Riffben található események száma.
A Song Editor Összességében, a Song editor oldalain találhatja magát bármikor, ha az Edit gombot Song módban megnyomja. Kivéve, ha a Program paraméter van kijelölve a kijelzőn, ekkor a Program editorba lépünk az Edit megnyomásával. A Song editor oldalain van néhány szabály. Minden Song editor oldal tetején az éppen kijelölt track látható (1–16, vagy minden track). Minden, a Song-editor oldalain megtalálható paraméterérték mentésre kerül egy song-on belül.
Song Editor: A COMMON oldal Nyomja meg az Edit gombot a front panelen a COMMON oldalra lépéshez és kezdjünk el szerkeszteni. itt találjuk a trackek legalapvetőbb paramétereit: tempó, ütemmutató, effektvezérlési paraméterek és soft gombok az egyéb Song editor oldalakra lépéshez.
Paraméter
Értékintervallum
Alapbeállítás
Tempo
0 (external), 20.00 - 400.00 BPM
120
(Numerator)
1 - 99
4
(Denominator)
1, 2, 4, 8, 16, 32, és 64
4
FX Track
1 - 16
1
Drum Track
–, D
–
MIDI Destination
–, L, M, U
L
Time Signature
A felső sor mutatja a kiválasztott tracket. Válasszon ki tracket szerkesztéshez a Chan/Zone gombokkal. Habár a felső sor mutatja a kiválasztott track információját, a COMMON oldal paraméterei globális dalbeállítások és nem direkt hatnak ki egyes trackekre.
10-19
Song Mód és a Song Editor Song Editor: A COMMON oldal
Tempo Mégegy hely, ahol beállíthatjuk a kiindulási tempót.
TimeSig Befolyásolja a click, playback looping és locate ill. néhány szerkesztési operációt. Nem változtat a felvett adatokon, bár változtat az adatok megjelenésén a kijelzőn
FX sáv / FX Track A PC3LE a track azon csatornáját használja amely az FX Track számára van kijelölve mint Aux FX csatorna.
Dob sáv / DrumTrack A dal bármelyik trackje meghatározható Drum Tracknek (dob sáv) így ezek Note eseményei nem transzponálódnak ha bármilyen transzpozíció van érvényben a riffben vagy setupban. Ez hasznos lehet amikor egy drum kit programot (vagy egyéb nem hangolt program) használunk egy dalban és meg akarjuk azt őrizni annak eredeti hangmagasságában. Amennyiben a dalban kijelöltünk egy setupo vagy riffet Drum Trackként (D), az eredetileg azzal felvett Note események hangmagassága a helyén marad.
A dobsávok beállításai nem befolyásolják a Song Editorban elvégzett beállításokat a TRACK oldalon. Bármely Drum Track transzponálva lesz ha a TRACK oldal ezen trackjait transzponáljuk.
MidiDst
A MIDI adatokhoz minden track rendelkezik MIDI célállomás kiosztással, amelyet a TrackDest paraméterrel választhatunk ki. Négy lehetőség áll rendelkezésre: L = Local. A track MIDI adatai csak a PC3LE belső hanggenerátorára jutnak el. M = MIDI. A track MIDI adatai csak a MIDI Out portra lesznek kiküldve. U = USB MIDI.A track MIDI adatai csak az USB portra lesznek kiküldve. ––– = None.
10-20
Song Mód és a Song Editor Song Editor: A TRACK oldal
Soft gombok a COMMON oldalon TRACK – megnyitja a TRACK oldalt. A track hasznos funkcióit állíthatjuk ezen az oldalon. Rendelkezésre áll egy választható edit funkció, amely használható egy vagy akár az összes trackhez. A TRACK oldalról bővebben a 10-21 oldalon. EVENT – megnyitja az EVENT oldalt. Az EVENT oldalon a Song Editorban lapozhatja, modifikálhatja, hozzáadhatja vagy törölheti atrakek MIDI eseményeit. Az EVENT oldalról bővebben a 10-31 oldalon. Rec, Play, és Stop – transport funkciók, bővebben róluk a 10-7 oldalon. Save – A “Save as” dialógust hívja elő.
Song Editor: A TRACK oldal A track hasznos funkcióit állíthatjuk ezen az oldalon. Ezek a következők: Erase
Shift
Copy
Transpose
Bounce
Grab
Insert
Change
Delete
Remap
Quantize
Minden funkció számára van egy paramétercsoport, amellyel beállítható hogyan működjön a funkció és a kiválasztott track(ek) mely régiójában. Szokásos módon, a kijelző felső sora jelzi az adott tracket vagy trackeket. Szerkesztéshez válasszunk tracket a Chan/Zone gombokkal. A Chan/Zone gombok egyszerre megnyomásával minden track ki lesz jelölve. Alul látható a TRACK oldal Bounce funkciója:
A kettéválasztott kijelző jobb oldalán található a Region/Criteria box. Az itt található paraméterek események kiválasztására használatosak (a kezdő ütem első ütésétől az utolsó ütem végéig) hogy azokat modifikáljuk és funkcióik szerint szűrjük őket. A boxban ugyanazon paramétereket találjuk a különböző funkciókra, bár némely esetben egyes paraméterek nincsenek. Például a Quantize és Transpose csak note paraméterekkel dolgozik, míg a Remap csakis Controllers paraméterrel. A Region/Criteria box paraméterei mellett a Locate paraméter minden funkciónál megtalálható.
10-21
Song Mód és a Song Editor Song Editor: A TRACK oldal
Mivel ezek a paraméterek gyakoriak a legtöbb Track funkció esetében, ezt tisztázzuk először. A Quantize funkció rendelkezik egyedülálló paraméterrel a Region/Criteria boxokban. Ezeket majd annak idejében részletezzük. Ha kiválasztott egy funkciót és beállította a paramétereket igényei szerint, nyomja meg a Go-t. Ez végrehajtja a szerkesztést. Ezután lejátszhatja a szekvenciát és ellenőrizheti az eredményt. Ha nincsen megelégedve, szimplán lépjen ki az editorból és a No megnyomásával utasítsa el a mentést. Ha menteni kívánja a változtatásokat, nyomja meg a Done majd a Save soft gombokat vagy csak lépjen ki és a mentési dialógusban mentse a beállításokat. Akár folytathatja is a szerkesztést. Érdemes minden sikeres szerkesztési állapotban mentést készíteni, hogy visszatérhessünk ahhoz.
A Song Edit gyakori (Common) paraméterei : Track Funkciók Locate Ez a paraméter a TRACK oldal minden funkciójához elérhető. A kijelző bal alsó részében találjuk. ALocate bar, beat, ésd tick mutatja valós időben a pozíciót lejátszáskor vagy felvételkor. Bármely pontra beállíthatjuk, akár negatív értékkel is. A lejátszás azon ponton indul el és a Stop megnyomásával visszatér a felvétel a Locate meghatározott pozíciójába.
A Region/Criteria Box paraméterei A From és To A From és To a legtöbb TRACK edit funkciónál jelen van, meghatározva a kiválasztott track(ek) időbeni terjedelmét. A From érték adja meg a szerkeszteni kívánt rész kezdeti pontját, míg a To értéke a végpozíciót határozza meg. Események / Events Bármilyen MIDI esemény szerkeszthető, kiválasztható ezen paraméterrel. Néhány esemény értéktartományokat tartalmaz, vagy egyéb MIDI esemény specifikus kritériumot. A lehetséges értékek: All, Notes, Controllers, MonoPress, PitchBend, ProgChange, PolyPress. Ha az Events beállítása: ALL, minden szerkesztett track MIDI eseményeire a From és To határpontok között, hatással lesz az Edit funkció. Ha az Events beállítása Notes, note és velocity beállítások végezhetők a Note eseményeken. LoKey
A szerkesztett terjedelem alsó hangját határozza meg. Beállítható bármely MIDI note értékre; alapbeállítás a C-1. High Key (Hi)
A szerkesztett terjedelem felső hangját határozza meg. Beállítható bármely MIDI note értékre; alapbeállítás a G-9.
10-22
Song Mód és a Song Editor Song Editor: A TRACK oldal
LoVel
Megadhatunk kritériumként egy velocity tartományt és csak az azon belül eső Note események kerülhetnek szerkesztés alá. A LoVel paraméter ennek a tartománynak az alsó határát adja meg. Az értéke 1–127 között lehetséges; alapbeállítás az 1. High Velocity (Hi)
A Hi paraméter adja meg azt a felső velocity értékhatárt, amelyen felül teljesítő Note események már nem kerülnek szerkesztés alá. Az értéke 1–127 között lehetséges; alapbeállítás az 127. Amikor az Events beállítása Controller, a kontroller(ek) és a Controller értéktartomány beállítható a Controller események számára. Controller
A Controller paraméter kiválasztja szerkesztésre a Controllert, (ha van ilyen) vagy minden Controllert. LoVal
Kiválaszthatja az értékek egy bizonyos tartományát, melyek között esőket változtathatja. A LoVal értéke adhatja meg a legalacsonyabb értékű felvett adatot melyet modifikálhatunk. Ez a funkció nem működik, ha a Ctl beállítása: All. Az értéke 1–127 között lehetséges. High Value (Hi)
A Hi értéke adhatja meg a legmagasabb értékű felvett adatot melyet modifikálhatunk. Ez a funkció nem működik, ha a Ctl beállítása: All. Az értéke 1–127 között lehetséges.
Soft gombok a TRACK oldalon A FromTo gyors megoldás a szerkeszteni kívánt régió meghatározására. Többféle módon használhatjuk ezt a funkciót amikor a szekvencia valós időben játszódik le, minddel meghatározhatjuk az időbeli határait a régiónak. Az egyik megoldás, ha a kurzorral kijelöljük a From paramétert a Region/Criteria boxban és megnyomjuk a Play soft gombot. A playback alatt akárhányszor megnyomjuk a FromTo gombot, a PC3LE felülírja a From értékét az aktuális pozícióra.A To paraméter esetében ugyanígy tegyünk. Amennyiben sem a From sem a To paramétert nem választjuk ki, a FromTo megnyomása a lejátszás alatt felülírja a From vagy To—vagy mindkettő— értékét, függően az aktuális playback pozíciótól (a Locate paraméter értéke) amikor éppen megnyomtuk a FromTo soft gombot. Ha akkor nyomjuk meg amikor a Locate előrébb van a dalban mint az aktuális To érték, a PC3LE felülírja a From értékét. Ha mégegyszer megnyomjuk a FromTo gombot (a lejátszás megállítása nélkül) miközben a Locate értéke később van mint a From értéke, a PC3LE felülírja a To értékét. Play elindítja a lejátszást a Locate paraméter pozíciójától. Lejátszás közben ugyanez a soft gomb a Pause szerepet is ellátja. Stop megállítja a lejátszást, a pozíció visszaugrik a Locate által megadott pontra. Go megerősíti a Track-szerkesztési funkciókat, a fentebb leírtak szerint. Done visszajuttat az EditSong : COMMON oldalra.
10-23
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Tr ack Funkciók
Song Editor: Track Funkciók Erase / Törlés Ez a funkció kitörli a meghatározott eseményeket az időrégióban, de nem törli magát a régiót. Olyan ez mint amikor egy szalagos kazettába törlünk bele. Ha konkrétan ki akarjuk emelni a részt és megrövidíteni a dalt, megtehetjük a Delete funkcióval.
Copy / másolás Használja a Copy funkciót kijelölt részek duplázására és azok elhelyezésére bármely pozícióba.
Ha nem akar másolni a track minden MIDI eseményét a kijelölt régióban, használja az Events paramétert a Region/Criteria boxban a kezelendő MIDI események szelekciójához. Néhányféle esemény több kritérium-paramétert nyújt. Gyakran érdemes használnunk az Events funkciót Notes állásban amikor másolunk, majd szükséges controller vagy egyéb adatokat adunk később a trackhez. DstTrack: 1 to 16 / All A DstTrack paraméterrel jelöljünk ki cél tracket ahová a másolt eseményeket szeretnénk beilleszteni. Minden kijelölt esemény mely a Region/Criteria boxban látható, ezen track(ek) bármely, meghatározható pozíciójába lesz(nek) helyezve. Ha éppen minden track ki van jelölve, akkor a cél track will be All tracks as well. Nem lényeges hogy melyik csatornához van rendelve az adott track (forrástrack) amikor a másolás funkciót használjuk, az események a cél tracken fognak megjelenni.
10-24
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Tr ack Funkciók
Location: Bars : Beats : Ticks Meghatároz bar, beat, és tick pozíciót a cél tracken ahová a másolt adatok be lesznek illesztve a Location paraméterrel. Ha a beilleszteni kívánt régió hosszabb mint a Location pont és a dal End pontja közötti rész, új End pontot kapunk. Mode: Merge/Erase/Slide A Mode határozza meg hogy a bemásolt adatok összeadódnak-e (Merge) a már meglévő adatokkal a cél tracken vagy helyettesítik őket (Erase). Ha a Mode beállítása Slide, a szekvenszer üres helyet csinál az új adatoknak időben és a régiek mögétolódnak az újnak. Times: 1 - 127 A Times paraméter értéke határozza meg, hány másolat legyen egymás után beillesztve a cél trackre.
Bounce Használja a Bounce funkciót a kijelölt események egy másik trackre való áthúzásához, akár haozzáadva, akár felülírva a cél tracket. A Bounce funkció különbözik a Copy funkciótól mivel az eredeti helyről eltűnik a kijelölt rész. A Bounce ugyanabba az időpozícióba helyezi az adatokat a cél tracken, mint annak a régi pozíciója volt a forrás tracken.
DstTrack: 1 - 16 A DstTrack parameterrel válasszuk ki a cél tracket, ahová az adatokat szeretnénk áthelyezni. Minden, a Region/Criteria boxban látható kiválasztott esemény erre a trackre kerül, azok eredeti elhelyezkedése szerint. Nem lényeges hogy melyik csatornához van rendelve az adott track (forrástrack) amikor a Bounce funkciót használjuk, az események a cél tracken fognak megjelenni. Mode: Merge/Erase A Mode határozza meg hogy a Bounce-olt adatok összeadódnak-e (Merge) a már meglévő adatokkal a cél tracken vagy helyettesítik őket (Erase).
10-25
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Tr ack Funkciók
Insert Az Insert funkcióval üres régiót illeszthetünk be az adott dalba, kitolva az End pont pozícióját a megfelelő mértékkel. Az Insert funkció minden trackre érvényes. Hasonló eljárás ez, mint amikor magnószalagba ragasztunk egy üres darabot.
Location: Bars : Beats : Ticks A beillesztés pontos pozícióját határozhatjuk meg. Amount: Bars : Beats : Ticks A beillesztendő darab pontos hosszát adhatjuk meg. Nincsenek elérhető Region/Criteria paraméterek az Insert funkció számára.
Törlés / Delete A Delete funkcióval törölhetjük a dal egy régióját. Abban különbözik az Erase funkciótól hogy nemcsak az események kerülnek törlésre, hanem maga a régió, ezzel megrövidítve a szekvenciát. Az End pont is előrébb kerül (minden csatornán). hasonló eljárás ez, mint amikor kivágunk egy darabot a magnószalagból.
10-26
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Tr ack Funkciók
Kvantálás / Quantize Használjuk a Quantize funkciót Note események időbeli pontosítására. Jegyezzük meg hogy csakis Note események kvantálhatók.
Quant: Off/1 to 100% A Quantize paraméter határozza meg hogy milyen mértékben legyenek a Note események eltolva a grid pozíciókhoz. Ha a beállítás Off, nem történik elmozdítás egyik hangon sem. Ha a beállításunk 100%, minden rögzített Note esemény az ahhoz legközelebb eső Grid pozícióhoz lesz húzva. Ha a beállítás 50%, akkor a legközelebbi Grid pont és az eredeti elhelyezkedés közötti felezőpontra kerülnek a hangok. Grid: 1/1 to 1/480 Ez adja meg a Quantize grid (értsd: háló, rács) felbontását. A Grid beállítása 1/1-be egészértékű hangokat vesz alapul, az 1/16 ennek megfelelően tizenhatodos felosztást. Swing: -100 to 125% A Swing funkció a kvantálás kiegészítő funkciója. A 0% swing teljesen “egyenes” ritmikát ad, míg a 100% beállítás erősen swinges érzést ad (triolás jelleg). Megadhatjuk pozitív és negatív irányban is. Release: Yes/No A Release paraméter Yes állásában a Note események Note Off (a hang vége) részleteit is kvantálás alá helyezzük.
10-27
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Track Funkciók
Shift A Shift funkció segítségével időben eltolhatjuk a meglévő MIDI eseményeket előre vagy hátra, 1/480-ad érték pontossággal megadva. Ez a funkció csak akkor van hatással az End pontra, ha az eltolt rész túlnyúlna az End ponton. Eseményeket nem tolhatunk az End ponton túlra, vagy az első ütem elé. Ha mégis adódik olyan esemény melynek túl kellene mozdulnia a két szélső ponton, az a határpozíciókban lesz elhelyezve.
Amount: Bars : Beats : Ticks A Ticks paraméter adja meg a bars, beats, és ticks számadatait, amelyek alapján a MIDI események arrébb lesznek tolva előre (pozitív értékek) vagy vissza (negatív értékek). Mode: Merge/Erase A Mode határozza meg hogy az odébbtolt adatok összeadódnak-e (Merge) a már meglévő ad-atokkal a cél tracken vagy helyettesítik őket (Erase).
Transzponálás / Transpose A Transpose funkcióval változtathatja a MIDI Note sorszámait a kiválasztott Note eseményeknek.
Semitone: -128 - 127 félhang Egy félhangnyi változtatás egy MIDI Note számmal való változtatást jelent. Transzponálhatunk Note eseményeket 0-127 MIDI Note értékek között.
10-28
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Track Funkciók
Grab A Grab hasonlít a Copy funkcióra, kivéve hogy a Grab funkcióval más dalok részleteit is másolhatjuk az aktuális dalba.
SrcSong: Song List A Source Song paraméterrel adhatjuk meg az ID-jét és címét annak a memóriában mentettdalnak, amely az aktuális dalba átmásolni kívánt részletet tartalmazza. A forrás track beállítható a Track paraméterrel, a Chan/Zone gombokkal. DstTrack: 1 to 16/All A DstTrack paraméterrel adhatjuk meg a cél tracket ahová a másolt adatokat szeretnénk illeszteni. A forrás szekvencia minden eseménye, amely a Region/Criteria boxban szerepel másolásra kerül a cél track(ek) meghatározott pozíciójába. All beállításban minden track cél trackként lesz kiválasztva. Nem lényeges hogy melyik csatornához van rendelve az adott track (forrás track a forrás dalban) amikor a Grab funkciót használjuk, az események a cél tracken fognak megjelenni. Location: Bars : Beats : Ticks Meghatároz bar, beat, és tick pozíciót a cél tracken ahová a grabbelt adatok be lesznek illesztve a Location paraméterrel. Ha a beilleszteni kívánt régió hosszabb mint a Location pont és a dal End pontja közötti rész, új End pontot kapunk. Mode: Merge/Erase/Slide A Mode határozza meg hogy a grabbelt adatok összeadódnak-e (Merge) a már meglévő adatokkal a cél tracken vagy helyettesítik őket (Erase). Ha a Mode beállítása Slide, a szekvenszer üres helyet csinál az új adatoknak időben és a régiek mögétolódnak az újnak. Times: 1 to 127 A Times paraméter értéke határozza meg, hány másolat legyen egymás után beillesztve a cél trackre.
10-29
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Tr ack Funkciók
Change A Change funkció segítségével változtathatunk attack velocity, release velocity, vagy egyéb meglévő controller adatokon az aktuális tracken. A Change csakis már meglévő adatokat tud módosítani. Amikor hallunk pl. Note eseményeket egy track visszajátszásakor, tudhatjuk hogy ott attack és release velocity értékek vannak jelen, ezeken a Change funkció hatása általában könnyebben kivehető. Controller értékek esetében a változtatások nem feltétlanül ilyen feltűnőek.
Scale: 0% - 20000% A kiválasztott velocity vagy controller események értékei az eredeti értékből kiinduló százalékos arányban változtathatók a Scale paraméterrel A 100% esetében nincsen változás. A 0% to 99% beállítással csökkenthetjük az értékeket míg a gyengébb kontrollerértékeket a Scale 100% feletti, akár 20,000% beállításával erősíthetjük. Ugyanakkor, a 127-es értékhatárt nem léphetjük át. Offset: -128 - 127 Az Offset használható önmagában vagy a Scale-lel együtt. A Scale egy állandót ad a kiválasztott kontrollerértékekhez. Velocityértékek nem lehetnek kisebbek 1-nél vagy nagyobbak 127-nél. Más kontrollereknél ez 0 és 127 között lehetséges.. Például, ha minden velocityértéket 55-re akarunk beállítani, tegyük a Scale beállítását 0%-ra (minden adatot megszoroz 0-val) és az Offset legyen 55 (hozzáad 55-öt a meglévő velocityértékekhez). Mode: Constant/PosRamp/NegRamp Állítsuk a Mode-ot Constant-ra az értékek egységesítéséhez a kiválasztott idő és értéktartományban, ahogyan a Scale és Offset esetében is tettük az előbbiekben. Amikor a Mode beállítása PosRamp, a kiválasztott velocity vagy controllerértékek fokozatosan fognak változni a kijelölt régióban haladva időben, Mindezt a régiót a From és To paraméterekkel határozhatjuk meg, mértékét a Scale és Offset beállítások adják. Az első eseményekre nem vagy alig van hatással a Change funkció, a változás mértéke a végső határpontnál teljesedik ki. A Mode beállítása NegRamp-ba az ellenkező irányú hatást okozza mint a PosRamp.
10-30
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Az EVENT oldal
Remap A Remap funkcióval bármely kontroller adatai, melyek egy tracken rögzítve lettek, alkalmazhatók egy másik kontrollerre, annak értékét meghatározva.
Old: Control Source List (0 - 120) Az “Old” Controllerhez adjuk meg azt a controllert, amelynek adatait kívánjuk felhasználni. Ezeknek már létező adatoknak kell lenniük, hogy a “New” Controller tudja használni. New: Control Source List (0 - 120) A “New” paraméterre adjuk meg annak a Controllernek az azonosítókódját, amellyel szeretnénk az adatokat használni.
Song Editor: Az EVENT oldal Minden rögzített MIDI esemény szerepel ezen az oldalon. Megtekintheti és szerkesztheti is ezeket szükség szerint. Minden track mutatja akiindulási program, volume, és pan beállításait a lista tetején. Elérheti innen a tempo tracket is (instrukciók alább)
Location
Bar:Beat:Tick
Elemek típusa és értéke
kiindulási Program, Volume, Pan
Az oldal felső sora a dal aktuális pozícióját középen, az éppen kijelölt tracket és a hozzá tartozó csatornát jobbra. Használja a Chan/Zone gombokat aktív track kiválasztásához és annak MIDI eseményeinek ellenőrzéséhez és szerkesztéséhez.
10-31
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Az EVENT oldal
Az események közötti lapozáshoz győződjünk meg arról, hogy a Location (Bar és Beat, az első oszlopban) ki van emelve. Használjuk az Alpha kereket, az Up és Down kurzor gombokat,vagy a Plus/Minus gombokat. Ahogyan lapozunk, minden eseményt lejátszik a szekvenszer. A Note eseményeknél halljuk a hang megszólalását, de csak rövid megszólalással. Ha átlapozunk egy Sustain (MIDI Controller 64) On üzeneten, a hang sustainjét halljuk mintha a sustain pedál le lenne nyomva. A hang addig kitartott marad, amíg egy Sustain Off üzenetig el nem érünk.. Meghatározott ütemre is ugorhatunk, megadva annak pontos helyét, majd az Enter megnyomásával.
Kiindulási Program, Volume, Pan Az eseménylista tetején minden tracknél látható és megváltoztatható a kiindulási program, volume és pan beállítás az adott track számára. Lásd: Song Mód: A MAIN oldal a 10-1 oldalon. Ezen paraméterek mindegyike lehet NONE állásban is, a 0 alfanumerikus gomb majd azután a minus gomb megnyomásával.
Location Az első oszlopban találhatók a Bar és Beat Location-adatai a dal különböző eseményeinek. Lapozzunk a track(ek) eseményei között az Alpha kerékkel vagy adjunk meg pontos Bar/ Beat location paramétereket. Az End ponthoz könnyedén ugorhatunk a 9999 beütésével mjad az Enter megnyomásával.
Bar, Beat, és Tick A Bar, Beat és Tick szerkeszthető paraméterei minden eseménynek. Meghatározzák hogy melyik esemény pontosan mikor megy végbe a szekvencián belül.
Event Type és Value Az Event Type és Value régiók mutatják a MIDI események típusait (és a hozzájuk tartozó infókat) a dalon belüli elhelyezkedésük szerint. Az event type rész a bal szélen található. kijelölheti ezt a mezőt és változtathat az esemény típusán. A MIDI note események “>” jellel vannak jelölve a nevük után. A “>” jel magát az esemény típusát jelöli, a note üzenetet maga az elnevezése. Megváltoztatásukhoz jelöljük ki a megfelelőt. A 10-1 tábla a szerkeszthető események értéktartományait listázza: Event Type Program Change (PCHG)
0 - 127
Pitch Bend (BEND)
-8192 - 8191
Mono Pressure (MPRS)
0 - 127
Poly Pressure (PPRS)
0 - 127
10-1 tábla
10-32
Values
MIDI-események értéktartományai
C -1 - G 9
Song Mód és a Song Editor Song Editor: The EVENT Page
Note események szerkesztése: Note Name, Attack Velocity (“v” jelzéssel), Release Velocity (“^” jelzéssel), és Note Duration. MIDI Note események (>)
Note Number
C -1 - G 9
Attack Velocity
v1 - v127
Release Velocity
^1 - ^127
Note Duration
Bar : Beats : Ticks
Controller események szerkesztése: Controller Type és Controller Value. MIDI Controller események (CTRL)
Tempo Change
10-1 tábla
Controller Type
Control Source List (0 - 127)
Controller Value
0 - 127
20.00 BPM - 400.00 BPM
MIDI-események értéktartományai (folytatás)
Az EVENT oldal soft gombjai Cut: Eltávolítja a kijelölt eseményt az Event listáról és eltárolja a buffer memóriában, ahonnan rögtön beilleszthetővé válik egy új helyre. Copy: Másolatot készít a kijelölt eseményről és eltárolja azt a buffer memóriában, ahonnan rögtön beilleszthetővé válik egy új helyre. Paste: Beilleszti az utoljára kivágott (cut) vagy másolt (copy) eseményt az Event listába a meghatározott Bar : Beat : Tick helyre. New: Beilleszt egy új eseményt az aktuális esemény másolásával. Done: A View oldalon, visszatérünk az EVENT oldalra. Az EVENT oldalról visszatérünk vele a COMMON oldalra.
Tempo Track A tempo track eléréséhez használjuk a channel up/down gombokat a track 1-hez való navigáláshoz, majd nyomjuk meg a channel down-t. A tempo track funkciói ugyanazokmint a többié, kivéve hogy csak a tempo change az egyetlen elérhető eseménytípus.
10-33
Song Mód és a Song Editor Song Editor: Az EVENT oldal
10-34
Storage Mód Storage Mode oldal
11. Fejezet Storage Mód Storage módban lehetőségünk van USB eszközzel csatlakozni (pl. pendrive) betöltéshez, mentéshez, back up készítéséhez, ill. fájlok másolásához a PC3LE és a “külvilág” között. A Storage mód rugalmasságának köszönhetően organizálhatunk fájlokat, mappákat és azok tartalmát. Egy Összegzés a Storage mód funkcionalitásáról: •
USB Storage port
•
USB Computer port
•
FAT-32 file-rendszer kompatibilitás
•
MIDI Type 0 és Type 1 formátumú Song fájlok támogatása
Storage Mód oldal A Storage módba a Storage gomb megnyomásával juthatunk. Ekkor a Storage mód oldala jelenik meg:
Az oldal közepén választhatunk a két tárolási céleszköz közül: USB adathordozó vagy USB PC csatlakozás. Ezek olyan USB eszközök esetére vonatkozik, amelyeket csatlakoztatni tudunk az USB portra a PC3LE hátsó paneljén (az USB eszközökről alább olvashat.) Amikor azUSB PC csatlakozást választjuk, minden USB MIDI kapcsolat ideiglenesen leáll és nem is áll vissza addig amíg ki nem választjuk az USB device-t vagy nem lépünk ki Storage módból. A kurzorral válassza ki, mely céleszközt kívánja betöltéshez/mentéshez használni. A kiválasztott eszköz státusza jelezni fogja: ready, vagy pedig a “No connection” üzenet lesz látható. A kijelző jobb felső sarkában látható az aktuális eszköz. Ha problémamerülne föl egy eszköz kiválasztásakor, lépjünk ki Storage módból és lépjünk be újra Storage módba. Mentéshez, betöltéshez, újranevezéshez, törléshez használja a soft gombokat.
A Storage mód soft gombjainak használatáról egy rövid összegzés: Store Elemeket (object) vagy elemek csoportját menthetjük .PLE fájlformátumban a kiválasztott eszközre.
11-1
Storage Mód Storage Mód oldal
Load
Betölt kiválasztott fájlokat vagy elemeket a kiválasztott eszközről a PC3LE memóriájába.
Utils
Új könyvtárakat hoz létre, töröl, újranevez vagy másol fájlokat és könyvtárakat.
Format
Formatálja az USB eszközt amely az USB Storage portra van helyezve.
USBDrv
Kiválasztja az USB adathordozót.
USB eszközök használata Csatlakoztathatunk USB adathordozót a PC3LE -hez adatmegosztáshoz, mentéshez, szoftverfrissítéshez. Bármilyen méretű USB eszköz használható, a kisebb és könnyen kezelhető pendrive-ok mégis a legjobbak erre a célra.
Vigyázat: az USB csatlakozó csak a megfelelő oldalával fog rendesen illeszkedni a porthoz, ne erőltessük semmilyen módon mivel az tönkreteheti a PC3LE-t vagy az USB eszközt. Ha nem sikerül bedugni a csatlakozót, fordítsa meg azt és próbálja ily módon. Közvetlenül a számítógépére csatlakozva is folyhat adatátvitel USB porton, az USB Computer port használatával. Csatlakoztasson USB kábelt a PC3LE USB Computer portja és a számítógépe USB portja közé. Amikor belép Storage módba és kiválasztja az USB PC Connection opciót, a PC3LE nevű virtuális meghajtó jelenik meg a számítógépének asztalán. Töltse rá a kívánt fájlokat a PC3LE virtuális meghajtóra, majd válassza az USB PC Connection opciót Storage módban a fájlok betöltéséhez. Mentse a PC3LE fájljait a számítógépére ezt a konfigurációt használva a Storage mód Store funkciójával. A mentett fájlok megjelennek a PC3LE virtuális meghajtón a számítógépen és ezután innen le kell menteni a számítógép egy másik helyére. Fontos lementeni a fájlokat a PC3LE virtuális meghajtóról a számítógép fizikai meghajtójára, máskülönben az adatok elvesznek! Amikor elhagyjuk a Storage Módot, figyelmeztetést kapunk arról hogy a PC3LE visszaáll USB MIDI eszköz állapotba. Ha nem mentette le a virtuális meghajtóról az adatokat a számítógépére, az adatok a legközelebbi alkalommal nem lesznek a virtuális meghajtón, így elvesznek. Függően a számítógép operációs rendszerétől, néha kaphat ijesztő, eszközeltávolításról szóló figyelmeztetéseket a PC3LE virtuális meghajtó használata után. Nyugodtan figyelmen kívül hagyhatja ezeket és eltávolíthatja a csatlakozót, anélkül hogy bármely eszköz meghibásodhatna. Vigyázat: Ne távolítsa el az USB eszközt olyankor, ha azt látja a kijelzőn: Loading... vagy Saving.... USB Eszköz formázása lásd: Format, a 11-8 oldalon.
11-2
Storage Mód Path
Path Amikor a STORE, LOAD, vagy UTILS soft gombokat választjuk a Storage mód főoldalán, egy bizonyos ponton önnek meg kell adnia hogy a tárolóeszközön pontosan honnan vagy hová kíván betölteni ill. menteni fájlokat. Ez a könyvtár (directory). Amikor ki kell választani a könyvtárat, láthatja a Path mezőt. A Path mező mutatja az adott eszköz adott könyvtárát. Amikor storage funkciót választunk a tárolóeszközhöz, a PC3LE automatikusan az alap(legfelső) könyvtárat mutatja a Path mezőben, a következőképpen: Path:\ Amikor a Path mezőt tartalmazó oldalt nézzük, lehetnek ott különböző könyvtárak melyek kiválaszthatók az alapkönyvtáron belül. Használhatjuk az alpha kereket, kurzor vagy -/+ gombokat a lapozáshoz. Az Open soft gombbal beléphetünk könyvtárba. A könyvtár neve a Path mezőben lesz látható. Például, ha van egy könyvtár az alapkönyvtáron belül, melynek elnevezése: SOUNDS , a Path mezőben ezt láthatjuk: Path:\SOUNDS\ A “ \ “ a könyvtárakat választja el: Path: \BACKUP\COVERBAND\SONGS\ Ez mutatja a SONGS könyvtárat, amely a COVERBAND könyvtárban van, amely a BACKUP könyvtár alkönyvtára az alapkönyvtárban. A maximum hossza egy Path sornak a PC3LE-ben 64 karakter. Az Open soft gomb használatával léphetünk be könyvtárakba. A Parent soft gombbal eggyel följebb - vagyis visszaléphetünk - a könyvtárak között.
Könyvtárak A könyvtárak segítségével rendszerezhetjük a fájljainkat, mint pl. programok vagy Song fájlok. USB adathordozó használatakor készíthetünk könyvtárakat, azokon belül is alkönyvtárakat és így tovább. A megjelenő fájllistában a könyvtárak a
jelzést kapják, nevük mellett jobbra.
11-3
Storage Mód Dialógusok
Dialógusok A PC3LE kijelzőjén egyes helyzetekben - jellemzően mentési célzatú - dialógusok.
Dialógus a könyvtár kiválasztásakor Amikor mentünk egy elemet—vagy elemek csoportját—a PC3LE javasolja hogy a mentéshez válasszunk egy könyvtárat. Ilyenkor három soft gomb közül választhatunk a kijelző bal alsó részében: NewDir
Új könyvtár nyitása. Az új könyvtár/New Directory dialógust hívja elő (lásd lentebb)
Open
Megnyitja a kiemelt könyvtárat.
Parent
Egy könyvtárral feljebb lépünk. Ha az alapkönyvtárban vagyunk, innen nincsen funkciója a gombnak.
Ha kiválasztotta a kívánt könyvtárat, nyomja meg az OK soft gombot a File elnevezés/File Name dialógusra jutáshoz (lásd alább)és fejezze be a mentésti eljárást.
A File elnevezés/Új könyvtár/Átnevezés Dialógus Amikor új fájlt hozunk létre Storage módban, készítsünk új könyvtárat vagy nevezzünk át egy fájlt vagy könyvtárat, a PC3LE javasolni fogja az objektum nevének megadását. Az alábbi File elnevezés/File Name dialógus jelenik meg (Az Új könyvtár/New Directory és Átnevezés/Rename hasonlóan néznek ki mint a következő dialógus):
Az új fájlnevek alapbeállításként a FILENAME (bekapcsolás után) elnevezést kapják, vagy a legutoljára elmentett fájl nevét. Az új könyvtárak a DIRNAME (bekapcsolás után) elnevezést kapják,vagy a legutoljára elmentett könyvtár nevét. Új név megadásához a Left és Right gombokkal, a Delete és Insert soft gombokkal és a << és >> soft gombokkal mozoghatunk. lásd: Elnevezés a billentyűk segítségével az 5-5 oldalon, a névmegadás egy másik módszerének megismeréséhez. Az OK soft gombbal végrahejtjuk a mentést az adott könyvtárban. A kijelző mutatja hogy a PC3LE egy objektumot készített vagy átnevezett, majd a Storage mód oldala eltűnik.
11-4
Storage Mód A STORE oldal
A STORE oldal A STORE soft gombbal jutunk a Store oldalra, ahol kiválaszthat user elemeket a RAM-ból a kijelölt adathordozóra való mentéshez. A következő oldal jelenik meg:
A jobb felső sarokban látható az adott adathordozón rendelkezésre álló aktuális helykapa- citás. Válasszunk a három soft gomb közül. Ezek funkciói a következők: Select
Meghatározott felhasználói objektumokk kiválasztását teszi lehetővé, lásd: A Store Advanced oldal, lejjebb.
SvAll
Minden felhasználói objektumot elment.
Cancel
Visszalép a Store oldalról a Storage mód oldalára
ROM elemeket nem menthetünk. Amennyiben mégis ezt szeretnénk, pl. egy ROM programot, először el kell azt mentenünk RAM programként. A PC3LE a fájlokat (.PLE) kiterjesztéssel menti el. Ez lehetővé teszi hogy a PC3LE felismerje egy könyvtáron belül a Kurzweil fájlokat. Jegyezzük meg, habár a .PLE fájlok objektumok “kollekciói” , betölthetünk különálló objek- tumokat is. Lásd: Egyedi Objektumok betöltése a 11-6 oldalon.
A Store Advanced oldal Az Advnce soft gombbal belépünk a Store Advanced oldalra, ahol minden felhasználói objektum— annak típusának feltüntetésével— külön-külön áttekinthető és kijelölhető mentésre. Az objek- tumok ID azonosítással és típusmegjelöléssel rendelkeznek. Összesen öt soft gombot talál a Store Advanced oldalon: Select
Kiválasztja a kiemelt objektumot. Csillag (*) látható az ID és az objektum típusmegjelölése között.
Next
A következő elemre lép. Ugyanaz mintha a down/up kurzorgombot nyomnánk vagy az Alpha kereket tekernénk az óramutató járásával megegyezően.
Type
A következő objektumtípusra ugrik.
Store
Menti a kijelölt elemeket az adathordozóra. A Store soft gomb a könyvtár kiválasztása dialógust hozza elő.
Cancel
Kilépés a Store Advanced oldalról, vissza a Store oldalra.
11-5
Storage Mód A LOAD oldal
Shortcut-ok egyedi objektumok betöltésekor Az összes objektum kijelölése lehetséges kettősgomb-kombinációkkal: • Left/Right kurzorgombok együttes megnyomásával: Minden objektum kijelölve • Up/Down kurzorgombok együttes megnyomásával: Minden kijelölés megszüntetve Ha csak majdnem minden fájlt szeretne kijelölni, gyorsabb lehet ha először mindentkijelöl a Left/Right gombokkal, majd egyenként deszelektálja a kijelölni nem kívántakat. Master Table Fájlok mentése A Master Table fájlok a két Master módoldal beállításait tartalmazzák, illetve a MIDI csatornákhoz rendelt programkiosztást. A Master Table fájlok jó szolgálatot tehetnek pl szekvenszerfájlok tökéletes betöltéséhez a PC3LE-be (vagy egy másik PC3LE-be) . Ha a dalfájlok mellett van Master table fájl is mentve, vissza tudjuk hívni a pontos MIDI programkiosztást a csatornákra, biztosítva hogy minden pontosan úgy szóljon mint a felvétel készítésekor.
A LOAD oldal A LOAD soft gombbal a LOAD oldalra jutunk, ahol .PLE fájlokat vagy önálló objektumokat tölthetünk be a külső adathordozóról. Alul négy soft gombot találunk, melyek a következő funkciókkal rendelkeznek: Parent
Egy könyvtárral feljebb lépünk. Ha az alapkönyvtárban vagyunk, innen nincsen funkciója a gombnak.
Open
Belép a kijelölt könyvtárba.
OK
Betölti a kijelölt fájlt. A betöltés dialógusról alább olvashat.
Cancel
A Load oldalról visszalépünk a Storage mód oldalra.
Egyedi objektumok betöltése Mivel a fájlok több minr 3000 objektumot tartalmazhatnak, gyakran hasznos a .PLE fájlok tartalmának csak egy részét betölteni. Egyes fájlok esetén erre szükség is lehet, ha annak mérete nagyobb mint a PC3LE belső RAM kapacitása. A Load Object funkció a LOAD oldalról érhető el. Ennek aktiválásához keressük meg azt a fájlt, amelyből objektumo(ka)t szeretnénk beolvasni. Nyomja meg az Open gombot a Load Object dialógus megnyitásához. (Megjegyzés: A fájlnak .PLE kiterjesztésűnek kell lennie) A PC3LE ezután beolvassa a fájl objektumait és listát készít arról. Ez eltarthat egy kis ideig, mérettől függően. Az objektumok listája rendszerint típus szerint rendszerezve jelenik meg (program, setup, stb.). Lapozhatunk az Alpha kerékkel, a - / + gombokkal, vagy az Up / Down kurzorgombokkal. A lista minden sorában egy objektumot, annak ID azonosítását, nevét és típusát látjuk.
11-6
Storage Mód A LOAD oldal
Az ID sorszámok megegyeznek a listán azokkal, amelyre legutóbb az adott elemeket mentettük a PC3LE-ben. Választhatunk az azonosítószám beütésével is a listából. A 9999 a list végére juttat minket. Az oldalon a következő soft gombokkal találkozunk: Select
Kiválasztja a kiemelt objektumot. Csillag (*) látható az ID és az objektum típusmegjelölése között.
Next
A következő elemre lép. Ugyanaz mintha a down/up kurzorgombot nyomnánk vagy az Alpha kereket tekernénk az óramutató járásával megegyezően.
Type
A következő objektumtípusra ugrik.
OK Cancel
Utasítjuk a PC3LE-t a kiválasztott objektumok betöltésére
Visszalép a Store Advanced oldalról a Store oldalra.
Minden objektum kiválasztása / kiválasztás törlése(Select All/Deselect All) Az összes objektum kijelölése lehetséges kettősgomb-kombinációkkal: • Left/Right kurzorgombok együttes megnyomásával: Minden objektum kijelölve • Up/Down kurzorgombok együttes megnyomásával: Minden kijelölés megszüntetve Ha csak majdnem minden fájlt szeretne kijelölni, gyorsabb lehet ha először mindentkijelöl a Left/Right gombokkal, majd egyenként deszelektálja a kijelölni nem kívántakat.
A betöltés módjai Ha megnyomtuk az OK-t a betöltéshez, a következő dialógust látjuk:
A soft gombok az objektumok fájlból való betöltését és újraszámozását vezérlik, a következő módon: Overwrt
Először töröl minden RAM objektumot, majd betölti a fájl objektumait ID azonosítóik alapján.
11-7
Storage Mód Az Utilities (UTILS) oldal
Append
Megpróbálja a fájlban mentett ID-ket használni a betöltendő fájlokhoz. Ha egy ID sorszám már használatban van, addig emeli az ID azonosítót, amíg egy üres helyet nem talál
Cancel
Megszakítja a mód kiválasztását, visszalép a fájlok kiválasztásához.
Az Utilities (UTILS) oldal Az UTILS soft gombbal belépünk az Utilities oldalra, ahol a PC3LE az aktuális könyvtár tartalmát mutatja abc sorrendbe rendezett listában. Használja a Utilities oldalt könyvtárak, fájlok készítéséhez, törléséhez, másolásához, vagy átnevezéséhez. A Utilities oldalon a path mezőben láthatjuk a könyvtárat és a kijelző mutatja a 3 karakteres kiterjesztéseit a könyvtár fájljainak. (kivéve maguk a könyvtárak) A kiterjesztések magánál a mentésnél készülnek el a PC3LE-ben. Ezeken nem változtathatunk. A PC3LE által készített könyvtárak 8 karakterből álló elnevezéssel rendelkeznek, kiterjesztés nélkül. A MID kiterjesztést a PC3LE MIDI Type 0 vagy Type 1 formátumú szekvenciafájlokhoz használja.
Soft gombok a Utilities oldalon NewDir
Új könyvtár nyitása.
Delete
Fájlok törlése az adott eszközről.
Rename
Egy fájl átnevezése.
Copy
Egy vagy több fájl másolása eszközök között.
Open
Megnyitja a kijelölt könyvtárat.
Parent
Egy könyvtárral feljebb lépünk. Ha az alapkönyvtárban vagyunk, innen nincsen funkciója a gombnak.
Amikor először nyitunk meg eg ykönyvtárat, az index : 1. (az első fájl a listában). A PC3LE megjegyzi az előző könyvtár indexét ahol az Open megnyomása előtt jártunk, így visszajuthatunk abba a Parent megnyomásával és az index megfelelően vált. Az indexet megjegyzi a PC3LE egy szinttel lefelé is.
Formázás / Format Az USB eszközök eleve formatálva kerülnek használatba, a PC3LE így tudja őket használni. ha mégis szükséges lenne bármikor az USB eszköz formatálása, megteheti ezt a számítógépével, de akár a PC3LE segítségével is. Ehhez csatlakoztassa az USB eszközt a PC3LE USB Storage portjára, majd nyomja meg a Storage gombot Storage módba lépéshez. Nyomja meg a Format soft gombot. A PC3LE rá fog kérdezni, hogy formatálni akar-e. Nyomja meg az OK soft gombot a végrehajtáshoz, vagy a Cancel soft gombot a visszalépéshez a Storage mód főoldalára. Vigyázat: Formatálással minden adatot törlünk az USB eszközről. Győződjünk meg arról, hogy minden fontos adatot lementettünk előtte biztos helyre.
11-8
Gyakorlat: Song Mód
12. Fejezet Gyakorlat: Song Mód Song Módban használhatja a PC3LE szekvenszerét dalok felvételéhez. Könnyedén változtathatja a dal tempóját, hibákat javíthat, hangerőarányokat állíthat. A következő útmutatás bemutatja, hogyan válasszunk ki hangszíneket és trackeket, egyszerű példákon keresztül. amikor készen áll saját dal rögzítésére, kövesse az itt olvasható információkat. Ezek az információk a legalapvetőbb felvételpéldát mutatják be, sávról sávra. Sokféle módon fel lehet venni egy dalt, biztosan lesznek majd olyan részletek amelyeket másként akar majd csinálni ha már elsajátította a szekvenszer kezelését. Olvassa át a Song mód c. fejezetet a részletekért. Felvétel - Áttekintés Ebben a fejezetben útmutatást talál a trackek felvételére. Egészen 16 tracket rögzíthet,majd annak paramétereit szerkesztheti, pl. hangerő (és még sok más opciót). A MIDI-ről
Song Módban a PC3LE úgy működik, mint egy MIDI sequencer. A MIDI egy szabvány amely a különféle elektronikus hangszerek közötti együttműködést teszi lehetővé, illetve egyéb zenei felhasználásokat. A MIDI szekvenszer nem rögzít tényleges audio hangfájlokat, csak üzeneteket, amelyek lejátszanak hangokat. Amikor visszajátszunk egy dalt (MIDI szekvenciát) Song módban, a PC3LE minden rögzített hangot vezérel, mint pl. egy régi gépzongora. A MIDI nagyon hasznos és praktikus felvételek készítéséhez mint pl. a PC3LE esetében is, mivel könnyen szerkeszthetjük a már rögzített adatokat. Megváltoztathatunk egyes hangokat, transzponálhatunk részleteket, utólag megváltoztathatunk hangszerelést. Mivel aMIDI szekvenciák csak üzeneteket játszanak le, ha pl. a dal közepétől kezdünk el lejátszani, nem fogjuk az azt megelőző üzenetek hatását hallani (pl. kitartott hangokat az azt megelőző ütemből). Ezért érdemes mindig valamivel előbbről kezdeni a lejátszást mint ahonnan ténylegesen akarjuk hallgatni a dalt. Az időpozíció formátumáról / Time Position
Az útmutatás során kapni fog utasításokat bizonyos időpozíciókba való lépésekről a dalon belül. A PC3LE szekvenszerében az időpozíciók a dal elejétől kezdve pontos mértékben vannak, Bars/Beats/Ticks, azaz ütem/ütés/tick Formátumban. Ezek tényleges magyar fordítása nem lenne teljes, hiszen a Bar=ütem, Beat=ütéssel, míg a “Tick” kifejezésre nehéz találni megfelelő szót. A legjobb ha utóbbit nem fordítjuk (sok más kifejezéshez hasonlóan), hanem eredeti elnevezésével használjuk. Az ütemmutatótól függően különböző lehetséges értékeik lehetnek. A következőkben mi egy 4/4es ütemmutatóban dolgozunk, amelyben egy ütem négy negyedet, egy negyedütés pedig 960 tick-et tartalmaz (0 - 959, lásd alább) A Song mód Főoldala mutatja a dal időparamétereit a Locat mezőben úgy mint Bars és Beats, például az 1:3 Locat pozíció annyit tesz mint az első ütem 3. ütése A Song mód Big Time oldala jól láthatóan mutatja az időpozíciót Bars, Beats, és Ticks formátumban. Pl az 1 :3 :480 Big Time pozíció annyit jelent mint: 1. ütem, 3. ütés, 480. Tick.
12-1
Gyakorlat: Song Mód
Az ütemek (Bars) és ütések (Beats) ismert kifejezések a zenész fül számára, azonban a Tick kifejezés egy kifejezetten MIDI szekvenszerekben használt kifejezés. A Tick-ek a nagyon pontos időpozíciók meghatározását segítik elő. például, amikor a szekvenszer metronómjával játszunk fel minden ütésre egy hangot, könnyen előfordulhat hogy nem találjuk el gépi pontossággal az ütéseket. A Tick-ek segítségével a szekvenszerben ezeket pontosíthatjuk. Amikor egy ütésnél kisebb időintervallumot akarunk megadni, tick-ekben kell gondolkodnunk. Pl egy negyed mivel egy negyedben két nyolcad van. H a 960 tick-et négyfelé osztjuk, tizenhatodot kapunk, és így tovább... használhatunk felvételi kvantálást is, amely automatikusan a helyére teszi a rögzített hangokat, függően hogy nyolcados, vagy tizenhatodos..stb kvantálást határoztunk meg előtte. (Lásd: 7. rész: Kvantálás)
1. rész: Hangszínek kiválasztása a trackekhez 1.
nyomjuk meg az Exit gombot a ProgramMód oldalra lépéshez. Ezután nyomjuk meg a Song mód gombot. Ezzel a Song mód Főoldalára jutunk (MAIN Page):
1. lépés
12-2
2. lépés
2.
A Song mód MAIN oldalán válasszuk ki a 0*New Song*-ot a CurSng mezőben (ha még nem lenne kiválasztva). Ezzel betöltöttünk egy üres Song fájlt. (fent)
3.
Használjuk a Chan/Zone gombokat a RecTrk paraméter beállításához 1-re. Ezzel kiválasztottuk, melyik trackre fogunk rögzíteni. (alul)
4.
A kurzor gombokkal navigáljunk a Prog mezőre és válasszunk programot a plus/minus gombokkal, alpha kerékkel, vagy a program számának megadásával. Ezzel kiválasztottuk az adott trackhez a hangszínt. Például válasszuk ki a 1 Standard Grand programot hogy az
Gyakorlat: Song Mód
első tracken zongorahangszínnel tudjunk rögzíteni (alul). Ehhez elég megnyomnunk az 1-es gombot majd az Enter-t.
2. rész: A tempó beállítása Ebben a példában maradunk 4/4 -ben (lásd a Song mód c. fejezetet az ütemmutató beállításáról). Kövesse a tanácsokat a tempó beállításához. A legkönnyebb, ha felvétel előtt beállítjuk a tempót, de ha kell ezt később is megtehetjük (lásd a Song mód c. fejezetet a tempó beállításáról). 1.
A Song mód főoldalán (MAIN page) a kurzor gombokkal navigáljunk a Tempo mezőhöz és adjuk meg a kívánt tempót. Ezt egyszerűen megtehetjük az alfanumerikus gombokkal. A Tempo alapegysége a BPM (ütés/perc). A példánk szerint, legyen a tempónk 100 BPM. A Tempo mezőbe vigyük be a 100 értéket és nyomjuk meg az Enter-t (lent).
Megjegyzés: A Tap Tempo gombot is használhatjuk, lásd a Master mód fejezetet a részletekért.
2.
Hogy a metronómot is használni tudjuk, nyomjuk meg a BIG soft gombot. Ezzel belépünk a Song:Big Time oldalra. A Song:Big Time oldalon állítsuk a Metron paramétert Always-re
12-3
Gyakorlat: Song Mód
Győződjünk meg arról hogy a PC3LE hangereje visszafogott szinten áll, majd nyomjuk meg a Play/Pause gombot a metronóm kipróbálásához.
3.
Nyomjuk meg a BIG soft gombot ismét hogy vissaztérjünk a Song mód MAIN oldalára (a MAIN soft gombbal is megtehetjük ezt, de a BIG soft gombbal gyorsabb). Most már megadhatjuk a Tempo paramétert és megnyomhatjuk a Play/Pause gombot, hallgatva a metronómot. Ehhez a példához meghagyjuk a Tempo beállítást 100.0.-on
4.
Ha a tempó megfelelő, nyomjuk meg a BIG soft gombot hogy visszatérlünk a Song:Big Time oldalra. Állítsuk vissza a Metron paramétert Rec-re,így a metronómot csak felvételkor fogjuk hallani. (alul) Ha végeztünk, nyomjuk meg a BIG soft gombot ismét és térjünk ezzel vissza a Song mód főoldalára.
3. rész: Az első track rögzítése, dal mentése 1.
12-4
A Song mód főoldalán (MAIN page), használjuk a Chan/Zone gombokat a track kiválasztásához, amelyre felvenni szeretnénk. A track száma látható a RecTrk mezőben (alul) kezdjünk a track 1 felvételével, amelyhez zongorahangszínt rendeltünk.
Gyakorlat: Song Mód
2.
Nyomjuk meg a Record gombot a front panelen. Ezzel a PC3LE felvételi készenlétbe kerül a RecTrk-en. A Record villog és a Song mód MAIN oldalán a felső sor jobb oldalán a REC. READY felirat jelenik meg, ami azt jelenti hogya Play/Pause gomb megnyomására elkezdődhet a felvétel. (alul).
3.
A Play/Pause gomb a front panelen található. A metronóm egy ütemen keresztül előjátszik, majd elkezdődik a felvétel (lásd a Song mód c. fejezetben a metronóm beszámolás opciót).
4.
Játsszuk fel a zongorasávot, majd amikor végeztünk, nyomjuk meg a Stop gombot a front panelen. A mentési folyamat kezdődik ezzel el, felkínálva opciókat: újrajátszhatjuk a sávot, menthetünk, akár össze is hasonlíthatjuk a friss anyagot az előző állapottal. ebben az esetben a dalunkat most elnevezzük akövetkezőképpen: “My Song”a ID# 1025 azonosítón. Alább egy ábrát láthat erről az oldalról:
Soft gombok funkciói a mentés oldalon A PlyNew soft gombbal visszahallgathatjuk, mit vettünk föl a legutóbbi alkalommal. A PlyOld lejátssza az új felvétel előtti állapotot. Válthatunk a régi és új verziók között a lejátszás megállítása nélkül, a két soft gomb váltásával. Ez egy hasznos funkció, mellyel összehasonlíthatjuk a verziókat. A Locate mezőben beállíthatjuk, honnan induljon a lejátszás. A Playing mező mindig mutatja hogy éppen a NEW vagy az OLD verziót halljuk. Stop leállítja a lejátszást. ugyanakkor visszaugrik a dal elejére, vagy a Locate mezőben megadott időpozícióba.
12-5
Gyakorlat: Song Mód
A Retry újraindítja a felvételt az előző felvétel kiindulási pontjától. Yes menti a dalt a legutolsó feljátszással együtt. Bármi is lett visszajátszva a PlayNew megnyomására, az lesz az új mentett verzió amennyiben megnyomjuk a Yes-t. A “save as” dialógus tűnik fel:
Használja az Alpha kereket, -/+ vagy alfanumerikus gombokat egy szabad ID# hely kiválasztásához, vagy keressen egy használt ID# helyet, amelyet felül lehet írni. A példában a ID# 1025 (fent) azonosítót használjuk. Amikor felülírunk egy dalfájlt, a“save as” dialógus felhozza a “Replace” feliratot utána írva a felülírandó file nevét. Nyomja meg a Save gombot a felülíráshoz, vagy a Cancel-t az előző oldalhoz való visszatéréshez. Nyomja meg a Rename gombot az átnevezéshez. Ezzel a SongMode:name page-re jutunk. A példában a My Song címet adjuk a dalunknak.(alul) További részleteket a Szerkesztés c. fejezet, “Mentés és elnevezés” cikkében talál.
Ha nem akarja menteni vagy átnevezni a dalt a Song: Save Changes oldalon, nyomja meg a No soft gombot mellyel visszatérünk a Song mód oldalára ahol a felvételt készítettük. A változások jelenleg nincsenek mentve, bár a szekvenszer emlékezni fog még a MAIN és BIG oldal változtatásaira. Ezek: Tempo, Merge/Erase Mode, Locate, track mute status, Time In, Time Out, Song End, Loop, Punch, és Metron. Ezek végső mentéséhez használja a Save soft gombot a kilépés előtt. Az ID# azonosításról Amikor mentünk, választunk egy ID# azonosítót a mentés helyének megadásához. Az ID# segítségével névtől függetlenül is megtalálhatunk fájlokat. (összesen 2,048 különböző ID# áll rendelkezésre, bár sok azonosítót lefoglalnak a ROM objektumok) Az ID# segítségével menthetünk ugyanabból a dalból ugyanazon a néven de más ID#-vel különböző variációkat is. válasszunk egy használatlan ID#-t egy új
12-6
Gyakorlat: Song Mód
dal mentéséhez. A következő szabad ID# automatikusan ki lesz választva ha egy ROM dalt szerkesztünk. Amikor egy felhasználói memóriában mentett dalt szerkesztünk (bármely, eredetileg szabad ID), a szerkesztett dal ID# -je automatikusan ki lesz választva. Azt fogja feltételezni hogy felül akarjuk írni az eredeti dalt, de ehelyett választhatunk más ID#-t is ha akarjuk. Válasszunk használt ID#-t egy meglévő dal felülírásához. Ha gyári ROM dalt írunk felül, visszahozhatjuk az eredetit az új verzió törlésével. Ehhez válasszuk az Object soft gombot Master Módban (lásd: Master Mód c. fejezet)
4. rész: További trackek rögzítése Ha meg vagyunk elégedve az első sávunk felvételével, jöhet a következő track. 1.
A Song mód MAIN oldalán a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a RecTrk paraméteren egy üres sáv számát (például, track 2.).
2.
Válasszunk hangszínt az új trackhez. A Prog mezőben a szokásos módon keressünk hangszínt, a példánkban ez pl. a 105 P-Bass lesz, hogy basszus is kerüljön a zongorasávunk alá (lent).
3.
Járjunk el a felvétel során az első trackkel megegyező módon. Amikor az új sávfelvétellel szeretnénk mentést készíteni, nyomjuk meg a Save soft gombot a SongMode:save as oldalon hogy felülírjuk az új verzióval a dalfájlt.
4.
További trackeket adhatunk a dalhoz a fentiekkel megegyező módon, amíg a kívánt hagszerelést meg nem valósítottuk. Összesen 16 track áll a rendelkezésünkre.
12-7
Gyakorlat: Song Mód
5. rész: Hibák kijavítása Song módban minden tracken javíthatjuk a feljátszási hibákat anélkül hogy újra kellene vennünk a sávot. A következőkben megmutatjuk hogyan kell a legjellemzőbb módon hibát orvosolni (lásd: Song mód c. fejezet: Az Event oldal ). 1.
A Song mód MAIN oldalán, hazsnálja a Chan/Zone gombokat (a kijelzőtől balra) és a RecTrk paraméterben adja meg a javítani kívánt tracket. jelen esetben ez legyen az 1-es track (lent).
2.
Állítsuk a Mode paramétert Erase állásba (lent). Ezáltal a korábban felvett események felülíródnak ott, ahol felvettük az újabb adatokat.
3.
Nyomja meg a BIG soft gombot a Big Time oldalra lépéshez.
ré
12-8
A Big Time oldalon állítsa a Punch paramétert Punch-ra. Ezzel a Time In és Time Out k z tt ban fog a fel étel futn .
g
4.
Gyakorlat: Song Mód
5.
Állítsuk be a Time In és Time Out mezőkben a javítani kívánt rész időpozíció-korlátait. Ebben az esetben a 3. ütemet határoljuk körül (alul).
Megjegyzés: Ha a javítandó rész nem pontosan egy ütem hanem nagyobb terület, a következők szerint állíthatja be a Time In és Time Out pontokat: Használja a location számokat melyeket a kijelzőn a javítandó rész kezdetén időpozícióként lát.(lejátszáskor a play/pause gombokkal megállíthatja az adott helyen a felvételt) Ezeket írja be a Time In mezőbe. Ezután, ellenőrzve a felvételi részt, hasonlóképpen keresse meg azt a rész, amely közvetlenül a javítandó rész után helyezkedik el. Ennek location paramétereit írja a Time Out mezőbe. 6.
Adjuk meg a megfelelő kezdési időpozíciót, ez lesz a pont, ahonnan a felvétel indulni fog. Hagyjunk magunknak elegendő ráhagyást az elején, hogy fel tudjunkkészülni a belépéshez (általában egy-két ütemet). Ebben a példában mondjuk legyen ez 1 :1 :0, azaz 3 ütemmel korábbra tesszük a kezdéspontot. (lent)
7.
Nyomjuk meg a Record gombot majd a Play/Pause gombot. Játsszuk fel a javítást. Ezt a technikát “kötésnek/punching in.” nevezzük. A 4, 5 és 6, lépésekben beállítottak miatt csakis a kijelölt részben törénik majd tényleges feljátszás.
8.
Nyomjuk meg a Stop gombot ha készen vagyunk a feljátszással. Ellenőrizhetjük és menthetjük a munkánkat a 4. és 3. részeknek megfelelően. (fent)
9.
ne feledjük a Punch paramétert kikapcsolni a javítás után. Ezt a Big Time oldalon tehetjük meg. (lent)
12-9
Gyakorlat: Song Mód
6. rész: A hangszerek egyenkénti hangerőbeállítása A hangszerek hengerőbeállításait az azokhoz tartozó trackek hangerőinek beállításával végezhetjük el. Vol paramétert a Song mód MAIN oldalán az aktuálisan kiválasztott RecTrk hangerőjének állításához. Kiindulási hangerő megadásával állandósíthatjuk a hangerőbeállítást. Használjuk az előbb felvett dalunkat példának. Állítsuk be a track 1 hangerejét és mentsük el azt mint kiindulási hangerőt: 1. A Song mód MAIN oldalán a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a RecTrk paraméterét track 1-re.
12-10
2.
Állítsuk be a kívánt hangerőszintet a Vol paraméterrel lejátszás közben, Ebben az esetben a Vol paramétert 80 -ra állítjuk.
.
3.
Használjuk a more soft gombokat a MIXER soft gomb megtalálásához majd nyomjuk meg (lent) zzel belépünk a Song:MIXER oldalra.
Gyakorlat: Song Mód
4.
A Song:MIXER oldalon nyomjuk meg a Keep soft gombot a kiindulási értékek mentéséhez minden tracken (lent).
5.
A Song:MIXER nyomjuk meg a Done soft gombot vagy az Exit gombot a front panelen. A gép megkérdi a mentési szándékát, mint azt a 3. rész 4. lépésében megemlítettük már. A mentéssel véglegesítettük a kiindulási hangerő beállítását.
A Keep soft gomb megnyomásával a Song:MIXER oldalon mentjük a kiindulási hangerő, pan, program number beállításokat minden tracken. Ezeket a beállításokat automatizálva is rögzíthetjük, ha felvétel közben állítjuk őket , de a Keep gombbal az aktuális értéket helyezzük érvénybe az egész dal hosszára. 6. kövesse a 4. és 5. lépésekben leírtakat a kiindulási értékek beállításának mentésére.
Megjegyzés: A legtöbb felhasználó a fentiek szerint fogja a kiindulási értékeket beállítani. Haladóbb szinten lehet hogy ilyet egyáltalán nem adunk meg. Lásd a Song Mód c. fejezetben a részleteket. 6. rész/b: Hangerőautomatizáció rögzítése Rögzíthetünk hangerőautomatizációt is. Ilyenkor a Vol paraméter felvétel közbeni változtatását rögzítjük. Hasznos lehet ez pl. számok végi “fade out” megoldásokhoz, vagy egyéb hangerőállításhoz dalon belül. 1.
A Song mód MAIN oldalán győződjünk meg arról hogy a Mode paraméter beállítása: Merge . (alább) (A Punch paramétert is kapcsoljuk ki, ahogyan az 5.rész, 9. lépésében, fent)
12-11
Gyakorlat: Song Mód
2.
Nyomjuk meg a Record gombot, majd a Play/Pause-t.
3.
Válasszuk ki a Vol paramétert majd az alpha kerékkel állítsuk felvétel alatt. A Vol paraméter változásai mint esemény lesznek rögzítve a tracken.
4.
Ha végeztünk nyomjuk meg a Stop gombot. Ellenőrizhetjük és menthetjük a munkánkat, ahogyan a 3. rész. 4. lépésében (fent)
6. rész/c: Hangerőautomatizáció törlése Amennyiben automatizált hangerővel rögzítettünk egy dalt és az automatizációt változtatni vagy törölni szeretnénk, kövessük az alábbiakat:
12-12
1.
Song módban nyomjuk meg az Edit gombot úgy hogy bármi, kivéve a Prog paraméter van választva. Ezzel belépünk az adott dal EditSong:COMMON oldalára.
2.
Az EditSong:COMMON oldalon nyomjuk meg a TRACK soft gombot (alább). Ezzel az EditSong:TRACK oldalra jutunk.
Gyakorlat: Song Mód
3.
Az EditSong:TRACK oldalon állítsuk a Function paramétert Erase állásba. (lent).
4.
A Chan/Zone gombokkal válasszuk ki azt a tracket, amelynek hangerő-automatizációját törölni akarjuk. a kijelző jobb felső sarkában is láthatjuk a track számát.
5.
Állítsuk az Events paramétert Controllers állásba (lent).
6.
Állítsuk a Controller paramétert Volume állásba. Ezt gyorsan elintézhetjük a Controller mezőben a 7-es gomb, majd az Enter megnyomásával. Győződjünk meg arról hogy a LoVal paraméterbeállítása 0 és a Hi paraméteré pedig 127 (lent).
12-13
Gyakorlat: Song Mód
7.
Használjuk a From és To paramétereket az eltávolítani kívánt automatizáció pontos régiójánakmegadásához. Lejátszhatjuk a dalt és közben figyeljük a Locate mezőt az időpozíciókmegállapításához. Ebben a példában mi a 3. ütemet szeretnénk kijelölni (alább).
8.
Nyomjuk meg a Go soft gombot a kijelölt automatizáció törléséhez. A kijelzőn az “Erase Operation Completed!” felirat látható. nyomjuk meg az OK soft gombot az EditSong:TRACK oldalra való visszatéréshez (alább).
9.
Amikor visszaléptünk az EditSong:TRACK oldalra, nyomjuk meg a Play/Pause gombot az eredmény meghallgatásához. Ezután nyomjuk meg kétszer az Exit gombot a Song mode MAIN oldalra való lépéshez. Előtűnik a Song: Save Changes oldal, ahol eldönthetjük hogy mentünk-e vagy sem.
10. Ha új automatizációt szeretnénk rögzíteni, tegyünk a 6.rész/b szerint (above).
12-14
Gyakorlat: Song Mód
7.rész: Bővebben a Song Módról Gyári ROM dalok A PC3LE tartalmaz gyárilag elkészített ROM-ban tárolt dalokat. Figyeljük meg ezeket a dalokat, ezáltal azt ishogy mire képes a Song mód. nyugodtan szerkeszthetjük ezeket gyakorlási célból. A saját verzióinkat elmenthetjük más helyre, összevethetjük őket az eredeti dallal. Ha az eredeti ROM dalt felülírjuk, visszahozhatjuk azt ha az újat kitöröljük az Object soft gomb segítségével Master Módban (lásd: Master Mód c. fejezet). Kvantálás A kvantálás a szekvenszerben felvett hangok időpozícióbeli pontosítása. Használhatjuk egyes, pontatlan feljátszott hangok elsimítására, vagy egyes stílusok által megkövetelt tökéletesen pontosszekvenciák létrehozásához (jellemzően a modern elektronikus stílusokban). A kvantált hangok technikailag tökéletesen pontosak lehetnek, ezzel egyidőben elveszítik az “emberi” jellegüket. A kvantálást automatikussáis tehetjük felvételkor, vagy azután is elvégezhetjük. részleteket a Song mód c. fejezetben talál: A MISC oldal, Quant paraméter, ill. Song mód c. fejezet: Song Editor: Track Funkciók, Quantize. Loopok készítése a Big Time oldalon A Big Time oldalon beállíthatjuk a szekvenszert kijelölt ütemek végtelenített lejátszására. Állítsuk a Loop paramétert Loop beállításba és határozzuk meg a Time In és Time Out paramétereket. Nyomjuk le a Play/Pause gombot a front panelen, ezzel a lejátszás elindul és végtelenítve ismétlődik. leggyakrabban szüksége lesz a Time In és Time Out pontokra hogy meghatározzon 2, 4, 8, stb... ütemszámú részeket. A “Loopolt” ütemekbe való felvételi technika ismert eszköze a szekvenciaalapú zenestílusoknak. például ha egy dobprogramot választunk ki egy ütemben, felvehetünk ütemenként egy-egy dobhangot és folytatva ezt addig amíg készen nincsen a kívánt groove. Ezután kikapcsolhatjuk a Loop paramétert és sokszorosíthatjuk az ütemet egymás után, akár egy teljes dobsávot összerakva egy egész dalhoz. (lásd lejjebb, ütemek duplázásáról). Bármilyen hosszúságú dalt loopolhatunk és rögzíthetünk loopba különböző hangszerlayerekkel, különböző trackeken. Ez ugyancsak kedvelt megoldása a szekvenciaalapú zenestílusoknak. Ugyanakkor, készíthetünk sokkal egyedibb variációkat a dal részleteihez hogy ne legyen annyira erős “loopolt” hatása a dalnak. Dalszerkesztés, Track Funkciók struktúrája Song módban könnyedén másolhatunk szekvenciarészleteket egyik helyről a másikra, egyik dalból a másikba. Egész szekciókat is másolhatunk, komplett trackösszeállításokat, mint pl. egy refrént vagy egy verse-t. Kijelölhetjük hangok csoportját, vagy időbeni szekciókat törlésre. számos alapvető szerkesztési funkciót használhatunk. részletesebben erről a Song mód c. fejezetben olvashat: Song Editor: Track Funkciók. Programváltás Ha több mint 16 hangszertípusra van szükség egy dalban, az egyik megoldás erre a programváltás. Tegyük fel hogy felhasználtuk mind a 16 tracket a dalban, de a következő dalrészben szükségünk van még többre. Ha van olyan hangszer a 16 között, amelyre nem lesz szükség a következő periódusban, akkor ezt a tracket felhasználhatjuk egy új hangszínnel, majd ha később újra kellene a régi beállításban, visszaállítjuk abba. Ehhez csak nyomjuk meg a Record és Play/ Pause gombokat majd változtassuk meg a Prog paramétert a Song mód MAIN oldalán a megfelelő időben. Ezt úgy tudjuk megtenni a legpontosabban, ha tudjuk a program ID# azonosítóját.
12-15
Gyakorlat: Song Mód
Üssük be a program azonosítóját, majd nyomjuk meg az Enter-t abban a pillanatban, amikor a váltást szeretnénk. A beütött számokat nem látjuk amíg nem nyomtuk meg az Enter-t, de nyomhatunk Cancel-t ha hibáztunk és újravehetjük a programváltást. Eseménylista (Event list) A Song mód egy nagyon komoly és részletes eszköz komponáláshoz, mivel a PC3LE minden általunk felvett anyagot eseményenként vesz fel és jegyez. rögzítés után az eseményeket minden részletükben módosíthatjuk. Minden track rendelkezik a saját eseményeinek listájával, ahol ezeket megtekinthetjük és szerkeszthetjük. Részletesebben a Song mód c. fejezetben: Song Editor: Az EVENT oldal.
12-16
Gyakorlat: Setup Mód
13. Fejezet Gyakorlat: Setup Mód Ebben a fejezetben: • A Setup Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-3 • Split Program Setup használata és szerkesztése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-4 • Setup Mód használata layer-hangszínekhez .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-8 • Zónák Volume és Pan beállítása . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-11 • Tekerőgombok programozása különböző zónák hangerővezérléséhez. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-13 • Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-17 • Tekerőgomb programozása zónák közötti hangerők crossfade-vezérléséhez . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-25 • Keyboard Velocity-n alapuló zónák közötti váltás . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-30 • Footswitch beállítása egyik Setupról a másikra váltáshoz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-33 • Új Setup létrehozása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-38
Egy setup 1 -16 Zónából állhat, ezek mindegyike használhat egy programot (hangszer, hangszín) Program módból. Setup segítségével akár 16 különböző hangszínen is játszhat, különböző billentyűtartományokban (split), vagy egymásra helyezve(layer), vagy akár együtt a kettőt. Használja a Setup Módot setupok játszásához, szerkesztéséhez, mentéséhez. Setup módba a Setup modeA gombbal juthatunk. Először a Setup mode használja MAIN oldala következőkben megmutatjuk hogyan és látható: szerkessze a setupokat. Ezek alapján ön is elkészítheti saját hangszínösszeállításait, igényei szerint. A gyári preset setupok tartalmaznak splittelt és layerezett setupokat, olyanokat is amelyek riffeket használnak vagy programozott tekerőgombokat, kapcsolókat. Ezekről többet tudhat meg a Setup Mód c. fejezetben.
13-1
Gyakorlat: Setup Mód
Megjegyzés a Programokról: A Setup minden zónájához tartozik egy program a PC3LE Program módjából. A PC3LE tübb mint 1000 programmal rendelkezik, melyek szerkeszthetők. Amikor választani kell ezek közül, sok felhasználó igényét kielégítik a kész programok. Vannak felhasználók, akiknek szükséges a rendelkezésre álló programokon kívül sajátokat szerkeszteni a setupon belüli használathoz. Ezt Program módban lehet elvégezni. Lásd: AProgram Editor a 6-8 oldalon.
13-2
Gyakorlat: Setup Mód A Setup Editor
A Setup Editor A következő gyakorlatban a Setup Editorral fogunk végrehajtani módosításokat egy setupon. Nyissuk meg a Setup Editort Setup módban az Edit gomb megnyomásával a front panelen. A Setup Editor oldalainak megnyitásához használjuk az alsó soft gombokat. Használjuk a more soft gombot további soft gombokhoz való hozzáféréshez. A felső sorban a “SetupMode:” feliratot látjuk az aktuális oldal nevével, valamint az aktuális zóna számát. A Chan/Zone gombokkal választhatjuk ki utóbbit. Az aktuális és összesített zónaszámot a kijelző jobb felső sarkában láthatjuk a Setup Editorban.
Nyomjuk meg a Exit gombot a front panelen a Setup Editorból a Setup mód főoldalára (Main Page) lépéshez. Ha változtattunk a setup beállításain, a következőt látjuk a kijelzőn: “This setup has been edited...” (lent) Négyféle soft gombot nyomhatunk meg: A Rename segítségével átnevezhetjük a setupot mentés előtt. A No megnyomásával visszatérünk Setup módba mentés nélkül. Nyomjuk meg a Yes gombot ID# választáshoz és a mentéshez, vagy pedig a Cancel gombbal térjünk vissza a Setup Editorba.
Az ID#-ről Amikor mentünk, választunk egy ID# azonosítót a mentés helyének megadásához. Az ID# segítségével névtől függetlenül is megtalálhatunk fájlokat. (összesen 2,048 különböző ID# áll rendelkezésre, bár sok azonosítót lefoglalnak a ROM objektumok) Az ID# segítségével menthetünk ugyanabból a dalból ugyanazon a néven de más ID#-vel különböző variációkat is. válasszunk egy használatlan ID#-t egy új setup mentéséhez. A következő szabad ID# automatikusan ki lesz választva ha egy ROM setupot szerkesztünk. Amikor egy felhasználói memóriában mentett setupot szerkesztünk (bármely, eredetileg szabad ID), a szerkesztett setup ID# -je automatikusan ki lesz választva. Azt fogja feltételezni hogy felül akarjuk írni az eredeti setupot, de ehelyett választhatunk más ID#-t is ha akarjuk. Válasszunk használt ID#-t egy meglévő setup felülírásához. Ha gyári ROM setupot írunk felül, visszahozhatjuk az eredetit az új verzió törlésével. Ehhez válasszuk a Delete soft gombot Setup Editorban (lásd: 5. fejezet, Szerkesztés).
13-3
Gyakorlat: Setup Mód Split Program Setup használata és szerkesztése
Split Program Setup használata és szerkesztése A Setup mód egyik legkézenfekvőbb használati módja a split setup, amelyben a billentyűzet különböző szekcióin különböző hangszíneket használunk egy időben. A PC3LE billentyűzetét maximálisan 16 különböző részre oszthatjuk, mindegyikhez rendelehtünk külön programot, habár a leggyakrabban elegendő két részes split setupok elkészítése. Kövesse az útmutatásunkat a split funkció használatáról: 1. rész: Setup betöltése 1.
Nyomjuk az Exit gombot addig, míg el nem érjük a Program Mód oldalt. Ezután nyomjuk meg a Setup mode gombot. A kijelzőn megjelenik a Setup mód MAIN oldala.
2.
A - / + gombokkal vagy az Alpha kerékkel válasszuk ki a 38 Jazz Bass/Piano setupot, vagy az alfanumerikus gombokkal üssük be: 38, majd nyomjunk Enter-t (lent).
Ez a setup zongorahangszínt tartalmaz a felső oktávokban, míg alul bőgő hangszínnel játszhatunk basszust.
Megjegyzés: A preset “split” setupok mindegyike tartalmazza nevében a “Split” szót vagy a (/) karaktert mint pl. 39 Fretless Bass Split, vagy 40 Zep KB3/Pianet.
13-4
Gyakorlat: Setup Mód Split Program Setup használata és szerkesztése
2. rész: A Split pont megváltoztatása Használhatjuk a Setup Editort a “split” pont meghatározásához, a ponthoz ahol az egyik zóna véget ér és a másik kezdődik. Próbáljuk meg például megváltoztatni a 38 Jazz Bass/Piano setup split pontját. A 38 Jazz Bass/Piano setup 2 Zónából áll (belépve rögtön láthatjuk aSetup Editorban). Minden zónához tartozik egy hangszer program. Ebben az esetben ezekaz AC Buzzer Bass és a Grand "Evans". Emeljük feljebb egy oktávval a split pontot. Mindezt a zónák terjedelmének változtatásával érhetjük el: 1.
Miközben a 38 Jazz Bass/Piano setup van betöltve, nyomjuk meg az Edit gombot a froont panelen. Ezzel belépünk a CH/PROG oldalra a Setup Editorban (lent).
Step 2
Step 3
2.
A CH/PROG oldalon a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki az 1-es zónát (fent). Láthatjuk a kiválasztott zónák számát a kijelző jobb felső sarkában. A Program mezőben látható a zóna számára kiválasztott Program. Ebben az esetben ez a 235 AC Buzzer Bass.
3.
A CH/PROG oldalon nyomjuk meg a KEYVEL soft gombot. Ezzel a KEY-VEL oldalra jutunk, ahol megnézhetjük az 1-es zóna terjedelmét. A KEY-VEL oldalon ezt fogjuk beállítani az 1-es zóna számára (lent).
4.
Az 1-es zóna KEY-VEL oldalán a kurzorral válasszuk ki a HiKey mezőt. Itt adjuk meg az 1-es zóna felső határát, azaz a basszusét. Változtassuk meg a HiKey mező értékét D#3 -ról D#4 -re. Ehhez válasszuk ki a HiKey mezőt, tartsuk lenyomva az Enter gombot és üssük le a D#4 hangot.
13-5
Gyakorlat: Setup Mód Split Program Setup használata és szerkesztése A kívánt hang sorszámát a HiKey mezőben megadhatjuk az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal is.
5.
Ezután a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a 2-es zónát, ezt láthatjuk a kijelző jobb felső részében. Ezzel belépünk a 2-es zóna KEY-VEL oldalára (lent).
6.
A 2-es zóna KEY-VEL a kurzor gombokkal válasszuk ki a LoKey mezőt. Ezzel meghatározzuk a 2es zóna alsó határát, azaz a zongoráét. Emeljük meg ezt a beállítást egy oktávval magasabbra, vagyis a LoKey mezőben E3-ról E4-re. Ehhez válasszuk ki a LoKey mezőt és az Enter lenyomva tartása mellett nyomjuk le az E4 billentyűt. A kívánt hang sorszámát a LoKey mezőben megadhatjuk az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal is.
A fenti példa szerint állíthatjuk be bármely zóna terjedelmét. Befejezéshez az Exit gombbal visszatérünk a Setup Editorba és elmenthetjük a setupot, a tetszőleges ID# alatt. Lásd: A Setup Editor szekciót ennek a fejezetnek az elején a mentésről.
13-6
Gyakorlat: Setup Mód Split Program Setup használata és szerkesztése
3. rész: Új Split Setup készítése meglévő Split Setupból Bevált és praktikus megoldás meglévő split setupból készíteni újat. Ezáltal egy megfelelő split ponttal rendelkező setupot kell keresnünk és más programokat kell hozzá megadnunk. Vegyük elő pl. a 38 Jazz Bass/Piano setupot, amely bőgő és zongorahangszínt tartalmaz és készítsünk belöle egy olyan setupot, amely elektromos basszusgitárt és zongorát használ.
1.
Ha már nem vagyunk Setup módban, nyomjuk az Exit gombot addig míg a ProgramMód oldalára nem lépünk, majd nyomjuk meg a Setup mode gombot. Ezzel a Setup mód MAIN oldalára jutunk.
2.
A - / + gombokkal vagy az Alpha kerékkel válasszuk ki a 38 Jazz Bass/Piano setupot vagy vigyük be alfanumerikus gombokkal a 38 értéket és nyomjunk Enter-t.
3.
Ha a 38 Jazz Bass/Piano ki van jelölve, nyomjuk meg az Edit gombot. Ezzel belépünk a CH/ PROG oldalra Setup Editorban.
4.
A Chan/Zone gombokkal válasszuk ki az 1-es zónát. A kiválasztott zóna látható a kijelző jobb felső sorában is.
5.
Az 1-es zóna CH/PROG oldalán válasszuk ki a Program mezőt. Jelöljük ki a 105 P-Bass programot 105 bevitelével majd az Enter megnyomásával. Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
6.
Ezután a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a 2. zónát.
7.
A 2. zóna CH/PROG oldalán válasszuk ki a Program mezőt. Válasszuk ki a 22 Sweet Loretta EP programot a 22 bevitelével majd az Enter megnyomásával. Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
Mostantól a billentyűzet alsó oktávjaiban elektromos basszust a felsőkben pedig elektromos zongorát használhatunk. Befejezéshez az Exit gombbal visszatérünk a Setup Editorba és elmenthetjük a setupot, a tetszőleges ID# alatt. Lásd: A Setup Editor szekciót ennek a fejezetnek az elején a mentésről.
13-7
Gyakorlat: Setup Mód A Setup Mód használata Layer-hangszínekhez
A Setup Mód használata Layer-hangszínekhez Setup módban beállíthatunk zónákat egymást lefedve. Ezzel hangszerek layereit idézhetjük elő, mely által egy billentyűtartományban több hangszínnel játszhatunk. Vegyük példának a 38 Jazz Bass/Piano setupot, amely egy bőgő- és egy zongorahangszín splitje és adjunk a zongorához vonósokat.
13-8
1.
Nyomjuk addig az Exit gombot míg el nem érjük a ProgramMode oldalt. Ezután nyomjuk meg a Setup mode gombot. Ezzel belépünk a Setup mód MAIN oldalára.
2.
A - / + gombokkal vagy az Alpha kerékkel válasszuk ki a 38 Jazz Bass/Piano setupot vagy vigyük be alfanumerikus gombokkal a 38 értéket és nyomjunk Enter-t.
3.
Miközben a 38 Jazz Bass/Piano ki van jelölve, nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Ezzel a CH/PROG oldalra lépünk a Setup Editorban (lent).
4.
A CH/PROG oldalon a Chan/Zone gombokkal jlöljük ki a 2-es zónát. A kiválasztott zóna látható a kijelző jobb felső sorában is. A Program mezőben láthatjuk a zóna Programját. Látható, hogy a 2-es zóna programja jelen esetben a 8 Grand “Evans” (lent).
Gyakorlat: Setup Mód A Setup Mód használata Layer-hangszínekhez 5.
Nyomjuk meg kétszer a more soft gombot hogy két oldallal odébb lapozzunk a soft gombok között és megtaláljuk a DupZn (zóna duplázás) gombot (”A”, lent). Nyomjuk meg a DupZn soft gombot a 2-es zóna duplázásához és ezzel nyissuk meg a 3. zónát (“B“ , lent) . A “Zone duplicated” üzenetet láthatjuk majd visszajutunk a 3. zóna CH/PROG oldalára (“C”, lent).
A
B
C:
6.
A 3. zóna CH/PROG oldalán válasszuk ki a Program mezőt. Ebből is a 198 Studio Strings programot, a 198 bevitelével majd az Enter megnyomásával (lent).
Ezzel a felső billentyűszekcióban zongora és vonósok layerét hallhatjuk. Befejezéshez az Exit gombbal visszatérünk a Setup Editorba és elmenthetjük a setupot, a tetszőleges ID# alatt. Lásd: A Setup Editor szekciót ennek a fejezetnek az elején a mentésről. Megadhatunk zónákat egymást teljesen lefedve, ahogyan a fentiekben, ugyanakkor lehet részleges is az átfedés zónák között. Készíthetünk zónákat ellentétes velocity értékekkel is, így pl. a gyenge és erős leütésekre más hangszíneket tudunk megszólaltatni ( lásd: 13-30 oldal) . Veztúérelhetjük egyes zónák hangerejét kontrollerekkel is, mint pl. tekerőgombok vagy expression pedál. (lásd: 7-12 oldal, 7-16 oldal)
13-9
Gyakorlat: Setup Mód A Setup Mód használata Layer-hangszínekhez
13-10
Gyakorlat: Setup Mód Zónák Volume és Pan beállítása
Zónák Volume és Pan beállítása Feltételezzük, hogy a zónák hangerejét be akarja majd állítani. Ugyancsak beállíthatja a panorámatulajdonságokat is. A beállítások könnyen elvégezhetők a setup editorban. További részleteket a Setup Mód c. fejezetben találhat: A Panoráma/Hangerő (PAN/ VOL) oldalon. Vegyük elő újra a 38 Jazz Bass/Piano setupot és állítsuk be a panorámát a 2-es zónában, amely a 8 Grand “Evans“zongorahangszínt tartalmazza:
1.
Nyomjuk addig az Exit amíg el nem érjük a ProgramMode oldalt, majd nyomjuk meg a Setup mode gombot. Ezzel belépünk a Setup mód MAIN oldalára. Ezután, miközben a 38 Jazz Bass/ Piano ki van választva, nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Így belépünk a CH/PROG oldalra a Setup Editorban (lent).
Step 2 2.
A CH/PROG oldalonnyomjuk meg a PANVOL soft gombot, mellyel a PAN-VOL oldalra jutunk. Itt ellenőrizhetjük a billentyű- és velocity-tartományokat az adott zónában.
3.
A PAN-VOL oldalon a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a 2-es zónát. A kiválasztott zóna látható a kijelző jobb felső sorában is (lent).
13-11
Gyakorlat: Setup Mód Zónák Volume és Pan beállítása 4.
A kurzor gombokkal válasszuk ki az EntryVolume mezőt. A hangerő ehhez a zónához már eleve 127. Használjuk az Alpha kereket a lehalkításhoz 90-re (lent). Mostantól az 2-es zóna 8 Grand “Evans“ zongorahangszíne halkabban fog szólni mint az 1-es zóna hangereje.
Ezután állítsuk be a Panorámát (left/right pozíció) a 2-es zónában:
5.
A 2-es zóna PAN-VOL oldalán jelöljük ki az EntryPan mezőt. Az Alpha kerékkel állítsuk be a 127 értéket (lent). Ezzel a zongorahangszín csak a jobb oldalon fog szólni (az EntryPan paraméternél a 64-es érték jelenti a kiegyenlített beállítást. 0 beállítás esetén csak a bal oldal szól, míg 127 esetén csak a jobb oldal).
Használjuk a fenti gyakorlatot más zónák pan és volume beállításaihoz is.. Befejezéshez az Exit gombbal visszatérünk a Setup Editorba és elmenthetjük a setupot, a tetszőleges ID# alatt. Lásd: A Setup Editor szekciót ennek a fejezetnek az elején a mentésről.
13-12
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgombok programozása különböző zónák hangerővezérléséhez
Tekerőgombok programozása különböző zónák hangerővezérléséhez Kijelölhetünk különböző tekerőgombokat egy Setup minden zónájában, annak hangerejének vezérlésére. Tegyük ezt meg a 38 Jazz Bass/Piano setuppal, melynek 1-es zónáján bőgőhangszín van, míg a 2-es zónáján zongoraprogram. 1. Nyomjuk addig az Exit amíg el nem érjük a Program Mode oldalt, majd nyomjuk meg a Setup mode gombot. Ezzel belépünk a Setup mód MAIN oldalára. Ezután, miközben a 38 Jazz Bass/ Piano ki van választva, nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Így belépünk a CH/ PROG oldalra a Setup Editorban (lent).
2.
Miközben a 38 Jazz Bass/Piano ki van jelölve, nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Ezzel belépünk a CH/PROG oldalra a Setup Editorban (lent).
Step 3 3.
A CH/PROG oldalon nyomjuk meg a CTRLS soft gombot. Ezzel aControllers oldalra jutunk ahol megtekinthetjük és programozhatjuk a zóna fizikai kontrollereit.
13-13
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgombok programozása különböző zónák hangerővezérléséhez
13-14
4.
A Controllers oldalon, az 1-es zóna ki lesz jelölve.lected. A kiválasztott zóna látható a kijelző jobb felső sorában is (lent). Ha nem az 1-es zónában vagyunk, a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki azt.
5.
A Controllers oldalon a Controller mező ki van emelve (ha nem, a kurzorral menjünk rá a Controller mezőre) Győződjünk meg arról hogy a LED a Timbre tekerőgomb mellett világít, ha nem, nyomjuk a Shift gombot addig míg a LED elkezd világítani. Ezután tartsuk lenyomva az Enter gombot és mozdítsuk el a Timbre tekerőgombot. Ezzel kijelöltük a Knob 1 -et a Controller mezőben (lent). Használhatjuk az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is.
6.
Miközben a Knob 1 kijelölt állapotban van a Controller mezőben, a kurzor gombokkal menjünk rá a DestType mezőre és az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal állítsuk Ctrl állásba a paramétert .
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgombok programozása különböző zónák hangerővezérléséhez 7.
Miközben a Ctrl ki van jelölve a DestType mezőben, jelöljük ki a kurzorral a Dest mezőt. A Dest mezőben nyomjunk egy 7 -est, majd az Enter gombot a Volumekiválasztásához (lent). Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
A Knob 1 tekerőgombnak (Timbre felirattal a front panelen)most már a basszushangszín hangerejét kell szabályoznia. 8.
ezután tegyük meg ugyanezeket a lépéseket a 2-es zóna számára is, a Knob 2 tekerőgomb használata mellett. A Controllers oldalon a Chan/ Zone gombokkal válasszuk ki a 2-es zónát. A kiválasztott zóna látható a kijelző jobb felső sorában is (lent).
9.
A Controllers a kurzorral menjünk a Controller mezőre. Győződjünk meg arról, hogy a LED a Timbre tekerőgomb mellett világít, ha nem, nyomjuk a Shift gombot mellette amíg a LED nem kezd el világítani. Ezután az Enter lenyomva tartása mellett mozdítsuk meg a Mod tekerőgombot. Ezzel kijelöltük a Knob 2-t a Controller mezőben (lent). Használhatjuk az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is.
13-15
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgombok programozása különböző zónák hangerővezérléséhez
10. Miközben a Knob 2 ki van jelölve a Controller mezőben, a kurzorral jelöljük ki a DestType mezőt, majd abban az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal a Ctrl-t(lent)
11. Miközben a Ctrl ki van jelölve a DestType mezőben, a kurzorral jelöljük ki a Dest mezőt. A Dest mezőben nyomjuk meg a 7 -et. majd az Enter gombot a Volume kiválasztásához (lent). Használahatjuk az Alpha kereket vagy a - / + gombokat a célállomás kiválasztásához a Dest mezőben.
A Knob 2 (Mod felirattal a front panelen) mostantól a zongora hangerejét vezérli. Minden más beállítás a Controllers oldalon a Zone 2 és Knob 2 részére marad az alapbeállításaiban. 12. Befejezéshez az Exit gombbal visszatérünk a Setup Editorba és elmenthetjük a setupot, a tetszőleges ID# alatt. Lásd: A Setup Editor szekciót ennek a fejezetnek az elején a mentésről. Ha több zónával rendelkező setup ot szeretnénk szerkeszteni, ugyanígy járjunk el mint a példában, csak több zónával kell foglalkoznunk.
13-16
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez
Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez Egy Setupban megadhatunk egyetlen tekerőgombot is a különböző zónák relatív hangerejének vezérlésére. Állítsuk ezt be a 8 Piano & Pad setupon. A 8 Piano & Pad egy layerezett setup amely az 1-es zónán zongorahangszínt használ, míg a 2-es és 3-as zónákon szőnyeghangszíneket. Állítsuknk be egyetlen tekerőgombot a 2-es és 3-as zónák hangerejének vezérlésére, de mindezt úgy, hogy a 3-as zóna mindig valamivel halkabb legyen mint a 2-es zóna. Kétféleképpen tudjuk mindezt megoldani. Próbáljuk ki mindkettőt, mivel az egyik megoldás jobban viselkedhet bizonyos esetekben.
Offset módszer Az Offset módszerrel megadhatjuk azt az állandó értéket, amely a zónahangerőkhöz minden esetben hozzáadódik. Mivel a MIDI kontrollerértékek 0-127 között vannak, a szélső határokon az offset által meghatározott különbség torzul.
1.
Nyomjuk az Exit gombot addig, amíg a ProgramMode oldalra érünk, majd a Setup mode gombbal lépjünk be a Setup mód MAIN oldalára. Ezután nyomjuk meg a 8 -at, majd az Enter -t a 8 Piano & Pad setup kiválasztásához (lent). Használhatjuk a - / + gombokat vagy az Alpha kereket is.
2.
Ezután, miközben a 8 Piano & Pad ki van választva, nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Ezzel belépünk a CH/PROG oldalra a Setup Editorban (lent).
Step 3 3.
A CH/PROG oldalon nyomjuk meg a CTRLS soft gombot a Controllers oldalra jutáshoz, ahol ellenőrizhetjük és módosíthatjuk a fizikai kontrollerek kiosztését az adott zónán belül.
13-17
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez
13-18
4.
A Controllers oldalon a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a 2-es zónát. A kiválasztott zónát olvashatjuk a kijelző jobb felső sarkában is.
5.
A Controllers oldalon a Controller mező ki van emelve (ha nem, a kurzorral menjünk rá a Controller mezőre) Győződjünk meg arról hogy a LED a Timbre tekerőgomb mellett világít, ha nem, nyomjuk a Shift gombot addig míg a LED elkezd világítani. Ezután tartsuk lenyomva az Enter gombot és mozdítsuk el a Timbre tekerőgombot. Ezzel kijelöltük a Knob 1 -et a Controller mezőben (lent). Használhatjuk az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is.
6.
Miközben a Knob 1 kijelölt állapotban van a Controller mezőben, a kurzor gombokkal menjünk rá a DestType mezőre és az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal állítsuk Ctrl állásba a paramétert .
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez
7.
Miközben a Ctrl ki van jelölve a DestType mezőben, jelöljük ki a kurzorral a Dest mezőt. A Dest mezőben nyomjunk egy 7 -est, majd az Enter gombot a Volumekiválasztásához (lent). Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
A Knob 1 tekerőgombnak (Timbre felirattal a front panelen)most már a 222 Class Pad hangerejét kell szabályoznia. 8.
Ismételjük meg a fenti lépéseket a 3-as zóna esetében is, azzal a különbséggel, hogy ebben az esetben egy offset értékkel halkabbá szeretnénk tenni a 3-as zónát a 2-es zónánál. A Controllers oldalon a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a 3-as zónát. (lent) A kiválasztott zónát olvashatjuk a kijelző jobb felső sarkában is.
9.
A 3-as zóna Controllers oldalán a Knob 1 ki lesz jelölve a Controller mezőben. Ha ez nem így van, tegye meg a következőket: A kurzorral válasszuk ki a Controller mezőt. Győződjünk meg arról, hogy a LED a Timbre tekerőgomb mellett világít, ha nem, nyomjuk a Shift gombot mellette amíg a LED nem kezd el világítani. Ezután az Enter lenyomva tartása mellett mozdítsuk meg a Timbre tekerőgombot. Ezzel kijelöltük a Knob 1 -et a Controller mezőben.. Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
10. Miközben a Knob 1 ki van jelölve a Controller mező, a kurzorral jelöljük ki a DestType mezőt majd az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal jelöljük ki a Ctrl -t (lent).
13-19
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez 11. Miközben a Ctrl ki van választva a DestType mezőben, a kurzorral jelöljük ki a Dest mezőt. A Dest mezőben nyomjunk egy 7-est, majd az Enter gombot a Volume kiválasztásához. Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
12.
Most beállítjuk az Offset mértékét a 3-as zónában.. A 3-as zóna, Knob 1-hez tartozó Controllers oldalon a kurzorral jelöljük ki az Offset mezőt. Nyomjuk meg a +/- gombot ,majd a 14 értéket vigyük be, majd az Enter gombot nyomjuk meg. Ezzel -14 -re állítottuk az offset értékét.
A Knob 1 mostantól a 2-es és 3-as zónák hangerejét vezérli. A 3-as zóna mindig 14 MIDI volume értékkel halkabb lesz mint a 2-es zóna, köszönhetően az Offset paraméternek. 13. Befejezéshez az Exit gombbal visszatérünk a Setup Editorba és elmenthetjük a setupot, a tetszőleges ID# alatt. Lásd: A Setup Editor szekciót ennek a fejezetnek az elején a mentésről.
13-20
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez
Scale módszer A Scale módszerrel százalékos arányt adunk a zónák hangerejéhez. Ez azt jelenti hogy egy scale funkcióval ellátott zóna hangereje mindig egy meghatározott százaléka lesz a másik zóna hangerejének. Az Offset módszer állandó különbségétől eltérően a Scale módszerből adódó hangerőkülönbség mindig változó.
1.
Nyomjuk az Exit gombot addig, amíg a ProgramMode oldalra érünk, majd a Setup mode gombbal lépjünk be a Setup mód MAIN oldalára. Ezután nyomjuk meg a 8 -at, majd az Enter -t a 8 Piano & Pad setup kiválasztásához (lent). Használhatjuk a - / + gombokat vagy az Alpha kereket is.
2.
Ezután, miközben a 8 Piano & Pad ki van választva, nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Ezzel belépünk a CH/PROG oldalra a Setup Editorban (lent).
Step 3 3.
A CH/PROG oldalon nyomjuk meg a CTRLS soft gombot a Controllers oldalra jutáshoz, ahol ellenőrizhetjük és módosíthatjuk a fizikai kontrollerek kiosztését az adott zónán belül.
4.
A Controllers oldalon a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a 2-es zónát. A kiválasztott zónát olvashatjuk a kijelző jobb felső sarkában is.
13-21
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez
5.
A 2-es zónához tartozó Controllers oldalon a Controller mező ki van emelve (ha nem, a kurzorral menjünk rá a Controller mezőre). Győződjünk meg arról hogy a LED a Timbre tekerőgomb mellett világít, ha nem, nyomjuk a Shift gombot addig míg a LED elkezd világítani. Ezután tartsuk lenyomva az Enter gombot és mozdítsuk el a Timbre tekerőgombot. Ezzel kijelöltük a Knob 1 -et a Controller mezőben (lent). Használhatjuk az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is.
6.
Miközben a Knob 1 ki van jelölve a Controller mezőben, jelöljük ki a kurzorral a DestType mezőt. Ezután az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal válasszuk ki a Ctrl -t(lent).
7.
Miközben a Ctrl ki van jelölve a DestType mezőben, jelöljük ki a kurzorral a Dest mezőt. A Dest mezőben nyomjunk egy 7 -est, majd az Enter gombot a Volumekiválasztásához (lent). Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
A Knob 1 tekerőgombnak (Timbre felirattal a front panelen)most már a 222 Class Pad hangerejét kell szabályoznia a 2-es zónában. 8.
13-22
Ismételjük meg a fenti lépéseket a 3-as zóna esetében is, azzal a különbséggel, hogy ebben az esetben egy scale értékkel halkabbá szeretnénk tenni a 3-as zónát a 2-es zónánál. Használjuk a
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez Chan/Zone gombokat a 3-as zóna kijelöléséhez (lent.) A kiválasztott zónát olvashatjuk a kijelző jobb felső sarkában is.
9.
A 3-as zóna Controllers oldalán a Knob 1 ki lesz jelölve a Controller mezőben. Ha ez nem így van, tegye meg a következőket: A kurzorral válasszuk ki a Controller mezőt. Győződjünk meg arról, hogy a LED a Timbre tekerőgomb mellett világít, ha nem, nyomjuk a Shift gombot mellette amíg a LED nem kezd el világítani. Ezután az Enter lenyomva tartása mellett mozdítsuk meg a Timbre tekerőgombot. Ezzel kijelöltük a Knob 1 -et a Controller mezőben.. Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
10. Miközben a Knob 1 ki van jelölve a Controller mező, a kurzorral jelöljük ki a DestType mezőt majd az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal jelöljük ki a Ctrl -t (lent).
11. Miközben a Ctrl ki van választva a DestType mezőben, a kurzorral jelöljük ki a Dest mezőt. A Dest mezőben nyomjunk egy 7-est, majd az Enter gombot a Volume kiválasztásához. Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
13-23
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása különböző zónák relatív hangerővezérléséhez
12. Most beállítjuk az Scale mértékét a 3-as zónában.. A 3-as zóna, Knob 1-hez tartozó Controllers oldalon a kurzorral jelöljük ki az Scale mezőt. Az alfanumerikus gombokkal vigyük be a 90 értéket majd nyomjuk meg az Entergombot. Ezzel a Scale értéke 90% lesz (lent).
A Knob 1 mostantól a 2-es és 3-as zónák hangerejét szabályozza. A 3-as zóna hangereje mindig a 2-es zóna hangerejének 90%-át fogja produkálni a Scale értékének köszönhetően. Ezzel a beállítással a két hangerő aránya állandó lesz minden esetben. 13. Befejezéshez az Exit gombbal visszatérünk a Setup Editorba és elmenthetjük a setupot, a tetszőleges ID# alatt. Lásd: A Setup Editor szekciót ennek a fejezetnek az elején a mentésről.
13-24
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása zónák közötti hangerők crossfade-vezérléséhez
Tekerőgomb programozása zónák közötti hangerők crossfade-vezérléséhez Kiválaszthatunk tekerőgombot különböző zónák közötti crossfade funkció betöltéséhez. A Crossfade módszernél két hangszín között finom átmenettel tekerhetjük át a hangerőarányt egyikből a másikba. Tegyük ezt meg a 8 Piano & Pad setuppal. A 8 Piano & Pad egy layerezett setup amely az 1-es zónán zongorahangszínt használ, míg a 2-es és 3-as zónákon szőnyeghangszíneket. Hozzunk léter egy crossfade-tekerőgombot, a 2-es és 3-as zónák számára.
1.
Nyomjuk az Exit gombot addig, amíg a ProgramMode oldalra érünk, majd a Setup mode gombbal lépjünk be a Setup mód MAIN oldalára. Ezután nyomjuk meg a 8 -at, majd az Enter -t a 8 Piano & Pad setup kiválasztásához (lent). Használhatjuk a - / + gombokat vagy az Alpha kereket is.
2.
Ezután, miközben a 8 Piano & Pad ki van választva, nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Ezzel belépünk a CH/PROG oldalra a Setup Editorban (lent).
Step 3 3.
A CH/PROG oldalon nyomjuk meg a CTRLS soft gombot a Controllers oldalra jutáshoz, ahol ellenőrizhetjük és módosíthatjuk a fizikai kontrollerek kiosztését az adott zónán belül.
13-25
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása zónák közötti hangerők crossfade-vezérléséhez
13-26
4.
A Controllers oldalon a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a 2-es zónát. A kiválasztott zónát olvashatjuk a kijelző jobb felső sarkában is.
5.
A 2-es zónához tartozó Controllers oldalon a Controller mező ki van emelve (ha nem, a kurzorral menjünk rá a Controller mezőre). Győződjünk meg arról hogy a LED a Timbre tekerőgomb mellett világít, ha nem, nyomjuk a Shift gombot addig míg a LED elkezd világítani. Ezután tartsuk lenyomva az Enter gombot és mozdítsuk el a Timbre tekerőgombot. Ezzel kijelöltük a Knob 1 -et a Controller mezőben (lent). Használhatjuk az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is.
6.
Miközben a Knob 1 ki van jelölve a Controller mezőben, jelöljük ki a kurzorral a DestType mezőt. Ezután az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal válasszuk ki a Ctrl -t(lent).
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása zónák közötti hangerők crossfade-vezérléséhez 7.
Miközben a Ctrl ki van jelölve a DestType mezőben, jelöljük ki a kurzorral a Dest mezőt. A Dest mezőben nyomjunk egy 7 -est, majd az Enter gombot a Volumekiválasztásához (lent). Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
A Knob 1 mostantól a 222 Class Pad hangerejét állítja a 2-es zónában.
8.
Miközben a Knob 1 ki van jelölve a Controller mezőben a kurzorral lépjünk a Curve mezőre és az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal jelöljük ki a Compress -t(lent). Ezzel a 2-es zóna hangosabb lesz amikor a Knob 1 félúton van, mintha annak beállítása Linear lenne. A hangszín közelebb lesz a maximális hangerejéhez a tekerőgomb félállásában.
9.
Ezután ismételjük meg a beállításokat a 3-as zónában is, azzal a kivétellel, hogy itt beállítunk egy Offset és egy negatív Scale értéket a crossfade effektus megvalósításához. A Controllers oldalon a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a 3-as zónát (lent). A kiválasztott zónát olvashatjuk a kijelző jobb felső sarkában is.
10. A 3-as zóna Controllers oldalán a Knob 1 ki lesz jelölve a Controller mezőben. Ha ez nem így van, tegye meg a következőket: A kurzorral válasszuk ki a Controller mezőt. Győződjünk meg arról, hogy a LED a Timbre tekerőgomb mellett világít, ha nem, nyomjuk a Shift gombot mellette amíg a LED nem kezd el világítani. Ezután az Enter lenyomva tartása mellett mozdítsuk meg a Timbre tekerőgombot. Ezzel kijelöltük a Knob 1 -et a Controller mezőben.. Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
13-27
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása zónák közötti hangerők crossfade-vezérléséhez
11. Miközben a Knob 1 ki van jelölve a Controller mező, a kurzorral jelöljük ki a DestType mezőt majd az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal jelöljük ki a Ctrl -t (lent).
12. Miközben a Ctrl ki van választva a DestType mezőben, a kurzorral jelöljük ki a Dest mezőt. A Dest mezőben nyomjunk egy 7-est, majd az Enter gombot a Volume kiválasztásához. Az Alpha kereket vagy a - / + gombokat is használhatjuk.
13. Most beállítjuk az Offset mértékét a 3-as zónában. A 3-as zóna, Knob 1-hez tartozó Controllers oldalon a kurzorral jelöljük ki az Offset mezőt. Vigyük be a 127 értéket, majd az Enter gombot nyomjuk meg. Ezzel 127 -re állítottuk az offset értékét (lent).
13-28
Gyakorlat: Setup Mód Tekerőgomb programozása zónák közötti hangerők crossfade-vezérléséhez 14. Ezután állítsunk be negatív Scale értéket a 3-as zónában. A 3-as zóna Knob 1 tekerőgomjának Controllers oldalán a kurzorral jelöljük ki a Scale mezőt. Nyomjuk meg a +/- gombot és vigyünk be 100-as értéket, majd nyomjunk Enter-t. Ezzel a Scale értéke: -100% (lent).
15. A kurzorral jelöljük ki a Curve mezőt és az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal válasszuk ki az Expand -ot (lent). Ezzel a 3 -as zóna hangosabb lesz a Knob 1 tekerőgombja félállásában, mint ha annak beállítása Linear lenne.A hangszín közelebb lesz a maximális hangerejéhez a tekerőgomb félállásában. Itt az Expand görbét használjuk a Compress görbe helyett, mint a 8-as lépésnél. (fent) Ez azért van, mivel a 3-as zónában a -100% Scale értéket használtuk.
A Knob 1 mostantól crossfade funkciót lát el a 2-es és 3-as zónák között. Miközben a tekerőgombot fölfelé mozdítjuk, a 2-es zóna hangereje növekszik 0-127 között, a 3-as zóna hangereje pedig csökken 127-ről 0-ra.
16. Befejezéshez az Exit gombbal visszatérünk a Setup Editorba és elmenthetjük a setupot, a tetszőleges ID# alatt. Lásd: A Setup Editor szekciót ennek a fejezetnek az elején a mentésről.
13-29
Gyakorlat: Setup Mód Keyboard Velocity-n alapuló zónák közötti váltás
Keyboard Velocity-n alapuló zónák közötti váltás Egy setup zónáját beállíthatjuk úgy is, hogy csak egy bizonyos velocity tartományban legyen hallható. Állítsuk ezt be a 8 Piano & Pad setupon. A 8 Piano & Pad egy layerezett setup amely az 1-es zónán zongorahangszínt használ, míg a 2-es és 3-as zónákon szőnyeg hangszíneket. Legyen a 2es és 3-as zóna hangszíne csakis magas velocity érték esetén hallható (vagyis erősebb leütésnél).
1.
Nyomjuk az Exit gombot addig, amíg a ProgramMode oldalra érünk, majd a Setup mode gombbal lépjünk be a Setup mód MAIN oldalára. Ezután nyomjuk meg a 8 -at, majd az Enter -t a 8 Piano & Pad setup kiválasztásához (lent). Használhatjuk a - / + gombokat vagy az Alpha kereket is.
2.
Ezután, miközben a 8 Piano & Pad ki van választva, nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Ezzel belépünk a CH/PROG oldalra a Setup Editorban (lent).
Step 3 3.
13-30
A CH/PROG oldalon nyomjuk meg a KEYVEL soft gombot (fent). Ezzel a zóna KEYVEL oldalára lépünk.
Gyakorlat: Setup Mód Keyboard Velocity-n alapuló zónák közötti váltás 4.
A KEYVEL oldalon a Chan/Zone gombokkal válasszuk ki a 2-es zónát (lent). A kiválasztott zónát olvashatjuk a kijelző jobb felső sarkában is.
5.
A 2-es zóna KEYVEL a kurzorral jelöljük ki a LoVel mezőt, majd vigyük be a 80 értéket és nyomjunk Enter-t (lent). Ezáltal a 80 lesz a legalacsonyabb velocity érték, amelyre a 2-es zóna reagálni fog., ezalatt nem fog szólni. Bármely 80 feletti velocity értékkel meg fog szólalni a zóna, mivel a HiVel mezőben a maximális, 127-es MIDI velocity érték szerepel..
6.
Ezután a fentieket ismételjük meg a3-as zóna esetében is. A Chan/Zone gombokkal jelöljük ki a 3as zónát (lent). A kiválasztott zónát olvashatjuk a kijelző jobb felső sarkában is.
Step 6
Step 7 7.
On the KEYVEL page for Zone 3, the LoVel field will still be selected if you haven’t moved the cursor. If the LoVel field is not selected, use the cursor buttons to select the LoVel field. Then press 80 and press the Enter button on the alphanumeric pad to enter 80 for the LoVel field (see above.)
Now both Zones 2 and 3 will only respond to velocities of 80 or more. Try playing some soft quiet notes, you should hear only piano, then play some hard loud notes, and you should hear the piano and pads (if not, review the previous steps.) Depending on your playing style, you may wish to set the LoVel value for Zones 2 and 3 lower or higher so that Zones 2 and 3 can be triggered by lower velocities or only very high velocities.
13-31
Gyakorlat: Setup Mód Keyboard Velocity-n alapuló zónák közötti váltás 8.
Befejezéshez az Exit gombbal visszatérünk a Setup Editorba és elmenthetjük a setupot, a tetszőleges ID# alatt. Lásd: A Setup Editor szekciót ennek a fejezetnek az elején a mentésről.
Velocity tartományok sokféle módon használhatók, függően a felhasználás céljától. Beállíthatja a fentiek ellenkező hatású változatát mondjuk az 1-es zónára, ezáltal az 1-es zóna hangjai nem lesznek hallhatók 80-as érték fölött. Ezt velocity switchingnek nevezik, mellyel nagyon kreatív és hasznos setupokat készíthetünk. Használhatjuk dinamikusabb, gazdagabb setupok készítéséhez, de akár egészen drámai, szélsőséges megoldások is születhetnek. További, akár normál velocity érzékenységű zónák is adhatók a setuphoz, a variációk sora elég hosszú.
13-32
Gyakorlat: Setup Mód Footswitch beállítása egyik Setupról a másikra váltáshoz
Footswitch beállítása egyik Setupról a másikra váltáshoz Egy pedálkapcsolót is beállíthatunk setupok közötti váltáshoz, ha pl. élő szituációban nagyon gyors váltásra lenne szükség. Amikor a PC3LE-n setupot váltunk, a lenyomott hangok nem váltanak, lehetővé téve az észrevétlen és gyors programváltást dalok között vagy akár egy dalon belül. Több módja van a pedállal való setupváltásnak, ebben a példában a legbeváltabb verziót ismertetjük. A példában egy pedálkapcsolóthasználunk a setuplistában lévő következő setupra ugráshoz. Ehhez a megfelelő sorrendbe kell helyezni az adott setupokat és szükség lesz lábkapcsolóra is (lásd: Pedálok, a 2-3 oldalon). Használhatja a SW1 pedal bemenetet is, de az a legtöbb esetben jobb ha megmarad sustain funkcióban. Megjegyzés az effektekről: Setupváltáskor, noha a hangok váltásával nincs is gond, hallhatunk érdekes változásokat a hangban az effektbeállítások váltása miatt. Váltáskor a PC3LE megpróbálja fenntartani a lecsengő hangok effektjeit. Azonban, ha nem áll rendelkezésre elegendő DSP egység a következő setup effektláncához, a korábbi effektek bezáródnak. E probléma felmerülése esetén megoldásként igyekezzünk kevesebb DSP-t felhasználni (lásd: Megjegyzés a processzor kapacitásának elosztásáról a 6-12 oldalon). Egy másik lehetséges megoldás erre a problémára a ChgSetups paraméter KeyUp állásba kapcsolása. Lásd: Change Setups / Setupváltás (ChgSetups) a 9-16 oldalon). Ezzel a beállítással a Setup nem fog váltani egészen addig, amíg az előző Setup utolsó hangjait nem engedtük föl. Az effektek ugyanígy fognak működni. Az egyetlen negatívum ebben, hogy addig nem játszhatunk az új setupon, amíg a régit nem engedtük föl. Ha a szituációban ezt megengedhetjük magunknak, a ChgSetups paraméter KeyUp beállítása a legjobb megoldás.
1.
Nyomjuk addig az Exit gombot amíg a ProgramMode oldalra nem érünk, majd nyomjuk meg a Setup Mode gombot. Ezzel eblépünk a Setup mód MAIN oldalára. Ezután üssünk be 26-ot majd az Enter-t a 26 Reggae setup kiválasztásához (see below). Használhatjuk a - / + gombokat vagy az Alpha kereket is a kiválasztáshoz.
13-33
Gyakorlat: Setup Mód Footswitch beállítása egyik Setupról a másikra váltáshoz
13-34
2.
Miközben a 26 Reggae setup ki van választva, nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Ezzel a CH/PROG oldalra lépünk a Setup Editorban (lent).
3.
A CH/PROG oldalon nyomjuk meg a CTRLS soft gombot a Controllers oldalra jutáshoz, ahol ellenőrizhetjük és módosíthatjuk a fizikai kontrollerek kiosztését az adott zónán belül.
4.
A Controllers oldalon az 1-es zóna ki lesz választva. Ha ez nem így lenne, a Chan/Zone gombokkal jelöljük ki azt. A kiválasztott zónát olvashatjuk a kijelző jobb felső sarkában is.
5.
Az 1-es zóna Controllers oldalán a Controller mező ki lesz jelölve (ha nem, jelöljük ki a Controller mezőt a kurzor gombokkal). Győződjünk meg arról, hogy a oedélkapcsolót bedugtuk az SW2 pedálaljzatba a PC3LE hátsó paneljén. Ezután az Enter gomb megnyomása mellett lépjünk rá a pedálra. Ezzel kijelöltük a SW Pedal 2 -t a Controller mezőben (lent). Használhatjuk a - / + gombokat vagy az Alpha kereket is a kiválasztáshoz.
Gyakorlat: Setup Mód Footswitch beállítása egyik Setupról a másikra váltáshoz 6.
Miközben a SW Pedal 2 ki van jelölve a Controller mezőben a kurzorral jelöljük ki a DestType majd az Alpha kerékkel vagy a - / + gombokkal jelöljük ki a Ctrl-t (lent).
7.
Miközben a Ctrl ki van választva a DestType mezőben a kurzorral jelöljük ki a OnControl mezőt. Az OnControl mezőben üssük be a 139 -et, majd az Enter gombot nyomjuk meg a SetupInc kiválasztásához (lent). Használhatjuk a - / + gombokat vagy az Alpha kereket is a kiválasztáshoz az OnControl mezőben.
Fontos: Ha már kijelöltük a pedálkapcsolót a SetupInc-hez, ne lépjünk rá addig amíg nem léptünk ki a a Setup Editorból. Ha rálépünk, minden beállítás átáll a következő setup beállításaira és az előzőleg bevitt beállításaink mentés híján elvesznek.
8.
Ezután a kurzor gombokkal jelöljük ki az OffControl mezőt,majd az OffControl mezőben üssünk be 0-t és nyomjunk Enter-t az OFF beállítás kiválasztásához(see below.) Az oldal minden más mezője az alapbeállításban marad (Type: Momentary, OnValue: 127, OffValue: 0, EntryState: None, ExitState: None).
13-35
Gyakorlat: Setup Mód Footswitch beállítása egyik Setupról a másikra váltáshoz 9.
Ezután az Exit gombbal lépjünk be a Setup Editorba. Ha felkínálja a gép a mentést, nyomjuk meg a Yes soft gombot (lent).
10. Amikor kéri a gép hogy adjunk ID#-t, nyomjuk meg a - / + gombokat egyszerre (az Alpha kerék alatt), hogy megkapjuk a következő szabad ID#-t(lent).
Step 10
Step 11
11. Nyomjuk meg a Save soft gombot a befejezéshez és menjünk vissza a Setups listához (fent). Ez felülírja az
eredeti 26 Reggae setupot az új verzióval. Ez fontos ebben a példában, mivel ha készen vagyunk, a pedálra lépve a 27 World setupra fog váltani a hangszer (bővebben ID#-ről a 13-3 oldalon).
12. Mentés után visszatérünk a Setups listához a Setup Mód főoldalán ésa a 26 Reggae lesz kiválasztva. A setup ID#-je mellett egy pont jelzi, hogy szerkesztett setupról van szó (lent). Ejkkor lépjünk a pedálra és a 27 World setup lesz betöltve.
13-36
Gyakorlat: Setup Mód Footswitch beállítása egyik Setupról a másikra váltáshoz
Válasszuk ki a Setup főoldalon mégegyszer a 26 Reggae setupot. Tartsunk lenyomva egy billentyűt, majd lépjünk rá a SW2 pedálra. A 26-os setup hangszíne nem szakadt meg, miközben be lett töltve a 27-es setup. Ez azért lehetséges, mert a két setuphoz elegendő DSP egységünk állt rendelkezésre. További beállításokat tehetünk a következő setupokkal is, igényeinknek megfelelően. Koncertszituációban való használathoz a hangszíneinket menthetjük a ID# 1023 fölött lévő helyekre (ezek a user ID#-k).
13-37
Gyakorlat: Setup Mód Új Setup létrehozása
Új Setup létrehozása Kövesse az utasítást teljesen új setup elkészítéséhez:
13-38
1.
Nyomjuk addig az Exit gombot amíg a ProgramMode oldalra nem érünk, majd nyomjuk meg a Setup Mode gombot. Ezzel eblépünk a Setup mód MAIN oldalára (lent).
2.
A - / + gombok vagy az Alpha kerék segítségével válasszuk ki a 128 Default Setupot, vagy vigyük be a 128-at és nyomjunk Enter-t (lent).
3.
Miközben a 128 Default Setupki van választva nyomjuk meg az Edit gombot a front panelen. Ezzel belépünk a CH/PROG oldalra a Setup Editorban (lent).
4.
A CH/PROG oldlaon jejöljük ki a Program mezőt (fent). Válasszunk egy programot az 1-es zónához a Category vagy - / + gombokkal, az Alpha kerékkel vagy a numerikus gombokkal.
Gyakorlat: Setup Mód Új Setup létrehozása
5.
Ha új zónát szeretnénk hozzáadni, használjuk a more soft gombot a soft gombok közötti lapozáshoz és keressük meg a NewZn (új zóna) gombot. Nyomjuk meg az új zóna elkészítéséhez (lent). A “New Zone created” üzenet tűnik fel és visszajutunk az új zóna CH/PROG oldalára. A zóna számát a kijelző jobb felső sarkában is ellenőrizhetjük.
6.
Az új zóna CH/PROG oldalán jelöljük ki a Program mezőt és válasszunk neki egy programot a Category vagy - / + gombokkal, az Alpha kerékkel vagy a numerikus gombokkal.
Ismételjük meg az 5-ős és 6-os lépéseket újabb zónák elkészítéséhez (akár 16 is lehet). Bővebben ezekről a Setup Mód c. fejezetben olvashat.
13-39
Gyakorlat: Setup Mód Új Setup létrehozása
7.
Amennyiben a különböző zónákhoz különböző billentyűtartományt is szeretne megadni, használja a more soft gombot a KEYVEL soft gomb eléréséhez. Ennek megnyomásával a KEY-VEL oldalra jutunk, ahol az adott zóna billentyűtartományát állíthatjuk be (lent). A zóna számát a kijelző jobb felső sarkában is ellenőrizhetjük. Használjuk a Chan/Zone gombokat akívánt zóna beállításához. A KEY-VEL oldalon a LoKey és HiKey mezőkben adhatjuk meg a billentyűzóna szélő határait. A LoKey és HiKey mezők értékeinek beállításához tartsa lenyomva az Enter gombot és közben üsse le a kívánt billentyűt.
8.
Amikor befejeztük a setup szerkesztését, az Exit gombbal kiléphetünk a Setup Editorból és visszatérünk a Setup mód főoldalára. Egy üzenetet látunk: “This setup has been edited...” Nyomjuk meg a Rename gombot a setup elnevezéséhez és mentéséhez,a No megnyomásával elutasítjuk a mentést, vagy a Cancel megnyomásával visszatérhetünk a Setup Editorba.
Amikor mentünk, választunk egy ID# azonosítót a mentés helyének megadásához. Az ID# segítségével névtől függetlenül is megtalálhatunk fájlokat. (összesen 2,048 különböző ID# áll rendelkezésre, bár sok azonosítót lefoglalnak a ROM objektumok) Az ID# segítségével menthetünk ugyanabból a setupból ugyanazon a néven de más ID#-vel különböző variációkat is. Válasszunk egy használatlan ID#-t egy új setup mentéséhez. A következő szabad ID# automatikusan ki lesz választva ha egy ROM setupot szerkesztünk. Amikor egy felhasználói memóriában mentett setupot szerkesztünk (bármely, eredetileg szabad ID), a szerkesztett setup ID# -je automatikusan ki lesz választva. Azt fogja feltételezni hogy felül akarjuk írni az eredeti setupot, de ehelyett választhatunk más ID#-t is ha akarjuk. Válasszunk használt ID#-t egy meglévő setup felülírásához. Ha gyári ROM setupot írunk felül, visszahozhatjuk az eredetit az új verzió törlésével. Ehhez válasszuk az Delete soft gombot Setup Editorban (lásd: Szerkesztés c. fejezet)
13-40
Specifikációk MIDI Implementation Chart
Függelék / A Specifikációk MIDI Implementation Chart Model: PC3LE Date: 12/01/07 Version 1.0
Gyártó: Young Chang Digital Synthesizers Function Basic Channel
Mode
Transmitted
Recognized
Remarks
Default
1
1
Changed
1 - 16
1 - 16
Default
Mode 3
Mode 3
Messages
Memorized Use Multi mode for multitimbral applications
Altered Note Number Velocity After Touch
0 - 127 True Voice
0 - 127
0 - 127
Note ON
O
O
Note OFF
O
O
Keys
X
O
Channels
O
O
O
O
Pitch Bender O
0 - 31 32 - 63 (LSB) 64 - 127
O
0 - 31 32 - 63 (LSB) 64 - 127
O
1 - 999
O
1 - 999
Control Change
Program Change
True #
System Exclusive System Common
System Real Time
Aux Messages
0 - 127
O
O*
Song Pos.
O
O
Song Sel.
O
O
Tune
X
X
Clock
O
O
Messages
O
O
Local Control
O
O
All Notes Off
O
O
Active Sense
X
X
X
X
Reset Notes
0 - 127
Controller assignments are programmable Standard and custom formats
*Manufacturer’s ID = 07 Device ID: default = 0; programmable 0–127
A-1
Specifikációk Specifikációk Mode 1: Omni On, Poly Mode 3: Omni Off, Poly
Mode 2: Omni On, Mono Mode 4: Omni Off, Mono
Specifikációk PC3LE6 Magasság: (5") (12.7 cm) Mélység: (14.5") (36.83 cm) Hossz: (41.5") (105.41 cm) Tömeg: (31 lb.) (14.06 kg) Tápellátás Beépített AC tápegység 90 VAC - 256 VAC, 50-60 Hz Fuse: 0.25A slow blow /lomha Mért AC bemeneti áramerősség: 130 mA at 120 VAC, 65 mA at 240 VAC Audio kimenetek Main és Aux: Szimmetrikus 1/4 TRS jack +21DBu maximális kimenet 400 ohm forrásimpedancia (szimmetrikus) 24-bit A/D konverterek >120dB , szimmetrikus Fejhallgató: 8Vrms maximum kimeneti szint, 47 ohm forrásimpedancia
A-2
O = yes X =no
Függelék / B A PC3LE Bootloader A Bootloader egy szoftver, amely a PC3LE első bekapcsolásakor fut. Ellenőrzi a hardware rendbenlétét, inicializálja adigitális rendszert és betölti az alap szintetizátorprogramot. Normális esetben nem is kell tudomást vennünk arról hogy a Bootloader egyáltalán létezik, hiszen a PC3LE önmagától “feláll”. Ugyanakkor ha frissítéseket akar telepíteni, kapcsolatba kell kerülnie a Bootloaderrel. Ez a függelék megmutatja, mit tud a Bootloader és hogyan használjuk a funkcióit. Az első dolog amit értenünk kell hogy a PC3LE programokat hajt végre és minden ehhez szükséges anyag a saját file-rendszerében található, a hangszerben. Ez a file-rendszer flash memory technológián alapul. Amikor a PC3LE bekapcsol, a Bootloader bemásolja a programot a memóriába és feláll. A PC3LE a file-rendszerében tárol gyári objektumokat és felhasználói fileokat is egyaránt. A Bootloader program önmagában nem a file-rendszerben található. Ehelyett egy ROM chipbe van tárolva, amely nem módosítható, tartósan installálva van PC3LE-benA.
A Bootloader Menü használata Amennyiben a Bootloaderrel van dolgunk, tartsuk lenyomva az Exit gombot (a kijelzőtől jobbra) miközben bekapcsoljuk a hangszert (közben a “Loading...”felirat látható a kijelzőn). A Bootloader megszakítja a hangszer szoftverének teljes betöltését és a következő menüt látjuk:
Használhatjuk a következő soft gombokat: RUN PC3LE
Elindítja a rendszert a szokásos módon. Hasznos, ha frissítettük a szoftvert és ki akarjuk próbálni.
UPDATE IMAGE
System Update lehetőségeket kínál fel.
RUN DIAGS
Diagnosztizálja a PC3LE-t és megállapítja ha valamilyen rendellenességet észlel, hogy mi a probléma.
SYSTEM RESET
A PC3LE visszaállítása teljes gyári állapotba.
FILE UTILITIES
System funkciók menüjét kínálja fel, amely hasznos lehet rendszerkarbantartáshoz vagy szoftverdiagnosztizáláshoz.
B--1
A PC3LE Szoftvereinek és objektumainak frissítése A Bootloader menü leggyakrabban használt funkciója a PC3LE szoftverének és objektumainak frissítése, melyeket a Kurzweil ad ki időről időre. A frissített verziók letöltéséhez látogasson el a gyártó honlapjára: www.kurzweil.com. Feltölthetjük az új adatokat a PC3LE-re USB pendrive segítségével vagy computerről is, USB csatlakozással. A Bootloader mindkét megoldással együttműködik.USB adatátvitelhez szükség van szabványos USB eszközre (pl. pendrive), illetve számítógépre egy USB type A porttal . A mai Windows vagy MacOS rendszerű gépek mindegyike rendelkezik USB csatlakozással. Mentsük le a friss fájlokat az USB adathordozónkra és távolítsuk el a számítógépünkből. Ezután csatlakoztathatjuk a PC3LE USB storage portjára a hátsó panelen. Vigyázat: az USB csatlakozó csak a megfelelő oldalával fog rendesen illeszkedni a porthoz, ne erőltessük semmilyen módon mivel az tönkreteheti a PC3LE-t vagy az USB eszközt. Ha nem sikerül bedugni a csatlakozót, fordítsa meg azt és próbálja ily módon csatlakoztatni. Csatlakoztathatunk közvetlenül computert is, az USB kábelt a PC3LE Computer portjára kell helyeznünk ilyenkor. Amint beléptünk a Bootloader menübe, a számítógépen meg kell jelennie a “KurzweilPC3LE”nevű eszköznek. Az adatátvitel ilyenkor már a szokásos módokon zajlik.
Az UPDATE IMAGE menü a következő módon néz ki:
A soft gombokkal válassza ki a megfelelő részt a frissítéshez. Legtöbbször ezek a “MAIN IMAGE” vagy a“MAIN OBJECT”. A betölthető image file a következőképpen nézhet ki: PC3LESY150.BIN. Object esetén ez lehet pl.: OBJ120.PLE. Miután választottunk, a PC3LE megkérdi hogy milyen eszközről szeretnénk netölteni a frissítést (fent). Győződjünk meg arról hogy az USB eszközünk csatlakoztatva van és válasszuk ki az annak megfelelő opciót.
B--2
A kijelzőn látható file-listánkból válasszuk ki a megfelelőt. A kijelölt file neve mellett csillag jelzés lesz látható. Amennyiben alkönyvtárak találhatók az USB eszközön, a DOWN és UP gombokkal navigálhatunk közöttük. Ha kiválasztottuk a betölteni kívánt file-t, nyomjuk meg az OK gombot az installációhoz. A CANCEL soft gombbal visszatérhetünk az előző oldalra. Miután frissítettünk, de mégis szeretnénk visszatérni a régebbi verzióra, válasszuk a RESTORE OLDER funkciót az UPDATE IMAGE menüben. Ki kell választani az adott Image-et. Megjegyzendő, hogy ezzel a funkcióval mindig csak egy verzióval tudunk visszalépni a frissítések során (az előző installált változathoz).
Diagnózis futtatása / Run Diags Ez a program speciális hardware ellenőrzést futtat a PC3LE rendszerében. Erre rendszerint nincsen szükség. Ha mégis így adódna, javasoljuk hogy kérjen a Kurzweil kéviselettől segítséget a hiba orvosolására. A programból való kilépéshez használja az EXIT gombot. Ezzel visszatér a Bootloader főoldalára.
Rendszer visszaállítása / System Reset A System Reset funkció akkor lehet javasolt, ha számos változtatást vittünk végbe a hangszerünkön, melyeket esetenként már nem tudunk átlátni. Esetenként működési rendellenességekre is megoldást nyújthat a visszaállítás. Fontos hogy ilyenkor a nélkülözhetetlen adataink le legyenek mentve külső eszközre. Amit nem mentettünk le Reset előtt a PC3LE memóriájából, azt visszaállítani már nem tudjuk később! A végrehajtáshoz nyomjuk meg a System Reset soft gombot a Bootloader menüben. A PC3LE megerősítést kér az akcióról. Nyomjunk OK-t a folyamat befejezéséhez. A CANCEL gomb megnyomásával visszaléphetünk.
File Utilities Ezzel a funkcióval formatálhatjuk a PC3LE belső flash memóriáját, mellyel minden felhasználói adat elvész, beleértve az operációs rendszert is. Ritka esetekben a Kurzweil support javasolhatja önnek a flash memória formatálását, ha a problémákat másképpen nem sikerül megoldani. Nagyon ritka esetben - elsősorban hardware probléma fennállásakor - a Bootloader nem tudja az op. rendszert a szokásos módon felállítani és ilyenkor a Bootloadermenüje jelenik meg. Ha a file-rendszer ennyire sérült, valószínüleg szükséges a formatálás. (Amennyiben lehetséges, mentsük le adatainkat külső eszközre a Storage menüben. Amit nem mentettünk le a formatálás előtt a PC3LE memóriájából, azt visszaállítani már nem tudjuk később. ) Nyomjuk meg a Format Flash soft gombot a formatáláshoz. A folyamat után egy teljesen friss állapotú, üres rendszer áll használatra készen. Ugyanakkor szükséges lesz installálnunk az Operációs rendszert (lásd: B-2 oldal: A PC3LE Software-einek és objektumainak frissítése, fentebb).
B--3
B--4
Index A All Controllers Off 9-20 All Notes Off 9-20 Alpha Wheel 3-9 Alphabetic entry 3-9, 5-3 Alphanumeric pad 3-9 Append soft button 11-8 Arp Active 7-35 Arp button 3-5 Arpeggiator Active 7-35 Beats 7-36 Duration 7-36 Glissando 7-43 Latch 7-42 Limit 7-39 Limit Option 7-39 Low Key (LoKey) and High Key (HiKey) 7-43 Order 7-36 Shift 7-39 shifting notes 7-39 Velocity 7-36 ASCII characters 5-3 Assignable Knobs In Setup Mode 7-9 Assignable Pads In Setup Mode 7-14 Assignable Switches In Setup Mode 7-12 Audio cables 2-2
B Bank Select MIDI Receive page 9-20 Basic editing 5-1 Basic MIDI channel 9-17 Boot Loader 1-3 Bootloader B-1 Bottom line of display 3-6 Bounce Song Mode TRACK Page 10-25 Buttons Panic 6-3
C Cancel soft button 11-8 Chan/Zone buttons 3-8 Change Song Mode TRACK Page 10-30 Changing intonation key 9-7 Channel/Program (CH/PROG) Page 7-6 Setup Mode 7-63 Characters 5-3
COMMON Page Song Mode 10-19 Connecting MIDI 2-3 continuous pedals 1-4 Contrast 2-4 Control Setup Setup Editor 7-63 Controllers entry values in Program Mode 6-3 conventions for editing objects 5-1 Copy Song Editor TRACK Page 10-24 Cursor buttons 3-7
D Data entry 3-9 Deleting objects 5-6 Demo Songs 12-15 Destination MIDI Transmit Page 9-12 Dialogs Save 5-3 diamond icon 5-4 Digital audio output 2-2 Digital Output Volume 9-8 Directories 11-3 Disk format requirements 11-1 Display 3-6 Double button presses 3-11 Drum Pads In Setup Mode 7-14 Program Mode 6-11 Drum Remap 9-9 Drum Tracks Song mode 10-20
E Easy Audition 2-6, 6-2 EDIT button 3-8 Edit Song COMMON Page 10-19 EVENT Page 10-31 Editing 5-1 editing conventions 5-1 Editing VAST programs 6-8 EditProg Exit page 5-3 EditProg Save page 5-3 Effects Program Mode 6-12 Electrical grounding 2-2 Erase Song Mode TRACK Page 10-24 EVENT Page Song Mode 10-31 EXIT button 3-8 Exit values 7-11 External sequencer 10-2 External Tempo Source 7-46
i
F
M
Files
Master files 11-6 Master mode 4-3 Master mode page 9-1 Master Transpose 9-2 Memory objects 5-4 metronome 12-3 count off options 12-5 MID extension 11-8 MIDI About MIDI 12-1 All Notes Off 9-20 Basic channel 9-17 Program change formats 9-22 Receive mode 9-17 Transmit parameters 9-12 MIDI channel 9-13 MIDI connections 2-3 MIDI disconnected 11-1 MIDI Implementation Chart A-1 MIDI Machine Control 10-8 MIDI program changes 9-16 MIDI Receive page 9-20 MIDI sequence Load, Save, Export 10-8 MIDI Time Clock 10-2 MMC 10-8 Mod Wheel 3-5 Mode buttons 3-2 Mode selection 3-1, 4-1 Modes 4-1 Program 6-1 Modes, using 4-2 Mono sound systems 2-2 MTC 10-2 MuteZn 7-19
Everything 11-6 Loading 5-6 Master 11-6 Saving 5-6 Fill Mode 11-7 Finding objects 3-12 Formatting a USB Device 11-2, 11-8 Front panel navigation 3-6 FX Program Mode 6-12 FX Mode on Master page 9-8
G General MIDI 9-9 Drum Remap 9-9 Grab Song Mode TRACK Page 10-29 Grounding 2-2
H Hard reset 9-25
I ID#s 12-6 Info soft button 2-7, 6-3, 8-2 Insert Song Mode TRACK Page 10-26 Intonation key 9-7 Intonation tables 9-6, 9-7 Introduction to editing 5-1 Intuitive data entry 3-12 intuitive entry 13-6
K K2600 bank mode 7-8 KB3 channel 6-2 KB3 programs 2-7 Key Range 13-5 Key/Velocity (KEY/VEL) Page 7-25 Keyboard naming 5-5 Knobs In Setup Mode 7-9
L Layers Of Instruments 13-8 LCD 3-6 Line cord 2-2 Loading files 5-6 Loading Individual Objects 11-6 Loops 12-15
ii
N Naming 12-6 Naming objects using the keyboard 5-5 Navigation 3-6 Numeric entry 3-9
O Object type and ID 5-2 Objects 5-1 Deleting 5-6 loading individually 11-6 Naming 5-3 RAM 5-2, 5-4 Renaming 5-3 ROM 5-2, 5-4 Octav 6-3, 8-2 Overwrt soft button 11-7
P Pads In Setup Mode 7-14 Program Mode 6-11 Pages 3-6 Master mode 9-1 MIDI XMIT 9-12 Panic button 2-7, 6-3 Path 11-3 PCH 9-23 Pedals 2-3 pedals 1-4 Pitch Wheel 3-5 Play/Pause button with Easy Audition 2-6, 6-2 Power cable 2-2 Pressure Map Master 9-5 MIDI Receive 9-19 MIDI Transmit 9-15 PrgChgMode 9-20 Program change formats 9-22 Program change mode 9-20 Program changes Extended 9-22 MIDI 9-16 Quick Access mode 8-1 Program mode 2-6, 4-2, 6-1, 6-3 Soft buttons 6-3 Program mode page 6-3 Programs Editing (VAST) 6-8 KB3 2-7 selecting 2-6 VAST 2-7 punching in 12-9 Punctuation 5-3
Q Quantize Song Mode TRACK Page 10-27 Quantizing 12-15 Quick Access bank program changes 9-23 Quick Access Editor 8-1 Quick Access mode 2-8, 4-3
R RAM objects 5-2, 5-4 Real-time Control of Arpeggiator Parameters 7-44 Recording Overview 12-1 Recording songs 3-13 Region/Criteria window Song mode 10-21 Remap Song Mode TRACK Page 10-31 Rename 12-6 Renaming objects 5-3
Reset hard 9-25 Riffs Setup mode 7-47 ROM objects 5-4 ROM objects, saving 5-2
S S/PDIF 2-2 sample rate 2-2 Save dialog 5-3 Saving Naming 12-6 Rename 12-6 Setup Mode 13-3 Song Mode 12-5 Saving and namingObjects Saving 5-3 Saving files 5-6 Saving Master and Everything Files 11-6 Saving objects RAM 5-4 ROM 5-4 Saving RAM objects 5-2 Saving ROM objects 5-2 Search function 3-12 Select soft button 11-8 Selecting modes 3-1, 4-1 Selecting parameters 3-6 Selecting programs and setups 2-6 Sequencer tutorial 10-1 sequencer 12-1 Setup Compare Editor 7-5 Setup Editor 7-5, 13-3 Control Setup 7-63 Delete Soft Button 7-59 Delete Zone (DelZn) Soft Button 7-60 Duplicate Zone (DupZn) Soft Button 7-60 Import Zone (ImpZn) Soft Button 7-60 Local Program (LocalPrg) 7-6 Name Soft Button 7-59 New Zone (NewZn) Soft Button 7-59 Soft buttons 7-59 Setup Mode 13-1 Channel/Program (CH/PROG) Page 7-63 Creating A New Setup 13-13, 13-17 Layers Of Instruments 13-8 Saving 13-3 Split Program Setup 13-4 Volume And Pan Of Zones 13-11 Setup mode 4-2, 7-1
iii
Setups 2-8 Aux Bend 1 7-34 Aux Bend 2 7-34 BEND Page 7-33 Bend Range 7-33 COMMON Page 7-46 Curve (Curv) 7-10 Destination 7-8 Destination (Dest) 7-10 Entry (Ent) and Exit States 7-13, 7-15 Entry Pan, Exit Pan 7-24 Entry values 7-11 Entry Volume, Exit Volume 7-24 Low and high key 7-25 Low Velocity (LoVel), HighVelocity (HiVel) 7-32 MIDI Bank 7-7 MIDI Bank Mode 7-8 MIDI channel 7-6 MIDI Controller Destination List 7-16 Note Maps 7-26 Off Value 7-13 On Value 7-13 Pan/Volume (PAN/VOL) Page 7-24 Save Soft Button 7-59 Scale 7-10 selecting 2-6 Status 7-8 Transpose 7-26 Transposing 7-1 Velocity Curve 7-30 Velocity Offset 7-28 Velocity Scale (VelScale) 7-27 Shift Song Mode TRACK Page 10-28 Shift Key Number, Shift Key (ShKeyNum, ShiftKey) 7-21 Shift Pattern (ShiftPatt) 7-40 Shifting notes in the Arpeggiator 7-39 Signal-to-noise ratio 2-4 Soft buttons 3-7 Setup Editor 7-59 Software Upgrades 2-9 Soloing a zone 7-5 Song Editor 10-19 TRACK Page 10-21 Song Mode 10-1, 12-1 Demo Songs 12-15 Loops 12-15 Program Changes 12-15 Song Structure 12-15 The Event List 12-16 Song mode 4-3 Songs Recording 3-13 Sostenuto 7-17 Specifications A-2 Split Point 13-5 Split Program Setup 13-4 Startup 2-1 Storage Mode 5-6, 11-1 Storage mode 4-3
iv
Sustain 7-17 Sustain not working 9-20 switch pedals 1-4 Switches In Setup Mode 7-12 System Exclusive ID 9-20
T Tap Tempo 12-3 Tempo 12-3 Master 9-2 Song mode - Tempo Track 10-33 Tap Tempo function 12-3 time signature 12-3 Top line of display 3-6 TRACK Page Song Editor 10-21 Transpose Master 9-2 MIDI 9-13 Song Mode TRACK Page 10-28 Transposing setups 7-1 Tuning to other instruments 9-2
U USB Device formatting 11-2, 11-8 USB MIDI disabled 2-3 USB MIDI disconnected 11-1 USB Port 2-4 Using the modes 4-2
V Variable Architecture Synthesis 1-2 VAST 1-2 VAST programs 2-7 Velocity Map MIDI Receive 9-18 MIDI Transmit 9-14 virtual drive USB Storage Mode 2-5
W World-Wide Web 2-9
X Xpose 2-7, 6-3, 8-2
Z Zones Soloing 7-5 zones 13-1