Perangkat Keras Komputer / Hardware Adri Priadana ilkomadri.com
Perangkat Keras Komputer Secara fungsional dibedakan menjadi : Perangkat masukan (Input Device) Perangkat keluaran (Output Device) Perangkat pemroses (Processing Device) Perangkat penyimpanan (Storage Device)
PERANGKAT MASUKAN
INPUT DEVICE
Perangkat Masukan Peralatan yang digunakan untuk menerima data yg akan diolah ke dalam komputer Prinsip kerjanya adl mengubah perintah yg dipahami manusia menjadi bentuk yg dipahami komputer (kode-kode biner) Digolongkan menjadi : Perangkat input langsung Perangkat input tidak langsung
Perangkat Masukan Perangkat input tidak langsung : Input yg masuk tidak langsung diproses CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media yg berbentuk simpanan luar. Contoh : magnetic tape, punch card
Perangkat input langsung : Input yang dimasukkan langsung diproses oleh CPU. Contoh : keyboard, mouse, scanner
Keyboard Sekumpulan tombol yang tersusun pada suatu tempat seperti mesin ketik Jumlah tombol pada keyboard bisa berbeda tergantung pembuat Ada yg berjumlah 101, 104, 110, dll Jumlah tombol pada keyboard laptop lebih sedikit dibanding dekstop
Keyboard Diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Cara Kerja Keyboard
Port Keyboard Keyboard Serial Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT (Advanced Technology). Keyboard PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX (Advanced Technology eXtended). Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
Port Keyboard Keyboard Wireless dan Bluetooth Tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah wifi atau bluetooth. Dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Keyboard USB Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektorUSB yang menjamin transfer data lebih cepat
Alat Penunjuk (Pointing Device)
Mouse Berfumgsi sebagai penggerak kursor yang memberikan sebuah perintah masukan atau input. Mouse pertama kali dipasarkan sebagai bagian dari Xerox 8010 Star Information System pada tahun 1981.
Mouse Mekanis Mouse Mekanis Memiliki bola karet di bagian bawah mouse yg berotasi ke segala arah. Sensor mekanis mendeteksi gerakan bola, lalu mengirimkan sinyal untuk menggerakkan kursor di layar
Mouse Optic Mouse Optic Mouse ini tidak menggunakan bola untuk menunjuk pointer melainkan menggunakan sinar laser yang berwarna-warni.
Trackball Memiliki fungsi yang serupa dengan mouse, tetapi bolanya terletak di atas
Joystick Memiliki fungsi yang hampir sama seperti mouse (alat penunjuk), khususnya digunakan untuk game.
Trackpoint Memiliki fungsi serupa dengan joystick tetapi dioperasikan dengan ujung jari.
Touchpad, Trackpad Memiliki fungsi serupa dengan mouse tetapi dioperasikan dengan menggunakan jari di atas pad sentuh yang sensitif.
Touchscreen Merupakan alat yang memungkinkan kita untuk memasukkan intruksi dengan menyentuh satu lokasi di layar dengan menggunakan jari atau objek tidak transparan lain.
Light pen Seperti pena, digunakan untuk menunjuk pada layar seperti cara jari menunjuk pada layar sentuh.
Alat Input Otomatisasi Data
Scanner Memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk digital Perangkat bisa berupa Magnetic Ink Character Recognition (MICR) Membaca tinta magnetik. Biasanya digunakan utk keperluan perbankan.
Optical Data Reader Scanner yg umum dikenal Cth : barcode reader, test scoring reader
Scanner
Magnetic Strips Magnetic strip merupakan suatu bentuk plastik pendek yang dilapisi dengan sistem magnit dan biasanya dilekatkan pada kartu kredit, ataupun kartu berharga lainnya.
Magnetic Strips Pada magnetic strips biasanya tertulis data pribadi pemegang kartu, yang berisi nomor rekening, nomor pribadi serta kode access-nya. Tulisan ini ditulis dalam bentuk kode-kode tertentu, dan hanya bisa dibaca oleh komputer yang dilengkapi dengan mesin khusus.
WebCam, CCTV, Digital Camera
PERANGKAT KELUARAN
OUTPUT DEVICE
Perangkat Keluaran Perangkat yg digunakan untuk menampilkan hasil proses Perangkat yg terdiri dari alat-alat yg menerjemahkan perintah yg telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yg dimengerti oleh manusia Ada 2 jenis utama, yaitu : 1. Bersifat softcopy, cth : Monitor (Output Tampilan) Audio (Output Suara) Video
2. Bersifat hardcopy, cth : Printer dan Plotter(Output Cetakan)
Monitor Dua jenis layar tampilan yg biasa digunakan : Liquid Crystal Display : a. Liquid Crystal Diode / Display (LCD) b. Gas Plasma c. LED
Cathode Ray Tube => Tabung
Resolusi yg dihasilkan bergantung pada keluasan dan pixel pada monitor Semakin besar resolusinya, gambar yg ditampilkan makin halus kualitasnya
Speaker Merupakan alat output audio (suara)
Video Output Istilah, nama lain: Multimedia Projector LCD Projector Digital Light Projector
Printer Impact Printer Bekerja dengan sistem “pengetukan” seperti mesin ketik
Contoh: Dotmatrix : head berupa jarum Daisywheel : head per huruf (sperti mesin tik)
Printer Non-impact printer
Menyemprotkan tinta dari lubang jet Menyemprotkan tinta di dalam cartridge ke kertas Hasil cetakan lebih bagus daripada dot matriks Lebih cepat dibanding printer dot matriks
Printer Laser Printer Menggunakan cahaya pijar untuk memindahkan “data” ke dalam kertas seperti pada mesin fotocopy Menyemprotkan serbuk tinta dg model pencahayaan Harga printer dan serbuk tinta mahal
Plotter Hampir mirip dengan printer, namun mampu mengakomodir ukuran yg lebih besar Biasanya untuk gambar teknik, gambar perlu dicetak dengan ukuran yang besar
Matur Nuwun