Hak Cipta dan Merek Dagang SketchBook® for Galaxy (2.8) ©2013 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.
Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for iPad, SketchBook Express for Android, SketchBook Mobile, SketchBook Mobile Express, SketchBook MobileX, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for iPad, SketchBook Pro for Android, and SketchBook for Galaxy. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.
Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. “AS IS.” AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
Published by: Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA
IND version
Isi Hak Cipta dan Merek Dagang Apa yang baru? Pengantar
Warna 20
2
Membuat warna modifikasi 20 5
Mengubah RGB dan HSB
Menggunakan Pemilih Warna 22
6
Panel sampel 22
Mensketsa 6
Memilih sampel
Kepal 6
Memilih sampel
Gestur 8 Memperbesar dan memperkecil tampilan kanvas 8 8
Mengakses Keping Properti Kuas
10
10
Mengubah tingkat kepekatan cat
Memperbesar dan menggeser-geser sketsa 25
Mengubah tampilan
Menampilkan kanvas penuh 26
Galeri 27 Mensketsa dan melukis
11
Mengimpor sketsa 28 12
Mengimpor sketsa Bentuk gambar 29
Easy Clip 12
Menuangi isi dan area 29
Templat 12
Simetri 30
Kuas
28
Membuat sketsa baru 28
Mode S Pen 12
Glosarium
25
10
Alat sudut 11
Samsung
24
Memperkecil sketsa 26
Keping Properti Kuas 10
Menyesuaikan alat sudut
29
Urung dan ulangi 30
13
Mengurungkan goresan kuas 30 Mengulangi goresan kuas
16
30
Bagaimana cara menambahkan teks 31
Memilih kuas 17 Menu melingkar – Memilih kuas
17
Editor – Memilih kuas 17
Mentransformasi teks 31
Menambahkan Teks
Brush Palette – Select a brush Memodifikasi kuas 19 Mengubah properti kuas
23
Pustaka Warna Copic 24
Mode Pena 8
Mengubah ukuran kuas
22
Membuat dan mengubah sampel
Info/Pengaturan 7
Memindah posisi kanvas
21
19
18
Menggunakan layer 32 Layer dan Editor Layer 32
31
Apa itu layer? 32 Bagaimana cara menggunakan layer? 32 Menambah layer 33 Menduplikasi layer 33 Menambahkan citra 33 Membersihkan layer 33 Menggabungkan layer 34 Menghapus layer 34 Menyembunyikan dan menampilkan layer 34 Menyusun ulang layer 35 Mengubah kepekatan layer 35 Mempertahankan transparansi layer 35 Mode bauran 36 Mengalikan layer
36
Menambah layer
36
Layer layar 36 Menerapkan mode bauran
37
Mengubah bentuk layer 37 Memindah, memutar, atau menskalakan layer 37 Menyimpan sketsa 39 Mengekspor sketsa 39 Membuka sketsa yang disimpan 39
Menyimpan, mengekspor, dan memposkan sketsa 39 Mengubah preferensi
40
Umum 40 Kuas dan Warna 40 Pengaturan Standar 41
Mendapatkan informasi SketchBook Panduan Tur 42 Tentang 42 Kabar SketchBook 42
42
Apa yang baru? Bab ini memperkenalkan fitur-fitur baru dan merinci berbagai perbaikan dan penyempurnaan yang terdapat dalam rilis SketchBook® for Galaxy ini.
Perbaikan dan penyempurnaan Perbaikan telah dilakukan di beberapa area berikut: •
erubahan yang luas pada antarmuka pengguna (UI) bisa P ditemukan di setiap bagian aplikasi ini
•
Perbaikan pada masalah program
•
Penyempurnaan performa
Pengantar Selamat datang di SketchBook® for Galaxy. Nikmati pengalaman desktop SketchBook® yang sama di perangkat Android Anda melalui mesin goresan profesional, dan ciptakan karya dengan kualitas yang memikat.
Mensketsa Seretkan jari Anda untuk mulai mensketsa. Kuas dan warna standar otomatis akan digunakan.Untuk mengubah kuas atau warna, lihat "Kuas" dan "Warna".
Kepal
(Kepal) untuk mengakses alat sudut dan keping Ketuk Properti Kuas (lihat "Keping Properti Kuas"). Ketuk dua kali sebuah sudut untuk mengakses alat sudutnya.
Untuk menampilkan menu melingkar dan palet yang dapat dimodifikasi, lihat "Kuas dan Warna".
Bilah alat
Gunakan alat-alat ini pada bilah alat untuk menyimpan, membuat, mengedit, dan mengakses beragam editor dan alat. CATATAN Tampilan bilah alat mungkin berbeda, bergantung jenis perangkat yang Anda gunakan.
Galeri
Sketsa Baru
Simpan
Galeri
Info/Pengaturan
Preferensi
Mode Pena
Tur Cepat
Panduan Pengguna
Tentang
Kabar SketchBook
Urung/
Ulangi CATATAN Untuk perangkat genggam berukuran lebih kecil, semua pilihan ini dapat ditemukan dalam daftar alat di sudut.
Alat
Simetri
Horizontal
Vertikal
Gaya Menggambar
Bebas
Garis
Pemandu
Mistar
Lingkaran
Alat
Isi
Transformasi
Persegi Teks
Kuas Warna Layer
Info/Pengaturan Setelah mengetuk
, menu Info/Pengaturan akan muncul. Menu ini berisi pilihan berikut: Preferensi
Menyesuaikan pengaturan alat dan aplikasi.
Mode Pena Merespons tekanan pena, jika mensketsa dengan pena penunjuk sensitif tekanan. Tur Cepat
Mengakses slaid panduan tur.
Panduan Pengguna Akses Panduan Pengguna. Tentang Menemukan info versi aplikasi yang sedang berjalan. Kabar SketchBook Kunjungi SketchBookNews.com dan dapatkan dukungan, masukkan saran, temukan dokumentasi dan artikel, dan lain-lain.
Oval
Mode Pena Merespons tekanan pena jika mensketsa dengan pena penunjuk sensitif tekanan.
Gestur Pada kanvas, ketuk dua kali sudut pada layar untuk mengakses alat yang lain atau gunakan dua jari untuk mengezum, memindah, dan memutar.
Memperbesar dan memperkecil tampilan kanvas Pada layar, cubit atau regangkan dua jari untuk memperbesar atau memperkecil. Cubit dan regangkan jari untuk memperbesar.
C ubitkan dua jari untuk memperkecil.
Memindah posisi kanvas Dengan dua jari, seret dalam arah berbeda untuk mengubah tampilan kanvas. Perlu diperhatikan, tindakan ini tidak akan mengubah peletakan layer pada kanvas. Selengkapnya, lihat "Memindah, memutar, atau menskalakan layer".
Dengan dua jari, ketuk-seret ke kanan untuk menarik kanvas dan melihat sisi kirinya.
Dengan dua jari, ketuk-seret ke kiri untuk menarik kanvas dan melihat sisi kanannya.
Dengan dua jari, ketuk-seret ke atas untuk menarik kanvas dan melihat bagian bawahnya.
Dengan dua jari, ketuk-seret ke bawah untuk menarik kanvas dan melihat bagian atasnya.
Keping Properti Kuas Gunakan Keping Properti Kuas untuk mengubah ukuran kuas.
Mengakses Keping Properti Kuas Untuk mengakses Keping Properti Kuas, di bagian dasar kanvas, ketuk . untuk mengakses bilah alat. TIPS Ketuk kanvas dengan tiga jari atau ketuk
Mengubah ukuran kuas Dari dalam Keping Properti Kuas: •
Ketuk-seret ke kanan untuk menambah ukuran kuas.
•
Ketuk-seret ke kiri untuk mengurangi ukuran kuas.
Mengubah tingkat kepekatan cat Dari dalam Keping Properti Kuas: •
Ketuk-seret ke atas untuk menambah kepekatan.
•
Ketuk-seret ke bawah untuk mengurangi kepekatan.
CATATAN Untuk mengubah kepekatan layer, lihat “Mengubah kepekatan layer”.
Alat sudut
Ketika Anda mengetuk , alat Sudut akan terlihat. Cara lain mengakses alat ini tanpa membuatnya terlihat adalah dengan mengetuk dua kali sudut layar. Pemetaan standar alat cepat sudut adalah: Kanan atas
Kiri atas
Kiri bawah
Kanan bawah
Menyesuaikan alat sudut Untuk mengeset alat sudut Anda sendiri, ketuk untuk menampilkannya. Ketuk-tahan alat sudut untuk menampilkan daftar semua alat yang tersedia. Pilih satu alat. Alat yang baru akan menggantikan alat yang sebelumnya.
Samsung Fitur-fitur ini tersedia secara eksklusif untuk Samsung Apps SketchBook for Galaxy.
Mode S Pen Cara lain mensketsa adalah dengan menggunakan Samsung S Pen. SketchBook mendukung sensitivitas tekanannya. S Pen dengan penghapus juga kompatibel dengan SketchBook. Dalam Mode S Pen, Anda hanya dapat mensketsa dengan S Pen. Ini agar jari-jemari Anda tidak meninggalkan goresan-goresan tak disengaja. Namun jari Anda masih bisa digunakan untuk membuka menu, memilih kuas lain, atau melakukan gestur multi-sentuh. Kosongkan centang di sebelah Mode Pena untuk menonaktifkan Mode Pena.
Easy Clip Tambahkan citra yang telah diambil dengan Easy Clip S Pen ke sketsa Anda. Dalam Editor Layer, ketuk layer untuk mengakses alat layer, kemudian Impor Foto > Galeri lalu pilih citra Easy Clip.
Templat Tambahkan templat ke proyek Anda. Dalam Editor Layer, ketuk sebuah layer untuk mengakses alat layer, kemudian gulir ke bawah, ketuk Template, lalu pilih satu.
Glosarium Definisi istilah yang digunakan dalam bantuan ini.
kuas Alat untuk menambahkan goresan kuas ke kanvas. Tersedia aneka kuas, termasuk pensil, pena, penghapus, kuas cat, kuas semprot, penanda, kuas tatah, pena flanel, dan pena sebar. Editor Kuas
Bagian dari Editor untuk memilih kuas dan mengubah atributnya.
garis luar kuas Suatu garis luar melingkar yang menunjukkan ukuran kuas. Garis ini hanya terlihat saat mengubah ukuran kuas. Garis ini hanya terlihat saat mengubah ukuran kuas. goresan kuas
Suatu tanda yang terbentuk saat jari diseretkan pada kanvas.
kanvas
Area lukis ke mana goresan diterapkan dan citra akan diimpor.
kepal Properti Kuas
Sebuah elemen antarmuka pengguna (UI) untuk mengakses bilah alat dan Keping
Editor Warna
Bagian dari Editor dengan pilihan untuk memilih, membuat, dan melakukan perubahan pada warna.
penetes mata
Alat, yang juga dikenal sebagai pemilih warna, untuk mengambil warna.
Jentik Aksi memindahkan jari dengan cepat menyerupai gerakan membalik halaman. Aksi ini digunakan dalam Editor untuk mengakses halaman lain kuas.
layer Suatu tempat yang memuat isinya. Jika digabungkan atau ditumpukkan dengan layer lain, maka layer menjadi bagian dari komposisi. Layer dapat diperlihatkan atau disembunyikan, disusun ulang, ditransformasi, diubah kepekatannya, dan dibaurkan. menu penandaan
Sebuah menu tersembunyi yang dapat diakses saat menggunakan gestur tiga jari.
kepekatan
Tingkat transparansi. Kepekatan cat/kuas dan layer dapat diubah.
panel Bagian yang dapat dibalik pada editor untuk menampilkan pilihan spesifik pada bagian ini. Kuas tekstur bentuk Suatu kuas yang menggunakan bentuk untuk membentuk goresannya. Aneka jenisnya dapat ditemukan di Editor Kuas. jarak cap
Jarak antar-rangkaian cap yang membentuk goresan kuas.
Mengurangi jarak cap sehingga lebih berdekatan, membentuk goresan kuas yang halus dan gelap.
Menambah jarak sebaran cap, membentuk goresan kuas yang lebih terang dan tidak terlalu halus.
goresan
Yang terbentuk saat Anda mensketsa atau melukis.
SV (saturasi dan nilai) segitiga Nilai yang digabungkan untuk membentuk belah ketupat dalam Roda Warna. Ketukseret dalam belah ketupat untuk mengatur bayangan dan titik warna.
sampel Sekeping warna yang terdapat pada panelSampel Editor. Sampel dapat ditambahkan ke panel.
sapu
Aksi menyeretkan tiga jari dengan cepat pada kanvas untuk mengakses alat tertentu.
ketuk Aksi mengetuk dengan ringan sudut layar atau bagian tengah kanvas dengan dua atau tiga jari untuk mengakses alat tertentu. transparansi (pada layer, pada kuas) Jumlah detail yang bisa Anda lihat di bawah layer atau goresan kuas.
Kuas
Editor memiliki dua bagian. Satu bagian berisi aneka macam kuas, termasuk cap warna dan kuas sebar. Balik panel untuk mengakses panel geser saat hendak mengubah aspek goresan kuas.
Pilih dari aneka jenis kuas dan cap standar yang memudahkan pensketsaan. Jentikkan halaman kuas, lalu ketuk salahsatu untuk memilihnya.
CATATAN Kuas yang terakhir digunakan akan disimpan untuk sesi selanjutnya.
Memilih kuas Pilih kuas menggunakan menu melingkar atau Editor.
Menu melingkar – Memilih kuas Aktifkan Tampilkan Menu Melingkar dalam Preferensi untuk mengakses menu melingkar. , lalu ketuk kuas.
Ketuk •
Untuk mengakses menu melingkar, ketuk
•
ntuk menambahkan kuas ke menu, pilih kuas, U buat perubahan pada kuas, set warna, lalu ketuk-tahan ikon.
.
CATATAN Aktifkan Ingat Warna pada Menu Melingkar dalam Preferensi untuk menampilkan penetapan warna kuas dalam menu melingkar.
Editor – Memilih kuas 1.
Ketuk
.
2. S apukan kuas untuk mengubah halaman dan mengakses kuas lain. 3. Ketuk sebuah kuas.
Palet Kuas – Memilih kuas
1. Aktifkan Gunakan Palet pada Preferensi. 2. Ketuk
untuk mengakses Palet Kuas.
3. Ketuk salahsatu kuas. •
Ketuk atau
untuk menancapkan palet di tempat untuk menyembunyikannya.
•
etuk-tahan salahsatu kuas untuk mengakses K kuas lain dan memodifikasi palet. Palet Kuas dapat digulir dan memiliki 24 slot yang dapat dimodifikasi.
•
etuk dua kali salahsatu kuas untuk menutup K palet.
CATATAN Jika palet tidak muncul, aktifkan Gunakan Palet pada
Preferensi.
Untuk menambahkan kuas ke palet, ketuk-tahan salahsatu kuas, lalu pilih kuas lain dari jendela cuat. CATATAN Memilih Set Ulang Pengaturan Kuas akan mengeset ulang secara permanen palet kuas.
Memodifikasi kuas Mencari sesuatu yang beda? Ubah pengaturan kuas untuk memodifikasinya. Dalam Editor, tersedia alat untuk mengubah radius, kepekatan, jarak, dan warna kuas. Untuk mengeset ulang kuas ke pengaturan standarnya, lihat "Kuas dan Warna".
Mengubah properti kuas Gunakan panel geser dalam Editor untuk mengubah properti kuas. 1.
etuk K Editor.
untuk membuka
2. Ketuk sebuah kuas. 3. Lakukan salahsatu berikut: •
etuk-seret panel geser ke kanan K untuk menambah nilainya atau ketuk + ke kanan panel geser untuk menambahnya dengan sejumlah nilai. CATATAN Jika penel geser tidak terlihat, ketuk untuk membalik panel.
•
etuk-seret panel geser ke kiri K untuk mengurangi nilainya atau ketuk - ke kiri panel geser untuk menguranginya dengan sejumlah nilai. CATATAN Panel properti akan menggulir ke daftar paramer lainnya.
4. K etuk salahsatunya untuk mengubah ujung kuas: CATATAN Gunakan menu melingkar untuk mengakses kuas modifikasi dengan cepat. Lihat "Menu melingkar – Memilih kuas".
Warna Warna aktif "Pustaka Warna Copic"
"Menggunakan Pemilih Warna"
"Membuat warna modifikasi"
"Mengubah RGB dan HSB"
"Panel sampel"
Editor Warna memiliki roda warna untuk memilih warna, pemilih warna untuk mengambil warna, Pustaka Warna Copic, dan panel geser untuk mengeset nilai RGB dan HSB. Balik panel untuk mengakses sampel warna dan membuat pustaka warna modifikasi.
Membuat warna modifikasi Gunakan panel pada Editor Warna untuk membuat atau memilih warna. 1. Ketuk
.
2. Lakukan salahsatu berikut:
Ketuk-seret dalam belah ketupat untuk mengubah saturasi dan luminansi.
Ketuk-seret panel geser untuk mengubah nilai RGB atau HSB.
Ketuk-seret dalam cincin untuk mengubah rona.
Mengubah RGB dan HSB Anda dapat membuat warna dengan mengeset nilai RGB dan HSB. Lakukan salahsatu berikut:
•
Ketuk HSB untuk berbalik ke panel RGB.
•
Ketuk RGB untuk berbalik ke panel HSB.
•
Ketuk-seret panel geser untuk mengeset nilai.
Menggunakan Pemilih Warna Ketuk
. Ketuk-seret Pemilih Warna
pada sebuah warna untuk memilihnya.
Panel sampel Panel Sampel menampung pemilihan keping warna yang telah ditetapkan. Saat membuat sampel baru, sampel lama akan digantikan dan sampel baru akan muncul dalam panel ini. PENTING Anda harus menutup Editor untuk menyimpan sampel. Lakukan ini dengan memilih alat lain dari bilah alat, mensketsa, menyimpan, atau membiarkan editor menutup sendiri. Saat mengerjakan proyek di mana klien telah menyediakan palet warna, tangkap dan simpan sampel warna-warna ini untuk penggunaan selanjutnya. Setelah menyelesaikan suatu proyek, ada dua cara membuang sampel: •
Mengeset ulang preferensi
•
Mengganti sampel
Memilih sampel Setelah mengakses Editor, gunakan panel Sampel untuk memilih sampel warna. 1.
etuk K untuk membalik panel Sampel.
2. K etuk sebuah sampel, kemudian mulailah melukis.
Membuat dan mengubah sampel Setelah membuat warna, simpan warna dengan membuat sampel.
1. Lakukan salahsatu berikut: •
Pilih warna menggunakan Roda Warna atau sampel.
•
Buat warna menggunakan Roda Warna.
•
Tangkap warna menggunakan
2. Ketuk
(penetes mata).
untuk membalik ke panel Sampel.
3. K etuk-seret pita warna pada atau di antara sampel untuk menambahkan warna ke dalam daftar.
Pustaka Warna Copic Pustaka Warna Copic menampung pemilihan keping warna yang telah ditetapkan. Kembali ke Roda Warna
Memilih sampel
Warna komplementer
Memilih sampel Setelah mengakses Editor, gunakan Pustaka Warna Copic untuk memilih sampel warna.
1.
Jika sedang berada dalam panel Roda Warna, untuk balik ke Pustaka Warna ketuk Copic. •
ntuk mengakses palet warna yang lain, U ketuk-seret panel geser.
•
ntuk memilih warna komplementer, U ketuk keping warna untuk memuatkan warna komplementernya. Ketuk warna komplementer untuk memilihnya.
CATATAN Tidak setiap warna bisa diberi warna komplementer. Untuk warna yang tidak bisa diberi warna komplementer, pemilihan warna sama seperti komplementernya atau tidak akan ada warna yang muncul. 2. K etuk sebuah sampel, kemudian mulailah melukis.
Mengubah tampilan Perbesar atau perkecil area sketsa, atau geser-geser kanvas dan ubah tampilan.
Memperbesar dan menggeser-geser sketsa
Perbesar untuk melihat detail dan memunculkan kontrol penghalus saat mensketsa dan melukis.
Dengan dua jari, cubit dan regangkan jari pada kanvas untuk memperbesar.
CATATAN Untuk lebih memperbesar, ulangi cara ini beberapa kali sesuai kebutuhan.
Dengan dua jari, seret kanvas untuk menggesergesernya.
Memperkecil sketsa
Gunakan cara memperkecil untuk melihat keseluruhan komposisi dengan lebih baik.
Dengan dua jari, cubitkan jari pada kanvas.
CATATAN Untuk lebih memperkecil, ulangi cara ini beberapa kali sesuai kebutuhan.
Menampilkan kanvas penuh Klik alat sudut, kanvas penuh.
Bingkai Kanvas, untuk mengubah dengan cepat tampilan dan menampilkan
Galeri Pada bilah alat, ketuk , kemudian Galeri untuk mengakses Galeri. Anda akan diminta untuk simpan sketsa Anda, simpan salinan (jika versi lama sudah ada), tidak menyimpannya, atau batal. Dalam Galeri, ketuk salahsatu berikut: Baru untuk "Membuat sketsa baru" Ketuk
lalu pilih ukuran kanvas.
Kanvas kosong akan terbentuk. gambar mini sketsa Ketuk gambar mini lalu pilih salahsatu pilihan berikut: Edit
Ketuk gambar mini, lalu ketuk untuk kembali ke kanvas dan membuat perubahan pada sketsa.
Favorit
Ketuk
untuk menandai sketsa sebagai favorit.
Kirim
Ketuk
lalu pilih salahsatu pilihan berikut:
•
Kirim sebagai PNG untuk mengekspor citra yang diratakan.
•
Kirim sebagai JPG untuk mengekspor citra yang diratakan.
•
Kirim sebagai PSD untuk mengekspor citra yang dilayerkan.
Selanjutnya, pilih cara mengirim citra Anda. Hapus
Ketuk
untuk menghapus citra yang dipilih dari Galeri.
Mensketsa dan melukis
Membuat sketsa baru Untuk membuat sketsa, ketuk kanvas.
,
lalu pilih ukuran
Mengimpor sketsa Anda dapat mengimpor dua jenis citra: Diratakan PNG dan JPG akan diimpor ke SketchBook Pro sebagai citra yang diratakan. Setelah diimpor, orientasi citra akan dinilai kemudian diskalakan dan diposisikan ke tengah (tidak diregangkan). Dilayerkan Citra yang dilayerkan PSD bekerja secara berbeda. Orientasi, jumlah layer, mode bauran, ukuran kanvas, dan perangkat, semuanya harus diperhitungkan sebelum mengimpor dan mengekspor. CITRA YANG DILAYERKAN
Sebelum mengimpor berkas yang dilayerkan ke dalam SketchBook Pro, alangkah pentingnya membaca bagian ini. Karena Anda dapat mengimpor berkas yang dilayerkan dari dan mengekspornya ke jenis perangkat lain yang kemampuannya bervariasi, bagian ini memberikan tips cara mengatasinya. SketchBook mengekspor berkas yang dilayerkan sebagai PSD, yang mana cocok digunakan bila Anda hendak mengirimkan sketsa dan menggunakan berkas yang dilayerkan di tempat lain. Kirimkan proyek yang sedang diprogres kepada teman maupun klien. Biarkan mereka melihatnya di perangkat mereka dan menambahkan komentar dengan layer beranotasi. Impor kembali berkas tersebut, cek masukan dari mereka, dan garap kembali. GALERI DAN PENYIMPANAN
Jika hendak mengimpor berkas, Anda harus rajin menyimpannya sebelum berkas itu muncul di Galeri. Lihat "Memperkecil sketsa" untuk selengkapnya.
Mengimpor sketsa 1. Pada bilah alat, ketuk 2. Ketuk
.
Untuk membuat layer.
3. Ketuk layer baru. Impor Foto atau
4. Pilih
Impor Kamera.
5. Temukan lokasi dan ketuk citra untuk mengimpornya.
Bentuk gambar Gunakan Gaya Menggambar untuk mendapatkan bantuan garis menggambar, persegi, dan elips, serta untuk kembali ke mode goresan bebas. 1. Ketuk
.
2. Ketuk salahsatu berikut: untuk kembali ke mode goresan bebas. untuk menggambar garis lurus. untuk menggambar persegi. untuk menggambar elips. 3. Ketuk-seret untuk menggambar bentuk. CATATAN Untuk keluar dari Gaya Menggambar, ketuk gaya menggambar yang lain, misalnya .
Menuangi isi dan area Isi mengisi layer yang sedang aktif dengan warna, mempercepat proses pelukisan, bekerja seperti masker. 1.
Ketuk
.
2. Pilih warna. 3. Ketuk
.
4. Ketuk
.
5. K etuk suatu area untuk mengisinya.
Simetri Alat Simetri memungkinkan Anda untuk mengaktifkan atau menonaktifkan simetri saat mensketsa. Apapun yang ditarik ke satu sisi sumbu akan dipantulkan. Sumbu simetri selalu muncul di sudut kanvas. 1.
Ketuk
2. Ketuk
. atau
.
3. Tarik.
Urung dan ulangi Mengurungkan goresan kuas SketchBook lebih pemaaf dari kertas maupun kanvas. Ketika Anda meletakkan sebuah goresan lantas berubah pikiran karena tak sesuai dengan yang di kepala, Anda dapat mengurungkannya. Anda memiliki 10 kali kesempatan mengurungkan. Untuk mengurungkan suatu tindakan, lakukan salahsatu berikut: •
Untuk mengurungkan tindakan sebelumnya, ketuk
•
.
Ketuk dua kali sudut kiri bawah layar.
Mengulangi goresan kuas Jika Anda telah mengurungkan sebuah goresan lantas berubah pikiran dan harus mengembalikannya, tak seperti mensketsa biasa, Anda dapat mengembalikan goresan itu. Anda memiliki 10 kali kesempatan mengulang. Untuk beberapa kali mengurungkan (mengulang), lakukan salahsatu langkah berikut: .
•
Ketuk
•
Ketuk dua kali sudut kanan bawah layar.
Menambahkan Teks Bagaimana cara menambahkan teks 1.
Ketuk
2. Ketuk
. .
3. S et warna, ukuran, dan kepekatan. 4. T ekan untuk mengakses keyboard. 5. Set font. 6. Ketuk ruas teks. 7. Ketuk
.
Mentransformasi teks Gunakan tombol di sepanjang bagian atas untuk mengubah bentuk teks Anda. Dengan dua jari, pindahkan secara bebas, putar, dan skalakan teks.
Balik teks secara vertikal.
Pindahkan teks dalam sembarang arah.
Balik teks secara horizontal.
Putar teks.
Putar teks 90 derajat berlawanan arah jarum jam.
Tambah atau kurangi skala teks.
Putar teks 90 derajat searah jarum jam.
Menggunakan layer Layer dan Editor Layer Akses Editor Layer dan layernya dengan
dari bilah alat.
Gunakan layer untuk membangun sketsa dengan elemen masing-masing. Sederhanakan perubahan dan gali berbagai variasi.
Apa itu layer? Layer memberikan jalan untuk memberi perbedaan atau membuat perubahan pada citra tanpa mengubah komposisi lainnya. Gunakan beberapa layer untuk membangun sketsa yang kompleks atau untuk mengetes variasi desain. Layer dibuat, diduplikat, digabungkan, diaktifkan atau dinonaktifkan, disusun ulang, dibaurkan, dan dihapus dengan menggunakan Editor Layer. Saat konten ditambahkan ke sebuah layer, Tayang Dulu Editor Layer akan diperbarui, menampilkan konten dan memudahkan untuk mengenali layer.
Layer kosong
Layer dengan konten
Bagaimana cara menggunakan layer? 1. Ketuk
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot.
CATATAN Setelah dinyalakan, Editor Layerakan menampilkan satu layer. Gunakan menambahkan hingga lima layer lainnya.
untuk
2. Ketuk sebuah layer untuk mengakses alat layer. 3. Lakukan salahsatu berikut: Menyembunyikan dan menampilkan layer
Menggabungkan layer
Mempertahankan transparansi layer
Menduplikasi layer
Menambahkan citra
Menghapus layer
Membersihkan layer Menyusun ulang layer
Membaurkan layer Mengubah kepekatan layer
Menambah layer Buat layer baru yang kososng. 1.
Ketuk untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot.
2. K etuk . Pada kanvas, layer baru akan muncul di atas layer yang lain. Untuk memindahkan posisinya, lihat “Menyusun ulang layer”.
Menduplikasi layer Buat salinan layer yang sedang aktif.
1.
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif etuk K akan disorot.
2. Ketuk layer yang ingin Anda duplikat dan akses alat layer. 3. K etuk aktif.
. Layer hasil duplikat akan terbentuk dan menjadi layer
Menambahkan citra Gunakan atau untuk menambahkan citra ke layer untuk membuat modifikasi pada konten dan menambahkannya ke komposisi keseluruhan. 1. K etuk untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot. 2. Dalam Editor Layer, ketuk sebuah layer untuk mengakses alat layer. 3. K etuk Impor Foto atau pilih sebuah citra.
Membersihkan layer Hapus semua konten dari layer. Ketuk dua kali sudut kiri atas
.
Impor Kamera lalu
Menggabungkan layer Setelah konten pada layer difinalisasi, gunakan Gabung untuk menggabungkan layer. Langkah ini akan mengosongkan layer sehingga Anda dapat membuat konten lain. 1.
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif etuk K akan disorot. Layer yang akan digabungkan harus berada di atas layer yang menjadi tempat penggabungan. Jika posisinya belum seperti itu, pindahkan. Lihat "Menyusun ulang layer".
2. Ketuk sebuah layer untuk mengakses alat layer. 3. Ketuk
.
4. Ketuk OK.
Menghapus layer Hapus layer untuk membuat ruang bagi layer lain. 1. Ketuk
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot.
2. Ketuk sebuah layer untuk menjadikannya layer aktif. 3. Ketuk lagi layer tersebut untuk mengakses alat layer. 4. Ketuk
dan OK.
Menyembunyikan dan menampilkan layer Buat beberapa variasi ide dengan mengubah warna, menambahkan logo, memasang sesuatu yang lain pada tampilan, atau menghapus sebuah elemen. Menyembunyikan dan menampilkan layer memberi Anda fleksibitlitas ini, sehingga Anda hanya dapat melihat apa yang ingin Anda lihat. 1. Ketuk
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot.
2. Ketuk sebuah layer untuk mengakses alat layer. 3. Lakukan salahsatu berikut:
Ketuk untuk menyembunyikan layer.
Ketuk untuk menampilkan layer.
Menyusun ulang layer Ubah susunan layer dengan menyeret layer ke atas atau ke bawah layer yang lain dalam Editor Layer. •
Untuk menampilkan layer di depan layer lain, pindahkan layer ke atas layer tersebut.
•
Untuk membuat layer tampil di belakang layer lain, pindahkan ke bawah layer tersebut.
1.
Ketuk
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot.
2. Seret layer ke posisinya.
Mengubah kepekatan layer Ubah transparansi layer untuk membuat efek goresan atau efek subtil. 1. Ketuk
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot.
2. Ketuk layer yang akan diberi efek. 3. Ketuk lagi layer tersebut untuk mengakses alat layer. 4. Seret panel geser Kepekatan: •
ke kiri untuk menambah transparansi
•
ke kanan untuk mengurangi transparansi
Mempertahankan transparansi layer Gunakan Kunci Transparansi untuk membuat editan hanya pada konten yang terlihat pada layer. Setiap piksel yang transparan pada layer akan tetap transparan jika pilihan ini diaktifkan, bukan menjadi putih dan tidak tembus cahaya. Ini akan mempermudah penggabungan rupa-rupa layer jadi satu (komposit), menggabungkan citra latar belakang dan latar depan melalui pembauran yang terjadi antar-piksel dengan berbagai tingkat transparansi. Jika diterapkan pada layer yang berisi cat, hanya bagian yang tercat yang akan diisi. 1. Ketuk
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot.
2. Ketuk layer yang akan diberi efek. 3. Ketuk lagi layer tersebut untuk mengakses alat layer. 4. Ketuk
untuk mengunci transparansi dan mengubah ikon ke
.
Mode bauran Gunakan mode bauran untuk menentukan bagaimana layer akan dikompositkan. Buat tekstur multi-layer yang kompleks. Pilih dari Normal, Kalikan, Tambahkan, dan Layar. Terapkan pilihan kemudian lakukan eksperimen tanpa perlu takut mengubah komposisi secara permanen. Ketika layer digabungkan, hasilnya bisa bervariasi. Ubah susunan dan lakukan eksperimen dengan pengaturan untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Mengalikan layer Gunakan Kalikan untuk menghasilkan efek gelap seluruhnya pada tampilan layer. Saat menggunakan Kalikan, nilai untuk tiap piksel pada layer akan dipergelap dengan nilai yang sama dengan atau lebih besar dari nilai piksel pada layer lain yang menempati lokasi yang sama pada tumpukan layer. Dengan begitu dihasilkan efek yang sama untuk menggabungkan jadi satu, satu atau beberapa transparansi fotografi dan melihatnya secara tembus.
Menambah layer Gunakan Tambah untuk memperingan komposisi keseluruhan, sama seperti pada Layar, namun dengan cara yang lebih ekstrem. Saat menggunakan Tambah, setiap piksel akan diperterang dengan nilai yang sama dengan atau lebih kecil dari nilai piksel pada layer lain yang menempati lokasi yang sama pada tumpukan layer. Ini diterapkan sebagai kalkulasi linier.
Layer layar Gunakan Layar untuk menghasilkan efek terang yang menyeluruh pada komposisi. Ketika menggunakan Layar, setiap piksel pada layer akan diperterang dengan nilai yang sama dengan atau lebih kecil dari nilai piksel pada layer lain yang menempati lokasi yang sama pada tumpukan layer. Ini menghasilkan efek yang bertentangan dengan efek dari Kalikan.
Menerapkan mode bauran Untuk menambahkan mode bauran, lakukan langkah berikut: 1.
Ketuk
untuk membuka Editor Layer.
2. Ketuk sebuah layer untuk mengakses alat layer. 3. Ketuk salahsatu mode bauran. 4. Tarik.
Mengubah bentuk layer Putar, skalakan, dan pindahkan layer menggunakan Transformasi Layer. Ubah ukuran layer, putar dari poros, atau pindahkan posisinya tanpa mempengaruhi konten pada layer lain. Jangan tertukar dengan mentransformasi kanvas, yang akan mengubah tampilan tanpa mempengaruhi peletakan atau ukuran layer.
Memindah, memutar, atau menskalakan layer Gunakan dua jari untuk menyeret kanvas dan mentransformasi layer. CATATAN Saat mentransformasi layer, perlu diperhatikan bahwa setiap konten yang diubah ukurannya dan bertambah luas melampaui ukuran kanvas (di luar tampilan yang bisa dilihat) akan terkrop. Mengurungkan tindakan ini akan mengembalikan konten; jika tidak, akan hilang. 1. Ketuk 2. Ketuk
untuk mengakses bilah alat. , kemudian
. Kanvas akan berubah, menampilkan berikut:
•
Dengan dua jari, pindahkan dengan bebas, putar, dan skalakan layer.
•
Pindahkan layer dalam sembarang arah.
•
Putar layer.
•
Skalakan layer.
•
Balik layer secara horizontal.
•
Balik layer secara vertikal.
•
Putar layer 90 derajat berlawanan arah jarum jam.
•
Putar layer 90 derajat searah jarum jam.
Persembahan dari: (c) Susan Murtaugh
Untuk memutar, seret dengan cara melingkar menggunakan satu jari.
Untuk memindah, seret ke atas, bawah, kiri, atau kanan dengan satu jari.
Untuk menskalakan, seret ke atas, bawah, kiri, atau kanan dengan satu jari.
Untuk menskalakan, dengan dua jari, cubitkan jari pada kanvas untuk memperkecil layer dan regangkan jari untuk memperbesar layer. 3. Jika sudah selesai, ketuk
..
Menyimpan, mengekspor, dan memposkan sketsa Simpan sketsa ke Galeri, kemudian ekspor dan poskan. Galeri adalah komponen SketchBook for Galaxy. Jika aplikasi ini terhapus secara tak sengaja, maka Galeri dan semua kerjaan sketsa Anda di dalamnya akan terhapus. Maka kami sarankan: •
Ekspor ke kartu SD dan Dropbox.
•
Ambil snapshot kanvas untuk menyimpan citra di folder Potret layar.
Menyimpan sketsa SketchBook Pro menyimpan otomatis setiap 10 kali goresan. Namun sebaiknya Anda rajin menyimpan dan menyalin kerjaan Anda. Jika hendak mengimpor citra, Anda harus menyimpannya sebelum citra itu muncul di Galeri. 1. Ketuk
.
2. Ketuk Simpan atau Simpan Salinan.
Mengekspor sketsa Ekspor ke kartu SD, Dropbox, atau tempat penyimpanan lain. Pilih dari .PNG atau .JPEG (diratakan) atau .PSD (semua layer akan disimpan, sehingga ketika berkas dibuka kembali, struktur layer masih utuh). 1. Ketuk
kemudian Simpan, Jangan Simpan, atau Simpan Salinan.
2. Ketuk tampilan gambar mini sketsa. 3. Ketuk
untuk mengekspor.
4. Pilih jenis berkas: •
PNG atau JPEG untuk citra yang diratakan.
•
PSD untuk citra yang dimulti-layerkan.
5. Ikuti petunjuk pada layar.
Membuka sketsa yang disimpan Kapanpun sketsa Anda disimpan ke Galeri, Anda dapat memuatkannya kembali dengan mengetuk . Ketika sketsa terbuka kembali, kontennya akan muncul dalam Editor Layer dan kanvas akan diperbarui.
Mengubah preferensi Gunakan preferensi untuk memodifikasi pengaturan aplikasi. Untuk mengakses preferensi: 1. Ketuk
untuk mengakses bilah alat.
2. Ketuk
dan
Preferensi.
Umum Untuk mengaktifkan preferensi, ketuk kotak di sebelahnya untuk mencentang. •
Simetri: Berhenti di Tengah - Untuk menghentikan goresan di titik tengah saat menggunakan simetri.
•
Bilah Alat Selalu Terlihat - Bilah alat terus terlihat, meski sedang mensketsa.
•
Setujui Pengumpulan Data - Menyetujui pengumpulan informasi penggunaan.
•
Kembali untuk Urung - Menggunakan tombol Kembali untuk Urung. Ketuk untuk mengurungkan tindakan terakhir.
Kuas dan Warna Untuk mengaktifkan preferensi, ketuk kotak di sebelahnya untuk mencentang. •
Kuas Halus - Membentuk goresan kuas yang lebih halus.
•
Gunakan Palet - Mengaktifkan kuas dan palet warna.
•
Tampilkan Menu Melingkar - Menampilkan menu melingkar di sekitar cincin kuas.
•
Ingat Warna pada Menu Melingkar - Membiarkan warna tetap terpasang pada menu melingkar.
•
Ketuk-tahan untuk Pemilih Warna - Gunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan Pemilih Warna
yang akan muncul.
Pemilih Warna tidak mau muncul. Namun, jika diaktifkan akan muncul.
Pengaturan Standar Gunakan Pengaturan Standar untuk mengeset ulang semua sampel warna dan kuas ke kondisi asal. Jika Anda tidak ingin mengembalikan semua kuas, Anda dapat mengeset ulang satu per satu. Ketuk yang berikut: •
et Ulang Sampel Warnauntuk mengubah sampel warna kembali ke S kondisi asalnya.
•
et Ulang Pengaturan Kuas untuk mengubah kuas kembali ke kondisi S asalnya.
•
et Ulang Pengaturan Preferensi untuk mengubah kembali semua S preferensi ke kondisi asalnya.
PENTING Sebelum menggunakan Set Ulang Pengaturan Kuas, perlu diperhatikan bahwa pengaturan ini akan menghapus setiap kuas yang telah diunduh dari Gerai SketchBook, dan mengeset ulang menu melingkar dan palet kuas. Anda dapat kembali ke gerai ini untuk mengunduh lagi kuas-kuas itu. Namun, kuas modifikasi dari menu melingkar akan hilang. PENTING Sebeum menggunakan Set Ulang Sampel Warna, perlu diperhatikan bahwa pengaturan ini akan mengeset ulang palet warna.
Mendapatkan informasi SketchBook Panduan Tur Ketuk
, kemudian
Panduan Tur untuk mengakses slaid panduan tur.
Tentang Ketuk
, kemudian
Tentang untuk menemukan nomor versi aplikasi.
Kabar SketchBook Membuka www.sketchbooknews.com dengan dokumentasi dan informasi terkini SketchBook tentang keluarga produk SketchBook, kegiatan-kegiatan mendatang, dan pameran pengguna. Laman ini menyediakan tips dan trik penggunaan perangkat lunak, ulasan gadget baru, dan perangkat keras yang dapat Anda gunakan dengan produk-produk SketchBook, serta versi Bantuan yang dapat dicetak. Temukan pembaruan terkini. Kirim kami saran dan usulan.