TIDE OF IRON rozšíření
ROZZUŘENÝ MEDVĚD V létě roku 1941 spotřebovávalo Hitlerovo válečné úsilí v západní Evropě ohromné množství zdrojů, obzvláště nafty. Aby se německá válečná mašinerie nerozpadla a nezastavila, bylo jich zapotřebí mnohem víc. Sovětský svaz měl nerostných zdrojů nadbytek. Jediné co tedy musel Hitler udělat, bylo přijít a vzít si je. 22. června zahájili Němci operaci Barbarossa - invazi do Sovětského svazu. Rozvinuli frontu v délce 2.900 km, na které nasadili přes 4,5 milionu vojáků. Hlavním cílem byly oblasti až u Archangelsku a Astrachánu. Obsazením těchto dvou ruských měst by vznikla spojnice, jež by vytvořila východní hranici nové Říše. Tyto oblasti by nepřinesly Němcům pouze zdroje, ale zajistily by jim také bezpečnou hranici na východě. Němci dobyli několik ekonomicky a hospodářsky významných oblastí, včetně Ukrajiny a v říjnu roku 1941 zahájili operaci Tajfun (Typhoon). Jejím cílem bylo dobytí Moskvy. Sověti však nezůstali jen nečinně přihlížet. Díky jejich aktivitě se německé dodávky začaly pozvolna zmenšovat a zpomalovat. Svou krutou daň si také vybrala pověstná ruská zima. Navíc hlavní sovětský špion Richard Sorge informoval Stalina o tom, že Japonsko zaměřilo své válečné úsilí na jihovýchodní Asii a Pacifik a nemá v plánu zaútočit na Sovětský svaz. Sovětské jednotky na Sibiři a Dálném východě, které byly připravené odrazit Japonce, mohly být díky tomu odveleny jinam. Tyto posily umožnily Rusům pokusit se donutit německé jednotky k ústupu. Do prosince roku 1941 byly sovětské oddíly posíleny o čerstvé vojáky, včetně několika lyžařských praporů. Vyzbrojeni novými tanky T-34 a raketovými odpalovači Kaťuša, zahájili Sověti protiútok, kterým Němce zatlačili zpět o víc než 240 km. V létě 1942 byl vytvořen nový plán na získání sovětských přírodních zdrojů. Tentokrát se však Hitler zaměřil na řeky Don a Volhu a kavkazská ropná pole, která se nacházela za nimi. Ovšem místo soustředěného útoku na jedno místo přikázal Hitler obsadit několik cílů najednou. Na základě tohoto rozkazu zaútočily německé jednotky bez potřebné podpory a navzdory tomu, že sovětská obrana byla stále zesilována. Mezitím Rusové zahájili dvě ofenzívy. Jednu na město Kalach a druhou na Smolensk. Ofenzívou Kalach dokázali odříznout 300.000 německých vojáků za sovětskou linií. Ve Smolensku pak sovětská armáda úspěšně bránila příchodu čerstvých vojáků a dodávek, které by odlehčili vyčerpaným německým armádám ve Stalingradu. Ty byly od září 1941 obklíčeny v jednom z nejdelších a nejkrvavějších obléhání v historii. Nakonec se v lednu 1943 německé armády ve Stalingradu vzdaly a tím se Sovětům otevřely dveře na západ. Rusové tlačili nepřítele zpět do Kursku a Charkova. Německo, které se teď dostalo do pozice obránce, provedlo protiofenzivu naplánovanou věhlasným stratégem Erichem von Mansteinem. Za podpory speciálně vycvičených oddílů SS Panzer Corps vyzbrojených tanky Tiger si jeho vojáci probojovali cestu zpět do Charkova. Němci se domnívali, že drtivé vítězství u Kursku vyčerpá sovětskou armádu a oni se budou moci začít věnovat záležitostem na západní frontě. Jenže Sověti pravidelně budovali a posilovali obranná postavení. Tváří v tvář vyčerpaným vojákům zbavili Rusové, posíleni rekruty z osvobozených oblastí, území nacistické kontroly. Nejenom, že byli Němci nuceni čekat měsíce na nové vybavení a vojáky, ale německá rozvědka sledující obranu Kursku byla klamána dezinformační kampaní. Když konečně zahájili svůj útok, zjistili, že Sověti posílili obranu města největším množstvím protitankových zbraní, jaké kdy byly shromážděny. Němci zaútočili z 1
několika stran, ale sovětská obrana přesto vydržela. U Prochorovky se střetlo téměř 1.000 tanků a navzdory těžkým ztrátám přinutili Sověti Němce zastavit. Odvetou za Kursk bylo zahájení velké ofenzivy na severu, ve které sovětská armáda vpadla do boku německé 9. armádě. Kursk stál Hitlera přes 500 tisíc lidí a víc než 1.000 tanků – což znamenalo katastrofální porážku a konec německých vojenských operací na východní frontě. Útok na německou 9. armádu probudil sovětské partyzány. Němci byli přinuceni k taktickému ústupu až k linii Dněpru a vzdát se oblasti bohaté na průmyslové zdroje a poloviny zemědělské půdy, což činilo tuto oblast tak mimořádně zajímavým cílem. Němci doufali, že na Dněpru vybudují obraný val, ale neměli dostatek času. Než stihli evakuovat východní Ukrajinu, byly jim Stalinovy jednotky v patách. Jakmile Rusové překročili linii Dněpru, zakopali se. Souvislé opevnění podél řeky znemožnilo Němcům získat linii zpět a Rusové postupně dobývali města v blízkosti fronty. Během následujícího léta odvelel Hitler vojáky ze střední části východní fronty na obranu strategického bodu na jihu, nejpřímější cesty do Berlína. Sověti ale místo toho, aby pochodovali přímo k německému hlavnímu městu, udeřili v Bělorusku operací s kódovým označením Bagration - do středu nyní oslabené fronty. Rudá armáda převyšovala německé vojáky poměrem tři ku jedné a zaútočila se sedminásobkem letadel a desetinásobkem tanků. Hitlerovy jednotky se už tohoto zničujícímu úderu nevzpamatovaly. Sovětská armáda zvolna postupovala vpřed, obsadila východní Německo a nakonec obrátila svou pozornost k Berlínu. Díky široké frontě prorazili Rusové na několika místech německou obranu a obklíčili město. Sověti s sebou přinesli i krutou odplatu za útok na svůj národ a Hitler, tváří v tvář nevyhnutelné kapitulaci Berlína, spáchal sebevraždu.
POPIS HRY Rozšíření The Fury of the Bear rozšiřuje již tak epický zážitek ze hry Tide of Iron (zkráceně TOI). Přináší nový národ (Sověty), nová sovětská a německá vozidla, zimní terén, nové scénáře a další prvky. Všechny tyto nové komponenty mohou být použity v obsažených scénářích, nebo se mohou objevit v budoucích scénářích, ať již oficiálních nebo navržených jinými hráči. Tyto scénáře budou ke stažení na webových stránkách www.fantasyflightgames.com. Podrobný popis nových komponent, včetně pravidel pro jejich použití, naleznete na následujících stánkách.
KOMPONENTY • Tato pravidla a kniha scénářů • 90 sovětských plastových figurek, ve složení: o 36 figurek pravidelné pěchoty o 8 figurek elitní pěchoty (Ellite) o 4 figurky důstojníků (Officers) o 4 figurky minometčíků (Mortar Crews) o 4 figurky kulometčíků (Machine Gun Crews) o 4 figurky tanků KV-1 o 14 figurek tanků T-34/76 o 4 samohybná děla SU-122 o 4 nákladní vozy GMC CCKW 353 (v sovětských barvách) o 4 polopásová vozidla M3A1 (v sovětských barvách) o 4 figurky protitankových děl ZiS-3 76.2mm • 14 podstavců pro čety, ve složení: o 7 světle hnědých sovětských podstavců o 7 tmavě hnědých sovětských podstavců 2
• 12 německých plastových figurek, ve složení: o 8 figurek tanků Panther o 4 figurky protitankových děl PaK 40 75mm • 2 přehledové tabulky jednotek • 8 sovětských žetonů kontroly • 3 sovětské žetony skryté čety • 8 sovětských dopravních žetonů • 8 sovětských Mimo-herních žetonů • 8 sovětských žetonů vládních cílů (různé hodnoty) • 1 sovětský ukazatel vítězných bodů • 7 žetonů souvislých zákopů (trenches) • 6 žetonů povrchových min • 7 zimních oboustranných žetonů Zákopů/Bunkrů • 6 zimních oboustranných žetonů Protitankové zátarasy/Ostnatý drát • 10 dílků mapových překryvů • 8 žetonů specializace • 20 žetonů speciální munice • 55 karet, ve složení: o 36 strategických karet, ve složení: - 1 balíček 10 karet Sovětské posily I - 1 balíček 10 karet Zimní taktika I - 1 balíček 16 karet “Společný - Vzdušná podpora I“ o 11 operačních karet o 1 sovětská karta iniciativy o 7 karet sabotáže • 9 mapových desek východní fronty
PŘEHLED A POPIS KOMPONENT V této části naleznete ilustrace a krátký popis všech herních komponent, které jsou v tomto rozšíření obsaženy.
Sovětské plastové figurky Těchto 90 detailních plastových figurek představuje sovětský vojenský personál a vozidla, kterým mohou hráči hry Tide of Iron velet. Zahrnují také 14 sovětských podstavců pro čety ve dvou různých odstínech hnědé barvy.
Německé plastové figurky Tyto figurky představují německé tanky Panther a protitanková děla PaK 40.
Přehledové tabulky jednotek Tyto tabulky poskytují hráčům přehled bojových hodnot a zvláštních schopností všech nových jednotek tohoto rozšíření.
Sovětské žetony Toto rozšíření přináší nejrůznější sovětské žetony. Zahrnují sovětské žetony kontroly, žetony skryté čety, žetony vládních cílů, dopravní žetony, mimo-herní žetony a žeton ukazatele vítězných bodů. Tyto žetony mají naprosto stejné využití jako jejich americké a německé protějšky.
Mapové desky východní fronty Těchto devět silných oboustranných mapových desek se používá pro sestavení herního plánu v každém scénáři rozšíření Fury of the Bear. Pravidla pro nové typy terénů jsou uvedena na stranách 4 - 7 (a jejich přehled je možné nalézt na poslední straně těchto pravidel). Jsou zde dva druhy desek: jedny představují zimní krajinu (se sněhem) a druhé letní (s trávou). 3
Dílky mapových překryvů Součástí tohoto rozšíření jsou také nové dílky mapových překryvů, které jsou použity ve scénářích Fury of the Bear. Tyto překryvy obsahují řadu nejrůznějších typů terénů. Stejně jako dílky překryvů ze základní hry pokládají se i tyto nové překryvy na hrací plán, aby upravily ráz krajiny.
Žetony opevnění a překážek Z estetického hlediska je vhodnější použít na zimních mapových deskách nové žetony Protitankového zátarasu/Ostnatého drátu. Pro tyto zátarasy (překážky) platí stejná pravidla jako pro jejich původní protějšky. Rozšíření také přináší nové opevnění a novou překážku: souvislé zákopy (pozor nezaměňovat za zákopy ze základní hry!) a povrchové miny.
Žetony specializací Fury of the Bear přináší dva nové druhy žetonů specializace: Úderná jednotka a Sabotéři.
Žetony speciální munice Domluví-li se hráči na použití nepovinných pravidel pro "žetony speciální munice" (viz strana 12), mohou tyto žetony používat vozidla a výzbroj (tj. protitanková děla). Tato pravidla dovolují hráčům vybavit vozidla a výzbroj speciálními kulatými žetony munice.
Strategické karty Toto rozšíření přináší tři nové balíčky strategických karet. Tyto strategické karty se používají v nových scénářích a mohou být využity i ve scénářích vytvořených hráči. Přidávají do Tide of Iron široký rozsah nových výhod a schopností.
Operační karty Nové operační karty poskytují různá pravidla přidaná jednotlivým scénářům, nejčastěji se vztahující k bojům na východní frontě.
Sovětská karta iniciativy Ruská karta iniciativy funguje naprosto stejně jako její americký nebo německý protějšek.
Karty sabotáže Tento nový typ karet mohou hrát národy, které mají četu(y) se specializací Sabotéři. Brání protihráčovým operacím a jednotkám.
HERNÍ DOPLŇKY Rozšíření Fury of the Bear obsahuje mnoho nových komponent, z nichž většina podléhá jak novým, tak starým pravidlům. Pokud není uvedeno jinak, platí pro všechny komponenty poskytnuté tímto rozšířením stejná pravidla jako v základní hře TOI. Všechna nová pravidla jsou podrobně popsána v následujících kapitolách.
Mapové desky východní fronty 9 mapových desek východní fronty, které přináší toto rozšíření, se používá ve scénářích uvedených v těchto pravidlech (začínajících na straně ???). Na nových deskách najdete nové typy terénů jako například balka (vyschlé koryto řeky nebo také erozní rýha, pozn. překladatele), jejichž efekty a vlastnosti jsou podrobně popsány v následující části. Poznámka: Všechny typy terénů, překryvy a překážky, které se objevily již v základní hře TOI nebo jeho rozšířeních, fungují naprosto stejně, jak bylo popsáno v odpovídajících pravidlech.
4
Balka (Balka) Blokuje výhled: Ne Cena pohybu: 1 Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Vjíždí-li nebo vyjíždí-li vozidlo z hexu balky, musíte hodit kostkou, kromě situace, kdy do ní vozidlo vjíždí ze sousedního hexu balky nebo z hexu "začátek balky". Padne-li "5" nebo "6", stane se vozidlo lehce poškozeným a musí zastavit na hexu, na který se pokusilo přesunout. Jednotky na hexu balky nejsou ve výhledu ostatních jednotek, s výjimkou jednotek nacházejících se na sousedních hexech nebo pokud je útočící jednotka na hexech balky/začátek balky a linie výhledu vede uvnitř balky (tzn. hexy balky mezi útočníkem a napadenou jednotkou vedou přímo, nijak nezatáčejí).
Začátek balky (Balka entrance) Blokuje výhled: Ne Cena pohybu: 1 Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Jednotky na hexu začátek balky nejsou ve výhledu ostatních jednotek s výjimkou jednotek nacházejících se na sousedních hexech nebo pokud je útočící jednotka na hexech balky/začátek balky a linie výhledu vede uvnitř balky.
Močály, bažiny (Swamp) Blokuje výhled: Ne Cena pohybu: 3 pro čety; vozidla na hex nemohou Kryt: 1
Zimní terén a zvláštnosti terénu: Sníh Rozšíření Fury of the Bear přináší "zimní" mapové desky, které jsou tvořeny hexy sněhu - zasněženou krajinou. Sníh na následujících typech terénu přidává hexům charakter zasněžený/sníh (snow). Terén s touto charakteristikou může mít jinou cenu pohybu, kryt a další vlastnosti, které mohou být upřesněny kartami nebo zvláštními pravidly uvedenými ve scénáři. Není-li však uvedeno jinak, nemá sníh na následujících typech terénu žádný další efekt.
Zasněžená balka (Balka - Snow) Blokuje výhled: Ne Cena pohybu: 1 Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Stejná jako u terénu "Balka" (viz výše)
Zasněžený začátek balky (Balka entrance - Snow) Blokuje výhled: Ne Cena pohybu: 1 Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Stejná jako u terénu "Začátek balky" (viz výše)
Zasněžený močál, bažina (Swamp - Snow) Blokuje výhled: Ne Cena pohybu: 3 pro čety; vozidla na hex nemohou Kryt: 1 5
Zasněžený rovinatý terén (Clear - snow) Blokuje výhled: Ne Cena pohybu: 1 Kryt: žádný
Zasněžený les (Woods - Snow) Blokuje výhled: Ano Cena pohybu: 2 pro čety; 3 pro vozidla Kryt: 2
Zasněžená cesta/silnice (Road - Snow) Blokuje výhled: Záleží na hlavním typu terénu Cena pohybu: přesouvá-li se jednotka z hexu, na kterém je cesta, na hex s navazující cestou, stojí ji vstup na tento hex jen 1 bod pohybu. V ostatních případech určuje počet bodů pohybu hlavní typ terénu, kterým cesta prochází. Kryt: je roven hodnotě krytu odpovídající hlavnímu typu terénu, kterým cesta prochází. Zvláštní pravidla: "Cesta" je typem terénu, který má vliv pouze na pohyb. Hexy cesty blokují výhled a poskytují kryt pouze tehdy, pokud tak říká hlavní typ terénu (kterým může být např. rovinatý terén, nerovný terén, les atd.).
Zasněžený kopec - 1. výškové úrovně (Hill - Snow - Level 1) Blokuje výhled: Hex kopce blokuje výhled mezi dvěma jednotkami jen v případě, že se obě jednotky nachází na nižší výškové úrovni, než jakou má kopec. V případech, kdy je kopec vyšší výškové úrovně, než na které se nachází jedna z jednotek (druhá je ve stejné nebo vyšší výšce, než jakou má kopec), zkontrolujte, zda kopec pro níže položenou jednotku představuje nejbližší překážku a zda zastiňuje cílový hex (viz pravidla základní hry TOI na straně 24). Cena pohybu: Přichází-li jednotka na hex kopce ze stejné nebo vyšší výškové úrovně, stojí ji vstup na hex 1 bod pohybu. Při pohybu "do kopce" - tj. na hex kopce jehož výška je o jednu výškovou úroveň vyšší než hex, na kterém jednotka stála, je stojí vstup na hex 2 body pohybu. Pohybuje-li se jednotka do kopce po navazující cestě, ignoruje (stejně jako na ostatních terénech) postih za stoupání a vstup na hex ji stojí jen 1 bod pohybu. Kryt: žádný Zvláštní pravidla: Je-li jednotka na vyšší výškové úrovni, než je cíl jejího útoku, získává +1 k hodnotě dostřelu.
Zasněžené budovy (Building - Snow) Blokuje výhled: Ano Cena pohybu: 2 pro čety a to i v případě, že je na hexu nakreslená také cesta. Vozidla na hex budovy nemohou nikdy vjet, a to ani v případě, že je na hexu nakreslena i cesta. Kryt: 3
Zamrzlá řeka/potok (Stream - Snow) Navíc k běžným pravidlům, která platí pro terén řeka/potok, může být nyní nově specifikována hloubka/(vlastnost) řeky jako zamrzlá (frozen). Cena pohybu po hexu zamrzlé řeky: 2 pro čety; 3 pro vozidla Zvláštní pravidla: Žádná jednotka nacházející se na hexu zamrzlé řeky nemůže být uvedena do stavu Mstřelba! Pokaždé, když nějaká jednotka vstoupí na hex zamrzlé řeky, musíte zjistit, zda nedošlo k prolomení ledu. Hoďte kostkami (jednou pro četu a dvěma pro vozidlo), a padne-li "6", led se prolomil. Jednotka pak musí ověřit, zda neutrpěla poškození. Hoďte 4 kostkami, přičemž každá hozená "5" nebo "6" znamená zásah, který musíte ihned vyřešit. Dostane-li vozidlo tímto způsobem 2 a více zásahů, považuje se za potopené a je odstraněno ze hry.
6
Zasněžený most (Bridge - Snow) Navíc k běžným pravidlům, která platí pro terén most, použijte pro zasněžený most následující dodatek: Zvláštní pravidla: Každé vozidlo, které vjede (v zimě) na most, si musí hodit kostkou. Padne-li "5" nebo "6" dostane vozidlo na ledě smyk a musí na hexu zastavit. Hex může opustit jako obvykle - bez dalších omezení.
Nové opevnění: Souvislé zákopy (Trenches) Souvislé zákopy (někdy označované jako zákopové postavení) představují příkopy vykopané vojáky (jejichž hloubka je větší než šířka), které jim poskytují kryt před nepřátelskou palbou. Pravidla pro souvislé zákopy jsou následující: Stejně jako u bunkrů ( ) a zákopů ( ), i pro souvislé zákopy ( ) platí, že čety na stejném hexu jako je souvislý zákop, do něj mohou za 1 bod pohybu vstoupit nebo jej opustit. Pokud četa do souvislého zákopu vstoupí, jednoduše ji položte na žeton souvislého zákopu. V každém souvislém zákopu může být vždy maximálně jedna četa. Vozidla do souvislých zákopů nemohou! Četa v souvislém zákopu získává navíc ke krytu, který ji poskytuje terén hexu, +4 ke krytu (resp. +2 proti četám, které jsou v souvislém zákopu na sousedních hexech). • Na každém hexu může být maximálně jeden žeton souvislého zákopu. • Četa opouštějící souvislý zákop může být cílem nepřátelské M-střelby. • Zimní strana žetonu souvislého zákopu má charakter zasněžený.
Nová překážka: Povrchové miny (Instant Mines) Povrchové miny představují snadno a rychle položitelné pozemní miny, které Sověti často využívali při nočních operacích, aby zmařili postup nepřátelských sil. Pravidla pro povrchové miny jsou následující: Jednotka, která vstoupí na hex s žetonem povrchových min se musí okamžitě rozhodnout, zda bude ve svém pohybu pokračovat, nebo se zastaví. V obou případech však musí jednotka zkontrolovat, zda se jí podařilo projít minami bez újmy. Hoďte kostkou, a pokud se vozidlo či četa rozhodla ukončit svůj pohyb na hexu s minami, přičtěte k výsledku hodu 1. Vozidlo se vyhne poškození z povrchových min, pokud na kostce hodíte "6". Čety se vyhnou poškození z povrchových min, pokud na kostce hodíte následující (záleží, na jakém terénu jsou miny položené): • Cesta nebo most - "3" až "6" • Otevřená krajina (rovinatý terén) - "4" až "6" • Nerovný terén, kopec nebo les - "5" nebo "6" • Mokřiny/bažiny a všechny terény s charakterem zasněžený - "6" Jednotky, které v hodu neuspějí, jsou vystaveny stejnému poškození jako z běžného minového pole. Hoďte čtyřmi kostkami, každá hozená "4", "5" anebo "6" způsobí jednotce 1 normální zásah (obranné kostky se nehází). Pokud se jednotka při vstupu rozhodla ukončit pohyb na hexu s minami, odstraňte žeton povrchových min bez ohledu na to, zda utrpěla poškození či nikoliv. Pokud jednotka hexem jen procházela, žeton povrchových min na hexu zůstává.
SOVĚTSKÁ ARMÁDA Nejdůležitějším prvkem, který rozšíření Fury of the Bear přináší, je možnost hrát za sovětskou armádu. I když je řada jednotek podobná jejich americkým a německým protějškům, mají Sověti tři nová vozidla a vlastní protitankové dělo (PT). 7
Kromě vlastních plastových figurek dostali Sověti také jejich národní žetony a strategické karty. Všechny sovětské komponenty snadno poznáte podle jejich národní - hnědé - barvy. Uvědomte si také, že Sověti a Američané byli během 2. světové války spojenci, a tudíž často sdíleli výzbroj a vybavení. To je také důvod, proč mají Rusové k dispozici americká polopásová a nákladní vozidla (odpovídající figurky v barvě sovětského národa).
Sovětské jednotky Pro všechny sovětské jednotky platí stejná pravidla jako pro jejich americké protějšky a jejich vlastnosti jsou uvedeny v přehledové tabulce jednotek.
Nové německé jednotky Toto rozšíření přináší 2 německé jednotky: tank Panther a protitankové dělo PaK 40. Jelikož se tanky Panther (které se objevily již v rozšíření Days of the Fox) účastnily také akcí na východní frontě, jsou zahrnuty i v tomto rozšíření. Dále toto rozšíření přináší nové německé protitankové dělo PaK 40, které se velice osvědčilo proti těžkým sovětským tankům. Tyto jednotky jsou použity v obsažených scénářích a samozřejmě je také můžete použít při vytváření vlastních scénářů. Schopnosti a vlastnosti všech nových jednotek naleznete v přiložené přehledové tabulce.
Protitanková děla Toto rozšíření přináší také nová protitanková děla, která se poprvé objevila v rozšíření Days of the Fox. Během 2. světové války byla děla jednou z nejúčinnějších zbraní proti obrněným vozidlům. Hlavním rysem protitankový děl (nebo také PT děl) v Tide of Iron je to, že se jedná o nepojízdné zařízení, které musí obsluhovat nějaká četa. Tyto silné zbraně jsou tedy špatně pohyblivé a málo obrněné, ale smrtící proti nepřátelským vozidlům. Podrobná pravidla pro PT děla jsou uvedena níže.
Charakter: Výzbroj Všechna protitanková děla mají charakter výzbroje. Jednotky tohoto charakteru (s touto vlastností) se řídí následujícími pravidly:
Akce s Výzbrojí Pro jednotky s charakterem výzbroje platí následující pravidla, která upravují průběh některých akcí. • Přesun: Akci Přesun je možné provést jen tehdy, je-li na stejném hexu čerstvá přátelská jednotka. Unavte přátelskou jednotku i jednotku výzbroje a obě přesuňte na jeden ze sousedních hexů. Na vybraném hexu však nesmí být nepřátelská jednotka. Nelze vstoupit na neschůdný hex ani na hex, na kterém se nalézají dvě či více jednotek. Všechny překážky (jako např. minová pole) na cílovém hexu se spustí jako obvykle. Jinými slovy: o o
Jednotka výzbroje se může přesunout jen o 1 hex, nezávisle na terénu. Jednotka výzbroje se může přesunout pouze s čerstvou přátelskou jednotkou (pohyb obou těchto jednotek se počítá jako jedna akce).
• Soustředěná palba: Akci Soustředěná palba je možné provést jen tehdy, je-li na stejném hexu přátelská četa, buď čerstvá, nebo ve stavu M-střelba. Pro provedení normální soustředěné palby jednoduše aktivujte jednotku Výzbroje. Přátelská četa na hexu není touto akcí aktivována. Jednotka výzbroje se může podílet na přidružené střelbě stejně jako jakákoliv jiná jednotka, ale pouze tehdy, pokud je na stejném hexu přátelská četa buď čerstvá, nebo ve stavu M-střelba. 8
• Příprava M-střelby: Akci Příprava M-střelby je možné provést jen tehdy, je-li na stejném hexu přátelská četa, bud čerstvá nebo ve stavu M-střelba. Chcete-li později s výzbrojí zaútočit M-střelbou na nepřátelskou jednotku, musí být na stejném hexu přátelská četa (čerstvá, nebo ve stavu M-střelba). Unavte jednotku výzbroje a pokračujte dle standardních pravidel pro Možnou střelbu. • Střelba a pohyb: Jednotky s charakterem výzbroj nemohou být touto akcí aktivovány. • Zteč (Assault): Jednotky s charakterem výzbroj, nemohou být aktivovány akcí Zteč. Mohou však být ztečí nepřátelských jednotek napadeny, jak je vysvětleno níže. Důležité upozornění: Všimněte si, že zaskočené, vystrašené, těžce poškozené nebo v bunkru či souvislém zákopu schované jednotky nemohou výzbroj aktivovat. -------------------------------------------------------------------------------------
Příklad: Akce s Výzbrojí Sovětský hráč může se svým PT dělem zaútočit soustředěnou palbou na německý tank. Tuto akci může provést díky tomu, že je na stejném hexu také neunavená četa. I když je sovětské PT dělo ve stavu M-střelby, nemůže vystřelit na pohybující se německý tank, protože na stejném hexu je pouze jedna četa a ta je zaskočená. -------------------------------------------------------------------------------------
Zteč na Výzbroj Ačkoliv jednotky výzbroje nemohou provádět akci Zteč, mohou být ztečí nepřátelských jednotek napadeny. Při nepřátelské zteči nepřidává výzbroj žádné útočné kostky. Jednotkám výzbroje nemohou být ani přiřazeny zásahy a nemohou ze zteče ustoupit. Výzbroj se vždy započítává do prostorového omezení a může být použita protihráčem (viz níže).
Kradení Výzbroje Může nastat situace, ve které bude výzbroj používat nepřátelský národ. Ocitne-li se nepřátelská jednotka na stejném hexu jako jednotka s charakterem výzbroj, zacházejte s výzbrojí, jako by patřila k národu této jednotky. Jinými slovy, s nepřátelskou výzbrojí mohou hráči provádět akce Přesun, Soustředěná palba a Příprava M-střelby podle výše uvedených pravidel. Jednotky s charakterem výzbroj nebrání nepřátelským jednotkám ve vstupu na hex (jiné jednotky na hexu však vstupu brání). Příklad: jsou-li na hexu pouze jednotky výzbroje, mohou nepřátelské jednotky na hex vstoupit. Jsou-li na hexu další čety a vozidla, není vstup možný.
Opevněná Výzbroj Je-li jednotka výzbroje na hexu, na kterém je alespoň jeden zákop (entrenchment), získá +1 ke krytu. Za bunkry a souvislé zákopy na stejném hexu nezískává jednotka výzbroje žádný bonus ke krytu. Čety, které jsou v zákopech (ale ne v bunkrech nebo souvislých zákopech) mohou být použity k aktivování výzbroje na stejném hexu.
Speciální schopnosti Kromě charakteru výzbroj mají PT děla dvě níže uvedené speciální schopnosti. Křehkost: stane-li se PT dělo těžce poškozené, je okamžitě zničeno. 9
Destruktivní palebná síla: pokud PT dělo útočí na četu nacházející v budově nebo bunkru, získává PT dělo bonus +3 k palebné síle a +3 k dostřelu.
NOVÉ STRATEGICKÉ KARTY V tomto rozšíření jsou obsaženy tři nové balíčky strategických karet. V každém scénáři je uvedeno, jaké balíčky strategických karet mají národy k dispozici. Tyto nové balíčky strategických karet můžete samozřejmě bez obav použít při tvorbě vlastních scénářů.
Sdílené balíčky strategických karet V určitých scénářích jsou některé balíčky strategických karet označeny jako sdílené (shared). Sdílený baliček strategických karet se neumísťuje do oblasti velitelství jednoho z národů, ale pokládá se do společné herní oblasti (prostoru mezi oběma hráči). Při dobírání karet během fáze Údržby si ze sdíleného balíčku strategických karet může dobrat karty kterýkoliv hráč.
Společné (kombinované) balíčky strategických karet Rozšíření Fury of the Bear přináší nový typ sdíleného balíčku strategických karet: tzv. společné/kombinované balíčky. Tyto balíčky zahrnují kromě karet určených jednotlivým národům také neutrální karty a představují nejistotu podpory v průběhu bitvy. Používáte-li ve hře společné balíčky strategických karet, jako je například "Společný balíček - Vzdušná podpora I (Combined Air Support Deck I)" obsažený v tomto rozšíření, musíte kromě běžných pravidel pro sdílené balíčky strategických karet ještě dodržet následující pravidla:
V průběhu přípravy hry otočte vrchní kartu společného balíčku a položte ji obrázkem nahoru navrch tohoto balíčku. Je-li na otočené kartě symbol některého národa, může si danou kartu dobrat jen hráč hrající za odpovídající národ (stejně jakoby byla karta obrázkem dolů). Líznutou kartu si hráč položí do své oblasti velitelství. Kartu, na které není uveden symbol žádného národa, si může líznout libovolný hráč. Pokud si někdo vezme nebo sabotuje (viz níže odstavec "Záškodnictví") v průběhu hry horní otočenou kartu lízněte z balíčku novou kartu, otočte ji a položte ji opět obrázkem nahoru navrch daného balíčku.
Ikona záškodnictví Na některých kartách z rozšíření Fury of the Bear je v levém dolním rohu natištěna ikona záškodnictví (obrázek vpravo), která představuje skutečnost, že se jedná o dočasné zdroje, které mohou být terčem nepřátelské záškodnické činnosti a mohou být zničeny. Přítomnost ikony na kartě, dovoluje soupeři tuto kartu odhodit. Pravidla pro záškodnictví jsou uvedena dále.
Záškodnictví Karty, které mohou být zničeny, jsou v levém dolním rohu označeny ikonou záškodnictví. Je-li karta s touto ikonou vyložena v oblasti velitelství nepřátelského národa nebo ve společné herní oblasti (v případě, že je použit sdílený balíček strategických karet), znamená to, že může být zničena/odhozena. Chce-li hráč zničit záškodnictvím soupeřovu karu, musí v průběhu své fáze Údržby provést následující kroky: 1) Hráč pohledem zkontroluje, zda je na kartě v levém dolním rohu ikona záškodnictví. Pokud není, nemůže být karta Záškodnictvím zničena. 2) Je-li na kartě ikona záškodnictví, hráč zkontroluje, zda je karta ve správné oblasti (v oblasti velitelství nebo ve společné herní oblasti). Není-li karta ani v jedné z těchto oblastí, nemůže být zničena. 3) Je-li karta ve správné oblasti, pak může být zničena. Hráč zaplatí tolik vládních žetonů, kolik je uvedeno na ikoně záškodnictví a odhodí soupeřovu kartu. 10
-------------------------------------------------------------------------------------
Příklad Záškodnictví Navrchu společného balíčku Vzdušné podpory je karta (otočena obrázkem nahoru) s ikonou záškodnictví (v levém dolním rohu). Jelikož je na kartě sovětský znak, může si tuto kartu líznout pouze sovětský hráč. Proto se Němec rozhodne zaplatit 2 vládní žetony a otočenou kartu odhodí. Poté lízne novou kartu a položí ji obrázkem nahoru navrch společného balíčku. -------------------------------------------------------------------------------------
Nové žetony specializace Toto rozšíření přináší dvě nové specializace. V této kapitole naleznete pravidla pro jejich použití.
Úderná jednotka (Expert) Četa s touto specializací je jednotkou zkušených vojáků, kteří prošli vysoce specializovaným výcvikem zacházení se zbraněmi a aplikování útočných taktik. Její schopnost přizpůsobit se situaci na bitevním poli z ní dělá extrémně nebezpečnou jednotku. Přizpůsobivost: Pokud četa s touto specializací útočí, můžete za každou figurku v této četě opakovaně hodit jednou útočnou kostkou. S každou kostkou můžete opakovat hod maximálně jedenkrát (jinými slovy po opakování hodu již nelze s touto kostkou znovu házet a musíte použít výsledek 2. hodu).
Sabotéři (Saboteur) Četa s touto specializací je vycvičena v umění diverze, rozvracení, zdržování a ničení. Její schopnost působit škody nepřímo je pro národ zabývající se těmito taktikami často ohromnou výhodou. Sabotáž: V průběhu přípravy hry si libovolný národ, který má četu s touto specializací vezme všechny neutrální karty sabotáže a všechny karty sabotáže se symbolem svého národa. Tyto karty položí obrázkem dolů do své herní oblasti. Hráč odpovídajícího národa se na karty může kdykoliv podívat a zahrát je, podle pravidel uvedených v následující kapitole.
Karty sabotáže Karty sabotáže se od ostatních karet liší tím, že si je hráč v průběhu hry nedobírá. Hráč, který má četu s touto specializací si místo toho vezme všechny neutrální karty sabotáže a všechny karty sabotáže se symbolem svého národa. V průběhu hry jsou pak karty sabotáže hráči k dispozici podle popisu uvedeného na každé kartě. Aby bylo možné zahrát kartu sabotáže, musí mít hráč četu Sabotérů vzdálenou maximálně X hexů (přičemž X odpovídá počtu karet sabotáže, které může hráč ještě zahrát) od: nepřátelského vládního cíle, od nepřítelem kontrolovaného neutrálního cíle nebo od nepřátelské čety s důstojníkem. Je-li četa Sabotérů v požadované vzdálenosti, může hráč v průběhu Vládní fáze utratit 1 vládní žeton a zahrát kartu sabotáže. Zahrané karty sabotáže se obvykle pokládají obrázkem dolů na vrch soupeřova balíčku strategických karet nebo na vrch sdíleného balíčku strategických karet. V každé Vládní fázi může národ zahrát pouze jednu kartu sabotáže. Je-li karta sabotáže zahrána na společný/kombinovaný balíček strategických karet, pokládá se tak, aby bylo vidět, kterému národu patří karta nacházející se pod ní. Hráč, který si chce lítnout kartu z balíčku, na kterém leží karta sabotáže, musí nejprve otočit a vyřešit všechny efekty karty sabotáže. Není-li řečeno jinak, je poté karta sabotáže odhozena. Otočení karty sabotáže se nepovažuje za líznutí strategické karty! 11
-------------------------------------------------------------------------------------
Příklad Sabotáže Hráč hrající za Německo má četu se specializací Sabotéři. Momentálně má v ruce 4 karty sabotáže a jeho četa sabotérů není dále než 4 hexy od sovětského vládního cíle. Ve Vládní fázi se tedy rozhodne utratit 1 vládní žeton a zahrát jednu ze svých karet sabotáže. Položí ji lícem dolů na vrch balíčku strategických karet "Sovětské posily I". Bude-li si chtít sovětský hráč líznout z tohoto balíčku kartu, musí nejprve otočit a vyřešit kartu sabotáže ležící na vrchu tohoto balíčku. -------------------------------------------------------------------------------------
Žetony speciální munice (nepovinné pravidlo) Rozšíření Fury of the Bear přináší žetony munice, které mohou být přiděleny určitým vozidlům (včetně zařízení s charakterem výzbroj). Tyto žetony představují speciální munici, kterou měly jednotlivé národy v průběhu války k dispozici. Pravidla pro speciální munici můžete použít v libovolném scénáři, pokud s tím na začátku hry nebo kampaně souhlasí všichni hráči. V některých scénářích může být v sekci Podrobnosti scénáře v části Zvláštní pravidla výslovně nařízeno nebo naopak zakázáno používání pravidel pro speciální munici.
Na začátku hry, během přípravy scénáře, dostane každý hráč žetony munice v barvě svého národa. V každé fázi Údržby, těsně před krokem "Uvedení jednotek do stavu M-střelby", si mohou hráči koupit až 3 žetony munice, každý za 1 vládní žeton. Zakoupené žetony se pokládají lícovou stranou dolů (tak aby nebyl vidět typ munice) vedle vlastních vozidel nebo výzbroje. Každý národ může mít v jednom okamžiku na hracím plánu maximálně tři žetony munice. Žeton munice zůstává položen lícem dolů vedle jednotky, které byl přidělen, i během jejího pohybu. Jakmile jednotka s tímto žetonem poprvé od přidělení žetonu zaútočí, otočte žeton munice a na útok použijte všechny jeho efekty. Pokud se hráč rozhodl nepoužít žeton munice (tj. nezaútočil s jednotkou, které byl žeton přidělen), může na konci další fáze údržby buď žeton u jednotky (bez dalších nákladů) ponechat, nebo jej odstranit. Všechny odkryté žetony munice jsou na začátku fáze Údržby odstraněny z hracího plánu.
Přehled jednotlivých typů munice a jejich efektů naleznete také na poslední straně těchto pravidel.
Speciální munice: Vysoce explozivní (VE) [High Explosives; HE]: Jde o munici na krátké a střední vzdálenosti, určenou především proti vozidlům. Útočíte-li s touto municí na normální vzdálenost, způsobíte 1 zásah za každou hozenou "4","5" nebo "6". Jednotka s touto municí nemůže útočit na velkou vzdálenost. Protipancéřová balistická (PP-B) [Armor Piercing Ballistic; AP-B]: Jedná se o munici na krátké až dlouhé vzdálenosti, určenou proti vozidlům. Jednotka s touto municí získává proti vozidlům +1 k palebné síle. Protipancéřová kompozitní (PP-K) [Armor Piercing Composite; AP-C]: Tato munice je určená proti vozidlům. Je velice účinná na malou vzdálenost, ale nevhodná pro použití na velkou vzdálenost. Jednotka s touto municí získá proti vozidlům +2 k palebné síle útočí-li na malou vzdálenost (na sousední hex) a -1 k palebné síle útočí-li na velkou vzdálenost. Kouřová [Smoke]: Tato munice nepatří mezi běžnou výzbroj. Místo klasického útoku hráč si hráč vybere hex a náboj na vybraném hexu vytvoří dým. Při útoku s kouřovou municí používá hráč stejné kostky, jako kdyby útočil na vozidlo (bez ohledu na to, jaké jednotky jsou na vybraném hexu). Padnou-li alespoň 2 zásahy, položte na vybraný hex žeton kouře. Padne-li jen jeden úspěch, hoďte ještě černou a červenou kostkou, abyste určili odchylku. Černá kostka určuje o kolik hexů se kouřový náboj odchýlil a červená kostka určuje směr, kterým se odchýlil (podle ukazatele severu). Nepadne-li žádný úspěch, selhala rozbuška; žeton kouřové munice je pak bez efektu odhozen. 12
SCÉNÁŘE FURY OF THE BEAR Úvod Tato kniha obsahuje 8 scénářů určených přímo pro toto rozšíření. Další scénáře se časem objeví na webové adrese www.fantasyflightgames.com. Nic vám samozřejmě nebrání použít všechny dostupné komponenty k vytvoření vlastních scénářů.
Dodatky Přidáním sovětské armády do hry se ve scénářích objevují také některé nové komponenty. Sovětské vládní cíle a hexy sovětské výsadkové zóny jsou označeny tmavě červenou barvou. Rozmístění divizí V některých scénářích je přesně určeno, do kterých oblastí mohou divize jednotlivých národů rozmístit své jednotky. Není-li toto omezení ve scénáři specifikováno, mohou být jednotky z obou divizí rozmístěny kdekoliv ve výsadkové zóně svého národa.
SYMBOLY JEDNOTLIVÝCH ROZŠÍŘENÍ Všechny nové karty obsažené v tomto rozšíření jsou v pravém dolním rohu, stejně jako ve všech předchozích rozšířeních, označeny určitým symbolem. Ten označuje, ze kterého rozšíření daná komponenta pochází. Níže je uveden seznam symbolů a popis, které rozšíření představují. Rozzuřený medvěd (Fury of the Bear) Normandie (Normandy) Dny Lišky (Days of the Fox)
ZÁSLUHY Autor rozšíření: Robert A. Kouba Ostatní autoři scénářů: Bill Jaffe with Dana Lombardy Úprava: Mark O’Connor Grafický návrh: Kevin Childress, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, Michael Silsby a WiL Springer Obal krabice: Michael Komarck Hrací plány: Tim Arney-O’Neil a Henning Ludvigsen Vnitřek krabice a modely: Rick Drennan Výtvarný ředitel: Zoë Robinson Výrobní manažeři: Eric Knight a Gabe Laulunen Producent: Adam Sadler Vedoucí vývoje: John Grams Hlavní designér FFG: Corey Konieczka Hlavní producent FFG: Michael Hurley Vydavatel: Christian T. Petersen Testovací hráči: John Goodenough, Adam Sadler, Brady Sadler, Jason Walden, Zach Yetzer a Jamie Zephyr Překlad: Kubis 2012
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM © 2010 Fantasy Flight Publishing, Inc., všechna práva vyhrazena. Žádná část tohoto produktu nemůže být bez souhlasu dále šířena. Tide of Iron, Days of the Fox, Fury of the Bear, Fantasy Flight Games a logo FFG jsou ochranné známky Fantasy Flight Publishing a.s. Fantasy Flight Games sídlí na 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA a lze ji kontaktovat telefonicky na čísle 651-639-1905. Zaznamenejte si tuto informaci do svého tel. seznamu. Kvůli obsaženým malým dílům není výrobek vhodný pro děti mladších než 3 roky. Skutečné komponenty se mohou od vyobrazených odlišovat. Vyrobeno v Číně. TENTO PRODUKT NENÍ HRAČKOU. NENÍ URČEN OSOBÁM MLADŠÍM 12-TI LET.
13