SPECIAL OPERATIONS: KILLZONE
SZABÁLYFÜZET
MAGYAR FORDÍTÁS JAVÍTOTT VERZIÓ
2012.
SPECIAL OPERATIONS: KILLZONE
SZABÁLYFÜZET
Készítette: Big Jim a Galaxy in Flames-től (galaxyinflames.blogspot.com) B. Smoove az A Gentleman’s Ones-tól (agentlemansones.blogspot.com)
Magyar fordítás: Sándor Ádám (Grim)
A Special Operations: Killzone egy olyan rajongók által szerkesztett rendszer, amiben a játékosok a Warhammer 40000 univerzumában játszhatnak le kisebb összecsapásokat. A Killzone tulajdonképpen egy kiegészítés ehhez a játékstílushoz, létrejöttét nagyban inspirálta a Kill Teams játékmechanikája, amit a 3. és 4. kiadású Warhammer 40000 szabálykönyv nyújtott, illetve a legújabb Battle Missions kiegészítő kiadvány. A Killzone felhasználja ezekből merített tapasztalatokat, irányelveket és ez által általánosságban még játszhatóbbá válik. Hogy használhasd a szabályokat, rendelkezned kell egy saját Warhammer 40000 szabálykönyvvel, és a megfelelő Kódexekkel. A játékosok egy elit csapatot válogatnak ki, ami egy fontos küldetést kell véghezvinnie egy nagyobb konfliktus árnyékában. Ez a szabályrendszer hangulatos és színes játékmenetet nyújt, a háború univerzumába tett kirándulás első lépéseként.
A magyar fordításról: Jelen fordítás szakszavainak használatában próbáltam igazodni az 5. kiadású Warhammer 40000 szabálykönyv 2008-as, Gemini Labs féle fordításhoz. A jól értelmezhetőség kedvéért sokszor zárójelben az angol eredetit is közlöm. Ugyanakkor kisebb eltérések előfordulhatnak, hiszen pár dologban saját ízlésem szerint formáltam a magyar szöveget. Nagyon apró változtatások is felfedezhetőek a szabályrendszerben, ennek oka az egyértelműsítés és a gyakorlati tapasztalatokon nyugvó kiegyensúlyozás. Remélem, hogy mindenki örömét leli jelen fordításban és ebben a nagyszerű játékban!
Sándor Ádám (Grim), 2012.
Szabálymódosítások Killzone játékhoz
Általános játékmódosítások Terület-blokk (Area Terrain): Minden erdő vagy dzsungel terület-blokk takarja a lővonalat (LOS), ha 4 vagy több hüvelyknyi terület-blokk van a célpont és a lövő modell között. Hősök serege: Minden modell külön-külön cselekszik, tulajdonképpen mindegyik egy egyszemélyes egység. Minden modell pontszerzőnek minősül és foglalhatnak célterületet. Területre ható effektusok (AE): Sok olyan tárgy van a Warhammer 40000 világában, amit ha egy modell hordoz, az egész hozzá csatlakoztatott egységre kifejti hatását. A Killzone-ban ezek a tárgyak nem pontosan így működnek. Ezek a tárgyak egy bizonyos területre fejtik ki hatásukat a Killzone-ban. Bármely baráti modell 6 hüvelyken belül attól a modelltől, aki hordozza a tárgyat, megkapja annak hatásait. Ha másképp nincs megszabva, akkor minden területre ható effektus 6 hüvelykre fejti ki hatását. Nincs rajtaütés (Deepstrike): Semelyik modell nem teleportálhat vagy üthet rajta ellenfelén a Killzone-ban, hacsak az adott küldetés nem teszi megengedetté. Tüzérségi sokk (Pinning): Ha egy modell sérülést szenved egy olyan fegyvertől, amire tüzérségi sokk tesztet kell dobni, akkor a célponttól számított 6 hüvelyken belül az összes modellnek is meg kell ezt tennie.
A kör Sorrend: Minden játékosnak dob d6-ot minden kör elején, hogy meg lehessen állapítani, ki kezd az adott körben. A nagyobbat dobó játékos eldöntheti, hogy elsőként vagy másodikként kíván cselekedni az adott körben. Ha ugyanazt dobják, akkor az előző körben másodikként cselekvő játékos lesz az első az adott körben. Őrködés (Overwatch): Bármely modell, ami megfelelő fegyverrel van felszerelve, választhatja azt is mozgási fázisában, hogy őrködni fog. Ez az egyedüli tevékenység, amit a modell végezhet abban a körben. Érdemes megjelölni a modellt emlékeztetésképpen, hogy őrködik, illetve hogy meg lehessen állapítani a 180 fokos tűzívét. Őrködéshez megfelelő fegyver lehet: -
legalább 24 hüvelyk a lőtávolsága
-
2 vagy több lövést tud leadni, vagy a Mesterlövész (Sniper) képességgel rendelkezik (kivételt képeznek a gyorstüzelő fegyverek (Rapid Fire weapon), melyeket nem lehet őrködésre használni)
-
Véletlenszerűen megállapított számú lövése van. Abban az esetben, ha 1-et dobunk lövésszámra abban a körben, a modellnek egyet le kell vonnia találati dobásnál.
Az első ellenséges modellre, ami bemozdul a 180 fokos tűzívbe és lőtávolságon belül van, le lehet adni lövést az őrködést végző modellnek. Ez egy normális lövési támadásnak minősül. 12 hüvelyknél messzebb lévő célpontra minden lövésnél egyet le kell vonni a találati dobásaiból. Mesterlövész fegyverrel felszerelt modellek a 12 hüvelyk és annál közelebbi célpontra kapják ugyanezt a levonást találati dobásuknál. Ha több mint egy modell van őrködésben és lőtávolságon belülre, illetve lővonalban is van ellenfél, lehetőség van tartalékolni pár lövést a következő ellenséges mozgásokra. Viszont ebben az esetben legalább egy modellnek lőnie kell az első ellenséges modellre. Ha egy őrködésben lévő modell lőtt, a jelzést el kell távolítani. A következő körig a modell nem lőhet. Előfordulhat az a furcsa szituáció, hogy egy modell két egymást követő körben is őrködésben marad, például a sorrend megállapítása miatt. Ha ez történik, az őrködő modell lőhet a második körben is, feltéve, ha van célpontja és nem lőtt őrködésből az előző körben. Miután a sorrend megállapításra került, a modellt irányító játékos jelzi, hogy az adott modell őrködésben marad, a jelzőt is otthagyva a modellnél. Ha egy modell így folytatja az őrködést, az egész körben úgy kell kezelni, mintha saját játékos-körében kezdett volna őrködni. Így saját körében semmiféle más tevékenységet nem végezhet. Példa: egy modell őrködésbe kezd az A kör első felében. Nem lőtt az A körben az ellenfél fordulójában, így az őrködése nem tört meg. Az ellenfél megnyeri a sorrend dobást a következő körben és úgy dönt, hogy ő kezd. Az őrködő modellt irányító játékosnak azonnal döntenie kell, hogy a modell maradjon őrködésben, vagy sem. Ha a jelző marad, akkor folytatódik az őrködés és lőhet az ellenfél modelljeire (ha látható és megfelelő távolságban van), ha így tesz, az adott körben csak ez lehet az összes cselekedete.
Mozgási fázis Terepbe mozgás: Leegyszerűsítésképp és a gördülékenyebb játék érdekében az 5. kiadású szabályok helyett a következő módosítás szükséges: bármely modell, ami terepre akar bemozogni, csökkentett, 4 hüvelykes távolságot tud csak megtenni. Áthaladás nehéz terepen (Move Through Cover) univerzális szabállyal rendelkező modellek számára ez a csökkentés nincs. Futás: Az 5. kiadású szabályok helyett a következő módosítás szükséges: bármely modell futhat is mozgási körében, ebben az esetben mozgási távját duplázza. A futást végzett modell nem lőhet. Nem is rohamozhat, hacsak nem rendelkezik a Könnyűléptű (Fleet) univerzális szabállyal. Ugrórakétás gyalogság (Jump Infantry) futhat, miután használta speciális ugró mozgását. 6 vagy 4 hüvelyket mozoghatnak, tereptől függően.
Lövési fázis Veszélyzóna (Killzone): Amikor egy fegyver egynél több lövést tud leadni, a lövő modellt irányító játékos kiválaszt egy elsődleges célpontot és a többi lövést az elsődleges célpont veszélyzónájában lévő más modellekre is leadhatja. Minden modell, ami az elsődleges célpont veszélyzónájában van 4 hüvelyken belül, másodlagos célpont lehet. A lövést végző játékosnak el kell döntenie a lövés találati dobások előtt, hogy akar-e veszélyzónát felállítani. Ebben az esetben az első lövés mindenképp az elsődleges célpontba megy, de a többi, másodlagos célpontokra leadott lövést a veszélyzónában elhelyezkedő modellek irányítója osztja ki. Gránátok: Minden, gránáttal felszerelt modell dobhat egyet, mintha lövés lenne. A dobás távolsága a modell Erő értékének kétszerese, hüvelykben. Minden gránát Rohamfegyver 1-nek (Assault 1) minősül. Védelmi gránátokhoz kis sablont kell használni, elhibázáskor szóródnak. Értékeik: S4 és APRohamgránátokhoz szintén kis sablont kell használni és elhibázáskor szóródnak. Értékei: S4 és APPáncéltörő gránáthoz nem használható sablon, elhibázáskor sem szóródik. Értékei: S6 AP3
Roham fázis Aki harcolhat: A modelleknek talpkontaktusban kell lenniük, hogy közelharcba bocsátkozhassanak roham közben. A 2 hüvelykes szabályt figyelmen kívül kell hagyni. Roham nehéz terepen keresztül: Gyalogos modellek 4 hüvelyket, Vadállat/Lovassági modellek 8 hüvelyket mozoghatnak. Besegítő roham (Reactive Assault): Bármely lerohamozott modellt, miután a roham mozgások elrendezésre kerültek, megsegíthet más baráti modell, ami 4 hüvelyken belül van. Ehhez először Vezetési érték (Leadership) teszten kell átmennie. Amennyiben sikeres a teszt, 4 hüvelyket mozoghat talpkontaktusba a rohamozó ellenséges modellhez. A segítő modell nem kapja meg a rohamból adódó +1 támadást, csak akkor, ha rendelkezik az Ellentámadás (Counterattack) univerzális szabállyal. Erre a mozgásra nincs hatással a nehéz terep, de a veszélyes terep tesztet adott esetben kell végezni. Abban az esetben, ha a modell több rohamba is tudna avatkozni segítőként, bármelyiket választhatja szabadon, de a Vezetési tesztdobás előtt kell bejelentenie a játékosnak, hogy melyik modell melyik rohamba fog beleavatkozni. Az a modell, ami valamilyen speciális lőfegyveres állapotban van (például őrködés), nem végezhet besegítő rohamot. Túl elfoglalt az eltervezett lövéssel. Konszolidáció: Nem kell dobni konszolidációs mozgásra. Konszolidáló modellek 4 hüvelyket mozoghatnak, tereptől függetlenül.
Játsszunk Killzone csatát!
A játékmenet stílusa és menete kétségtelenül rajtad múlik. Ugyanakkor a figyelmedbe ajánlunk két alapvető módszert a Killzone elsajátításához: -
Az első a spontán játékok által, ami akár egy sajátos történeti szálat eredményezhet, ahogy elmélyülsz a játék szépségeiben.
-
A második jól átgondolt kampánnyal, előre eltervezett küldetésekkel és célkitűzésekkel, így fűzve a játékokat egymás után egy nagy történetbe.
Bármelyiket is választod, ennek a szabályrendszernek a küldetés-kiegészítőjét, a Special Operations: Killzone – Missions című füzetet hihetetlenül hasznosnak fogod ítélni.
Az alapok Határozd meg a játék méretét: A játék kezdése előtt meg kell határoznotok a játékosok csapatainak pontmennyiségét, számát. Tesztjátékaink alapján 225-250 pontos csapatokat találtunk megfelelőnek, de ha több csapat kerül kidolgozásra, természetesen az összes pontszám növekedhet. Egyes küldetésekben a játékosok két csapattal is kell rendelkezniük. Nem akarunk eltántorítani attól, hogy a határokat feljebb vagy lejjebb húzzátok meg, hiszen ugyanez a kísérletezési vágy fűtött minket is a játék megalkotásakor. Killzone Küldetések: A kiegészítő füzet hihetetlenül hasznos történet alapú játékok megalkotásában, akár ha csak egy játékról van szó, vagy ha egy egész játék-sorozatról, amik egy nagy történetbe ágyazódnak. Ez a füzet 18 küldetést tartalmaz összesen, tartalmaz egy véletlen-generáló mechanizmust, amivel véletlenszerűen lehet kialakítani egy ösvényt a küldetéseken át egy egyszerű kockadobással. Természetesen dönthettek úgy is, hogy csak egyszerűen kiválasztasz egyet a küldetések közül, közös megállapodással. Másodlagos célkitűzés kártyák (Secondary Objective Cards): Ha úgy gondolod, hogy szeretnél Másodlagos célkitűzéseket is használni a játékban, akkor minden játékosnak húznia kell minden egyes csapata után, rögtön a modellek felállítása után, de még a játék megkezdése előtt. Érdemes pontosan lejegyezned a Másodlagos célkitűzést egy lapra, de titokban kell tartani egészen a játék végéig, hacsak máshogy nincs megadva. Végzet kártyák (Fate Cards): Ezek a kártyák arra lettek szerkesztve, hogy a játék még színesebb és dinamikusabb legyen. Ha úgy döntötök, hogy használjátok a Végzet kártyákat a játékban, akkor minden játékos húzzon egy kártyát minden csapata után, rögtön a modellek felállítása után, de még a játék megkezdése előtt. Ezen kártyák megfelelő felhasználásával különböző hatással lehetnek a játékmenetre.
Több részletet a Másodlagos célkitűzés kártyákról és a Végzet kártyákról még találhattok a füzet későbbi fejezetében. Kezdjük a játékot: Végül is ezért vagyunk itt, nem? A játék befejezése: Habár a küldetések alternatív végződéssel is járhatnak, az alábbi szabályokat a játék végét illetően minden esetben érvényesnek kell tekinteni, hacsak másként nincs bejegyezve. Ha egy csapat a 25%-ra csökken (felfelé kerekítve) modelljeinek számát tekintve, akkor minden saját köre elején Vezetési tesztet kell dobnia (például egy tíz modellből álló csapatnak akkor kell elkezdeni a teszteket dobni, ha már csak három modellje maradt). A tesztet a csapatvezér Vezetési értékével (Ld) kell dobni. Ha a csapatvezér már halott, akkor a megmaradt modellek közül a legmagasabb Vezetési értékkel rendelkezőjével kell dobni a tesztet. Ha a teszt sikeres, a csapat normálisan cselekedhet tovább. Ha a teszt sikertelen, a csapat elfut és a játék azonnal véget ér. Még azok a csapatok is, amelyek egységesen Rettenthetetlen (Fearless) univerzális szabállyal rendelkeznek, azok is elfutnak ilyen esetben, a 25%-os csapatlétszámra csökkenésnél nekik is meg kell dobni a tesztet. Megjegyzés: Ha két csapatot használsz Speciális Haderődben, akkor a két csapat külön-külön csapatnak számít mind a veszteség figyelembevételekor, mind a Vezetői érték tesztdobásakor. A győztes meghatározása: A Killzone rendszere Küldetéspontokat (Mission Points) használ arra a célra, hogy meg lehessen állapítani, melyik fél győzött. Csupán az, hogy kényszerítetted az ellenfelet, hogy megtörjön és elfusson a csatatérről nem jelenti még azt, hogy megnyerted a játékot. Küldetéspontokat lehet szerezni célkitűzések eléréséért és az ellenfél modelljeinek leöléséért. A különböző célkitűzésekért járó Küldetéspontok az adott küldetés leírásában vannak feltüntetve. Minden modell Küldetéspont értékét az alábbi táblázat alapján lehet megállapítani (valójában igen egyszerű a számítás: el kell osztani tízzel, majd felfelé kerekíteni a modell pontértékét): A modell pontértéke
Küldetéspont
1-10
1
11-20
2
21-30
3
31-40
4
41-50
5
51-60
6
61-70
7
71-80
8
És így tovább…
A csapatok Küldetéspontot kap minden eltávolított ellenséges modellért. Nem kapsz Küldetéspontot azon modellek után, akik elmenekültek, lemozogtak a csatatérről, vagy bármi más módon el lettek távolítva a játékból. Csak azok után kapsz pontot, akiket a csapatod leölt. Néhány küldetés megváltoztathatja ezeket a mutatókat, hogy megfeleljen az adott küldetés célkitűzésének, de minden ilyen változás a küldetés leírásában megtalálható.
Lista szerkesztése Mindkét játékos létrehoz egy Speciális Haderőt, választott seregének kódexét használva. Egy Speciális Haderő általában egy vagy két csapatot tartalmaz. Annak eldöntésének jogát a játékosokra hagyjuk, hogy egy játékosnak hány csoportja lehet. Csapatstruktúra: Minden csapatnak 175 és 250 pont közé kell esnie, legalább 5 de maximum 20 modellel összesen. A csapattagokat az Alapegységek (Troops), a z Elitek (Elites), a Rohamosztagok (Fast attack) és a Tüzérség (Heavy support) soraiból választhatod a kódexből. Helyenként egy kis matematika szükséges az egyes modellek pontértékének kiszámításához. Például: egy Taktikai Űrgárdista Őrmester pontértékét úgy számíthatjuk ki, hogy levonjuk a négy többi Űrgárdista pontját (16 x 4 = 64) az osztag összes pontjából (90). Így az Űrgárdista Őrmester értéke 26 pont (90 – 64 = 26). Csak egy egységparancsnokot hozhatsz minden egyes egység után, és csak akkor, ha előtte egy normál egységtagot is hoztál. Nem hozhatsz egy második egységparancsnokot egyazon egységtípusból még egyszer. Például: ha hozol egy Taktikai és egy Rohamosztagos Űrgárdistát, akkor hozhatsz egy Taktikai és egy Rohamosztagos Őrmestert is. De amint ezek kiválasztásra kerültek, több ilyen Őrmestert nem hozhatsz a csapatodba. Egy csapat nem hozhat kettőnél többet az alábbiakból: -
Modelleket 2+ Páncélmentővel
-
Modelleket 3 Sebponttal (W)
-
Modelleket 3+ Módosítatlan mentővel (Invulnerable saves)
-
Modelleket Ugrórakétás Gyalogság (Jump Infantry) besorolással
-
Modelleket Motoros (Bike), Terepsikló (Jetbike) vagy Vadállat/Lovasság (Beast/Cavalry) besorolással
Csapatvezér: Válassz ki egy modellt a csapatodból Csapatvezérnek, ajánlottan a legmagasabb Vezetési értékkel rendelkező modellt érdemes. A Csapatvezért nem lehet nehézfegyverrel felszerelni. Minden 6 hüvelykes körön belüli modell az ő Vezetési értékét használja tesztdobáskor. Ez a Csapatvezető +1 Sebpontot (W) kap, ha alapból eggyel rendelkezik, de ha már több van neki, akkor helyette +1 Támadást (A) kap.
Egyedi modellek (Unique Models): Azon modellek, amiknek besorolása Egyedi (Unique), nem használhatóak fel a csapat összeállításában. Speciális fegyverek: Egy csapat nem tartalmazhat több mint 5 speciális lőfegyver fejlesztést, csupán kettő lehet ebből is Nehéz (Heavy) besorolású. Speciális lőfegyver fejlesztésnek minősülnek azok a fegyverek, amiket csak limitált számban lehet hozni. Azok a speciális lőfegyver fejlesztések, amiket az egység összes tagja hozhat, nem számít bele ebbe a korlátozásba. Például: az Űrgárdista Felderítők összes tagját fel lehet szerelni mesterlövészpuskával, vagy sörétes puskával, így ezek a fegyverek nincsenek korlátozva a fenti szabály által. Pisztoly fejlesztések nemesnek bele ebbe a korlátozásba. 3 Sebpontos modellek: Egy modellnek sem lehet több mint 3 Sebpontja (W) Killzone-ban. Szívósság felső határ: Egy modellnek sem lehet az alap Szívósság (T) értéke nagyobb, mint 5. Járművek: Járműveket nem lehet hozni, kivéve egyetlen lépegetőt csapatonként, és azt is csak akkor, ha páncéljának értéke 33 vagy kevesebb. A Páncélérték kiszámolásához össze kell adni a három páncélértéket (első/oldalsó/hátsó).
Csapattémák Néhány korlátozást feloldhatóvá tesznek az alábbi csapattémák választása. Egy csapat egyetlen csapattémát választhat csak. Felvértezett erő: Ez a csapattéma engedélyezi, hogy annyi 2+ páncélmentővel rendelkező modelled legyen, amennyit csak szeretnél. 10 pontért választhatod ezt a csapattémát és a csapatod pontértékének legalább 75%-át a csapattémában szereplő modellekre kell költened. Halál a fellegekből: Ez a csapattéma engedélyezi, hogy annyi Ugró Gyalogság (Jump Infantry) besorolással rendelkező modelled legyen, amennyit csak szeretnél. 10 pontért választhatod ezt a csapattémát és a csapatod pontértékének legalább 75%-át a csapattémában szereplő modellekre kell költened. Gyors, mint a szél: Ez a csapattéma engedélyezi, hogy annyi Motoros (Bike), Terepsikló (Jetbike) vagy Vadállat/Lovasság (Beast/Cavalry) besorolással rendelkező modelled legyen, amennyit csak szeretnél. 10 pontért választhatod ezt a csapattémát és a csapatod pontértékének legalább 75%-át a csapattémában szereplő modellekre kell költened. Behemótok: Ez a csapattéma engedélyezi, hogy annyi 3 Sebponttal (W) rendelkező modelled legyen, amennyit csak szeretnél. 15 pontért választhatod ezt a csapattémát és a csapatod pontértékének legalább 50%-át a csapattémában szereplő modellekre kell költened.
Választható fejlesztések
Az alábbi Speciális Fejlesztések, Hadeszköz Fejlesztések és Képesség Fejlesztések opcionálisan választható elemei a játéknak. Erősen ajánljuk a használatukat, csapatod használhatóságának és személyre szabottságának érdekében. Karakteres, színes csapatokat lehet alkotni segítségükkel (főleg, hogy a játékban a Parancsnokság (HQ) használata tiltott, ezek az opciók személyiséggel ruházzák fel a csapatod). Némely fejlesztés két pontértékkel került feltüntetésre. A pontot az alap statisztikai értékhez kell mérni, amihez kapcsolódik. Az első értéket akkor kell használni, ha az adott statisztika 3 vagy kevesebb, a másodikat ha 4 vagy több. A kapcsolódó statisztika szintén ott szerepel, zárójelben. Például: a Célzósegítő értéke 3/5, egy Birodalmi Gárdistának 3-as Célzó értéke (BS) van, így 3 pontba fog kerülni a modellnek ez a fejlesztés. Egy Űrgárdistának már 5 pont lenne ugyanez a fejlesztés.
Speciális Fejlesztések Bármelyik az alábbi fejlesztésekből választható, de csak egyszer, csapatonként. Auspex: 10 pont Az Auspex fejlesztéssel rendelkező modell kényszerítheti ellenfelét a sikeres fedezék-mentők újradobására, amikor a modell lő. Ráadásul, ha az Auspex-et hordozó modell nem mozog, speciális szabálya nyújtotta előnyét átadhatja egy baráti, 6 hüvelyknél közelebbi modellnek. Ha egy modell Nehézfegyvert hordoz, nem veheti fel ezt a fejlesztést. Gyógycsomag (T): 8/10 pont A Gyógycsomaggal rendelkező modell megkapja a Nem Érzi a Fájdalmat (Feel No Pain) univerzális szabályt. Ráadásul minden játékos-körben egy csapatbeli, 6 hüvelyken belül álló modell kap egy egyszeri Nem Érzi a Fájdalmat (Feel No Pain) dobást. Védőmező: 10 pont A Csapatvezér vihet magával Védőmezőt, ezzel kap 5+ Módosítatlan mentőt (Invulnerable save).
Hadeszköz Fejlesztések Bármelyik csapattag választhat az alábbi fejlesztésekből. Rohamgránát: 1 pont Az a csapattag, aki Rohamgránát fejlesztést kap, úgy kezelendő, mintha Repeszgránátja (Frag Grenade) lenne – vagy legalábbis a fajához mért ezzel egyenértékű felszerelés (Tyranidákhoz például
biomassza kilövellés, stb.). Terminátor páncéllal rendelkező modellek nem vehetik meg ezt a fejlesztést. (2+ Páncélmentővel rendelkező modellek) Közelharci fegyver (S): 1/3 pont Sokféle formában megjelenhet ez a fejlesztés, akár bajonettként, késként, rövid kardként, vagy akár kiélezett szerszámként is. A lényegen ez nem változtat, a modell ezzel a fejlesztéssel felszerelkezve kap még egy közelharci fegyvert a Roham fázisban. Páncéltörő töltény: 10 pont Az a modell, akit ilyen tölténnyel lőnek, minden sikeres páncélmentőjét újra kell dobnia. Ez csak a Páncéltörő töltények lövéseire vonatkozik. A töltény használója csak az alapvető fegyverstatisztikákat használhatja, más különleges tölténnyel nem adódnak össze a hatások. Speciális lőfegyverrel vagy Nehézfegyverrel ez a fejlesztés nem választható. Lopakodó öltözet: 10 pont Egy gyalogsági modell ezzel a fejlesztéssel akár kommandóssá válhat. A modell megkapja az Álcázás (Stealth), Felderítő (Scout) és az Áthaladás Nehéz Terepen (Move Through Cover) univerzális szabályokat. A modellnek nem lehet Háti-rakétája (Jump Pack), Motorja (Bike), Terepsiklója (Jetbike) vagy 2+ Páncélmentője. Felfüggesztések: 10 pont Egy csapattag Nehézfegyverrel tudja ezt a fejlesztést választani. A felfüggesztéses rendszernek hála a modell megkapja a Kérlelhetetlen (Relentless) univerzális szabályt, de csak a fegyver maximális lőtávolságának feléig tud ellőni, ha mozgott az adott körben. Célzósegítő (BS): 3/5 pont A Célzósegítővel rendelkező csapattárs +1-et hozzáadhat minden lövési találatdobásához, ha nem mozgott az adott körben.
Képesség Fejlesztések Bármely csapattag választhat az alábbi fejlesztésekből, de csak egyet modellenként. Pengemester (WS): 8/10 pont Ezzel a fejlesztéssel a modell +1 Támadást (A) kap és minden támadása Fókuszált (Rending) lesz. A modellt nem lehet felszerelni speciális közelharci fegyverrel. Elpusztíthatatlan (T): 8/10 pont A csapattag, aki ezt a fejlesztést birtokolja, megkapja a Nem Érzi a Fájdalmat (Feel No Pain) univerzális szabályt.
Bunyós (WS): 3/5 pont Ezt a fejlesztést használó csapattag +1-et kap minden közelharcban általa okozott sebdobásra. Pontos lövő: 5 pont A fejlesztéssel rendelkező modell újradobhatja minden rontott találati dobását vagy sebzésdobását. a játékosnak a Lövés fázis elején be kell jelentenie, hogy melyiket szeretné majd újradobni. Villámreflexek: 25 pont A Csapattag ezzel a fejlesztéssel 4+ kitérés mentőt kap lövések és közelharc ellen is. A kitérés mentőt a normális mentők előtt kell kidobni, a modell mindkét mentőt használhatja egymás után, hogy kitérjen a támadás elől. Ezt a fejlesztést nem választhatják 2+ vagy jobb Páncélmentővel rendelkező modellek. Fosztogató: 10 pont Ezzel a fejlesztéssel a modell megkapja az Üss és Fuss (Hit and Run) univerzális szabályt. Rugalmas (T): 3/5 pont A csapattag ezzel a fejlesztéssel +1 Szívósságot (T) kap. Képzett nyeregnyúzó: 5 pont Bármelyik Motoros (Biker) vagy Lovas (Cavalry) modell választhatja ezt az univerzális szabályt.
Kártyák
A Killzone kártyarendszer úgy lett megszerkesztve, hogy még több hangulatot csempésszen a játékba. Használatuk opcionális, de akár újabbak szerkesztésére is buzdítunk, hogy saját Másodlagos célkitűzéseiddel és Végzet kártyáiddal szabhasd személyre a játékot és a kampányt. Hogy elkezdhesd, ezekből egy kis ízelítőt nyújtunk az alábbiakban, de teljes készletet (13 kártyát és pár jokert mindkét kártyatípushoz) találsz az erre kialakított füzetben. Vess rájuk egy pillantást és használd egészséggel! Feltételezzük, hogy ezeket a kártyákat használó játékosok jóhiszeműen járnak el és nem próbálják direkt félreértelmezni, előnyük szerint magyarázni a kártyákat. Másodlagos célkitűzés kártyák: Ezek a kártyák új megvilágításba helyezik a játékot, arra sarkalva, hogy újragondold a csapatfelosztást, vagy akár a stratégiád, amik amúgy változtatás nélkül is jól működtek volna. A Másodlagos célkitűzés kártyák a játék fellendítésére lettek kitalálva. Így ezek a kártyák rejtve maradnak a játék alatt, imitálva a Speciális Haderőd titkos küldetésben való ténykedését. Tesztjátékaink során kiderült, hogy a Killzone nem csak a csupasz agresszió miatt kedveltette meg magát, hanem ezekkel a kártyákkal lehet segíteni az átgondoltabb, megfontolt stratégiát. Igen hálás
érzés lehet a játék végén bemutatni a kártyádat az ellenfél parancsnokának, aki eddig szorongatta a csapatod. Miután már eléggé kiismered magad a játékban, ajánljuk, hogy saját Másodlagos célkitűzés kártyákat is készíts a meglévőkhöz. Minden játékos választ egy kártyát minden csapatának saját Speciális Haderején belül. Ezt rögtön a modellek felállítása után kell megtenni, de még a játék elkezdése előtt. Úgy gondoljuk, hogy érdemes pontosan lejegyezned a Másodlagos célkitűzést egy lapra, akár a csapatlistádra, elkerülendő a félreértéseket (ahogy feljebb említettük: jóhiszeműség). Végzet kártyák: Ezek a kártyák statisztikailag valószínűtlen, de mindenképpen színes hatást szimulálnak a Killzone-ban. Nincsenek teljesen kiegyensúlyozva, minthogy egyértelmű és hollywoodiasan látványos előnyhöz juttatják csapatodat. Ha úgy döntesz, használtok végzet kártyákat a játékban, akkor minden játékos választ egy kártyát minden csapatának saját Speciális Haderején belül. Ezt rögtön a modellek felállítása után kell megtenni, de még a játék elkezdése előtt. A legtöbb Végzet kártya valamilyen megszorítást is tartalmaz, aminek teljesítésének fejében a kártya kijátszható. Erre érdemes figyelni, mert a végzet és a véletlen spontaneitását imitálják. Ezek a kártyák döntő hatással bírnak a játékra és elég drámai hatást kölcsönöznek a játék hangulatához.