RADEON™ 8500 RADEON™ 8500LE RADEON™ 7500 Uživatelská příručka Verze 1.0 P/A 137-40379-10
Copyright © 2002, ATI Technologies Inc. Všechna práva vyhrazena.
ATI, všechny výrobky ATI a názvy výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami společnosti ATI Technologies Inc. Všechny ostatní názvy společností nebo výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami svým příslušných vlastníků. Funkce, vlastnosti a technické údaje podléhají změnám bez oznámení. Výrobek nemusí být přesně tentýž, který je uváděn na obrázcích. Reprodukce této příručky nebo jejích částí v jakékoliv podobě je bez předchozího písemného povolení společnosti ATI Technologies Inc. přísně zakázána.
i
Prohlášení Ačkoliv byl tento dokument vypracován s maximální pečlivostí, společnost ATI Technologies Inc. nenese žádnou odpovědnost za provozování a používání zde popsaného hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI, za přerušení poskytování služeb, ztrátu nebo přerušení provozu podniku, ztrátu očekávaných zisků, nebo za pokuty a náhodné nebo následné škody vzniklé v souvislosti s pořízením, vlastnostmi nebo používáním hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI zde uvedených. Společnost ATI Technologies Inc. si vyhrazuje právo provádět změny zde popsaného výrobku nebo systému bez předchozího oznámení, za účelem zlepšení spolehlivosti, funkčnosti nebo designu. Ve vztahu k výrobkům ATI souvisejících s tímto dokumentem se společnost ATI zříká všech výslovných a implikovaných záruk týkajících se těchto výrobků včetně, ale nikoliv výlučně, implikovaných záruk prodejnosti, způsobilosti pro určitý účel a porušení předpisů.
Prohlášení o výrobku MACROVISION A.Přístroj uplatňuje nárok na patenty USA č. 4 631 603, 4 577 216, 4 819 098 a 4 907 093 s licencí pro omezený počet diváků. B.V tištěném doprovodném materiálu, který je součástí výrobku, musí být vytištěno následující oznámení v místě, které je příslušné pro takové materiály: Tento výrobek obsahuje technologii ochrany autorských práv, která je chráněna na základě určitých patentů USA a jiných práv intelektuálního vlastnictví, které jsou majetkem společnosti Macrovision Corporation a jiných vlastníků práv. Použití této technologie pro ochranu autorských práv musí být schváleno ze strany Macrovision Corporation a je určeno pro domácí použití a jiné použití s omezeným počtem diváků, pokud společnost Macrovision Corporation neudělí jiné povolení. Zpětný technický postup nebo demontáž jsou zakázány.
ii
Obsah Úvod. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Stručný výčet funkcí .................................................................................... 2 Radeon™ 7500....................................................................................... 2 Radeon™ 8500 a Radeon™ 8500LE .................................................... 2 Softwarová sada ATI Catalyst.................................................................... 3 Více displejů a 3D herní zážitek............................................................. 3 Direct 3D® a OpenGL® ......................................................................... 3 HydraVision™ ....................................................................................... 4
Více displejů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Připojení monitorů ...................................................................................... 5 Konfigurace displejů ................................................................................... 6
Softwarová sada Catalyst™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Karta ATI Obrazovka................................................................................. 7 Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů .................................................. 8 Zapnutí rozšířené pracovní plochy ......................................................... 8 Dynamické přeřazení displeje ................................................................ 8 Virtuální přemístění displejů ................................................................ 10 Poměrné rozšíření................................................................................. 10 Karta ATI Barva ....................................................................................... 11 Karta ATI Možnosti .................................................................................. 13 Karta ATI Překrývání............................................................................... 14 Překrývání videa................................................................................... 14 Ovládací panel Direct 3D® . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Hlavní a uživatelská nastavení ................................................................. 16 Nastavení kompatibility Direct 3D® ........................................................ 19 Ovládací panel OpenGL® . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Hlavní a uživatelská nastavení ................................................................. 21 Nastavení kompatibility OpenGL® .......................................................... 24
Používání TV výstupu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Zobrazení displeje PC na TV obrazovce .............................................. 25 Připojení k TV nebo videorekordéru....................................................... 26 Spuštění Windows® se zapnutou obrazovkou TV ............................... 27 Použití SCART konektorů pro evropské TV ....................................... 27 Jak vypnout/zapnout TV obrazovku..................................................... 27 Používání a úprava TV výstupu ........................................................... 28 Jak nelze použít TV obrazovku ............................................................ 28 iii
Použití monitoru a použití TV obrazovky ............................................ 28 Úprava displeje monitoru ..................................................................... 28 Zobrazení textu na TV obrazovce ........................................................ 29 Snížení zkreslení okrajů .......................................................................29 Změna konfigurace displejů ................................................................. 30 Používání her a aplikací ....................................................................... 31
iv
1
Úvod Skupina grafických akcelerátorů RADEON™ poskytují průlomovou 3D grafickou výkonnost. • Navrženy a vyráběny společností ATI Technologies Inc. • Základem jejich výkonu je grafický procesor (GPU) RADEON™. • Úžasný výkon pro 3D hry. • Podpora pro aplikace OpenGL®. • Podpora pro aplikace Direct 3D®. • Vysoké rozlišení ve 3D režimu až 2048x1536. • Nejlepší výkon pro současné i příští aplikace. • Podpora výstupu na TV umožňující připojit PC na TV nebo videorekordér.
2
Stručný výčet funkcí Radeon™ 7500 RADEON™ 7500 poskytuje vysoce výkonnou akceleraci pro současné náročné 3D grafické aplikace. Mezi hlavní funkce patří: • VIDEO IMMERSION™ – umožňuje přehrávání DVD na špičkové úrovni plus schopnost dekódování digitální TV • CHARISMA ENGINE™ – hlavní grafický procesor dodávající nezbytný výkon pro akceleraci současných 3D her a aplikací • PIXEL TAPESTRY™ – pomocí které je možné aplikovat 3 textury najednou na složitou hrací 3D scénu • Podpora dvou monitorů • Podpora výstupu na TV • Podpora digitálního plochého panelu
Radeon™ 8500 a Radeon™ 8500LE Kromì funkcí, které poskytuje øada RADEON™ 7500, øada RADEON™ 8500 dále nabízí tyto prvky: • technologie TRUFORM™, která vyhlazuje a oživuje zaoblené povrchy 3D objektù • technologie SMARTSHADER™, která mùže realisticky zpodobòovat vizuální vlastnosti rùzných materiálù, napøíklad skla, kovu, døeva, a vytváøet 3D hloubku prostøednictvím zobrazení stínù objektù • SMOOTHVISION™ poskytuje uživatelùm možnost do rùzné míry odstraòovat zubaté okraje 3D obrazù a konfigurovat tak své vlastní velmi kvalitní a vysoce výkonné herní varianty • PIXEL TAPESTRY™ II poskytuje ještì vyšší výkon zobrazování ve 3D • Podpora digitálního plochého panelu (pouze RADEON™ 8500)
3
Softwarová sada ATI Catalyst Více displejů a 3D herní zážitek Softwarová sada Catalyst™ od firmy ATI nabízí možnost použití více displejů a dále pokročilé grafické funkce, jako je například TRUFORM™ pro zprostředkování maximálních 3D herních zážitků. Nápověda ohledně instalace softwaru Catalyst™ je uvedena v příručce Getting Started Guide. Softwarová sada Catalyst™ provede instalaci karet displejů ATI. Tyto karty jsou přístupné v ovládacím panelu Windows® Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné vysvětlení karet ATI uvádí Softwarová sada Catalyst™ na stránce 7. Direct 3D® a OpenGL® Softwarová sada Catalyst™ podporuje také poslední verze Direct 3D® a OpenGL®. Mnohým novým 3D herním titulům a také řadě posledních verzí starších titulů se dostane virtuálního oživení, pokud se pro ně použijí pokročilé funkce Direct 3D® nebo OpenGL® . Hráči mají možnost vyladit své nastavení buď na maximální zážitek z kvality 3D obrazu, nebo na 3D herní výkon. Karty ATI Direct 3D® a OpenGL® jsou přístupné v ovládacím panelu Windows® Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné objasnění funkcí na kartách Direct 3D® a OpenGL® uvádí Ovládací panel Direct 3D® na stránce 16 a Ovládací panel OpenGL® na stránce 21.
4
HydraVision™ Kromě funkcí pro více displejů, které jsou k dispozici v rámci softwarové sady ATI Catalyst™ můžete použít také prostředek HydraVision™ určený pro pokročilou více monitorů. Více informací o HydraVision™ uvádí uživatelská příručka HydraVision™ User's Guide ve formátu PDF, která se nachází na instalačním CD pro instalaci produktů ATI.
5
Více displejů Připojení monitorů RADEON™ 8500 a RADEON™ 7500 jsou vybaveny hardwarovou podporou pro připojení jednoho DVI-I monitoru nebo dvou VGA monitorů pomocí dodávaného adaptéru s DVI-I na VGA. K počítači je možné připojit také TV pomocí výstupu S-Video. Zastrčte kabel monitoru do karty (pokud používáte více monitorů, připojte jejich kabely do správných konektorů), a pak zapněte své PC a monitor(y). Chcete-li přímo ke kartě připojit plochý panel, použijte konektor DVI-I. Chcete-li připojit VGA monitor na konektor DVI-I, připojte adaptér z DVI-I na VGA na konektor DVI-I a pak připojte kabel monitoru do adaptéru podle obrázku dole. VÝSTUP S-VID
VÝSTUP S-VIDEO DVI
KONEKTOR DVI-I K DISPOZICI POUZE NA RADEON™ 8500 RADEON™ 7500 ONLY
ADAPTÉR Z DVI-I NA VGA
CRT
VGA KONEKTOR Z MONITORU
STANDARDNÍ KONEKTOR VGA MONITORU
Pokud se svou kartou používáte více monitorù, pak jeden z monitorù bude vždy primární. Další monitor bude oznaèen jako sekundární.
6
Konfigurace displejů Karta RADEON™ nabízí funkce pro připojení dvou displejů a výstupu na TV. V následující tabulce jsou uvedeny různé způsoby, jak připojit displeje je kartě. Konfigurace displejů
Použité konektory
Poznámky
Jeden CRT displej
VGA konektor NEBO DVI-I konektor s adaptérem DVI-I na VGA
CRT- analogový displej s katodovou trubicí
Jeden DFP displej
DVI-I konektor (není k dispozici na RADEON™ 8500LE)
DFP – digitální displej s plochým panelem
Výstup S-Video
Výstup S-Video může podporovat také kompozitní připojení přes adaptér SVideo na Kompozitní
CRT displej + TV
VGA konektor + Výstup S-Video
Toto je nepodporovaná konfigurace, pokud je displej CRT připojen k DVI-I konektoru přes adaptér DVI-I na VGA
DFP displej + TV
DVI-I konektor + Výstup S-Video
CRT displej + DFP displej
VGA konektor + DVI-I konektor
CRT displej + CRT displej
VGA konektor + DVI-I konektor s adaptérem DVI-I na VGA
DVI-I konektor může podporovat CRT displej s využitím adaptéru DVI-I na VGA
CRT displej + DFP displej + TV
VGA konektor + DVI-I konektor +Výstup S-Video
TV obrazovka ”naklonuje” obraz z jednoho ze dvou dalších displejů.
CRT displej + CRT displej + TV
NEPODPOROVANÁ KONFIGURACE
Jedna TV
7
Softwarová sada Catalyst™ V této části jsou uvedena vysvětlení týkající se karet ATI, kterou jsou k dispozici po instalaci softwarové sady Catalyst™.
i
Funkce představené na těchto stránkách nemusí mít podporu ve všech operačních systémech nebo mohou jiný vzhled.
Karta ATI Obrazovka Karta ATI Obrazovka obsahuje funkce pro připojení více monitorů. Je na ní možné zapnout/vypnout zobrazovací zařízení a měnit přiřazení primárního a sekundárního displeje.
8
Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů 1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu Displeje ATI.
4
Klepnutím na tlačítko zapněte nebo vypněte požadovaný displej.
5
Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Zapnutí rozšířené pracovní plochy 1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení.
3
Klepněte na ikonu monitoru, na kterém chcete použít rozšířenou pracovní plochu.
4
Klepnutím na Ano aktivuje zvolený displej.
5
Zaškrtněte políčko Rozšířit plochu i na tento monitor (Windows® je zde může automaticky umístit).
6
Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Dynamické přeřazení displeje Přiřazení primárního a sekundárního displeje je možné změnit za chodu bez nutnosti restartování počítače. Před provedením změny přiřazení primárního displeje však musí být aktivován alespoň jeden sekundární displej a musí být zapnutý režim rozšířené pracovní plochy. Chcete-li aktivovat sekundární displej, vyhledejte část Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů.
9
Chcete-li zapnout režim rozšířené pracovní plochy, vyhledejte část Zapnutí rozšířené pracovní plochy. 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení. 2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu Displeje ATI.
Karta ATI Obrazovka zobrazuje aktivní displeje. Primární displej nemá stisknuté tlačítko . Chceteli změnit přiřazení displejů, můžete klepnout na tlačítko primárného displeje nebo na tlačítko jiného zobrazovacího zařízení. Ve Windows® 2000 a Windows® NT4.0 se klepnutím na toto tlačítko změní přiřazení primárního a sekundárního monitoru. Klepnutím na tlačítko se vytvoří klon nebo zrcadlový obraz z primárního displeje na sekundární displej. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem doprava od primárního displeje. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem dolů od primárního displeje. 4 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
10
Virtuální přemístění displejů 1
Na kartě Nastavení klepněte a přetáhněte příslušnou ikonu monitoru do požadované pozice. Příklad: sekundární displej je možné přetáhnout doleva od primárního displeje, takže se virtuálně nachází vlevo, jak je znázorněno dole.
2
Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Poměrné rozšíření Vaše karta RADEON™ umožňuje provést poměrné rozšíření (přizpůsobení rozměrů obrazu digitálního panelu). Obraz s nízkým rozlišením se rozšíří, aby vyplnil panel s vysokým rozlišením. Poměrné rozšíření je však k dispozici pouze pro primární displej. Pokud je tedy displej s plochým panelem (FPD) nastaven jako sekundární, režim rozšířené pracovní plochy se vypne a rozlišení bude nižší než je přirozené rozlišení FPD. To způsobí, že FPD se implicitně nastaví do středového režimu.
11
Karta ATI Barva Karta ATI Barva slouží k úpravě nastavení barev. Je možné měnit červenou, zelenou a modrou barvu na displeji. Dále lze měnit jas pracovní plochy a Gama hry (jas).
Karta ATI Barva Jas pracovní plochy
Slouží ke zvýšení nebo snížení jasu pracovní plochy. Čím vyšší je hodnota gama, tím vyšší je jas pracovní plochy.
Barevná křivka
Posunutím barevné křivky pomocí myši se upraví zvolená barva (červené, zelené nebo modré zaškrtávací políčko).
Tlačítko Gama hry
Slouží k přístupu k vlastnostem Gama hry.
Tlačítko Původní nastavení
Umožňuje nastavit jas pracovní plochy a barev zpět na výchozí hodnoty.
12
Klepnutím na tlaèítko Gama hry se získá pøístup k vlastnostem Gama hry.
Gama hry - vlastnosti Posuvníky Červená, Zelená a Modrá
Slouží ke zvýšení nebo snížení barevného jasu her Direct 3D a OpenGL hraných v režimu celé obrazovky. (POZNÁMKA: funkce Gama hry není podporována ve Windows NT4.0)
Uzamknutí RGB
Po zrušení zaškrtnutí tohoto políčka je možné jednotlivě nastavovat posuvníky RGB. Pokud je políčko zaškrtnuté, všechny tři posuvníky se ovládají najednou.
Tlačítko Původní nastavení
Umožňuje nastavit Gama hry zpět na výchozí hodnoty.
13
Karta ATI Možnosti Karta ATI Možnosti uvádí podrobné informace o ovladači a umožňuje přístup k technickým údajům o kartě. Je možné také zapnout nebo vypnout ikonu na hlavním panelu ATI.
Karta ATI Možnosti Informace o verzi
Uvádí číslo verze Catalyst, číslo verze 2D a informace o sestavení ovladače.
Tlačítko Detaily
Umožňuje přístup ke kartě Detaily, kde jsou uvedeny podrobnosti o hardwaru karty a informace o ovladači.
Znovu aktivovat všechny výstražné zprávy
Umožňuje znovu aktivovat všechny doposud vypnuté výstražné zprávy o grafice.
Zpřístupnit aplikaci ikona ATI na hlavním panelu
Zrušení zaškrtnutí tohoto políčka znamená, že se vypnou aplikace hlavního panelu ATI a odstraní se ikona ATI z hlavního panelu.
14
Zobrazit ikonu ATI na hlavním panelu
Zrušením zaškrtnutí tohoto políčka dojde k odstranění ikony ATI z hlavního panelu, aniž by vypnuly aplikace ikony ATI.
Zakázat funkci pro rychlé rozlišení
Funkce pro rychlé rozlišení je přístupná klepnutím pravým tlačítkem myši na ikonu ATI na hlavním panelu. Zaškrtnutím této možnosti dojde k vypnutí funkce.
Klepnutím na tlačítko Detaily se dostanete na kartu Detaily.
Karta ATI Překrývání Karta ATI Překrývání slouží ke konfigurování jasu, kontrastu, sytosti, zabarvení a vlastnosti gama pro překrývání videa.
Překrývání videa Funkce překrývání videa umožňuje zobrazovat plnohodnotné video na PC. K dispozici je však pouze
15
jedno překrývání videa, a to na primárním displeji. Ovládací prvky překrývání videa jsou automaticky aktivovány při přehrávání libovolného typu video souboru, který podporuje úpravy překrývání.
Karta ATI Překrývání Jas
Tento posuvník slouží k nastavení jasu video obrazu.
Kontrast
Tento posuvník slouží k nastavení kontrastu video obrazu.
Sytost
Tento posuvník slouží k nastavení živosti barev. Posunutím doleva se odstraní všechny barvy a vytvoří se černobílý obraz.
Zabarvení
Pomocí tohoto posuvníku je možné upravit čistotu nebo odstín červené, zelené nebo modré složky barev.
Gama
Tento posuvník slouží k nastavení celkové intenzity video obrazu.
Tlačítko Původní nastavení
Umožňuje nastavit Překrývání hry zpět na výchozí hodnoty.
16
Ovládací panel Direct 3D® Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své nastavení her Direct 3D®.
Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je možné zlepšit celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava.
17
Posuvník Hlavní nastavení
Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole.
Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení
Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům.
Zaškrtávací políčko Anizotropní filtrování
Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Posuvník Anizotropní filtrování
Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury.
Zaškrtávací políčko SMOOTHVISION
Funkce SmoothVision (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějším vzhledem. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne obrazů o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Tlačítko SMOOTHVISION Výkon
Volbou Výkon se dosáhne nejlepšího 3D hracího výkonu při mírném zhoršení kvality 3D obrazu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky.
Tlačítko SMOOTHVISION Kvalita
Volbou Kvalita se dosáhne nejlepší možné kvality 3D obrazu při mírném zhoršení 3D hracího výkonu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky.
18
Posuvník SMOOTHVISION
SmoothVision (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorových typů a vzorových bodů, například 2X nebo 4X. Přemístěním tohoto posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem dosažení maximálně realistického obrazu.
Posuvník Předvolba textury
Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky.
Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy
Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšším výkonem.
Počkat na vertikální synchronizaci
Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat.
Tlačítko Nastavení kompatibility
Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace Direct 3D.
Původní nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení Direct3D zpět na výchozí hodnoty.
19
Nastavení kompatibility Direct 3D®
Povolit vyhlazování
Tato funkce povolí podporu vyhlazování (W-Buffer) pro 3D hry. Pro hry, které tuto funkci nepodporují, se doporučuje ji vypnout. Některé hry vyžadují zvýšenou přesnost vyhlazování a pokud by nebylo zapnuté, tvořily by se artefakty.
Podporovaná barevná rozlišení odečítání hloubky
Hloubka barevného rozlišování může být 16 bitů, 24 bitů nebo 32 bitů. Jako výchozí jsou zvoleny hodnoty 16 a 24, aby bylo dosaženo optimálního výkonu. Pouze velmi málo aplikací vyžaduje 32-bitovou hloubku, ve většině případů by tedy tato funkce měla být vypnuta.
20
Tónování při míchání alfa
Pokud aplikace používají jak dithering, tak míchání alfa, mohou vznikat vizuální artefakty. Tato volba vám dává možnost vybrat, jak má aplikace pracovat s oběma funkcemi najednou. Ve většině případů si s danou situací dobře poradí možnost Difúzní tónování, jsou však případy, kdy může být nezbytné vybrat hodnotu Uspořádané.
Podporované formáty textury DTX
Tato volba umožní, aby aplikace používaly tento druh formátu textury. Jsou některé aplikace, které podporují pouze omezený počet formátů textury. Pokud zvolíte Deaktivovat, ovladač nebude podporovat formáty textury DTX a sníží se tím počet podporovaných formátů textury.
Střídat střed obrazového bodu
Tato funkce může být užitečná při odstraňování problémů s některými D3D hrami, které zobrazují vertikální a horizontální čáry kolem textur, nebo nesprávně zobrazují text. S tímto nastavením byste však měli pracovat, pouze pokud jste se setkali s těmito popsanými příznaky, protože v jiných hrách naopak může problémy způsobit.
Tlačítko Původní nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility Direct3D zpět na výchozí hodnoty.
21
Ovládací panel OpenGL® Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své nastavení her OpenGL®.
Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je možné zlepšit celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava.
22
Posuvník Hlavní nastavení
Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole.
Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení
Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům.
Zaškrtávací políčko Anizotropní filtrování
Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Posuvník Anizotropní filtrování
Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury.
Zaškrtávací políčko SMOOTHVISION
Funkce SmoothVision (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějším vzhledem. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne obrazů o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Zaškrtávací políčko SMOOTHVISION Výkon
Volbou Výkon se dosáhne nejlepšího 3D hracího výkonu při mírném zhoršení kvality 3D obrazu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky.
Tlačítko SMOOTHVISION Kvalita
Volbou Kvalita se dosáhne nejlepší možné kvality 3D obrazu při mírném zhoršení 3D hracího výkonu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky.
23
Posuvník SMOOTHVISION
SmoothVision (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorových typů a vzorových bodů, například 2X nebo 4X. Přemístěním tohoto posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem dosažení maximálně realistického obrazu.
Posuvník Předvolba textury
Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky.
Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy
Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšším výkonem.
Počkat na vertikální synchronizaci
Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat.
Tlačítko Nastavení kompatibility
Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace OpenGL.
Původní nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení OpenGL zpět na výchozí hodnoty.
24
Nastavení kompatibility OpenGL®
Vynutit barevné odečítání hloubky
Umožňuje výlučně nastavit hloubku barevného odečítání (Z-Buffer). Většina aplikací pracuje nejlépe s volbou Deaktivovat
Tónování při míchání alfa
Pokud aplikace používají jak dithering, tak míchání alfa, mohou vznikat vizuální artefakty. Tato volba vám dává možnost vybrat, jak má aplikace pracovat s oběma funkcemi najednou. Ve většině případů si s danou situací dobře poradí možnost Difúzní tónování, jsou však případy, kdy může být nezbytné vybrat hodnotu Uspořádané
Povolit rozšíření oblasti vyrovnávací paměti KTX
Zapnutím této funkce se povolí rychlé aktualizace těch částí obrazovky, kde došlo ke změnám. Všimněte si, že na většinu aplikací nebude mít aktivace této funkce žádný vliv
Tlačítko Původní nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility OpenGL zpět na výchozí hodnoty.
25
Používání TV výstupu Zobrazení displeje PC na TV obrazovce Vaše karta RADEON™ je vybavena TV výstupem. Kartu je možné připojit k TV a k monitoru současně. Rovněž je možné ji připojit k videorekordéru a nahrávat obsah z displeje monitoru. TV obrazovka je ideální pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Získat maximum z funkce TV výstupu vám pomohou následující rady. DŮLEŽITÉ INFORMACE pro evropské zákazníky Některé PC monitory v Evropě nelze použít současně s TV obrazovkou. Pokud se v Evropě aktivuje TV obrazovka, obnovovací kmitočet pro monitor se nastaví na 50Hz. Některé monitory tuto frekvenci nepodporují a mohlo by dojít k jejich poškození. •
Zjistěte v dokumentaci dodané spolu s monitore, zda váš monitor podporuje obnovovací kmitočet 50Hz. Pokud váš monitor nepodporuje frekvenci 50 Hz (nebo pokud si nejste jisti), vypněte před použitím TV obrazovky svůj monitor před zapnutím počítače. Informace, jak deaktivovat TV obrazovku uvádí Jak vypnout/zapnout TV obrazovku na stránce 27. Některé TV v Evropě lze použít jako připojení SCART. Pokud používáte SCART, přečtěte si část Použití SCART konektorů pro evropské TV na stránce 27 předtím, než se pokusíte připojit svůj počítač k evropské TV.
26
Připojení k TV nebo videorekordéru K připojení karty RADEON™ k TV nebo videorekordéru (VCR) použijte kabel S-Video. Většina TV (a VCR) je vybavena kompozitním video vstupem (Composite), je tedy možné použít dodaný video adaptér S-Video na Kompozitní. Má-li vaše TV pouze kabelový vstup, je možné kartu připojit k TV pomocí videorekordéru nebo RF modulátoru (k dostání ve většině obchodů s elektronikou). Připojení S-Video výstupu k TV nebo VCR
1
Vypněte počítač a TV (nebo VCR).
2
Zkontrolujte, zda byla správně provedena instalace karty podle příručky Getting Started Guide.
3
Zjistěte, zda má vaše TV (nebo VCR) propojení S-Video nebo Kompozitní.
4
V zadní části počítače najděte výstup S-Video. Pomocí kabelu S-Video nebo dodaného kabelu adaptéru připojte jeden konec ke grafické kartě a druhý do TV (nebo VCR). Viz ilustrace.
5
Zapněte počítač a TV (nebo VCR).
VÝSTUP S-VIDEO
Vstup S-Video NEBO Kompozitní vstup
PC TV nebo VCR POZNÁMKA: Novìjší TV mohou mít Video vstup na èelním panelu
Kabel S-Video NEBO Adaptér S-Video na Kompozitní
27
Spuštìní Windows® se zapnutou obrazovkou TV TV průběhu úvodního zobrazení loga Windows® může být obraz na TV obrazovce narušený. Jde pouze o dočasný efekt a obrazovka se upraví během několika sekund. Během spouštění prochází karty RADEON™ sekvencí nastavování režimu, kdy je TV obrazovka prázdná. Tento proces trvá jen několik sekund a slouží k upravení TV obrazovky.
Použití SCART konektorů pro evropské TV (vpravo = červený) (vlevo = bílý)
Audio vstup
Připojit do TV nebo VCR
Pøipojit k PC Audio výstup
Audio kabel Kabel video adaptéru SCART KONEKTOR
Kompozitní Video vstup (žlutý)
Připojit k PC Výstup S-Video
Konektor SCART podporuje pouze Kompozitní video formát, což znamená, že bude nutné použít kabel video adaptéru S-Video na Kompozitní. Ilustrace nahoře ukazuje, jak se připojuje počítač k evropské TV pomocí SCART. Pokud je vaše evropská TV vybavena S-Video vstupem, měli byste místo konektoru SCART použít SVideo kabel (k dostání ve většině obchodů se spotřební elektronikou).
Jak vypnout/zapnout TV obrazovku 1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu ATI Obrazovky. Klepněte na tlačítko TV.
4
Klepnutím tlacítko zapnete/vypnete.
5
Uložte zmeny klepnutím na OK nebo Použít.
28
Používání a úprava TV výstupu Pokud hledáte informace, jak používat TV obrazovku, klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu ATI v hlavním panelu, ukažte na Nápověda a potom na Televizní displej ATI. Jak nelze použít TV obrazovku TV nelze ponechat připojenou ke grafické kartě, pokud jsou ke grafické kartě RADEON™ připojeny dva analogové monitory, a to ani pokud je TV vypnutá a není aktivována v softwaru. Pokud je aktivována TV, ke kartě RADEON™ není možné připojit analogový monitor přes konektor DVI-I. V obou případech by byla karta RADEON™ přetížena a výsledkem by byl slabý obraz na všech zařízeních. Použití monitoru a použití TV obrazovky Použití TV obrazovky jako displeje PC je ideální řešením pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Může však dojít k tomu, že obraz na monitoru se změní nebo vypadá zmáčknutý. Důvod je ten, že displej se přizpůsobil rozměrům vaší TV. Pokud chcete upravit displej na monitoru, použijte ovládací prvky pro nastavení velikosti a pozice displeje. Některé monitory s jedinou frekvencí nemusí správně fungovat spolu s aktivovanou TV obrazovkou. Pokud se takový problém při aktivaci TV vyskytne, deaktivuje TV obrazovku a displej na monitoru se obnoví. Úprava displeje monitoru Pokud se aktivuje TV obrazovka, může dojít k tomu, že displej vašeho monitoru bude menší a ne zcela perfektně umístěný ve středu. Tyto efekty jsou dány
29
změnami, které jsou nutné pro správné zobrazení na TV obrazovce. K upravení displeje pouze na monitoru použijte ovládací prvky na kartě Nastavení na stránce Vlastnosti monitoru (přístupná klepnutím na tlačítko Monitor na kartě ATI Obrazovky). Klepněte na tlačítko TV, pokud chcete upravit pouze TV obrazovku. Zobrazení textu na TV obrazovce TV je navržena především k zobrazování pohyblivých, a nikoliv statických obrazů. Velká bodová rozteč na TV obrazovce (která vyhovuje potřebám pohyblivého obrazu) poskytuje nízkou kvalitu pro účely zobrazení statických obrazů, např. textu. Malé velikosti textu běžně používané v počítačích se mohou v TV jevit jako rozmazané a nejasné. To lze kompenzovat použitím větších písem. Chcete-li nastavit větší písmo
1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Obrazovky.
2
Ve Windows® XP klepněte na kartu Zobrazení. Ve Windows® 98, Windows® Me, Windows® 2000 klepněte na kartu Nastavení, tlačítko Upřesnit... a pak na kartu Obecné. Ve Windows® NT klepněte na kartu Nastavení.
3
V políčku Velikost písma vyberte požadovanou velikost pro své písmo.
4
Klepněte na Použít. Na požádání klepnutím na Ano restartujte počítač.
Snížení zkreslení okrajů Pokud používáte TV jako displej počítače, mohou se na levé a pravé straně TV obrazovky objevit určitá zkreslení okrajů. Tento jev je závislý na konkrétní TV a na spuštěné počítačové aplikaci.
30
Pro snížení zkreslení okrajů je možné zvětšit horizontální velikost TV obrazovky. Chcete-li zvětšit horizontální velikost
1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
4
Klepněte na tlačítko TV.
5
Klepněte na kartu Nastavení.
6
V části Velikost obrazovky , klepněte tlačítko na plus (+) vedle horizontálních šipek , čímž se zvětší horizontální velikost TV obrazovky.
7
Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít.
Zkreslení okrajů je možné zmenšit také zvětšením kontrastu TV obrazovky. Chcete-li zvětšit kontrast
1
Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení.
2
Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit....
3
Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
4
Klepněte na tlačítko TV.
5
Přemístěním posuvníku Kontrast doprava zvyšte kontrast.
6
Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít.
Změna konfigurace displejů Pokud přemístíte svůj počítač do místa, kde používáte pouze TV obrazovku, ujistěte se, že je funkce TV obrazovky aktivována. Rozlišení displeje je možné nastavit až na 1024x768. Výsledkem vysokého rozlišení však bude virtuální pracovní plocha. Pokud je TV vaším jediným zobrazovacím zařízením a zvolí se vyšší režim, obraz na TV obrazovce zmizí.
31
Používání her a aplikací Některé starší hry a aplikace mohou naprogramovat kartu RADEON™ přímo, tak aby pracovala ve specifickém režimu zobrazení. Výsledkem může být, že se TV automaticky vypne, nebo na ní bude narušený obraz (PC monitor nebude ovlivněn). Obraz na TV obrazovce se obnoví, jakmile ukončíte danou hru, nebo pokud provedete restart počítače.