1
PUERTO RICO - varianta hry pro 2 hráče Autor a vydavatel upravili hru pro dva hráče: Nepotřebujete žádný nový materiál (nebo nové fialové budovy) Základní pravidla hry zůstávají v platnosti jak pro více hráčů, tak pro 2 hráče.
PŘÍPRAVA HRY každý hráč obdrží:
plantáže kamenolomy karty rolí budovy vítězné body kolonisté zboží přepravní lodě 1 obchodní dům
1 herní plán 3 dublony 1 indigo (pro Guvernéra); 1 kukuřice (pro druhého hráče) Vyřaďte 3 políčka plantáží od každého druhu. Na začátek hry otočte 3 plantáže (o 1 více než je počet hráčů). Odložte 3 kamenolomy ze hry (bude použito 5 karet kamenolomu) Vyřaďte 1 zlatokopa ze hry Použijte 2 kusy každé výrobní budovy a 1 budovu od každé fialové budovy. 65 vítězných bodů 40 (v banku) + 2 na lodi s kolonisty (minimum = počet hráčů) Vyřaďte ze hry 2 kusy od každého zboží Použijte lodě s kapacitou 4 a 6. Beze změny
PRŮBĚH HRY Začíná Guvernér a vybere si roli. Pokračuje střídavě druhý hráč do té doby, než mají oba hráči otočené 3 role. Umístí se dublony na nevybrané karty rolí. Guvernér se přesune před druhého hráče a začíná druhé kolo ve stejném pořadí. Všechna pravidla platí podle základní verze.
HRACÍ MATERIÁL A ROZMÍSTĚNÍ MATERIÁLU PRO 2 HRÁČE 2 hrací plány 1 karta guvernéra 27 budov 5 kamenolomů 35 plantáží 3 otočené plantáže plantáže 1 loď kolonistů 1 obchodní dům 40 kamenů zboží 2 přepravní lodě vítězné body (65) dublony do banku dublony pro hráče
1 odkládací plán 7 karet rolí (1x osadník, starosta, stavitel, dozorce, kupec, kapitán, zlatokop) 5 velkých, 12 malých fialových budov a 12 výrobních budov (2 kusy od každé výrobní budovy) 5x káva, 6x tabák, 7x kukuřice, 8x cukr, 9x indigo na začátku kola Osadníka pro Guvernéra – 1x indigo, 2. hráč – 1x kukuřice 2 kolonisté na loď (na začátku hry), 40 kolonistů do banku 7x káva a tabák, 8x kukuřice, 9x cukr a indigo kapacita 4 a 6 30x 1 vítězný bod, 7x 5 vítězných bodů 26x 1 dublon, 4x 5 dublonů 3x 1 dublon pro každého hráče
2
HRACÍ MATERIÁL A ROZMÍSTĚNÍ MATERIÁLU PRO 3 HRÁČE 3 hrací plány 1 karta guvernéra 49 budov 8 kamenolomů 50 plantáží 4 otočené plantáže plantáže 1 loď kolonistů 1 obchodní dům 50 kamenů zboží 3 přepravní lodě vítězné body (75) dublony do banku dublony pro hráče
1 odkládací plán 6 karet rolí (1x osadník, starosta, stavitel, dozorce, kupec, kapitán) 5 velkých, 24 malých fialových budov a 20 výrobních budov 8x káva, 9x tabák, 10x kukuřice, 11x cukr, 12x indigo na začátku kola Osadníka pro Guvernéra – 1x indigo, 2. hráč – 1x indigo, 3. hráč - 1x kukuřice 3 kolonisté na loď (na začátku hry), 55 kolonistů do banku 9x káva a tabák, 10x kukuřice, 11x cukr a indigo kapacita 4, 5 a 6 30x 1 vítězný bod, 9x 5 vítězných bodů 26x 1 dublon, 5x 5 dublonů 2x 1 dublon pro každého hráče
HRACÍ MATERIÁL A ROZMÍSTĚNÍ MATERIÁLU PRO 4 HRÁČE 4 hrací plány 1 karta guvernéra 49 budov 8 kamenolomů 50 plantáží 4 otočené plantáže plantáže 1 loď kolonistů 1 obchodní dům 50 kamenů zboží 3 přepravní lodě vítězné body (100) dublony do banku dublony pro hráče
1 odkládací plán 7 karet rolí (1x osadník, starosta, stavitel, dozorce, kupec, kapitán, zlatokop) 5 velkých, 24 malých fialových budov a 20 výrobních budov 8x káva, 9x tabák, 10x kukuřice, 11x cukr, 12x indigo na začátku kola Osadníka pro Guvernéra – 1x indigo, 2. hráč – 1x indigo, 3. a 4. hráč - 1x kukuřice 4 kolonisté na loď (na začátku hry), 75 kolonistů do banku 9x káva a tabák, 10x kukuřice, 11x cukr a indigo kapacita 5, 6 a 7 30x 1 vítězný bod, 14x 5 vítězných bodů 26x 1 dublon, 6x 5 dublonů 3x 1 dublon pro každého hráče
HRACÍ MATERIÁL A ROZMÍSTĚNÍ MATERIÁLU PRO 5 HRÁČŮ 5 hracích plánů 1 karta guvernéra 49 budov 8 kamenolomů 50 plantáží 6 otočených plantáží plantáže 1 loď kolonistů 1 obchodní dům 50 kamenů zboží 3 přepravní lodě vítězné body (122) dublony do banku dublony pro hráče
1 odkládací plán 8 karet rolí (1x osadník, starosta, stavitel, dozorce, kupec, kapitán, 2x zlatokop) 5 velkých, 24 malých fialových budov a 20 výrobních budov 8x káva, 9x tabák, 10x kukuřice, 11x cukr, 12x indigo na začátku kola Osadníka pro Guvernéra – 1x indigo, 2. a 3. hráč – 1x indigo, 3. a 4. hráč - 1x kukuřice 5 kolonistů na loď (na začátku hry), 95 kolonistů do banku 9x káva a tabák, 10x kukuřice, 11x cukr a indigo kapacita 6, 7 a 8 32x 1 vítězný bod, 18x 5 vítězných bodů 26x 1 dublon, 8x 5 dublonů 4x 1 dublon pro každého hráče
3
PUERTO RICO – základní pravidla hry Zlatokop nebo Guvernér, Osadník nebo Stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější plantáže? Kdo postaví nejdůležitější budovy? Kdo dosáhne největšího počtu vítězných bodů…?
PŘEHLED HRY Hra probíhá ve více kolech. V každém kole si každý hráč vybere jednu ze sedmi různých rolí a stanoví tak určitou akci pro všechny hráče v příslušném pořadí. Tak budou např. Osadníkem založeny nové plantáže, na kterých pak s pomocí Dozorce bude vyráběno zboží. To může být následně prodáno do obchodního domu nebo dovezeno do Starého světa. Za vydělané peníze bude možno s pomocí Stavitele zřídit ve městě budovy. Kdo při tom nejvíce hledí na stále se měnící pořadí jednotlivých akcí a jejich zvláštní privilegia, bude nejúspěšnější a vyhraje celou hru. Vítězem se stane ten hráč, který má na konci hry nejvíce vítězných bodů.
PŘEHLED HRY: Každé kolo si hráč volí zvláštní roli, která určí danou akci. Jsou stavěny budovy, zakládány plantáže, v manufakturách je vyráběno zboží, které je prodáno nebo odvezeno. Kdo získá nejvíce vítězných bodů je vítěz.
HRACÍ MATERIÁL 5 hracích plánů
obsahují 12 ostrovních a 12 městských políček a přehled všech sedmi rolí
1 karta guvernéra 8 karet jednotlivých rolí 1 odkládací plán 49 budov
ukazuje začínajícího hráče pro dané kolo 1x osadník, starosta, stavitel, dozorce, kupec, kapitán a 2x zlatokop pro různé budovy a peníze 5 velkých fialových budov (přes 2 políčka), 2x 12 malých fialových budov a 20 barevných výrobních budov kulaté, 46x 1 dublon, 8x 5 dublonů 8 kamenolomů a 50 kartiček plantáží: 8x káva, 9x tabák, 10x kukuřice, 11x cukr, 12x indigo
54 peněžních žetonů 58 ostrovních kartiček 1 loď kolonistů 100 kolonistů 1 obchodní dům 50 kamenů zboží 5 přepravních lodí 50 žetonů s vítěznými body ROZŠÍŘENÍ NOVÉ BUDOVY: 26 budov 12 ostrovních kartiček
kulaté dřevěné kameny 9x káva a tabák, 10x kukuřice, 11x cukr a indigo šestiúhelníkové žetony, 32x 1 bod, 18x 5 bodů
2 velké fialové budovy (přes 2 políčka), 2x 12 malých fialových budov 12x les
Pokud čtete tyto pravidla poprvé, tak nečtěte poznámky v rámečcích a poznámky psané šikmým písmem. V poznámkách jsou popsány speciální situace a zvláštní pravidla hry. Text v rámečcích je zkrácenou verzí pravidel pro rychlé zapamatování a náhled při hře.
4
PŘÍPRAVA HRY Odkládací plán položíme doprostřed stolu. Všechny budovy se na něj rozmístí podle odpovídajícího předtisku. Dublony se odděleně dle hodnoty přichystají na odpovídající plochu odkládacího plánu (banka) . Každý hráč obdrží: 1 hrací plán (ten si viditelně položí před sebe) peníze: při 3 hráčích → 2 dublony , při 4 hráčích → 3 dublony, při 5 hráčích → 4 dublony (dublony si každý stále pokládá na růžici svého hracího plánu tak, aby bylo stále vidět, kolik dublonů mají ostatní hráči) 1 kartičku plantáže. Pro rozdělení kartiček se nejprve losem určí, kdo bude začínajícím hráčem pro úvodní kolo. Ten obdrží kartu guvernéra a kartičku s plantáží indiga (tu položí lícem nahoru na libovolné z 12 políček na svém ostrově). Další hráči obdrží v pořadí dle hodinových ručiček: - při 3 hráčích: 2.hráč: 1x indigo, 3.hráč: 1x kukuřici - při 4 hráčích: 2.hráč: 1x indigo, 3. a 4. hráč: 1x kukuřici - při 5 hráčích: 2. a 3. hráč: 1x indigo, 4. a 5. hráč: 1x kukuřici Zbývající materiál se rozloží dle obrázku: (Pozor: na obrázku je ukázáno rozložení pro čtyři hráče): Nepoužitý materiál ponechte uložen v krabici. Vítězné body (dvě hromádky): 3 hráči: 75 bodů 4 hráči: 100 bodů 5 hráčů: všech 122 bodů
Všech 8 kartiček kamenolo mu (odkrytě).
Všechny zbývající kartičky plantáží (dobře zamíchané a otočené rubem nahoru).
4, 5 nebo 6 kartiček plantáží (o jednu více než je počet hráčů) otočených lícem nahoru. Karty rolí 3 hráči: všechny karty mimo obou zlatokopů (celkem 6 karet) 4 hráči: všechny karty mimo jednoho zlatokopa (celkem 7 karet) 5 hráčů: všech 8 karet Přepravní lodě 3 hráči: lodě s kapacitou 4, 5 a 6 kusů zboží 4 hráči: lodě s kapacitou 5, 6 a 7 kusů zboží 5 hráčů: lodě s kapacitou 6, 7 a 8 kusů zboží Všechny kusy zboží (v pěti hromádkách dle druhu) Obchodní dům Loď s kolonisty se 3, 4 nebo 5 kolonisty (podle počtu hráčů). Kolonisté 3 hráči: 55 kolonistů 4 hráči: 75 kolonistů 5 hráčů: 95 kolonistů
5
PRŮBĚH HRY
PRŮBĚH HRY:
Hra probíhá ve více kolech (cca 15). Jednotlivé kolo probíhá následovně: Začíná hráč, který právě vlastní kartu Guvernéra. Vezme si jednu z karet rolí a položí si ji otevřeně před sebe a jako první ihned provede akci, která roli přísluší. Poté provede akci levý soused, a tak se pokračuje dokud každý hráč danou akci jednou neprovede.
Začíná Guvernér, vybere si roli; každý hráč v pořadí zahraje danou akci.
Nyní přijde na řadu levý soused Guvernéra. Vezme si jednu ze zbývajících rolí a položí si ji před sebe. Počínaje jím (Ne Guvernérem!) opět každý hráč zahraje akci této role. Následně přijde na řadu se vzetím a odehráním role jeho levý soused atd.
Na závěr kola se umístí na každou nevybranou kartu rolí po 1 dublonu.
Když si všichni hráči vzali roli a provedli jejich akce, končí jedno kolo. Na tři nevybrané karty rolí se umístí po jednom dublonu. Poté se všechny použité karty rolí vrátí zpět. Karta Guvernéra se posune k dalšímu hráči. Začíná nové kolo. Nový Guvernér si bere jako první libovolnou roli.
ROLE
Další hráč si zvolí roli a zahraje akci.
Karta Guvernéra se přesune ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči a začíná nové kolo.
ROLE:
Každá role obsahuje jedno zvláštní privilegium pro hráče, který si roli vzal, a naopak jednu všeobecnou akci, kterou provádí každý hráč (výjimka: Zlatokop). Zásadně platí: • Pokud leží na kartě role nějaké dublony, získává je vždy hráč, který si roli zvolil. • S prováděním akce náležící dané roli začíná vždy hráč, který si ji vzal, následují další hráči v pořadí. • Hráč, který je na řadě, se nesmí výběru role zříci. Smí si ale vzít roli, při které nemůže nebo nemusí nic dělat. • Provádění akce náležící k roli je dobrovolné (výjimka: Kapitán). Nemůže-li nebo nechce-li hráč danou akci provést, přeskočí se. • Zvolená karta role zůstává před každým hráčem do konce celého kola. Během této doby nemůže být vybrána žádným jiným hráčem.
Role určuje akci danou pro všechny hráče (kromě Zlatokopa); a privilegium pro hráče volící si kartu role.
Osadník (fáze Osadníka → založení nové plantáže na ostrově) Hráč, který si zvolí tuto roli, si následně volí buď kartičku kamenolomu (jako své privilegium) nebo jednu z lícem nahoru otočených kartiček plantáží a zvolenou kartičku umístí na libovolné z volných míst na ostrově na svém hracím plánu. Následně si mohou postupně zvolit jednu kartičku plantáže (ale ne kamenolomu! výjimka: stavitelství) a umístit ji na svůj hrací plán také ostatní hráči. Následně Osadník odloží nepoužité otočené kartičky stranou a z ostatních otočí lícem nahoru kartiček o jednu více než je počet hráčů. Upozornění: - Dávejte pozor na zvláštní funkci budov hacienda, stavitelství a ubytovna! - Pokud již není dostatek neotočených kartiček plantáží, dobře promíchejte odložené kartičky a vytvořte z nich novou zásobu neotočených kartiček. Pokud je jich i tak málo, na některé hráče ve fázi Osadníka kartička nezbude. - Způsob, jakým jsou plantáže na ostrově uspořádány, nemá žádný význam. - když již nezbývají žádné nepoužité kartičky kamenolomu, nemůže Osadník dále využívat své privilegium ani majitelé stavitelství vlastnosti budovy.
6
Akce: Každý hráč může založit plantáž. Privilegium: Osadník si může vybrat a umístit kamenolom. Na závěr fáze Osadníka: Otočit nové kartičky plantáží.
Starosta (fáze Starosty → příchod nových kolonistů) Na kartičkách (plantáže, budovy) se objevují 1-3 kruhy. Na každý kruh může být umístěn právě jeden kolonista. Pokud je na kartičce umístěn alespoň jeden kolonista, jde o obsazenou kartičku. Jen obsazené kartičky plní svoji funkci, neobsazené nepůsobí. Hráč, který si zvolí roli Starosty si bere nejdříve jednoho kolonistu z banku (ne z lodi) jako své privilegium. Následně rozdělí kolonisty z lodi. Začínajíc u sebe každému hráči dává po jednom kolonistovi, dokud není loď prázdná. Nově získané kolonisty smí nyní hráč společně se všemi, které již má z předchozích kol, libovolně přerozdělit na své kartičky. Nemůže-li hráč na kartičky umístit všechny své kolonisty, umístí zbytek na malý obrázek města San Juanu v levé části svého plánu. Tam zůstanou, dokud nemohou být rozděleni (v některé další fázi Starosty) na volné kruhy na kartičkách. Poslední úkon Starosty je doplnění potřebných kolonistů na loď. Za každý neobsazený kruh na kartičkách budov (neobsazené kartičky plantáží a kamenolomů se nepočítají!) všech hráčů je na loď dodán z banku jeden kolonista. Pozor: Na loď se vždy umístí nejméně takový počet kolonistů, který odpovídá počtu hráčů. Upozornění: - Během fáze Starosty mohou hráči přemisťovat své kolonisty současně. V některých případech je ale důležité, kam kdo své kolonisty umístí. Potom se také v této fázi postupuje podle obvyklého pravidla: Nejprve rozmístí všechny své kolonisty Starosta, potom následující hráč atd. - Pokud se na doplnění kolonistů zapomnělo, umístí se na loď jednoduše minimální dostatečný počet. - Pokud se již v banku nenachází žádný kolonista, ztrácí Starosta své privilegium. - K objasnění: Žádný hráč nesmí kolonisty odložit do San Juanu dle libovůle. Pokud má volné kruhy na svém plánu, musí je nejprve zaplnit. To samozřejmě neplatí mimo fázi Starosty.
Stavitel (fáze Stavitele → stavba budov) Hráč, který si zvolí tuto roli, může postavit jednu z budov za cenu uvedenou v prvním kruhu na budově sníženou o jeden dublon (jako své privilegium). Peníze hráč zaplatí do banku a kartičku budovy umístí na libovolné ze svých městských polí. V případě jedné z velkých budov jsou potřeba dvě pole ležící pod sebou. Poté mohou také ostatní hráči v pořadí postavit po jedné budově. Pozor: Žádný hráč nesmí postavit jednu budovu více než jednou.
Akce: Každý hráč během fáze Starosty může rozmístit kolonisty. Privilegium: Starosta si může umístit o 1 kolonistu více.
Se 4 hráči: 1 pro Starostu 2 pro 2. hráče 3 pro 3. hráče 4 pro 4. hráče 5 pro Starostu 6 pro 2. hráče (Starosta dostane 3 kolonisty, druhý hráč 2, hráči 3 & 4 pouze 1) Každý hráč si může umístit kolonistu podle své volby. Na závěr fáze Starosty: Noví kolonisté jsou umístěni na loď.
Podrobné údaje k jednotlivým budovám a jejich funkci naleznete na konci těchto pravidel. Kamenolom: Každý obsazený kamenolom snižuje cenu stavby o jeden dublon. Ovšem pro stavbu budovy z prvního sloupce smí hráč použít maximálně jeden kamenolom, pro budovu ze druhého dva, pro tu ze třetího tři a ze čtvrtého čtyři. (Hráč s obsazenými třemi kamenolomy musí zaplatit např. následující ceny: stavitelství: 1; kontor: 3; přístav: 5; radnice: 7)
Akce: Každý hráč během fáze Stavitele postavit jednu budovu. Privilegium: Stavitel zaplatí za budovu o 1 dublon méně.
7
Upozornění: - Dávejte pozor na zvláštní funkci univerzity. - Pokud stavitel nestaví žádnou budovu, nezískává žádný dublon jako privilegium! - Není možno zastavět více než 12 městských polí. Kdo už má jen jedno volné pole, nesmí stavět velkou budovu.
Dozorce (fáze Dozorce → produkce zboží) Hráč, který si zvolí tuto roli, si vezme z banku zboží odpovídající jeho produkci a položí je na růžici svého hracího plánu. Kdykoliv během hry je tedy patrné nejen kolik má který hráč peněz, ale také počet a druh zboží. Následně si postupně vezmou své zboží také ostatní hráči.
Obsazením kamenolomu snižujete stavební náklady (cenu budovy).
Podrobný popis způsobu produkce zboží naleznete v kapitole Výrobní budovy. Jako poslední věc během fáze Dozorce si Dozorce (hráč, který si roli zvolil) vezme jako své privilegium ještě jeden další kamen od jednoho z druhů zboží, které právě vyprodukoval. Upozornění: - Nezapomínejte na zvláštní funkci manufaktury. - Když již nějaký druh zboží v banku není, nedostane postižený hráč nic. - Pokud dozorce nic nevyprodukoval, nezískává ani zvláštní kamen jako privilegium. Poznámka: Dozorce je ve hře riziková role. Nemůžete zabránit dalším hráčům, aby měli vyšší výnosy než vy!
Akce: Každý hráč během fáze Dozorce získá z banku zboží podle produkce. Privilegium: Dozorce dostane o 1 kus zboží navíc.
Kupec (Obchodník) (fáze Kupce → prodej zboží) Hráč, který si zvolí tuto roli, může následně právě jeden kus zboží prodat do obchodní společnosti. Za prodej obdrží tam uvedenou cenu (0-4 dublony) plus 1 dublon (jako své privilegium). Postupně může také každý další hráč maximálně jeden kus zboží prodat do obchodní společnosti za nabízenou cenu. Fáze Kupce končí, když byl již na řadě každý hráč nebo je obchodní společnost již plná. Při prodeji mějte na zřeteli následující omezení: - Obchodní společnost pojme maximálně čtyři kusy zboží. Je-li zaplněna, nemohou následující hráči již prodávat. - Jsou přijímány jen kameny odlišných druhů zboží (výjimka: kontor). Pokud je obchodní společnost na závěr fáze kupce plná (leží tam 4 kameny zboží), obchodní společnost se vyprázdní a kameny kupec zatřídí zpět do banku. Pokud jsou v obchodní společnosti jen tři nebo méně kamenů, zůstávají na místě. (Tím se stává prodej do obchodní společnosti v následující fázi Kupce těžší, protože zde již některé druhy zboží jsou a kapacita je omezena.) Upozornění: - Nezapomínejte na zvláštní funkci malého a velkého tržiště a kontoru - Pokud Kupec neprodá žádné zboží, ztrácí také nárok na své privilegium (nezískává dublon navíc). - Je dovoleno prodat do obchodu kukuřici a to i v případě, že z prodeje hráč nezískává žádný zisk.
8
Akce: Každý hráč během fáze Kupce může prodat maximálně jeden kus zboží. Privilegium: Kupec dostane za prodej o 1 dublon více než je předepsaná cena. Obchodní společnost bere pouze rozdílné zboží. (vyjimka je Kontor). Na závěr fáze Kupce: Vyprázdní se obchodní společnost, pokud je plná.
Kapitán (fáze Kapitána → dodávka zboží) Kapitán má na starosti dodávku zboží do Starého světa. Postupně všichni hráči nakládají zboží na přepravní lodě. Nakládku začíná Kapitán, následuje další hráč, atd. Pozor: Během fáze Kapitána mohou přijít hráči na řadu i vícekrát. Při nakládce musí být respektováno, že pokaždé, když je hráč na řadě a může nějaké zboží naložit, také je naložit musí. Přitom ale smí vždy naložit zboží jen jednoho druhu. Fáze Kapitána probíhá po řadě opakovaně, dokud může někdo něco naložit. Dodací podmínky Pro nakládku zboží existují následující omezení: - Každá loď pojme pouze zboží jednoho druhu. - Žádná loď nevezme zboží druhu, který se již nachází na jiné lodi. - Plná loď již nepřijme další zboží. - Hráč, který je na řadě musí, pokud může, nakládat. Naložit smí ale jen zboží jednoho druhu. - Hráč, který nakládá zboží, musí naložit všechno, které může. Nesmí si tedy ponechat žádný kus od nakládaného druhu, pokud je na odpovídající lodi v době nakládky ještě volné místo. Z toho vyplývá, že pokud má hráč na výběr z více lodí, musí využít loď s dostatečnou kapacitou. - Disponuje-li hráč více druhy zboží k nakládce, smí si volně zvolit, který druh naloží. (Nemusí například zvolit druh zboží, od kterého může naložit nejvíce kusů.) Vítězné body Za každý naložený kus zboží získává hráč jeden vítězný bod. (Při nakládce jsou tedy všechny druhy zboží rovnocenně hodnoceny jedním bodem za kus! Neexistuje zde rozdílné hodnocení jako při prodeji (Kupec)! Kapitán obdrží (jako své privilegium) při své první nakládce o jeden vítězný bod více. Žetony s vítěznými body smějí být na rozdíl od peněz a zboží otočeny rubem nahoru a umístěny také na růžici. Čas od času by si hráči měli vyměnit své 1-bodové žetony za žeton 5-bodový. Skladování Pokud již nemůže nikdo nakládat, přezkoumají hráči, zda mohou skladovat všechno zboží, které jim zbylo na růžici: Jeden kus zboží si každý hráč smí vždy ponechat. Pro zachování všech zbylé kusy zboží musí hráč disponovat obsazenou budovou skladu (malý nebo velký sklad). Není-li to tento případ musí hráč všechny neuskladněné kusy zboží vrátit do banku. (Více v kapitole malý sklad.) Jako poslední věc ve fázi Kapitána vyprázdní Kapitán všechny plné lodě. Zboží je vráceno do banku. Ne zcela zaplněné lodě zůstávají tak, jak jsou. (Tím jsou hráči v příští fázi Kapitána více omezeni druhem zboží a kapacitou lodí, na kterých nějaké zboží zůstalo.) Upozornění: - Nezapomínejte na zvláštní funkci malého a velkého skladu, přístavu a doků. - Pokud hráč nemůže uskladnit všechno zbývající zboží, smí si zvolit, které druhy uskladní a které odloží zpět do banku. - Kapitán získá jen o jeden vítězný bod (privilegium) více, přestože naložil více druhů zboží. Pokud nenaložil žádné zboží, nezískává ani tento vítězný bod. - Ne na konci každé fáze, ale pouze na konci fáze Kapitána, je přezkoumáno, zda hráč může uskladnit své zboží.
9
Akce: Každý hráč během fáze Kapitána musí naložit zboží. Privilegium: Kapitán dostane o 1 vítězný bod více. Každá loď veze jeden druh zboží a na každé lodi je jiný. Fáze Kapitána končí, když už žádný hráč nemůže nakládat; plné lodě jsou vyprázdněny. Skladování Každý hráč pouze jeden kus zboží (vyjimka: skladiště!) Popis fáze Kapitána (4 hráči): Anna je Kapitán a začíná nakládat. Má 2x kukuřice a 6x cukr. Loď 5 a 7 je prázdná, na 6 jsou 3 kukuřice. Anna musí nyní naložit buď 2x kukuřici nebo 6x cukr; rozhodne se pro cukr a nalodí 6 kusů zboží na loď 7 (nemůže zvolit k naložení loď 5). Dostane 7 vb (6 + 1 za Kapitána). Benno začíná tah. Má 2x cukr a 3x tabák. Zvolí 1x cukr a umístí 1 zboží na volné místo na lodi 7 (mohl naložit 3x tabák na loď 5). Dostane 1 vb. Clara začíná tah. Má 2x kukuřici a 1x tabák. Rozhodne se pro tabák a umístí zboží na loď 5. Dostane 1 vb. Donni začíná tah. Má 1x kukuřici a 5x indigo. Musí naložit kukuřici na loď 6. Obdrží 1 vb. Anna začíná znovu. Musí nyní naložit 2 kukuřice na loď 6. Získá další 2 vb. Benno nemá na výběr a musí naložit 3x tabák na loď 5. Dostane další 3 vb. Clara a Donni i Anna a Benno už nemohou nic naložit. První část fáze Kapitána je u konce. Každý hráč si uskladní zboží. Plné lodě 6 a 7 jsou vyprázdněny. 4 kusy zboží tabáku zůstávají na lodi 5.
Zlatokop Při volbě Zlatokopa se neprovádí žádná všeobecná akce. Hráč pouze získává jako své privilegium jeden dublon z banku.
NOVÉ KOLO Poté, co si poslední hráč zvolil roli a všichni postupně odehráli její akci, končí kolo. Na se na tři nevybrané karty rolí položí po jednom dublonu. Při tom není důležité, zda na nich již nějaké dublony leží či nikoliv. V následujícím kole jsou tyto role atraktivnější, protože dublony na nich ležící jsou dodatečnou součástí privilegia dané role. (Takto například získá hráč, který si zvolí zlatokopa se dvěma dublony, celkem tři dublony.) Následně se všechny ostatní karty rolí vrátí zpět. Karta Guvernéra se posune k hráči nalevo od současného Guvernéra. Nový Guvernér začíná nové kolo a bere si jako první jednu z rolí atd.
Akce: žádná! Privilegium: Zlatokop dostane 1 dublon z banku.
KONEC KOLA:
KONEC HRY Hra končí na konci kola, ve kterém nastane alespoň jedna z následujících situací: - Na konci fáze Starosty již dostatek kolonistů k doplnění na loď kolonistů. - Během fáze Stavitele zastaví nejméně jeden z hráčů své poslední volné (dvanácté) městské pole. - Během fáze Kapitána jsou rozebrány všechny zbývající žetony s vítěznými body. (Pokud dojdou žetony během fáze kapitána dříve, než všichni hráči obdrží své vítězné body, zaznamenají se body těchto hráčů na list papíru). Vítězné body všech hráčů se zaznamenají na jeden list papíru. Každý hráč si sečte: - Hodnotu svých žetonů s vítěznými body + - Vítězné body za své budovy (červenohnědé číslo vpravo nahoře) + - Dodatečné vítězné body za své obsazené velké budovy Pozor: Vítězné body za budovu se počítají i v případě, že budova není obsazena. (Takto přináší např. každá z pěti velkých budov 4 vítězné body i v případě, že není obsazena.) Dodatečné body za každou z pěti velkých budov se ale počítají pouze, pokud je budova obsazená. Vítězí hráč s největším počtem vítězných bodů. Při rovnosti vítězí ten hráč, kterému zbylo větší množství dublonů a zboží (1 kamen zboží = 1 dublon).
BUDOVY Pro všechny budovy platí: - Každou budovu smí hráč postavit jen jednou. - Pokud je na budově umístěn alespoň jeden kolonista, počítá se budova jako obsazená. Jen obsazené budovy plní svoji funkci. (výjimka: vítězné body na budovách na závěr hry) - To, na kterém městském poli budova stojí, nemá žádný další význam (stejně jako je to u plantáží a kamenolomů na ostrovních políčkách). Budovy mohou být v rámci políček města libovolně přemísťovány. Např. pokud hráč chce postavit jednu z velkých budov ale nemá dvě volná políčka nad sebou. Žádná postavená budova nesmí ale být (stejně jako u ostrovních kartiček) zcela odebrána z hracího plánu (např. aby uvolnila místo jiné budově nebo pro oddálení konce hry). - Červenohnědé číslo vpravo nahoře na každé budově určuje, kolik vítězných bodů (obsazená nebo neobsazená) přináší na konci hry. - Číslo v prvním kruhu každé budovy určuje cenu její stavby. Po postavení budovy již není dále důležité.
10
Jeden dublon je položen na každou nevybranou kartu rolí. Všechny role jsou umístěny vedle odkládacího plánu. Karta guvernéra je přesunuta před následujícího hráče a začíná nové kolo.
KONEC HRY: Konec hry nastane když nelze umístit další kolonisty na Loď s kolonisty; nebo je zaplněno všech 12 polí města; nebo při fázi Kapitána dojdou vítězné body. Každý hráč si započítá: vítězné body v žetonech + vb na budovách + vb na velkých budovách. Hráč s nejvyšším počtem vb je vítěz.
BUDOVY: Každý hráč může postavit pouze jednu od každé budovy. Budovy musí být obsazeny, aby plnily efekt.
Výrobní budovy (modré, bílé, světle a tmavě hnědé) Jsou doplňkem k plantážím umožňující produkci různého zboží: - Rostliny indiga (indigovník) jsou v barvírnách přeměněny na barvivo (modré kameny). - Z cukrové třtiny je v cukrovarech lisováním získáván cukr (bílé kameny). - Listy tabáku jsou v továrnách na tabák rozemlety na tabákový prášek (světle hnědé kameny). - Z kávovníku jsou v pražírnách páleny kávové boby (tmavě hnědé kameny zboží).
VÝROBNÍ BUDOVY
Pozor: Pro rostliny kukuřice není potřeba žádná výrobní budova. Kukuřice (žluté kameny) jsou získávány přímo z plantáží. Tj. každá obsazená plantáž kukuřice dává při fázi dozorce přímo jeden žlutý kámen zboží. Kruhy na výrobních budovách určují, kolik zboží je zde možno maximálně vyprodukovat, pokud budou obsazeny kolonisty. K tomu je nutný také stejný počet obsazených plantáží. Příklad Hráč produkuje následující kameny zboží: (1) 2 kusy kukuřice (protože třetí kukuřičná plantáž není obsazená) (2) 1 kus tabáku (protože druhý kruh v továrně na tabák není obsazen) (3) 3 kusy cukru (protože čtvrtá plantáž cukrové třtiny není obsazena)
Kukuřice nemá výrobnu. Kruhy na výrobních budovách určují maximální počet možných výnosů.
Upozornění: - Neexistují žádné suroviny k “meziskladování”. V předchozím příkladu získává hráč jen skutečně vyprodukované kusy zboží, zahálející kolonisté nepřináší hráči nic dalšího! - Jak již bylo popsáno v kapitole Dozorce, pokud již není v banku dostatek zboží, hráč získává jen to zboží, které je k dispozici.
Fialové budovy Existuje 17 různých druhů fialových budov: po dvou od každé z 12ti malých budov a po jedné od každé z 5ti velkých budov. Zvláštní funkce fialových budov modifikuje platnost části základních pravidel. (Tak smí např. vlastník obsazené kontoru prodat do obchodní společnosti stejné zboží, které se tam již nachází.) Hráč ale není nucen používat své fialové budovy, pokud nechce (to má význam především u loděnice).
Malé tržiště Při prodeji zboží v průběhu fáze Kupce získává vlastník budovy za zboží o jeden dublon z banku více. Příklad: Vlastník obsazeného malého tržiště při prodeji jednoho kusu kukuřice do obchodního domu získá za ni 1 dublon.
11
FIALOVÉ BUDOVY: Upravují základní pravidla. Neobsazené budovy neplní funkci.
Hacienda Když přijde vlastník haciendy na řadu během fáze Osadníka, může si před tím, než si vybere jednu z otočených kartiček plantáží, vylosovat jednu kartičku navíc z neotočených a umístit ji na jedno ze svých volných polí na svém ostrově. Upozornění: Pokud si hráč kartičku vylosuje, musí ji následně také umístit na svůj ostrov. Pokud vlastní hráč také stavitelství, nesmí si vzít místo losované kartičky kartičku kamenolomu.
Stavitelství Když přijde vlastník budovy na řadu během fáze Osadníka, může si místo jedné z otočených kartiček plantáží vzít kartičku kamenolomu. Upozornění: Pokud vlastní stavitelství Osadník, smí si přesto vzít jen jednu kartičku kamenolomu.
Malý sklad Jak je popsáno u role Kapitána, ztrácí hráč na konci fáze Kapitána nenaložené zboží. Vlastník malého skladu si smí nechat kromě jednoho kusu zboží, které si smí skladovat každý hráč, ještě libovolné množství kusů od jednoho dalšího druhu zboží. Upozornění: Při skladování se zboží fyzicky nepřesouvá do budovy skladiště, ale zůstává na růžici. Sklad hráče nechrání před povinností zboží během fáze kapitána nakládat na lodě, ale pouze před nutností odložit přebytečné zboží na konci fáze kapitána zpět do banku.
Ubytovna Během fáze Osadníka smí vlastník ubytovny na tuto vybranou kartičku (plantáže nebo kamenolomu) okamžitě umístit jednoho kolonistu z banku uprostřed stolu. Upozornění: Pokud si jako vlastník haciendy losuje ještě jednu kartičku, na ni nezískává žádného kolonistu. Pokud již není v banku žádný kolonista k dispozici, smí ho vzít z lodi. Pokud není žádný ani na ní, vyjde naprázdno.
Kontor Při prodeji během fáze Kupce smí vlastník budovy prodat zboží stejného druhu, které se již v obchodní společnosti nachází. Je-li obchodní společnost plná, nelze prodat žádné zboží. Příklad: V obchodní společnosti leží právě jeden kus tabáku. Vlastník prvního kontoru je na řadě a prodá tam druhý kus tabáku. Poté přijde na řadu druhý vlastník kontoru a také prodá do obchodní společnosti tabák.
Velké tržiště Při prodeji zboží v průběhu fáze Kupce získává vlastník budovy za zboží o dva dublony z banku více. Upozornění: Pokud hráč vlastní malé i velké tržiště, získává při prodeji do obchodní společnosti tomu odpovídající 3 dublony navíc.
Velký sklad Vlastník velkého skladu si smí na konci fáze Kapitána nechat kromě jednoho kusu zboží, které si smí skladovat každý hráč, ještě libovolné množství kusů od dvou dalších druhů zboží. Upozornění: Pokud hráč vlastní malý i velký sklad, smí skladovat až tři druhy zboží v libovolném množství a jeden kus zboží od čtvrtého druhu.
12
Manufaktura Pokud vlastník manufaktury vyprodukuje během fáze Dozorce více než jeden druh zboží, získává zato peníze z banku: Za dva druhy obdrží 1 dublon, za tři druhy 2 dublony, za 4 druhy 3 dublony a za všech pět druhů 5 dublonů. Počet vyprodukovaných kusů přitom není důležitý. Příklad: Majitel manufaktury disponuje třemi plantážemi kukuřice, třemi plantážemi cukrové třtiny a jednou tabákovou plantáží a také odpovídajícími výrobními budovami. V probíhající fázi Dozorce vyprodukoval jen 2 kusy cukru a jeden tabák, protože v banku již nezbyla žádná kukuřice a jen dva kusy cukru. Obdrží z banku 1 dublon, protože vyprodukoval dva druhy zboží.
Univerzita Pokud vlastník univerzity staví během fáze Stavitele nějakou budovu, smí si ihned vzít jednoho kolonistu z banku a umístit ho na ni. Upozornění: Pokud staví budovu s více než jedním kruhem, obdrží stejně jen jednoho kolonistu. Pokud již není v banku žádný kolonista k dispozici, smí ho vzít z lodi. Pokud není žádný ani na ní, vyjde naprázdno.
Přístav Pokaždé, když držitel přístavu během fáze Kapitána nakládá zboží, obdrží za to jeden vítězný bod navíc. Příklad: Majitel přístavu (a doků) může nyní naložit na „tabákovou loď“ 3 ze svých 5 kusů tabáku, čímž loď naplní. Získá za to 3+1 vítězných bodů. V následujícím kole nalodí dva kusy cukru na odpovídající loď: 2+1 vítězné body. V dalším kole vyžije loděnice a odloží své dva zbývající kusy tabáku zpět do banku: znovu 2+1 vítězné body. Celkem tedy během této fáze Kapitána získal díky přístavu navíc 3 vítězné body.
Doky Když přijde hráč během fáze Kapitána na řadu, musí naložit zboží dle podmínek popsaných v kapitole Kapitán. Vlastní-li ale doky, smí místo nakládání na jednu ze tří přepravních lodí odložit všechny kusy jednoho svého druhu zboží zpět do banku a získá zato odpovídající počet vítězných bodů. (Můžeme říci, že má postavenu svoji vlastní imaginární loď s neomezenou kapacitou.) Když přijde opět na řadu, pokud má ještě další zboží, musí je již nakládat vždy na jednu z přepravních lodí, tak dlouho, dokud může. Doky smí použít maximálně jednou během fáze. Okamžik, ve kterém ji použije si ale smí libovolně zvolit. „Vlastní loď“ pojme na rozdíl od přepravních lodí také druh zboží, který se právě vyskytuje na jedné z nich, nebo který odeslal na své lodi majitel druhé loděnice. Upozornění: Použije-li hráč doky, musí nalodit všechny kusy zvoleného druhu zboží. Hráč ale není nikterak omezen, který druh zvolí. Nemusí tedy nakládat druh, od kterého má nejvíce kusů. „Vlastní loď“ pojme maximálně 11 kusů jednoho druhu zboží.
Velké budovy Následujících pět budov je ve hře jen jednou. Zabírají ve městě dvě pole, ale počítají se pouze jako jedna budova. Pozor: Všude, kde se v textu objevuje termín „velké budovy“, myslí se tím následujících pět budov!
13
Poznámka: Kromě přístavu může hráč samozřejmě svoji loděnici, může dát (prodat) všech 5 zboží tabáku do banky. Tehdy tabáková přepravní loď nebude plná a na závěr fáze kapitána nemůže být vyprázdněna.
Cechovní budova Vlastník obsazené cechovní budovy získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každou vlastní (obsazenou nebo neobsazenou) malou výrobní budovu (malá barvírna a malý cukrovar) a 2 vítězné body za každou (obsazenou nebo neobsazenou) velkou výrobní budovu (barvírna, cukrovar, továrna na tabák, pražírna kávy). Příklad: Vlastník obsazené cechovní budovy, který na konci hry má malý a velký cukrovar, malou barvírnu a pražírnu kávy získá 2 dodatečné vítězné body.
Rezidence Vlastník obsazené rezidence získává na konci hry navíc vítězné body za své (obsazené nebo neobsazené) plantáže a kamenolomy umístěné na ostrovních polích. Za 9 nebo méně obsazených polí získá 4 vítězné body, za 10 obsazených polí 5 vítězných bodů, za 11 obsazených polí 6 vítězných bodů a za všech 12 obsazených polí získá 7 vítězných bodů. Příklad: Vlastník obsazené rezidence, který má na konci hry obsazených 10 z 12 ostrovních polí, získá 5 dodatečných vítězných bodů.
Pevnost Vlastník obsazené pevnosti získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každé 3 kolonisty na svém hracím plánu. Příklad: Vlastník obsazené pevnosti, který má na konci hry celkem 20 kolonistů na plantážích, kamenolomech, budovách a v San Juanu, získá 6 dodatečných vítězných bodů.
Celnice Vlastník obsazené celnice získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každé 4 vítězné body. Počítají se pouze vítězné body v žetonech, ne vítězné body za budovy. Příklad: Vlastník obsazené celnice, který má na konci hry celkem 23 vítězných bodů ve formě žetonů, získá 5 dodatečných vítězných bodů.
Radnice Vlastník obsazené radnice získává na konci hry navíc 1 vítězný bod za každou vlastní (obsazenou nebo neobsazenou) fialovou budovu (Radnice se počítá také!). Příklad: Vlastník obsazené radnice, který má na konci hry tyto fialové budovy: hacienda, stavitelství, kontor, velké skladiště, přístav, rezidence a radnice (obsazená), získá 7 dodatečných vítězných bodů.
14
PUERTO RICO – rozšíření (fialové stavby + lesy) PŘÍPRAVA HRY Příprava nové hry je stejná jako u základní hry až na změny popsané níže: Položte všech 55 fialových budov (12 malých budov po dvou kusech + 5 velkých a 12 nových malých budov a 2 nové velké budovy) kolem hrací desky. Začínající hráč si jako první vybere 1 budovu ze všech fialových budov rozložených kolem hrací desky a položí ji na desku na náležité prázdné místo (musí souhlasit cena budovy!) . Pokud si vybere malou budovu tak hned umístí oba kusy (všechny malé budovy jsou v párech!). Hráči pokračují v kladení budov ve směru hodinových ručiček jeden po druhém dokud se místa pro dvanáct malých a pět velkých budov nezaplní. Zbývajících 26 kartiček budov (12 párů malých a dvě velké) se umístí do krabice a v této hře se s nimi již nehraje. Výjimka: Hráči by neměli použít současně haciendu a srub v jedné hře. Měli by si vybrat jednu z nich a druhou vyřadit ze hry. Poznámka: Pro budovy v ceně 2, 5 a 8 dublonů je zde 6 různých kombinací výběru budov, jelikož pro každou z těchto budov zde jsou dvě místa. Pro budovy stojící 1, 3, 4, 6, 7 a 9 dublonů jsou zde jen dvě možnosti, na každém z těchto míst může být jen jedna z těchto budov.
Z 24 malých a 7 velkých různých budov hráči vybírají ve směru hry, kterých 12 malých a 5 velkých budov bude v následující hře k dispozici. (Dle stavební ceny!) Příklad: hráč vybere Černý trh a umístí obě kartičky Černý trh na místo Hacienda na hrací desce. Další hráč pak vybere Haciendu a umístí obě kartičky na místo Stavitelství na hrací ploše... Zbývající kartičky Stavitelství a Dřevař již nyní nemohou být vybrány, jelikož na hrací desce pro ně není místo, kam by mohly být umístěny.
Hra začíná a je hrána stejně jako dřív… Samozřejmě si můžete pravidla upravit podle svých představ a potřeb. Pro změnu můžete hrát hru se všemi 31 fialovými budovami. V tomto případě použijte po jedné fialové budově (samozřejmě pro všechny není místo na odkládacím plánu). Potom každý hráč, který staví fialovou budovu má pokaždé jinou budovu. Také můžete hrát se všemi kolonisty a všemi vítěznými body; konec hry nastane, když první hráč obsadí všech 12 městských polí (postaví 12-tou (11-tou) budovu). Speciální poznámky:
POPIS NOVÝCH BUDOV Akvadukt Pokud má hráč obsazen akvadukt produkuje navíc 1 indigo z barvírny (ne malé barvírny). Obdobně produkuje navíc 1 cukr ze svého cukrovaru (ne malého cukrovaru). Příklad 1: hráč produkuje 0 indiga ze své barvírny a 1 cukr ze svého malého cukrovaru, obdrží 0 indiga a 1 cukr. Příklad 2: hráč produkuje 1 indigo ze své barvírny a 3 cukry ze svého cukrovaru, obdrží 2 indiga a 4 cukry.
Dřevař Během fáze Osadníka může majitel Dřevaře vzít „les“ a položit jej na prázdné políčko jeho ostrova místo výběru nějaké plantáže (nebo kamenolomu). Pokud si vybere les, vybere také jednu z plantáží ve výběru (ne kamenolom) a odstraní ji ze hry. Pokud zde není více lesů nebo plantáží, tak je již logicky brát nemůže. Pokud staví budovu (bez ohledu na to zda je srub obsazen či ne), může snížit cenu budovy o jeden dublon za každé dva lesy, které má na svém ostrově, toto snížení je ještě navíc ke staviteli a kamenolomu. Les nepotřebuje žádné kolonisty, aby fungoval. Příklad: Hráč má 6 lesů, 2 okupované kamenolomy a navíc je stavitel; staví Velký sklad a neplatí nic: 6 -1 (stavitel) –2 (kamenolom) –3 (lesy bez limitu sloupců) = 0
15
Akvadukt není funkční při malé barvírně a malém cukrovaru.
Jestliže hráč s obsazeným srubem… - má knihovnu může položit 0, 1 nebo 2 lesy jako umístění plantáže; - má ubytovnu a umísťuje les, tak položí kolonistu do San Juanu.
Černý trh Když majitel černého trhu staví budovu, může snížit cenu této budovy až o tři dublony tím, že vrátí 1 vítězný bod (vb), 1 kolonistu a/nebo 1 surovinu do zásob. Hráč si může vybrat zda, a kterou z možností využije, ale nemůže použít žádnou vícekrát. Také mu nesmí zbývat žádné dublony po dostavění budovy. Příklad: Majitel černého trhu chce postavit přístav (8 dublonů), ale má jen šest dublonů. Vrátí jedno indigo a jednoho kolonistu, aby ušetřil při stavbě dva dublony potřebné při stavbě. Nemůže vrátit navíc ještě jeden VP, aby více snížil cenu stavby a zbyl mu jeden dublon.
Když hráč vrátí vb nebo kolonistu po ukončení hry nedostane zpět náklady, hra je ukončena koncem hry. Kolonista na černém trhu nemůže být ten, který je vybrán k návratu.
Skladiště Na konci fáze Kapitána si může majitel skladiště nechat, navíc k jedné surovině jako obvykle, další tři jakékoliv jednotky (barely) zboží jakéhokoliv druhu. Příklad: Majitel skladiště má ještě navíc i velký sklad: nyní si může ponechat všechny barely dvou druhů zboží a navíc ještě čtyři barely jakéhokoliv zboží.
Hotel Ve fázi Starosty sem může majitel hotelu umístit až dva kolonisty. Později může kdykoliv v průběhu jakéhokoliv svého kola přesunout tyto kolonisty do jakékoliv budovy, plantáže nebo kamenolomu kde okamžitě začínají pracovat a musí zde již zůstat do další fáze Starosty. Tito hosté mohou být přemístěni buď jeden po druhém nebo oba najednou (pokud jsou zde dva). Příklad: na konci fáze Kapitána přesune hráč jednoho kolonistu do skladiště a hned si může ponechat další tři kusy zboží. Později si vybírá jako své povolání Kupce a hned přesune svého druhého hosta z ubytovny do knihovny, aby zdvojnásobil své privilegium.Tito dva hosté zde zůstávají již jako normální kolonisté do další fáze Starosty.
Koloniál Během fáze Kupce si může majitel koloniálu vybrat, zda prodá své jedno zboží do obchodní společnosti nebo do svého koloniálu. Pokud chce prodávat do svého koloniálu, tak si může vybrat jedno své zboží (klidně i takové které již v obchodní společnosti je) a prodat ho za normální cenu, případně plus bonus za Kupce pokud je Kupec. Ovšem nepočítají se zde bonusy za malé, ani velké tržiště. Hráč může prodat zboží do svého koloniálu, pokud je obchod plný. Poznámka: V podstatě se dá říci, že hráč má svoji malou obchodní společnost s jedním místem na prodej jen pro sebe..
Kostel Když majitel kostelu postaví budovu 2. nebo 3. úrovně, obdrží ihned 1 VP, pokud postaví budovu 4. úrovně dostane 2 VP.
Doporučujeme, aby hráči v jedné hře používali buď kontor nebo koloniál, ale ne obojí.
Hráč si nemůže vzít vítězné body, když staví kostel, ani když má obsazenu univerzitu nebo ubytovnu.
Malé doky Jsou podobné dokům s několika odchylkami. Majitel malých doků může vyvážet různé druhy zboží během své části kapitánovy fáze, ale dostane jen 1VP za každé dva barely odvezeného zboží. Také takto může vyvézt kolik chce zboží, nemusí naložit vše od druhu, který takto vyváží. Příklad: Majitel malých doků jej použije k vývozu 3ks kukuřice, 1ks cukru a 2ks tabáku, za to dostane 3VP. U sebe si nechal 1 cukr a jeden tabák na pozdější prodej ve fázi Kapitána.
16
Jestli má hráč obsazenou loděnici, může ji použít odděleně během fáze Kapitán.
Maják Je podobný přístavu, ale hráč dostane místo 1VP jeden dublon. Pokud je majitel majáku také Kapitán obdrží ještě jeden dublon navíc. Příklad: Kapitán má maják a nakládá dva kusy kukuřice během prvního kola nakládání. Dostane 3VP a 2dublony (jeden za Maják a jeden za Kapitána). V dalším nakládacím kole naloží tři kusy indiga díky Dokům a dostane 3VP a jeden dublon a ve svém třetím nakládacím kole naloží tři cukry do Malých doků a dostane 1VP a jeden dublon.
Továrna Továrna je podobná manufaktuře, ale majitel je odměňován za extra produkci jen jednoho typu zboží. Hráč obdrží tolik dublonů kolik je jeho největší produkce jednoho typu zboží minus jedna. Hráč nemůže v továrně použít kukuřici! Příklad: Hráč s továrnou vyrobí 4ks kukuřice, 3ks cukru a 2ks tabáku. Za továrnu tedy získá 2 dublony (3 cukry – 1).
Knihovna Její majitel má zdvojené privilegia udělená povoláním. Osadník si může nejprve vybrat plantáž nebo kamenolom. Potom jakmile si všichni vyberou tak si ze zbývajících plantáží může vybrat ještě jednu. Nemůže si jako zdvojené privilegium vybrat druhý kamenolom. Dozorce si může vybrat zda si vezme dva stejné kusy zboží nebo dva různé.
Pro ujasnění: Aby člověk dostal dublon za nakládku nemusí být Kapitán. Extra dublon dostane Kapitán i tehdy pokud nenakládá vůbec žádné zboží. Pro ujasnění: Továrna funguje jen pro jeden druh zboží a nikdy pro kukuřici. Nejvíce může získat za indigo nebo cukr: malá + normální výrobna + Akvadukt + Dozorce + Knihovna = 7ks zboží = 6dublonů U Osadníka s knihovnou pokud má: -budovu stavitelství může si místo druhé plantáže vzít druhý kamenolom. -budovu ubytovna tak si bere kolonistu jen k první plantáži (nebo kamenolomu).
Jednací síň Předtím než majitel obsazené jednací síně nakládá svůj první náklad během fáze Kapitán, dostane 1VP za každé dvě jednotky stejného zboží, které vlastní. Potom pokračuje nakládání jako obvykle. Příklad 1: Majitel jednací síně má 3 kukuřice, 2 indiga a 1 kafe, dostane 2VP (jeden za kukuřici a druhý za indigo). Příklad 2: Majitel jednací síně má 4 kukuřice a 2 kafe, dostane 3VP.
Socha Nemůžou a ani nemusí zde být umístěni žádní kolonisté. Socha má na konci hry hodnotu 8 bodů.
Klášter Majitel kláštera dostává extra VP za sety 3 stejných pozemků na ostrově. Za 1 set je 1 VP, za 2 sety jsou 3 VP, za 3 sety je 6 VP a za 4 sety (což je maximum) je 10 VP. Příklad: Majitel kláštera má na konci hry 6 lesů, 3 kamenolomy, 2 kukuřičné plantáže a jednu plantáž na tabák. Dostane tedy 6 extra VP. Pokud by měl místo tabákové plantáže kukuřičnou tak by dostal 10 VP.
17
Když hráč obsadí univerzitu a sochu, umístí kolonistu do San Juanu
Často kladené otázky a odpovědi Příprava - Vždy se používají tři přepravní lodě. Při třech hráčích tři nejmenší, při více hráčích se za každého dalšího hráče vždy nejmenší loď nahradí lodí větší. - 3, 4 nebo 5 kolonistů, kteří jsou na začátku hry na lodi kolonistů jsou navíc nad počet 55, 75 nebo 95 kolonistů určených pro hru. - Nespoléhejte na to, že v krabici je celkem 100 kolonistů. Pro přípravu hry pro 4 hráče tedy nestačí 21 kolonistů odstranit! Stavitel - Hráč smí postavit pouze jednu budovu od každého druhu. To se týká také výrobních budov! Starosta - Během fáze Starosty jsou kolonisté z lodi zcela rozebráni. Hráči si berou z lodi po jednom kolonistovi tak dlouho, dokud není loď prázdná. Během fáze může tedy na některé hráče přijít řada i vícekrát (získají více kolonistů). - Kolonisté se smějí přemísťovat na plánu pouze během fáze Starosty. Kupec - Během jedné fáze Kupce smí každý hráč prodat pouze jeden kus zboží! - Obchodní dům se nevyprazdňuje dokud není plný. Pokud je plný vyprázdní se až na konci dané fáze Kupce. Pokud na konci fáze Kupce není obchodní dům plný, nevyprazdňuje se. Dozorce - Protože pražírna kávy má pouze dvě pozice pro kolonisty, není možné získat během fáze Dozorce více než 2 kusy kávy (výjimka: použití privilegia Dozorce, kdy lze získat třetí kus). Obdobně nelze získat více než 4 kusy indiga a cukru a 3 tabáku (opět bez privilegia Dozorce). - Pokud na konci fáze Dozorce máte více zboží než můžete skladovat, nemusíte žádné zboží odkládat. Tato povinnost je pouze na konci fáze Kapitána. Konec hry - Pokud je splněna jedna ze tří možných konců hry, dohrává se ještě kolo. Hra končí teprve v okamžiku, kdy se normálně přesunuje karta Guvernéra k dalšímu hráči. - Pokud dojdou žetony s vítěznými body, mohou se při poslední fázi Kapitána k záznamu vítězných bodů použít místo papíru žetony odložené před hrou (při 3 nebo 4 hráčích), dublony (hráči si je umístí např. do pravého dolního rohu svého plánu) nebo (pokud nemá a nebude mít žádný z hráčů obsazenou celnici) každý hráč vrátí do banku např. 5 vítězných bodů.
18
PUERTO RICO - strategie Vztah dublonů a vítězných bodů Základní strategické pravidlo této hry popisuje vztah mezi dublony a vítěznými body. V 1. polovině hry jsou dublony cennější než vítězné body, protože se dají s dalším ziskem investovat, kdežto ve 2. polovině hry už jsou cennější vítězné body. Můžeme nahlédnout, že na úplném konci hry lze peníze proměnit pouze na vítězné body za postavené budovy, to jde ale zhruba v poměru 2:1 a též to znamená, pokud si stavitele jiný hráč zájem vybrat nemá, obětovat tah na výběr role stavitele. Na kolik dublonů se dá během hry zmnožit dublon vydělaný na začátku hry se dá jenom těžko odpovědět. Velmi přibližně se to dá odhadnout na 2 až 3 dublony. Kromě závěru hry má během hry hráč možnost kupovat budovy, které mu převedou dublony na body v poměru 1:1, u výrobních budov i v lepším poměru. Tzn. můžeme odhadovat, že na začátku může být poměr dublonů a vítězných bodů přinejmenším 1:2, možná dokonce 1:3. Že se poměr láme zhruba v půlce hry, je heuristické pozorování, přičemž půlka hry bývá mezi 7.a 8. tahem.
Typy strategií Strategie této hry nespočívá na jednom konkrétním strategickém plánu. Naopak dává možnost si vybrat z mnoha různých plánů. Existují 3 základní typy strategií: - peněžní, tj. hráč se soustředí na to, aby získával dublony, které pak převádí na vítězné body koupí budov - obojetná, tj. to, co se naléza mezi peněžní a sklízecí strategií - sklízecí, tj. hráč se soustředí na to, aby sklízel hodně surovin, sklizené suroviny pak převádí na vítězné body jejich naloděním ve fázi kapitána. Mezi těmito 3 typy neexistují vyhraněné přechody. Navíc ke každému typu existuje několik různých základních plánů, které jej naplňují. Počet hráčů Je třeba si uvědomit, že hra se dá hrát ve 3, 4 nebo 5 hráčích, přičemž každá z těchto variant se z hlediska strategie odlišuje. Obecně se tato rozdílnost dá popsat tak, že jednak čím více hráčů, tím existuje větší nedostatek peněz, a potom, čím více hráčů, tím je obtížnější umístit zboží jak na trh, tak na loď. Existují ale i další rozdíly. Výběr role Z hlediska výběru role je třeba poznamenat, že PuertoRico se v lecčemž podobá šachu, je možno ho hrát taky naprosto intuitivně, aniž bychom cokoliv počítali, ale v případě pečlivého propočtu se naše hra stane kvalitnější. V důsledku vztahu vítězných bodů a dublonům je třeba v první půlce hry si vybírat zejména ty role, na kterých jsou umístěny dublony. Nenapomáhání soupeřům Je třeba si dát pozor, abychom svým soupeřům nanahrávali. Musíme např. dávat pozor, aby se nestalo, abychom někdy v úvodních kolech nevhodně nesklidili, a nedali tak některému soupeři možnost výhodně prodat sklizené suroviny na trhu. Stejně tak v případě, kdy
19
nemáme v úvodních kolech co prodat na trhu, ale některý ze soupeřů velmi výhodně ano, pak musíme hrát roli kapitána, aby musel místo toho zboží nalodit. Poškozování soupeřů Můžeme vysledovat, že často můžeme některé ze soupeřů výhodně poškodit. Můžeme např. zahrál roli osadníka, když vidíme, že na ně zbyde plantáž, kterou nepotřebují. Můžeme zahrát roli stavitele v momentě, kdy zrovna nemají ještě nastřádány peníze, aby mohli postavit to, co právě potřebují. Můžeme zahrát roli kapitána v momentě, kdy nemají ještě žádný sklad, a spoustu surovin se jim nemůže podařit nalodit. Můžeme zahrát roli dozorce, když vidíme, že na ně nezbydou suroviny, které by jinak měli právo sklidit. Obrana vůči poškozování od soupeřů Je třeba snižovat následky poškozování od ostatních soupeřů. To jednak můžeme dělat tak, že necháváme soupeřům relativně výhodně na výběr ty role, které nás nepoškozují, aby se oni mohli hrát na vlastní prospěch, a ne o to, jak nás poškodit. A potom také se snažíme hrát pokud možno trochu robustnější strategii, tzn. např. dáváme pozor, abychom měli vždy něco smysluplného k postavení, pokud někdo vybere roli stavitele. Nebo v momentě, když už se sklízí tolik surovin, že se zdaleka nevejdou na všechny lodě, snažíme se zablokovat některou loď surovinou, kterou máme jenom my. Nebo při výběru plantáže se díváme, kolik plantáží toho kterého typu si vybrali ostatní hráčí, aby se na nás ještě dostalo při její sklizni. Nepravidelnost výběru role Dále je třeba si uvědomit, že hráč si vybírá role nepravidelně, poté, co si vybere roli jako první v kole, nastane velmi dlouhá přestávka, protože v příštím kole si vybírá roli až jako poslední. Tzn. když si hráč vybírá roli jako první, bývá vhodné zvolit něco opatrnějšího, tzn. něco, co nedává spoustu nových možností všem hráčům. Naopak když si volí jako druhý, ví, že bude příští kolo volit jako první a může to využít např. tak, že když si hráč před ním zvolil kapitána, může výhodně sklidit, protože ví, že si pak kapitána on sám bude moci zvolit jako první a event. sklizeň rovněž tak. Sousední hráči Potom je třeba, aby hráč zejména sledoval, co hraje hráč od něj napravo a hráč od něj nalevo. Jde o to, že vždy hráč nalevo nám může nejvíc škodit výběrem role a hráči napravo zase můžeme nejvíc škodit my. V důsledku toho je vhodné hrát podobnou strategii jako hráč napravo od nás a co nejvíc rozdílnou jako hráč nalevo od nás. Postavení hráčů má též významný vliv na výběr plantáže. Platí pravidlo, že je třeba vybírat odlišné suroviny od hráče napravo, neboť ten mívá většinou před námi přednost při prodeji suroviny a při naloďování surovin, tudíž v případě shodných surovin nemusí na nás již zbýt volné místo.
Vztahy ostatních komodit Kamenolomy Co se týče kamenolomů, platí, že optimum je 1-2 kamenolomy získané v 1.polovině hry, přičemž hlavně ten první by měl být nejlépe získaný již v úvodních kolech, ale ten druhý kamenolom je třeba již zvažovat, pokud by hra měla více sklízecí charakter, znamenaly by 2 kamenolomy už nepříjemnou ztrátu v produkci surovin. 0 kamenolomů je extrém, který je přípustný pouze ve 3 hráčích při nějaké výrazně sklízecí strategii, naopak 3 kamenolomy jsou přípustné pouze v 5 hráčích v případě nějaké výrazně peněžní strategie. Kolonisti Co se týče kolonistů, kolonisty nelze posuzovat jako takové, ale pouze v kontextu, v jakém je můžeme využít. Roli purkmistr volí hráč zejména z důvodu, když jsou na ní umístěny dublony. Může se stát, že hráč si koupí budovu a potřebuje jí obsadit kolonisty. Pokud je to nějaká důležitá budova, nezbývá mu často, než aby purkmistra zahrál, ale je třeba, aby to pořádně zvážil, protože vybráním Starosty hráč pomáhá i soupeřům, kteří též mají nějaké
20
příležitosti, jak kolonisty uplatnit. Tzn. je třeba porovnat moje možnosti a možnosti soupeřů vůči sobě. Stává se, že hráč může získat zvolením Starosty o 2 kolonisty víc než ostatní. V takovém případě bývá pochopitelně vybrání Starosty výhodnější. Produkce surovin Na začátku hry sice platí pravidlo, že maximalizujeme zisk dublonů, ale z hlediska produkce plantáží je třeba tohle pravidlo upřesnit. Bývá totiž např lepší obsadit kolonisty plantáž než malou tržnici, protože to, že surovinu proměníme přinejmenším na vítězný bod máme jisté, kdežto to, že dokážeme v následujících 2 kolech využít tržiště jisté nebývá. Tzn. ačkoliv je to trochu paradox, potenciální schopnost o 1 více sklízet je ze začátku hry přinejmenším rovná hodnotě vítězného bodu. Potom to ale začne klesat, protože určité procento potenciální sklizně se nepodaří zrealizovat, neboť můžou dojít suroviny nebo můžeme mít nedostatečnou kapacita skladů, na konci hry hrozí i, že se suroviny již nestihnou odvézt. Poměřovat vůči sobě, kolik nám vydělá zvýšení produkce o 1, a to celkem až do konce hry, vůči nákladům na toto zvýšení, je krajně nesnadné. Můžeme ale konstatovat, že to hlavně zásadně ovlivňuje, kolikrát si hráči vyberou roli dozorce. Jsou hry, kde hráči mají zájem sklízet, jsou hry, kde má zájem sklízet jenom jeden hráč, který to ale samotný nedokáže prosadit. Koupě budov Z hlediska strategie koupě budov můžeme mluvit o tom, že každá budova má během hry své okno, kdy je výhodné jí koupit. 1.polovina hry Budovy kupujeme podle toho, jaký jsme se rozhodli hrát plán. Na začátku hry je třeba kupovat výrobní budovy, a je-li, pak ještě malou tržnici. Poté, nicméně stále v první polovině hry, je třeba koupit buď tabákárnu, nebo kafárnu, nebo velkou tržnici, abychom měli možnost získávat dublony na trhu. Existují 2 základní plány, jaké suroviny sklízet. Buď se hráč soustředí na to, aby měl co nejvíc druhů surovin, nebo se soustředí na to, aby měl co nejvíc surovin na počet (pak mívá od jednoho nebo od dvou druhů větší počet plantáží). Je třeba poznamenat, že ten první plán má o něco širší použití. Z toho plyne, jaké druhy výrobních budov hráči v 1.polovině hry mají kupovat. Pokud se hráč soustředí na druhy surovin, kupuje malou indigárnu, malý cukrovar, a buď velkou tabákárnu nebo velkou kafárnu. Pokud hraje na počet surovin, kupuje hráč nějakou velkou výrobní budovu, nejspíš velkou indigárnu nebo velký curkovar, v tom případě je třeba aby dokoupil i velkou tržnici, ale je možné uvažovat i o velké tabákárně místo velké tržnice. Pokud hráč hraje první plán, má dále 2 základní možnosti. A to buď koupit, nebo nekoupit manufakturu. Pokud koupí manufakturu, měl by pak ve druhé polovině hry velmi mnoho sklízet. Nicméně není to úplně jediná jeho možnost, je možno připustit koupi manufaktury jako obranné budovy proti soupeřům, kteří se chystají hodně sklízet. To je ale dost atypické. Pokud se nechystá těžit žádný hráč, nemá smysl manufakturu kupovat. Z tohoto výčtu plánu se vymyká pouze jediný plán, když hráč získá na začátku hodně kukuřice, tak to může zkusit využít, a na stavbě dalších výrobních budov tolik nelpět, pouze koupit malou tržnici a velkou tržnici, a pokusit se hned od začátku jít hodně do sklizně a odvozu surovin. Je třeba ale zdůraznit, že šance, že ve hře vznikne situace, kdy je tento plán výhodné použít, je velice malá.. Je třeba si uvědomit, že v prvních 8-9 kolech se stavitel zvolí 4-6 krát. Tzn. víc budov než 5 se určitě postavit nestačí, ale nejspíš se podaří postavit pouze 4 budovy. Když počítáme, že
21
2, ale spíše 3 z nich by měly být budovy výrobní, a aspoň jedna další tržnice nebo manufaktura, pak je problém si koupit ještě nějakou další budovu. Spíš ve větším počtu hráčů tato šance někdy vyvstane. Vždy ale platí, že hráč může uvažovat pouze o koupi něčeho levného jako je hazienda nebo huť. Z těchto 2 budov se spíš někdy může hodit huť, zvlášť v 5 hráčích, kde je třeba se snažit získávat více peněz. Výhodnost haziendy je otázkou náhody. Pokud má člověk štěstí a vylosuje si něco šikovného, může být i hazienda přijatelná. Není ale přijatelné hrát hru, kdy chci ostatní pomocí haziendy porazit vyšší produkcí. Protože důsledkem toho je, že mám výrazně vyšší potřebu kolonistů, a pak vlastně pomáhám všem ostatním, protože si musím neustále volit roli Starosty. Protože vidíme, že brát si roli Starosty je nevýhodné, může nás napadnout, zda by nebylo vhodné zahájit hru koupí hospicu. Je třeba si ale uvědomit, jak ohromně taková velká investice na začátku hráče zbrzdí ve vývinu. A proto to nelze doporučit. Na koupi kontora prostě není čas. Využitelný by mohl být pouze ve 3 hráčích, kde se ale tak často stavitel, ani kupec nehraje, abychom z něho dostali návratnost včas. Koupě university už naprosto nepřipadá z výše uvedených důvodů v úvahu. 2.polovina hry Ve druhé polovině hry se kupují budovy, které získávají vítězné body. Pokud se hraje ve 3 hráčích, je velice výhodný přístav. I ve více hráčích je přístav poměrně výhodný. Přístav je typická budova pro obojetnou strategii. Pokud hrajeme výrazně sklízecí nebo výrazně peněžní strategii, můžeme si dovolit koupi přístavu vynechat, ale jinak by to byla chyba, pokud by byl k dispozici. Pak vyjma naprosto extrémních peněžních strategií je třeba koupit nějaký typ skladiště. Malé skladiště je vhodné pro více peněžní strategie, pokud je vyprodáno, koupíme velké skladiště. Pokud hrajeme více sklízecí strategie, měli bychom koupit loděnici nebo velké skladiště. Loděnice je vhodná ve 2 případech, když sklízíme hodně jeden druh suroviny, tak nám zajistí, aby nám při příští sklizni nechyběla, a pak je vhodný jako doplněk k přístavu. Problémem loděnice je její cena, když koupíme loděnici, nahráváme soupeřům, kterým se loděnice nehodí do strategie, že mají možnost koupit velkou budovu, kterou bychom jinak vykoupili mi místo loděnice. Velké skladiště je výhodné jako doplněk k manufaktuře. Toto kombo nám pak umožní hrát naprosto nekompromisní sklízecí strategii. Co se týče velkých budov, jsou samozřejmě výhodné ke koupi zejména ke konci hry, protože převádí dublony na body ve výhodném poměru. Ale hráči, co hrají hodně peněžně orientované strategie, by je měli kupovat již od poloviny hry. Mezi velkými budovami vyniká svou výhodností sídlo cechu. Je třeba si uvědomit, že hráč může ve výhodném poměru převádět dublony na body i koupí výrobních budov a koupě sídla cechu toto výborně doplňuje. Často pak hráč nakoupí všechny výrobní budovy, a za sídlo cechu pak má 10 bodovou prémii. Navíc výrobní budovy mohou být na konci hry i trochu užitečné, neboť mohou zvyšovat produkci. Ze zbylých budov, pokud hráč hraje sklízecí strategii, měl by koupit celnici zajišťující prémii za vítězné body. Za ní může očekávat 7 až 10 bodů. Naopak, když hraje peněžní strategii, měl by si dát pozor, aby tuto budovu nekoupil. Získá za ní pouze 2 až 3 body. Ostatní budovy dávají stálý výnos. Za pevnost (body za kolonisty) a radnici (body za fialové budovy) bývá obyčejně výnos 6, za rezidenci (body za plantáže) 5 vítězných bodů.
22
Zahájení Začíná se obvykle rolí osadníka, aby hráč si mohl vzít buď kamenolom nebo kukuřici a měl tak po zvolení role purkmistr získaného kolonistu nějak využít.
Koncovka V koncovce je důležité správně zvážit, jak rychle hru ukončit a jak toho dosáhnout. Urychlit konec hry mají většinou hráči, kteří hrají peněžní strategii a provádí to tak, že častěji volí roli stavitele. Další možností, jak urychlit konec hry, je nakoupit výrobní velké budovy a nechat je neobsazené, aby tak dříve došli kolonisti. Při ukončování hry je třeba, aby si hráč dal pozor, aby se hra neukončila v pro něj zrovna nevhodný okamžik. Např. ve chvíli, kdy nemá obsazenu velkou budovu kolonistou.
23