PRAVIDLA & MISE ver. 1.2
#1 HERNÍ KOMPONENTY ...........................................................................3 #2 PREŽIJ A VYHRAJ . ..................................................................................5 #3 PŘÍPRAVA HRY. ........................................................................................6 #4 HERNÍ KOLO . .............................................................................................6 #5 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA ...........................................................................7 Dosah viditelnosti . ......................................................... 7 Pohyb. ............................................................................ 8 Karty Vybavení . ............................................................. 8 Hluk. ............................................................................... 9 Vylepšené zbraně . ....................................................... 10 Zkušenost, Úroveň nebezpečí a Schopnosti . ..............10 Inventář . ....................................................................... 11 Zombíci. . ...................................................................... 12 Berserker Zombíci . ...................................................... 12
#6 FÁZE HRÁČŮ . ........................................................................................ 13 Pohyb. .......................................................................... 13 Průzkum. ...................................................................... 14 Otevření dveří . ............................................................. 14 Zrození v budovách . .................................................... 14 Úprava inventáře a směňování s Přeživšími . ..............14 Souboj na dálku . .......................................................... 14 Souboj na blízko . ......................................................... 14 Nastoupení a vystoupení z auta . ................................. 15 Změna sedadla v autě . ................................................ 15 Řízení auta . ................................................................. 15 Sebrání nebo aktivování Úkolu. ................................... 15 Stisknutí Přepínače . .................................................... 15 Vytváření hluku! . .......................................................... 15 Nicnedělání . ................................................................. 15
#7 FÁZE ZOMBÍKŮ . . . . .........................................................................15 Krok 1 - Aktivace. . ...................................................... 15 Útok . . ....................................................................... 15 Pohyb . . .................................................................... 16 Rozdělení . . .............................................................. 16 Běžci. . ...................................................................... 16 Krok 2 - Zrození. ......................................................... 17 Vyčerpání všech figurek . ......................................... 18
#8 SOUBOJE ................................................................................................. 19 Na blízko . .................................................................... 19 Na dálku . ..................................................................... 19 Priorita zaměření . ....................................................... 20 Přebíjení zbraní . ......................................................... 20 Útok autem . ................................................................ 20 Speciální pravidla pro auta . ........................................ 21
#9 ZOMBIVORS . . . . ................................................................................22 Mód zmrtvýchvstání . ................................................... 22
#10 VĚZENÍ A SPECIÁLNÍ LOKACE . . . . ..................................... 23 Uličky . ......................................................................... 23 Cely . ............................................................................ 23 Plot z ostnatého drátu . ................................................ 24 Pozorovací věže / Extra zóny . .................................... 24 Otočné bezpečnostní brány. ....................................... 25 Bezpečnostní zóny . .................................................... 25
#11 SCHOPNOSTI. ..................................................................................... 25 #12 MISE . . . . .............................................................................................. 29 #13 REJSTŘÍK. . . ....................................................................................... 46
#1
HERNÍ KOMPONENTY
12x FIGURKY PŘEŽIVŠÍCH
9x HRACÍ DESKY (OBOUSTRANNÉ) potřeštěnec GRINDLOCK
taťka WATTS
(Standardní a Zombivor verze)
(Standardní a Zombivor verze)
pokerová tvář KIM
parkuristka BELLE (Standardní a Zombivor verze)
(Standardní a Zombivor verze)
6x OBOUSTRANNÉ ID KARTY PŘEŽIVŠÍCH voják SHANNON
ochránce JOSHUA
(Standardní a Zombivor verze)
(Standardní a Zombivor verze)
78x FIGURKY ZOMBÍKŮ parkuristka BELLE (Standardní a Zombivor verze)
ochránce JOSHUA (Standardní a Zombivor verze)
30x Standardní Chodec
potřeštěnec GRINDLOCK (Standardní a Zombivor verze)
pokerová tvář KIM
6x Standardní Tlusťoch
12x Standardní Běžec
1x Standardní Zrůda
(Standardní a Zombivor verze)
16x Berserker Chodec
voják SHANNON (Standardní a Zombivor verze)
taťka WATTS (Standardní a Zombivor verze)
4x Berserker Tlusťoch
8x Berserker Běžec
1x Berserker Zrůda
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
3
149 MINIKARET
110 ZETONU
83x KARTA VYBAVENÍ
1x ŽETON ROZENÉHO VŮDCE
Automat.puška (Automatic Shotgun) 2x Aaah! . . . .......................................... 4x Pytel rýže (Bag of Rice) . . . .............. 3x Basebalová pálka (Baseball bat) . .... 2x Plechovka jídla (Canned Food) . . .... 3x Motorová pila (Chainsaw) . . . ........... 2x Kladivo (Claw hammer) . . . .............. 4x Pila na beton (Concrete Saw). . . ..... 1x Požární sekera (Fire Axe). . . ........... 2x Baterka (Flashlight) . . . .................... 2x Benzín (Gasoline) . . . ....................... 2x Skleněná láhev (Glass Bottles) . . .... 2x Pistolový nůž (Gunblade) . . . ........... 2x Sekyrka (Hatchet) . . . ....................... 4x Katana . . . ........................................ 2x Kukri nůž (Kukri) . . . ......................... 4x Sekáček na maso (Meat Cleaver) .... 2x Molotovův koktejl (Molotov) . . . ........ 2x Pálka s hřeby (Nailbat) . . . ............... 2x Hřebíky (Nails) . . . ............................ 2x Obušek (Nightstick) . . . .................... 3x Pistole . . . ......................................... 6x Spousta munice - těžké (Plenty of ammo - heavy) . . . ........... 3x Spousta munice - lehké (Plenty of ammo - light) . . . .............. 3x Puška (Rifle) . . . ............................... 2x Ochranný štít (Riot Shield) . . . ......... 2x Upilovaná brokovnice (Sawed off) .... 4x Zaměřovač (Scope) . . . .................... 2x Brokovnice (Shotgun) . . . ................. 2x Samopal (Sub MG) . . . ..................... 2x Meč Wakizachi (Wakizachi). . . ........ 2x Voda (Water) . . . .............................. 3x
4x ŽETONY AUT Policejní auto / Taxi Policejní auto / Hippies auto Pasákovo auto / Taxi Pasákovo auto / Sporťák
16x DVEŘE CEL
Fialové . . .................. x8 Bílé . . ....................... x8
14x DVEŘE
Modré . . .................. 1x Neutrální . . .............. 9x Zelené . . .................. 1x Fialové . . .................. 1x Bílé . . ....................... 1x Žluté . . ..................... 1x
1x VÝCHOD 1x ŽETON PRVNÍHO HRÁČE 18x HLUK 14x ÚKOLY Červený / Červený.... 8x Červený / Modrý ...... 1x Červený / Zelený ...... 1x Červený / Žlutý ......... 1x Červený / Fialový ..... 1x Červený / Bílý ........... 1x
2x POZOROVACÍ VĚŽE 4x HLAVNÍ VSTUPNÍ DVEŘE Neutrální . ... 2x Fialové ...................... 1x Bílé ........................... 1x
42x KARTA ZOMBÍKŮ
1x OTOČNÁ BEZPEČNOSTNÍ BRÁNA
(#79 až #120)
24x UKAZATEL SCHOPNOSTÍ 3x PŘEPÍNAČE Fialový ...................... 1x Žlutý ......................... 1x Bílý ........................... 1x
24x KARTA ZRANĚNÍ
2x PŘETRŽENÝ OSTNATÝ DRÁT 6x ZROZENÍ ZOMBÍKŮ Červený / Červený....1x Červený / Modrý . .... 1x Červený / Zelený . .... 1x Červený / Žlutý . . ..... 1x Červený / Fialový . ...1x Červený / Bílý . . ....... 1x
6x KOSTKA
4
6x UKAZATEL ZKUŠENOSTI
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
#2
PREŽIJ A VYHRAJ
Zombicide je kooperativní hra, ve které hráči čelí hordám Zombíků ovládaných hrou samotnou. Každý hráč ovládá od jednoho do šesti Přeživších před Zombie infekcí. Úkolem je dokončit Úkoly dané Mise a přežít do dalšího dne. Dobré zprávy: Zombíci jsou pomalí, hloupí a předvídatelní. Špatné zprávy: Je jich strašně moc. Přeživší používají k zabíjení Zombíků vše co dostanou do ruku. Pokud najdou větší zbraně, mohou zabít mnohem více Zombíků! Můžete směňovat vybavení, rozdávat či přijímat (nebo ignorovat) rady a dokonce se i obětovat pro záchranu dívky! Nicméně pouze skrz spolupráci můžete dosáhnout Úkolů Mise a přežít. Zabíjet Zombíky je zábava, ale také budete muset zachraňovat ostatní Přeživší, čistit infikované oblasti, hledat jídlo a zbraně a mnohem více. Po zkušenostech se Zombicide, bude tvá herní skupina ultimátním zabijáckým týmem zombíků ve městě!
PRISON OUTBREAK:
SAMOSTATNÁ HRA A ROZŠÍŘENÍ Zombicide: Prison Outbreak je zamýšlena jako samostatná hra. Nicméně, její komponenty jsou plně kompatibilní s originální Zombicide hrou, označovanou jako Season 1, a také s rozšířením Toxic City Mall. Promíchejte je a objevte nové způsoby jak lovit Zombíky! Některá pravidla popsána zde se mohou lišit od Season 1. Pravidla popsána zde mají prioritu.
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
5
#3
PŘÍPRAVA HRY
1 Vyberte Misi 2 Slož herní desky 3 Umísti dveře, auta a cíle . 4 Odlož bokem karty Gunblad z aut pasáků (pimp) a
5 6
7 8
9
všechny karty Nailbat, Nightstick, Molotov a karty Zranění. Ponech si jednu kartu Claw Hammer, Fire Axe a Pistole. Zamíchej všechny karty Zombíků do jednoho balíčku a karty Vybavení do druhého. Oba balíčky polož lícem na desku (aby byl vidět rub karet). Každý hráč si zvolí svého Přeživšího podle počtu hráčů a to následovně: 1 hráč: 4 až 6 Přeživších (čím více, tím lehčí). 2 hráči: 3 Přeživší na hráče. 3 hráči: 2 Přeživší na hráče. 4 až 6: 1 Přeživší na hráče. Umístěte figurky reprezentující zvolené Přeživší na startovní Pozici, podle zvolené Mise. Umístěte před sebe vaše ID karty Přeživších, ukazující “standardní” verzi vašeho Přeživšího (druhá strana představuje Zombivor verzi a je označena symbolem biohazard). Zkušenější hráči mohou začít hru se Zombivorsama přímo. Umístěte ukazatel zkušeností na první čtverec v modré oblasti vašeho ukazatele úrovně nebezpečí. Také umístěte počítadlo schopností na první odpovídající Schopnost. Náhodně rozdejte startovní vybavení: Claw Hammer, Fire Axe, Pistol a dostatek Nightstick, tak aby každý Přeživší dostal jednu kartu. Pokud je první schopností Přeživšího (na jeho ukazateli Schopností) určitá počáteční zbraň, dostává tuto odpovídající kartu Vybavení, nezávisle na star tovním Vybavením které již bylo rozdáno. PŘÍKLAD: Watts dostává náhodně startovní kartu Vybavení a získal Pistol! Poté také dostává zbraň napsanou na jeho ID
10
Zombicide je hrána pomocí herních kol, která jsou tvořena následujícími fázemi:
FÁZE HRÁČŮ Hráč který vlastní žeton Prvního hráče začíná svůj tah aktivováním svých Přeživších po jednom a to v pořadí jaké si sám určí. Každý Přeživší může provést tři Akce za kolo, ačkoliv v postupu hry mu mohou Schopnosti povolit další extra Akce. Přeživší používá své Akce pro zabíjení Zombíků, pohybu po plánu a provádění dalších úkolů pro splnění rozmanitých Úkolů Mise. Poté co hráč aktivoval všechny své Přeživší, dostává se na řadu hráč po jeho levici, který aktivuje své Přeživší stejným způsobem. Jakmile všichni hráči dokončili své tahy, končí Fáze Hráčů.
FÁZE ZOMBÍKŮ Všichni Zombíci na hracím plánu se aktivují a provádí jednu Akci a to buď útok na Přeživšího, vedle kterého stojí, nebo pokud nemají na koho zaútočit, pohyb blíže k Přeživším. Běžci mají Akce dvě, tudíž mohou buď útočit dvakrát, nebo provést útok a pohyb, pohyb a útok, či dvojitý pohyb. Jakmile všichni Zombíci vykonaly své Akce, nastává zrození nových Zombíků ve všech aktivních Zónách Zrodu (Spawn Zone) na hracím plánu.
KONEC KOLA Všechny žetony Hluku jsou odebrány z plánu a hráč držící žeton Prvního hráče jej předává hráči po své levici. Poté začíná další herní kolo.
Kartě z balíčku karet Vybaveni: Bassebal Bat!
Rozhodněte kdo bude prvním hráčem a dejte mu nebo jí žeton Prvního hráče. Zombicide je kooperativní hra, proto nevybírejte náhodně!
OBUŠKY A PÁNVE The Zombicide Season 1 game obsahuje Pans (Pánve) jako součást startovních karet Vybavení. V Zombicide Season 2: Prison Outbreak, jsou nahrazeny Nightsticks (Policejními obušky). Pokud vlastníte obě hry, rozdejte nejdříve Nightsticks jako startovní Vybavení. Pokud je nedostatek startovních karet Vybavení, rozdejte pak i Pans.
6
#4
HERNÍ KOLO
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
VÍTĚZSTVÍ A PROHRA Hra je ztracena pokud byly všichni Přeživší příšerně zabiti a eliminováni ze hry. Hra je okamžitě vyhrána, jakmile jsou úspěšně splněny všechny Úkoly Mise. Zombicide Season 2: Prison Outbreak je kooperativní hrou a proto vyhrávají všichni hráči společně. Fáze Hráčů a Fáze Zombíků jsou hlouběji vysvětleny v kapitolách #06 a #07 .
#5
ZÁKLADNÍ PRAVIDLA
DOSAH VIDITELNOSTI Jak poznám že mě Zombík vidí nebo já jeho? Na ulicích (a vnitřních uličkách), Postavy vidí v rovných liniích, probíhající paralelně k okrajům herní desky. Postavy nevidí diagonálně. Jejich dosah viditelnosti dosahuje přes tolik Zón, nakolik jimi prochází rovná linka viditelnosti, dokud nenarazí na zeď nebo okraje herní desky. Uvnitř budovy, Postava vidí do všech otevřených Zón které přiléhají k Zóně ve které se Postava nachází. Pokud se zde nachází dveře či otvor, tak stěny nebrání dosahu viditelnosti mezi dvěma Zónami. Dosah viditelnosti Postavy je nicméně limitován do vzdálenosti jedné Zóny.
UŽITEČNÉ DEFINICE Postava: Přeživší, Zombivor, nebo Zombík. Zóna: Uvnitř budovy může být Zónou každý pokoj, nebo ve větších oblastech prostor označený různou podlahou. Na ulici je Zónou prostor mezi dvěma přechody pro chodce a zdmi budov podél ulice. Jedna Zóna může přesahovat přes více herních desek (dvě nebo dokonce i čtyři herní desky).
P O Z N ÁMKA: Pokud se Přeživší dívá ven na ulici, nebo z ulice do budovy, může jeho dosah viditelnosti jít skrze jakýkoliv počet Zón na ulici v přímé linii, ale pouze do jedné Zóny uvnitř budovy. Vnitřní uličky jsou považovány za ulice pro potřeby určení dosahu viditelnosti.
Grindlock nevidí tuhle Zónu neboť jsou dveře zavřené
Tohle je Zóna uvnitř budovy
Grindlock nevidí tuto Zónu, neboť vidí pouze v přímé linii
Tohle je Zóna na ulici, tvořená dvěma deskami
Kim nemůže vidět tuto Zónu, neboť vidí pouze v přímé linii
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
7
POHYB
ČTENÍ KARET VYBAVENÍ
Postavy se mohou pohybovat z jedné Zóny do druhé, dokud první Zóna sdílí alespoň jeden okraj s cílovou Zónou. Rohy se nepočítají. To znamená, že se Postavy nemohou pohybovat diagonálně. Na ulicích (a vnitřních uličkách) nemá pohyb z jedné Zóny do jiné žádná omezení. Nicméně, Postavy musí procházet dveřmi při pohybu z budovy na ulici (nebo uličky) a naopak. Uvnitř budov, se Postavy mohou pohybovat z jedné Zóny do druhé, dokud jsou tyto Zóny spojeny otevřeným prostorem. Pozice figurek a rozestavění stěn v Zóně, nemají vliv na pohyb, dokud tyto Zóny spolu sdílí otevřený prostor.
PRORÁŽENÍ DVEŘÍ, ZABÍJENÍ ZOMBÍKŮ A HLUČNÉ VYAVENÍ Mnoho karet Vybavení, jako jsou Claw Hammer, Fire Axe, nebo Chainsaw, umožňují, jak otevírání dveří, tak i zabíjení Zombíků. Vybavení, které umožňuje otevírání dveří, obsahuje tento symbol. Vybavení, které umožňuje zabíjení Zombíků, obsahuje tento symbol. Bojová charakteristika je popsána na spodní části karty.
Každý z těchto symbolů je doplněn i druhým symbolem souvisejícím s hlukem. Určuje, zda je Akce hlučná či nikoliv. Hluk přitahuje Zombíky! Tato Akce je hlučná a vytváří žeton Hluku (viz. Hluk). Tato Akce není hlučná a nevytváří tak žeton Hluku. PŘÍKLAD 1 – Fire Axe (Požární sekera):
Pokud chce Postava opustit tuto budovu, musí se nejprve
Může zabíjet Zombíky a při tomto použití nevytváří žeton Hluku.
posunout zde...
... poté sem, a také musí samozřejmě projít skrz dveře.
Může otevírat dveře a při tomto použití vytváří žeton Hluku.
V Zombicide se nemůžete pohybovat diagonálně!
PŘÍKLAD 2 - Chainsaw (Motorová pila)
Může zabíjet Zombíky a při tomto použití vytváří žeton Hluku.
8
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
Může otevírat dveře a při tomto použití vytváří žeton Hluku.
SOUBOJOVÁ CHARAKTERISTIKA
DUÁLNÍ: Pokud máte pistoli v každé ruce, můžete je použít obě v jedné Akci (mířící na stejné místo).
OTEVÍRÁNÍ DVEŘÍ: Může být použito k otevření dveří.
TICHÝ: Nevytváří žeton hluku, pokud je použito v Boji na blízko.
HLUČNÝ:
pokud je použito k otevření dveří
DOSAH:
Vytváří žeton Hluku, pokud je použita. Duální zbraně vytváří společně jeden žeton Hluku na Akci.
Počet Zón, do kterých může zbraň dosáhnout. “0” označuje zbraň pro Souboj na blízko.
POŠKOZENÍ: DOSAH: Počet Zón, do kterých může zbraň dosáhnout. “x-y”, ”0-y” je zbraň pro Souboj na dálku.
TICHÝ: Nevytváří žeton Hluku
KOSTKY:
PŘESNOST:
Hoď tolika kostkami, kolik je uvedená hodnota, při Akci pro použití této zbraně.
Každý hod který je roven nebo vyšší jak tato hodnota je úspěšný. Menší výsledek je neúspěšný.
Poškození způsobené každým úspěšným hodem. “2” je potřeba pro eliminaci Tlusťochů. “3” je potřeba pro eliminaci Zrůd.
POŠKOZENÍ:
KOSTKY:
PŘESNOST:
Hoď tolika kostkami, kolik je uvedená hodnota, při Akci pro použití této zbraně.
Každý hod který je roven nebo vyšší jak tato hodnota je úspěšný. Menší výsledek je neúspěšný.
Poškození způsobené každým úspěšným hodem. “2” je potřeba pro eliminaci Tlusťochů. “3” je potřeba pro eliminaci Zrůd.
HLUK Střelba ze zbraně nebo probíjení se skrze dveře vytváří hluk, a hluk přilákává Zombíky. Každá Akce kterou se otevírají dveře pomocí hlučné zbraně, nebo útok hlučnou zbraní, vytváří žeton Hluku.
• Umístěte tento žeton v Zóně, ve které Přeživší provedl Akci. • Jedna akce vytváří vždy pouze jeden žeton Hluku. Nezáleží na tom, kolikrát bylo znovu hozeno kostkami, nebo kolik úderů jste obdrželi, či zda jste použili Duální zbraně. • Žetony Hluku jsou vždy odebrány z herní desky ve Fázi Konec kola (viz. str. 6).
POZNÁMKA: Každý Přeživší se také počítá jako žeton Hluku. Ano, nedokáží prostě zůstat zticha! PŘÍKLAD: Grindlock otevírá dveře pomocí Fire Axe. Jedná se o hlučný způsob pro otevření dveří a vytváří tak žeton Hluku. Poté zaútočí na Zombíka v jeho Zóně, kterého pár seknutími poráží. Fire Axe je tichá vražedná zbraň, proto tato akce nevytváří hluk. V této Zóně tak zůstávají dva žetony Hluku: jeden žeton vytvořený otevřením dveří a jeden za postavu Grindlocka. V jiné Zóně, Belle provedla tři Akce - Souboje na dálku pomocí svých Duálních Sub MG. I když házela šesti kostkami, získává ve své Zóně pouze tři žetony Hluku, po jednom žetonu za každou Akci Souboje na dálku. Žetony zůstávají ve čtverci, ve kterém byly Akce vytvořeny; neposunují se společně s pohybem Belle.
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
9
VYLEPŠENÉ ZBRANĚ: ODSTŘELOVACÍ PUŠKA, PÁLKA S HŘEBY A MOLOTOVŮV KOKTEJL Určité karty Vybavení mohou být zkombinovány pro vytvoření vylepšených zbraní. Vezměte dvě příslušné karty Vybavení, které musí mít již Přeživší ve svém inventáři, a zkombinujte je do nové zbraně. Toto se nepočítá jako Akce a nová zbraň zabírá pouze jeden slot v inventáři Přeživšího. Jakmile je nová zbraň vytvořena, může se jí Přeživší okamžitě vyzbrojit do rukou.
Odstřelovací puška: Pro získání odstřelovací pušky zkombinujte Rifle a Scope. Nyní si můžete, při střelbě touto puškou, zvolit svůj cíl. Pálka s hřeby: Pro získání pálky s hřeby odhoďte kartu Baseball bat a Nails a vezměte si pro svého Přeživšího kartu Nailbat. Užijte si dosyta tento krvavý pálko-fest. Molotovův koktejl: Odhoďte kartu Glass Bottle a Gasoline, poté obdarujte svého Přeživšího kartou Molotov. Molotov nepotřebuje Kostky, Přesnost, nebo hodnotu Poškození (ačkoliv stále vyžaduje Akci Souboje na dálku). Jednoduše vymaže vše v cílené Zóně. Ano, dokonce i Přeživší a Zrůdy. Po jeho použití se karta Molotov odhazuje, zanechávající slot ruky prázdný.
ZKUŠENOST, ÚROVEŇ NEBEZPEČÍ, A SCHOPNOSTI Za každého zabitého Zombíka, získává Přeživší bod zkušenosti a postupuje výše na ukazateli Úrovně nebezpečí. Některé cíle misí poskytují více zkušeností, stejně jako eliminace Zrůd. Existují čtyři Úrovně nebezpečí: Modrá, Žlutá, Oranžová a Červená. Reprezentují tak vše od lehkého zamoření Zombíkama až po masovou záplavu. U každé Úrovně nebezpečí, získává Přeživší novou schopnost napomáhající mu ,či ji při Misi (viz. Schopnosti, str. 25). Schopnosti získávají všichni podle své úrovně nebezpečí: Při Červené úrovni tak bude mít tvůj Přeživší čtyři schopnosti. • Jakmile Přeživší dosáhne 7 bodů zkušeností, jeho Úroveň nebezpečí se přesune na Žlutou, a získává čtvrtou Akci. Může svou Akci použít okamžitě a poté každé další kolo; jinými slovy má nyní napořád dodatečnou Akci. • Jakmile Přeživší dosáhne 19 zkušenostních bodů, stane se aktivní Oranžová úroveň nebezpečí a může si zvolit jednu ze dvou schopností uvedených na jeho ID Kartě. • Při 43 bodech zkušeností, dosáhne Přeživší Červené úrovně nebezpečí a získává jednu schopnost ze tří dostupných v této úrovni. Tyto zkušenosti mají nicméně i vedlejší efekt. Jakmile je tažena karta Zombíků pro zrození v Zóně, použijte ten řádek, který odpovídá Přeživšímu s nejvyšší Úrovní nebezpečí!
10
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
INVENTÁŘ Ukazatel zkušeností je na začátku hry umístěn zde.
Jakmile Přeživší zabije svého prvního Zombíka, posune ukazatel sem.
Každý Přeživší může nést až pět kusů Vybavení, ale vybaven pro použití může být pouze dvěma věcmi (každou v jedné ruce) zároveň. Zatímco všechny zbraně musí být pro jejich použití (ať už pro útok nebo otevírání dveří) umístěny ve slotu pro ruce, ostatní věci, jako Flashlight a Plenty of ammo jsou aktivní pořád, i když jsou v jednom ze tří rezervních slotů. Kdykoliv můžete odhodit karty ze svého inventáře, pro vytvoření místa pro nové karty, aniž by vás to stálo Akci.
Jakmile Přeživší zabije svého druhého Zombíka, posune ukazatel sem.
Třetí zombík a tak dále... Jakmile Přeživší dosáhne Oranžové úrovně nebezpečí, vybere si jednu ze dvou schopností na této úrovni.
Jakmile Přeživší zabije sedm Zombíků, dostává se do Žluté Úrovně nebezpečí! 12 dalších Zombíků pro dosažení Oranžové Úrovně.
Počáteční schopnost Přeživšího.
Jakmile Přeživší dosáhne Žluté úrovně nebezpečí, získává extra schopnost zobrazenou zde.
Jakmile Přeživší dosáhne Červené úrovně nebezpečí, vybere si extra schopnost ze tří možných na této úrovni.
Místa pro aktivní Vybavení (v rukách). Místa pro nepoužívané Vybavení.
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
11
ZOMBÍCI
Zombíci se objevují také v různých variantách: Stanardní, Toxičtí a Berserker.
Rozlišujeme čtyři druhy Zombíků: Standardní Zombíci nemají žádná speciální pravidla. Chodci . Páchnou, jsou nechutní a pomalí. Eliminace Chodce poskytuje 1 zkušenostní bod. Tlusťoši. Velcí, obtloustlí a odolní, tito Zombíky je těžké sejmout. Zbraně udělující poškození 1 jim nemohou ublížit... vůbec. Potřebujete zbraň s poškozením 2 (nebo více) pro jejich odstranění. Všichni Tlusťoši se zrodí společně s dvěma Chodci, s výjimkou případů, kdy se skupina rozdělí (viz. Fáze Zombíků, str. 15). Zabití Tlusťocha poskytuje 1 zkušenostní bod. Běžci. Z bůhví jakého důvodu jsou tito týpci dvakrát rychlejší než Chodci. Každý Běžec má dvě Akce při aktivaci, zatímco ostatní Zombíci pouze jednu. Eliminace Běžce poskytuje 1 zkušenostní bod. Zrůdy. Zmutovány k nepoznání jsou Zrůdy nejhorší noční můrou Přeživších. Pouze zbraně s poškozením 3 a více, jako např. Concrete Saw (Pila na beton), mohou zabít toto monstrum. Dobře mířený Molotov také může provést dobrou práci, neboť zabíjí vše v cílové Zóně. Zrůda se zrodí vždy samotná (možná žere své vlastní Chodce). Zabítí Zrůdy poskytuje 5 zkušenostních bodů.
Toxičtí Zombíci jsou představeni v Toxic City Mall rozšíření. Rozprašují Toxickou krev a musí být eliminováni ze vzdálenosti. Berserker Zombíci jsou představeni v Zombicide Season 2: Prison Outbreak. Jejich pravidla jsou popsána níže. Pokud jste v Zombicide nováčky, v klidu skočte na další kapitolu a vraťte se zpět jakmile budete obeznámeni s těmito pravidly.
Hra obsahuje několik Zrůd, pokud pro ně máte volnou figurku. V případě že potřebujete zrodit Zrůdu, a nemáte žádné volné figurky, vyměňte ji za Tlusťocha a jeho dva Chodce.
BERSERKER ZOMBÍCI Možná je to mutací, nebo něčím co odráží jejich vnitřní povahu, ale vězni se proměnily do mnohem hrůzostrašnějších Zombíků. Narostli do obrovských rozměrů a jsou odolnější vůči útokům na dálku, Náboje, které na ně dopadají, nemají zadní účinek. Mohou dokonce pod těžkou palbou ztratit jednu či dvě končetiny a stejné je to nezastaví od útoku na vás. Nazýváme je proto Berserker. Nejlepším způsobem jak se vypořádat s těmito nočnímy můrami, je tváři v tvář. Můžete je udeřit do citlivého místa relativně snadno. Berserker však nikdy snadno neumírá. Proto eliminační ránu z milosti musíte vést na hlavu. Pouze rozdrceni lebky nebo stětí hlavy provede dobrou prací a napořád. 1 - Berserker Zombíci jsou imunní vůči poškození Zbraněmi na dálku, s výjimkou zbraní zabíjející vše v jejich cílové Zóně (např. Molotov). Pokud není uvedeno jinak, je jediným způsobem jak zabít Berserkera Souboj na blízko. 2 - Berserker Zombíci existují ve všech druzích: Tlusťoši, Běžci, Chodci, apod. Mají stejné vlastnosti a stejnou prioritu při zaměřování jako jejich protějšky (viz. str. 20). Na druhou stranu při Útoku autem nebo Soubojem na dálku jsou Berserker Zombíci určitého typu zaměřeni až po Standardních a Toxických Zombících (viz. Toxic City Mall) stejného druhu. Hráči si stále volí svůj cíl při Souboji na blízko.
12
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
#6
FÁZE HRÁČE
Začíná ten hráč, který má žeton prvního hráče. Každý hráč aktivuje své Přeživší jednoho po druhém v libovolném pořadí. Každý Přeživší může provést až tři Akce při Modré Úrovni nebezpečí. Počet akcí se zvyšuje na čtyři, jakmile Přeživší dosáhne Žluté Úrovně nebezpečí. Někteří Přeživší mají volnou (Free) Akci už na Modré Úrovni nebezpečí. Jakékoliv volné Akce se nezapočítávají do celkových akcí. PŘÍKLAD: Při svém tahu, Belle používá svoji volnou Pohybovou Akci. Stále jí tak zůstávají základní tři Akce na tah.
PŘÍKLAD: Watts střílí z Shotgun do Zóny kde stojí Chodec, Berserker Chodec, Berserker Tlusťoch a Běžec. Watts dává svojí Akcí - Souboj na dálku dva zásahy. Odstraněn je Chodec, ale Berserker Chodec je imunní. Následné výstřely jsou zbytečné, neboť by byly absorbovány Berserker Chodcem. Tedy, Berserker Chodec chrání jak Tlusťocha tak i Běžce! Watts spěchá do rvačky svojí druhou Akcí. Třetí Akcí zaútočí s Chainsaw a dává dva zásahy. Souboj na blízko umožňuje zvolit si cíl a zabít tak Berserkera. Watts tak odstraňuje Berserker Chodce a Běžce. Vyřízení Berserker Tlusťocha tak zbývá na Wattově týmu. 3 - Berserker Tlusťoši se zjevují společně s eskortou 2 Berserker Chodců. 4 - Berserker Zombíci nevyužívají extra aktivační karty ostatních typů Zombíků. 5 - Útoky autem mohou zabít Berserker Zombíky. 6 - Berserker Zrůdy mají dodatečné herní účinky: mohou se pohybovat až po dvou Zónách namísto jedné.
Berserker Zombíci se nemohou přeměnit do Toxických Zombíků od Toxických Zrůd (viz. Toxic City Mall rozšíření).
Možné Akce jsou:
POHYB Přeživší se pohybují z jedné Zóny do druhé, ale nemohou procházet skrz stěny budov ani zavřenými dveřmi. Pokud jsou v Zóně Zombíci společně s Přeživšími, tak musí Přeživší, při pokusu opustit Zónu, utratit jednu Akci navíc za každého Zombíka. Vstoupením do Zóny obsahující Zombíky, ukončuje Přeživšího pohybovou Akci, dokonce i když má schopnost umožňující mu pohyb přes více Zón během jedné pohybové Akce. PŘÍKLAD 1: Shannon je v Zóně společně s dvěma Chodci. Pro opuštění Zóny použije jednu Pohybovou Akci a také hned další dvě Akce (jednu za každého Chodce). Celkově tedy použije tři Akce. Pokud by zde byly Zombíci tři, potřebovala by Shannon čtyři Akce pro pohyb pryč. PŘÍKLAD 2: Při Červené úrovni nebezpečí, je Watts před Zónou obsahující Zombíky, když provádí svůj pohyb. Jeho Pohybová Akce končí v Zóně se Zombíky, i když mu jeho schopnost, Pohyb přes 2 Zóny, normálně dovoluje pohybovat se až po dvou Zónách..
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
13
PRŮZKUM
OTEVŘENÍ DVEŘÍ
Můžete prozkoumávat pouze Zóny v budovách (mimo vnitřních uliček) a pouze pokud v Zóně nejsou žádní Zombíci. Hráč si vezme kartu z balíčku karet Vybavení. Poté si ji může položit do inventáře Přeživšího nebo ji okamžitě odhodit. Přeživší může použít Akci Průzkum pouze jednou za tah, dokonce i když se jedná o extra nebo volnou Akci. Po průzkumu si může Přeživší upravit jakkoliv svůj inventář. Nesmí však směňovat karty s ostatními Přeživšími. K tomu je zapotřebí další Akce!
Přeživší nemůže otevírat dveře, dokud nemá Zbraň na blízko se symbolem “Otevírání dveří” ve své ruce.
Kdykoliv můžete odhazovat karty ze svého inventáře pro uvolnění místa pro nové, aniž by vás to stálo Akci. Pokud vyčerpáte celý balíček karet Vybavení, tak znovu zamíchejte všechny odhozené karty, s výjimkou karet Zranění, Nightsticks, Molotov a karet Gumblades uvnitř aut pasáků (pimp), pro vytvoření nového balíčku.
SYMBOL Otevírání dveří
Nezapomeňte umístit v Zóně žeton Hluku, pokud Přeživší používá hlučnou zbraň (viz. Čtení karet Vybavení, str. 8). Dvojité dveře se otevírají stejně jako normální dveře. Umožňují však autu projet do uliček (viz. str. 23). První otevření dveří od budovy odkrývá všechny Zombíky uvnitř všech pokojů budovy (jednu budovu tvoří všechny pokoje propojené otvory; někdy pokrývá i několik desek). Pro každou Zónu budovy (na pořadí nezáleží) táhněte kartu Zombíků. Umístěte odpovídající počet a druh Zombíků do každé takové Zóny (viz. Fáze Zombíků - Zrození), str. 16). Pokud vytáhnete kartu Extra Aktivace nebo kartu Manhole (Průlez), okamžitě proveďte akci vyznačenou na této kartě a nepřidávejte do dané Zóny žádné Zombíky. Jakmile vyčerpáte balíček karet Zombíků, znovu zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový balíček. Některé herní účinky, např. schopnost Zajištění (Lock it down), umožňují zamknout již otevřené dveře. Pokud budou tyto dveře později znovu otevřeny, již se tím nespouští nové zrození Zombíků.
UPRAVA INVENTÁŘE A SMĚŇOVÁNÍ S PŘEŽIVŠÍMI Za cenu jedné Akce si může Přeživší reorganizovat karty ve svém inventáři jak jen chce. Přeživší může současně vyměnit libovolný počet karet s pouze jedním Přeživším ve stejné Zóně. Tento Přeživší pak může přeorganizovat svůj inventář aniž by ho to stálo Akci.
SOUBOJ NA DÁLKU Přeživší může použít Zbraň na dálku, kterou drží v ruce, pro střelbu do jedné Zóny s Dosahem zobrazeným na kartě zbraně (viz Boj, str. 19).
SOUBOJ NA BLÍZKO Přeživší může použít Zbraně na blízko, které drží ve svých rukách, pro útok na Zombíky ve své Zóně (viz. Boj, str. 20).
14
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
NASTOUPENÍ A VYSTOUPENÍ Z AUTA
NICNEDĚLÁNÍ
Přeživší může nastoupit nebo vystoupit z auta ve své Zóně, Pro nastoupení do auta nesmí být v dané Zóně žádní Zombíci a také musí být volno na sedadle řidiče, případně jedno ze tří sedadel spolujezdce. Pro vystoupení z auta zde nejsou žádná omezení.
Přeživší nemusí dělat nic a předčasně ukončí svůj tah. Jeho zbývající Akce ale propadají.
ZMĚNA SEDADLA V AUTĚ Přeživší se může přesednout ze svého místa na jiné volné místo ve stejném autě. Pokud však nejsou žádná prázdná sedadla, tak si Přeživší přesednout nemůže.
ŘÍZENÍ AUTA Auta mohou být řízena pouze v Misích, které to povolují. Přeživší který sedí na místě řidiče může pohybovat autem o jednu nebo dvě uliční Zóny za každou utracenou Akci (auta nemohou být řízena dovnitř budov s výjimkou vnitřních uliček). Tato Akce není Pohybem a není předmětem pohybových modifikátorů, jako např. volná Pohybová Akce, nebo navýšení pohybu. Zároveň však také není ovlivněna nevýhodami vztahujícími se k Pohybovým Akcím (auta, mohou opustit Zónu, kde jsou Zombíci, aniž by musela být použita Akce navíc). Útok autem postihuje všechny Postavy v Zóně, kterou se pohybuje (viz. Souboj - útok autem, str. 20).
SEBRÁNÍ NEBO AKTIVOVÁNÍ ÚKOLU Přeživší si může vzít žeton Úkolu nebo aktivovat Objekt (Úkol) v Zóně ve které stojí. Herní účinky jsou pak popsány v popisu Mise.
STISKNUTÍ PŘEPÍNAČE Přeživší může použít přepínače ve stejné Zóně, ve které stojí, pro otevření dveří, otočných bezpečnostních bran, apod. Herní účinky jsou vysvětleny v popisu Mise. Přepínače mohou být použity pro otevření i zamčení dveří. Pokud jsou dveře otevřeny již po druhé, nenastává znovu zrození zombíků. Přepínače jsou někdy spojeny se stejnobarevným Úkolem, ležícím vedle nich. První Přeživší, který použije přepínač, si vezme přidružený Úkol a získává tím jeho výhody. Toto je jediný způsob jak vzít Úkol přidružený k přepínači.
VYTVÁŘENÍ HLUKU! Přeživší může vytvořit Hluk pro vábení zombíků. Umístí tak ve své Zóně žeton Hluku.
#7
FÁZE ZOMBÍKŮ
Jakmile všichni hráči aktivují své Přeživší a provedou své tahy, další na řadě jsou Zombíci. Ti provádějí své kroky v následujícím pořadí:
KROK 1 - AKTIVACE Každý Zombík se aktivuje a použije svou Akci buď na Útok nebo Pohyb, podle situace. Nejprve se vyřeší všechny Útoky a poté všechny Pohyby, přičemž každý Zombík může provést pouze jednu z těchto Akci.
ÚTOK Každý Zombík, která je v Zóně společně s Přeživším provádí Útok. Káždý útok Zombíka je úspěšný a nevyžaduje hod kostkou. Chňapají, pokud možno, po Vybavení Přeživšího, které nese. Hráč, který ovládá daného Přeživšího si zvolí a odhodí kartu Vybavení. Přeživší poté získává kartu Zranění, kterou nahrazuje odhozenou kartu Vybavení. Hráč může, při upravování inventáře Přeživšího, posouvat kartu Zranění, stejně jako kartu Vybavení, nemůže ji ale odhodit a ani vyměnit s jiným Přeživším. Přidáváním karet Zranění tak redukuje množství Vybavení, které může nést. Přeživší se dvěma kartami Zranění je zabit a jeho Vybavení je odhozeno. Dodatečná zranění jsou pak uštědřena ostatním Přeživším. Pokud na daném místě není žádný další Přeživší, jsou tato dodatečná zranění ignorována. Pokud jsou různí Přeživší ve stejné Zóně, tak se Hráči o karty Zranění podělí způsobem, kterému dávají přednost. Kooperace tak znamená i sdílení bolesti a utrpení! PŘÍKLAD: Chodec v Zóně se dvěma Přeživšími, způsobí jedno zranění během svého tahu. Hráči si tak zvolí, který Přeživší získá kartu Zranění a ztratí Vybavení. Mohou se například rozhodnout dat ji Přeživšímu, který nemá žádné Vybavení. Případně se také mohou rozhodnout dat ji Přeživšímu, který je již zraněný a zbavit ho tak utrpení! Žravé šílenství! Zombíci bojují ve skupinách. Všichni zombíci jsou aktivovány zároveň ve stejné Zóně, jako je Přeživší, a to dokonce i když jich je o tolik více, že udělí více Zranění než je potřeba k zabití Přeživších ve stejné zóně. PŘÍKLAD: Skupina sedmi Chodců je ve stejné Zóně společně se dvěma Přeživšími. První čtyři Chodci stačí k zabití těchto dvou nešťastných obětí, ale všech sedm Chodců musí použít svou Akci na útok. Čas na masakr!
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
15
BĚŽCI Běžci jsou výjimeční tím, že mají dvě Akce za kolo. Poté co všichni zombíci (včetně Běžců) prošli aktivačním krokem a vyřešili svoji první Akci, tak Běžci projdou aktivačním krokem znovu a použijí svoji druhou Akci pro Útok na Přeživšího v jejich Zóně, nebo k pohybu, pokud nemají na koho zaútočit. PŘÍKLAD 1: Na začátku Fáze Zombíků je skupina tří Běžců a Tlusťocha jednu Zónu od Přeživšího. Svou první Akcí se Zombíci, tím že nemají ve své Zóně na koho zaútočit, přesunou do Zóny s Přeživším. Běžci poté provádí svoji druhou Akci. Jelikož nyní okupují stejnou Zónu společně s Přeživším, tak zaútočí. Každý Běžec zasadí jedno zranění, čímž zabíjejí Přeživšího. PŘÍKLAD 2: Běžec je ve stejné Zóně jako Přeživší a v přilehlé Zóně je Chodec. Běžec útočí na Přeživšího a zasazuje mu Zranění. Poté se Chodec přesunuje do Zóny, neboť Přeživšího vidí. Následně Běžec provádí svoji druhou Akci. Znovu útočí na Přeživšího a zabíjí ho tak.
POHYB Zombíci kteří neútočí, využijí svou Akci na pohyb a to o jednu Zónu blíže k jejich cíli, podle následujících parametrů: - pokud vidí Přeživšího, přesunují se k němu. - pokud vidí více Přeživších v různých Zónách, pak se posunují k té nejhlučnější viditelné skupině, bez ohledu na vzdálenost (PAMATUJ: Každý Přeživší se počítá také jako žeton Hluku). - pokud nevidí nikoho, pak se pohybují směrem k Zóně, která obsahuje nejvíce žetonů Hluku. - pokud nevidí nikoho a není zde ani žádná otevřená cesta k Přeživším, tak se pohybují směrem k nejhlučnější Zóně, jako by byly všechny dveře otevřené, i když je zamčené dveře stále zastaví. Zombíci se vždy pohybují tou nejkratší možnou cestou do jejich cílové Zóny. Pokud je na výběr více cest o stejné vzdálenosti, tak se zombíci rozdělí do skupin o stejném počtu, aby následovaly všechny možné trasy. Rozdělují se také v případě, pokud je více Zón o stejném počtu žetonů Hluku. V případě že je to nezbytné, přidejte zombíky tak, aby všechny nové skupinky, vzniklé rozdělením původní skupiny, obsahovaly stejný počet od každého druhu Zombíků!
16
Zvláštní případy rozdělení: - Zrůdy se nikdy nerozdělují; hráči rozhodují, kterým směrem se vydají. - Pokud je nedostatek zombíků pro rozdělení, tak každý Zombík k tomu určený získává okamžitě extra aktivaci (viz. Vyčerpání všech figurek, str. 18). - Tlusťoši nedostávají extra Chodce jako eskortu, když se rozdělují.
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
PŘÍKLAD 3: Přeživší stojí ve stejné Zóně jako tři Chodci, dva Tlusťoši a dva Běžci. Všichni Zombíci útočí a zasazují sedm Zranění (dvě Zranění postačují k zabití Přeživšího; pět zbývajících Zranění se také počítá, ale bez žádných následků. Žádný ze Zombíků neprovede Pohyb, neboť všichni útočili. Poté Běžci provedou svoji druhou Akci. Jelikož nemají na koho zaútočit, tak se přesunou směrem k nejhlučnější Zóně.
PŘÍKLAD: Skupina čtyř Chodců, jednoho Tlusťocha a tří Běžců směřují ke skupině Přeživších. Zombíci mají na výběr ze dvou cest o stejné vzdálenosti, a proto se rozdělují do dvou skupin. Dva Chodci jdou na jednu stranu a Dva na druhou. Tlusťoch se připojí k jedné skupince Chodců, zatímco ke druhé skupince se přidá nový Tlusťoch (tento nový Tlusťoch nepřichází do hry s Chodci navíc)! Tři Běžci se také rozdělí, kdy dva se přidají k první skupince a zbývající k druhé skupince. Další Běžec se pak přidá ke druhé skupině, tak aby obě skupiny zůstaly totožné. Okolnosti se tak stávají mnohem těžšími pro Přeživší...
KROK 2 - ZROZENÍ Mapa každé Mise zobrazuje na jakém místě, se na konci každého kola, zrodí Zombíci. Toto jsou Zóny Zrodu. Vyberte Zónu Zrodu a vezměte si kartu Zombíků. Přečtěte pak ten řádek, který odpovídá barvě Úrovně nebezpečí, toho nejzkušenějšího Přeživšího ve hře (Modrá, Žlutá, Oranžová nebo Červená). Umístěte pak odpovídající počet a druh Zombíků, zobrazených na kartě. Toto opakujte pro každou Zónu Zrodu. Vždycky začínejte stejnou Zónou Zrodu a pokračujte ve směru hodinových ručiček. PAMATUJ: Každý Tlusťoch má k sobě dva Chodce jako eskortu, jakmile se zrodí, ale ne když se přidává pro vyvážení skupiny, poté co se Zombíci rozdělí. Pokud doberete balíček karet Zombíků, tak znovu zamíchejte všechny odhozené karty a vytvořte balíček nový.
PŘÍKLAD: Kim má 5 zkušenostních bodů, čímž se dostává na Modrou Úroveň nebezpečí. Watt má 12, díky čemuž je ve Žluté Úrovni. Pro účely zjištění, kolik zombíků se zrodí každé kolo, tak použijete Žlutý řádek, který odpovídá Wattovi, neboli tomu nejzkušenějšímu Přeživšímu.
Pokud alespoň jeden Přeživší dosáhl Červené Úrovně nebezpečí, použijte tento řádek. 5 Chodců! Mozky... Pokud je nejzkušenější Přeživší ve Žluté Úrovni nebezpečí, tak v případě této karty se zrodí 2 Běžci. Pokud jsou všichni Přeživší stále v Modré Úrovni nebezpečí, použijte tento řádek. Pfff... nic se neděje.
Jsou zde také dva speciální případy: Extra Aktivační karta a karta Manhole (Průlez). V obou případech, se v určené Zóně neobjeví žádné nové Zombie.
Při Žluté, Oranžové a Červené Úrovni nebezpečí, jsou okamžitě aktivování všichni Chodci. Získávají tím jednu extra Aktivaci navíc. Při Modré Úrovni nebezpečí se neděje nic.
Jakmile odhalíte Extra Aktivační kartu, tak se v dané Zóně nezrodí žádní Zombíci. Namísto toho získávají všichni zombíci, uvedení na kartě, další kolo navíc (viz. Aktivační krok výše). Všimněte si, že tyto karty nemají žádný účinek při Modré Úrovni nebezpečí!
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
17
Nejzkušenější hráč má Žlutou Úroveň nebezpečí: umísti tedy 2 Chodce na každý průlez do kanálu (manhole).
4 Chodci se zjeví zde: 2 za každý průlez!
Přeživší stojící na této křižovatce, jsou na čtyřech rozdílných deskách!
Když vytáhnete kartu Manhole (Průlez), tak se na určeném místě nezrodí noví Zombíci. Namísto toho umístěte odpovídající počet a druh Zombíků do každé Zóny, ve které je průlez do kanálu a to v případě že na dané herní desce stojí alespoň jeden Přeživší. Invaze z průlezů nikdy nenastává na deskách, na kterých nejsou žádní Přeživší.
2 Chodci se zjeví v této Zóně...
2 Chodci se zjeví v této Zóně...
PAMATUJ: Úroveň nebezpečí slouží při zrodu Zombíků a je dána Přeživším s nejvyšší Úrovní nebezpečí ve hře. Pokud je tento Přeživší zabit, sníží se Úroveň nebezpečí na hodnotu druhého nejzkušenějšího Přeživšího.
VYČERPÁNÍ VŠECH FIGUREK Zombicide Season 2: Prison Outbreak obsahuje dostatek zombíků pro invazi ve městě. Nicméně při umisťování (při zrodu, odkrývání budov, nebo rozdělení) může dojít k tomu, že hráčům budou chybět některé druhy figurek. V tomto případě umístěte zbývající zombíky (pokud vůbec nějací jsou), a poté všichni zombíci požadovaného druhu, okamžitě získávají extra aktivaci. Může dojít i k vícerým aktivacím v řadě, pokud nastanou špatné okolnosti. Bedlivě tedy hlídejte populaci Zombíků na herním plánu, jinak riskujete nečekané povstání!
18
Zde se neobjeví žádní Zombíci skrz průlez, neboť na této desce nestojí žádný Přeživší.
Zde se neobjeví žádní Zombíci skrz průlez, neboť na této desce nestojí žádný Přeživší.
Přeživší na této ulici, stojí na dvou různých deskách!
Zde se objeví 2 Chodci, neboť je na stejné desce i Přeživší.
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
Zde se objeví 2 Chodci, neboť je na stejné desce i Přeživší.
#8 SOUBOJE Pokud chce Přeživší provést Soubojovou Akci, hodí tolika kostkami, kolik je číslo kostek na kartě používané Zbraně.
Shannon přichází dodělat práci pomocí své Kukri. Zasahuje jednou, ale Kukri působí 2 poškození, což je dostatek pro rozsekání Tlusťocha! Pokud by se zde nacházeli 2 Běžci namísto Tlusťocha, tak by jeden zásah Kukri neeliminoval oba Běžce. Každý úspěšný zásah může vyřadit vždy pouze jeden cíl a zbýající poškození už je jen promrhání.
SYMBOL kostky
Pokud má aktivní Přeživší dvě stejné zbraně s duálním symbolem v rukách, může tak, obě zbraně použít najednou a stojí ho to pouze jednu Bojovou Akci. Obě zbraně ale musí mířit do stejné Zóny. PŘÍKLAD 1: Joshua má dva Sub MG ve svých rukách. Sub MG má duální symbol, tudíž Joshua může střílet z obou zároveň v jedné Akci. To mu dovoluje hodit šesti kostkami při jednom hodu, neboť Sub MG má symbol tří kostek na kartě! PŘÍKLAD 2: Shannon drží dvě Kukri. Může tak zaútočit oběma najednou a hodit tedy dvěma kostkami za každou Akci, kterou použije na útok. Výsledek každé kostky, který je rovný nebo větší číslu Přesnosti na kartě se počítá jako úspěšný.
SYMBOL přesnosti
Každý zásah způsobí jednomu cíli tolik poškození, kolik je číslo Poškození na kartě zbraně SYMBOL poškození
SOUBOJ NA BLÍZKO Přeživší, vybaven zbraní na blízko (zbraň s dosahem “0”) může útočit na zombíky ve své Zóně. Každý hod kostkou, jehož výsledek je stejný nebo větší než hodnota Přesnosti na kartě zbraně, znamená úspěšný zásah. Hráč může rozdělit všechny své zásahy, podle potřeby mezi možné cíle v Zóně. PŘÍKLAD: Shannon útočí na Chodce, Běžce a Tlusťocha pomocí svých duálních Kukri. Hází 5 a 6, což znamená dva zásahy. Rozhodne se useknout hlavu Běžci a vykuchat Tlusťocha, zanechávajíc Chodce, jakožto nejméně nebezpečného, na svoji další Akci. I když je Grindlock ve stejné Zóně, je v bezpečí před Shannonímy seknutímy.
SOUBOJ NA DÁLKU Přeživší vybavený zbraní na dálku (zbraň s dosahem “0-x”, “1-x”, ...) může střílet na cíle v Zóně kam vidí (viz. Hranice viditelnosti, str. 7) a v rámci Dosahu zbraně. PAMATUJ: Uvnitř budovy je hranice viditelnosti limitována na Zóny, které spolu sdílí otevřená spojení a to do vzdálenosti jedné Zóny. Vnitřní uličky jsou výjimkou a jsou považovány jako uliční Zóny. Dosah zbraně je dán hodnotou na kartě zbraně a udává počet Zón, kam až zbraň dostřelí.
• Chodci a Běžci jsou zabiti zásahem s poškozením 1 (nebo více). • Tlusťoši jsou zabiti při zásahu poškozením 2 (nebo více). • Zrůdy jsou zabiti při zásahu poškozením 3 (nebo zbraní, která ničí vše v cílové Zóně, např. Molotovův koktejl). Nezáleží na tom, kolikrát zasáhnete Zrůdu, nebo Tlusťocha, zbraní s poškozením 1, neboť je bez mrknutí oka absorbují. Také nezapomeňte že Berserker zombíka lze zabít pouze při Souboji na blízko!
První ze dvou hodnot určuje minimální vzdálenost. Zbraň nemůže střílet v Zónách bližších než je minimum. Ve většině případů se jedná 0, kdy Přeživší může střílet v Zóně, ve které zrovna je. Druhá hodnota pak udává maximální vzdálenost. Zbraně nemohou střílet do Zón, které přesahují jejich maximální vzdálenost.
PŘÍKLAD: Joshua vyprázdní své dva Sub MG na tři Chodce, kteří brání Tlusťocha a skóruje pěti zásahy. První tři střely jednoduše odprásknou Chodce. Nicméně Tlusťoch zbývající dva zásahy přijímá bez žádných následků, neboť Sub MG způsobuje pouze poškození 1.
PŘÍKLAD: Rifle má dosah 1-3, což znamená, že může střílet do vzdálenosti až tří Zón, ale nemůže být použita ve stejné Zóně odkud Přeživší mačká spoušť. Sub MG má dosah 0-1, což znamená, že s ním lze střílet v Zóně ve které Přeživší stojí, nebo do přilehlé Zóny.
SYMBOL dosahu
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
19
POZNÁMKA: Pokud Přeživší dostane zásah ze zbraně s poškozením 2, utrpí dvě Zranění a umírá.
ZKUŠENOSTNÍ BODY
PŘÍKLAD: V Joshuově Zóně je další Přeživší Grindlock, čtyři Chodci, jeden Tlusťoch a dva Běžci. S vědomím, že by šel stejně na porážku se Joshua snaží zabít nejvíce co může! Hází šesti kostkami (tři za každý Sub MG). Hází 6, 6, 5, 5, 5 a 1. Sub MG má úspěšný zásah při 5 a 6, což znamená, že má pět zásahů. Grindlock dostává dva zásahy, což ho zabíjí (přátelé nadevše...) a zbývající zásahy eliminují tři Chodce. Joshua střílí znovu a získává 6, 5, 5, 3, 1 a 1, tedy tři další zásahy. Poslední Chodec je zničen, ale dva zbývající zásahy nečiní Tlusťochovy, který kryje Běžce, žádnou škodu. Jediným způsobem jak zamířit přímo na Běžce, by byl pomocí zbraně na blízko, u které si lze volit cíle, nebo pomocí Sniper Rifle.
MIN.POŠKOZENÍ PRO ZNIČENÍ
Zásahy jsou přiřazovány cílům s nejnižší prioritou, dokud nejsou všechny eliminovány, poté pak cílům s následující prioritou, dokud nejsou tyto cíle eliminovány a tak dále.
AKCE
1 – Přeživší (mimo střelce) 2 – Chodci 3 – Tlusťoši nebo Zrůdy (podle výběru střelce) 4 – Běžci
JMÉNO
Pokud Přeživší použije Souboj na dálku, tak si nemůže zvolit, jaké cíle zasáhne svými úspěšnými hody. Zásahy jsou postavám, v cílené Zóně, přiřazovány podle priority zaměření v tomto pořadí:
POŘADÍ PRIORITY ZAMĚŘENÍ
1
PŘEŽIVŠÍ (mimo STŘELCE)
-
-
-
2
TOXICKÝ CHODEC (1)
1
1
1
3
CHODEC
1
1
1
4
BERSERKER CHODEC
5
TOXICKÝ TLUSŤOCH (2) TOXICKÁ ZRŮDA (3)
6
TLUSŤOCH (2) ZRŮDA
7
BERSERKER TLUSŤOCH (2) BERSERKER ZRŮDA (4)
8
TOXICKÝ BĚŽEC
1 1 1 1 1 1 1 2
1 2 3 2 3 2 3 1
1 1 5 1 5 1 5 1
9
BĚŽEC
2
1
1
BERSERKER BĚŽEC
2
1
1
PRIORITA ZAMĚŘENÍ
Jakmile je zvolena Zóna pro Souboj na dálku, ignorujte všechny postavy v Zónách mezi střelcem a jeho cílem. To znamená, že Přeživší mohou střílet skrz obývané Zóny, aniž by ohrozily Přeživší i Zombíky v těchto Zónách.
10
(1) Pravidla pro Toxické Zombíky v Toxic City Mall rozšíření. (2) Každý Tlusťoch se rodí společně s dvěma Chodci stejného druhu jako on sám (Standardní, Toxický, Berserker). (3)Toxická Zrůda: Všichni Zombíci, kteří jsou na konci Fáze Zombíků ve společné Zóně s Toxickou Zrůdou se mění na Toxické Zombíky. Berserker Zombíci jsou proti tomuto účinku imunní. (4) Berseker Zrůda: Se pohybuje až do vzdálenosti dvou Zón, namísto jedné.
ÚTOK AUTEM PŘEBÍJENÍ ZBRANÍ Zatímco většina zbraní může být použita opakovaně, některé jako např. Sawed off, vyžadují utracení Akce pro jejich přebití, pokud s nimi chcete střílet vícekrát během jednoho kola. Při Fázi konce kola jsou všechny zbraně automaticky nabity, tak aby byly vždy na začátku kola připraveny ke střelbě. Pokud je ze zbraně, kterou je nutné přebíjet, vystřeleno a poté je předána jinému Přeživšímu, tak musí stále dojít k přebití aby z ní mohl nový vlastník ve stejném kole střílet. Pokud jste vybaveni dvěma identickými, duálními zbraněmi, postačí k jejich přebití jedna Akce. Střelba pomocí duálních zbraní v jedné Zóně a poté střelba v jiné Zóně, pomocí jiných duálních zbraní je povolena.
20
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
Pokud Přeživší na místě řidiče, použije Akci na pohyb autem, zasáhne každou Postavu v Zóně, kde začíná pohyb a také v každé Zóně, kterou projíždí. Hráč, který ovládá řidiče, hází kostkou za každou Postavu v Zóně, odkud hráč vyjíždí, v Zónách, kterými projíždí i v Zóně kde končí svůj pohyb (vyjma Přeživších v jakémkoliv autě). Každá 4, 5 nebo 6 je úspěšným zásahem a způsobí 1 poškození (pouze 1; je tak nemožné přejet autem Tlusťochy nebo Zrůdy). Přiřaďte své zásahy podle pořadí priority zaměření, stejně jako u Útoku na dálku (viz. výše): prvně Přeživší (mimo těch v autech), poté Chodci, Tlusťoši, Zrůdy a nakonec Běžci. Všichni zaměření Přeživší musí být zabiti, předtím než budou zásahy přiřazeny jakémukoliv Chodci. Zkušenostní body za zabití zombíků, získává pouze řidič. Přeživší mohou útočit na blízko i na dálku, z prostoru auta bez žádných omezení. Auta ani nenabízejí žádnou ochranu pro své cestovatele, před útoky zombíků, nebo Přeživších.
PŘÍKLAD: Watt řídí policejní auto s Belle na místě spolujezdce. Zóna, ve které začíná pohyb (Zóna 1), obsahuje jednoho Chodce, tři Běžce a nezraněného Joshuu, který se kvůli Zombíkům nemůže dostat do auta. V další Zóně (Zóna 2) je Chodec, Tlusťoch a dva Běžci. V následující Zóně (Zóna 3), číhá šest Chodců. Watt použije jednu Akci pro pohyb autem ze Zóny 1, přes Zónu 2 do Zóny 3. Pro Zónu 1 hází pěti kostkami a získává čtyři zásahy. Joshua dostává dva zásahy a umírá. Jeden Chodec a Běžec je také zabit. Pro Zónu 2 hází čtyřmi kostkami a získává tři zásahy. Chodec je zabit ale Tlusťoch zbývající zásahy absorbuje. Pro Zónu 3 hází šesti kostkami a získává tři zásahy. Tři Chodci jsou zabiti. Watt poté utrácí další Akci pro pohyb autem sem a tam mezi Zónou 2 a 3. Pro Zónu 3 hází třemi kostkami, získávajíc dva zásahy. Zabíjí tak dva Chodce. Pro Zónu 2 by házel třemi kostkami, ale je to zbytečné neboť by zásahy absorboval Tlusťoch, který kryje Běžce. Pro Zónu 3 háže jednou kostkou. Získává jeden zásah a zabíjí tak posledního Chodce.
SPECIÁLNÍ PRAVIDLA PRO AUTA PRŮZKUM AUT Můžete prohledávat auta, pokud jsou ve stejné Zóně jako Přeživší, a zároveň zde nejsou žádní Zombíci. VÝMĚNA AUT Možná budete chtít vyměnit nějaká auta za jiná, pro okořenění hry, aby vyhovovaly vašemu hernímu stylu, nebo při zkoušení starých misí. Všimněte si, že tato záměna funguje obousměrně. • Policejní auta mohou být vyměněna za taxíky . • Auta pasáků (Pimp) mohou být vyměněna za hippies auta, nebo sporťáky. POLICEJNÍ AUTA
Policejní auta můžete prohlížet vícekrát během hry. Lízejte si karty, dokud si nevytáhnete zbraň. Ostatní karty zahoďte. Karty Aaahh! způsobují zjevení Chodce jako obvykle a přerušují Průzkum.
AUTA PASÁKŮ (PIMP) Auto pasáka můžete prohlédnout pouze jedenkrát za hru. Obsahuje Gunblade. Pokud není stanoveno Misí jinak, můžete mu přiřadit jakou zbraň chcete z ostatních Zombicide her nebo rozšíření (the Evil Twins, Ma’s Shot-gun, Pa’s Pistol, apod.) a vybrat si tak náhodně jednu. Některé Mise mohou obsahovat více aut. V těchto případech je v autě zbraň jen pouze do doby kdy je z některého z nich sebrána. Kde nic víc není...tam nic není. HIPPIES AUTA • Hippies auta jsou prohledávána stejně jako auta pasáků (pimp). • Útoky způsobené hippies auty ignorujte. Jsou neškodné.
Frčet si to autem a drtit všechny zombíky kolem, obvykle zní jako dobrý způsob, jak vyčistit velké ulice, avšak to může mít i své následky. Za prvé, řidič získává zkušenosní body mnohem rychleji, než jeho spolu přeživší. Rapidní zvýšení úrovně nebezpečí, může celému týmu ublížit. Nakonec, po jízdě autem, může dojít k rozdělení hráčů na velké vzdálenosti, a jak víme z teenagerovských hororových filmů, rozdělení mívá velmi zlé důsledky!
SPORŤÁKY • Sporťáky nemohou být prohledávány • Mohou se pohybovat až o 3 Zóny namísto 2. TAXÍKY
Taxíky lze prohledávat vícekrát během hry. Jsou prohledávány stejně jako budovy, ale karta Baterky nemá žádný účinek. Karty Aaahh! způsobují zjevení Chodce jako obvykle a přerušují Prohledávání.
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
21
#9 ZOMBIVORS Tito týpci jsou infikováni, ale nějak se jim podařilo zachovat si svobodnou vůli. Většině z nich se vyvinul zvláštní smysl pro humor, pomáhající jim překonat nutkání k vraždě. Ano, všichni souhlasíme, že nejsou cítit příliš pěkně, ale jejich naprostá odolnost a vůle je úchvatná.
Smrt a Zombie infekce nemůže přeměnit pravého hrdinu ve zrůdu. Vaši nejoblíbenější Přeživší se mohou vrátit zpět do hry jako Zombie hrdinové, zvaní Zombivors! Jakmile je váš Přeživší eliminován pomocí zombíka, můžete ho přeměnit na Zombivora: otočte jeho ID kartu a vychutnejte si krvavou pomstu. Zombivor status je vyznačen značkou na ID kartě Přeživšího. Platí pro ně všechna pravidla jako pro Přeživší. Zabijáckou vlastností Zombivorů je jejich neuvěřitelná odolnost; Zombivor je eliminován pouze při získání pěti karet Zranění v jeho inventáři (Namísto dvou u standardního Přeživšího).
Zombivoři jsou vynikajícími tanky. Je zde však vážná nevýhoda (mimo jejich hrozného dechu): Při žluté úrovni nebezpečí, Zombivoři nedostávají +1 Akci schopnosti jako klasický Přeživší. Jsou odolnější, ale bůhví proč, pomalejší a nabízejí tedy odlišný herní zážitek. Však uvidíte!
Mód vzkříšení vás nechá začínat hrát hru s vašimi oblíbenými Přeživšími v jejich “standardní” verzi a poté je přeměnit do “Zombivor” verze, jakmile začne přituhovat. Čtete správně: pokud je Přeživší eliminován, vrací se jako Zombík! Mód vzkříšení je skvělý pro začátečníky, kampaně a superhrdinské mise. Zkušenější hráči mohou začít hru rovnou se Zombivorama, namísto standardních Přeživších.
22
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
Mód vzkříšení: Jakmile jakýkoliv standardní Přeživší obdrží druhé Zranění, položí svoji figurku. Pokud jste zabit spoluhráčem, nedochází ke vzkříšení. Standardní Přeživší nemůže obdržet více jak dvě Zranění. Pokud obdrží více zásahů než je potřeba pro jeho zabití, pak se zbýlé zásahy rozdělí mezi ostatní Přeživší, nebo se ignorují, pokud se kolem nikdo nenalézá. Ignorujte padlého Přeživšího před všemi herními účinky, dokud nedojde ke vzkříšení, tak jako by byl odebrán z herního plánu. Na začátku následujícího kola při Fázi hráče, dojde ještě před hraním prvního hráče, ke vzkříšení Přeživšího. Odhoďte všechny jeho karty Zranění a vyměnte jeho padlou figurku za figurku Zombivora příslušného Přeživšího. Obraťte jeho ID kartu na stranu se Zombivor verzí. Nový Zombivor okamžitě získává: - jakékoliv zbývající karty Vybavení, které měla jeho “standardní” verze u sebe a může si volně přeorganizovat inventář. - tolik zkušenostních bodů kolik měla jeho “standardní” verze. Je povoleno vybrání nové Schopnosti, odpovídající jeho zkušenostním bodům. Předchozí herní účinky, které platily na jeho předešlou “standardní” verzi již neplatí. Není-li pro Vzkříšení uvedeno (nebo zvláštně specifikováno jinde), platí pro Zombivory všechna pravidla stejně jako pro standardní Přeživší. PŘÍKLAD: Belle a Grindlock stojí v Zóně společně se čtyřmi Chodci. Belle je nezraněna, má 21 zkušenostních bodů a dvě karty Vybavení: Kukri a Shotgun. Joshua ji dodal Akci navíc, díky jeho schopnosti Born Leader. Grindlock ma jedno Zranění, 27 zkušenostních bodů a čtyři karty Vybavení: Katana, Plenty of ammo, Rifle a nějakou Water. Nečekaná extra aktivace umožňuje čtyřem Chodcům zaútočit. Způsobují čtyři Zranění, které se rozdělí mezi Belle a Grindlocka. První a druhé Zranění obdrží Belle. Hráč odhazuje karty Kukri a Shotgun. Belle je eliminována a její figurka je v Zóně položena. Již nemá žádné zbývající Vybavení. Třetí zásah dopadá na Grindlocka. Hráč odhazuje Water a Grindlock má nyní dvě Zranění, je eliminován a figurka je položena. Grindlock si ponechává zbývající karty Vybavení. Čtvrtý zásah je ignorován, neboť není koho zasáhnout. Na začátku dalšího kola při Fázi hráče, se hráči Belle a Grindlocka, rozhodli vzkřísit své padlé hrdiny. Figurky Zombivora Belle a Zombivora Grindlocka jsou umístěny do Zóny, kde nahrazují své položené figurky. Zombivor Belle nemá žádné Vybavení, ztrácí dodatečnou Akci, získanou od Joshuy, ale zůstává ji 21 zkušenostních bodů. Hráč si tak může při oranžové úrovni nebezpečí, zvolit její schopnost. Zombivor Grindlock stále má karty Katany, Plenty of ammo a Rifle, společně s 27 zkušenostními body. Hráč si také může zvolit jeho schopnost při oranžové úrovni nebezpečí.
#10
VĚZENÍ A SPECIÁLNÍ LOKACE
ULIČKY
Přeživší stojící na ulici, může vidět tyto Zombíky, protože dveře jsou otevřeny a vězeňské vnitřní uličky jsou považovány za ulice.
Opatrně jsme otevřeli dveře vězení: neměli jsme ponětí co nás čeká uvnitř. Překvapivě jsme našli vše, jen ne zombíky. Vězeňské uličky byly plné špíny, hnusného smradu a především zde vládlo ponuré ticho. Po pár krocích jsem zapnuli baterky a Belle se zeptala jakou cestou bychom se měli vydat, abychom našli generátor. K našemu překvapení se její tlumená slova nesla ozvěnou skrz temnotu před námi. . . a temnota nám odpověděla hrůzostrašným zakvílením, při kterém nám ztuhla krev v žilách.
Neřešte zrod
Vězeňské desky představují vnitřní uličky. Vnitřní uličky se počítají jako uliční Zóny pro všechny účely. Vnitřními uličkami lze projíždět auty, dokud jsou otevřeny dvojitými dveřmi. Ano, auta se mohou dostat do vězení! To ovlivňuje: 1 - Dosah viditelnosti: Dosah viditelnosti dosahuje tolik Zón, kolik jimi projde linka, než dosáhne zdi nebo okraje desky. 2 - Průzkum: Nemůžete provádět Průzkum ve vnitřních uličkách.
CELY Přeplněnost věznice byla problémem již dávno předtím než nastala zombie apokalypsa, ale nikdo z nás se o to nestaral. Koneckonců si za to zločinci mohli sami, že ano? A nyní za to přehlížení doplácíme my. Zombíci se tisknou na dveře cel, jak nás vidí a slyší přes mříže. Vzniká u nich až neuvěřitelné šílenství po čerstvém mase. Je mi zle, jen když pomyslím, co by se stalo, pokud by se dveře od cel otevřely. A ještě hůře je mi z pomyšlení nad tím, jaké byly poslední okamžiky posledního člověka na tomto místě. Představa jak je zavřený v přeplněné cele a jeden z jeho spoluvězňů se přeměňuje v zombíka.
Zombíků ve vnitřních uličkách, jakmile otevřete dveře. Počítají se jako uliční Zóny.
Tato cela je Zóna budovy. Nicméně cely nelze prozkoumat.
Vyřešte zrod Zombíka v této Zóně, jakmile se dveře otevřou
Tato Zóna je Zóna budovy a může být prozkoumána
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
23
Cely jsou odděleny zdí. To ovlivňuje: 1 - Pohyb: Do cely můžete vstoupit pouze skrz otevřené dveře. 2 - Dosah viditelnosti: Cely jsou Zóny budov. 3 - Průzkum: Cely nelze prozkoumávat. 4 - Zrod Zombíků: Otevření dveří od cely, způsobuje zrod Zombíků v té dané cele. To samé platí i pokud jsou dveře od cely otevřeny (nebo chybí), jakmile dojde k otevření cesty do uličky. Zamčení a znovuotevření cely, nezpůsobuje opakovaný zrod Zombíků.
PLOT Z OSTNATÉHO DRÁTU Ploty z ostnatého drátu, byly vytvořeny pro dobytčí výběhy, ale po desítky let chrání také svět před trestanci. Nyní, nás chrání před vnějším světem. Vlastně jsme nyni jako takové malé stádo. Nejlepší na tom je, že plot zastaví zombíky do té doby, než je zastřelíme. Smůlou je, že se jedná nejčastěji o berserkery, kteří jsou imunní proti kulkám. Vypadá to, jako by se vyvinuli, nebo zmutovali proto, aby se vyhnuli tomuto grotesknímu osudu. Ironie, no ne?
POZOROVACÍ VĚŽE / EXTRA ZÓNY POZOROVACÍ VĚŽE
Byly jsme potěšeni, když jsme ráno objevily na zadním dvoru věznice pozorovací věž. Po troše zombícké čistky jsme si konečně mohli prohlédnout vzdálenější okolí, odstřelit pár osamělých zombíků a sledovat přicházející hordy infikovaných z velké vzdálenosti. Nicméně nás čekalo na vrcholku nepříjemné překvapení. Vězeňský hlídač zde zemřel. Lísteček v jeho ruce prozradil, že neměl dostatek munice, aby si prostřílel cestu ven. Dokonce si ani neschoval poslední střelu pro sebe. Hádám, že zemřel na vyhladovění. Pomstily jsme ho, přestože ho za chvíli pomstíme znovu.
Žeton Pozorovací věže umožňuje Přeživším vyšplhat mimo dosah běžných Zombíků a snížit počet infikovaných, střelbou do všech směrů. Pozor však předtím, aby jste nebyli obklíčeni! 1 - Pozorovací věže mohou být dosaženy pouze pomocí žebříku. Použití žebříku je stejné jako překročení otevřených dveří. Zombíci se nikdy nemohou dostat a ani se zrodit v Pozorovací věži. 2 - Z Pozorovacích věží lze střílet normálně jako z ostatních Zón, neboť nemají zdi. 3 - Přežívší získávají +1 Dosah schopnost, dokud stojí v Pozorovací věži. 4 - Pozorovací věže nelze prozkoumávat.
EXTRA ZÓNY Na rubu žetonů pozorovacích věží, jsou extra Zóny, které mohou být položeny, kdekoliv je budete potřebovat: ve větších Zónách, na křižovatkách, na dvoře, mimo herní desku, dále jako střecha nebo skrytá Zóna. Tyto Zóny sdílejí stejná pravidla jako Zóny budov a dodávají vaším hrám větší flexibilitu. “POZOROVACÍ VĚŽ” ŽETON “Přetržený plot” ŽETON
24
1 - Ploty z ostnatého drátu nelze procházet, ale neblokují výhledu. Lze tak skrze ně střílet. 2 - Ploty z ostnatého drátu mají speciální účinky na pohyb Zombíků. Zombíci stále následují tu nejkratší cestu k nejhlučnější Zóně nebo viditelnému Přeživšímu, jako by tam žádný plot nebyl. Kupí se tak u plotu na sebe, dokud nevznikne kratší cesta, nebo dokud není plot zničen. 3 - Zrůdy jsou dostatečně silné na to, aby plot z ostnatého drátu ignorovaly. Mohou tak skrze něj projít a tím dojde k jeho zničení. Pokud Zrůda projde skrze ostnatý plot, nejprve položte žeton “přetržený plot” na dané místo v Zóně. Přeživší a Zombíci nyní mohou procházet skrze tyto Zóny. Poté pokračujte s pohybem všech Zombíků (tím jak se cesta změnila, díky zničení plotu).
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
“EXTRA ZÓNY” ŽETON
OTOČNÉ BEZPEČNOSTNÍ BRÁNY Před vstupem nebo odchodem z vězení, procházeli těmito otočnými bezpečnostními bránami VIP vězňové a veškeré zásobování. Tyto brány patří mezi nejdůmyslnější a nejúčinnější. Problémem je ale v tom, že někdo nechal vevnitř zamčenou Zrůdu. Jedná se o chytrou past, to ano, ale nyní... no, prostě nyní máme trochu problém co s tím. Naštěstí máme dostatek času na nalezení řešení této situace. Kde jen jsem viděl tu pilu na beton?
“OTOČNÁ BEZPEČNOSTNÍ BRÁNA” ŽETON Plochy oboustranně otočných brán, ti umožňují otevřít, změnit, nebo blokovat cestu jednoduchým spuštěním, obvykle pomocí Přepínače. Použití Akce ke spuštění příslušného přepínače, umožňuje hráči aktivovat otáčecí bezpečnostní bránu a otočit ji o čtvrtinu otáčky jakýkoliv směrem. - Zombíci se v těchto bránách nerodí. - Tyto brány nelze prozkoumávat.
BEZPEČNOSTNÍ ZÓNY Dalším efektivním způsobem, jak udržet vězně uvnitř, jsou bezpečnostní zóny. Ty poskytují levný a spolehlivý způsob, jak zablokovat průchod v případech nouze. Tyto rotační ocelové tyče umožňují průchod individuálně po jednom a jsou dostatečně masivní, aby poskytly dostatečnou ochranu, Prosté, ale nebezpečné: Běžci běží skrz pěkně bezhlavě. Dokud se nevyřítí ven, nemáte jak na ně dosáhnout. Na druhé straně chodci jsou dostatečně tupí na to, aby se zde pouze kupili na sebe, dokud není celý průchod zablokován. Nevím, který případ je horší. 1 - Bezpečnostní Zóny jsou Zóny budov, což má dopad především na hranici viditelnosti. 2 - Jedinou povolenou Akcí, pokud stojíte v bezpečnostní zóně, je pohyb. 3 - Přeživší a Zombíci nemohou ukončit svoje aktivní kolo postavením na bezpečnostní zónu, pokud tak nastane, jsou posunuti zpátky do Zóny, ze které právě přišli.
PŘÍKLAD 1: Ve Fázi Zombíků, postávají před bezpečnostní zónou Tlusťoch, Chodec, Běžec a Berserker Zrůda. Tlusťoch a Chodec vstoupí do bezpečnostní zóny, ale jsou posunuti zpět, neboť jim skončila jejich aktivace. Běžec vejde do bezpečnostní zóny, ale není posunut zpět,
neboť jeho aktivace ještě není u konce. Berseker Zrůda prochází bezpečnostní zónou jediným pohybem a končí tak svoji aktivaci na druhé straně. Běžec poté využívá své druhé Akce a opouští bezpečnostní zónu na druhé straně.
PŘÍKLAD 2: Belle začíná svůj tah před bezpečnostní zónou. Na druhé straně postávají Zombíci. Přesunuje se do bezpečnostní zóny, svou první Akcí. Nyní nemá jinou možnost než se znovu pohnout, i navzdory svému Samopalu MG, který drží. Ve druhé ruce svírá Katanu. Svou druhou Akcí tak vychází na druhé straně bezpečnostní zóny, chystajíc se na rozsekávání Zombíků v Japonském stylu.
#11SCHOPNOSTI
Každý Přeživší v Zombicide Season 2: Prison Outbreak má specifické schopnosti, jejichž účinky jsou popsány v této sekci. V případě že by došlo ke konfliktu s obecnými pravidly, mají pravidla Schopností vždy přednost. Některé následující Schopnosti nepřísluší Přeživším obsažených v této krabici. Tyto Schopnosti budou využity jinými Přeživšími v budoucnu. Případně si je také můžete vyzkoušet při vytvoření vašich vlastních Přeživších! Účinky následujících Schopností a/ nebo bonusů jsou okamžité a můžete je využít v tom stejném kole, ve kterém jste je získali. +1 Action - Přeživší získává Akci navíc, kterou může využít jakkoliv se mu hodí. +1 Damage: (Type) - Přeživší získává bonus +1 Poškození k danému druhu Bojové Akce (Na blízko nebo Na dálku) . +1 Damage with (Equipment) - Přeživší získává bonus +1 Poškození na určitou zbraň.
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
25
+1 to dice roll: Combat - Přeživší může přidat 1 k výsledku, pro každý hod kostkou při Bojové Akci Na blízko, nebo Na dálku. Maximální výsledek je ale vždy 6. +1 to dice roll: Melee - Přeživší může přidat 1 k výsledku, pro každý hod kostkou při Bojové Akci Na blízko. Maximální výsledek je ale vždy 6. +1 to dice roll: Ranged - Přeživší může přidat 1 k výsledku, prokaždý hod kostkou při Bojové Akci Na dálku. Maximální výsledek je ale vždy 6 . +1 die: Combat - Přeživší může hodit jednou kostkou navíc při Souboji Na blízko, nebo Na dálku. U Duálních zbraní se přidává kostka ke každé zbrani, tedy +2 kostky při Duálním Souboji. +1 die: Melee - Přeživší může hodit jednou kostkou navíc při Souboji Na blízko. U Duálních zbraní se přidává kostka ke každé zbrani, tedy +2 kostky při Duálním Souboji Na blízko. +1 die: Ranged - Přeživší může hodit jednou kostkou navíc při Souboji Na dálku. U Duálních zbraní se přidává kostka ke každé zbrani, tedy +2 kostky při Duálním Souboji Na dálku. +1 free Combat Action - Přeživší má jednu Soubojovou Akci navíc. Tato Akce může být použita pouze na Souboj na blízko, nebo na dálku. +1 free Melee Action - Přeživší má jednu Soubojovou Akci Na blízko navíc. Tato Akce může být použita pouze na Souboj na blízko. +1 free Move Action - Přeživší má jednu Pohybovou Akci navíc. Tato akce může být použita pouze pro pohyb. +1 free Ranged Action - Přeživší má jednu Soubojovou Akci Na dálku navíc. Tato Akce může být použita pouze na Souboj na dálku. +1 free Search Action - Přeživší má jednu Akci pro průzkum navíc. Tato akce může být použita pouze pro průzkum a Přeživší stále může provést pouze jeden Průzkum za kolo. +1 max. Range - Maximální Dosah zbraně Přeživšího se zvyšuje o 1. +1 Zone per Move - Přeživší se může pohybovat skrz jednu Zónu navíc, při každé Pohybové Akci. Tato Schopnost platí i společně s dalšími ostatním účinky, které vylepšují Pohybovou Akci.
26
1 re-roll per turn - Jednou za kolo, můžete znovu hodit všemi kostkami, týkající se dané Akce provedené Přeživším. Nový výsledek maže výsledek starý. Tato Schopnost platí i společně s dalšími účinky karet Vybavení, které umožňuji znovu hození kostek.
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
2 cocktails are better then 1 - Přeživší získává 2 karty Molotovova koktejlu namísto jedné, jakmile jej vytvoří. 2 Zone per Move Action - Jakmile Přeživší použije jednu Akci na pohyb, může se pohnout o 1 nebo 2 Zóny, namísto jedné. Ambidextrous - Všechny zbraně Přeživšího se chovají, tak jako by obsahovaly Duální symboly . Blitz - Pokaždé, kdy tvůj Přeživší zabije posledního Zombíka v dané Zóně, okamžitě získává 1 volnou Pohybovou Akci. Bloodlust: Combat - Utrať jednu Akci a Přeživší se poté může pohnout až o dvě Zóny, do Zóny, která obsahuje alespoň 1 Zombíka. Poté získává volnou Soubojovou Akci. Bloodlust: Melee - Utrať jednu Akci a Přeživší se poté může pohnout až o dvě Zóny, do Zóny, která obsahuje alespoň 1 Zombíka. Poté získává volnou Soubojovou Akci Na blízko. Bloodlust: Ranged - Utrať jednu Akci a Přeživší se poté může pohnout až o dvě Zóny, do Zóny, která obsahuje alespoň 1 Zombíka. Poté získává volnou Soubojovou Akci Na dálku. Born Leader - Během kola může Přeživší na tahu, darovat jednu volnou Akci jinému Přeživšímu, kterou může využít jak chce. Tato Akce ale musí být využita hned během tahu daného Přeživšího, jinak je ztracena. Break-in - Přeživší nepotřebuje žádné Vybavení pro otevírání dveří. Při použití této Schopnosti, nevytváří žádný hluk. Nicméně jiné požadavky jsou stále povinné (jako například určené Cílem). Mimo to má Přeživší jednu Akci pro otevření dveří navíc. Tato Akce může být použita pouze pro otevírání dveří. Všimněte si prosím, že Schopnost Vloupání se neaplikuje na odstranění barikád (viz. Toxic City Mall). Can start at (Danger Level = úroveň nebezpečí) - Přeživší může začít hru na jakékoliv vyznačené úrovni nebezpečí (první zkušenostní bod, barevně vyznačené úrovně nebezpečí). Všichni hráči s tím ale musí souhlasit. Collector: (druh Zombíka) - Přeživší získává dvojnásobek zkušenostních bodů za každé zabití Zombíka, podle daného druhu. Death grasp - Neodhazujte kartu Vybavení, v případě že Přeživší získá kartu Zranění a má volmou pozici v inventáři. Tato schopnost je ignorována, pokud není v inventáři žádné volné místo na získanou kartu Zranění. Destiny - Přeživší použije tuto Schopnost jednou za kolo, jakmile odhalí kartu Vybavení, kterou si lízl. Můžete tuto kartu odhodit a líznout si jinou kartu Vybavení.
Distributor - Použití této Schopnosti upravuje krok Zrodu během Fáze Zombíků. Jakmile řešíte Zrod během Fáze Zombíků, lízněte si tolik karet Zombíků, kolik je Zón Zrodu. Pote je všechny přidělte Zónám Zrodu dle vlastní volby. Nakonec Zroďte Zombíky jak jsou vyznačeni na kartách. Dreadnought: [druh Zombíka] - Přeživší ignoruje všechny Zranění pocházející od Standardního Zombíka daného typu. Frenzy: Combat - Všechny zbraně, které Přeživší nosí získávají +1 kostku za každé Zranění, které Přeživší obdrží. Dualní zbraně získávají kostku za každou zbraň, tedy dohromady +2 kostky za Zranění, během Duální Bojové Akce. Frenzy: Melee - Všechny zbraně na blízko, které Přeživší nosí, získávají +1 kostku za každé Zranění, které Přeživší obdrží. Duální zbraně na blízko, získávají kostku za každou zbraň, tedy dohromady +2 kostky za Zranění, během Duální Bojové Akce Nablízko. Frenzy: Ranged - Všechny zbraně Na dálku, které Přeživší nosí, získávají +1 kostku za každé Zranění, které Přeživší obdrží. Duální zbraně získávají kostku za každou zbraň, tedy dohromady +2 kostky za Zranění, během Duální Bojové Akce Na dálku. Gunslinger - Všechny zbraně Na dálku, které má Přeživší, se chovají, jako by měly duální symbol. Hoard - Přeživší může nést jednu kartu Vybavení navíc, v rezervě. Hold your nose - Tato Schopnost může být použita jednou za kolo. Přeživší získává volnou Průzkumnou akci v Zóně, jestliže ve stejném kole eliminoval Zombíka (i mimo budovu). Tato Akce může být použita pouze pro Průzkum a lze stále využít pouze jeden Průzkum na kolo. Is that all you´ve got? - Tuto Schopnost, můžete použít kdykoliv, kdy má Přeživší získat kartu Zranění. Odhoďte jednu kartu Vybavení za každou kartu Zranění, kterou máte získat. Počet odhozených karet Vybavení ruší stejný počet karet Zranění. Lifesaver - Přeživší může použít tuto Schopnost jako volnou (bez použití Akce), jednou každé kolo. Vyberte Zónu, která obsahuje alespoň 1 Zombíka v Dosahu 1 od vašeho Přeživšího. Všichni spřátelení Přeživší v dané Zóně, jsou přitáhnuti k vašemu Přeživšímu bez žádných omezení. Nepočítá se jako pohyb. Přeživší mohou tuto záchranu odmítnout a zůstat v dané Zóně. Obě Zóny musí společně sdílet otevřenou cestu, Přeživší nemohou překročit barikády, ploty ani zdi. Zachránce nelze použit v autě, nebo v pozorovací věži a ani nelze Přeživší přetáhnout z auta ven nebo z pozorovací věže.
Lock it down - Za cenu jedné Akce, může Přeživší uzavřít otevřené dveře ve své Zóně. Znovu otevření nespouští nový Zrod Zombíků. Loud - Jednou za kolo, může Přeživší vytvořit velké množství hluku! Až do dalšího kola daného Přeživšího se jeho Zóna považuje za Zónu s nejvyšším počtem žetonů Hluku. Pokud má tuto Schopnost více Přeživších, nastávají dané účinku u toho Přeživšího, který použije tuto Schopnost jako poslední. Low profile - Přeživší nemůže být cílem při Boji Na dálku od ostatních Přeživších a ani nemůže být sražen autem. Ignorujte tuto postavu pokud dochází v jeho Zóně ke střelbě nebo při projetí autem. Zbraně, které ničí vše v jejich dopadové Zóně, jako Molotovův koktejl, jej stále zabíjí. Lucky - Přeživší může jednou znovu hodit všemi kostkami, při každé Akci, kterou provádí. Nový výsledek nahrazuje výsledek starý. Tato Schopnost platí společně s účinky jiných Schopností (např. “1 znovu hození za kolo) a Vybavením, které umožňuje znovu hození. Matching set! - Jakmile Přeživší provádí Akci Průzkum a vytáhne si zbraň s duálním symbolem, může si okamžitě vytáhnout druhou kartu stejného druhu Vybavení. Poté zamíchejte balíček karet Vybavení. Medik - Jednou za kolo, může Přeživší volně odstranit jednu kartu Zranění z Přeživšího ve stejné Zóně. Také může léčit i sebe samotného. Ninja - Přeživší nevytváří žádný hluk. Vůbec. Jeho figurka se nepočítá jako žeton Hluku a také jeho Vybavení nevytváří žádný hluk! Přeživší si může kdykoliv zvolit nepoužít tuto Schopnost, pokud chce být hlučný! Point-blank - Pokud Přeživší střílí na vzdálenost (Dosah) 0, může si zvolit cíl střelby své Bojové Akce Na dálku a může zabít jakýkoliv druh Zombíka (včetně Berserker Zombíků). Jeho zbraň na dálku, ale stále musí způsobit dostatek Poškození pro zabití svého cíle. Reaper: Combat - Použijte tuto Schopnost, při přiřazování zásahů u řešení Bojové Akce. Jeden z těchto zásahů může zabít dodatečného, identického Zombíka ve stejné Zóně. Pouze jeden dodatečný Zombík za Akci může být zabit, při použití této Schopnosti. PŘÍKLAD: Ozbrojena Automatic Shotgun, Zombivor Kim, střílí do Zóny, kde stojí dva standardní Tlusťoši a jeden Berserker Tlusťoch. Získává jeden zásah, umožňující ji zabít jednoho standardního tlusťocha. Její Schopnost Reaper: Combat ji umožňuje zabít dalšího standardního Tlusťocha (identický Zombík). Nemůže zabít Berserker Tlusťocha, protože jde o jiný druh Zombíka.
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
27
Reaper: Melee - Použijte tuto Schopnost, při přiřazování zásahů u řešení Bojové Akce Na blízko. Jeden z těchto zásahů může zabít dodatečného identického Zombíka ve stejné Zóně. Pouze jeden dodatečný Zombík za Akci může být zabit, při použití této Schopnosti. .
Slippery - Přeživší nemusí utrácet extra Akce, když provádí Pohybovou Akci skrz Zónu, ve které jsou Zombíci.
Reaper: Ranged - Použijte tuto Schopnost, při přiřazování zásahů u řešení Bojové Akce Na dálku. Jeden z těchto zásahů může zabít dodatečného identického Zombíka ve stejné Zóně. Pouze jeden dodatečný Zombík za Akci může být zabit, při použití této Schopnosti.
Super strength - Všechny zbraně Na blízko, použité Přeživším mají poškození 3.
Regeneration - Na konci každého kola, odhoďte všechny karty Zranění, které Přeživší obdržel. Regenerace nefunguje pokud byl Přeživší eliminován. Roll 6: +1 die Combat - Můžete hodit kostkou navíc za každou “6”, kterou hodíte při Souboji. Můžete přidávat další kostky, dokud stále házíte “6”. Herní účinky, které umožňují znovu hodit kostkou (jako např. “1 re-roll per turn” Schopnost, nebo karta Vybavení “Munice”), musí být využity dříve než se hází jakoukoliv dodatečnou kostkou z této Schopnosti. Roll 6: +1 die Melee - Můžete hodit kostkou navíc za každou “6”, kterou hodíte při Souboji Na blízko. Můžete přidávat další kostky, dokud stále házíte “6”. Herní účinky, které umožňují znovu hodit kostkou (jako např. “1 re-roll per turn” Schopnost), musí být využity dříve než se hází jakoukoliv dodatečnou kostkou z této Schopnosti. Roll 6: +1 die Ranged - Můžete hodit kostkou navíc za každou “6”, kterou hodíte při Souboji Na dálku. Můžete přidávat další kostky, dokud stále házíte “6”. Herní účinky, které umožňují znovu hodit kostkou (jako např. “1 re-roll per turn” Schopnost, nebo karta Vybavení “Munice”), musí být využity dříve než se hází jakoukoliv dodatečnou kostkou z této Schopnosti. Rotten - Na konci kola, pokud Přeživší nevykonal žádnou Bojovou Akci, neřídil auto (spolujezdec se nepočítá) a nevyprodukoval žádný žeton Hluku, umístí si k sobě žeton Rotten. Tak dlouho, dokud má tento žeton, je ignorován všemi Zombíky (mimo Zombívorů) a nepovažuje se za žeton Hluku. Zombíci na něj neútočí, dokonce kolem něho jen prochází. Přeživší žeton Rotten ztrácí, jakmile vykoná Bojovou Akci nebo vytvoří hluk. Dokonce i s Rotten žetonem, musí Přeživší při odchodu ze Zóny, obývané Zombíky, použít extra Akci na pohyb pryč. Shove - Přeživší smí použít tuto Schopnost jednou, volně, během svého tahu. Vyberte si Zónu ve vzdálenosti 1 od vašeho Přeživšího. Všichni Zombíci stojící ve vaší Zóně jsou odstrčeni do zvolené Zóny. Nepočítá se jako pohyb. Obě Zóny musí spolu sdílet otevřenou cestu: Zombíci nesmí překročit barikády, ploty nebo zdi. Shove nelze použít z auta.
28
PRISON OUTBREAK - PRAVIDLA
Sniper - Přeživší si může volit své cíle při všech Bojových Akci Na dálku.
Starts with a [Equipment] - Přeživší začíná hru s kartu daného Vybavení; tato karta je automaticky přiřazena, před začátkem hry. Steady hand - Spojenecké figurky jsou ignorovány, pokud Přeživší používá Boj Na dálku nebo projíždí Zónou autem. Tato schopnost neplatí u zbraní, ničící vše v cílové Zóně, např. Molotovův koktejl.
Swordmaster - Všechny zbraně Přeživšího se chovají jako s duálním symbolem. . Tactician - Přeživšího tah může být vyřešen, kdykoliv během Fáze Hráčů, před nebo po jakémkoliv tahu jiného Přeživšího. Taunt - Přeživší může použít tuto Schopnost volně, jednou během svého tahu. Zvolte si Zónu, kterou Přeživší vidí. Všichni Zombíci ve zvolené Zóně, okamžitě získávají extra aktivaci a snaží se dosáhnout posmívajícího se Přeživšího. Tito Zombíci ignorují ostatní Přeživší; neútočí na ně a prochází skrz Zónou, ve které Přeživší stojí, pokud ji potřebují k dosažení posmívajícího se Přeživšího. Tough - Přeživší ignoruje první útok, od jednoho Zombíka, při každé Fázi Zombíků. Toxic immunity - Přeživší je imunní vůči postříkání toxickou krví (viz. Toxic City Mall) . Trick shot - Jakmile je Přeživší ozbrojen duálními zbraněmi na dálku, může každou zbraní mířit na cíle v různých Zónách při stejné Akci. Webbing - Všechny karty Vybavení, které má Přeživší v inventáři jsou považovány za vybavení v rukách. Zombie link – Přeživší hraje extra tah navíc, pokaždé kdy je z balíčku karet Zombíků táhnuta karta extra aktivace. Svuj extra tah hraje, před tahem extra aktivace Zombíků. Pokud z této Schopnosti těží více Přeživších ve stejný čas, tak si pořadí aktivace zvolí hráči.