UNICORN ŠÍPKOVÁ TABUĹA
NÁVOD A PRAVIDLÁ HRY Gratulujeme Vám ku kúpe Vášho nového šípkového terča! Prosíme Vás, dodržujte nasledovné pokyny!
Je dôležité, aby te vedeli KÓD modelu, ktorý ste si zakúpili, v prípade že by ste sa s nami chceli skontaktovať. Pozorne si prečítajte návod aby ste spoznali postup montáže a súčiastky terču. Skontrolujte, či balenie obsahuje všetky súčiatky.
POZOR! Terč nie je vhodný pre deti, je potrebný dozor dospelého pri jeho používaní. Prosíme Vás, pozorne si prečítajte nasledujúci návod. Vyhnete sa tým prípadnám poraneniam a nehodám.
1. 2. 3. 4.
Potrebné náradie k montáži : Skrutkovač Philips (alebo elektronický skrutkovač) – nie je súčasťou balenia 3 ks AA bateriek – nie sú súčasťou
MONTÁŽ Vyberte si priestor s rozlohou aspoň 2,5 m. Vyznačte šípkovú čiaru vo vzdialenosti 2,37 m, odkiaľ budete hádzať. Odmerajte od zeme 1,73 m a stred terču označte ceruzkou (BULL). Potom odmerajte nad stredom terču 108 mm a vyznačte stred... Odmerajte 158,75 mm od stredu, napravo a vyznačte miesto pre pravú skrutku. To isté spravte aj na ľavej strane. (POZOR: aspoň 192 mm vzdialenosť musí byť medzi dierami a stredom terču!) Vyvŕtajte diery na vyznačených miestach a zaveste terč. Hra sa môže začať! ELEKTRONICKÁ ŠÍPKOVÁ HRA
Jej počiatky siahajú až 100 rokov dozadu. Podľa poznatkov už sám anglický kráľ Henrich VIII. a francúzsky kráľ Karol VI. Hádzali šípky do terču. Hra sa podľa všetkého vyvinula z lukostreľby a hodu oštepom. Moderný darts tiež úzko súvisí so životom anglických pubov. Vtedy sa domnievali, že trafiť stred terču ( po anglicky „Bull Eye“ teda oko byvola) je obrovské šťastie. Ale v roku 1908 na veľký obdiv kráľovského dvora jeden leedský krčmár dokázal, že je to hra o šikovnosti. Odvtedy sa hádzanie šípkami teší veľkej obľube, v každom štáte sa usporiadajú súťaže, hrajú ju mladí i starší, zbližuje ľudí. Nečudo že sa každá hra končí priateľským podaním rúk.
ÚDRŽBA Hru odporúčame hrať len so šípkami s umelohmotným hrotom (nie kovovým!) Používajte náhradné hroty Chráňte terč pred vlhkosťou a nepriaznivým počasím Utierajte terč vlhkou handričkou
1. 2. 3. 4.
TIPY A TECHNIKY Správny hod určuje najmä držanie tela, lakťov, ramena a priehlavok nohy. Ak hádžeme pravou rukou, telo otočíme napravo a vystúpime pravou nohou, na ktoré prenesieme ťažisko tela. Telo držíme nehybne, hod vychádza z lakťa. Predlaktie ohýbeme dozadu a ľahkým pohybom hodíme šípku do terču. Šípky vyberáme z terču otočným spôsomňbom, zabránime tak prípadnému zalomeniu hrotu. Trénovať, trénovať a trénovať je základom úspešnosti!
NASTAVENIE TERČU GAME (Hra) – týmto gombíkom vyberieme hru z možností. Kód hry sa objaví na displayi. OPTION ( Možnosti) – stlačením vyberieme rôzne možnosti hry. PLAYER (Hráč) – vyberieme množstvo hráčov START (Spustenie) – leď sme všetko nastavili, stlačením hru začneme SCORE (Body) – počas hry môžeme skontrolovať aj body druhých hráčov. RESET – preruší hru a umožní jej ďalšie nastavenia.
NÁVOD K HRE 301-999 Najrozšírenejšia hra, hrajú ju na viacerých súťažiach. Každý hráč začína s 301 bodmi (alebo 501, 601...). Na konci každého kola sa hráčovi odčítavajú body z 3 hodov. Vyhrá ten, kto dosiahne skôr 0 bodov. Hra môže pokračovať pre 2., 3. 4. miesto. Pravidlo BUST: Ak hráč hodí viac, ako je potrebné k 0, hod sa považuje za neplatný. Pomocou tlačítka DOUBLE môžeme nastaviť aj ďalšie obmedzenia. Pravidlo otvorené – von: Bodovanie sa začne, keď kňhráči trafia hocijaké číslo Pravidlo otvorené – dnu : Hráč môže ukončiť hru trafením hocijakého čísla, ktoré zníži počet bodov presne na 0. Pravidlo dupla dnu : Hráč musí hodiť dvojitý bull, kým sa to nestane, nespočítavajú sa mu body. Pravidlo dupla von: Hráč musí hodiť také číslo, ktoré mu zníži počet bodov presne na 0, ak mu napr. Ostane 1, hráč prehral. (Ak má hráč 17 bodov a hodí dupla 8, čiže 16 bodov, tak mu ostane 1, čo znamená, že počet bodov sa mu vráti na 17). LEAGUE 301-999 (Liga) Sú 2 tímy, hráč č. 1 hrá s hráčom č. 3, 2-ka hrá so 4-kou. Hra sa hrá ako 301-999. Hráči môžu hrať aj 8, v tom prípade sa dvaja delia na bodoch a hrajú proti sebe 4 členné tímy. ROUND THE CLOCK Hráč sa snaží trafiť čísla od 1 do 20. Vyhrá ten, kto skôr dosiahne všetkých 20. SHOOT-OUT ( Vyhadzovanie) Zámerné body nám vyberá terč náhodne, tým sa zvyšuje napätie hry. 10 sekúnd na každý bod, ak do tejto doby hráč netrafí terč, hod sa považuje za neplatný. Vyhrá ten, kto trafí najviac bodov vybraných terčom. SHANGHAI Podobné ako Round the Clock s tým, že stroj spočítava body a hra sa obmedzuje na 7 kôl alebo 21 hodov. Hod duply alebo triply znamená dvoj- či trojnásobok hodnoty bodu ( Dupla 3-ka znamená 6 bodov).
HALVE-IT V tejto hre ak hráč zamietne cieľ, jeho body sa rapídne môžu znížiť. Každý musí trafiť 12-ku, 13,14, potom hociktorú duplu, potom 15,16,17,, hociktorú triplu a 18,19,20 a nakoniec bull. Každý hráč má 3 hody na každý bod a potom sa hádže na ďalšie číslo. Ak hráč z 3 príležitostí netrafí ani raz jedno číslo, jeho body klesnú na polovicu. Vyhrá ten, kto má najviac bodov. COUNT-UP Jednoduchá hra, nastavíme si dopredu určené body, ktoré dosiahneme, ako prvé, napr. 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900. Výsledné body môžu byť aj vyššie ako vytýčené. HIGH SCORE (Najvyššie body) Ako Count-up len hra sa končí 7. kolom. OVERS (Nad) Ľahká a rýchla hra. Hráč musí v ďalších kolách dosiahnuť vždy vyššie body ako v predchádzajúcom kole. Ak hodí menej, stratí jeden život. Každý hráč má 3 životy. UNDERS (Pod) Opak oversu, hodiť menej ako v predchádzajúcom kole, ak má body vyššie, stratí jeden život. BIG-6 (Veľká 6-ka) Hráč sa snaží aby mohol on vybrať ďalší zámerný bod tým, že trafí aktuálny zámerný bod. 6-ka je prvý zámerný bod pri začatí. Z 3 možností musí hráč 1x trafiť 6-ku, aby si zachnánil život. Ak trafí, má možnosť vybrať si najťažší bod, napr. tripla 20, alebo, alebo dupla bull. Vyhrá ten, kto ostane najdlhšie nažive. CRICKET (STANDARD) Známa namjä v Anglicku a Strednej Európe. Hru hrajú na číslach 15, 20 a bull. Jednoduchý hod = 1 bod, dupla=2body, tripla = 3 body. Každý hráč musí 3x trafiť bod, aby ho mohol „uzamknúť“. To číslo sa už potom netriafa. Vyhrá ten, kto rýchlejšie uzavrie všetky čísla (buď v poradí alebo podľa dohody hráčov). NO SCORE CRICKET (bez počítania bodov) Ak uzavrieme jedno číslo, bod zaň nedostaneme, cieľom je čím rýchlejšie uzavrieť všetky čísla. CUT THROAT CRICKET (Hiring cricket) Najčastejšie sa hrá 3 hráčmi. Ak jeden trafil 3x číslo a uzavrel ho tým, body sa prirátajú súperom a prehrá ten, kto má najviac bodov. KILLER CRICKET (Cricket zabijak) V prípade hodu na 19-ku, hráč č. 1 má 1 úspešný hod (1 svetlo zhaslo), ak hráč č. 2 trafí 19ku 2x (2 svetlá zhasnú) a hráč č. 3 uzavrel 19-ku (trafil ju 3x, teda zhasli mu 3 svetlá), nasleduje hráč č. 4 tiež hodí 19-ku 3x, prináleží mu 4.hod ako bonus. Ak trafí 19-ku znova, ostatným sa rozsvieti 1 svetlo, čiže sa dostanú ďalej od konca hry.
LOW PITCH CRICKET Hra s nižšími hodnotami, hráči triafajú č.1,2,3,4,5,6 a bull. COLOUR Hra sa začne tým, že každý má 1 hod, aby zistili na ktorú farbu budú triafať (Ak niekto trafí bull, hádže znova!) Teraz sa každý hráč snaží trafiť svoju farbu aby dosiahli určité body ( ktoré sa nastavia pr začiatku hry v menu GAME OPTIONS). Ak niekto trafí farbu iného hráča, bod sa nepripočíta. Vyhráva ten, kto skôr dosiahne vopred určené body. BONUS COLOUR Ak hráč trafí farbu protihráča, body sa prirátavajú protihráčovi. CORRECTIONAL COLOUR Ak hráč trafí farbu protihráča, body sa mu odrátavajú. NO SCORE COLOUR Na začiatku hry si určíme počet dosiahnutých bodov ( v GAME OPTIONS) a ak hráč trafí farbu protihráča bod sa do týchto bodov nezarátava (iba bull!). Vyhrá ten, kto dosiahne najviac bodov. SHOOTING I. Každý hráč má 3 hody. Najvyšší počet bodov vyhráva. Hra sa končí keď hráč vyhrá 7 kôl. SHOOTING II. Ako Shooting I, len sa triafajú 15,16,17,18,19,20 a bull. Vyhrá ten, kto skôr vyhrá 7 kôl. SHOOTING III. Hrá sa 7 kôl, vyhráva ten, kto skôr vyhrá 4 kolá zo 7. SHOOTING IV. Triafa sa 15,16,17,18,19,20 a bull, vyhráva ten, kto skôr vyhrá 4 kolá zo 7. POJMY Simpla – číslo, ktoré je na terči Dupla – Dvojnásobok čísla Tripla- trojnásobok čísla Bull – vonkajší bull = 25 bodov, vnútorný = 50 bodov. Vonkajší čierny okraj – jeho trafenie nemá žiadny význam, body zaň niesú. Kruhový display - ukazuje, ktorý hráč nasleduje v hre Šípkový display – ukazuje, koľko hodov ešte ostáva z daného kola.