Gody Professional Series
Counter-Strike versenyszabályzat
verzió: GPS 1.4.8 ICL2
Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék .................................................................................................................................................................................................. 2 1. Meghatározások ............................................................................................................................................................................................. 3 2. Játékbeállítások .............................................................................................................................................................................................. 3 3. Lebonyolítás...................................................................................................................................................................................................... 4 4. Compo-gépek használatáról........................................................................................................................................................................ 4 5. Mérkőzés alatti szabályok............................................................................................................................................................................ 5 6. Tiltott pályarészek .......................................................................................................................................................................................... 6 7. Mérkőzés végi szabályok ............................................................................................................................................................................. 9 8. Szabálysértések és büntetések .................................................................................................................................................................... 9 9. A szabályzatban használt rövidítések .....................................................................................................................................................10 10. Szerzői és jogi információk.......................................................................................................................................................................11 A dokumentum készítői ................................................................................................................................................................................11 A dokumentum korrektorai .........................................................................................................................................................................11 A dokumentum szerkesztői..........................................................................................................................................................................11
1. Meghatározások Típus: 5 az 5 ellen (csapatjáték) Játék: Steam Half-Life Mod: Steam Counter-Strike Kör: 2 perc Félidő: 15 kör Mérkőzés: 2x15 kör (1 pálya) Játékos: A verseny során az a személy, aki a nevezési díjat befizette, és egy csapat tagjaként a meghatározott időben elfoglalta a kijelölt helyét. 1.1 Egy csapat alkalmas a versenyen való részvételre, ha megfelel a következő feltételeknek: • A csapat megfelelően van regisztrálva a verseny szervezőségénél. • A csapat minimum öt alkalmas játékosból áll 1.2 A következő pályákat használjuk a verseny ideje alatt: • de_tuscan • de_dust2 • de_inferno • de_nuke • de_train
2. Játékbeállítások 2.1 A játékosok csak és kizárólag tiszta Counter-Strike telepítéssel játszhatnak. Ez azt jelenti, hogy a játékhoz tartozó fileokat tilos módosítani, tehát tilos módosított játékos (player, kivétel 2.3 és 2.4 pontok) modelleket, fegyver (weapon) modelleket és skineket használni. Ez vonatkozik a gránátokra, a bombára és a torkolattűzre is. Csak a játékban, az eredeti telepítésben található célkereszt és célkereszt szín engedélyezett, valamint kizárólag az eredeti hangok használhatóak a verseny ideje alatt. 2.2 Tilos más, az eredeti telepítéstől eltérő pályatextúrák használata. 2.3 Engedélyezett az úgynevezett "low polygon" játékos modellek használata. Versenyen az alapmodelleken kívül csak ezek a "low polygon" modellek használhatók (a modellek http://www.gpslan.com/-ról elérhető aktuális event site-ról, illetve a helyszíni ftpről (ftp://ftp.icl.lan/) vagy website-ról http://www.icl.lan/ elérhetők). 2.4 A Counter-Strike: Condition Zero tulajdonosoknak az eredeti Counter-Strike játékos modelljeit a Steam frissítés után lecseréli, de ezt vissza kell cserélni az alap CS modellekre (a modellek http://www.gpslan.com/-ról elérhető aktuális event site-ról, illetve a helyszíni ftpről (ftp://ftp.icl.lan/) vagy website-ról http://www.icl.lan/ elérhetők). 2.5 A gamma értéke a Counter-Strike-ban a maximális (3) lehet, egyéb módokon (pl. driver, PowerStrip) viszont tovább növelhető, kérdéses esetben a helyszínen a szervezők szívesen nyújtanak segítséget. 2.6 Vsync használata engedélyezett. 2.7 A versenyen csak 32 bites színmélység használható. A 16 bites színmélység nem engedélyezett. 2.8 A verseny a Half-life – Steam Counter-Strike játékot használja a Gody Professional Series által kiadott hivatalos GUIval (a GUI a http://www.gpslan.com/-ról elérhető aktuális event site-ról a verseny után, illetve a helyszíni ftpről (ftp://ftp.icl.lan/) vagy website-ról (http://www.icl.lan/) a verseny alatt elérhető). 2.9 Az eredeti Steam Counter-Strike-tól (lásd a telepítési instrukciókat fent) eltérő bármilyen változtatás (bármi legyen) kizárást von maga után (kivéve a Büntetések alatt felsoroltakat)! 2.10 Mindenféle egyéb (nem az eredeti telepítéshez tartozó) cfg-t, rc-t, dll-t, exe-t és egyéb (nem az eredeti telepítéshez tartozó) file-t amely a Steam Counter-Strike-hoz kapcsolódik, a verseny előtt el kell távolítani a Steam/SteamApps/email@cimed/ könyvtárban a counter-strike mappából (lásd: Tiszta CS telepítése)! A bíró nem mérlegeli, használták-e vagy sem a játékkönyvtárban lévő állományt, az ezért adható büntetések: 2 kör levonás vagy az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel), vagy súlyosabb esetben a csapat kizárása! A verseny során keletkező screenshotok és condumpok kivételt képeznek ezen megszorítások alól. 2.11 Tilos minden olyan program (cheat) és változtatás használata, amellyel a játékos jogosulatlan előnyhöz jutna. Ilyen például a wallhack, az aimbot, a speedhack, monitorra rajzolt célkereszt stb. 2.12 A Counter-Strike parancssori paraméterei közül (Steam/My games/Counter-strike/Properties/Set launch options) csakis és kizárólag az alábbiak használhatók: "-noforcemparms", "-noforcemaccel", "-noforcemspd", és "-freq XX". 2.13 A gugolást görgőre bindelni tilos.
3. Lebonyolítás 3.1 Egy mérkőzés során a csapatok egy pályán játszanak, felváltva Terroristaként (Terrorist) és Terrorista-Elhárítóként (Counter-Terrorist), ez alól kivételt képezhet a döntő a 3.13-es pont szerint. 3.2 Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelyik több kört nyer (legalább 16-ot). 3.3 Minden csapat 5 vagy 6 játékosból áll. Egy mérkőzésen végig (mindkét oldalon, és a hosszabbításban is) ugyanaz az öt játékos játszik. 3.4 A szervezők által megállapított időpontokhoz képest 5 percet várhat egyik csapat a másikra a szerveren! Az időben meg nem jelent csapat elveszti az aktuális mérkőzést, csoportmérközések esetén 30:0, egyéb esetben 16:0 eredménnyel. (Az időpontok a belső intranet site-on elérhetőek a http://www.icl.lan/ címen.) 3.5 A csoportmérkőzések alatt véletlenszerű sorsolás során dől el, hogy az adott mérkőzésen melyik csapat választhatja meg azt az oldalt, ahol kezdeni szeretne. A sorsolás számítógép segítségével előre történik. A rájátszástól (Single Elimination, Double Elimination, Vigaszág) kezdve pedig késkörrel zajlik az oldalválasztás. Késkör: Fegyvereket és a bombát a kezdőkön el kell dobni, a kezdőpénzből csak kevlar vásárolható. Ha valaki lekempeli a kört vagy szándékosan menekül, akkor az ellenfele választhat. Helyek: de_dust2/A hosszú, de_inferno/közép, de_train/közép, de_nuke/kint, de_tuscan/közép. 3.6 A csoportmérkőzések alatt a nyert meccsért 3 pont, a döntetlenért 1 pont, a vereségért pedig 0 pont jár. 3.7 Csoportmeccsek kivételével döntetlen esetén 2x3 kört játszanak a csapatok $10 000 kezdőpénzzel, további döntetlen esetén pedig úgynevezett hirtelen halál következik. Kezdőpénz $16 000 és egy kört támad, egyet védekezik felváltva a 2 csapat az ADOTT PÁLYÁN. Az a csapat nyer, aki előbb tud vezetést szerezni kettő kör különbséggel (3-1, 4-2, stb.). Hosszabbítás esetén azon az oldalon kell kezdeni, ahol a mérkőzést is kezdték a csapatok. 3.8 Csoportmeccsek esetén lehetséges a döntetlen eredmény, nincs rájátszás. A csoportmérkőzéseken van körbeverés! 3.9 A csoportmeccsek végén pontegyenlőség esetén az alábbiakat vesszük figyelembe: 1. Egymás ellen elért eredmény. 2. Nyert körök száma. 3. A csoportban a legtöbb pontszámmal rendelkező csapat ellen elért eredmény. (Ha a pontazonosság az első két illetve három helyen történik, akkor a 3. vagy 4. klán elleni eredményt kell figyelembe venni.) 4. Pénzfeldobás. 3.10 Csak regisztrált játékosok vehetnek részt a versenyen. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. Minden csapatnak saját nevet és csapatkapitányt (CL) kell választania. 3.11 A mérkőzések kezdési ideje a mérkőzés kezdetét jelöli, nem a játékosok megjelenési idejét. A játékosoknak legalább 5 perccel a mérkőzés kezdete előtt be kell jelentkezniük a kijelölt szerverre, emellett lehetőségük van a mérkőzés kezdete előtt 20 perccel elfoglalni a helyüket és beállítani a gépeiket. 3.12 A csapatoknak legalább négy taggal jelen kell lennie a meccs kezdésének időpontjában, hogy elkezdhessék a meccset. Enélkül úgy tekintjük, hogy a csapat nem jelent meg (lásd a 3.4-es pont). 3.13 DE esetén a döntőben az alsó ágról érkezett csapatnak két sorsolt pályán kell megvernie a főágon legjobban szereplő csapatot. Ha bármelyik pálya döntetlenre végződne, akkor a hosszabbításnál leírtak az érvényesek ebben az esetben is (lásd a 3.8-as pont) 3.14 SE-ben, DE szétlővésben és a DE-ben a sorsolt mapok az alábbiak lehetnek: de_tuscan, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. Attól függetlenül, hogy a döntő előtt milyen mapon játszottak már esetleg egymással.
4. Compo-gépek használatáról 4.1 Amennyiben a verseny vagy a verseny egy része compo-gépeken zajlik, úgy a versenyre vagy a verseny azon időszakára az alábbi szabályzat 4. pontja érvényes. Nem compo-gépes verseny esetén, vagy a verseny nem compo-gépes időszakában ezen szabályzat 4. pontja nem érvényes. 4.2 A verseny compo-gépeken zajlik (ez magában foglalja a csoport meccseket és a színpadi játékot). A lebonyolítást a weblapon/intraneten lehet nyomon követni, itt határozuk meg, hogy ki, mikor és hol játszik. Az ülésrenden nem lehet változtatni. Az előre telepített konfiguráción, beállításokon és programokon nem szabad változtatni, kivéve a 4.2, 4.3 és 4.4 pontoknál felsoroltak. Ezen kívül nem csatlakoztatható semmilyen tároló és egyéb eszköz a gépekhez, kivéve a szervezők külön engedélyével. 4.3 Nem a játékosok felelnek a driverért, hanem a szervezők, a színpadra semmilyen adathordozót nem lehet felvinni, ha valakinek valami egyedi, vagy különleges drivert igénylő perifériája van a verseny előtt kell felkeresni a szervezőket vele. Csak és kizárólag perifériák drivereit és GUI-t lehet instalállni a gépekre, és csak és kizárólag ezeken belül lehet beállításokat változtatni.
4.4 Minden játékosnak a meccs kezdete előtt be kell lépnie a saját Steam account-jával, ezzel telepíti a Tiszta CS-t a saját e-mail könyvtárába. Minden meccs kezdete előtt újra kell telepíteni a GPS CS GUI-t, akkor is, ha már játszott a játékos egyszer a gépen és ezt be kell állítania saját magának. 4.5 A gépekre előre telepített programok közül (kivéve a Steam CS-t, Power Strip, Reforce) csak a Ventrilo állítható be egyénileg. Ezen kívül a monitorokon csak a gombokkal állítható opciók változtatása engedélyezett. 4.6 Minden csapatnak 20 perc áll rendelkezésére a perifériák és a játék megfelelő beállítására. Azoknak a játékosoknak, akiknek problémájuk van a driverek installálásával, a megadott időn kívül nincs lehetőségük a telepítés elvégzésére. Ennek értelmében azon játékosok, akik nem jelennek meg a mérkőzés kezdete előtt legalább 20 perccel, lemondanak a megfelelő konfigurálási lehetőségekről és a mérkőzés előtti bemelegítésről. 4.7 A saját meccsek befejezése után, ha nincs óvás és egyéb probléma, akkor a csapatoknak el kell hagyniuk a helyüket. Természetesen minden perifériát magukkal kell vigyenek a játékosok, ottfelejtett és/vagy senkihez nem tartozó tárgyakért nem vállalunk felelősséget. 4.8 A szervezőség a compo-gépeket és a monitorokat minden csapatnak csak a kiírt meccs idejére biztosítja. 4.9 Minden a helyszínen felmerülő technikai, lebonyolítási és egyéb probléma a versenyigazgatók és bírók hatáskörébe tartozik, ők segítenek és döntenek minden vitás kérdésben.
5. Mérkőzés alatti szabályok 5.1 Minden mérkőzés megkezdése előtt le kell futtatni a gps.cfg-t! Ha mérkőzés közben valaki lekapcsolódik a szerverről, akkor újracsatlakozása után ismételten le kell futtatnia a gps.cfg-t. A gps.cfg futtatása nem bindelhető, mindig a konzolba kell beírni (exec gps.cfg)! 5.2 A meccset megegyezés szerint valamelyik csapatkapitánynak kell indítania az "Activate in-game VGUI" (command menü) segítségével. A meccs csak így indítható a későbbi adatfeldolgozás miatt! A csoport, DE és vigaszág meccseit az "RCON START » Meccs Inditasa" menüponttal kell indítani. Hirtelen halál esetén "RCON START » Hirtelen Halal inditasa" menüponttal kell indítani. 5.3 Hangszórót, hangfalat használni tilos, mert zavarhatja a többi játékost. 5.4 Mérkőzés közben csakis és kizárólag a csapatkapitányoknak (CL) engedélyezett "say" formátumban szöveges üzenetet írni a közös chat-be (messagemode1). Ez a halott csapattagokra is vonatkozik. Kivétel ez alól, ha a csapatkapitány technikai problémával küzd. 5.5 A taktikai pajzs (tactical shield) a mérkőzés alatt NEM HASZNÁLHATÓ. Ha egy játékos mégis taktikai pajzsot használ a mérkőzés alatt, akkor csapata azonnal elveszti a mérkőzést. 5.6 Tilos a csapattagokat a játékon belül megölni vagy szándékosan megsebezni. (Ennek elbírálása a játékvezetők feladata, az egyes helyzetekben az ő szavuk dönt.) Nem von maga után semmiféle retorziót, ha a cselekmény éppen harc közben történik és/vagy előre nem volt látható a társ tűzvonalba lépése. 5.7 Tilos a játékból szándékosan kilépni vagy a játékon belül öngyilkosságot elkövetni (kivételt jelent ez alól az előre nem látható események által bekövetkezett halál, amelyről szintén a játékvezetők döntenek saját hatáskörükben). 5.8 Szigorúan tilos a bombát úgy élesíteni, hogy nem lehet hallani a csipogó hangját, vagy ne tudja egy játékos önerőből hatástalanítani. 5.9 Az egy körben játékosonként felhasználható gránátok száma maximálisan 4 (2 flashbang, 1 high-explosive, 1 smoke). 5.10 A bunnyzás megengedett. 5.11 Szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt szakad félbe a játék, akkor 3 VÉGIGJÁTSZOTT kör után mindenkinek $5 000-al folytatódik a mérkőzés. Ha az első 3 körben szakad félbe a meccs, akkor elölről kezdődik az oldal. Bizonyos esetekben a versenybíróság felülbírálhatja a leírtakat. 5.12 Technikai probléma esetén (a gép lefagyása, újraindulása stb.) a csapatkapitány (CL) az adott kör végén vagy a következő kör elején a freezetime ideje alatt pause-olhat. A szünet maximális időtartama három perc lehet. Ha a csapatkapitány küszködik a technikai problémával, akkor és csakis akkor a kapitány által választott személy pause-olhat. 5.13 Engedélyezett még meccsenként egy taktikai pause, melynek hossza maximum 5 perc lehet, a csapatkapitány (CL) kezdeményezheti a freezetime ideje alatt. 5.14 A játékosok nem hagyhatják el helyüket a mérkőzés félidejében (oldalcserénél), vagy hosszabbítás esetén. Ez csak a rendezők külön engedélyével lehetséges, indokolatlan elhagyást a szervezőség akár bukott warral is jutalmazhatja. 5.15 A verseny szervezői által nem leírt bug-ok kihasználása is büntetést von maga után. Ilyen esetben a bírók döntenek. 5.16 Ha bármely bug-ot kihasználja egy játékos, a meccs tovább folytatódik, a játékvezetők és a bírók eldöntik, hogy a játékos és/vagy a csapata büntetést érdemel-e. 5.17 A bírók bármikor felfüggeszthetnek, illetve leállíthatnak egy mérkőzést.
5.18 A verseny ideje alatt minden játékosnak lehetővé kell tennie a bírók számára a versenyszabályzat betartásának ellenőrzését.
6. Tiltott pályarészek 6.1 Tiltott gránát bugok: Tilos a flashbang gránát oly módon való dobása, hogy az elvakítsa azokat, akikre normál esetben nem villanna (láda, vagy fal mögött lévő játékosok).
6.2 Tiltott pályarészek:
Tilos a piros vonallal jelölt részekre felmászni és ott tartózkodni. Tilos átlőni, átnézni a körrel illetve vonallal jelölt részeken.
6.3 Engedélyezett pályarészek:
Engedélyezett a zölddel jelölt területeken való tartózkodás, az innen való lövés.
7. Mérkőzés végi szabályok 7.1 A mérkőzés végén a csapatok a gépektől felállnak, NEM LÉPHETNEK KI A JÁTÉKBÓL! Kilépés csak a játékvezető engedélyével lehetséges. 7.2 A játékosok a GUI által készített fényképeket és console-dumpokat meg KELL őrizzék a gépükön a verseny végéig! 7.3 A csapatkapitányok egy-egy mérkőzés végeredményét indokolt esetben megóvhatják. Az óvást a pontos indoklással együtt bármelyik bírónál megtehetik, a mérkőzés befejezésétől számított 10 percen belül. A mérkőzések folytatódnak tovább, összeül az úgynevezett óvási bizottság, akik a szerverlogból és a demóból megállapítják, hogy jogos volt-e az óvás. Óvás esetén 2 000 Ft úgynevezett óvási díjat kell befizetni. Amennyiben az óvás jogos, úgy az óvási díjat visszatérítjük. Az óvási bizottság döntése megkérdőjelezhetetlen és végleges. Abban az esetben, ha egy csapat sorozatosan indokolatlan óvást nyújt be (3 elutasított óvás), a versenyigazgató a csapatot kizárhatja a további játékból. 7.4 A verseny ideje alatt nem lehet beállítás ellenőrzést (config checket) kérni, ettől függetlenül, a bírók bármikor dönthetnek úgy, hogy ellenőrzik a csapatokat.
8. Szabálysértések és büntetések 8.1 Játékban szándékosan kihasznált bugok (pálya, flash, stb…) esetén adható büntetések: – 2 kör levonás a játék bug-ot kihasználó csapattól. 8.2 Config módosítás esetén adható büntetések: – 2 kör levonás vagy az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel), vagy súlyosabb esetben a csapat kizárása. 8.3 A mérkőzés végi szabályok be nem tartása esetén adható büntetések: – 2 kör levonás vagy az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel), vagy súlyosabb esetben a csapat kizárása. 8.4 Más konfigurációs fájlban a GUI-tól eltérő beállítás észlelése esetén adható büntetések: – 2 kör levonás vagy az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel), vagy súlyosabb esetben a csapat kizárása. 8.5 Ha mindkét csapat olyan szabálysértést követ el, amelyik az aktuális mérkőzés elvesztését jelentené a csapatok számára, akkor egyik csapat sem kap pontot (0:0 eredmény). Amennyiben az adott mérkőzésnek nem lehet döntetlen eredménye, úgy a lejátszott eredmény szerint tekintjük a csapatokat győztesnek, illetve vesztesnek. 8.6 UNFAIR viselkedés – 2 kör levonás vagy az aktuális mérkőzés elvesztése (16:0 eredménnyel), vagy súlyosabb esetben a csapat kizárása. 8.7 Egyéb, a fenti pontokban nem szereplő, de retorziót megkövetelő cselekedetekre büntetéseket a versenybírók szabnak ki!
9. A szabályzatban használt rövidítések bind: egy billentyűhöz rendelt parancs, melyhez nem szükséges a console használata, anélkül hajtható végre. cheat: csalás, bármilyen segédeszköz a játékon belül és kívül, ami a játékost a többiekhez képest előnyhöz juttatja, és a szabályzatban nem engedélyezett. Programok, halott társsal való beszélgetés, külső segítség igénybevétele, stb. CL: Clan Leader – Csapatkapitány config-check, config-ellenőrzés: a játék alatt használt (végrehajtott) konfigurációs file-ok ellenőrzése. CS: Counter-Strike. Flash, Flashbang grenade: villanógránát. gps.cfg: a GPS hivatalos GUI-jának azon részeinek egyike, mely konfigurációs beállításokat tartalmaz. GPSGUI (Gody Professional Series Graphical User Interface): A Counter-Strike felületét és beállításait a LAN követelményeinek megfelelően módosító csomag. HE, High explosive grenade: robbanógránát. hullawilco, ghosting: a csapat egy halott játékosa valamilyen módon segítséget nyújt a társainak. LAN: Local Area Network, itt a GPS rendezvényét is jelenti. low polygon model: az eredetinél kevesebb sokszögből felépülő játékos- és fegyvermodellek. pause: a játék rövid szüneteltetése. SG, Smoke grenade: füstgránát. score screenshot: a játék alatt a képernyőről készített fénykép, melyen szerepel a játék eredménye is. screenshot: a játék alatt a képernyőről készített fénykép. taktikai pause: a játék rövid szüneteltetése, taktikai megbeszélés céljából. team chat, team_say (messagmode2): olyan írásbeli kommunikáció, amely a játékon belül kizárólag az azonos csapat tagjai számára látható. tiszta CS telepítés: a Steam/SteamApps/email@cimed/ könyvtárban a counter-strike mappát vagy kitörljük, vagy átnevezzük, s újra indítjuk a Counter-Strike-ot. Újraindításkor a gcf fájlból újra létrehozásra kerül az alap CS, ezután a GPSGUI-t telepítjük, s konfiguráljuk a beállításokat menüből. Fontos! Ha bot van fent a gépeden, az a szabályzatban tiltott dll-eket és cfg-ket telepít, de az átnevezett counter-strike mappával tudsz botozni, gyakorolni, s egyben megvan a tiszta Counter-Strike-od is, amivel a versenyen tudsz játszani. war: meccs, a klánok közti mérkőzések nemzetközileg is elfogadott jelzője.
10. Szerzői és jogi információk Jelen dokumentumot az Infinity LAN szervezősége a GPS Team engedélyével használja fel a 2009. június 26-28-ig tartandó rendezvényen. Jelen dokumentum az itt felsorolt természetes személyek által gyakorolt, a dokumentum létrehozásának pillanatában automatikusan keletkező, az "1999. évi LXXVI. Törvény a szerzői jogról" által definiált és szabályozott szerzői jogvédelem hatálya alatt áll. A dokumentum bármilyen online avagy offline (pl. papír alapú) médián történő közlése csak a szerzők írásos beleegyezésével történhet. A dokumentum bármilyen célú – beleértve az üzleti és a magánjellegű – felhasználása csak a szerzők közös írásos beleegyezésével történhet. A szerzők fenntartják maguknak a jogot, hogy jelen dokumentum bármilyen jogosulatlan felhasználása, tartalmának és formai megjelenésének megváltoztatása, és egyéb, a fent említett szerzői jogvédelem hatálya alá eső, a szerzői jog megsértésének minősülő esemény bekövetkeztekor, saját belátásuk szerint, jogi úton szerezzenek érvényt saját, ezen dokumentumra vonatkozó jogaiknak. A szerzők kijelentik, hogy a dokumentum egésze saját szellemi alkotásuk. A dokumentum készítői • Dénes Attila • Sólyom Balázs • Gerstenbrein Zsolt • Biller Bálint László • Nyilas Péter • Zámbó Péter A dokumentum korrektorai • Kárpáti Diána • Biller Bálint László • Karikás Gábor A dokumentum szerkesztői • Biller Bálint László • Gerstenbrein Zsolt • Sólyom Balázs • Zámbó Péter