CONTOH SOAL Ketentuan untuk soal nomor 1 – 5 Aplikasi berikut digunakan untuk mengatur property – property pada movie clip dengan cara mengklik tombol-tombol yang tersedia. Instance name Tampilan hasil : alpha_btn rotate_btn scale_btn show_btn hide_btn rotate10_btn reset_btn Instance name : gbr
1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah….
sehingga
alpha_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK ,UbahAlpha); function UbahAlpha(evt:MouseEvent ):void { ______{Soal 1}__________________ }
A. alpha = 0.5; B. alpha.gbr=0.5; C. gbr.alpha =0.5;
D. gbr =0.5; E. gbr.alpha =50;
2. Action script yang tepat pada blank {Soal 2} untuk tombol property rotasi movie clip gbr menjadi 180 derajat adalah…
sehingga
rotate_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK ,UbahRotate); function UbahRotate(evt:MouseEvent ):void { _________{Soal 2}___________________ } 1
A. rotation.gbr=180; B. gbr.rotation = 0.18; C. gbr.rotate = 180
D. gbr.rotation =180; E. gbr.rotate = 0.18;
3. Action script yang tepat pada blank {Soal 3} untuk tombol movie clip gbr diperbesar 150% baik skala X dan skala Y adalah…
sehingga
scale_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK ,UbahScale); function UbahScale(evt:MouseEvent ) { _______________________ _______________________ {Soal 3} }
A. scaleX.gbr =150; scaleY.gbr=150;
D. gbr.scaleX =150; gbr.scaleY=150;
B. gbr.scaleX =1.5; gbr.scaleY=1.5;
E. gbr. X =0.15; gbr.Y=0.15;
C. gbr.scaleX =1; gbr.scaleY=1; 4. Action script yang tepat pada blank {Soal 4} untuk tombol tampilan movie clip gbr disembunyikan adalah …
sehingga
hide_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK ,UbahHide); function UbahHide(evt:MouseEvent ) { ________{Soal 4}________________ } A. gbr.visible =true; B. visible .gbr=true; C. visible .gbr=false;
D. gbr =false; E. gbr.visible =false;
5. Action script yang tepat pada blank {Soal 5} untuk tombol kembali movie clip gbr ditampilkan kembali adalah…
sehingga
show_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK ,UbahShow); function UbahShow(evt:MouseEvent ) { ______{Soal 5}______________ } A. gbr.visible =true; B. visible .gbr=true; C. visible .gbr=false;
D. gbr =false; E. gbr.visible =false;
2
6. Action script yang tepat pada blank {Soal 6} untuk tombol sehingga menambah rotasi 10 derajat pada movie clip gbr setiap kali tombol diklik adalah… Rotate10_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK ,rotate10); function rotate10(evt:MouseEvent ) { __________{Soal 6}_____________ } A. gbr.rotation = +10; B. rotation = rotation+10; C. gbr.rotation =gbr.rotation+10;
D. rotation.gbr = rotation.gbr+10; E. gbr.rotation =gbr.rotation+10;
Ketentuan untuk soal nomor 7 - 10 Tampilan awal
Tampilan ketika tombol Play( (animasi dijalankan):
)ditekan
Susunan layer:
7. Action script yang tepat pada frame 1 agar pada saat dijalankan pertama kali berhenti pada frame 1. A. play(); D. gotoAndStop(“animasi”); B. gotoAndPlay(“1”) E. stop(); C. gotoAndStop(); 8. Action script yang tepat pada blank {Soal 8} untuk tombol tombol
, sehingga pada saat
ditekan animasi dijalankan mulai dari frame animasi adalah…
play_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK , PlayAnimasi); function PlayAnimasi(evt:MouseEvent ):void { ______{Soal 8}___________________________; } 3
A. gotoAndStop(“animasi”); B. gotoAndPlay("animasi"); C. gotoAndPlay(“awal”)
D. stop(); E. gotoAndPlay("awal");
9. Action script yang tepat pada blank {Soal 9} untuk tombol jalannya animasi pada frame manapun adalah…
untuk menghentikan
stop_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK , StopAnimasi); function StopAnimasi(evt:MouseEvent ):void { _________{Soal 9}___________________________; } A. play(); B. stop(); C. gotoAndPlay(“animasi”);
D. exit; E. gotoAndStop();
10. Action script yang tepat pada blank {Soal 10}, yang terdapat pada frame 40 agar kembali ke frame animasi dan menjalankan animasi yang ada adalah… A. gotoAndPlay("awal"); D. stop(); E. gotoAndPlay("animasi"); B. gotoAndStop(“animasi”); C. play(); Ketentuan untuk soal nomor 11 – 12 Pada Scene berikut, terdapat sebuah movie clip yang mempunyai instance name mc. Ketika tombol panah kanan di tekan, maka isi frame berikutnya yang ada di dalam symbol movie clip akan ditampilkan. Jika tombol panah kiri ditekan, maka isi frame sebelumnya yang ada di dalam symbol movie clip akan ditampilkan. Susunan layer di dalam symbol movie clip :
Lengkapi action script berikut untuk membuat penekanan tombol panah kanan dan kiri pada keybord berfungsi: stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,tombolku); function tombolku(evt:KeyboardEvent):void {
switch(evt.keyCode) { case Keyboard.RIGHT : ___{Soal 11}__________ break; case Keyboard.LEFT : 4
___{Soal 12}__________ break; } } 11. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 11} adalah… A. mc.prevFrame(); D. mc.nextFrame(); B. movie.nextFrame(); E. mc. Frame()+1; C. movie.prevFrame(); 12. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 12} adalah… A. mc.prevFrame(); D. mc.nextFrame(); B. movie.nextFrame(); E. mc. Frame()-1; C. movie.prevFrame();
13. Lengkapi action script pada blank {Soal 13} untuk memutar kincir dengan pertambahan rotasi sebesar nilai n.
Instance name : kincir
Action script: var n:Number =20; kincir.addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,PutarKincir); function PutarKincir(evt:Event):void { ________{Soal 13}___________ } A. kincir.rotate=kincir.rotate+n; B. kincir.rotation= n; C. kincir.rotation= +n;
D. n = n+20; E. kincir.rotation=kincir.rotation+n;
Ketentuan untuk soal nomor 14-15 Keadaan semula (tanpa pengaturan skala X dan skala Y)
Ketika mouse ditekan (dan belum dilepas)
Ketika mouse ditekan dan belum dilepas, movie clip diperbesar ukurannya sebesar 200% (baik skala X dan skala Y), dan kembali ke ukuran semula ketika mouse dilepas. Diketahui : instance name movie clip : teks 5
Lengkapi action script yang terdapat pada frame 1: stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , PlayScale); function PlayScale(evt:MouseEvent ):void { ______________ ______________ {Soal 14} } stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , StopScale); function StopScale(evt:MouseEvent ):void { ______________ ______________ {Soal 15} } 14. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 14} adalah… A. teks.scaleX = 200; D. teks.scaleX = 2; teks.scaleY = 200; teks.scaleY = 2; B. teks.scaleX = 1; teks.scaleY = 1;
E. teks.scaleX = 100; teks.scaleY = 100;
C. movie.scaleX = 1; movie.scaleY = 1; 15. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 15} adalah… A. teks.scaleX = 200; D. teks.scaleX = 2; teks.scaleY = 200; teks.scaleY = 2; B. teks.scaleX = 1; teks.scaleY = 1;
E. teks.scaleX = 100; teks.scaleY = 100;
C. movie.scaleX = 1; movie.scaleY = 1;
6
Ketentuan untuk soal nomor 16-17 Ketika pertama kali dijalankan, property alpha pada movie clip gbr sebesar 50% (tampak transparan), dan ketika mouse diarahkan di atas tombol , property alpha pada movie clip gbr diubah menjadi 100% (tampak jelas). Ketika mouse tidak diarahkan lagi diatas tombol , maka property alpha pada movie clip gbr kembali menjadi 50%. Instance name : gbr
Tampilan ketika pertama kali dijalankan
Ketika mouse diarahkan di atas tombol
Action script pada frame 1: gbr.alpha = 0.5; tombol.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, transparansi_1); function transparansi_1(evt:MouseEvent):void { _____{Soal 16}_________ } tombol.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, transparansi_2); function transparansi_2(evt:MouseEvent):void { _____{Soal 17}_________ }
16. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 16} adalah… A. gbr.alpha=1; D. mc.alpha = 1; B. gbr.alpha=0; E. mc.alpha = 0.5; C. gbr.alpha=0.5; 17. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 17} adalah… A. gbr.alpha=1; D. mc.alpha = 1; B. gbr.alpha=0; E. mc.alpha = 0.5; C. gbr.alpha=0.5;
7
Ketentuan untuk soal nomor 18 – 19 Ketika mouse diarahkan di atas tombol , movie clip yang berisi gambar akan ditampilkan dan property alpha pada tombol menjadi 100%. Jika mouse tidak diarahkan lagi di atas tombol , movie clip yang berisi gambar tidak ditampilkan lagi, dan property alpha pada tombol menjadi 50%.
Instance name : tombol
Tampilan awal
Instance name : autobot
Tampilan ketika mouse diarahkan ke atas tombol
Lengkapi action script pada frame 1 : autobot.visible=false; tombol.alpha =0.5; tombol.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,autobot_1); function autobot_1 (evt:MouseEvent):void { _____________________ _____________________ {Soal 18} } tombol.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,autobot_2); function autobot_2(evt:MouseEvent):void { _____________________ _____________________ {Soal 19} } 18. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 18} adalah… A. tombol.alpha=1; D. tombol.alpha=0.5; autobot.visible=false; autobot.visible=false; B. tombol.alpha=1; autobot.visible=true;
E. tombol.alpha=0; autobot.visible=true;
C. tombol.alpha=0.5; autobot.visible=true;
8
19. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 19} adalah… A. tombol.alpha=1; D. tombol.alpha=0.5; autobot.visible=false; autobot.visible=false; B. tombol.alpha=1; autobot.visible=true;
E. tombol.alpha=0; autobot.visible=false;
C. tombol.alpha=0.5; autobot.visible=true;
Ketentuan untuk soal nomor 20-21 Aplikasi berikut digunakan untuk men-drag movie clip bergambar apel, dan men-drop (meletakkan) movie clip kembali. Ketika apel di drag, maka property alpha menjadi 50%. Pada saat apel di-drop (diletakkan), property alpha kembali menjadi 100%.
Instance name : apel
Lengkapi action script pada frame 1: apel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Mulai); function Mulai(evt:MouseEvent ):void { __________________ __________________ {Soal 20} } apel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,Berhenti); function Berhenti (evt:MouseEvent ) :void { __________________ __________________ {Soal 21} } 20. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 20} adalah…. A. evt.target.startDrag(); D. evt.target.stopDrag(); evt.target.alpha=0.5; evt.target.alpha = 0; B. evt.target.stopDrag(); evt.target.alpha=0.5;
E. evt.target.startDrag(); evt.target.alpha = 1;
C. evt.target.stopDrag(); evt.target.alpha = 1;
9
21. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 21} adalah…. A. evt.target.startDrag(); D. evt.target.stopDrag(); evt.target.alpha=0.5; evt.target.alpha = 0; B. evt.target.stopDrag(); evt.target.alpha=0.5;
E. evt.target.startDrag(); evt.target.alpha = 1;
C. evt.target.stopDrag(); evt.target.alpha = 1; 22. Aplikasi berikut menampilkan animasi bola yang memantul, dimulai dari frame 1 dan berhenti pada frame 42. Action script yang tepat pada frame 42 adalah…
A. play(); B. stop(); C. gotoAndPlay(1);
D. exit; E. gotoAndStop();
23. Dalam pembuatan simbol button, fungsi pengaturan frame over adalah …. A. menentukan area yang dapat di klik user untuk mengaktifkan tombol B. merespon aksi mouse pada saat pointer diarahkan di atas tombol C. merespon aksi mouse pada saat mouse ditekan (klik) D. merespon aksi mouse pada saat mouse di drag E. menampilkan bentuk awal tombol
24. Jenis text dalam Adobe Flash yang harus digunakan untuk meng-input-kan data-data seperti contoh berikut adalah ....
A. Input Text B. Dynamic Text C. Static Text
D. Floating Text E. Special Text
10
25. Operator OR pada ActionScript dapat dinyatakan dengan lambang …. A. + D. || B. – E. () C. && 26. Operator AND pada ActionScript dapat dinyatakan dengan lambang …. A. + D. || B. – E. () C. && 27. Operator sama dengan yang digunakan untuk membentuk ekspresi logika dapat dinyatakan dengan tanda… A. <> D. = B. == E. && C. != 28. Operator tidak sama dengan yang digunakan untuk membentuk ekspresi logika dapat dinyatakan dengan tanda… A. <> D. = B. == E. && C. !=
29. Perintah nilai++; mempunyai arti sama dengan perintah… A. nilai=nilai-1; D. nilai=-1 B. nilai=nilai+2; E. nilai=nilai+1; C. nilai=1 30. Perhatikan potongan program di bawah ini! var a:int=5; var k:int=4; k=k+1; k+=a; Hasil dari variabel k pada akhir program adalah…. A. 10 D. 5 B. 9 E. 4 C. 6
11