36 ISSN 2338-980X Elementary School 1 (2014) 36-54 Volume 1 nomor 1 Januari 2014
PENGEMBANGAN BANK SOAL DAN PEMBAHASAN UJIAN NASIONAL SD MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MACROMEDIA AUTHORWARE 7.0 DI SD NEGERI KALIMENUR SENTOLO KULON PROGO DIY * Tria Mardiana SD Kasihan Bantul DIY Diterima: 20 September 2013. Disetujui: 1 November 2013. Dipublikasikan: Januari 2014
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan Bank Soal dan Pembahasan UN Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk membantu meningkatkan kematangan persiapan siswa dalam menghadapi UN, (2) mengungkapkan kualitas Bank Soal dan Pembahasan UN Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif ditinjau dari aspek isi, pembelajaran, tampilan, dan pemrograman, (3) mengetahui aspek daya tarik Bank Soal dan Pembahasan UN Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif yang dikembangkan, dan (4) mengetahui ketuntasan belajar siswa setelah belajar dengan menggunakan Bank Soal dan Pembahasan UN Berbasis Multimedia Interaktif. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Validator penelitian terdiri dari satu orang ahli materi dan satu orang ahli media. Ahli materi menilai aspek isi dan pembelajaran; ahli media menilai aspek tampilan dan pemrograman. Subjek adalah siswa kelas VI SD Negeri Kalimenur. Pada uji coba melibatkan tiga siswa yang memiliki peringkat tertinggi di kelas VI. Pada uji coba lapangan seluruh siswa kelas VI. Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah angket, pedoman observasi, dan soal dalam produk CD. Data dianalisis dengan menggunakan teknik statistik deskriptif. Kata kunci : pengembangan, berbasis, multimedia, pembelajaran, interaktif Abstract This study aims to ( 1 ) developing the UN 's Discussion and Question Bank Based Multimedia Interactive Learning to help improve student preparation maturity in dealing with the UN , ( 2 ) reveal the quality and Discussion Question Bank Based Multimedia Interactive Learning UN review of aspects of the content , the learning , the display , and programming , ( 3 ) determine aspects of attractiveness Discussion Question Bank and UN -Based Multimedia Interactive Learning developed , and ( 4 ) determine students' mastery learning after learning to use the Question Bank and UN -Based Interactive Multimedia Discussion . This research is developing . Validator study consisted of one person matter experts and a media expert . Experts assess the material aspects of the content and learning; media experts assess aspects of the display and programming. Subject of research is trying Elementary School sixth grade students Kalimenur, Kulon Progo, Yogyakarta . Individual trials involving three students who have the highest rank in class VI . Field trials involving all sixth grade students at the elementary school . Data collection instrument used was a questionnaire , observation , and questions presented in an interactive learning CD products . Data were analyzed using descriptive statistical techniques . Keywords : Developing, Based Multimedia Interactive Learning. *Alamat Korespondensi SD Kasihan Bantul DIY
[email protected]
© 2014 Prodi PGSD Universitas PGRI Yogyakarta
37
Tria Mardiana, Pengembangan Bank Soal Dan Pembahasan Ujian Nasional SD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VI Berbasis Multimedia Interaktif
Peraturan Pemerintah No 19 tentang Standar
Pendahuluan Pada awal bulan Januari 2011,
Nasional Pendidikan yang merupakan dasar
pemerintah secara resmi telah mengeluarkan
pijakan untuk pelaksanaan ujian di tingkat
Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No
Sekolah Dasar (SD). Ujian Nasional (UN)
2 tahun 2011 sebagai jabaran dari Undang-
adalah salah satu implementasi pelaksanaan
Undang
penilaian
Sistem
Pendidikan
Nasional.
Hasil Ujian Nasional digunakan
oleh
pembelajaran
pemerintah
pun
terus
dengan mengalami
sebagai salah satu pertimbangan untuk
peningkatan. Maraknya pameran-pameran
pemetaan mutu satuan pendidikan, dasar
komputer di berbagai kota belakangan ini,
seleksi
serta
masuk
berikutnya,
jenjang
pendidikan
penentuan kelulusan peserta
merebaknya
Komputer
yang
Lembaga
Pendidikan
menawarkan
program-
didik dari satuan pendidikan, dan dasar
program pendidikan yang menarik bagi
pembinaan serta pemberian bantuan kepada
semua kalangan usia, menunjukkan betapa
satuan pendidikan dalam upaya peningkatan
tingginya minat masyarakat terhadap dunia
mutu pendidikan. Di negara maju, misalnya
TIK.
Amerika Serikat, komputer sudah digunakan
membantu peserta didik mengenal dirinya,
sejak tahun 1980-an. Penggunaan komputer
budayanya,
sebagai media pembelajaran dikenal dengan
mengemukakan
nama
bantuan
berpartisipasi
komputer (computer assisted instruction -
menggunakan
CAI, atau computer assisted learning -
menemukan
CAL). CAI adalah salah satu media
kemampuan analitis dan imajinatif yang ada
pembelajaran yang sangat menarik dan
dalam
mampu
Indonesia diarahkan untuk meningkatkan
pembelajaran
dengan
meningkatkan
motivasi
belajar
Pembelajaran
dan
Bahasa
budaya gagasan
dalam bahasa serta
dirinya.
diharapkan
orang dan
perasaan,
masyarakat
yang
tersebut,
dan
menggunakan
Pembelajaran
kemampuan
berbantuan komputer ini, misalnya dengan
berkomunikasi dalam Bahasa Indonesia
munculnya berbagai media pembelajaran
dengan baik dan benar, baik secara lisan
interaktif
media
maupun tulis, serta menumbuhkan apresiasi
sehingga
terhadap hasil karya kesastraan manusia
program
Indonesia. Mata pelajaran Bahasa Indonesia
pembelajaran pemanfaatan
salah
satu
inovatif, komputer
untuk
didik
Bahasa
peserta didik. Bentuk adanya pembelajaran
sebagai
peserta
lain,
untuk
Elementary School 1 (2014) 36-54
38
merupakan salah satu mata pelajaran yang
adanya
diujikan secara nasional sejak SD sampai
pembelajaran interaktif, diharapkan dapat
Sekolah
membantu siswa dalam mengatasi segala
Menengah
(SMA/K).
Untuk
pengembangan
membantu siswa dalam mempersiapkan
kesulitan
Ujian
mata
membahas soal-soal ujian, dan mengatasi
pelajaran Bahasa Indonesia, guru juga harus
persoalan serta dapat memberi bekal kepada
mengembangkan
media,
para siswa yang akan menempuh Ujian
pemikiran, dan karya dalam bentuk latihan
Nasional, terutama pada mata pelajaran
soal untuk meningkatkan pemahaman siswa
Bahasa Indonesia.
dalam mengerjakan ujian. Selama ini, masih
Metode Penelitian
banyak sekolah yang hanya menggunakan
A. Model Pengembangan
Nasional
khususnya
pada
berbagai
drill soal untuk mempersiapkan Ujian
dalam
multimedia
mengerjakan
Penelitian
ini
atau
merupakan
Nasional, khususnya pada mata pelajaran
penelitian
Bahasa Indonesia. Hal tersebut dikarenakan
pengembangan adalah, penelitian yang
model
berorientasi untuk mengembangkan dan
soal
Bahasa
Indonesia
lebih
pengembangan.
Penelitian
berkatikan dengan teks atau tulisan, hampir
memvalidasi
tidak ada bentuk menghitung maupun
digunakan dalam pendidikan. Dalam
menggambar. Sehingga dalam pelaksanaan
penelitian ini, model yang menjadi acuan
latihan persiapan Ujian Nasional hanya
adalah model penelitian pengembangan
menggunkan soal-soal biasa, baik itu dari
Borg & Gall (2003), Arief S, Sadiman
buku maupun lembar latihan Ujian Nasional
dkk.(2006,
dari tahun-tahun sebelumnya. Pemanfaatan
Menurut Borg & Gall (2003:775), ada
Multimedia
baik
sepuluh langkah pelaksanaan strategi
digunakan dalam pembahasan soal-soal
penelitian pengembangan yaitu sebagai
Ujian Nasional karena dapat dibuat dengan
berikut.
kombinasi grafis, teks, suara, video, dan
1. Penelitian dan pengumpulan data
Interaktif
sangat
produk-produk
dan
animasi. Salah satu software yang dapat
(research
membuat berbagai media seperti video,
collecting)
Sugiyono
and
yang
(2007).
information
animasi, gambar, suara, dan sebagainya
2. Perencanaan (planning)
dengan
3. Pengembangan draf produk (develop
cara
Macromedia
yang Authorware
mudah
adalah
7.0.
Dengan
preliminary form of product)
Tria Mardiana, Pengembangan Bank Soal Dan Pembahasan Ujian Nasional SD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VI Berbasis Multimedia Interaktif
4. Uji coba lapangan awal (preliminary field testing) 5. Merevisi
hasil
coba
uji
coba
(main
dan
lapangan
tujuan instruksional, (3) merumuskan materi
(main
field
testing)
secara
terperinci,
mengembangkan
alat
(4)
pengukur
keberhasilan, (5) menulis naskah media,
7. Penyempurnaan produk hasil uji lapangan
(operational
product
revision) 8. Uji
kebutuhan
karakteristik siswa, (2) merumuskan
product revision) 6. Uji
menganalisis
39
dan (6) mengadakan tes dan revisi. Menurut Sugiyono (2007:409), langkahlangkah penelitian pengembangan yaitu
pelaksanaan
lapangan
(operational field testing)
product revision) dan
potensi
dan
masalah,
(2)
pengumpulan data, (3) desain produk,
9. Penyempurnaan produk akhir (final
10. Desiminasi
(1)
(4) validasi desain, (5) revisi desain, (6) uji coba produk, (7) revisi produk, (8) uji
implementasi
(dissemination and implementation)
coba pemakaian, (9) revisi produk, dan (10) produksi missal. Secara
Model pengembangan media dari Arief S. Sadiman dkk, yaitu: (1)
garis
besar
model
pengembangan ini dapat dilihat pada gambar berikut.
Analisis Kebutuhan Desain Pembelajaran Produksi Multimedia Validasi Desain Revisi Desain Uji Coba Produk Revisi Produk Produk Akhir
Gambar 1: Model Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif
40
Elementary School 1 (2014) 36-54
B. Prosedur Pengembangan
Validasi ini dimaksudkan untuk mengetahui
Pengembangan bank soal dan
kelemahan dan kekuatan produk multimedia
pembahasan Ujian Nasional berbasis
yang dihasilkan. Validasi desain bersifat
multimedia
penilaian berdasarkan pemikiran rasional,
pembelajaran
interaktif
dengan Macromedia Authorware 7.0
belum fakta lapangan.
ditempuh dengan serangkaian kegiatan,
e. Revisi Desain
sebagai berikut.
Tahap ini bertujuan untuk meningkatkan
a. Analisis Kebutuhan
kualitas produk. Pada tahap ini, peneliti
Tahap ini bertujuan untuk mengumpulkan
memperbaiki desain produk multimedia
berbagai informasi yang relevan tentang
sesuai dengan catatan dan masukan dari
perlunya pengembangan multimedia dalam
validator materi dan media.
bentuk bank soal dan pembahasan UN untuk
f. Uji Coba Produk
siswa SD/MI, sehingga dapat digunakan
Tahap ini dilakukan untuk mengetahui
sebagai
kelayakan
bahan
untuk
perencanaan
pengembangan produk multimedia.
dikembangkan
b. Desain Pembelajaran
desain pembelajaran hingga menghasilkan sebagai
dasar
untuk
mengembangkan multimedia pembelajaran. c. Produksi Multimedia
produk awal, dan selanjutnya dites atau dalam
bagi
yang
pembelajaran
di
komputer
Negeri Kalimenur (Kecamatan Sentolo). g. Revisi produk Data observasi dan evaluasi dari uji coba perseorangan, kelompok kecil, dan lapangan dijadikan sebagai dasar untuk melakukan
Tahap ini bertujuan untuk menghasilkan
dijalankan
multimedia
sekolah. Uji coba produk dilakukan di SD
Tahap ini bertujuan untuk mengembangkan
rancangan
produk
revisi produk multimedia. h. Produk Akhir
untuk
Produk akhir yang dihasilkan
memastikan apakah hasilnya sesuai dengan
dalam penelitian pengembangan ini
yang diinginkan atau tidak.
adalah
d. Validasi Desain
CD
pembelajaran
yang
berisikan bank soal dan pembahasan
Validasi desain merupakan tahap penilaian
Ujian Nasional SD kelas VI berbasis
terhadap produk awal yang telah dihasilkan.
multimedia
pembelajaran
interaktif
dengan Macromedia Authorware 7.0.,
Tria Mardiana, Pengembangan Bank Soal Dan Pembahasan Ujian Nasional SD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VI Berbasis Multimedia Interaktif
untuk
mata
pelajaran
Bahasa
C. Uji Coba Produk
41
Indonesia. di Sekolah Dasar kelas VI Kabupaten
a. Desain Uji Coba
Kulon Progo dilakukan lima kali
Pengujian
untuk
dengan menggunakan desain Single
dan
one shot Case Study. Desain uji coba
pembahasan Ujian Nasional berbasis
dalam penelitian ini digambarkan
multimedia
sebagai berikut.
mengembangkan
bank
pembelajaran
soal
interaktif
dengan Macromedia Authorware 7.0 Uji Coba 1
X1 01
Uji Coba Perseorangan
Uji Coba 2
X2 02
Uji Coba Lapangan I
Uji Coba 3
X3 03
Uji Coba Lapangan II
Uji Coba 4
X4 04
Uji Coba Lapangan III
Uji Coba 5
X5 05
Uji Coba Lapangan IV
Gambar 2: Desain Uji Coba Penelitian X
: Treatment
berupa
penerapan
multimedia pembelajaran interaktif
tes, sehingga jenis data yang diperoleh
dengan
dalam penelitian ini adalah data kualitatif
Macromedia Authorware
7.0 0
angket respons, wawancara, observasi, dan
dan kuantitatif.
: Observasi/hasil
dari
penerapan
d. Instrumen Pengumpulan Data
multimedia pembelajaran interaktif
Instrumen yang digunakan dalam penelitian
dengan
ini adalah angket, pedoman wawancara,
Macromedia Authorware
7.0 b. Subjek Coba
pedoman observasi, dan tes. Data kuantitatif skor penilaian ahli materi
Subyek coba dalam penelitian
dan ahli media dianalisis dengan acuan
pengembangan ini adalah siswa kelas VI SD
tabel konversi nilai yang diadaptasi dari
Negeri Kalimenur.
Anas Sudijono (2009:329). Lebih jelas
c. Jenis Data Teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah penyebaran
dapat dilihat pada tabel berikut ini.
42
Elementary School 1 (2014) 36-54
Tabel 1: Konversi Skor ke Nilai pada Skala 5 Nilai X > Xi + 1,50 SDi Xi + 0,50 SDi < X ≤ Xi + 1,50 SDi Xi - 0,50 SDi < X ≤ Xi + 0,50 SDi Xi - 1,50 SDi < X ≤ Xi - 0,50 SDi X ≤ Xi - 1,50 SDi
Keterangan : Xi = Rata-rata ideal = ½ (skor maksimal ideal + skor minimal ideal) Sdi = Simpangan baku ideal = 1/6 (skor maksimal ideal skor minimal ideal) X = Skor aktual Skor maksimal ideal = 5 Skor minimal ideal = 1 Xi = ½ (5+1) = 3 SDi = 1/6 (5-1) = 0,67 Skala 5 = X > Xi + 1,50 SDi = X > 3+(1,5x0,67) = X > 3+1,01 = X > 4,01 Skala 4 = Xi + 0,50 SDi < X ≤ Xi + 1,50 SDi = 3+(0,50x0,67) < X ≤ 4,01
Skor 5 4 3 2 1
Kategori Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat Kurang
Skala 3 Xi + 0,50 SDi
Skala 2 Xi - 0,50 SDi
= 3+0,34 < X ≤ 4,01 = 3,34 < X ≤ 4,01 = Xi - 0,50 SDi < X ≤ = 3–0,34 < X ≤3,34 = 2,26 < X < 3,34 = Xi - 1,50 SDi < X ≤ = 3–(1,5 x 0,67) < X
≤ 2,26
Skala 1
= 3–(1,01) < X ≤ 2,26 = 1,99 < X ≤ 2,26 = X ≤ Xi - 1,50 SDi = X ≤ 1,99
Atas dasar perhitungan di atas, konversi data kuantitatif skala 5 dapat disederhanakan sebagaimana tersaji dalam tabel berikut.
Tabel 2: Pedoman Konversi Data Kuantitatif ke Data Kualitatif dengan Skala 5
Nilai A B C D E Keterangan: Skor maksimal ideal
Skor minimal ideal
Interval Skor X > 4,01 3,34 < X ≤ 4,01 2,26 < X ≤ 3,34 1,99 < X ≤ 2,26 X ≤ 1,99 =5Xi = ½(5+1) =3 = 1 SBi = 1/6(5-1) = 0,67
Kriteria Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat Kurang
43
Tria Mardiana, Pengembangan Bank Soal Dan Pembahasan Ujian Nasional SD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VI Berbasis Multimedia Interaktif
Data kuantitatif daya tarik produk
kualitatif dengan berpedoman pada
hasil observasi diubah menjadi data
konversi nilai berikut.
Tabel 3: Pedoman Konversi Data Kuantitatif ke Data Kualitatif untuk Daya Tarik Media yang Dikembangkan Nilai A B C D E
Interval Skor X > 4,01 3,34 < X ≤ 4,01 2,26 < X ≤ 3,34 1,99 < X ≤ 2,26 X ≤ 1,99
Kriteria Sangat menarik Menarik Cukup Kurang Menarik Sangat Kurang Menarik
Keterangan: Skor maksimal ideal
=5Xi = ½(5+1) =3 Skor minimal ideal = 1 SBi = 1/6(5-1) = 0,67 Data skor hasil belajar selama uji
diubah
menjadi
data
kualitatif
coba dianalisis dengan menghitung
berpedoman pada acuan konversi
persentase
telah
nilai menurut Bloom, Madaus &
mencapai ketuntasan belajar (≥60).
Hastings (1981), yang disajikan
Persentase
dalam
siswa
yang
ketuntasan
belajar
tabel
berikut.
Tabel 4: Konversi Persentase Ketuntasan Belajar Menjadi Data Kualitatif Persentase (%) 90 ≤ X 80 ≤ X < 90 70 ≤ X < 80 60 ≤ X < 70 X < 60
Kriteria Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat Kurang
Hasil Dan Pembahasan Tingkat
keberhasilan
Ujian
dapat
terlihat
melalui
data
hasil
Nasional tahun ajaran 2010/2011,
kelulusan siswa di SD tersebut bahwa
khususnya
semua siswa lulus.
untuk
mata
pelajaran
Bahasa Indonesia yang diperoleh SD N Kalimenur cukup baik, hal tersebut
44 Elementary School 1 (2014) 36-54
Tabel 5 : Nilai UN Bahasa Indonesia Tahun Ajaran 2010/2011 di SD N Kalimenur NO. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
NAMA WIDIYANTO DESTA DEWANANTA AJI SUKMA ARUNA ARVIQ NURANDHIKA PRIMA ASTI DWI WAHYUNI ATINA MUSTAFIDA DESI ROHMIATI DHEA DEYZKANANDA HANIF HERMAWAN JALU MEGA SAMBODO MIFTAHUR ROHMAN NOVIA MULYANI NURISMA SITI YUNIAR NURUL KHASANAH PRISTI ZUNANDA RAMADHANI DIMAS ADITYA RACHMAT RATRI YUNITA SARI SITI RAHMAWATI SUPRIHATIN TINTO ARYO NUGROHO ANGGUN PUTRY PERTIWIE
Persiapan yang dilakukan SD N Kalimenur
untuk
para
siswa
dalam
NILAI UN BAHASA INDONESIA 7,20 7,40 7,40 7,60 8,40 7,40 9,20 8,80 8,00 8,00 8,20 8,40 7,80 8,40 8,00 8,20 7,40 7,60 7,60 7,40 7,80
Persiapan Ujian Nasional tahun lalu di SD N Kalimenur belum memanfaatkan
menghadapi Ujian Nasional di antaranya
media-media
secara
dengan: (a) pemberian les tambahan dari
Kalimenur
sudah
sekolah; (b) pengulangan materi-materi
komputer
sebagai
pelajaran yang dianggap masih perlu ada
pembelajaran siswa di sekolah. Jumlah unit
penambahan pemahaman bagi siswa; (c)
komputer yang dimiliki ada 10 unit, namun
latihan-latihan persiapan Ujian Nasional
yang memiliki kondisi baik hanya 8 unit.
baik yang idbuat sendiri oleh guru, maupun
Untuk penggunaan unit komputer dalam
latihan persiapan Ujian Nasional dengan
satu kelas belum mencukupi. Namun, hal
menggunakan naskah soal Ujian Nasional
tersebut disiasati dengan siswa bekelompok
tahun-tahun sebelumnya.
atau
bergantian
maksimal. memiliki pendukung
dalam
SD
N
perangkat aktifitas
pelaksanaannya.
Tria Mardiana, Pengembangan Bank Soal Dan Pembahasan Ujian Nasional SD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VI Berbasis Multimedia Interaktif
45
Untuk siswa kelas VI SD N Kalimenur,
tertarik dengan konsepnya, ada pula yang
secara
tertarik dengan materinya.
keseluruhan
mengoperasikan siswa
dalam
sudah
komputer.
mampu
Pemahaman
mengoperasikan
Berdasarkan hasil analisis kebutuhan
program
tersebut, dapat disimpulkan bahwa SD N
komputer masih dalam batas Microsoft
Kalimenur dapat dijadikan sebagai tempat
Word dan Paint. Hal tersebut dikarenakan
uji coba lapangan untuk pengembangan
materi itulah yang baru diajarkan di SD N
bank soal, dan pembahasan Ujian Nasional
Kalimenur. Persiapan dalam menghadapi
SD, khususnya untuk mata pelajaran Bahasa
Ujian Nasional yang dilakukan oleh SD N
Indonesia. Hal ini sesuai dengan kriteria
Kalimenur,
penelitian
selama
ini
belum
pernah
memanfaatkan media komputer. Media
yang
dimanfaatkan
yang
memanfaatkan
media
komputer dengan syarat utamanya yaitu, masih
berupa media cetak, yaitu buku-buku dan kumpulan soal latihan persiapan Ujian
sekolah
sudah
memiliki
perangkat
komputer. Sebagian besar siswa sudah mampu
Nasional. Sehingga, karena belum pernah
mengoperasikan
memanfaatkan media komputer, persiapan
pernah melakukan persiapan Ujian Nasional
dalam menghadapi Ujian Nasional juga
dengan CD pembelajaran interaktif dengan
belum
Macromedia Authorware 7.0.
pernah
memanfaatkan
CD
pembelajaran. CD pembelajaran persiapan Ujian
komputer,
Pengembangan pembahasan
Ujian
dan
bank
belum
soal
Nasional
dan
berbasis
Nasional, mampu membantu siswa dalam
multimedia pembelajaran interaktif dengan
meningkatkan pemahaman terhadap materi
Macromedia Authorware 7.0 di Sekolah
serta pengetahuan materi Ujian Nasional.
Dasar Negeri Kalimenur, Sentolo, Kulon
CD pembelajaran tersebut sangat perlu
Progo,
untuk diterapkan di sekolah sebagai salah
ditempuh
satu media alternatif untuk mempersiapkan
sebagai berikut: Analisis kebutuhan, Desain
siswa dalam menghadapi Ujian Nasional.
pembelajaran,
Ketertarikan siswa dalam suatu media pendukung pembelajaran sangat bervariasi. Ada yang tertarik dengan tampilannya, ada yang tertarik dengan kemasannya, ada yang
Daerah
Istimewa
dengan
Yogyakarta
serangkaian
Produksi
kegiatan
Multimedia,
Validasi desain, Revisi desain, Produk akhir, Revisi produk ,Uji coba produk
46
Elementary School 1 (2014) 36-54
a. Data Validasi Ahli Materi 1) Aspek Isi Tabel 6: Validasi Ahli Materi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia dari Aspek Isi No
Aspek penilaian
Skor 1 2 3 4 5
a. Bagian Awal 1)
Kelengkapan identitas produk (judul produk, nama pembuat produk, dan spesifikasi produk) 2) Kejelasan identitas produk (judul produk, nama pembuat produk, dan spesifikasi produk) 3) Ketersediaan petunjuk pengerjaan produk 4) Kesesuaian alokasi waktu 5) Kejelasan petunjuk pengerjaan soal b. Bagian Inti 6) Kesesuaian isi materi dengan tujuan pengukuran 7) Kesesuaian isi materi yang ditanyakan dengan jenjang, jenis sekolah, dan tingkat kelas 8) Kesesuaian butir soal dengan indikator 9) Kejelasan rumusan soal 10) Ketepatan penulisan soal 11) Kejelasan wacana, gambar, atau grafik (bila ada) 12) Ketepatan kunci jawaban 13) Homogenitas pilihan jawaban 14) Keberfungsian alternatif jawaban 15) Ketepatan penulisan pilihan jawaban 16) Ketepatan uraian pembahasan soal dan jawaban 17) Kejelasan uraian pembahasan soal dan jawaban 18) Keruntutan dan kesistematisan susunan materi 19) Kelogisan sajian materi 20) Ketepatan rubrik penilaian
Masukan Validator :
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
b. Ketepatan kunci jawaban mohon
(Aspek Isi)
dikoreksi lagi, sebab masih ada kunci
a. Ketepatan
dalam
soal
jawaban yang salah bahkan antara
mohon diperhatikan atau diteliti
soal dan uraian pembahasan ada
dahulu
yang tidak sesuai (meskipun hanya
sebelum
program menimbulkan
penulisan
dimasukkan
sehingga kesalahan
menjawab soal. 1) Aspek Pembelajaran
ke
tidak dalam
satu nomor soal)
47
Tria Mardiana, Pengembangan Bank Soal Dan Pembahasan Ujian Nasional SD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VI Berbasis Multimedia Interaktif
Tabel 7: Validasi Ahli Materi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia dari Aspek Pembelajaran No
Aspek penilaian
1) 2) 3) 4) 5)
Kejelasan tujuan pembelajaran Pemberdayaan siswa dan lingkungan sosial/fisik Pemberdayaan/pemanfaatan IPTEK Kontekstualitas dan aktualitas Kesesuaian strategi dan metode pembelajaran dengan tujuan pembelajaran Dukungan strategi dan metode terhadap ketercapaian tujuan pembelajaran Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran Penyajian materi pelajaran mendorong siswa untuk menemukan konsep, prinsip, atau prosedur Penyajian materi pelajaran menumbuhkan rasa ingin tahu dalam diri siswa Penyajian materi pelajaran menumbuhkan motivasi belajar Kejelasan konsep pemilihan media Kesesuaian pemilihan media dengan tujuan pembelajaran Kesesuaian pemilihan media dengan karakteristik siswa Kesesuaian pemilihan media dengan gaya belajar siswa Kesesuaian pemilihan media dengan kemampuan guru Kesesuaian pemilihan media dengan kondisi lingkungan Kesesuaian pemilihan media dengan kondisi fasilitas pembelajaran Kesesuaian pemilihan media dengan ketersediaan waktu pembelajaran Dukungan media terhadap ketercapaiannya tujuan pembelajaran Pemberian balikan terhadap hasil evaluasi
6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18) 19) 20)
Skor 1 2 3 4 5 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Masukan Validator : (Aspek Pembelajaran) Aspek pembelajaran sudah bagus. b. Data Validasi Ahli Media 1) Aspek Tampilan Tabel 8: Validasi Ahli Media dari Aspek Tampilan No 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aspek penilaian Tampilan judul produk Tampilan identitas produksi Tampilan spesifikasi produk/sasaran penggunaan Sajian petunjuk belajar (pengerjaan soal) Tampilan sekuen pendahuluan secara umum Pemberian fasilitas kepada user untuk mencantumkan identitasnya Pengaturan waktu tampil dan tunggu Pemberian efek pada teks dan gambar Pemilihan suara atau sound
Skor 1 2 3 4 5 √ √ √ √ √ √ √ √ √
48
Elementary School 1 (2014) 36-54 10 11 12 13 14
Pemilihan jenis, ukuran, dan warna font Kontras huruf dengan latar belakang Tampilan soal dan pilihan jawaban Kombinasi teks, grafik, animasi, audio dan video Kesesuaian animasi yang ditampilkan dengan materi yang dibahas Desain dan tata letak navigasi Konsistensi bentuk dan letak navigasi Tampilan nilai hasil tes Tampilan keluar Publish media pembelajaran Pengepakan media ke dalam CD
15 16 17 18 19 20
Masukan Validator
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
:
Untuk tampilan keseluruhan sudah baik. 1) Aspek Pemrograman Tabel 9: Validasi Ahli Media dari Aspek Pemrograman No
Aspek penilaian
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard dan struktur navigasi Penggunaan ikon-ikon Macromedia Authorware 7.0 Audio (narasi, sound effect, backsound,musik) Visual (layout design, typography, warna) Media bergerak (animasi, movie) Layout Interactive (ikon navigasi) Kombinasi teks, grafik, animasi, audio dan video Efektivitas pengembangan media pembelajaran Efisiensi pengembangan media pembelajaran Reliabilitas/kehandalan (program dapat berjalan dengan baik atau tidak) Maintainabilitas (dapat dipelihara/dikelola dengan mudah) Usabilitas (mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya) Ketepatan pemilihan jenis aplikasi/software/tool untuk pengembangan Kompatibilitas (media pembelajaran dapat diinstalasi/dijalankan di berbagai hardware dan software yang ada) Pemaketan program media pembelajaran terpadu dan mudah dalam eksekusi Dokumentasi program media pembelajaran yang lengkap meliputi: petunjuk (jelas, singkat, lengkap), trouble shooting (jelas, terstruktur, dan antisipatif), desain program (jelas, menggambarkan alur kerja program) Reusabilitas (sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media pembelajaran lain)
11 12 13 14
15 16
17
Skor 1 2 3 4 5 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
√
Tria Mardiana, Pengembangan Bank Soal Dan Pembahasan Ujian Nasional SD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VI Berbasis Multimedia Interaktif
18 19 20
49 √
Desain pembelajaran komunikatif (sesuai dengan pesan dan dapat diterima/sejalan dengan keinginan sasaran) Kreatif dalam ide berikut penuangan gagasan Produk multimedia yang sederhana dan memikat
√ √
Masukan Validator : Untuk keseluruhan sudah cukup baik, hanya saja ada beberapa tambahan yang bisa dilakukan, yaitu: a. Pada saat menjawab soal, ada respon benar dan salah. b. Pada saat pembahasan ada pilihan menu untuk keluar, untuk mengantisipasi jika ada kebosanaan pada saat membaca pembahasan. 2. Data Uji Coba Produk a. Data Uji Coba Terbatas 1) Daya Tarik Produk Tabel 10: Hasil Observasi Uji Coba Terbatas No 1
2 3 4
5
6
7 8
9
10
Aspek Pengamatan Keantusiasan siswa terhadap pelaksanaan pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Kemampuan siswa mengerjakan soal Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Kemampuan siswa mengoperasikan media pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Ketertiban siswa mengikuti pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Ketenangan siswa mengikuti kegiatan pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Kemandirian siswa mengikuti kegiatan pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Ekspresi senang siswa ketika mengerjakan soal Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Kelancaran pelaksanaan uji coba penggunaan bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Apresiasi siswa terhadap pelaksanaan pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Pemahaman siswa terhadap langkah-langkah pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0
Skor 4 4 3 5 5 3 4 4 4 4
50
Elementary School 1 (2014) 36-54
Keterangan: 1
: Sangat kurang menarik
2
: Kurang menarik
3
: Cukup menarik
4
: Menarik
5
: Sangat menarik 2) Ketuntasan Belajar Siswa Tabel 11: Nilai Hasil Uji Coba Terbatas No 1 2 3
Nama Siswa Ayu Permata Sholihah Dhema Wisda Marta Nabella Paksi Laksita
Perolehan Nilai 64 66 64
b. Data Uji Coba Lapangan 1) Daya Tarik Produk Tabel 12: Hasil Observasi Uji Coba Lapangan No
Aspek Pengamatan
1
Keantusiasan siswa terhadap pelaksanaan pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Kemampuan siswa mengerjakan soal Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Kemampuan siswa mengoperasikan media pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Ketertiban siswa mengikuti pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Ketenangan siswa mengikuti kegiatan pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Kemandirian siswa mengikuti kegiatan pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Ekspresi senang siswa ketika mengerjakan soal Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia
2
3
4
5
6
7
Uji Coba Lapangan I II III IV Rerata 5 5 5 5 5,00
4 4
4
4
4,00
4 4
4
4
4,00
4 5
5
5
4,75
4 5
4
5
4,50
3 4
4
4
3,75
4 4
5
5
4,50
Tria Mardiana, Pengembangan Bank Soal Dan Pembahasan Ujian Nasional SD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VI Berbasis Multimedia Interaktif
No 8
9
10
51
Uji Coba Lapangan I II III IV Rerata
Aspek Pengamatan Authorware 7.0 Kelancaran pelaksanaan uji coba penggunaan bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Apresiasi siswa terhadap pelaksanaan pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 Pemahaman siswa terhadap langkah-langkah pembelajaran dengan media bank soal dan pembahasan Ujian Nasional berbasis multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0
5 4
4
4
4,25
4 5
4
4
4,25
4 4
4
4
4,00
2) Ketuntasan Belajar Siswa Tabel 13: Nilai Hasil Uji Coba Lapangan No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Nama Siswa Edi Purwandoko Tri Sahono Arip Krisna Subekti Imam Solichin Marananda Kristian Tajudin Akbar Reza Ayunda Putri V Ajeng Prastika Ananda Rima Yunita Andika Wiratama Anita Devi Rahmadati Ayu Permata Solihah Dhema Wisda Marta Dody Apri Andrean Erlinda Mula Desta Sari Erna Sulistyawati Hegar Narutama Apriyanto Ichsan Herdi Kusuma Idham Aldama Nabella Paksi Laksita Nisa Hanifah Pramudhita Yuni Kartika Sri Puji Astuti Thania Dewi Putri Widyasari Winda Prastika
I 62 70 62 60 60 62 64 72 58 70 74 70 72 60 76 64 70 62 62 72 58 74 70 72 76
Perolehan Nilai II III IV 60 72 56 70 60 70 54 62 54 72 62 76 64 64 70 72 72 72 70 74 48 70 80 54 64 64 72 72 72 68 74 80 74 74 70 76 60 74 70 72 74 70 70 72 64 60 72 56 60 54 60 72 70 74 48 70 74 72 74 72 68 74 72 74 74 74 60 72 70
Rerata 62,50 66,67 62,00 62,00 66,00 68,00 68,00 72,00 64,00 63,00 72,50 73,00 72,50 68,00 70,00 70,00 69,00 62,50 59,00 72,00 62,50 73,00 71,00 73,50 69,50
Elementary School 1 (2014) 36-54
52
Gambar 3: Ketuntasan Belajar Siswa.
Kesimpulan Hasil penelitian pengembangan ini dapat
ditinjau dari aspek isi memiliki kriteria
disimpulkan sebagai berikut.
sangat baik, yaitu dengan skor 4,85.
1. Pengembangan
bank
soal
dan
Sedangkan kualitas multimedia yang
pembahasan Ujian Nasional SD kelas VI
dihasilkan
Mata
pembelajaran memiliki kriteria sangat
Pelajaran
Bahasa
Indonesia
berbasis
multimedia
pembelajaran
interaktif
dengan
Macromedia
ditinjau
dari
aspek
baik, dengan skor 5. 3. Kualitas multimedia ditinjau dari aspek
Authorware 7.0 di SD Negeri Kalimenur,
tampilan
Sentolo, Kulon Progo, Daerah Istimewa
apabila ditinjau dari aspek tampilan
Yogyakarta
melalui
memiliki kriteria baik, dengan skor 3,8.
delapan tahap, yaitu: Analisis Kebutuhan,
Sedangkan kualitas multimedia yang
Desain
dihasilkan
telah
dilakukan
Pembelajaran,
Produksi
dan
aspek
ditinjau
Multimedia, Validasi Desain, Revisi
pemrograman
Desain, Uji Coba Produk, Revisi produk,
dengan skor 3,95.
dan Produk Akhir.
memiliki
pemrograman,
dari kriteria
aspek baik
4. Berdasarkan hasil observasi daya tarik
2. Kualitas multimedia ditinjau dari aspek
bank soal dan pembahasan UN selama uji
isi dan aspek pembelajaran, apabila
coba, skor rata-rata daya tarik yang
Tria Mardiana, Pengembangan Bank Soal Dan Pembahasan Ujian Nasional SD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas VI Berbasis Multimedia Interaktif
diperoleh sebesar 4,3, sehingga dapat
belajar
peneliti simpulkan bahwa daya tarik
konversi persentase ketuntasan belajar
siswa
yang kami gunakan sebagai pedoman
terhadap
bank
soal
dan
pembahasan UN adalah sangat menarik. 5. Ketuntasan belajar siswa di SD N Kalimenur secara rinci sebagai berikut, a. pada
uji
coba
terbatas
hasil
yang
mencapai
53 85%.
Berdasarkan
dalam penelitian ini, karena 80 ≤ x < 90, ketuntasan
yang
diperoleh
memiliki
kriteria baik; d. uji coba lapangan III hasilnya mengalami
diperoleh mencapai ketuntasan belajar
kenaikan
100%, sebab semua siswa mencapai
ketuntasan belajar 91%. Berdasarkan
KKM. Berdasarkan konversi persentase
konversi persentase ketuntasan belajar
ketuntasan belajar yang kami gunakan
yang kami gunakan sebagai pedoman
sebagai pedoman dalam penelitian ini,
dalam penelitian ini, karena 90 ≤ x,
karena 90 ≤ x, ketuntasan yang diperoleh
ketuntasan
memiliki kriteria sangat baik;
kriteria sangat baik;
b. pada uji coba lapangan I hasil yang
e. uji
dan
coba
memiliki
yang
diperoleh
lapangan
IV
hasil
yang
diperoleh
sebesar
konversi
kenaikan maupun penurunan, persentase
persentase ketuntasan belajar yang kami
ketuntasan belajar siswa mencapai 91%.
gunakan
Berdasarkan
Berdasarkan
sebagai
pedoman
dalam
tidak
memiliki
diperoleh mencapai ketuntasan belajar 92%.
tetap,
persentase
konversi
mengalami
persentase
penelitian ini, karena 90 ≤ x, ketuntasan
ketuntasan belajar yang kami gunakan
yang diperoleh memiliki kriteria sangat
sebagai pedoman dalam penelitian ini,
baik;
karena 90 ≤ x, ketuntasan yang diperoleh
c. uji coba lapangan II hasilnya mengalami
memiliki kriteria sangat baik.
penurunan dengan persentase ketuntasan DAFTAR PUSTAKA Anas Sudijono. 2008. Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Ariesto Hadi Sutopo. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Bambang Warsita. 2008. Teknologi Pembelajaran, Landasan dan Aplikasinya. Jakarta: Rineka Cipta. Bloom, Benjamin S, Madaus, George F. dan Hasting, J. Thomas. 1981. Evaluation to Improve Learning. New York: McGraw-Hill Book Company.
Elementary School 1 (2014) 36-54
Budi
Setyono, dkk. 2006. Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Authorware 6.0. Yogyakarta: Ardana Media. Cecep Kustandi & Bambang Sutjipto. 2011. Media Pembelajaran: Manual dan Digital. Bogor: Ghalia Indonesia. Heruman. 2007. Model Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Munir. 2010. Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Teknologi. Bandung: Alfabeta. Nana Syaodih Sukmadinata. 2010. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia No. 2 Tahun 2011 tentang Ujian Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidayah dan Sekolah Dasar Luar Biasa Tahun Pelajaran 2010/2011. Punaji Setyosari. 2010. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Sadiman, Arief S. 2006. Media pendidikan: Pengertian, pengembangan dan pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada Sosialisasi Penyelenggaraan Ujian Nasional 2011 bagi SD/MI/SDLB dan SMP/MTs-SMPLB-SMA/MAAMALB-SMK yang dipersiapkan oleh Badan Standar Nasional Pendidikan dan Pusat Penilaian Pendidikan Kementrian Pendidikan Nasional, Republik Indonesia. Sri Anitah. 2010. Media Pembelajaran. Surakarta: Yuma Pustaka.
54
Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Pendidikan (Pendidikan kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta. Sukardjo. 2005. Evaluasi pembelajaran. Diktat mata kuliah evaluasi pembelajaran. Prodi TP PPs UNY. Tidak diterbitkan. Suyanto. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: ANDI Yogyakarta. Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Zaenal Arifin. 2009. Evaluasi Pengajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.