Dasar Komputer & Pemrograman
Mengenal Komputer
DEFINISI KOMPUTER
Computare
to compute
Menghitung
Komputer adalah : • Alat elektronik • Dapat menerima input data • Dapat mengolah data • Dapat memberikan informasi • Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer • Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan • Bekerja secara otomatis
SIKLUS PENGOLAHAN DATA INPUT
OUTPUT pengolahan
data
informasi
PROCESSING Data
: kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan
Pengolahan
: manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih
berguna dan berarti Informasi
: hasil dari kegiataan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.
Perkembangan Siklus Pengolahan Data ORIGINATION
INPUT
PROCESSING
OUTPUT
DISTRIBUTION
STORAGE Origination
:
Tahap yang berhubungan dengan proses pengumpulan data (pencatatan) ke dokumen dasar
Input
:
Tahap proses memasukkan data ke dalam komputer melalui alat input
Processing
:
Tahap proses pengolahan data yang dilakukan oleh alat proses (processing device) yang berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage
Output
:
Tahap proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (yaitu berupa informasi)
Distribution :
Tahap penyebaran output ke pihak yang membutuhkan informasi
Storage
Tahap Proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan. Data yang disimpan dapat dipergunakan kembali sebagai alat input
:
Sejarah dan Evolusi Komputer Komputer saat ini adalah evolusi panjang penemuan-penemuan manusia sejak dulu berupa alat mekanik dan elektronik Empat golongan besar alat pengolah data : • Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
• Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
• Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
• Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Sejarah dan Evolusi Komputer • Sebelum tahun 1940 • Setelah tahun 1940
Sebelum tahun 1940 •
•
• • • •
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan Pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer CharlesXavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar, yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian Pada tahun 1822, Charles Babbage membuat ‘the difference engine’. Mesin ini mampu menyelesaikan masalah perhitungan matematik seperti logaritma secara mekanika dengan tepat sampai dua puluh digit. Mesin ini memiliki media input, memiliki memori penyimpanan, serta mengeluarkan output dalam bentuk cetakan pada kertas. Konsep mesin ini mengagetkan ahli-ahli sains pada masa itu karena dianggap terlalu maju. Namun karena kurang dukungan teknis, maka pengembangan mesin ini terbengkalai.
•
• • •
•
Pada tahun 1832, Babbage dan Augusta Ada King (1815-1842) membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama Walaupun gagal menyiapkan kedua mesin tersebut, namun ide Babbage dianggap amat berguna pada pembentukan komputer modern saat ini. Semua komputer pada saat ini menggunakan model mesin seperti yang dirancang oleh Babbage, yaitu input, memori, pemprosesan dan output. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromagnetik yang diberi nama Mark I pada tahun 1937. Satu bagian mesin ini adalah elektronik dan sebagian lagi mekanik. Bentuknya besar dan berat. Mark I mampu menyelesaikan perhitungan fungsi-fungsi trigonometri di samping perhitungan dasar matematika lainnya. Sungguhpun demikian, ia masih dianggap lambat karena jumlah memori yang dapat disimpan sedikit.
IBM 601 (1937)
Setelah Tahun 1940 Evolusi komputer setelah tahun 1940 dibagi menjadi lima generasi, yaitu : • Generasi Pertama (1940 - 1959) • Generasi Kedua (1959 -1964) • Generasi Ketiga (1964 - awal 80) • Generasi Keempat (awal 80 – awal 90) • Generasi Kelima/pentium (awal 90 s/d sekarang) • Generasi Keenam (generasi masa depan/titanium)
Generasi Pertama (1940 - 1959) • Komputer-komputer generasi pertama menggunakan ribuan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Sehingga ukurannya sangat besar dan mahal. • Contoh komputer generasi pertama yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) diciptakan oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946. • Perkembangan yang paling dihargai ialah pertama kali komputer menyimpan memori di dalamnya, yang dikenal sebagai konsep penyimpanan program(stored program concept). • Konsep yang ditemukan oleh John von Neumann ini juga menitikberatkan penggunaan nomor binari untuk semua tugas pemprosesan dan penyimpanan. • Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil
ENIAC
18.000 tabung vakum 70.000 resistor 5 juta titik solder berat 30 ton memakai daya 160 kW 1000X lebih cepat dari MARK I
•
Dr. Mauchly dan Eckert juga membantu terbentuknya komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang mengurangi penggunaan tabung-tabung vakum. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep design komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Perhitungan menjadi lebih cepat daripada ENIAC. EDVAC menggunakan sistem nomor binari dan konsep penyimpanan program dan data.
•
Komputer
•
Pada tahun 1951 Dr. Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC I (Universal Automatic Calculator) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan, yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann
(Electronic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan memori. Cara ini didapati lebih ekonomis daripada tabung vakum. Tapi pada dasarnya ia masih dianggap terlalu mahal. EDSAC dikembangkan oleh University Cambridge, England. EDSAC
EDSAC (1949)
GENERASI KOMPUTER I • Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube • Program dibuat ASSEMBLER
dengan
bahasa
• Ukuran fisik komputer sangat besar • Cepat panas • Proses kurang cepat • Kapasitas penyimpanan kecil • Memerlukan daya listrik yang besar • Orientasi pada aplikasi bisnis
mesin:
GENERASI KOMPUTER I Struktur dari von Nuemann machine
Generasi Kedua (1959 -1964) • • •
Komputer-komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk menggantikan tabung-tabung vakum, menjadikan ukuran komputer lebih kecil dan murah. Kemunculan FORTRAN dan COBOL menandakan permulaan bahasa tingkat tinggi. Komputer DEC PDP-8 ialah minikomputer pertama yang diciptakan pada tahun 1964 untuk memproses data-data perniagaan. Komputer lainnya dalam generasi ini ialah IBM 7090 dan IBM 7094.
•
Sirkuitnya berupa transistor
•
Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL
•
Kapasitas memori utama sudah cukup besar
•
Proses operasi sudah cepat
•
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
•
Berorientasi pada bisnis dan teknik
•
Komputer generasi ini memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer seperti pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program
Generasi Ketiga (1964 - awal 80-an) • Chip mulai menggantikan transistor, dimana chip ini terdiri dari ribuan transistor didalamnya yang proses pembuatannya disebut large scale integration (LSI). Sehingga komputer menjadi lebih kecil ukurannya. • Mikrokomputer yang popular yaitu Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair. • Banyak bahasa pemrograman muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1. • Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer
GENERASI KOMPUTER III •Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit ) •Pemrosesan lebih cepat •Kapasitas memori lebih besar lagi •Penggunaan listrik lebih hemat •Bentuk fisik lebih kecil •Banyak bermunculan paket application software
17
Generasi Keempat (awal 80-awal 90) •
• • • •
Chip masih digunakan untuk pemprosesan dan menyimpan memori. Ia lebih maju, mengandung beratusribu komponen transistor didalamnya. Proses pembuatan chip teknologi tinggi ini disebut very large scale integration (VLSI). Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan Memori utama komputer menjadi lebih besar. Lahirnya superkomputer yang lebih cepat dibandingkan komputer mainframe. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer
•
Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor & semiconductor yg berbentuk chip untuk memori komputer
•
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah
Generasi Kelima (awal 90) •
•
• •
Komputer generasi ini mempunyai lebih banyak unit pemproses yang berfungsi secara bersamaan untuk menyelesaikan lebih dari satu tugas dalam satu waktu. Komputer generasi ini juga mempunyai memori yang amat besar agar mampu menyelesaikan lebih banyak masalah yang kompleks. Unit pemprosesan pusat(CPU) juga mampu berfungsi seperti otak manusia. Komputer impian ini juga mempunyai kepandaian tersendiri, mengenali keadaan sekeliling melalui penglihatan dan dapat mengambil keputusan tanpa pengawasan manusia. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “artificial intelligence”.
Kesimpulan
• Sejarah singkat komputer dimulai dari Tabung Vakum, Transistor, IC dan VLSI. • Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. • Pentium Intel mampu mendominasi pasaran dan secara teknologi menggunakan rancangan CISC (complex instruction set computers) dalam arsitekturnya. • PowerPC merupakan kelompok komputer yang menerapkan teknologi RISC (reduced instruction set computers).
Perkembangan Teknologi Informasi
Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan Teknologi Informasi, yang dimulai dari pertama kali ditemukannya komputer hingga saat ini. Keempat era tersebut terjadi tidak hanya karena dipicu oleh perkembangan teknologi komputer yang sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru mengenai manajemen perusahaan modern.
Era Perkembangan Teknologi Informasi • • • •
ERA KOMPUTERISASI ERA TEKNOLOGI INFORMASI ERA MANAJEMEN PERUBAHAN ERA GLOBALISASI INFORMASI
ERA KOMPUTERISASI • Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini computer dan mainframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri • Pemakaian komputer di masa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi kerja • Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan. • Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan problem-problem teknis operasional, seperti simulasi-simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur.
ERA TEKNOLOGI INFORMASI • Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer • Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif • Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer hanya menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database, spreadsheet, maupun data processing (end-user computing) • Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau jasa.
ERA MANAJEMEN PERUBAHAN • Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan (change management) • Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam persaingan bisnis • Pada era ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut
• Kunci dari keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an ini adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat • Perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro • Sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini, peranan komputer dan teknologi informasi, yang digabungkan dengan komponen lain seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen, dan komponen terkait lainnya, dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan perusahaan secara strategis • Di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengineering), re-strukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya.
ERA GLOBALISASI INFORMASI • Awal tahun 1990-an Internet mulai diperkenalkan ke dunia Industri • Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat • Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara negara tidak dikenal dalam virtual world of computer
• Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan internet. • Sulit untuk dihitung besarnya uang atau investasi yang mengalir bebas melalui jaringan internet. • Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan electronic money • Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi informasi yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan. • Para praktisi negara maju menjawab tantangan ini dengan menghasilkan produk-produk aplikasi yang berbasis objek, seperti OOP (Object Oriented Programming), OODBMS (Object Oriented Database Management System), Object Technology, Distributed Object, dan lain sebagainya.
JENIS KOMPUTER
Berdasarkan Data yang Diolah Analog
Berdasarkan Ukurannya Mainframe
Computer Digital
Berdasarkan Penggunaannya
Special Purpose Computer
Minicomputer
Computer
Hybrid Computer
Microcomputer
General
Purpose Computer
SISTEM KOMPUTER Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok • HARDWARE Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik terlihat dan terjamah • SOFTWARE Program yang berisi perintah untuk melakukan pengolahan data • BRAINWARE Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer
PENGENALAN HARDWARE Komponen Pokok Hardware Komputer : 1.
Alat Input
2.
Alat Proses
3.
Alat Penyimpanan
4.
Alat Output
5.
Alat Komunikasi
Gambar Konfigurasi Komputer
CCU
INPUT
MEMORY
OUTPUT
5
1
3
4
ALU 2
CU CPU
CCU
5
ALAT INPUT • Point of sale
Alat Input Langsung
• Teleprinter Terminal • Financial Transaction
Keyboard
Terminal Pointing Device
• Touch Screen
Mouse
• Light Pen Scanner
Alat Input Tidak Langsung
• MICR • OCR
• Punch Card
• Pita Magnetic • Disk Magnetic
• OMR • Voice Recognition
ALAT PEMROSES CPU ( Central Processing Unit )
Tugas Arithmetic Logic Unit •Melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai instruksi program •Melakukan pengambilan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program
•Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program Tugas Control Unit
ALU
•Mengatur & mengendalikan alat I/O •Mengambil instruksi dari main memory •Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses •Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika/perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU •Menyimpan hasil proses ke main memory
CU
ALAT PENYIMPANAN MAIN MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan dari hasil pengolahan
REGISTER
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses
EXTERNAL MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen (simpanan luar)
Main Memory/Main Storage/Internal Memory/ Internal Storage/Primary Storage/Temporary Storage/ Immediate Access Storage • Merupakan tempat penyimpanan terbesar dalam komputer • Ukuran dari Main Memory ditunjukkan oleh satuan terkecilnya yakni Byte Kilo Byte
(KB)
= 1024 Byte
Mega Byte (MB)
= 1024 KB
Giga Byte (GB)
= 1024 MB
Tera Byte (TB)
= 1024 GB
• 1 Byte memory terdiri dari 8 Bit (Binary Digit), dimana setiap digit diwakili oleh digit 1 atau 0, sehingga membentuk kode pada lokasi memory (address) • Sistem pengkodeannya dapat berbentuk BCD, SBCDIC, EBCDIC, atau kode ASCII
Alat Pemroses CPU CU Register ALU Alat Input
Alat Output Main Memory RAM ROM
Main Memory terdiri dari RAM dan ROM
RAM & ROM RAM ( Random Acces Memory )
Merupakan memory yang dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer. Struktur RAM : 1.
Input Storage
: untuk menampung input yang dimasukkan oleh alat input
2.
Program Storage
: untuk menyimpan semua instruksi program yang akan diproses
3.
Working Storage
: untuk menyimpan data yang akan diolah dan dari hasil proses
4.
Output Storage
: untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
RAM & ROM RAM memiliki kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data yang disimpannya, disebut dengan istilah PARITY CHECK EVEN PARITY CHECK (Jumlah bit 1 harus genap) ODD PARITY CHECK (Jumlah bit 1 harus ganjil) ROM (Read Only Memory) merupakan memory yang hanya dapat dibaca saja.
REGISTER • Merupakan simpanan kecil yang memiliki kecepatan tinggi (5 sampai 10 kali kecepatan main memory) •
Digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU (instruksi lain yang menunggu giliran disimpan di main memory)
• Terbagi atas : 1.
Instruction Register (IR) atau Program untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses
Register
yang
2.
Program Counter (PC) atau Control Counter/instruction counter adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat (address) main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses.
digunakan
lokasi
dari
REGISTER (cont.)
Register yang berhubungan dengan data yang sedang diproses disebut General Purpose Register yang memiliki kegunaan sebagai Operand Register (untuk menampung data atau operand yang sedang diolah) & sebagai Accumulator (untuk menyimpan hasil dari operasi aritmatika dan logika yang dilakukan ALU).
REGISTER (cont.) Sebagai tambahan dari Register, beberapa CPU menggunakan suatu Cache Memory/Scratch-pad Memory/High-speed buffer/Buffer Memory dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan dapat
mengurangi waktu yang terbuang.
CPU
CACHE MEMORY
MAIN MEMORY
EXTERNAL MEMORY
MICRO DISK
SASD
MINI DISK PUNCH CARD
REMOVABLE DISK ( DISK PACK )
DASD MAGNETIC DISK
HARD CARD HARD DISK
PAPER TAPE FIXED DISK MAGNETIC TAPE REEL TO REEL
(WINCHESTER DISK)
TAPE STRIP CATRIDGE DISK CARTRIDGE
OPTICAL DISK
CARTRIDGE TAPE MAGNETIC DRUM CASSETTE MEGNETIC DUBBLE MEMORY
IMPACK PRINTER HARDCOPY DEVICE
DOT MATRIK PRINTER DAISY WHEEL PRINTER
PRINTER
THIMBLE PRINTER
PLOTTER COMPUTER OUTPUT TO MICROFILM
CHAIN PRINTER
BAND PRINTER
VIDEO DISPLAY
ALAT OUTPUT
SOFTCOPY DEVICE
DRUM PRINTER
FLAT PANEL
SPEAKER
THERMAL
NON-IMPACT
PRINTER
PRINTER
LASER PRINTER
DRIVE DEVICE
THERMAL
DISK DRIVE INKJET TAPE DRIVE
PRINTER
TRANSFER ELECTROSTATISTIC PRINTER
CONTOH MACAM-MACAM ALAT OUTPUT
Tape drive Laser printer
ASCII Printer
Plotter
Optical drive
MACAM-MACAM KELUARAN : • Tulisan • Image/gambar
• Suara • Bentuk lain yang dapat dibaca komputer
PENGENALAN SOFTWARE • BAHASA PEMROGRAMAN Bahasa Mesin ; Assembler Bahasa Tingkat Tinggi - Menggunakan Compiler sebagai penterjemah ; Fortran, LISP, Cobol, RPG, dsb - Menggunakan Interpreter sebagai penterjemah ; Basic, Pascal, Bahasa C, dsb Bahasa Generasi Ke-4 ; Informix, Oracle, dsb
PENGENALAN SOFTWARE • PAKET APLIKASI - Word Star, dBase-II, Lotus 1-2-3, dll - MS-Word, MS-Excell, MS-Power Point, dll
• SISTEM OPERASI -
IBM–DOS, MS-DOS WINDOWS UNIX LINUX MACINTOSH
PENGENALAN BRAINWARE • SYSTEM ANALIS o
Orang yang merancang suatu system
• PROGAMMER o
Orang yang membuat program
• END-USER o Orang yang menggunakan komputer secara langsung
PENGOLAHAN DATABASE Database File Record Field Gambar Hirarki Database
PENGOLAHAN DATABASE Database Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan pada hardware komputer dan digunakan software untuk memanipulasinya Kumpulan dari beberapa File. File
Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.
Record Kumpulan dari beberapa field. Field Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan suatu item dari data.
KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER Tiga buah elemen untuk komunikasi data : Sumber
Transmisi Data :
Media Transmisi
Penerima
Media Transmisi ( Kabel, Satellite System, Laser System ) Kapasitas Channel Transmisi ( Voice Band, Wideband ) Tipe Channel Transmisi ( One-Way, Either-Way, Both-Way ) Kode Transmisi ( ASCII code, SBCDIC code ) Mode Transmisi ( Serial, Synchronous, Asynchronous ) Protocol : suatu kumpulan dari aturan yang berhubungan dengan komunikasi data.
KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER Hardware Komunikasi Data
Modem, untuk merubah data dari bentuk digital ke analog Multiplexer, memungkinkan beberapa signal komunikasi menggunakan sebuah channel transmisi bersama-sama
Concentrator, menggabungkan beberapa signal data
dari channel transmisi kapasitas rendah ke kapasitas tinggi
Communication Processor, mengontrol arus data
yang masuk ke CPU
Modem
TOPOLOGI JARINGAN IBM Compatible
IBM Compatible
Star Network IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
Hierarchical Tree Network
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
TOPOLOGI JARINGAN
IBM Compatible
IBM Compatible IBM Compatible
IBM Compatible
Loop Network
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
Bus Network
IBM Compatible
TOPOLOGI JARINGAN
IBM Compatible
Ring Network IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible
Web Network
Gambar Local Area Network ( LAN )
Data ASCII Printer Server
IBM Compatible
IBM Compatible
IBM Compatible IBM Compatible