BAB II TINJAUAN PUSTAKA
II.1. Pengertian Game Game merupakan suatu jenis permainan komputer yang dirancang dengan metode animasi, dalam proses mendalami penggunaan animasi berkaitan dengan pemahaman pembuatan game. Metode ini adalah cara lain untuk menghasilkan permainan yang punya matriks segi empat. Game matriks pengertiannya adalah suatu cara yang sederhana untuk membuat game komputer yang dapat mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah. Metode praktek adalah pengembangan keterampilan permainan (game). Permainan (game), populer dengan berbagai sebutan antara lain pemanasan, strategi, teknik teknik diskusi, pelatihan, ciri dan prinsip dinamika kelompok, komunikasi, kepemimpinan, dan sinergi dalam kelompok. Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan, keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan yang merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak - anak
8
9
hingga orang dewasa. Game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan cepat dan tepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga dapat merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game, kita akan lupa waktu dan hal tersebut akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual (Intellectual Play Ability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target - target yang ingin dicapai pemainnya. (Jessica Muligan, History Of Game Online)
II.1.1. Sejarah Game Setiap individu atau orang yang mengenal teknologi komputer dan internet sudah pasti tahu apa itu game komputer. Sejarah game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan dukungan kecepatan processor tinggi dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain game. Sebelum dimulai, akan kita pahami dulu apa arti dari game (game komputer). Game adalah sebuah permainan interaktif yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari seorang pemain
10
melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor. Game generasi pertama tahun 1952, di University Cambridge, A.S. Douglas menulis sebuah tesis untuk sebuah gelar PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini di program dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa Cathode Ray Tube (CRT). Kemudian di tahun 1958, William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di Osciloscope. Tapi game komputer pertama yang benar - benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewars. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman - temannya sangat suka dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewars. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang bisa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewars di tahun 1961. Game generasi kedua di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewars. Tahun 1972, Nolan dan Ted mulai
11
mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game - game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong. Pong kemudian berubah menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I dan itu adalah awal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang. Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope. Pengenalan Atari Video Komputer Sistem (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game. Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan game. (Dominicus Nunnun Bonafix : 2005 : 94)
12
II.2. Pengertian Catch The Egg Catch The Egg adalah sebuah permainan game dengan menggunakan komputer yang dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash CS3 Professional. Catch The Egg terdiri dari kata Catch dan Egg, dimana “Catch” adalah Tangkap, artinya permainan yang menggunakan objek penangkap. Sedangkan “Egg” berasal dari kata dalam bahasa inggris yang berarti telur. Maka jika diartikan, Catch The Egg adalah permainan yang melakukan kegiatan menangkap, apa yang ditangkap pada permainan ini adalah beberapa butir telur yang secara gravitasi jatuh dari atas kebawah. Penangkap telur ini akan dilakukan dengan menggunakan stick berupa keranjang yang dapat digeser dari arah kiri kearah kanan atau dari arah kanan kearah kiri dengan menggunakan mouse atau menggunakan keyboard komputer. Selain itu ada beberapa kotoran yang harus dihindari dengan kata lain jangan sampai tertangkap oleh stick yang berupa keranjang. (Chandra : 2005 : 25)
II.3. Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS3 merupakan bagian dari keluarga Adobe yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam keluarga Adobe. 1. Flash. 2. Premiere Pro. 3. Photoshop.
13
Seiring dengan perkembangan zaman maka Adobe Flash disesuaikan sesuai kebutuhan akan pembuatan sebuah aplikasi web disamping pembuatan animasi. Adobe Flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan para animator untuk menghasilkan animasi yang profesional. Diantara program program animasi yang ada, Adobe Flash merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan animasi, seperti Animasi Interaktif, Game, Company Profile, Presentasi, Movie dan tampilan animasi lainnya. (Yanis Oktri Pranita, Artikel Populer IlmuKomputer.Com)
II.3.1. Komponen Komponen Adobe Flash CS3 Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya anda harus mengenal dahulu komponen - komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi. Anda harus mengenal semua komponen yang terdapat di aplikasi Adobe Flash CS3 ini agar pekerjaan dalam pembuatan animasi ini dapat berjalan dengan lancar. Di halaman selanjutnya merupakan window dari Adobe Flash CS3 Professional yang digunakan dalam pekerjaan pembuatan animasi, baik itu berupa grafik atau animasi bergerak (cartoon).
14
Gambar II.1. Window Adobe Flash CS3 Professional Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 14) Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing - masing komponen Adobe Flash CS3 secara detail : 1. Timeline, merupakan tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang dikerjakan. Adapun gambar dari timeline dapat dilihat dihalaman selanjutnya.
15
A B
J KLM
C DE
NOPQ
G
F
R
I
H
S
T
V
U
Gambar II.2. Window Timeline Dan Komponen Dalam Timeline Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 14) Dalam tabel berikut adalah nama dan keterangan - keterangan gambar di atas : Tabel II.1. Keterangan Window Timeline dan Komponen Dalam Timeline Abjad
Nama
Keterangan
A
Layer
Lembar kerja yang menampung objek yang akan dianimasikan di dalam timeline.
B
Timeline
Tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang dikerjakan.
C
Show/Hide All Layers
Untuk menampilkan menyembunyikan semua layer.
D
Lock/Unlock All Layers
Untuk mengunci atau melepas kunci dari semua layer.
E
Show All outlines
F
Playhead
Jarum untuk membaca frame pada saat animasi dijalankan.
G
Blank Keyframe
Keyframe dalam kondisi tidak ada objek.
H
Frame
Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi.
Layers
atau
as Untuk menampilkan objek pada semua layer dalam bentuk outline.
16
I
Menu
Untuk mengatur tampilan frame.
J
New Layer
Untuk menambah layer baru.
K
New Motion Guide
Untuk menambah motion guide baru.
L
New Folder
Untuk menambah folder baru.
M
Delete
Untuk menghapus layer.
N
Simbol Pensil
Menunjukkan bahwa layer dalam kondisi terpilih atau aktif.
O
Titik Show or Hide
Klik untuk menampilkan menyembunyikan layer aktif.
P
Titik Kunci
Klik untuk mengunci atau melepas kunci layer yang aktif.
Q
Kotak Outline
Klik untuk menampilkan objek dalam layer aktif menjadi bentuk outline.
R
Onion Skinning Button
Untuk mengatur tampilan animasi didalam stage.
S
Current Frame
Menunjukkan posisi frame aktif.
T
Frame Rate
Menunjukkan jumlah frame dalam tiap detiknya.
U
Elapsed Time
Menunjukkan animasi.
V
Scrollbar
Menggulung jendela vertikal dan horisontal.
durasi
atau timeline
atau
lamanya secara
2. Stage, merupakan tempat dimana anda bekerja dalam membuat sebuah animasi. Adapun gambar dari stage dapat dilihat dihalaman selanjutnya.
17
C
E F
B
D G
A
Gambar II.3. Window Stage Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 14) Dalam tabel berikut adalah keterangan gambar di atas : Tabel II.2. Keterangan Window Stage Abjad
Nama
Keterangan
A
Stage
Lembar kerja untuk menyusun objek yang akan dianimasikan.
B
Scene
Menunjukkan nama scene yang aktif.
C
Back
Panah yang digunakan untuk berpindah dari lembar kerja symbol ke lembar kerja utama.
D
Edit Scene
Untuk memilih nama scene yang akan diedit.
E
Edit Symbols
Untuk memilih nama symbol yang akan diedit.
F
Zoom
Untuk mengatur besarnya tampilan stage atau lembar kerja.
G
Scrollbar
Untuk menggulung lembar kerja secara horisontal dan vertikal.
18
3. Toolbox, berisi alat - alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.
Gambar II.4. Window Toolbox Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 14) 4. Library, digunakan untuk menampilkan objek - objek yang kita import dari luar lingkungan Adobe Flash CS3 maupun objek - objek bawaan dari Adobe Flash CS3 Professional itu sendiri.
Gambar II.5. Window Library Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 14)
19
5. Document properties, digunakan untuk merubah setting (baik itu ukuran, warna, maupun kecepatan movie) pada dokumen yang berada pada stage.
Gambar II.6. Window Document Properties Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 14) 6. Color and Swatches, merupakan window yang digunakan untuk memodifikasi warna dan menentukan warna pada objek terpilih. Melalui window ini kita dapat menentukan warna melalui stroke color dan fill color. Selain itu terdapat dua pilihan warna yaitu warna solid dan warna gradasi.
Gambar II.7. Window Color and Swatches Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 14)