BAB II TINJAUAN PUSTAKA
II.1. Pengertian Game Game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi, jika ingin mendalami penggunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Metode ini adalah cara lain untuk menghasilkan permainan yang punya matriks segi empat. Game matriks pengertiannya adalah suatu cara yang sederhana untuk membuat game komputer dapat mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah. Metode praktek adalah pengembangan keterampilan permainan (game). Permainan (game), populer dengan berbagai sebutan antara lain pemanasan, strategi, teknik - teknik diskusi, pelatihan, ciri dan prinsip dinamika kelompok, komunikasi, kepemimpinan, dan sinergi dalam kelompok. Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan, keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak - anak hingga orang dewasa.
9
10
Game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual (Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target - target yang ingin dicapai pemainnya. (Jessica Muligan, History Of Game Online)
II.1.1. Sejarah Game Setiap orang yang mengenal teknologi komputer dan internet pastinya tahu apa itu game komputer. Sejarah game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain game. Sebelum dimulai, akan kita pahami dulu apa arti dari game (game komputer). Game adalah sebuah permainan interaktif yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari seorang pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor.
11
Game generasi pertama tahun 1952, di University Cambridge, A.S. Douglas menulis sebuah tesis untuk sebuah gelar PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini di program dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa Cathode Ray Tube (CRT). Kemudian di tahun 1958, William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope. Tapi game komputer pertama yang benar - benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman - temannya sangat suka dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang bisa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961. Game generasi kedua di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted mulai mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game - game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe
12
untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong. Pong kemudian berubah menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs. Dari situ, Steve Jobs dan temennya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I dan itu adalah awal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang. Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope. Pengenalan Atari Video Komputer Sistem (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game. Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan game. (Dominicus Nunnun Bonafix : 2005 : 94)
13
II.2. Pengertian Bounce Ball Bounce Ball adalah sebuah permainan game dengan menggunakan komputer yang dibuat dengan menggunakan software Macromedia Flash. Bounce Ball terdiri dari dua kata yaitu Bounce dan Ball, dimana “Bounce” adalah pantulan, artinya permainan yang menggunakan pantulan. Sedangkan “Ball” berasal dari kata bahasa inggris yang berarti bola. Maka jika diartikan, Bounce Ball adalah permainan game yang melakukan pemantulan, apa yang dipantulkan pada permainan ini adalah beberapa buah bola yang dipantulkan kembali keatas saat bola jatuh kebawah. Pemantulan bola ini akan dilakukan dengan menggunakan stiek berupa balok yang dapat digeser dari kiri kekanan atau dari kanan kekiri dengan menggunakan keyboard komputer. (Chandra : 2005 : 25)
II.3. Macromedia Flash Macromedia Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam keluarga Macromedia. 1. Flash MX. 2. Fireworks. 3. Dreamweaver. 4. Freehand. Seiring dengan perkembangan zaman maka Flash disesuaikan sesuai kebutuhan akan pembuatan sebuah aplikasi web disamping pembuatan animasi. Macromedia Flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan para animator
14
untuk menghasilkan animasi yang profesional. Diantara program - program animasi yang ada, Macromedia Flash merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan animasi, seperti Animasi Interaktif, Game, Company Profile, Presentasi, Movie dan tampilan animasi lainnya. (Yanis Oktri Pranita, Artikel Populer IlmuKomputer.Com)
II.3.1. Komponen Komponen Macromedia Flash Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya anda harus mengenal dahulu komponen - komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi. Anda harus mengenal semua komponen yang terdapat di aplikasi Macromedia Flash ini agar pekerjaan dalam pembuatan animasi ini dapat berjalan dengan lancar. Di bawah ini merupakan window dari Macromedia Flash yang digunakan dalam pekerjaan pembuatan animasi, baik itu berupa grafik atau animasi bergerak (cartoon).
15
Gambar II.1. Window Macromedia Flash (Sumber : Madcoms : 2005 : 3) Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing - masing komponen Macromedia Flash secara detail : 1. Timeline, merupakan tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang dikerjakan.
16
B
A
I
C D E
J
F
K L M N O
G
P
H
Q
R
S
T
Gambar II.2. Window Timeline Dan Komponen Dalam Timeline Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 11) Dalam tabel berikut adalah nama dan keterangan - keterangan gambar di atas : Tabel II.1. Keterangan Window Timeline dan Komponen Dalam Timeline Abjad
Nama
Keterangan
A
Layer
Lembar kerja yang menampung objek yang akan dianimasikan di dalam timeline.
B
Timeline
Tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang dikerjakan.
C
Show/Hide All Layers
Untuk menampilkan menyembunyikan semua layer.
D
Lock/Unlock All Layers
Untuk mengunci atau melepas kunci dari semua layer.
E
Show All outlines
F
Playhead
Jarum untuk membaca frame pada saat animasi dijalankan.
G
Blank Keyframe
Keyframe dalam kondisi tidak ada objek.
H
Frame
Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi.
Layers
atau
as Untuk menampilkan objek pada semua layer dalam bentuk outline.
17
I
New Layer
Untuk menambah layer baru.
J
New Folder
Untuk menambah Folder Baru
K
Simbol Pensil
Menunjukkan bahwa layer dalam kondisi terpilih atau aktif.
L
Titik Show or Hide
Klik untuk menampilkan menyembunyikan layer aktif.
M
Titik Kunci
Klik untuk mengunci atau melepas kunci layer yang aktif.
N
Delete
Untuk menghapus layer.
O
Kotak Outline
Klik untuk menampilkan objek dalam layer aktif menjadi outline.
P
Onion skinning button
Untuk mengatur tampilan animasi di dalam stage.
Q
Current Frame
Menunjukkan posisi frame aktif.
R
Frame Rate
Menunjukkan jumlah frame dalam tiap detiknya.
S
Elapsed Time
Menunjukkan animasi.
T
Scrollbar
Menggulung jendela timeline vertikal dan horisontal.
durasi
atau
atau
lamanya secara
Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 12) 2. Stage, merupakan tempat dimana anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.
18
C
F E D
B
A
G
Gambar II.3. Window Stage Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 14) Dalam tabel berikut adalah keterangan gambar di atas : Tabel II.2. Keterangan Window Stage Abjad
Keterangan
A
Stage, lembar kerja untuk menyusun objek yang akan dianimasikan.
B
Scene, menunjukkan nama scene yang aktif.
C
Panah yang digunakan untuk berpindah dari lembar kerja symbol ke lembar kerja utama.
D
Edit Scene, untuk memilih nama scene yang akan diedit.
E
Edit Symbols, untuk memilih nama symbol yang akan diedit.
F
Zoom, untuk mengatur besarnya tampilan stage atau lembar kerja.
G
Scrollbar, untuk menggulung lembar kerja secara horisontal dan vertikal. Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 14)
19
3. Toolbox, berisi alat - alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.
Gambar II.4. Window Toolbox Sumber : (Madcoms : 2005 : 4) 4. Library, digunakan untuk menampilkan objek - objek yang kita import dari luar lingkungan Macromedia Flash maupun objek - objek bawaan dari Macromedia Flash itu sendiri.
Gambar II.5. Window Library Sumber : (Madcoms : 2005 : 11)
20
5. Document properties, digunakan untuk merubah setting (baik itu ukuran, warna, maupun kecepatan movie) pada dokumen yang berada pada stage.
Gambar II.6. Window Document Properties Sumber : (Madcoms : 2005 : 7) 6. Scene, merupakan window dimana anda dapat mengatur scene yang ada. Melalui window ini anda dapat menambahkan scene, menghapus scene, atau menduplikasikan sebuah scene.
Gambar II.7. Window Scene Sumber : (Ronald Budi : 2011 : 24)