BAB I BAB 1 1.1
PENDAHULUAN Latar Belakang Perkembangan game di dunia semakin pesat, khususnya game mobile. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik tua, muda, pria maupun wanita. Hal ini membuat para developer game memiliki kesempatan dan peluang yang sangat besar (Malaney, 2006). Banyak masyarakat Indonesia yang masih belum mengetahui sejarah Indonesia atau bahkan malas untuk mengetahui dan mempelajarinya. Melalui sebuah game, sejarah dapat disampaikan secara interaktif. Secara sadar atau tidak sadar ketika seseorang memainkan game bertemakan sejarah, dia telah mempelajari sejarah tersebut. Remaja-remaja sekarang lebih suka bermain game. Oleh karena itu jika sejarah disampaikan melalui game maka akan lebih cepat diterima dan menjadi lebih interaktif. Peningkatan permintaan pasar membuat perkembangan game mobile jauh lebih pesat jika dibandingkan dengan game PC. Developer lebih memilih untuk mengembangkan game mobile karena pasar game mobile yang lebih mudah untuk dijangkau karena perangkat mobile sudah bukan menjadi hal yang asing bagi masyarakat, bahkan perangkat mobile sudah menjadi bagian dari keseharian masyarakat apalagi di kalangan remaja dan biaya yang cenderung lebih rendah dibandingkan dengan game console (Xu, 2008). Sistem operasi mobile yang cukup populer dan banyak diminati pada saat ini adalah Android. Menurut Meng Lee (2011) sistem operasi Android adalah
platform populer dan fleksibel yang paling banyak diminati pada perangkat mobile. Alasan game ini dirancang pada platform Android untuk mobile phone adalah karena platform Android yang open source, dan peningkatan penggunaan mobile phone untuk bermain game, serta perkembangan jaman yang memungkinkan banyak jenis game yang dapat dimainkan di mobile phone sehingga meningkatkan kegemaran pengguna akan mobile phone (Purnomo, dkk, 2006; Design and Implementation of Game Based on Java Using Mobile Information device profile (MIDP) 2.0).
1.2
Ruang Lingkup Penelitian Ruang lingkup dari penelitian ini adalah:
•
Perancangan game ini mengangkat tokoh sejarah Indonesia dari Jawa Timur bernama “Ken Arok”.
•
Perancangan game ini menambahkan unsur fantasi sebagai dasar ceritanya.
•
Perancangan
gameplay
yang
disesuaikan
dengan
unsur
fantasi
yang
ditambahkan. •
Perancangan game ini ditujukan untuk platform Android.
•
Pada perancangan game ini tidak dilakukan code testing.
1.3
Tujuan dan Manfaat Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah:
•
Merancang game bertemakan sejarah Indonesia yang dapat diterima dengan baik oleh masyarakat Indonesia khususnya kalangan mahasiswa.
•
Menyampaikan sejarah Indonesia melalui game ini.
•
Merancang sebuah game yang memadukan gameplay dan unsur sejarah.
Manfaat dari penelitian ini adalah: •
Manfaat alternatif hiburan yang dapat diterima dengan baik oleh masyarakat Indonesia.
•
Mendapatkan pengetahuan mengenai sejarah Indonesia.
•
Memperkenalkan budaya Indonesia kepada masyarakat Indonesia maupun luar negeri dengan cara yang lebih interaktif.
1.4
Metodologi Secara garis besar, tahapan yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: 1.
Metode Analisis Metode analisis yang digunakan adalah sebagai berikut: 1)
Kuesioner Menyebarkan daftar pertanyaan sehubungan dengan data pengguna dan kebiasaan bermain game kepada berbagai kalangan.
2)
Studi Literatur Mengumpulkan data yang berasar dari buku atau literatur tertulis lainnya sebagai landasan teori penulisan, panduan pembelajaran aplikasi yang akan digunakan dalam membangun game yang dibuat dan sebagai sumber sejarah yang digunakan dalam alur cerita pada game.
3)
Survei
Melakukan survei untuk mendapatkan beberapa game sejenis dan melakukan analisa pada game tersebut untuk menjadi referensi dalam pembuatan game yang lebih menarik. 2.
Metode Perancangan Setelah melakukan analisis di atas, langkah kedua adalah melakukan perancangan gameplay, perancangan storyboard, perancangan sistem dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) dan perancangan database. Setelah proses perancangan game selesai, langkah selanjutnya adalah melakukan implementasi dan evaluasi terhadap game.
1.5
Sistematika Penulisan Gambaran dan penjelasan singkat dari masing-masing bab nantinya adalah: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjabarkan mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisikan teori-teori yang menjadi dasar dalam penyusunan keseluruhan laporan tugas akhir, baik secara umum maupun khusus. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas hasil kuesioner, survei game sejenis, serta analisis kebutuhan dan solusinya. Terdapat pula perancangan sistem game yang dibuat dalam diagram UML, perancangan layar, dan perancangan gameplay.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini membahas implementasi aplikasi game dan evaluasi terhadap pengguna, komponen multimedia serta interaksi manusia dan komputer. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dari uraian bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang bersifat membangun dalam pengembangan ke depannya.